Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ПриключениеЭкшн от третьего лицаЭкшн3DVideogame Franchises: Tomb Raider (Game Series)Theme And Features: Feature: SolvingМатериалы игр: Коды игрыКоды для Взломщика кодовОписание игрыСоветы игрокамПрохождение игрыРазработчики игрыСекреты игрыРип-версия игрыСкриншоты игрыВидео геймплеяСборники игрРегиональные коды игр: SLESSLUSSLPMSLEDВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Greatest HitsPlatinumPSOne ClassicsPlayStation Store PSPCollector's Edition (PS1)Demo Disc/Demo PackageTaikenbanPlayStation Store PS3Перевод игр PlayStation на русский язык: ЛисыMegeraФаргусФаргус (Порт перевода)Sacson StudioWebColl (Порт перевода)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Eidos InteractiveSCEASquare EnixКомпозиторы и исполнители: Nathan McCreeДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19981999200020092011Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: TPlayStation Developers: Core Design Ltd.Localized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)German (Sound)French (Sound)Spanish (Sound)Italian (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsPC MacOSLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerMemory Card (2 Blocks)Digital Media: CDPSNSONY Digital Distribution PSPSONY Digital Distribution PS3

Tomb Raider III: Adventures Of Lara CroftЛара Крофт вновь отправляется на поиски приключений. Если ее предыдущие путешествия показались Вам захватывающими, то посмотрите, что же приготовлено на этот раз. 19 уровней (levels), распределенных по 5 участкам (Locations), 59 тайников (secrets), Секретный уровень (Secret Bonus Level), новые враги, новые возможности и новые средства передвижения. Как и прежде, Синжин (Sinjin) расскажет Вам все, что надо знать, чтобы выиграть эту игру и набрать хороший счет. Чтобы попасть на Секретный уровень, нужно обнаружить все 59 тайников.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Tomb Raider III Adventures Of Lara Croft (SLUS-00691) (РИП версия)
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive SLUS-00691   21/11/98
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive SLES-01649   23/11/1998
Tomb Raider Trilogy (Demo Disc)
Eidos Interactive SLED-01623 Demo Disc 1998
Tomb Raider III: Les Aventures de Lara Croft (Demo Disc)
Eidos Interactive SLED-01709 Demo Disc 1998
Tomb Raider III: Les Aventures de Lara Croft
Eidos Interactive SLES-01682   23/11/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive SLES-01683   23/11/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Platinum)
Eidos Interactive SLES-01683 Platinum 27/11/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive SLES-01684   23/11/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive SLES-01685   23/11/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Demo Disc)
Eidos Interactive SLPM-80385 Taikenban 12/1998
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Japanese & International Version)
Eidos Interactive SLPM-86196
SLPM-86197
 J & Int. Version 04/03/99
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Greatest Hits)
Eidos Interactive SLUS-00691 Greatest Hits 1999
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Collectors' Edition)
Eidos Interactive SLUS-00691 Collectors' Edition 08/2000
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (Platinum)
Eidos Interactive SLES-01649 Platinum 17/03/00
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (PSOne Classics)
SCEA   PlayStation Store (PSOne Classics) 17/09/09
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (PSOne Classics)
Square Enix   PlayStation Store (PSOne Classics) 09/03/11
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Fargus SLUS-00691 Текст и звук 2014
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Megera SLES-01649 Текст и звук  
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Sacson Studio SLES-01649 Текст и звук   Скоро
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Лисы SLES-01649 Текст и звук   Mega-Rulezz
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
WebColl SLUS-00691 Текст и звук 2015
2 In 1: Tomb Raider III + Tomb Raider IV: The Last Revelation
ViT Co. Тема Форума Текст и звук 2017
3 In 1: Антология Tomb Raider I, II, III
Лисы Тема Форума Текст и звук  
3 In 1: Crash Bandicoot 3 Warped + Disney's A Bugs Life + Tomb Rider III
Неизвестно Тема Форума      
 5 In 1: Антология Tomb Raider
Лисы Тема Форума Текст и звук  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.



Tomb Raider III: Adventures of Lara CroftTomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Tomb Raider III: Adventures of Lara CroftTomb Raider III: Adventures of Lara Croft


Советы


Для начала поговорим об основных движениях, которыми обладает Лара Крофт. Она уже давно прославилась тем, что ее грация и ловкость не знают себе равных, так что и в этот раз вам предстоит оценить ее совершенно фантастические финты. Большую часть вашего времени Вы будете проводить в беготне по уровням, при этом вам придется иногда использовать разные режимы - шага и спринтерского бега, которые позволят вам преодолевать препятствия различной природы - иногда вам нужно пересечь опасный участок с максимальной скоростью, в другой ситуации - с максимальной осторожностью. Когда вы будете находиться на вершине скалы рекомендуем вам ходить а не бегать, это очень хорошо отразится на состоянии вашего здоровья. Польза заключается е том, что пока Лара идет, она физически не может свалиться в пропасть, она автоматически останавливается в тот момент, когда доберется до фая. Очень полезно с самого начала освоить приставной шаг, который вам пригодится для того, чтобы выбрать позицию для прыжка - также можно двигаться бочком в тех местах, где не хватает места. Быстрый бег предназначен преимущественно для того, чтобы быстро преодолевать значительные расстояния, особенно важно использовать спринт когда еы открываете двери при помощи переключателей расположенных на значительном от них расстоянии - чтобы успеть проскользнуть в дверь пока она не закроется вам надо будет как следует поторопиться, Учтите, что как только вы начинаете бежать, сразу же появляется шкала, на которой откладывается то, насколько Лара устала, после того, как она совсем утомится, ваша верная десантница перейдет в на шаг до тех пор, пока не отдохнет.
 
Прыжки и прочие движения
 
Как вы уже наверное знаете, прыжки в этой игре являются одним из самых важных элементов, не владея которыми у вас практически не будет никаких шансов добиться успеха. Существует очень большое количество разных прыжков, все они отличаются длиной и возможностью ухватиться за свою цель. Вам можно будет либо просто прыгать с места, либо прыгать и хвататься, либо прыгать с разбегу и хвататься. Поскольку эта игра - уже третья в серии, все движения, которые существовали в первых двух версиях были усовершенствованы и соответствующим образом отлажены. Так, например, прыжок с кувырком, когда Лара меняет направление движения прямо в воздухе, теперь будет гораздо легче в исполнении.
 
Прыжок Мартышки
 
Всякий знает, что это означает - теперь Лара может зацепляться за некоторые типа поверхностей на потолке и передвигаться по потолку, преодолевая всякие опасности внизу, для этого вам надо будет держать кнопку движения нажатой. Если вы не знаете, как перебраться через какой-нибудь непростой участок, то вам надо будет приучить себя глядеть вверх, чтобы узнать, нельзя ли вам зацепиться за потолок. Это движение оказывается очень гладким, так что когда вы перестанете раскачиваться, ноги Лары все равно будут несколько вытянуты вперед. Выглядит очень симпатично.
 
Ползание/Движение
 
Теперь Лара научилась ползать и приседать на корточки. Это означает, что теперь вам надо будет обращать внимание на все небольшие туннели и шахты, в которые вы теперь сможете проникнуть. Умение приседать оказывается крайне полезным, когда вам надо будет прятаться за каким-нибудь объектом, кроме того, так можно будет научиться уворачиваться от летящих в вас ракет. Вскоре вы также научитесь стрелять в своих врагов сидя, так что им станет совсем туго. Вам надо будет нажать кнопку R2 для того, чтобы присесть, а потом кнопку направления, чтобы ползти туда. Существует довольно много самых разных мест, где Лара может проползти на коленях. Для того, чтобы снова встать и выпрямиться во весь рост, вам надо будет просто отпустить кнопку R2.
 
Бросок/Кувырок
 
Для того, чтобы завершить дискуссию о том, что Лара не слишком расторопно движется, создатели игры решили сделать этот спор беспредметным и подарили Ларе движение -бросок. Его вы сможете использовать, нажав кнопку бега, а потом нажав кнопку L2. Тотчас же под шкалой здоровья появится шкала энергии, когда энергия у вас кончится, Лара перейдет на свою обычную беговую скорость. Надо отметить, что ускорение это очень значительно и оно окажется просто незаменимым в некоторых ситуациях, особенно когда вокруг вас имеется значительное вражеское присутствие. Кроме того, вы также сможете выполнить новый прыжок с разбегу. Для этого вам нужно будет нажать кнопку прыжка, как следует разогнавшись, тогда Лара сделает сальто вперед. Это движение оказывается крайне эффективным в тех случаях, когда вам надо преодолеть ловушку, действующую с задержкой. Еще один очень приятный штрих состоит в том, что вы сможете пробежать мимо врага, стреляя в него и в то же время выполняя сальто.
 
Новые движения
 
В игре имеется еще некоторое количество новых движений, которые стоило бы упомянуть - теперь Лара сможете двигаться в бок под водой, причем это движение станет очень точным, насколько вы захотите сдвинуться, настолько и сдвинетесь. Кроме того, Лара явно прошла интенсивный курс физической подготовки и теперь может без особых проблем плечиком вышибать двери и прочие не очень мощные преграды. Также появилось дополнительное движение, когда мисс Крофт раскачивается на веревке. Лара сможете хватать веревку, качаться на ней и спрыгивать с нее в любой момент Как вы помните, во второй игре вам представилась прекрасная возможность оценить то, как Лара умеет управлять самыми разными машинами. В третьей игре количество машин попадающих в распоряжении вашей прекрасной повелительницы значительно увеличивается, причем в основном за счет крайне экстравагантных моделей. В ходе игры вам удастся познакомиться со всякими разными тачками, начиная с мотоцикла и кончая эскимосским каяком. По слухам в этот раз ей даже удастся покататься на джипе. Не думайте, пожалуйста, что все новое в игре ограничивается парой-тройкой движений. На самом деле игра практически ничего общего не имеет с предыдущей версией - так, например, практически полностью был заменен арсенал Лары. Появились также и некоторые спецэффекты типа дыма, которые отсутствовали в предыдущих версиях игры. Даже пустые гильзы теперь вылетают из эжектора и падают на землю.
 
