Саундтреки к играм PlayStation, онлайн радио и музыка для настроения.  Наша группа Вконтакте. Форум Сообщества. Здесь Вы найдёте игры, саундтреки и поддержку единомышленников. Видео архив трейлеров и прочих видеоматериалов о играх PlayStation.

Evil Dead: Hail To The King

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ПриключениеЭкшн от третьего лицаЭкшнУжас выживанияИгры с участием актёров3DПриключение в жанре ужаса выживанияVideogame Franchises: Evil Dead (Серия игр)Theme And Features: Feature: ЗомбиКатегория: УжасыКатегория: Игры по мотивам различных произведенийFeature: МагияFeature: SolvingКатегория: МистикаFeature: Ведьмы и колдуныМатериалы игр: Описание игрыСоветы игрокамПрохождение игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: VectorParadoxAllRightCity (Порт перевода)Фаргус (Порт перевода)Diamond StudioRED StationKoteuzTriada (Порт перевода)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: THQ Inc.Композиторы и исполнители: Tommy Tallarico Studios, Inc.Tommy TallaricoTodd DennisChris RickwoodJack WallДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 20002001Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: EPlayStation Developers: Heavy Iron Studios, Inc.Localized Games (Sound): English (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsSEGA DreamCastLocalized Games (Interface): English (Text)Russian (Text)Аксессуары: Digital Controller (PlayStation Controller)Dual Analog ControllerDualShock Analog ControllerMemory Card (2 Blocks)Digital Media: CD

Evil Dead: Hail To The KingИгра основана на фильме Evil Dead, и тот, кто смотрел его, представляет себе сюжет, который проходит через всю трилогию. Ну, а для тех, кто незнаком, мы кратко опишем в чем дело. Профессор Раймонд Кноуби (Raymond Knowby) вместе с женой арендовал небольшое бунгало в лесу, где он собирался отдохнуть и перевести книгу мертвых (Book of the Dead), которую он откопал во время раскопок в начале года. Это древний демонический текст, в котором описывались многочисленные заклятия и заклинания. Он стал записывать на магнитофон произношение переведенных им заклинаний, которые позволяли разбудить демонов, сотни лет дремлющих в мрачных лесах и темных "закоулках" земли. Тем самым он невольно пробудил дьявольские силы, в результате чего его жена Генриетта (Henrietta) была охвачена дьявольской силой и попыталась убить его. Однако, ему удалось ускользнуть от этого нападения, но таинственным образом он неожиданно умер, спустя неделю. После его смерти, разбуженные им дьявольские силы, снова вернулись к своему многовековому сну.

Неделей позже пять студентов колледжа, в числе которых был стажер фирмы S-Mart по имени Эш (Ash), арендовали это же бунгало, чтобы весело провести выходные дни: порыбачить, поохотиться, в общем, поразвлечься. Они обнаружили найденную профессором магическую книгу, а также старинный кинжал и, конечно же, магнитофон, на котором были записаны переводы магических заклинаний, сделанные профессором. Они не удержались и прослушали магнитофонную пленку этой же ночью. Понятно, что дьявольские силы проснулись вновь, и каждый из них превратился в чудовищного монстра, уничтожить которого можно только расчленив его на куски. Слава богу, что есть пила и мощное ружье...

Однако, Эшу удалось остаться в живых этой ночью. Утром, когда он попытался вернуться в лоно цивилизации, то обнаружил, что мост полностью уничтожен, и выбраться отсюда невозможно. Наступил вечер, стало темнеть, и он был вынужден вернуться снова в бунгало, где в зеркале появился омерзительный образ, который начал издеваться над ним. Каким-то непонятным образом его правая рука оказалась охвачена дьявольской силой, и, чтобы не превратиться в чудовищного монстра, он решительно отпиливает ее цепной пилой. Вскоре появляется Энни Кноуби (Annie Knowby), дочь профессора, с несколькими друзьями. Она явно рассчитывала встретить здесь своих родителей, но ночью происходит страшная схватка с дьявольскими отродьями, во время которой Эш, привязав кожаными лентами к обрубку руки цепную пилу, мужественно сражается с дьяволом.

Увидев дьявольскую метаморфозу своего отца Раймонда Кноуби, Эни решает воспользоваться книгой мертвых, чтобы узнать как произносятся заклинания, в результате которых образуется вихрь, уносящий дьяволов туда, куда им и положено... Но падает наземь, пронзенная старинным кинжалом, который вонзает ей в спину, пораженная дьявольской силой, отрезанная рука Эша. Упав наземь, девушка буквально последним дыханием успевает произнести магическое заклинание. Поднимается мощный вихрь, который засасывает всех дьяволов вместе с Эшем, с рукой, с цепной пилой, ружьем и даже с Delta`88. Все они оказываются в мрачном раннем средневековье, в Англии XIV века, где король Артур со своими рыцарями отражает атаки монстров, которые его советник называет "Deadites". Конечно, они принимают Эша за вражеского солдата, захватывают его в плен и собираются бросить в яму с монстрами Deadites, но ему удается вырваться и объяснить что же происходит на самом деле.

Убедившись, что Эш вовсе не враг, они решают, что это настоящий герой, спустившийся с неба (Hero from the Sky), чье появление было предсказано книгой мертвых, и именно он должен спасти их от нашествия дьявольских монстров. Поэтому король Артур вместе со своим советником посылает его на заколдованное кладбище, откуда он должен принести священную книгу, с помощью которой они намереваются расправиться с дьяволами раз и навсегда. К сожалению, он не помнит заклинания, которое позволило бы ему забрать книгу с алтаря. Поэтому придется сразиться с целой армией дьявольских скелетов, которую он разбудит своими действиями.

Эш во главе отряда рыцарей отправляется на схватку с мертвяками, используя специальные стрелы со взрывающимися наконечниками, и даже свой старый Oldsmobile. Когда удается победить дьявольские силы, советник короля Артура использует книгу, чтобы вернуть Эша домой в его время. Он возвращается в компанию S-Mart, где работает в качестве клерка, встречает очаровательную девушку Джемми, помощника менеджера, и жизнь снова возвращается в обычное русло.

Проходит восемь лет, и Эша начинают мучать кошмары и галлюцинации. Ему снится, что deadites и дьяволы бродят по лесам, они снова вернулись на землю. Не зная как справиться с этими кошмарными сновидениями, Джемми убеждает Эша вернуться в старое бунгало в лесу и самому убедиться, что его страхи напрасны. Ничего более ужасного и предложить было нельзя. Как только Эш возвращается в бунгало, его дьявольская рука неожиданно появляется из тени, включает старый магнитофон, оттуда раздается магическое заклинание, и дьяволы снова просыпаются. Дженни похищена, и Эшу не только нужно вернуть свою девушку, но также отыскать исчезнувшие страницы, иначе не удастся справиться с дьявольскими силами. Хорошо, что на стене висит топор и старая цепная пила до сих пор хранится в сарае...



