Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Carmageddon
Carmageddon - это довольно жестокая игра-автогонка, запрещенная в ряде зарубежных стран. Безусловно, никто не запретит Вам мирно закончить заезд, проехав нужное число кругов. Однако, существует вариант повеселее - испытать на прочность автомобили соперников. Ну а если Вы настолько кровожадны, что готовы поколесить за каждым пешеходом, пока бедняга не окажется под колесами, можете попробовать передавить их всех на карте. Выбор за Вами.
Опубликование ряда картинок из игры фирмой SCi в английских газетах вызвало целую приливную волну негативных публикаций и опровержений в прессе на то, что никто якобы раньше ничего не говорил о ней плохого. Но перед этим репортерами желтой бульварной прессы были приведены все мыслимые моральные приговоры и дана масса призывов против данной игры – “Запретить Carmageddon к продаже повсеместно где бы то ни было!” Но ни одно из этих высказываний и преследований не достигло своей цели, и Carmageddon была издана для ПК, а затем и продолжение в ноябре 1998 года. Теперь нам настало время получить удовольствие от спорной игры Carmageddon для PlayStation, специальной версии, созданной исключительно для приставки.
Разработчик обоих игр Carmageddon для ПК, Stainless Software, не выпустило версии для приставок. Вместо этого издатель - фирма SCi - с помощью своей собственной команды разработчиков работает над этим проектом, поэтому мы и отправились к ним в их своеобразный и необычный дом, расположенный в середине леса, чтобы посмотреть, как продвигается работа.
Жажда крови
Атмосфера изолированной страны, царящая там, кажется как нигде не способствующей для разработки различных кровавых игр. Свободно бегают лошади, белки проныривают сквозь облетевшие листья, и одна замечательная свинья, страдающая склонностью к курению, еле передвигаясь к задней двери, чавкает выброшенными сигаретными окурками. Большая домашняя страна - вот что стало местом для офиса внутренней команды разработчиков SCi изолированной и уединенной так, что она только граничит с засекреченными подразделениями по борьбе с террористами и посещаемыми («подобно SAS, но без такой хорошей прессы», по словам Сэма Фореста (SCi) тренировочными площадками. Тем не менее в, пространстве между стенами дома работа продолжается.
Во время нашего визита каждый главный элемент Carmageddon PlayStation уже был хорошо разработан. Внутренние 3-D уровни вращались и перемещались на экране; реалистичность физической модели была протестирована на различных вращающихся каркасных формах; подходящие индустриально выглядящие главные и остальные меню, а также экран панели настроек, были закончены.
Однако в данное время все эти элементы пока отделены друг от друга. Вы можете вертеться по набитым деталями уровням (новинка для PlayStation) на пункте разработки, чтобы посмотреть, но вся активность что вы увидите,-это пешеходы, скучно (подобно «пиджакам» в офисе) и беспорядочно кружащие вокруг. Вы можете водить машины, переключать J-тумблер и таранить другие средства передвижения, но в плоскостях растянувшегося во всю длину Tron-подобного мира все сделано из линий и незаполненных, не зарисованных полигонов.
Наезжай и Убивай
Люди, ответственные за соединение всех этих частей вместе в одну убийственную игру - это менеджер студии Джон Корт. Он полагает, что вы получите новое удовольствие от игры на Carmageddon на PlayStation, даже если раньше играли в него на ПК или в появившейся Nintendo64 версии. Что же различного в PlayStation воплощении? Все уровни сделаны уникальными, и некоторые из автомобилей были тоже сделаны заново. Тройное машинное превосходство в различных областях и, очевидно, мы и дальше будем разрабатывать лучшие пространства PlayStation. Прозрачные эффекты, частицы и все подобное. Наши уровни также содержат множество разнообразных световых эффектов.
Создатели также включили в игру специальные уровневые миссии. Для привлечения большего количества поклонников Carmageddon игра до сих пор имеет свободное прохождение с примерно одинаковым выбором путей достижения цели. Но время от времени вы обязаны закончить уровень иначе, чем вы это делаете обычно, скажем, для примера, задавить всех пешеходов на уровне в течение двух минут. Это не разрушает целостность игры, а только добавляет небольшие различия к прохождению уровня.