Пистолеты
 
Вряд ли Ларе удастся добиться хороших результатов без своих безотказных пистолетиков, которые уже стали ее фирменным знаком. Пистолеты не стали мощнее чем раньше, но поскольку у них неограниченное количество патронов вы будете ими пользоваться практически постоянно.
  • Дробовик: Вот и вернулся ваш верный товарищ, оружие, которое при точном попадании наносит врагу серьезный ущерб, зато и целиться из него сложнее. Большую часть ваших противников такая пушка валит с одного удара, это больше похоже на реальную жизнь - ведь и пули из кольта обычно достаточно, чтобы убить человека.
  • Узи: Эти славные маленькие автоматики предназначены для того, чтобы изготовлять дуршлаги из тех ваших противников, кто особенно упорствует и никак не хочет помирать. Это оружие присутствовало в каждой версии игры, поскольку оно очень скорострельное и доставляет игрокам массу удовольствия. С такой штукой в руках вы можете наравне сражаться с любым противником, только вот патроны слишком уж быстро кончаются.
  • М16: Это автоматическая винтовка, которая очень неплохо стреляет на большом расстоянии, для снайперских выстрелов она подходит лучше всего и наносит ущерб не хуже, чем очередь из Узи. Можно использовать эту славную винтовочку для того, чтобы убивать ваших врагов еще до того, как они вас заметят.
  • Ракетница: Это оружие выглядит весьма невинно, но на самом деле этот небольшой пистолет может уничтожить практически любое препятствие, которое окажется у вас на пути. Разумеется, от живого человека после попадания из ракетницы и мокрого места не останется, так что можете особенно не смотреть куда стреляете.
  • Гранатомет: Это новое оружие, которое выбрасывает фанаты, которые могут отскакивать от стенок, так что теперь у вас будет возможность поражать цели находящиеся за углом. У каждой гранаты временной взрыватель примерно на три секунды, когда такая граната взрывается, в воздухе появляется облако черного дыма, которое постепенно рассеивается.

 Секреты


Тренировочный уровень: Big Guns

Начните новую игру (New Game), затем используйте код "All Weapons" (коды приведены ниже), а затем код "Level Skip" и выберите какой хотите уровень, например, Лондон. Выбрав Лондон, спрыгните с карниза и погибните! Выберите выход на титульный экран (Exit To Title Screen), затем выберите Lara’s Home. Нажмите Select, чтобы заглянуть в кладовую Лары Крофт. Здесь полный набор оружия, хотя картинки и не все. Однако, использовать можете только Uzis и Desert Eagle. "Пушки" выглядят слишком громоздкими в изящных ручках Лары, зато очень эффективны, особенно в "Assault Course".


Коды


Все коды необходимо вводить быстро

All Weapons (Все оружие, аптечки, освещающие и сохраняющие кристаллы)

Во время игры нажмите L2, R2 (x2), L2 (x4), R2, L2, R2 (x2), L2, R2 (x2), L2 (x2), R2, L2 (x2), R2

Level Skip (Пропустить уровень)

Во время игры нажмите L2, R2, L2 (x2), R2, L2, R2, L2, R2, L2 (x4), R2, L2, R2 (x4), L2

Все секреты и ключи

Во время игры нажмите L2 (x5), R2, L2(x3), R2, L2, R2, L2 (x2), R2, L2 (x2), R2, L2 (x2)

Ключ Racetrack

Нажмите R2, L2 (x3), R2, L2 (x6), R2, L2 (x5), R2, L2 (x2) во время игры на Lara's Manshion

Полное здоровье

Во время игры наберите R2 (x2), L2, R2, L2 (x6), R2, L2 (x3), R2, L2 (x5)

Save Crystal (Кристал сохранения)

По ходу игры нажмите L2, R2 (x2), L2 (x4), R2, L2, R2 (x2), L2, R2 (x2), L2 (x2), R2, L2 (x2), R2


 Прохождение игры


Теперь когда вам кажется, что вы уже многое знаете о повадках Лары можно приступить к основному блюду - вот уж вы теперь порадуете душу, ведь можно будет стрелять с утра до вечера и купать врагов их собственной кровью.
 
Индия
 
Приключения Лары в этой очень самобытной стране начинаются глубоко в джунглях, которые битком набиты обезьянами, тиграми и прочими врагами, которых очень удачно скрывает густая растительность, покрывающая каждый клочок земли. Для начала вам надо будет остановиться в храме, расположенном поблизости от вас для того, чтобы узнать все об артефакте Инфада, к которому будет приковано ваше внимание в ближайшие пару дней.
 
Джунгли
 
Отсюда у вас будет только одна дорога, путь этот ведет вниз. Вам надо будет пойти вперед, а потом соскользнуть вниз по склону, по пути вниз вам надо будет свернуть налево - прыгните туда и соберите там несколько факелов и небольшую аптечку. Когда вы доберетесь до самого дна, вам надо будет повернуть налево и взять там кристалл сохранения игры (SaveGame Crystal). Вам надо будет запрыгнуть обратно на уступ, а потом спрыгнуть вниз, рядом с деревом. Следуйте за обезьяной через проход в дальней стене, а потом потяните рукоятку. Вам надо будет вернуться обратно к дереву и пройти через открывшиеся ворота. Потяните там рукоятку и быстро прыгните в отверстие напротив вас для того, чтобы вас не задавила движущаяся шипастая стена. Вам надо будет двигаться к провалу в дальнем конце, а потом схватиться за край обрыва Затем вы сможете запрыгнуть на блок к которому приделан кабель, тут можно будет использовать ваш прыжок с разбега для того, чтобы добраться до отверстия в стене. Спрыгните вниз, а потом приготовьтесь к тому, что вас атакует тигр. Вы сможете пройти через небольшое отверстие, а потом пройти кругом налево. Пройдите через небольшой открытый участок, по узкому проходу, а потом поверните налево, там вы сможете найти еще несколько факелов и маленькую аптечку. Потяните рычаг в проходе, а затем постарайтесь увернуться от валуна, который покатится на вас. Вам надо будет подняться по склону, оттуда и катился валун, затем вы сможете повернуть налево перед закрытыми воротами. Потяните рычаг для того, чтобы открыть эти ворота. Вам надо будет пройти через них, тут же вас и атакует тигр. Вам надо будет временно переместиться направо, в кусты, для того, чтобы найти там некоторое количество ружейных патронов. Пройдите через кусты обратно, здесь вас атакует еще один тигр. Вам надо будет продолжить движение по своей дороге, вскоре вы доберетесь до поляны освещенной солнцем. Вам надо будет следовать за обезьянкой, при этом придется ползти под скалой, которая расположена на дальней стороне поляны. Соберите такие полезные вещи, как кристалл сохранения игры, а затем убейте тифа, который ринется на вас с вершины холма. Поднимитесь наверх по склону, потом спрыгните налево, когда доберетесь до самого конца, Вы сможете пройти вслед за мартышкой через отверстие расположенное слева от вас. Когда вы доберетесь до шипов, вам надо будет перейти на шаг и соблюдать максимальную осторожность для того, чтобы невзначай не превратиться в дуршлаг. Пройдите по шипам и остановитесь на дальней стороне. Вам надо будет использовать прыжок из положения стоя для того, чтобы перебраться через небольшой провал и схватиться за край. Если вы все-таки упадете, то вам придется спрыгнуть вниз, в самую темную часть уровня и пройти по шипам для того, чтобы снова очутиться на залитой солнцем поляне. Вам надо будет поднять маленькую аптечку, а затем прыгнуть на самый верх для того, чтобы схватиться за стену, которая расположена прямо перед вами. Тут вам надо будет двигаться бочком, по кругу направо, для того, чтобы добраться до еще одного кристалла сохранения игры, который расположен в углу. Вернитесь обратно, а потом идите налево, используя при этом большую трещину в стене. Поднимитесь на самый верх и войдите в темный туннель. Вам надо будет подняться на самый верх направо, там вы обнаружите рукоятку. В этот момент сохраните игру, поскольку в самое ближайшее время возможны некоторые неприятности. Зажгите факел, а потом потяните рычаг. Тут вам надо будет очень быстро бежать вниз, наружу из туннеля, по которому катится валун, не скрывая своего намерения вас тут же и задавить. Рвите когти, но под валун не попадайте. Затем вам надо будет спрыгнуть вниз и уничтожить тигра, который бродит там никого не трогая. Спрыгните еще ниже, а потом пройдите через открывшиеся ворота. Вам надо будет двигаться направо, через следующий район, при этом остерегайтесь двух валунов, которые покатятся на вас слева. Вскоре вы доберетесь до реки. Вам надо будет прыгнуть в нее и плыть через подводный вход на дальней стороне, таким образом вы сможете попасть в другой район. Выбирайтесь наружу, там вам придется потянуть две рукоятки. Плывите в следующий район, на центральной платформе вы найдете несколько факелов. Вам надо будет прыгнуть через следующий коридор без факелов, а потом потяните рычаг в проходе. Вернитесь в последнюю комнату и пройти через ворота, по обе стороны которой есть факелы. Вы вскоре окажетесь в затопленной комнате, в дальнем углу которой лежит кристалл Сохранения Игры. Вам надо будет войти в секретный проход у основания правого водопада, для того, чтобы добраться до лестницы. Вам также надо будет взобраться по лестнице, после чего вы сможете подняться на самый верх водопада, где и потянете рычаг. Сохраните здесь свою игру, а потом нырните в основной пруд, после чего вам надо будет проплыть под уступом, В самом конце прохода вы обнаружите тигра, который вас поджидает, благо время обеденное. Вам надо будет очень быстро выбраться наружу и убить тигра, чтобы потом не было мучительно больно. Затем спокойно поднимайтесь по лестнице, там вы сможете найти ключ Индры, он лежит на самом верху, затем вам следует направить свои стопы к провалу в углу. Убейте тигра, который там шалит, а потом спрыгните вниз. Воспользуйтесь ключом для того, чтобы открыть следующие ворота и бегите вперед для того, чтобы добраться до лагеря.
 
Базовый лагерь
 
Когда Лара доберется до лагеря, она увидит там одинокого исследователя. Он будет говорить как будто вокруг него - целая куча народу, сразу видно, что у него не все дома. По этому поводу вам следует вести себя с ним крайне аккуратно. Он скажет вам, что двое его приятелей находятся в святилище и выйдет не сказав больше ни единого слова. Лара решит не раздумывать о возможных причинах его столь странного поведения, а вместо этого последует за ним.
 
