Саундтреки к играм PlayStation, онлайн радио и музыка для настроения.  Наша группа Вконтакте. Форум Сообщества. Здесь Вы найдёте игры, саундтреки и поддержку единомышленников. Видео архив трейлеров и прочих видеоматериалов о играх PlayStation.

Dual Analog Controller

<p><img style="margin-right: 10px;" alt="PlayStation Dual Analog Контроллер" src="/?q=system/files/images/PlayStation%20Dual%20Analog.png" title="PlayStation Dual Analog Контроллер" width="197" height="123" align="left" /><strong>PlayStation Dual Analog Контроллер</strong> (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени <a href="http://psxplanet.ru/?q=taxonomy_vtn/term/202">Namco</a> уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как <a href="http://psxplanet.ru/?q=node/781">Wipeout</a> и Ridge Racer, но <a href="http://psxplanet.ru/?q=node/385">Need for Speed II</a>, <a href="http://psxplanet.ru/?q=Gran-Turismo">Gran Turismo</a> и <a href="http://psxplanet.ru/?q=node/641">Gran Turismo 2</a> поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.<br />
<br />
Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой &quot;Analog&quot; Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.</p>
<p>В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:</p>
<ul>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationTriangle.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationTriangle.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTri... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> треугольник - символизирует точку зрения или направление;</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationSquare.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationSquare.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSqu... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> квадрат - символизирует лист бумаги или меню;</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationCircle.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationCircle.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/PlayStationCir... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationX.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationX.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/PlayStationX.s... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).</li>
</ul>
<p>Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.<br />
<br />
<strong>Различия с DualShock</strong></p>
<ul>
<li>Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.</li>
<li>Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.</li>
<li>Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.</li>
<li>Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.</li>
<li>Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.</li>
<li>Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.</li>
<li>В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.</li>
<li>Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.</li>
<li>Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (<strong>Wikipedia</strong>)</li>
</ul>

Aconcagua

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

AconcaguaИгра-приключение с элементами RPG и Action. Так как игра японская по происхождению и в ином месте не издавалась, то необходим некоторый комментарий. Игровое меню выполнено на английском языке, звук в игре так же английский, с японскими субтитрами. Основной внимание в игре уделено на взаимодействие с окружающим миром, сборе и использовании предметов, умении мыслить логически. Игра очень атмосферная, с отличной музыкой на основе классической оркестровки и звуками - завывающий горный ветер, стрекот вражеских вертолетов и различные шумовые эффекты.
 

Circuit Breakers

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Circuit BreakersИгра-гонка с прекрасно выполненными автомобилями, отличными трассами, полигональной графикой. Но главной особенностью игры является "компьютерный" гонщик - искусственный интеллект AI (Artificial Intelligence). Компьютер как бы наблюдает за Вашей манерой ведения гонки, запоминает ошибки и просчеты и использует их против Вас. Но и Вы можете наблюдать других гонщиков, изучать их стиль и "маленькие хитрости", а затем учитывать это, соревнуясь с ними. AI действительно хорош, а возможность активного обучения в гонках против "компьютера" очень интересна и увлекательна.

3Xtreme

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.6 (10 оценки)

3XtremeПродолжение серии Xtreme - 3Xtreme как и прежде объединяет в себе высокоскоростную гонку, выполнение трюков и немного агрессивности чтобы при случае треснуть зарвавшегося противника. В этот раз в Вашем распоряжении коньки, велосипеды BMX и роликовые доски. Выбирая гонщика Вы выбираете и тип соревнований, в каждом классе представлено несколько спортсменов на которых даётся подробная статистика. Управляя игроком от третьего лица Вы должны пытаться завершить трассу за максимально меньшее кол-во времени, выполняя при этом различные трюки (более 45), за что Вас премируют очками, на которые Вы сможете выполнить апгрейт оборудования.

Gex: Enter The Gecko (Gex 3D: Return Of The Gecko; Spin Tail)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

Gex: Enter The Gecko (Spin Tail или Gex 3D: Enter the Gecko)Очаровательный умница - геккон (вид ящерицы) так ловко ползающий по стенам и бесстрашно сражающийся за справедливость - Gex - вновь возвращается на SONY PlayStation в блестящем продолжении. Теперь он может забираться туда, куда раньше и мечтать не мог - в третье измерение! Беги, скачи, ползай, прыгай где угодно и когда угодно - свобода! Gex, по простоте душевной, решил, что окончательно разделался с Rez - справедливое возмездие состоялось. Но не тут-то было! Игра начинается с того, что нашего героя тащат в околоток два правительственных агента. Похоже, Rez вернулся, и Gex должен войти в виртуальную реальность своего телевизора и прикончить живучую гадину.

Army Men: World War - Team Assault

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (7 оценки)

Army Men World War: Team AssaultПластиковая война зашла в тупик. Оба противника находятся в равновесии… Разведка Зелёных доложила - Тан (коричневые) ведут разработку смертоносного для Green (зелёные) оружия, некого магического Заклинания Судьбы (Spell Of Doom). Командование Зелёных формирует специальное подразделение Коммандос, каждый из которых обладает определёнными навыками и является первоклассным военным специалистом своего дела, начиная тяжелым вооружение и заканчивая познаниями в языках (хотя определённая универсальность присуща всем). Теперь судьба Зелёных в Ваших руках. Тренируйте солдат, побеждайте врага, захватывайте мир!

Страницы