Советы


- Кое-какие предметы обычно легко разглядеть, если внимательно присмотреться к заднему плану. Когда увидите белые искорки, то, по-видимому, там и находится предмет.
- Обычно по ходу игры Вы получаете диски для запоминания игры (save disc) до и после главных схваток с боссами, а также при завершении миссий и уровней и прохождении определенных "пунктов". Не пытайтесь сохранять диски, используйте их, как только найдете. Только при этом условии у Вас есть хорошие шансы добраться до финиша игры.
- Безногие монстры помимо того, что умеют летать, могут и нырять под землю после нескольких взмахов крыльями, а затем снова вырываться из-под земли и бросаться в атаку. Чтобы отразить это нападение, сделайте несколько маленьких скачков назад, как только они исчезнут под землей. Они обычно выскакивают как раз перед Вами, и тогда у Вас будет несколько мгновений, чтобы располосовать их цепной пилой.
- Солдаты-скелеты на втором диске иногда прикидываются мертвыми, не позвольте им обдурить себя. Как только они упадут на землю после Ваших точных атак, не считайте их мертвыми. Сделайте скачок назад и подождите немного, они могут снова восстать из под земли и броситься в атаку. Когда же солдат-скелет погибает, то обычно оставляет после себя предмет, поэтому если они не обронили ничего, берегитесь, вероятно, они просто прикидываются.
- Если в свободной руке у Вас пистолет, и Вы сражаетесь с монстрами, убедитесь, что в нем есть хотя бы один патрон, ведь если Эш сумеет пронзить какого-нибудь монстра своей пилой, то сразу выдернуть пилу не сможет, останется практически безоружным, и любой монстр может спокойно атаковать его.
- Не забудьте, когда Вы входите в экран inventory-screen или делаете паузу в игре, Ваша цепная пила автоматически отключается, и если Вы сделали паузу посреди сражения, то когда возобновите игру, немедленно нажмите кнопку, чтобы включить пилу.
- Всегда используйте One-liner, когда пронзите монстра своей пилой, тогда у Вас значительно возрастут шансы получить большую аптечку.
- Грибы возрождаются. Если Вы обнаружите какие-нибудь грибы на экране, то заметьте это место и, когда появитесь снова, опять найдете здесь грибы. Но будьте терпеливы, иногда они возрождаются не мгновенно, а, может быть, даже через минуту.
- Нет необходимости сражаться с Линдой. Как только обнаружите ее, немедленно убегайте с этого экрана, и когда вернетесь обратно, ее уже не будет. Хотя, конечно же, совсем недурно с ней сразиться. Какая же это игра Evil Dead, если не отрубить ей голову хотя бы разок?
- Возрождение грибов часто сопровождается каким-то воркующим звуком, как будто дует ветерок. Когда осматриваете какую-то территорию и услышите этот звук, немедленно оглянитесь и обычно обнаружите несколько новых грибов.
- Игра занимает три блока на карте памяти и, чтобы запомнить ее, необходимо иметь при себе специальную пленку save-tape и открыть один из сундуков (Inventory Chests), которые обнаружите в различных частях игровых уровней. Откройте этот сундук и окажетесь на экране inventory screen, где и выберите опцию Save. При запоминании, найденная Вами лента, как бы расходуется, поэтому Вам нужно отыскать другу "чистую" пленку для того, чтобы в следующий раз запомнить игру.
- Когда Эш найдет два специальных файла, он узнает как превращать определенные и, казалось бы, совершенно бесполезные предметы в аптечки (Health-Kits) и бензин (Gasoline). Нужно, на самом деле, выбрать предмет, с которым Вы хотите осуществить превращение, затем выбрать такое специальное устройство, которое называется converter, и тогда новый полезный предмет заменит старый, который Вам в этот момент не нужен. Вот с какими предметами можно осуществлять превращение:
- Белые грибы (White Mushrooms) можно превратить в маленькие аптечки (Small Health Kits);
- Красные грибы (Red Mushrooms), жидкость для заправки зажигалок (Lighter Fluid); лунный свет (Moonshine); кувшин (Jug) можно превратить в маленькую канистру с бензином (Small Gasoline Cans).

Враги

- Большинство врагов, которых Вы убиваете, заново возрождаются и опять оказываются на том же месте. Поэтому вначале лучше всего обследовать территорию, заметить места, где находятся враги, затем перезагрузить игру, приготовить цепную пилу и разделаться с ними.
- Атакуя врагов пилой и топором, старайтесь наносить как можно больше ударов, не размахивайте без толку этим оружием, старайтесь нанести точные удары. При этом, по возможности, как можно чаще меняйте атакующее оружие, поскольку, если Вы пользуетесь только топором или пилой, враги скоро научатся уворачиваться от атак, буквально после нескольких ударов. А если Вы поочередно атакуете топором и пилой, то они не успеют сориентироваться. Конечно, очень увлекательно молотить врагов топором и пилой, но не забывайте и про огнестрельное оружие. Оно не наносит серьезных повреждений, но зато позволяет удерживать монстров на дальней дистанции. Тем не менее, старайтесь сохранить его для схваток с боссами, поскольку сможете нанести им повреждения, не подпустив врагов на ближнюю дистанцию. После каждого точного выстрела многие враги получат серьезные повреждения, поэтому даже с некоторыми боссами Вы можете справиться, не входя в ближний бой и не включая цепную пилу.
- Безногие "плавающие" привидения обычно заново возрождаются, поэтому даже и не пытайтесь очистить от них территорию. Когда пробираетесь через лесные лабиринты, просто "прорубите" себе дорогу среди них или скелетов, чтобы спокойно перебежать на следующий экран, а заодно и поправите здоровье.
- Многие монстры не возрождаются, так, например, скауты Wolverine никогда не появляются после того, как Вы их уничтожите. Поэтому не жалейте времени, разделайтесь с ними, очистите от них территорию и сможете перевести дух.
- One-liner очень важны во время сражений. Когда заметно ослабите Deadite, они на несколько мгновений окажутся в состоянии грогги, и Вы получите возможность выпотрошить их своей пилой. Как только нанесете мощный удар пилой, немедленно используйте вторичное оружие, чтобы добить их, и тут же воспользуйтесь One-liner, чтобы убедиться, что враг мертв. Чем чаще Вы используете One-liner, тем больше здоровья и предметов (gas items) враг оставит Вам после своей смерти. Однако нужно быть очень осторожным. Когда Ваше вторичное оружие "не заряжено", а Эш должен вывернуть свою пилу из умирающего монстра, Вы очень уязвимы, и враг может запросто расправиться с Вами, когда пытаетесь вырвать пилу из мертвого монстра.

Оружие

Оружие 1-го уровня

Пистолет Knowby (Knowby's Handgun)

Боеприпасы: пули.
Количество патронов в обойме: 8.
Дальнобойность: средняя.
Мощность: низкая.
Местонахождение: по умолчанию.

Ружье (Shutgun)

Боеприпасы: ружейные патроны.
Количество патронов в обойме: 2.
Дальнобойность: низкая.
Мощность: высокая.
Местонахождение: Бунгало Hellbilly Cabin.