Carmageddon должен и будет играться подобно великой Die Hard Trilogy (гоночные миссии), только с гораздо более реалистичной физикой. Когда вы гоните по треку, разламывая на мелкие куски множество твердокаменных орехов, что раньше представляли ваших противников, беспечные люди пешком направляются по своим делам и тут же ужасно размазываются по машинам. Настоящую основу графики частично составляют полигоны вместо неживой и плоской спрайтовой графики ПК версии; «пиджаки» смогли сломать прочные укрепления в создании более жестоких форм, с отрывающимися конечностями и всем таким подобным. Как бы то ни было, запекшаяся кровь вызывает много протестов, и когда Carmageddon будет выпущен, возможно, он будет запрещен к продаже в некоторых странах. Происходит оценка по ситуации, страна за страной. По существу, SONY просила нас правильно соблюдать законы территории продаж. Подобно игре на ПК, возможны различные версии Carmageddon для PlayStation.
После вызова огромных волнений в мире компьютеров, мы страстно желаем видеть, чтобы волнующий Carmageddon пришел в общество приставок. Мы надеемся на что-нибудь абсолютно удобоваримое! (Библиотека крутого геймера. Золотая серия. Выпуск второй. Описания новых и популярных игр. “Эксклюзив” С. Петербург. 1999)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Скачать: Carmageddon (SLES-01960) (РИП версия) | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Carmageddon | |||||
SCi | SLES-01960 | 08/10/99 | |||
Carmageddon | |||||
SCi | SLES-01961 | 1999 | |||
Carmageddon (Ubisoft Exclusive) | |||||
Ubisoft | SLES-01960 | Ubisoft Exclusive | 2001 | ||
Carmageddon | |||||
Golden Leon | SLES-01960 | Текст и звук | |||
Carmageddon | |||||
Kudos | SLES-01960 | Текст | |||
Carmageddon | |||||
Paradox | SLES-01960 | Текст и звук | |||
Carmageddon | |||||
Лисы | SLES-01960 | Текст и звук | |||
2 In 1: Carmageddon + Driver | |||||
RGR Studio | Тема Форума | ||||
Carmageddon на других игровых платформах | |||||
Carmageddon | |||||
SCi | Тема Форума | 1997 | |||
Carmageddon | |||||
BraSoft | Тема Форума | 1997 | |||
Carmageddon | |||||
SCi | Тема Форума | 1997 | |||
Carmageddon | |||||
Interplay | Тема Форума | 1997 | |||
Carmageddon (Max Pack) | |||||
Interplay | Тема Форума | 1997 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. | |||||
Hole Hege (Israeli title) Carmageddon: Fahr zur Hölle! (German title) Carmageddon 3D (Wireless title) |
Советы
- 1. На прямых отрезках трассы гоните на полной скорости - впереди обязательно появится автомобиль соперника, врезавшись в который, Вы получите бонус.
- 2. Если соперник хочет протаранить вашу машину "в лоб", не уклоняйтесь, а езжайте прямо ему навстречу, иначе рискуете вылететь из заезда с разбитой машиной.
- 3. Воздушные трюки следует выполнять аккуратно, в противном случае придется потратить кучу денег на ремонт автомобиля.
Gameshark Carmageddon Codes | |
Infinite Time | 80076DE8 1000 |
Invincible P1 | 300D41FA 0000 |
Invincible P2 | 300D3596 0000 |
Win Race (Press R2) | D4000000 0002 8006C068 0000 |
Unlock All Cars (Press L2 + R2) | D4000000 0003 50000F02 0000 80078484 0101 |
Extra Money P1 (Press L2) | D4000000 0001 80076DEC FFFF D4000000 0001 80076DEE 00FF D4000000 0001 80078480 FFFF D4000000 0001 80078482 00FF |
Credits
Director of Development: David Ratcliffe
Chief Executive: Jane Cavanagh
Producer & Studio Manager: John Court
Programmers: John K. Wilson, Steven Haggerty, Gary Hughes, Guy Morris
Support Programming: David C. Bowler
Graphic Design: Robert Plested, Terry Lee, Craig Orchard, Dan Knight
Level Design: Robert Plested
Original Carmageddon Game by Stainless Software
- Войдите, чтобы оставлять комментарии