Развалины Храма
 
Пройдите через отверстие среди деревьев, после чего вы сможете застрелить двух кобр. Если вас все-таки укусит ядовитая гадина, не паникуйте, вместо этого используйте аптечку в качестве противоядия, Потяните рычаг сразу же за второй коброй. После чего вы сможете свалиться в глубокую яму у вас за спиной. Вам надо будет проползти через этот провал, тогда вы сможете найти небольшую аптечку слева от вас. Отправляйтесь направо и убейте кобру, которая расположилась за углом. Продолжайте двигаться дальше и вскоре вы увидите двух обезьян, которых можно убить не особенно жалея их милые мордашки. Когда вы выберетесь наружу, вам надо будет пойти налево и собрать факелы и патроны для МР5, которые лежат на ступеньках. Вам надо будет встать рядом с деревом, которое расположено ближе всего к платформе, торчащей в самой середине реки. С разбегу прыгните вперед, не забудьте схватиться за край, иначе вы станете кормом для рыб, что возможно и не входит в ваши планы. Затем с разбегу прыгайте на другой берег реки, причем рассчитайте все так, чтобы приземлиться на мелком участке, поближе к стене. Вам надо будет пойти направо и потянуть рукоятку. Затем возвращайтесь обратно вдоль стены и спрыгните в реку в самом первом провале. Как можно быстрее проплывите через ворота, прежде чем пираньи почуют запах ваших прелестей, далее следуйте прямо, пока не выберетесь на сушу. Убейте всех обезьян, которые попадутся вам на пути, а потом заберитесь на самый дальний блок в низу оползня. Запрыгните наверх, на уступ, который расположен над этим блоком, а потом пересеките оползень находясь на уступе. Потом вам надо будет обойти весь этот район по краю и убить всех обезьян, которые веселятся здесь от души. Возьмите драгоценный кристалл сохранения игры, после того, как пройдете сквозь короткий проход. Теперь вы окажетесь над рекой, рядом с самым началом уровня. Прыгните на ветку, которая торчит над рекой, а затем с разбегу прыгните на уступ, расположенный поблизости от водопада. Теперь вам надо будет прыгнуть на уступ под водопадом, чтобы взять там маленькую аптечку, которая лежит в корнях дерева. Заберитесь наверх по ступенькам в каменной стене, а потом пройдите насквозь, к другому водопаду. Затем спрыгните с края водопада назад, а потом схватиться за край водопада, так чтобы у вас была возможность сдвинуться вбок направо. Затем вам надо будет подняться наверх для того, чтобы собрать патроны для дробовика, после чего вы сможете проползти до самого конца провала. С разбегу прыгайте на зеленый уступ, там вам надо будет убить обезьяну. Проползите через провал, держась левой стороны, для того, чтобы избежать встречи с коброй. Убейте кобру, а потом соскользните вниз по склону, вам надо будет пробиться сквозь проход, убив кобру по пути. Вам также надо будет добраться до блока справа от статуи и потянуть его для того, чтобы обнаружить за ним узкую щель. Сохраните игру, а потом проползите в эту щель, для того, чтобы встретить первого босса в этой игре, статую индийского бога Шивы.
 
Шива
 
Статуя Шивы внезапно оживет как только вы войдете в комнату.. У этого довольно странного бога целых шесть рук и шесть острейших мечей. Бог разрушения может вам причинить некоторое беспокойство, поскольку вы не сможете просто стрелять в него с двух рук - тогда он поднимет свои клинки и будет отражать все ваши пули до единой. Вам надо будет двигаться вокруг этого проворного бога и стрелять в него, стараясь не превратиться 8 пищу для собак, причем противнику своему вы сможете причинять ущерб только в тот момент, когда он будет опускать свои клинки, или же когда вы будете поражать его в спину. Если учесть, необыкновенную скорость Шивы, сделать это будет очень сложно, вы не сумеете его прикончить с первого раза. На ваше счастье, в полу этой комнаты имеется дыра, в которой вы можете пережидать самые сложные моменты и вновь запасаться энергией для бега. Если же ваше здоровье начнет серьезно ухудшаться, можете использовать аптечки прямо в разгаре битвы. Когда Шива будет побежден, он вновь превратится в камень, так что вы сможете продолжить свое путешествие, Сразу же возьмите кристалл для сохранения игры, если вы еще этого не сделали, а потом спрыгните вниз, в яму, которая расположена в самом центре комнаты. Вам надо будет потянуть рычаг для того, чтобы открыть ворота высоко вверху, а потом выбраться наружу. Спуститесь вниз, во вновь открытый проход. Когда вы доберетесь до грязи, вам надо будет держаться напротив левой стены. Затем просто прыгнуть на другую сторону, не потеряв при этом ни капли драгоценной энергии. Поднимитесь сразу же наверх по склону, так чтобы вы смогли с разбегу схватиться за фай над входом. Затем убейте обезьяну и потяните рычаг, расположенный в самом конце. Убедитесь в том, что у вас все в полном порядке со здоровьем, а затем пробегите через ворота. Прыгните через лезвие, которое вращается прямо перед вами, а потом продолжайте бежать, для того, чтобы избежать шипастых стен. Уничтожьте обезьян, а потом потяните рычаг, расположенный вдаль-нем углу комнаты для того, чтобы открыть ворота на самом верху. Вам также надо будет использовать блоку основания колонны в правой части комнаты, для того, чтобы добраться до ворот. Затем вы сможете совершенно спокойно прыгнуть в воду и потянуть рычаг там расположенный. Наберите полные легкие воздуха, после чего нырните вниз, в ворота. Когда перед вами откроется проход, потяните два рычага по каждую сторону от прохода. Затем вернитесь обратно в этот проход, после чего вы сможете подняться на самый верх, на поверхность. Теперь вы окажетесь в зале. Возьмите кристалл сохранения игры, который лежит на другой стороне пруда, а потом потянуть три подводных рычага, которые расположены сбоку от пруда. Вам надо будет выбраться наружу, после чего вы увидите, что огонь освещает три невидимых платформы. Прыгните на них для того, чтобы добраться до рычага, который расположен на уступе над прудом. Потяните рычаг, а потом спрыгните вниз, после чего вы сможете спрыгнуть вниз и пробежать через ворота, которые расположены рядом со статуей, прежде чем они навсегда захлопнутся. Если ворота все-таки успеют закрыться перед самым вашим носом, вам надо будет скова тянуть рычаг, в надежде что это вам поможет. Вам также надо будет отправиться направо и зажечь огонь. Вы увидите рычаг, который расположен на левой стороне туннеля. В этот момент сохранитесь, поскольку следующий участок окажется для вас не таким уж и простым. Потяните рычаг и очень быстро пробегите налево, затем столь же проворно схватите ключ Ганеши и вернитесь обратно, в безопасность за воротами. Как только вы пройдете мимо стены, вам надо будет вернуться обратно внутрь и поднять там маленькую аптечку, а также некоторое количество патронов для дробовика. Вскоре вы снова окажетесь в холле, там вы найдете пруд, до фае в полный жидкой грязью, Вам надо будет прорваться через него, причем старайтесь держаться правой стороны комнаты. Поднимитесь по склону, а потом войти в проход, который находится справа от вас, а потом поднимитесь по ступенькам. Вам также надо будет собрать факелы, лежащие слева от вас. Когда вы поднимитесь наверх по лестнице, то вы увидите там большой валун, который катится на вас сверху. Когда он начнет катиться, вам надо будет сразу же убежать обратно вниз, в безопасное место. На самом верху вы увидите пару ворот. Идите по правой дороге, она проще. Убейте обезьяну, а потом потяните рычаг для того, чтобы открыть ворота. Убейте двух обезьян, а потом возьмите кристалл для сохранения игры. Вам надо будет спрыгнуть вниз, в дыру, при этом в процессе не забудьте повиснуть на краю на руках. Спуститесь на самый низ и при этом постарайтесь не переломать себе при этом все кости, только часть. Затем вам надо будет спрыгнуть в комнату, расположенную в самом низу, именно здесь вы и сражались с Шивой. Необходимо воспользоваться ключом Ганеши для того, чтобы открыть большие ворота, замок расположен справа от них. Затем поднимитесь на уступ позади вас, тот на котором лежал кристалл для сохранения игры, там вам надо будет потянуть два рычага. Пройдите через малые ворота, расположенные слева от больших ворот и идите по дороге до самого конца. Там вам надо будет пересечь очередную комнату и оказаться в очень опасном месте - зале огнедышащих статуй. Вам также надо будет потянуть рычаг расположенный на дальней стороне комнаты, после чего вы сможете проплыть через открытые ворота ниже вас. Вам также надо будет держать стены для того, чтобы избежать отравленных стрел, которые будут лететь по центру прохода. Вам также надо будет подождать, пока в воду не полетят камни, после этого вы сможете попасть в следующую секцию. Вам надо будет двигаться направо и по пути найти маленькую аптечку, которая лежит на уступе. Переплывите через речку на другой берег, а потом поднимайтесь на маленький уступ. Затем наверх, по стене, а потом сделайте сальто назад, чтобы оказаться на уступе прямо за вами. Воспользуйтесь прыжком с разбегу по диагонали налево, чтобы добраться до уступа там расположенного. Заберитесь на самый верх, а потом запрыгните на платформу над первой стеной, на которую вы взбирались.. Отсюда вам надо будет прыгнуть вперед и схватиться за уступ рядом с коброй. Затем двигайтесь налево, после чего вы сможете подняться наверх и уничтожить кобру. Вам надо будет запрыгнуть на уступ расположенный за тем, на котором вы стоите, после чего ваша дорога - прямиком в отверстие. Быстренько спрыгните вниз и схватитесь за край для того, чтобы увернуться от валуна, который выкатится из отверстия. По возможности избегайте стрел и клинков, которые будут угрожать вашей жизни. Затем вы сможете с разбегу прыгнуть вперед для того, чтобы добраться до кристалла сохранения игры. Там вы увидите блок, расположенный в дальнем правом углу комнаты - толкните его в стену. Тут же справа от вас вы заметите блок. Вам надо будет толкнуть его максимально далеко вперед, насколько сможете. Затем повернитесь кругом и потом толкните первый и третий блоки направо, в стену. Вам надо будет толкнуть второй блок куда-нибудь в сторону, вы тут же увидите рычаг, который надо будет незамедлительно нажать, после чего повернитесь кругом и ступайте налево. Быстро пробегите вниз по склону направо для того, чтобы избежать столкновения с валунами. Вам также надо будет держаться левой стороны и перепрыгнуть через шипы, чтобы приземлиться прямо в отверстие. Спрыгните в яму, оставаясь на правой стороне, чтобы приземлиться прямо в воду. Вам надо будет пройти через весь уровень до тех пор, пока вы не окажетесь у пруда, с подводным рычагом. Потяните рычаг, а потом возьмите второй ключ Ганеши, который лежит за воротами, идите с ним к главным воротам и откройте их. Теперь вы сможете прыгнуть через провал и быстро вскарабкаться по стене, затем вам надо будет найти отверстие для того, чтобы избежать опускающегося на вас шипастого потолка. На самом верху вам надо будет убить много диких обезьян, также вы там найдете и кристалл для сохранения игры. В этот момент вам лучше всего и сохраниться. Доберитесь до противоположной стороны комнаты, а потом вы обнаружите небольшую пропасть. Слева от вас находится блок, который можно будет без особых проблем сдвинуть, потяните его и воспользуйтесь им для того, чтобы добраться до другой стороны комнаты. Вам надо будет потянуть две рукоятки и спрыгнуть вниз. Затем пробегите мимо открытых ворот, но не входите в них, поскольку оттуда на вас выкатятся два валуна.
 
Два Шивы
 
Войдите в ворота и быстренько бегите вниз по стеночке мимо огня, который будет вам лизать пятки в тот момент, когда ворота будут закрываться. Теперь вам надо будет сразиться с еще одним Шивой, надо сказать ничуть не менее симпатичным, чем предыдущий. Когда вы убьете его, вам надо будет осмотреть его тело, чтобы найти Скипетр. Затем вам надо будет подняться на уступ напротив основных ворот и установить скипетр в руку статуи. Тогда перед вами появится еще один оживший Шива, его вам также придется убить. Как только вы его убьете, получите в награду еще один скипетр. Как только вы установите оба скипетра в руки статуи, ворота откроются перед вами.
 