Винтовка (Rifle)

Боеприпасы: винтовочные патроны.
Количество патронов в обойме: 2.
Дальнобойность: высокая.
Мощность: средняя.
Местонахождение: Archery Range.

Оружие 2-го уровня

Пистолет Nail Gun

Боеприпасы: Обоймы для пистолета и гвозди.
Количество патронов в обойме: 15.
Дальнобойность: высокая.
Мощность: средняя.
Местонахождение: Является усовершенствованной моделью пистолета Кноуби (с помощью Upgrade Kit).

Ружье Rock-Salt Shotgun

Боеприпасы: Ружейные патроны, а также патроны, заряженные песком с солью.
Количество патронов в обойме: 4.
Дальнобойность: средняя.
Мощность: Очень высокая.
Местонахождение: Усовершенствованная версия обычного ружья (Upgrade Kit).

Винтовка Spike Rifle

Боеприпасы: Витовочные патроны и специальные шипы.
Количество патронов в обойме: 8.
Дальнобойность: Очень высокая.
Мощность: Высокая.
Местонахождение: Усовершенствованная версия обычной винтовки (Upgrade Kit).

Цепные пилы

Цепная пила (Chainsaw)

Топливо: Бензин (Gasoline).
Время работы: 30 секунд.
Дальность действия: В ближнем бою.
Мощность: Средняя.
Местонахождение: Получите по умолчанию в самом начале игры.

Пила Demon's Chainsaw

Топливо: Бензин (Gasoline).
Время работы: 70 секунд.
Дальность действия: В ближнем бою.
Мощность: Высокая.
Местонахождение: Найдете в церкви Sacred-Heart Church.

Пила Buzz-Saw

Топливо: Бензин (Gasoline).
Время работы: 35 секунд.
Дальность действия: В ближнем бою.
Мощность: Очень высокая.
Местонахождение: Найдете в оружейном дворе (Armory Courtyard).

Лечебные предметы (Health Items)

- Маленькая аптечка (Small Health Kits). Найдете в самых разнообразных местах, восстанавливает 1/3 уровня на Вашем индикаторе здоровья (Health-Bar).
- Большая аптечка (Large Health Kits). Находится в самых разных местах, восстанавливает 2/3 уровня индикатора здоровья.
- Save Disc. Находится в самых разных местах, позволяет Вам запомнить игру, как только окажетесь возле сундука Inventory Chest.
- Sandwich. Найдете в холодильнике в бунгало Кноуби, повышает уровень здоровья, правда, незначительно.
- Витамины (Vitamins). Найдете в медицинском шкафчике в бунгало Кноуби. Позволяет слегка улучшить здоровье.
- Beef Jerky. Найдете на столах для пикника, севернее туристского лагеря. Частично востанавливает здоровье.
- Сосиски (Sausage Links). Найдете в кухне в бунгало Hellbilly. Также частично восстанавливает здоровье.
- Strawberry Jam. Найдете в погребе бунгала Кноуби. Частично восстанавливает здороьве.

Превращение предметов (Conversion Items)

- Convertor (Предмет по умолчанию). Когда прочтете определенные файлы, то сможете использовать конвертор, чтобы превращать различные предметы в топливо и аптечки.
- White Mushrooms. Найдете в самых разнообразных местах, когда прочтете определенный файл, сможете превращать их в маленькие аптечки.
- Red Mushrooms (красные грибы). Также находятся в различных местах уровня; после прочтения определенного файла, сможете превращать их в маленькие канистрочки с топливом.
- Moonshine. Найдете возле бунгало hellbilly; прочтя определенный файл, сможете превращать его в маленькие канистрочки с бензином.
- Lighter Fluid (жидкость для зажигалки). Найдете ее возле камина позади столиков для пикника, севернее туристского лагеря. Прочитав определенный файл, сможете превращать ее в маленькую канистрочку с бензином.
- Jug (кувшин). Найдете его на торговой площади и у дьявольской лаборатории. Прочтя определенный файл, Вы сможете превращать его в небольшие канистрочки с топливом.
- Upgrade Kits. Найдете на торговой площади Market Square, в замке Celestial Temple и в оружейной комнате (Armory). С помощью этого устроства сможете усовершенствовать различные виды оружия, делая их более мощными.

Боеприпасы (Ammunition)

- Обоймы для пистолета (Pistol Clips). Найдете в разнообразных местах. Это боеприпасы для пистолета.
- Ружейные патроны (Shotgun Shells). Также находятся в разных местах уровней, используются для стрельбы из ружья.
- Винтовочные патроны (Rifle Ammo). Находятся в самых разных местах и являются боеприпасами для винтовки.
- Маленькие канистрочки (Small Gas Can). Можете обнаружить где угодно, заполняют 1/3 топливного бака вашей пилы.
- Большая канистра с топливом (Large Gasoline Can). Находится в самых разных местах, полностью наполняет топливный бак Вашей пилы.
- Винтовочные "шипы" (Rifle Spikes). Найдете на втором диске в самых разных местах. Используются в качестве боеприпасов для усовершенствованной винтовки.
- Песок с солью (Rock Salt). Найдете в разных местах на втором диске, это боеприпасы для усовершенствованного ружья.
- Пули-гвозди (Pistol Nails). Найдете в разных местах на втором диске, это боеприпасы для усовершенствованного пистолета.
 
