Italian Job, The

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

The Italian JobГрабители, мафия, полиция и четыре миллиона долларов золотом. Было бы логично ожидать еще одну безликую игру в жанре Action с симпатичными роликами. А вот и нет, разработчики пошли по другому пути и взяли за основу лишь одну составляющую фильма. Вам не нужно будет стрелять, строить из себя крутого мафиози и ловко прыгать по крышам домов. От вас требуется лишь одно - умение хорошо водить виртуальную машину. Сейчас убежденные противники жанра гонок пожмут плечами и перевернут страницу. Подождите, ведь The Italian Job - не очередная калька какого-то чемпионата. Кроме аркадных гонок и серьезных симуляторов есть и еще один вариант - подборка миссий, объясненных сюжетно. Вы не просто должны кого-то обогнать и получить абстрактный титул чемпиона. Здесь в случае успеха или неудачи вам наглядно продемонстрируют, к чему это привело. А это, знаете ли, придает игре смысл. Вступительный ролик, менюшка, сюжет первой миссии... Быстро понимаешь, что дело придется иметь совсем даже не с шестисотыми Мерседесами, фильм вышел на экраны в 1969 году, поэтому весь антураж игры можно описать одним словом - ретро. Кто-то будет играть в The Italian Job хотя бы ради того, чтобы посмотреть на смешные горбатые машины, оценить то, как стильно разработчики встроили в игру куски фильма, бросить вызов своему знанию английского при попытке разобрать искаженную акцентом речь рассказчика. Ну и, конечно же, послушать музыку. Смесь блюза, джаза и кантри - идеальное средство для того, чтобы успокоить измученные чем-то нехорошим (вставьте нелюбимого исполнителя) уши. Но даже если вам все это не по душе, поверьте, что просто за счет непохожести на другие игры TIJ смотрится весьма неплохо.

Дополнительные режимы в The Italian Job не слишком интересны - в них нам просто дают возможность бездумно погонять по улицам - поэтому начнем с самого главного, с сюжетного прохождения. Сюжет делится на небольшие эпизоды, из них выделяются завязка, цель и действие. Первые два элемента берут на себя разработчики, а вам остается действовать так, чтобы добиться нужной цели.

Концептуально игра изрядно смахивает на Driver, хотя назвать TIJ его клоном, конечно же, нельзя. Типичный пример: герой должен попасть на вокзал, чтобы встретиться со своим товарищем, или же нужно подобрать пару девушек и отвезти их к любвеобильному профессору. Ограничено время, прочность машины тоже не бесконечна, а на хвосте висит полицейский патруль, от которого нужно обязательно оторваться. Именно по такой схеме, с небольшими вариациями, вы будете действовать в течение всей игры. Физическая модель на удивление реалистична. Нет ни извращений в духе Vanishing Point, ни аркадных упрощений. Это очень удачно сочетается с уличным движением: возникает ощущение, что вы и вправду передвигаетесь по настоящему городу. Отсутствие четко выраженных границ (аналогично Crazy Taxi) и широкая свобода действий только усиливает это. Наверняка вы вспомнили еще одну похожую игру, а именно Grand Theft Auto. Если вы с ней знакомы, то и в The Italian Job вам будет играть значительно легче. Почему? Все дело в том, что реально мешают успешному прохождению в основном полицейские патрули, а оторваться от них любой знаток GTA сможет с легкостью. Ну разве что вылезать из машины и убегать вглубь квартала не придется. С тем, чтобы добраться до пункта назначения вовремя, проблемы вряд ли возникнут. Достаточно аккуратно ехать по нужной полосе, изредка выскакивая на встречную для обгона, и вписываться во все повороты, Конечно, можно пугать пешеходов, переворачивать скамейки, сносить столбы и ограждения, но смысла в этом немного. Помните, что вы - грабитель, а не любитель устраивать на улицах локальный Кармагеддон. Да, и... мне стыдно, но я лично не сразу вспомнил, что в Англии левостороннее движение.

Кратко объясню, что умеет делать полиция. Никто не будет стрелять, равно как и арестовывать вас. Достаточно всего лишь разобрать, что написано на грязнущем номере вашей машины. Как только в левом нижнем углу экрана появятся все цифры и буквы, вы проиграли. Местные стражи порядка слегка подслеповаты и читать номер могут только вблизи, причем их задача значительно облегчится, если вы остановитесь. Вполне логично, что стратегия у них такова: полицейская машина вырывается вперед и перегораживает дорогу. Если машин две или больше, они стараются заблокировать все пути к отступлению. Десяток секунд промедления, и миссия провалена. Поэтому разворачивайтесь на 180 градусов, используйте любые переулки и закоулки, делайте все, для того чтобы от вас отстали. Просто доехать до финиша недостаточно - бесполезно ломиться в закрытую дверь гаража, если рядом орет полицейская сирена.

О, мы добрались до больной темы. К сожалению, после того, как вас заметил патруль, телевизор начинает выдавать такие мерзкие звуки, что хочется достать большой-большой гранатомет и совершить преднамеренное убийство стража порядка или хотя бы людей, отвечавших за звуковое оформление. Я понимаю, что это лишний раз подстегивает вас играть нормально, но такие средства сложно оправдать даже самой солидной целью. Настоятельно рекомендую зайти в опции и уменьшить громкость эффектов, Хм, а за эту возможность можно и пощадить несчастных программистов. О музыке я уже немного говорил, она идеально подходит для подобной игры и не надоедает.

Пора обратить внимание и на графику. Пусть это и банально, но для системы 1994 года выпуска такой результат весьма и весьма неплох. Большая часть полигонов потрачена на модели машинок, которые в итоге выглядят весьма симпатично. Качество работы дизайнеров лишний раз подчеркивается красивыми эффектами, вроде теней и бликов. Рекомендую взглянуть на двухэтажные английские автобусы после аварии (хотя ваши машины почти всегда выглядят целыми и невредимыми). Улицы внешне получились довольно реалистичными, хотя разработчики использовали очень простое решение. Каждый дом - это один полигон с большой и достаточно подробной текстурой. Пусть они где-то повторяются, пусть здания не обременены архитектурными деталями - все равно вам некогда их выискивать. Однако, хоть миссий и много, все они делятся на три больших этапа: Лондон, Турин и Альпы, так что на деле абсолютно разных трасс намного меньше. автомобили конца шестидесятых придают игре особый колорит. Плохо и то, что земля под вами зачастую распадается на кучу квадратиков. Впрочем, это с лихвой компенсируется тем, что кататься придется отнюдь не только по асфальту, особенно ближе к концу игры. Беречь машины смысла нет, так что герои лихо трясутся по ступеням церкви, спускаются в туннели и канализацию, проезжают по крыше стадиона. При выполнении особо интересных трюков камера плавно облетает место действия, дабы вы могли оценить свою ловкость в вождении автомобиля. А если нужного опыта еще нет, самое время его приобрести! Wren, Страна Игр №23 (104) Декабрь 2001