Три ключа Ганеши
 
Войдите в ворота и идите вперед, пока вы не доберетесь до большой комнаты, в которой плавает чей-то труп. Тут вас атакует еще один Шива. Как только вы его победите, так сразу же сможете взять еще один ключ Ганеши, который спрятан на трупе, плавающем в центре комнаты. Кроме того, вам также надо будет обыскать второе мертвое тело рядом со стеной, на нем вы найдете некоторое количество факелов, которые вам весьма пригодятся в дальнейшем. Вам также надо будет найти еще одну комнату, которая находится рядом с вами, там есть еще один кристалл сохранения. Воспользуйтесь только что приобретенным ключом для того, чтобы открыть замок рядом с вами, после чего вы сможете спрыгнуть в затопленную яму позади вас. Затем плывите в сторону от шипастой стены, а потом потяните две рукоятки для того, чтобы отключить водный поток. Отплывите обратно к дыре и возьмите там второй ключ Ганеши, чтобы с ним вернуться на поверхность. Используйте ключ во втором замке для того, чтобы ворваться в главную комнату. Вам надо будет приблизиться к маленьким воротам, а потом остановиться рядом с дырой в полу, она тотчас же перед вами откроется. Зажгите факел, а потом вбегите внутрь и потяните два рычага. Вам надо очень быстро прыгнуть в эту дыру. Возьмите третий ключ Ганеши и выбирайтесь наружу. Положите ключ в последний замок, а потом поднимайтесь наверх по ступенькам, расположенным позади вас.
 
Тони
 
Лара окажется в очень живописном местечке рядом с водопадом, ей надо будет дойти до места стоянки, оттуда она сможет увидеть Тони, который проплывет мимо нее на плоту. После того, как Лара сделает несколько выстрелов, Тони удастся обрушить несколько каменных колонн на землю, от этого все вокруг затрясется и Лара чуть ли не погибнет под обломками. После того, как Ларе удастся собраться с мыслями, она заметит находящийся по близости четырехколесный мотоцикл - это именно то, что ей в данный момент необходимо.
 
Река Ганг
 
Вам надо будет некоторое время побегать по этим малогостеприимным местам, а потом усесться на мотоцикл и отправиться в путь. На мотоцикле прокатиться по берегу реки - вскоре вы увидите там заросший травой склон. Переберитесь через его вершину, для того, чтобы пересечь реку и приземлиться на другой стороне, в пещере. Вы сможете прокатиться по пещере, постепенно можно будет развить довольно большую скорость для того чтобы преодолевать ухабы. Когда вы доберетесь до запертых ворот, придется слезть с вашего верного железного коня. После того, как вы спешитесь, вам надо будет прыгнуть обратно, через последний провал. Там справа вы увидите отверстие. Прыгните через провал и идите туда, в туннелях вам придется уничтожить пару злобных кобр, которые отнесутся к вам более чем агрессивно. Спрыгните во вторую дыру. Когда вы спрыгните вниз, вам придется уничтожить пару обезьян, а потом открыть ворота - для этого нажмите на переключатель. Пройдите насквозь и вновь садитесь на мотоцикл. Вам надо будет проехать на нем до самого конца, взять там кристалл сохранения игры, а потом повернуть направо. Сразу же после большого прыжка вам надо будет резко повернуть направо. В самом конце вам надо будет спрыгнуть вниз, в ущелье, которое расположено слева от вас. Вам также надо будет использовать турбо для того, чтобы перебраться через провал, который расположен в самом конце ущелья. Продолжите движение вперед, а потом поднимитесь наверх по узкому выступу в скале. Постоянно держитесь каменной стены до тех пор, пока вы не доберетесь до маленького провала. Перепрыгните через провал, после чего вы спокойно сможете остановиться на следующем уступе. Отсюда вам надо будет использовать турбо для того, чтобы добраться до дальней стороны реки. Вы должны будете сохранить игру, а потом направиться направо, по пути собрать всяческое добро типа кристалла сохранения игры. Воспользуйтесь Турбо для того, чтобы перебраться через реку на другую сторону, а потом поверните направо. Здесь вам надо будет спуститься до самого низа, повернуть направо и взять там кристалл сохранения игры. Задавите всех обезьян, которые только могут вам встретиться по пути, а потом спешитесь. Вы должны будете выбрать маршрут, который ведет к водопаду. Там вы встретитесь с некоторым количеством стервятников, разговор с которыми у вас должен быть предельно коротким. Спрыгните в пруд, который расположен у подножия водопада, а потом заберитесь на платформу, которая там расположена. Прыгните в водопад и затем следуйте по этому опасному пути до самого конца.
 
Стойка на руках
 
Теперь вам представится прекрасный шанс удивить всех ваших друзей и знакомых замечательными навыками Лары, которая умеет прекрасно стоять на руках и при этом сохранять все свое неземное очарование. Может у вас и нет достойной аудитории, но зрелище это заслуживает самого сильного одобрения. Когда вы будете висеть держась за кончик платформы своими изящными пальцами, вам надо будет нажать кнопку R1 и тогда вам удастся подтянуться наверх и сделать стойку на руках.
 
Пещеры Кали
 
Первая часть этого уровня состоит из довольно запутанных пещер. Вам надо будет использовать указания по прохождению лабиринта очень внимательно, поскольку иначе вы можете потеряться и никогда уже не увидеть дневного света. На старте вам надо будет выбрать маршрут, ведущий налево, Вы пойдете налево, а потом резко повернете направо, на первой же развилке. Когда вам придется ползти, ползите налево, проползите через щель справа от вас, там же вы сможете найти обоймы для Узи, которые лежат справа. После того, как вы обзаведетесь всем необходимым, вам надо будет свалиться в яму прямо напротив вас, там придется бежать до самого конца. Ползите через щель справа от вас, а потом идите налево. Поверните направо, потом налево, а потом пойдите направо, в провал. Там вы сможете повернуть на втором правом повороте и свалиться вниз, всего на несколько ступенек. Продолжайте движение до тех пор, пока вы не найдете кристалл для сохранения игры. Сохраните игру прежде чем вы попытаетесь его подобрать. Спрыгните в дыру, отступив на несколько шагов назад и повисните на краю пропасти. Вам надо будет спрыгнуть в бездну, которая находится под вами, вы сразу же поймете, что оказались в яме, полной кобрами. Скорчитесь и встаньте лицом к двум кобрам, которые стоят рядом со стеной, на склоне. Не выпрямляясь достаньте оружие и убейте обеих гадин прежде, чем они сумеют на вас среагировать. Как только они умрут, перенесите свое внимание на мертвые тела, ступайте к ним и вы окажетесь в безопасности. Ступайте в дальний конец комнаты, по пути вам придется убить еще двух змей, пока будете идти, держитесь стены, вскоре на вас нападут еще две кобры, которых надо будет уничтожить прежде чем вы окажетесь в середине прохода. Преградите узкий участок трассы следующим образом: вначале встаньте в узкий проход, а потом отойдите вбок, как только на вас покатится валун - сзади. Вам надо прыгнуть назад для того, чтобы избежать неприятного контакта первого рода. Вам надо будет извести остальных змей, а потом войти в туннель расположенный в самом конце. Вы сможете проползти направо, там вы и найдете кристалл сохранения игры - тут же и сохранитесь. Потихоньку соскользните вниз для того, чтобы вновь увидеть странника, путешествующего на плоте, прямо скажем, что он будет не слишком рад вашему обществу, так что приготовьтесь к отчаянной схватке.
 
Битва с Тони
 
Как только вы в первый раз окажетесь в этой комнате, вам надо будет морально приготовиться к тому, что сейчас начнет подниматься уровень воды, но вскоре все заметно изменится, когда Тони превратит воду в лаву. Вам надо будет разрядить во врага всю обойму пока он будет заниматься своими магическими манипуляциями, прежде чем он успеет броситься в атаку на вас. Он будет бросать огненные молнии вверх, а они будут взрываться над вами. Если вас коснется пламя, то вы загоритесь и умрете ужасной смертью. Так что опасайтесь этих страшных прикосновений и старайтесь также не упасть в пылающую магму, поскольку там вас ожидает точно такой же печальный конец. Самый лучший метод атаки, который вы можете применять против этого врага, это непрерывная стрельба, которая совмещается с активным движением и прыжками через платформу, которая расположена слева от вас - это надо делать когда слева от вас появляется шаровая молния. Перекатывайтесь через нее и немного ждите, после чего вы сможете прыгнуть обратно, на первую платформу. Вам надо будет продолжать стрельбу все время, для того, чтобы в вас не попали, перемещайтесь с одной платформы на другую и тогда все будет в порядке. Даже если учесть, что Тони обладает магическими способностями, чересчур мощным противником его никак нельзя назвать - вы вскоре его прикончите, если сможете сохранять хладнокровие. После того как вы поразите этого босса, вам надо будет собрать все маленькие аптечки, которые разбросаны поблизости. Также вам пригодится гранатомет и фанаты к нему, которые лежат на платформе за фаем комнаты. Вам надо будет взять Камень Инфады, который лежит в самом центре для того, чтобы завершить свои индийские приключения.
 
Доктор Уиллард
 
Как только Лара покинет храм, к ней сразу же приблизится доктор Уиллард на своей быстрой лодке. Он пригласит Лару подняться на борт своей быстроходной фелуки - разумеется, она не откажется от бесплатной поездки примет любезное предложение доктора. Доктор расскажет ей историю камня Инфады, а также расскажет ей еще о трех волшебных камнях, которые Ларе надо будет найти для того, чтобы спасти мир и разгадать загадку пришельцев. Лара согласится разыскать три оставшихся камня, теперь у нее будет возможность выбрать одну из трех стран, которая ей приглянется на этот раз. В этот момент вы действительно можете выбрать любую страну.
 
Лондон
 
Ужас на Темзе
 
Лара окажется высоко на крышах в районе вблизи Темзы. Вокруг темным-темно и идет дождь, так что видимость здесь не самая лучшая. Вы начнете действовать на дорожке над небольшим двориком. Вам надо будет сразу же повернуться фугом и спрыгнуть на маленький уступ который расположен под самым концом дорожки. С разбегу прыгните на наклонную фышу напротив вас и возьмите там маленькую аптечку, которая вам значительно облегчит жизнь. Она лежит в нижней секции. Отсюда вам надо будет схватиться за фай проема между зданиями и бочком пройтись вдоль стены направо. Затем поднимитесь наверх и отправляйтесь налево. Вам надо будет забраться на большую ступеньку прямо перед вами, после чего зайти за угол. Перепрыгните через огонь и возьмите там патроны для дробовика, после чего прыгните обратно. Вам надо будет соскочить назад и схватиться за уступ над огнем. Двигайтесь боком направо как можно дальше, а потом спрыгните вниз на углу. Затем очень быстро бегите по проходу, подальше от пламени, после чего вы сможете перепрыгнуть через провал и добраться до самого конца прохода, по пути вы сможете подобрать фисталл сохранения, который может вам пригодиться в самом ближайшем будущем. Спрыгните в комнату под вами, убейте там охранника и нажмите переключатель на стене, после чего вам надо будет пройти в дверной проход напротив вас. Когда вы войдете в коридор в дальнем конце зала, вы сможете нырнуть в пруд. Потяните рычаг и тогда вы обнаружите в центре пруда маленькую аптечку и патроны для дробовика. Выберитесь из пруда, после чего вы сможете вернуться обратно и снова нажать переключатель в первой комнате. Вы должны будете вернуться обратно в зал и пойти по первому коридору направо. Там вам надо будет войти в воду и поплыть по шахте, ведущей вниз. Вы проплывете мимо медленно движущихся пропеллеров, а потом наверх, на поверхность. Выбирайтесь наружу и убейте стража, который там стоит ничего не подозревая, за ним последуют две гигантские крысы, убейте их как только они появятся. Вам надо будет проползти в щель, расположенную справа от прохода. Возьмите там маленькую аптечку и спрыгните вниз в самом конце коридора. Вы сможете повернуться кругом и войти в комнату прямо перед вами, там вы найдете огромную машину.
 