Предметы

- Амулет (Amulet). Найдете его в дренажной яме в сарае hellbilly. Просто отдайте его Гремми.
- Батарея (Battery). Найдете ее в машине Эша Delta 88. Используется для освещения шахт южнее лагеря.
- Ключи (Car Keys). Найдете их в церкви Sacred-Heart Church. С помощью их сможете открыть автомобиль Эша.
- Рукоятка (Crank). Найдете ее возле ржавых автомобилей, около бунгало hellbilly. Это один из двух предметов, которые необходимы для ремонта насоса.
- Ломик (Crowbar). Найдете позади бунгало Кноуби. С его помощью сможете попасть на чердак бунгало Hellbilly.
- Evil Sapling. Найдете на церковном кладбище Church Graveyard. Необходим для решения головоломки с могилами (Grave Puzzle) перед церковью.
- Могильный камень (Headston). Найдете на церковном кладбище. Необходим для головоломки с могилами перед церковью.
- Гербицид (Herbicide). Найдете его на чердаке бунгало hellbill, необходим чтобы уничтожить лианы в лабиринте деревьев (Maze of Trees).
- Свитер Линды (Linda's Sweatshirt). Найдете на церковном кладбище. Необходим для решения головоломки с могилами перед церковью.
- Ключи от свинарника (Pig-Sty Keys). Получите от Гремми на чердаке бунгало Hellbilly. Откроете ими свинарник в сарае Hellbilly.
- Шнур (Pull-Rope). Найдете в лабиринте деревьев (Maze of Trees). С помощью его заведете генератор возле бунгало Hellbilly.
- Мотор насоса (Pump Motor). Найдете в свинарнике в сарае hellbilly. Это одна из двух деталей, которая необходима для ремонта насоса.
- Ключ (Wrench). Найдете в подвале бунгало Кноуби. С его помощью затянете трубу в этом подвале.
- Шляпа (Wolverine Hat). Найдете на церковном кладбище. Необходима для решения головоломки перед церковью.
- Ключ от крепостной стены (Battlement Key). Используйте его в оружейной (Armory).
- Bridge-Pulley Mechanism. Найдете на рыночной площади и с его помощью сумеете выдвинуть веревочный мост, ведущий от рыночной площади к тюрьме.
- Сломанный трап (Broken Track). Находится возле крепостных стен; его можно отремонтировать, используя молот и наковальню.
- Земной "ключ" (Earth Key). Найдете в замке Celestial Temple. Открывает "земную" дверь (Earth Door).
- Земной орб (Earth Orb). Найдете его в "земной" комнате (Earth Room) в замке Celestial Temple. Необходим для решения головоломки с "затмением" солнца в замке Celestial Temple.
- Ваша рука (Your Hard). Найдете в лаборатории Nether-beast lab и отдадите ее Abdul Alzeez.
- Кувшин (Exotic Jug). Найдете на рыночной площади в городе Damascus. Можете превратить его в канистрочку с топливом для Вашей пилы.
- Топливный бак (Fuel Tank). Приобрете у купца в городе Damascus, скомбинируете его с веревкой и белым порошком, чтобы изготовить бомбу.
- Молот (Hammer). Найдете в солдатских казармах (Soldier`s quarters) в оружейной. Необходим для ремонта сломанного трапа.
- Рукоятка (Handle). Найдете ее на рыночной площади. Скомбинировав со шпилькой и катушкой, сделаете механизм, напоминающий лебедку.
- Крюк (Hook). Найдете в солдатских казармах в оружейной. С помощью его откроете дверь, ведущую во внутренние комнаты в оружейной.
- Ключ (Key-Mold). Найдете в квартире капитана в оружейной и используйте, чтобы изготовить ключ от крепостной стены Battlement Key.
- Веревка (Lenght of Rope). Найдете у купца в Damascus. Скомбинировав ее с белым порошком и пустой канистрой для топлива, получите бомбу.
- Бомба Makeshift Bomb. Ее нужно сконструировать уже известным способом, а затем взорвать дверь в тюремную камеру Abdul Alzzed's.
- Шпилька (Pin). Найдете на базарной плщади, скомбинировав с рукояткой и катушкой - получите лебедку.
- Pump Level. Найдете в оружейном дворе. С помощью этого рычага сможете запустить насос в Aquaducts.
- Катушка (Spool). Найдете на рыночной площади. Скомбинировав со шпилькой и рукояткой, изготовите лебедку.
- Ключ Skull Key. Найдете на крепостной стене; с помощью этого ключа откроете дверь в квартиру капитана в оружейной.
- Книга заклинаний (Spell-Book). Найдете в библиотеке Arcane library и отдадите Abdul Alzeez.
- Солнечный ключ (Sun Key). Найдете в замке Celestial Temple; с его помощью откроете солнечную дверь в Sun Door.
- Солнечный орб (Sun Orb). Найдете его в солнечной комнате замка Celestial Temple. С помощью его сможете решить головоломку с затмением в этом же замке.
- Факел (Torch). Найдете в библиотеке Arcane library. Он поможет Вам в решении головоломки в библиотеке, когда понадобится освещение.
- Трап (Track). Его можно отремонтировать, используя молот и наковальню.
- Белый порошок (White Powder). Найдете в фойе замка Celestial Temple; скомбинировав с веревкой и пустым баком для топлива, изготовите бомбу.

Монстры

Безногие Deadites (Legless Deadites)

Атакующая мощь: Невысокая.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Небольшие.
Ум: Неважнецкий.
Возрождаются.

Существует три вида безногих призраков deadites. Красные призраки самые мощные, но даже они не представляют серьезной угорозы. Однако, очень быстро возрождаются, и если прохлопаете ушами, то они набросятся на Вас огромной стаей, и тут уж неприятностей не избежать.

Wolverine Scouts

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Отличная.
Жизненные силы: Средние.
Ум: Средний.
Не возрождаются.

Очень быстрые и смертельно опасные монстры. Однако, они не могут возрождаться, и их не так уж много в игре. Одни из них атакуют ножом, другие обстреливают Вас из лука.

Deadite Pigs

Атакующая мощь: Невысокая.
Скорость: Низкая.
Жизненные силы: Средние.
Ум: Средний.
Не возрождаются.

В игре только четыре таких свиньи, и все они находятся в сарае Hellbilly.

Летучие мыши Skullbats

Атакующая мощь: Низкая.
Скорость: Низкая.
Жизненные силы: Средние.
Ум: Неважнецкий.
Однако, возрождаются.

Не стоит тратить даже усилий, чтобы перебить их.

Hellbillies

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Высокие.
Ум: Неважнецкий.
Не возрождаются.

Они напоминают скаутов, но не убегают даже тогда, когда Эш нанесет им какие-то повреждения. В игре всего четыре таких монстра двух разных типов.

Skeletions

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Высокая.
Жизненные силы: Средние.
Ум: Очень толковые ребята, и самое противное, что возрождаются.

Скелеты стремятся неожиджанно атаковать Вас, затем преследуют целой группой и убегают, когда нанесете им серьезные повреждения. Очень противные монстры. К счастью, они будут Вам надоедать только в лабиринте деревьев.

Linda

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Высокие.
Ум: Отличные.
Не возрождаются.

Линда использует ту же самую тактику и стратегию, что и скелеты, но движется заметно медленнее и появляется в игре только один раз.

Legless Deadites

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Невысокие.
Ум: Неважнецкий.
Возрождаются.

Они Вас снова встретят на втором диске, поэтому предстоит очередной раунд. Очень противные и надоедливые монстры. Впрочем, как и на первом диске. К счастью, они не стали сильнее.

Skeleton Guarde

Атакующая мощь: Средняя.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Высокие.
Мозги: Отличные.
Не возрождаются.

Они очень напоминают скелетов, которых встретите в лесу, но не так быстры. Обожают притворяться мертвыми и тут же могут атаковать снова, как только Вы отвернетесь.

Guild Monks

Атакующая мощь: Высокая.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Высокие.
Мозги тоже средненькие.
Не возрождаются.

Эти, так называемые, "монахи" могли бы быть очень опасны. К счастью, с мозгами у них дело все-таки обстоит неважно. Красные монахи владеют только дальнобойными атаками, поэтому вступайте с ними в ближний бой, и здесь у них никаких шансов. А вот серые монахи обладают как дальнобойными атаками, так и в ближнем бою действуют очень решительно. Внимательно следите за уровнем Вашего здоровья во время схваток с серыми монахами.

Nether-Beast Familiars

Атакующая мощь: Очень низкая.
Скорость: Средняя.
Жизненные силы: Низкие.
Мозги: Никудышные.
Зато возрождаются.

Странные, очень любопытные создания, которых монахи вызывают на помощь гильдии (Guild). Этих существ существует три вида, но все они практически совершенно безвредны. Можете порубать их своим топором, чтобы поправить уровень здоровья.

Файлы, их местонахождение и их содержание

Записки Кноуби (Knowby's Notes)
Получите по умолчанию.

Октябрь 9-е число. Для того, чтобы расшифровать заклинание и уничтожить дьявольские силы, я должен полностью разобраться в книге мертвых. Я давно работаю над ней без сна, без отдыха, пытаясь перевести все страницы и понять их смысл. Однако, сегодня произошло нечто ужасное. Я решил немного отдохнуть и неожиданно заснул. Вряд ли это продолжалось очень долго, но когда я проснулся, то увидел, что все кругом расшвыряно, несколько страниц из священной книги куда-то исчезли, видимо, кто-то похитил их.

Возможно, это семья каких-то странных, кошмарных людей, которых я иногда встречал в лесу. Они, как правило, скрывались во тьме ночи. Мне придется обследовать их старый сарай, расположенный западнее моего бунгало. Любой ценой я должен вернуть обратно каждую драгоценную страницу этой книги. Местный священник отец Алард (Father Allard) помогал мне, но когда я попытался прийти к нему в церковь сегодня, то оказалось, что какие-то дьявольские силы совершенно изменили дорогу к церкви. Я ходил часами по этому лабиринту и, в конце концов, полностью заблудился. Вряд ли я сумею вернуться живым в свое бунгало, но я должен постараться любой ценой добраться до церкви.

Church Pamphler
Найдете у ворот Archery Range Gate.

Прихожане церкви Святого Сердца (Sacred Heart Church) и отец Allard приглашены на воскресную мессу. Самая ранняя месса начиналась в 8 утра, а затем следующие службы начинались, соответственно в 10, 12 и в 5 часов после полудня. Эта воскресная церемония, которая называется "природа дьявола" (The Nature of Evil) завершится небольшим пикником. Будут приготовлены пирожные и сок. Приходите и встретьтесь со своими новыми друзьями.

Wolverine Letter
Найдете его в лагере Wolverine Compground.

Дорогие мама и папа! Как Вы поживаете? Извините, что давно не писал. Мы здесь непрерывно тренируемся, и наш руководитель-лидер Nugent каждый день выводит нас на стрельбище. Я стал отличным стрелком из лука, а вот из винтовки стреляю пока неважно. Мистер Нугент считает, что я должен больше тренироваться. Поговорив с мистером Нугентом, я заметил, что он очень здорово изменился и ведет себя как-то странно. Прошлой ночью он отправился в лес к старой шахте. Сейчас уже 10 утра, а он все еще не вернулся. Размышляя над этим, я пришел к выводу, что другие наши ребята из Wolverine исчезли в этой же шахте, а, может быть, они где-то скрываются. Я постараюсь Вам написать через недельку или две. Надеюсь скоро увидеть Вас.С любовью, Мэтью.

Руководство Wolverine Guide Book
Найдете его возле покинутой шахты.

Настоящий Wolverine, первым делом, должен научиться выживать в самых трудных условиях. Оказавшись в густых диких лесах, он должен уметь определять самые разнообразные растения, пригодные для еды, и тем самым поддерживать свое здоровье и жизненные силы, чтобы преодолеть самые разнообразные препятствия и преграды, которые матушка-природа может воздвигнуть на его пути.

Журнал Hellbilly Journal
Найдете его в сарае Hellbilly Shack.

Я чувствую себя ужасно от того, что случилось с Грем. Папа сказал, что у нас не было выбора и что мы должны все забыть. Я бы хотел, чтобы мы отыскали эти проклятые страницы в лесу, потому что с того момента, как мы их забрали, все пошло наперекосяк.

Журнал Modern Moonshiner Magazine
Найдете в сарае Hellbilly Chack.

Чтобы приготовить различные смеси сока ruckus juice, нужно отыскать правильные ингредиенты. Используйте свое воображение. Совсем необязательно использовать обычные продукты. Их можно смешивать с разнообразными грибами и другими известными растениями и получать удивительные смеси. Вообще
запомните, не существует такого понятия, как плохая смесь. Даже те полученные напитки, которые нельзя пить, тем не менее, нужно налить в бутылку,им всегда найдете применения в доме: для мытья, чистки посуды, для окрашивания различных предметов или же даже в качестве топлива.

Necronomicon Page
Эту страницу найдете в бунгало Кноуби.

"Первоначальные признаки дьявольской силы довольно просты. На первом этапе невидимые силы, нашедшие себе убежище между различными измерениями пространства, захватывают пространство со всеми человеческими чувствами, и когда человек "заколдован" полностью, он теряет все человеческие признаки и свойства".

Necronomicon Page
Найдете эту страницу на чердаке сарая Hellbilly.

"На следующей стадии дьявольские силы изменяют свое тело. Они становятся летающими демонами и как бы возвращаются к древним доисторическим формам".

Necronomicon Page
Найдете ее в церкви Святого Сердца.

"Задолго до появления человека Темные Силы (Dark Ones) выползли из мрака. Их злобная природа оказала огромное воздействие на землю, и все дальнейшие действия создателя были искорежены их могуществом".

Necronomicon Page
Эту станицу найдете на мосту.

"Когда темные силы были, по существу, изгнаны из своей реальности, то попасть в наше измерение они могут только с помощью человека...".

Necronomicon Page
Найдете ее в Archery Range.

В одном из моих снов я вижу, как воин Warrior снисходит на землю с неба, и это прекрасное пришествие...

Письмо купца (Merchant's Letter)
Найдете его на рыночной площади.

"Shiraz, Наши дела становятся все хуже и хуже. Город превращается в настоящий бедлам. Здесь полный хаос, и мы купцы должны действовать сообща. Какие-то странные люди в непонятных нарядах снуют взад и вперед в течение всей ночи. Странные события происходят в замке. Кое-кто видел каких-то странных людей, которых называют неземными стражами. Они напоминают оживших скелетов, у них нет души. Что они делают в городе, непонятно. Разве можно жить и работать в такой обстановке? Надеюсь на встречу. Твой, Али".

Приговор (Notice of Execution)
Найдете возле тюремной камеры Алзиза.

"Абдул Алзиз, совершивший преступление против города Damascus, приговорен к смертной казни, которая состоится на площади во вторник 23 октября в 11 часов утра".

Заметки Research Notes
Найдете в замке Celestial Temple.