Комната с Генератором
 
Вам надо будет постараться не приближаться к динамо-машине поскольку иначе вас убьет электрическим током - просто осмотрите машину со всех сторон, обратите внимание на самые мелкие детали. Вам надо будет выйти в правую часть комнаты и взять там кристалл сохранения игры, затем включить свет нажав переключатель на стене. Пройдите в противоположный конец комнаты и там вы найдете металлическую клетку. Вам надо будет вытянуть клетку наружу, а потом установить ее рядом с выходом. Тем самым вам удастся включить двигатель и тогда вы сможете добраться до большой кнопки. Вы сможете выйти из комнаты и забраться на стену до самого верха. Вам надо будет нажать кнопку, которая теперь стала вполне доступной - тут же перед вами появится страж, которого вы без лишнего шума застрелите. Вам надо будет повернуть другой переключатель в третий раз, после чего вы сможете спуститься вниз по дальнему проходу еще разочек. Вы должны будете проплыть через пруд и выбраться наружу на другой стороне прохода, слева. Вы должны будете проплыть весь следующий пруд, предварительно отключив систему сигнализации, а потом выберетесь наружу. Убейте охранника и пройдите в маленькую комнату позади его поста. Нажмите кнопку и вернитесь к опустевшему пруду. Идите налево как только вы войдете в комнату. Вы можете подпрыгнуть вверх и схватиться за сетку над вами, потом раскачайтесь и используйте прыжок мартышки для того, чтобы прыгнуть на другую сторону пруда. Вы свалитесь на уступ и сможете убить пару крыс. Теперь следуйте по проходу и возьмите там кристалл сохранения игры и большую аптечку. Сохранитесь и продолжайте движение. Пройдите мимо двери и свалитесь в пруд. Выбирайтесь наружу и застрелите охранника, после чего вам надо будет вернуться обратно, в комнату с переключателем. Нажмите последнюю кнопку и пройдите через пруд в дальнем конце зала. Во втором пруду вам надо нырнуть вниз и проплыть сквозь туннель, который находится в самом низу для того, чтобы добраться до собора.
 
Собор
 
Осмотрите подводные арки для того, чтобы найти маленькую аптечку и патроны для дробовика. Выбирайтесь наружу в самом конце комнаты и убейте поджидающего вас охранника. Кроме того, не забудьте схватить маленькую аптечку, которую он обронит умирая. Вам надо будет проскользнуть за угол и подобрать там кристалл сохранения игры. Сохраните игру, а потом поднимитесь наверх по стене, при этом постарайтесь не свалиться на шипы, поджидающие вас внизу. На самом верху вам надо будет аккуратно пробраться через заросли колючей проволоки, чтобы выйти на самый край. Отсюда прыгните с места на край крана. Оказавшись на нем вам надо будет с разбегу прыгнуть на здание справа от вас, Заберитесь наверх, на крышу, двигаясь по направлению к куполу собора. Вы скоро увидите там двоих стражников. Как только вы их убьете, вам надо будет пробраться сквозь купол и свалиться на крышу на другой стороне.
 
Перестрелка
 
Ларе придется сразиться с одним из хитрых негодяев рядом со звонящими на крыше колоколами. После довольно активного боя ей удастся победить мерзавца и допросить его с пристрастием для того, чтобы выяснить, что же здесь такое происходит. Он нехотя расскажет вам о том, что мисс София Ли наняла его для того, чтобы убивать неугодных ей людей.
 
Олдвич
 
Теперь нам предстоит небольшое подземное путешествие, надо будет добраться до станции метро Олдвич. Эго место окажется вполне пустым, учтите, что несколько оползней прервали систему сообщений и блокировали некоторые туннели, так что в пути вас будут ждать разные приятные сюрпризы, хотя поезда в этом районе иногда и ходят. Когда вы соскользнете вниз на самом старте этого уровня, вам надо будет схватиться за третий уступ и выбраться наверх для того, чтобы завладеть славным дробовиком. Прыгните в мутную воду под вами и выбирайтесь наружу через колодец с винтовой лестницей. На самом верху третьего пролета лестницы вы увидите кристалл сохранения игры, который лежит за барьером справа. Расстреляйте барьер и он тут же развалится, после чего вы сможете добраться до кристалла. Отсюда вы сможете спокойно забраться по стене наверх. Прямо перед вами находится блок, который можно двигать. Вам надо будет потянуть его к себе. Обойдите комнату по другой стороне и убейте мерзавца, который вас атакует. Здесь же вы найдете обоймы для Узи, патроны для дробовика и факелы, после чего можете с чистой совестью провалиться в дыру в полу прямо под вами. Убейте негодяя с факелом, а потом спрыгните вниз. Взберитесь наверх, на будку рядом с билетной кассой, потом поднимитесь наверх. Пройдите в офис и там на секунду остановитесь для того, чтобы собрать полезные предметы. Здесь лежит большой ключ, а также аптечка внушительных размеров. Потом нажмите кнопку и убирайтесь из этого офиса. Слева от этого района вы увидите два набора эскалаторов, вам надо будет пойти по тем из них, что находятся справа от вас, а потом перепрыгните через рельсы в самом низу. Вам надо будет пройти сквозь арку и убить одного человека и собаку. Вам также надо будет продолжить движение направо, вдоль платформы и воспользоваться ключом для того, чтобы открыть дверь в самом конце. Вы войдете внутрь и сможете включить там свет. Соберите маленькую аптечку и обоймы для Узи, а потом вернитесь на другой конец платформы. Поднимите там старый Пенни, после чего вернитесь обратно через арку и спрыгните на рельсы. Вам надо будет промчаться по туннелю налево (туннель синего цвета), а потом войти в отверстие справа, прежде чем вас собьет поезд. Затем убейте двоих врагов, которые притаились в этом спасительном убежище, а потом заберитесь на ящик стоящий прямо перед вами. Повернитесь кругом, а потом ступайте в угол для того, чтобы найти там кристалл сохранения игры. Затем заберитесь обратно на ящик в углу, прямо перед вами, с него вам надо будет с разбега прыгнуть на ящик в дальнем левом углу. С разбегу прыгните на ящик слева от вас и поднимитесь на верх. Оттуда вам надо будет сделать сальто назад, на маленький склон и прыгнуть в тот момент, когда вы начнете по нему скользить для того, чтобы зацепиться за стену прямо над вами. Поднимитесь наверх и сделайте сальто назад в тот момент, когда вы окажетесь уже практически на самом верху, Вам надо будет запрыгнуть на ящик позади вас, там вы сможете убить враждебного вам негодяя для того, чтобы потом обыскать его труп и снять с него маленькую аптечку. Затем запрыгните на маленький выступ слева от этой комнаты, а потом с разбегу прыгните в дальний конец комнаты для того, чтобы взять там Узи. Спрыгните вниз и заберитесь обратно наверх. Прыгните вверх и вперед с ящика, так чтобы у вас была возможность раскачаться и запрыгнуть за угол. Спрыгните в самом конце и заберитесь на ступеньку в самом низу склона. В этом месте сохраните игру, а то как бы чего не вышло.
 
Комната бурильщиков
 
Запрыгните на склон, после чего вы сможете схватиться за край и выбраться наверх, затем вам надо будет спрыгнуть вниз и схватиться за фай проема внизу. Вам надо будет его отпустить и быстро прыгнуть в бок налево, когда вы приземлитесь на уступе. Когда вы начнете скользить по склону, вам надо будет прыгнуть с целью уцепиться за край на другой стороне. Быстро двигайтесь направо и спрыгните вниз. Когда вы увидите рядом с собой уступ, схватитесь за фай обрыва рядом с вами. Поднимитесь наверх и сделайте сальто назад, причем в середине полета надо будет повернуться. Схватитесь за край склона, а потом свалитесь в провал под вами. Вам надо будет еще два раза прыгать вниз и хвататься за край, после чего вы окажетесь в отверстии с кристаллом сохранения в руках. Возьмите этот кристалл и автомат МР5. Вам надо будет соскользнуть вниз по короткому склону а потом подняться наверх - двигайтесь до тех пор, пока вы не доберетесь до маленького пруда наполненного водой. Зайдите за угол и возьмите там кристалл сохранения игры - в этот момент вы можете с чистой душой сохраниться. Поднимайтесь по стене примыкающей к пруду. На самом верху вам надо будет подождать пока пламя не уменьшится, тогда быстро перекатитесь через него. Повернитесь кругом как можно осторожнее, а потом сделайте шаг вправо и прыгните наверх. Вам надо будет забраться немного наверх, после чего вы сможете запрыгнуть на короткий склон. Идите по этому участку до самого конца, прыгните и схватитесь за край стены, после чего совершите небольшой подъем. Вам надо будет сделать сальто назад и нажмите кнопку для того, чтобы отфыть потайную дверь. Прыгните обратно на стену и взберитесь наверх. Затем проползите мимо вершины после чего вы сможете успешно избежать пламени, по пути вы должны будете поднять обоймы для Узи. Спуститесь вниз на другой стороне, после чего вы сможете двигаться по проходу до самого конца. Вам надо будет провалиться в яму в самом конце станционной платформы. Вернитесь обратно на рельсы и ступайте дальше по туннелю, вскоре вы опять окажетесь в комнате с ящиками. Поднимитесь наверх как и раньше, до тех пор, пока вы не доберетесь до уступа - для этого вам придется использовать сальто назад, которое поможет вам добраться до стены. Повернитесь фугом и отметьте отфытый потайной люк справа от вас. Вам надо будет пока не обращать на него внимания, вместо этого вы можете как и раньше выполнить прыжок мартышки, чтобы оказаться в комнате бурильщиков. Вам надо будет перебраться через бурильную установку, а потом запрыгнуть на стену за провалом - за углом. Поднимите ключ Соломона и пройдите по этому проходу до самого конца. Свалитесь вниз в район прямо под вами, а потом снова на платформу, где вам удастся как следует повеселиться. Вам надо вернуться обратно в комнату с сундуком и войти в потайной люк. Пройти за угол и быстро убить собачку и ее хозяина прежде чем войти в дверной проход прямо перед вами. Затем встаньте на сомнительный участок пола справа от вас - в него-то вам и надо будет провалиться. Потяните блок к себе, а потом поднимайтесь наверх. Вам надо свалиться вниз на другой стороне и следовать по дорожке до тех пор, пока вы не сможете выбраться наверх справа. Идите до самого конца, потом поверните за угол. Здесь вы увидите два переключателя, которые находятся на стене справа.
 
Секция с управляемой дверью
 
Эти два переключателя отфывают двери в соседней комнате. Двери остаются отфыты-ми только очень короткое время. Вам надо будет нажать переключатель справа от вас и вы увидите как обе двери отфываются. Подождите, пока они обе не зафоются, после чего снова нажмите переключатель. Теперь очень быстро катитесь направо. Войдите в следующую комнату и войдите в самую дальнюю дверь слева прежде чем она зафоется. Если вам не удастся этого сделать, вернитесь к переключателям и попробуйте этот же прием еще разочек. Как только вам удастся преодолеть эту дверь, вам надо будет нажать переключатель и соскользнуть вниз по склону. Отправляйтесь направо, до двух переключателей. Нажмите переключатель расположенный справа от вас, в этот раз вам надо будет войти во вторую дверь слева в этой комнате. Запрыгните наверх, сквозь потайной люк - а потом нажмите переключатель. Спрыгните вниз в самом конце для того, чтобы добраться до своих двух любимых переключателей. В этот раз вам надо будет нажать левый переключатель и войти в первую дверь слева. Двигайтесь налево и запрыгните на ступеньки. В этот же момент вам надо будет перепрыгнуть через пруд, а потом спрыгнуть оттуда, чтобы схватиться за фай обрыва. Соберите там такие полезные вещи, как фисталл сохранения игры, патроны для дробовика и, что еще более важно, второй ключ Соломона. Теперь вам надо будет спрыгнуть в воду и проплыть через очередной подводный туннель. Выбирайтесь наружу на другом его конце и выбирайтесь через дверь на самом верху. Убейте негодяя, когда он появится рядом с вами. Используйте Старый Пенни в третьей будке для того, чтобы купить себе билет. Вам надо будет спуститься вниз по левому участку эскалаторов и убить врага, который встретит вас рядом с оползнем. Затем выйдите на станционную платформу слева оттуда и убейте крыс, которые резвятся на рельсах. Спуститесь вниз по туннелю направо и войдите во вторую дверь справа от вас для того, чтобы избежать крайне неприятного столкновения с поездом. Убейте негодяя, который угрожает вашей жизнью вместе со своей противной летучей мышью, затем нажмите кнопку на стене, Вам надо будет вернуться обратно на рельсы и войти в первую дверь для того, чтобы взять там кристалл для сохранения игры. Войдите в третью дверь и проплывите по воде дальше.
 
Двери и кнопки
 
Нажмите кнопку для того, чтобы открыть первую дверь в этот район. В этот момент вам надо будет сохранить свою игру, поскольку то, что будет происходить в дальнейшем окажется для вас довольно сложным испытанием, иногда вы будете приходить в отчаяние и в такой ситуации проще всего перезагружаться. Двигайтесь по первому туннелю направо, а потом нажмите переключатель в самом конце Вам надо будет вернуться обратно и повернуть направо, затем нажмите переключатель за углом, который находится рядом с руками, Затем вернитесь обратно и идите по первому туннелю направо и через дверь. Далее, нажмите переключатель слева от вас, а потом пройдите в дверь, расположенную позади вас. Поверните на втором повороте справа, там же нажмите переключатель. Пройдите в дверь, расположенную позади вас и следуйте направо. Вам надо будет повернуть налево на следующей развилке, а потом направо на следующей. Двигайтесь вперед до самого конца, а потом поверните налево, чтобы продвинуться мимо свечи и оказаться в комнате, расположенной в самом конце. В этот сохранитесь. Тут же вы сможете использовать два ключа Соломона, которые вам уже давно оттягивают карман. Ими можно будет открыть дверь заблокированную мечами. Следите за тем, чтобы не провалиться сквозь сомнительные секции в полу, а потом поднимите кристалл сохранения. Вам надо будет добраться до открытой двери и быстро пробежать через затемненную секцию пола, после чего вы сможете взять там Масонский Мастерок. Затем прыгните обратно в главную комнату, при этом постарайтесь избежать столкновения с шипами и убейте там собачку. Пройдите через открытую дверь в дальнем углу и возьмите факелы, которые лежат справа от вас, когда вы войдете в комнату. Зажгите один факел и спрыгните в воду, плывите до самого конца и выбирайтесь наружу. Перепрыгните через провал и зацепитесь за край пропасти. Забирайтесь наверх. Затекгъыберетесь на следующий уступ, а оттуда запрыгните наверх. Прыгните через следующее ущелье, а потом поднимайтесь вперед, через барьер. Убейте большое количество крыс и пройдите в следующую комнату. Там вам надо будет убить негодяя, который будет отравлять вам жизнь, а потом пройти направо. Воспользуйтесь масонским мастерком для того, чтобы открыть дверь у подножия эскалатора. Нажмите на кнопку, а потом спрыгните вниз, в яму рядом с дверью. Вам также надо будет застрелить негодяя, который появится из дыры справа и спрыгнет вниз, в провал. Проползите через провал, а потом запрыгните наверх, через потайной люк. Вам надо будет нажать кнопку, расположенную внутри поезда, а потом спрыгнуть вниз, через другой потайной люк. Вы сможете проползти через провал, а затем выйти в первый проход справа от вас. Поднимите маленькую аптечку, а потом бегите до самого конца.
 
Уроды и люди
 
Лара свалится в комнату освещенную светом факелов, в этот момент громила схватит ее за руку и потащит к своему предводителю. Этот главный урод объяснит Ларе, что он и все его приятели - это результаты неудачных генетических экспериментов проведенных мисс Ли. Эти эксперименты сделали уродов бессмертными, но заодно лишили их кожи, так что теперь они вынуждены носить маски, чтобы скрывать свои омерзительные физиономии. Он также расскажет Ларе, что готов ей помочь выбраться отсюда, если она в ответ окажет ему одну услугу - достанет бальзамирующей жидкости из музея, которая поможет ему замедлить гниение плоти. Разумеется, Лара согласится выполнить его необычную просьбу - что ей еще остается.
 
Полет Лебедя
 
Что, надоело делать стойку на руках? Тогда почему бы вам не нырнуть как прекрасный лебедь - ваш престиж в глазах ваших друзей заметно вырастет. Вам просто надо будет нажать кнопку R1 и выполнить прыжок с места - тогда вы будете смотреться как профессиональный ныряльщик.
 
Ворота Луда
 
Вы окажетесь в комнате, освещенной факелами, в которой вы до этого говорили с предводителем уродов. Теперь мерзавцы не будут вас атаковать, так что стрелять в них не надо. Следуйте за членом банды налево, он отведет вас туда, куда вам нудно попасть. Идите прямо, мимо прудов с водой и дальше, вперед по туннелю. Вы сможете взять большую аптечку и свернуть за угол. Вам надо будет выбраться наверх и прыгнуть на стену за вами для того, чтобы взять там кристалл сохранения игры, патроны для дробовика, а также ракетницу, без которой игра кажется значитель но более пресной. Продолжайте подниматься по стене и вскоре вы сможете проникнуть за нее - в верхней части есть отверстие. Встаньте посередине прохода и прыгните наверх и направо. Вам надо будет взять там маленькую аптечку, а потом спрыгнуть вниз, в другую комнату. Там быстро убейте охранника, а потом подвиньте блок слева, как можно дальше. Нажмите кнопку для того, чтобы открыть дверь и убить охранника, как только он войдет внутрь. Выйдите из комнаты, на первом же перекрестке поверните направо.
 
Комната египетских платформ
 
Заберитесь на самую высокую ступеньку перед вами, а потом запрыгнуть на уступ, расположенный перед дверью Запрыгните на верх, а потом войдите в маленькую комнатку. Толкните блок для того, чтобы закрыть дверь, а потом выбирайтесь оттуда через потолок. Вернитесь обратно в главную комнату и спрыгните вниз, на пол. Используя ступеньку в самом углу вам надо будет запрыгнуть на большую ступеньку блокирующую главную дверь. Взберитесь на уступ прямо над вами, а потом проползите через провал справа. Прыгайте наверх и следуйте по проходу обратно в туннель. Вам надо будет вернуться в дальнюю комнату и потянуть блок в середину. Снова войдите в комнату с платформами и заберитесь на высокую ступеньку. Оттуда вам надо будет пробежать вперед и прыгнуть, так чтобы зацепиться за край позади вас и взять кристалл сохранения, который лежит слева. Затем вам надо будет спрыгнуть вниз и проделать то же самое еще раз, но только в этот раз прыгать вы будете направо, а потом поползете через провал. Там вам надо будет нажать переключатель и спрыгнуть обратно. Затем возвращайтесь обратно на высокую ступеньку и заберитесь на уступ высоко у себя над головой. Прыгайте на уступ и нажмите там переключатель. Затем идите на уступ под вами и заберитесь наверх по стене, к двери, которую вы только что закрыли. Затем идите налево, на самый верх и спрыгните на уступ. Сохраните игру прежде чем попробовать исполнить следующие несколько прыжков. Вам надо будет встать лицом наружу и прыгнуть с разбегу на уступ расположенный слева от вас. Затем осторожно прыгните в яму и обойдите ее слева. Возьмите там патроны для дробовика и факелы, они окажутся вам очень полезны. Повернитесь кругом, а потом перепрыгните через провал. Пройдите кругом за угол, а потом остановитесь. Там вам надо будет прыгнуть назад, на склон и схватиться за его край. Затем поднимитесь наверх и сделайте кувырок назад, повернитесь в воздухе и уцепитесь за край обрыва. Вам надо будет подняться наверх и войти в дверь. Соскользните вниз и вы окажетесь рядом с большим прудом, а может быть соскользнете прямо в воду. Проплывите через туннель, по течению, до самого конца. Там вам надо будет выбраться наружу, собрать там гарпуны для своего ружья и нырнуть для того, чтобы вернуться обратно. Вы должны будете направиться прямо вперед вдоль другого туннеля, а потом потянуть рукоятку в самом конце. Вернитесь обратно самым коротким путем через туннель, а потом пройти через потайной люк. Прыгните наверх, а потом нажмите кнопку. Вам надо будет вернуться обратно в воду и пройти через боковую дверь, чтобы оказаться на одном уровне с туннелем. Когда вы доберетесь до следующего района, пройдите налево и выберетесь наружу в самом конце. Затем запрыгните на ящики, расположенные в самом конце и убейте охранника. Также вам надо будет прыгнуть по диагонали и взять там ключ от бойлерной комнаты, он спрятан в одежде убитого вами стражника. Затем вы обнаружите гарпуны, лежащие на ящике. Прыгайте обратно через водоем, а потом идите в дальний левый угол. Вам надо будет прыгнуть в отверстие, а потом пройти через провал справа от вас, в самом конце. Возьмите там кристалл для сохранения игры, а потом сохраните игру. После этого вы сможете выбраться наружу и пойти вперед. Убейте охранника, который находится прямо перед вами, а потом прыгните в воду. Затем проплывите некоторое время по туннелю, по возможности избегая врагов и гарпунов, затем подождите пока к вам не приблизится ныряльщик. Плывите обратно на поверхность и выбирайтесь из воды. Вы сможете застрелить ныряльщика в тот момент, когда он выплывет из туннеля. Вернитесь обратно в подводный туннель и плывите вдоль него до тех пор, пока вы не встретите аллигатора. Вам надо будет очень быстро развернуться и поплыть обратно, с аллигатором на буксире, Выбирайте наружу в самом конце, отсюда вы сможете уничтожить врага без всяких проблем.
 