"Несколько наиболее одаренных учеников решили посвятить себя расшифровке книги. Это очень тяжелая работа, и в течение нескольких недель мы только начали понимать кое-какие тексты из Necronomicon, причем каждый переводчик время от времени буквально сходит с ума. Некоторые начинают бормотать что-то непонятное, ведут себя чрезвычайно странно, а другие начинают вдруг совершать какие-то фазовые переходы из одного измерения в другое. Они исчезают, в каком-то смысле, буквально на часы. Некоторые растворяются перед нашими глазами. Видимо, это воздействие текста производит перемещение людей в параллельные миры, и они превращаются в настоящие тени, скорее призраки. Это очень нас волнует, осталось всего несколько достойных студентов. Алзиз вызвался добровольцем. Он очень силен, и возможно, мы дадим ему шанс".

Заметки Astronomical Notes
Найдете в замке Celestial Temple.

"Месяцы исследований привели меня к заключению, что наша работа может привести к открытию секретов вселенной. Когда наиболее влиятельные космические объекты вокруг земли выстраиваются в определенном порядке, возникает возможность путешествия с одной планеты на другую. По существу, вероятно, мы сможет открыть двери между мирами, что легче всего сделать во время полного затмения (Eclipse). Именно поэтому мы наметили проведение следующего Эксперимента в период очередного полного затмения".

Журнал капитана (Captain's Log)
Найдете его в квартире капитана в Armory.

"Шестое сентября. Судя по всему, нам придется отразить серьезное нападение мертвяков. Вместе с гильдией мы пытались разработать сверхмощную броню, которая может выдержать практически любые атаки врагов. Однако, как только броня была выкована, оказалось, что в отдельных местах она достаточно уязвима, по-видимому, кузнец слишком быстро погрузил броню в воду во время закаливания, и она кое-где треснула, в том числе, и прямо посредине. Настоящая броня должна выдерживать переход от горячего состояния к холодному, в противном случае она будет недостаточно мощной и не сможет выдержать атаки врагов".


Прохождение игры


Действие развивается здесь довольно сложно. Вы можете отыскать кое-какие предметы и похищенные страницы из книги мертвых. Делать это можно в любом порядке, но мы Вам предложим определенную последовательность действий, которая нам представляется оптимальной.

Обследовать бунгало. Осмотреть территорию вокруг бунгало. Затем тренировочный лагерь Wolverine Campground. Далее территорию вокруг хижины Hellbilly. Разобраться в лабиринте The Maze of Trees. Осмотреть сарай The Hellbilly Shack. И, наконец, сразиться с боссом Гремми. После этого, вернуться в лабиринт деревьев, сразиться с очередным боссом Tree-Monster. Отыскать страницу на мосту. Победить босса Scoutmaster Nugent. Посетить стрельбище для лучников The Archery Range. Отправиться на церковное кладбище CHurch Graveyard. И сразиться с очередным боссом Skeletal Ash. После этого спуститься в подвал бунгало Кноуби. И, наконец, разделаться с последним боссом. Именно в такой последовательности мы и построим прохождение.

Exploring The Cabin

Игра начинается с того, что Эш записывает на магнитофон свой план, как отыскать исчезнувшие страницы и освободить Дженни. Когда он заканчивает надиктовывать свои намерения, Вы получаете управление над ним. Возьмите пленку для запоминания игры, которая "вспыхивает" на столе профессора, войдите в экран inventory, выберите топор в качестве вторичного оружия, поскольку пистолет Вам пока не понадобится. Пройдите справа от стола на следующий экран, быстро включите свою пилу. Предстоит первое сражение.

Увидев бунгало, спуститесь немного вниз, и тут же из-под земли Вас атакует первый "безногий" монстр. Атакуйте его непрерывно, время от времени переключаясь с пилы на топор, а затем обратно. Варьируйте свои атаки, действуйте агрессивно и напористо, чтобы он не мог контратаковать. Прикончите его своей пилой и используйте One-liner, когда с ним будет покончено. Возможно, получите большую аптечку.

Эти монстры никогда не возрождаются, так что Вы можете быть спокойны. Теперь осмотрите как следует бунгало. Пройдите слева от камина и увидите пару дверей. Войдите в левую и окажетесь в спальне. Если не хотите ни с кем сражаться, быстро пробегите через комнату к двери на противоположной стороне. В противном случае из окна Вас атакует очередной монстр, но уже другого типа. Этот может возрождаться. Хорошо, что они хотя бы просто подменяют погибшего, а не образуют большую команду, которая может набросится на Вас. Здесь можно поправить свое здоровье, но лучше это сделать чуть позже, а пока просто перебегите в соседнюю комнату, где находится рояль.

Тут Эш заметит страницу из книги мертвых, лежащую на пианино. Непонятно, как профессор ее не заметил. Просмотрите небольшой видеосюжет, возьмете страницу, прочтете ее и узнаете какие кошмарные вещи, на самом деле, произошли и поймете в чем дело, если до сих пор еще не сообразили. Делать больше здесь нечего, Эш не может играть на рояле одной рукой. Покиньте комнату, выйдя через окно напротив, и окажетесь в широком коридоре. Дверь в его конце ведет наружу, но у Вас еще и здесь полно дел. Пройдите в комнату напротив комнаты с роялем. Это ванная, внутри которой находится шкафчик с медикаментами. Возьмите витамины, это такие оранжевые таблеточки. Они действуют так же, как большая аптечка. Кстати, осмотрите туалет, если хотите. На самом деле, это не играет никакой роли, но может быть полезно опорожнить желудок прежде, чем сразиться с первым боссом.

Возвращайтесь обратно в широкий коридор, пройдите в направлении камеры к следующей двери справа, которая ведет в кухню, где Вы найдете сэндвич в холодильнике. Эша не должно волновать, что этому сэндвичу, по меньшей мере, восемь лет. Возьмите его и слопайте. Он восстанавливает здоровье, как маленькая аптечка. Теперь Вы полностью обследовали бунгало, делать здесь нечего, пора отправляться в заколдованные дьяволами леса.

Outside the Cabin

Выйдите из бунгало через заднюю дверь и окажетесь позади него, где найдете гриб, небольшую канистрочку и ломик (crowbar). Возьмите все эти предметы. Красный гриб, на первый взгляд, совершенно бесполезен, но будьте уверены, он пригодится Вам позже. Пройдите направо от бунгало к старому сараю с садовым инструментом, прикончите любых монстров, которые окажутся на Вашем пути. Они беспрерывно возрождаются, так что не старайтесь перебить их всех, просто расчистите себе дорогу к сараю, чтобы можно было быстро подбежать к двери.

Здесь Вы и обнаружите первый сундук (Inventory Chest). Обязательно запомните игру, сохраните конвертор, грибы и ломик, поскольку они Вам не понадобятся, во всяком случае, до следующего сундука. Обратите внимание на бормотание монстров снаружи. Глубоко вздохните, выбегите из сарая и включите свою пилу, как только выскочите из дверей.

Уничтожьте двух Deadites, поджидающих Вас, перебегите на другую сторону от бунгало, как только расчистите себе дорогу. Бегите вдоль него, соберите по пути любые грибы и, когда окажетесь перед бунгало, увернитесь от монстров пока будете собирать грибы и бегите на левую сторону от бунгало. Ни в коем случае не берите лопату, лежащую на могиле, хотя она может показаться Вам необходимой. Пробегите вдоль стены бунгало, возьмите большую канистру (она Вам очень скоро понадобится).