Подводные аркады
 
Вернитесь обратно в туннель и выберитесь на открытое место. Плывите через левую арку в правой стене, а потом поднимитесь на поверхность. Если вам захочется, возьмите там специальный реактивный катер для подводного плавания, он лежит рядом с мертвым аквалангистом в соседней комнате. Проплывите в главное здание и пройдите через нижнюю левую арку в левой стене. Вам надо будет потянуть рукоятку, а потом вернуться обратно и подняться на поверхность для того, чтобы отдышаться. Снова плывите наружу и пройдите сквозь верхнюю правую арку в левой стене. Потяните рукоятку в дальнем конце, а потом еще раз вернитесь для того, чтобы вдохнуть свежий воздух. Проплывите в главную комнату для того, чтобы вновь пройти сквозь верхнюю правую арку в стене напротив, там вы найдете ценный кристалл сохранения игры, Когда вы потянете рукоятку, то вы увидите еще двух ныряльщиков за углом. Вам надо будет использовать тот же метод выманивания их на сушу для того, чтобы не использовать свое гарпунное ружье. Сохраните игру и снова вернитесь в главную залу. Там вам надо будет пройти в верхнюю правую арку в противоположной стене. Вы пройдете через потайной люк справа и выплывете на поверхность высоко-высоко. Выберитесь на сушу из воды, а потом снова прыгните в нее, ниже огней. Там вам также надо будет потянуть рычаг для того, чтобы отключить огонь и вновь выбраться наружу. С разбегу прыгните через уступы с таким расчетом, чтобы оказаться на дальней стороне комнаты. Пройдите через вентиляционную шахту и тогда вы увидите там три давилки, Подойдите поближе к первой давилке и пробегите под ней, когда она начнет подниматься. Сделайте то же самое и с остальными двумя, а потом запрыгните на ступеньку. Добегите до самого конца дорожки, а потом встаньте лицом к водопаду, С разбегу прыгните и схватитесь за сетку над водопадом. Сделайте прыжок мартышки и постарайтесь попасть в трещину в скале рядом с водопадом, отпустите сетку и схватитесь за скалу. Проберитесь сквозь ущелье и воспользуйтесь ключом от бойлерной комнаты - замок прямо перед вами. Войдите в эту дверь, возьмите там кристалл для сохранения, а потом нажмите кнопку. Сохраните игру и выбирайтесь наружу. Нырните вниз, а потом вернитесь обратно в большую комнату. По пути вы встретите еще несколько ныряльщиков и еще одного аллигатора, Вода в этом месте сильно поднялась, так что такого количества воздуха как раньше вам добыть уже не удастся, так что если вы захотите подышать, то вам придется возвращаться довольно далеко обратно, вдоль туннеля, в то место где вы в первый раз вошли в эту комнату. Пройдите через покрашенную в красный цвет арку, напротив арки первого выхода, а затем плывите наверх, до самой вершины. Выбирайтесь из воды на сушу, а потом возьмите большую аптечку, затем вам надо будет перебраться на другую сторону потока. Встаньте лицом к раскачивающимся балкам, спиной к стене слева. Вы сможете выполнить прыжок с места на первый уступ в тот момент, когда балка качнется вправо, очень быстро пригнитесь для того, чтобы не получить по голове. Встаньте на фаю этого уступа, а потом с разбегу прыгните на другой уступ, причем осторожно, чтобы не получить по голове. Сделайте еще один прыжок с разбега для того, чтобы попасть на последний уступ, затем прыгните в проход, расположенный в самом конце. Прыгните наверх, в вентиляционную шахту слева от входа в туннель. Следуйте по вентиляционной шахте до тех пор, пока вы не доберетесь до глубокой шахты. Сохраните игру, а потом сделайте прыжок с разбега и схватитесь за край обрыва на другой стороне шахты. Вам надо будет провалиться в пропасть чуть ниже вас, а потом забраться в отверстие. Ступайте по вентиляционной шахте до самого конца, а потом прыгните через шахту и схватитесь за край на другой стороне. Проберитесь внутрь и следуйте по вентиляции всю дорогу до тех пор, пока вы не найдете мисс Ли.
 
Лара встречает Софию
 
Когда Лара выберется из вентиляционной шахты, она увидит Софию Ли, которая спокойно сидит в своем офисе. София попытается уговорить Лару присоединиться к ней, но Ларе этого совсем не хочется. Наша героиня расскажет ей о жертвах неудачного эксперимента, мучающихся в подземелье, кроме того, она расскажет про артефакт, которым обладает София. София захватит артефакт и убежит как последняя трусиха.
 
Город
 
Ларе надо победить Софию, но дело в том, что сейчас удача не на ее стороне. У Софии есть трезубец, с помощью которого она становится очень опасным противником. Уровень начинается с того, как вы оказываетесь в ее офисе. Выйдите из него и вы тут же увидите Софию, стоящую на другом здании. Не тратьте на нее патроны, поскольку ваши пули не причинят ей никакого вреда. Когда вы в первый раз войдете во внешний район, то вы увидите маленький холмик прямо перед вами. Поднимитесь на него по ступенькам. Затем вам надо будет использовать ваш знаменитый обезьяний прыжок для того, чтобы попасть на платформу у вас за спиной, при этом вам придется очень внимательно следить за расходом энергии. Спрыгните в самом конце и заберитесь на верх платформы, с которой вы только что прыгнули. Бегите направо и нажмите там кнопку. Вернитесь обратно, поднимите там маленькую аптечку и поднимитесь наверх через потайной люк. Надо будет запрыгнуть на уступ, после чего бежать направо, по пути не забудьте взять еще одну маленькую аптечку. Прыгните наверх и схватитесь за край стены, затем поднимитесь наверх. Ползите сквозь щель, а потом поднимитесь наверх. Повернитесь кругом, затем запрыгните на уступ. Вам надо будет пробежать прямо вперед, для того чтобы приземлиться на платформу впереди вас. Расстреляйте электрический щит на стене для того, чтобы подать ток на металлический мост и убить Софию. Не переходите этот мост, вместо этого прыгните с разбегу через ущелье на другой уступ, отсюда вам надо будет прыгнуть к другому зданию, пойти налево по дорожке, а потом забраться на первую ступеньку. Вам надо будет подняться направо, а потом пройтись по бетонной дорожке, спрыгнуть вниз и вскоре вы найдете там переключатель. Нажмите его для того, чтобы отключить электричество. Возьмите лежащий поблизости Глаз Изис и убирайтесь из этих мрачных мест.
 
Невада
 
Пустыня Невада
 
Это совершенно безумное место, иссушенная ветрами и солнцем пустыня, в которой и будет происходить первое боевое крещение Лары на американской земле. Этот засушливый ландшафт окажется гостеприимным приютом для многих ужасных существ, алчущих Лариной плоти и готовых откусить от мисс Крофт солидный кусочек мяса. После того, как вы соскользнете по склону, можно будет успокоиться и отдохнуть в маленьком каньоне. Идите вперед и вас тут же атакуют два стервятника. Убейте их, но дальше не двигайтесь, поскольку поблизости имеется гремучая змея - она притаилась в кустах. Убейте и гремучку тоже, а потом ступайте кругом направо, чтобы убить там вторую гремучку и найти полезный пакет с ракетами. Вернитесь обратно и ступайте кругом направо, мимо воды - в пещеру. Войдите в проход в самом конце и толкните блок. Соберите там патроны для дробовика и заберитесь наверх по ступенькам. Соскользните вниз по склону и запрыгните с подножия его на противоположный уступ. С разбегу прыгните через следующий провал, а потом прыгайте направо. Идите направо, когда вы выйдете из пещеры, а потом над вами пролетит бомбардировщик Стеле. Вам надо будет двигаться до самого конца, а потом с разбега прыгнуть на уступ справа от вас. Идите вперед до самого конца и убейте гремучку, которая сидит в кустах. Прыгайте по уступам до тех пор, пока вы не доберетесь до самого конца. Спрыгните с края и идите по кругу направо, до тех пор, пока не обнаружите большую аптечку. Идите обратно кругом и встаньте на самом высоком участке уступа. Вам надо будет с разбега прыгнуть вперед, по направлению к каменистой секции, для того, чтобы схватиться за ее край. Вскарабкайтесь наверх и идите вдоль уступа до тех пор, пока не доберетесь до затопленной шахты. Прыгните в нее и плывите через тоннель. Выбирайтесь наружу в самом конце и бегите через затопленное водой ущелье. Прыгните вниз, в воду, там вы найдете обоймы для Узи и факелы, они лежат на дне. Выбирайтесь наружу прямо под уступом, на котором вы начинали этот уровень, а потом прыгните направо. С разбега прыгните через реку, на другую сторону - и не пытайтесь схватиться за край, не выйдет. Прыгайте на уступ справа от вас, а потом возьмите патроны для дробовика, которые лежат за колонной. С разбега перепрыгните через реку и заберитесь наверх, по стене, чтобы опять оказаться на первому уступе. С разбега прыгните на маленький уступ, который расположен справа от вас, затем используйте прыжок с места для того, чтобы добраться до следующего уступа. Следите за тем, чтобы поджидающий вас стервятник не атаковал вас. Вам надо будет с разбегу прыгнуть на следующий уступ и добраться до самого конца. Запрыгните наверх, на следующие две ступеньки, а потом с разбегу прыгните на уступ расположенный позади вас. Соберите там обоймы для Узи, после чего вы сможете спрыгнуть обратно вниз, на уступ расположенные под вами. С разбегу прыгните на более высокую ступеньку, а потом схватитесь за край обрыва напротив вас. Заберитесь наверх, а потом идите налево, затем прыгните вперед, к уступу рядом с кустами. Затем очень осторожно поднимитесь наверх и застрелите гремучую змею, которая сидит возле кустов. Запрыгните на уступ за углом и следите за тем, как мимо вас пролетит бомбардировщик, а за ним еще один. Запрыгните обратно на уступ, который смотрит наружу, а потом схватитесь за него. Спрыгните вниз и бочком двигайтесь налево, после чего вы сможете подняться наверх. Используйте прыжок мартышки для того, чтобы добраться до скалы справа от вас, схватитесь за стену и поднимайтесь налево и наверх, на уступ. Возьмите там кристалл сохранения игры и сохранитесь, это в данный момент будет самым разумным решением. Возьмите там также и маленькую аптечку, которая лежит в пещере. Выйдите обратно наружу и спрыгните на склон справа от уступа для того, чтобы соскользнуть вниз. Потом спуститесь вниз и свалитесь туда для того, чтобы добраться до отверстия, поджидающего вас внизу. Прыгните и схватитесь за стеку рядом с водопадом, затем заберитесь на самый верх, после чего прыгните на уступ расположенный позади вас. Вам надо будет использовать прыжок из положения стоя, а потом схватиться за край платформы над рекой, соскользнуть вниз на другой стороне и прыгнуть на уступ прямо перед вами, Возьмите там маленькую аптечку, а потом схватитесь за край ущелья для того, чтобы получить возможность сдвинуться направо, в пещеру. Спрыгните в самом конце и сделайте обратный кувырок на уступ, С разбегу прыгните через уступ, постарайтесь не попасть в воду, забегите за угол. Вам надо будет пройти кругом в дальнюю часть большого водяного колеса, а потом пробежать рядом с дорожкой на самом верху. Этот маршрут приведет вас к дамбе, В этом районе вас также атакует парочка стервятников, плюс к этому несколько гремучих змей, лежащих в окрестностях. Вам надо будет нырнуть в пруду самого основания дамбы и потянуть рукоятку расположенную в самом углу. Нырните через открывшиеся ворота и потяните еще одну рукоятку. Пройдите через туннель и нажмите третий рычаг прежде чем выбраться наружу. Нажмите переключатель, расположенный в самом конце, а потом соскользните по дамбе вниз. Вам надо будет выбраться наружу и отправиться обратно к водяному колесу, спуститься вниз и пройти через проход в самом углу. Убейте инженера и возьмите там переключатель детонатора, также вам надо будет взять с собой кристалл сохранения игры и сохранить ее. Помните о том, что вам надо будет вернуться в пещеру, где лежала маленькая аптечка.
 
Взрыв
 
Прикрепите ваш детонирующий переключатель к проводу, чтобы взорвать взрывчатку, лежащую в пещере. Вам надо очень быстро выпрыгнуть оттуда и встать поближе к стене, чтобы избежать удара огромным валуном, который покатится на вас сверху. Идите вниз, в пещеру, а потом запрыгните на скалу слева от вас. Запрыгните на уступ справа от вас, а затем запрыгните на треугольный уступ позади вас. Прыгните по диагонали налево, а потом запрыгните наверх, через провал. Так вы доберетесь до бункера, где найдете массу всего полезного.
 
Бункер
 
Ступайте вниз по правой стене бункера, а потом войдите в отверстие в скале. Идите по этому проходу до тех пор, пока вы не заметите дыру в полу. Прыгните через нее, а потом на более высокий уступ - вскоре вам придется вновь забраться в воду. Идите направо, потяните подводный рычаг и снова выбирайтесь наружу. Вернитесь обратно к бункеру и ступайте в пещеру расположенную слева. Когда вы доберетесь до другой стороны, убейте двух гремучек и войдите в хижину справа - внутри нажмите переключатель. Вам еще раз придется отправиться к бункеру и войти в провал в скале. В этот раз вам придется прыгнуть вниз, в провал, а потом войти в район водонапорной башни. Убейте двоих инженеров, а потом заберитесь по одной из опор башни наверх. Вам надо будет проплыть через дверь в углу и нажать рычаг. Вновь повернитесь кругом и плывите обратно в башню. Выбирайтесь из воды и прыгайте с разбегу из открытой двери в бункер. Дойдите до дальнего здания и запрыгните на свой мотоцикл. Там вы увидите еще нескольких инженеров.. Вам надо будет выехать из этого здания и повернуть налево, затем вы сможете заехать прямо на крышу другого здания и получить доступ к генератору. Езжайте обратно вниз и войдите в здание, на крыше которого вы только что побывали. Воспользуйтесь доступом к генератору для того, чтобы открыть замок и войти в дверь. Убейте охранника, который преградит вам путь, а потом нажмите переключатель для того, чтобы отключить электрический барьер. Вам надо будет вернуться к вашему байку и въехать в главные ворота. Откройте ворота, а потом езжайте в пещеру налево. Остановитесь на другой стороне и разгонитесь вверх по скале для того, чтобы перепрыгнуть через забор. К сожалению Ларе через забор перепрыгнуть не удастся. Она зацепится за него колесами мотоцикла и полетит дальше одна. Когда она приземлится во дворе, то окажется без сознания, ударившись о камень головой. Появятся ребята из военной полиции и отведут ее в тюрьму.
 
Продолжение следует...

Gameshark Tomb Raider 3: Adventures Of Lara Croft Codes
Thames Warf
Infinite Health 801DF6C2 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DF6C0 FFC0
Aldwych
Infinite Health 801D6A12 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D6A10 FFC0
Lud's Gate
Infinite Health 801E26D6 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801E26D4 FFC0
The City
Infinite Health 801927C2 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801927C0 FFC0
Antarctica
Infinite Health 801D9866 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D9864 FFC0
RX-Tech Mines
Infinite Health 801DCBA2 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DCBA0 FFC0
Lost City Of Tinnos
Infinite Health 801D8A32 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D8A30 FFC0
Meteorite Cavern
Infinite Health 801A5BDA 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801A5BD8 FFC0
Lara's Home
Infinite Health 801B90CE 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801B90CC FFC0
Jungle
Infinite Health 801D301A 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D3018 FFC0
Temple Ruins
Infinite Health 801DB4D6 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DB4D4 FFC0
River Ganges
Infinite Health 801D3C8A 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D3C88 FFC0
Caves Of Kaliya
Infinite Health 8017B7AE 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
8017B7AC FFC0
Coastal Village
Infinite Health 801D6E9E 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D6E9C FFC0
Crash Site
Infinite Health 801DC7DE 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DC7DC FFC0
Madubu Gorge
Infinite Health 801DABFA 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DABF8 FFC0
Temple Of Puna
Infinite Health 8018E152 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
8018E150 FFC0
Nevada Desert
Infinite Health 801D65F6 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801D65F4 FFC0
High Security Compound
Infinite Health 801DF996 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DF994 FFC0
Area 51
Infinite Health 801DF6C2 03E8
Moon Jump D0095EE4 8000
801DF6C0 FFC0
All Level Codes
Infinite Oxygen 8009914E 0708
Infinite Shotgun Ammo 80099210 00FF
Infinite Desert Eagle Ammo 80099208 00FF
Infinite Uzi Ammo 8009920C 00FF
Infinite MP5 Ammo 80099220 00FF
Infinite Grenade Launcher Ammo 8009921C 967F
8009921E 0098
Infinite Rocket Launcher Ammo 80099218 00FF
Infinite Harpoon Ammo 80099214 967F
80099216 0098
Infinite Flares 80097504 7FFF
Infinite Large Medi Packs 80097506 7FFF
Infinite Small Medi Packs 80097508 7FFF
Infinite Savegame Crystals 8009750A 7FFF
Have All Special Items 8009758C 000C
Climb Any Flat Wall (Spider Lara) 80099146 0001
Level Modifier 80097AD0 00??
All Weapons & Items (Set 1 of 4) 800974F8 0014
80097530 6784
80097534 67D8
80097538 682C
8009753C 6880
80097540 68D4
80097544 6928
80097548 697C
8009754C 69D0
80097550 6A24
80097554 6A78
80097558 6ACC
8009755C 6B20
All Weapons & Items (Set 2 of 4) 80097560 6B74
80097564 6BC8
80097568 6C1C
8009756C 6C70
80097570 6CC4
80097574 6D18
80097578 6D6C
8009757C 6DC0
80097536 0009
8009753A 0009
8009753E 0009
80097542 0009
80097546 0009
All Weapons & Items (Set 3 of 4) 8009754A 0009
8009754E 0009
80097552 0009
80097556 0009
8009755A 0009
8009755E 0009
80097562 0009
80097566 0009
8009756A 0009
8009756E 0009
80097572 0009
80097576 0009
8009757A 0009
All Weapons & Items (Set 4 of 4) 8009757E 0009
80099208 03E8
8009920C 03E8
80099210 03E8
80099214 03E8
80099218 03E8
8009921C 03E8
80099220 03E8
80097516 03E8
80097518 03E8
8009751A 03E8
8009751E 03E8
80097520 03E8
80097522 03E8
Quantity Digits to Accompany Level Modifier Codes
01 - JUNGLE
02 - TEMPLE RUINS
03 - THE RIVER GANGES
04 - CAVES OF KALIYA
05 - COASTAL VILLAGE
06 - CRASH SITE
07 - MADUBU GORGE
08 - TEMPLE OF PUNA
09 - THAMES WHARF
0A - ALDWVCH
0B - LUD'S GATE
0C - CITY
0D - NEVADA DESERT
0E - HIGH SECURITY COMPOUND
0F - AREA 51
10 - ANTARCTICA
11 - RX-TECH MINES
12 - LOST CITY OF TINNOS
13 - METEORITE CAVERN
14 - ALL HOLLOWS

Credits


Core Design LTD.

Programmers Chris Coupe, Martin Gibbins
A.I. Programming Tom Scutt
Animators Phil Chapman, Darren Wakeman, Jerr O'Carroll
Level Designers Peter Duncan, Jamie Morton, Richard Morton, Andrew Sandham
FMV Sequences Peter Barnard, David Reading
Additional Artwork Matt Charlesworth, Mark Hazleton
Music Nathan McCree
Sound Effects Martin Iveson
Additional Sound Effects Matthew Kemp
Game Testers Tiziano Cirillo, Hayos Fatunmbi, Paul Field, Darren Price, Steve Wakeman, David Ward
Script Vicky Arnold
Special Thanks Judith Gibbins
Producer Troy Horton
Executive Producers Jeremy Heath-Smith, Adrian Smith

Eidos Interactive US

Producer Mike Schmitt
Director of Development Operations James Poole
QA Manager Michael McHale
QA John Arvay, Timothy Moore, Corey Fong, Rudy Ellis, Clayton Palma, Greg Coleman, Jeremy Hunter, Greg Rizzer, Franklin Vasquez, Kenneth Schmidt, Christopher Charles, Eric Stephens, Peter Schmalz
Product Manager Kelly Zavislak
Marketing Support Paul Baldwin, Sutton Trout, Gary Keith Brubaker, Susan Boshkoff, Tricia Gray, Michelle Bravo, Lee Wilkinson
Special Thanks Michael R. Kelly, Brian Gleason, Bryan Davies, Julie Anlinghaus, Kelly Haeussler, Phillip Baker, Victor Waters, Philip Campbell, Rebecca Shearin, Matthew Miller, Frank Hom, Tom Marx, Eric W. Adams, Michael H. Gilmartin, Mike Kawahara, Mike McGarvey, Keith Boesky, David Cox, Jo Kathryn Reavis
Extra Special Thanks Adrian Smith, Jeremy Heath-Smith, Troy Horton, Ken Lockley, Andrew Thompson, Susie Hamilton, Sue Stanier

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)