Теперь Вы оказываетесь на очень опасной узкой дорожке, и нужно с боем пробиться. Рубайте направо и налево мерзких монстров и вернитесь в "дымящейся" могиле. Хватайте лопату и приготовьтесь к сюрпризу. О Боже! Разве Вы могли представить в таком виде свою старую подружку? Просто кошмар! Безголовое туловище исполняет какой-то омерзительный танец. Рубайте ее своей цепной пилой и топором, а если она попробует удрать, выхватывайте пистолет и открывайте огонь. После нескольких точных попаданий она прыгнет и исчезнет в ночи, Вы ее больше никогда не увидите.

Wolverine Campground

Бегите на юг от входа в бунгало, следуйте по пыльной дороге к мосту, уворачиваясь и уничтожая любых монстров, которых встретите по пути. Здесь Вы обнаружите автомобиль и страницу из книги мертвых, которая свисает с поврежденного моста. Открыть автомобиль Вы не сможете, поскольку ключи остались у Дженни. Не можете Вы добраться и до страницы, довольно странное совпадение, не правда ли? В любом случае бегите налево от моста и обнаружите старую пешеходную тропинку. Следуйте по ней вдоль хребта, и здесь Вас поджидает еще один враг - летучие мыши, у которых вместо голов черепа. Учтите, они мгновенно возрождаются, так что легче от них увернуться, а не тратить драгоценное время на сражение и последующее лечение. Бегите вдоль хребта, и они, возможно, не сумеют нанести Вам серьезных повреждений.

Как только прибудете в парк, услышите дьявольское кудахтанье и встретите бойскаутов, превратившихся в настоящих монстров. На самом деле, здесь был тренировочный лагерь скаутов Wolverrine Scouts, а теперь они из нормальных детей превратились в кошмарных монстров. Два скаута, ставших монстрами Deadites, бросятся в атаку. Не стоит хвататься за пистолет, несколькими мощными ударами топора и пилы запросто справитесь с ними. Однако, не пытайтесь убить обоих сразу. Вначале убейте одного, а другой будет бегать вокруг и ждать своей очереди. Эти ребята не представляют большой угрозы. Расправившись с ними, хватайте ломоть вяленого мяса, видимо, оно пролежало здесь много лет и превратилось в подошву. Оно было когда-то приготовлено, а теперь, тем не менее, может слегка поправить Ваше здоровье.

Осмотрите кострище, отыщите зажигательную жидкость и следуйте по пешеходной дорожке направо. Когда окажетесь у перекрестка, сверните на восток и увидите запертую на цепь калитку и файл. Прочтите его, узнаете историю отца Аларда, старого друга профессора Кноуби. Наверное, Вам захочется встретить, так называемых, новых друзей в "старой" церкви отца Аларда. Поэтому пройдите направо к перекрестку, затем сверните на юг и, если топлива в Вашей пиле недостаточно, заполните бак до отказа, Вам это вот-вот понадобится.

Теперь Вы окажетесь в лагере мертвых дьяволов (Camp Evil Dead)! Два скаута Deadites немедленно атакуют Вас, выпустив стрелы, а другие будут пытаться располосовать Вас ножами. Они не возрождаются, но здесь их слишком много, так что лучше как можно быстрее промчаться через лагерь и дальше по тропинке прямо в горы. Вам все еще предстоит вернуться сюда несколько раз, так что постарайтесь убить как можно больше скаутов-монстров, тогда в следующий раз будет полегче.

Используйте прежнюю стратегию, атакуйте вначале одного, а затем займитесь вторым, когда прикончите первого. Поправьте свое здоровье, заправьте пилу топливом. Ведь Вам предстоит убить, возможно, десяток скаутов-монстров. Затем отыщите на земле пленку, которая необходима для того, чтобы запомнить игру, и в этот момент Вас атакует безногий монстр-привидение. Они могут возрождаться, поэтому постарайтесь как можно быстрее отыскать небольшую палатку слева от большого шатра, возьмите там письмо, а в большой палатке найдете винтовочные патроны.

Теперь перейдите через территорию лагеря, отыщите горную тропинку, ведущую вверх по склону утеса, и двигайтесь по ней к пещерообразному входу в шахту. Эш должен осмотреть скалы, и неожиданно у него "прорежется" сверх проницательность, и тогда он поймет где нужно воспользоваться лопатой. Он очистит проход в небольшой тоннель и заберется в старую шахту. Здесь он обнаружит руководство для скаутов Wolverine Scout guide и сундук-inventory. Запомните игру, достаньте конверты, ломик и гриб, который Вы ранее спрятали в сундук, положите на место винтовочные патроны и зажигательную жидкость. Они Вам пока не понадобятся. Эш прочитает руководство, затем использует конвертор, чтобы превратить белые грибы в маленькие аптечки. Обратите внимание, что на контрольной панельке отсутствует батарейка, поэтому в шахтах нет освещения. Затем обратно вернитесь на территорию лагеря.

Hellbilly Land

Возвращайтесь в бунгало тем же путем, что и пришли. Покинув лагерь, сверните на запад у перекрестка, пройдите мимо столов для пикника, поднимитесь на хребет, где Вас обязательно атакуют летучие мыши. Спуститесь к мосту, проследуйте по пыльной дорожке и сможете вернуться к бунгало Кноуби. Оттуда отправляетесь на запад мимо могилы Линды.

На этом маршруте Вы не сможете избежать схваток с монстрами. Собирайте все грибы, которые найдете, и аптечки; с боем расчищайте себе дорогу, двигайтесь по дорожкам и тропинкам, пока не подойдете к старому сараю Кноуби, который упомянут в найденном Вами журнале. Отличное место... только для красных мертвяков. Один из заколдованных hellbillies "поплывет" по направлению к Вам. Сбейте его точным выстрелом прежде, чем он приблизится. Обязательно возьмите рукоятку, лежащую возле ржавых грузовиков южнее сарая. Пока не входите в бунгало, оно заперто изнутри. Соберите грибы, растущие вокруг, пройдите мимо бунгало и отыщите генератор. Необходим шнур, чтобы завести мотор генератора так же, как обычно заводят лодочный мотор или газонокосилку. Так или иначе, спуститесь вниз, отыщите стойку, и здесь Эшу предстоит найти кувшин с "лунным" светом (Jug of Moonshine). Пить из него не следует и дотрагиваться пока тоже. Спуститесь вниз мимо стойки, отыщите еще одну тропинку, ведущую в лабиринт деревьев, возле которого был убит симпатичный профессор. Возьмите канистрочки с топливом, которые обнаружите по пути, и соберитесь с духом.

The Maze of Trees

Теперь Эшу предстоит выжить в этих кошмарных условиях, в которых трагическая судьба постигла профессора Кноуби и нескольких друзей Эша. Теперь ему предстоит в одиночку преодолеть лабиринт в лесу мертвых. Здесь Вам придется сразиться со скелетами, которые, пожалуй, самые опасные враги, встречающиеся в игре, а бегают они совсем не медленнее Эша. Обязательно соберите каждый гриб, который найдете, отвернитесь от любого врага, если только удастся, присмотритесь к вывескам-указателям, которые помогут пробраться через лес. Мысленно нарисуйте себе карту этого лабиринта, у него, по крайней мере, три различных входа.

Как только войдете в лес, сразу поймете это по изменившейся музыке и густым коричневым лианам, буквально не дающим прохода. Бегите вверх по тропинке, сверните налево на первом перекрестке и держитесь правой стороны. Скелеты будут выскакивать из-под земли, если Вы пройдете по их могилам, а с правой стороны, похоже, их значительно меньше. Следуйте по левой дорожке, пока не доберетесь до развилки, на которой одна тропинка ведет вверх, а другая вниз. Пройдите по верхней, пока не доберетесь до тупика. На самом деле, это не так. Просто пробегите левее стены и увидите небольшой проход и рядом с ним сенокосилку. Осмотрите ее внимательно, найдете столь необходимый Вам шнур, без которого не сможете запустить мотор генератора. Теперь возвращайтесь обратно тем же путем, спуститесь вниз по дорожке, пройдите налево при первом повороте, следуйте по этой дорожке, затем сверните направо при первой же возможности и окажетесь возле хижины Hellbilly. Если Вам повезет, то на обратном пути можете не встретить даже никаких врагов, а если они нападут, старайтесь принять ближний бой и непрерывно размахивайте из стороны в сторону своей пилой. Пистолет им не страшен, но держите топор наготове, чтобы нанести последний удар.

The Hellibilly Shack

Прежде, чем использовать шнур, осмотритесь вокруг сарая, отыщите различные грибы. По сути, есть последний шанс без помех осмотреть эту территорию, так что воспользуйтесь им на полную катушку. Затем подойдите к мотору и заведите его. Тут же, как по мановению ока, появятся двое "заколдованных" местных жителей. Они выскочат из сарая, чтобы посмотреть что происходит, но двигаются они очень медленно. Отскочите назад, приготовьте свою цепную пилу и атакуйте первого, кто приблизится к Вам. А к тому моменту, когда доползет второй, Вы первого уже разделаете на бифштексы. Расправившись с этими тихоходами, быстро подбегите к дверям бунгало, возьмите пленку (Save Tape) перед кабиной на своем пути, и тут же начнут возрождаться безногие Deadites, так что убирайтесь как можно быстрее, заскочите в бунгало Hellibilly через открытую дверь, и здесь Вас ждет серьезное испытание.

Не обращайте внимания на ужасные вопли и стонущие песни, пока не отыщите файл на земле и прочтете, что же случилось с семьей Гремми. Затем отойдите от камина, пока не сможете увидеть дверь, ведущую в следующую комнату. Пройдите немного вправо с этой точки в угол и увидите стол, расположенный как раз под люком на потолке. Заберитесь на стол, выберите ломик в своем Inventory, сможете тогда открыть люк и окажетесь на чердаке (Attic).

Довольно странная скелетная старуха заявит, что ее демонические внучата заперли бедную дьяволицу на чердаке, использовав магический амулет, и теперь Вам нужно освободить ее. Вот еще новость. На самом деле, у этой странной дьяволицы находится одна из страниц, которая Вам крайне необходима. Кроме того, нужно постараться отыскать амулет. Прежде, чем уйдете, она вручит Вам ключ от свинарника, который спрятан здесь же в сарае. Возвращайтесь обратно к двери в левой части стены, пройдите по длинному коридору в следующую комнату, где Эш автоматически обнаружит журнал Moonshining Magazine.

Хорошая новость состоит в том, что Вы теперь умеете превращать красные грибы (Red Mushrooms), зажигательную жидкость (Lighter Fluid) и лунный свет (Moonshine) в топливо для Вашей пилы. А вот плохая новость состоит в том, что два заколдованных Hellbilly поджидают Вас в засаде и атакуют, как только вернетесь на главный экран. Бегите обратно вниз по коридору, по которому пришли сюда, прикончите deadite, блокирующего проход, поочередно обстреливая его из ружья и полосуя своей пилой. Затем развернитесь и атакуйте еще одного приближающего deadites. Пока атакуете первым, у Вас хорошие шансы с честью выйти из любой схватки, так что не зевайте. Затем вернитесь в комнату, где нашли журнал, и пройдите налево. В следующей комнате обнаружите на столе нечто, напоминающее связку колбас, в дальней части комнаты. Можете слопать ее, она действует так же, как маленькая аптечка, но, как Вы понимаете, у Эша должен быть железный желудок. Так или иначе, выйдите из комнаты через левую дверь и окажетесь в комнате, буквально до колен залитой кровью, и если сразу не поймете откуда взялись эти потоки крови, просто посмотрите на стены...

Загляните в сундук Inventory; запомните игру, используя Save Disc, который нашли возле сарая, а затем осмотрите насос. Как Вы понимаете, у него отсутствуют две очень важных детали, одна из которых у Вас уже есть. Вставьте рукоятку, и таким образом наполовину насос отремонтирован. Теперь откройте дверь слева от сундука Inventory ключом от свинарника и выясните, кто же издает эти странные стонущие звуки. Войдите в свинарник, и когда поднимитесь наверх приблизительно до середины, демон-свинья выскочит из грязи и набросится на Вас. Кстати, в свинарнике два таких демона, и если они не загонят Вас в угол, постарайтесь избежать схватки с ними, тем более, что Вы никогда не вернетесь в эту комнату. Пусть себе живут в этих помоях. Перебегите в дальний конец комнаты и увидите одну из деталей насоса, лежащую в грязи. Она слегка поблескивает. Хватайте ее и бегите обратно тем же путем, что и пришли. Вставьте найденную деталь в сломанный насос, он заработает, начнет откачивать кровь и, в конце концов, Вы увидите решетку в полу. Осмотрите ее и, поскольку комнатка очень невелика, то увернуться от схватки со свиньей-монстром не удастся. Полосуйте ее своей пилой, пока она не сдохнет, а затем возьмите сверкающий амулет по другую сторону ямы и поднимитесь вверх по лестнице. Самое время снова побеседовать с Гремми.

Схватка с боссом Гремми (Grammy)

Вот это сюрприз! Гигантский монстр deadite, которого Вы только что отпустили из тюрьмы, теперь пытается атаковать Вас. Ничего удивительного, за неосторожность всегда приходится платить. Схватка будет очень серьезной, под отличную музыку. Не так страшно и сражаться с этим гигантским монстром-пауком, на длинных тоненьких ножках и с очень небольшим тельцем, до которого, правда, очень трудно добраться. Чтобы победить Гремми, необходимо забежать сзади и рубануть как следует пилой в тот самый момент, когда она собирается атаковать. Вы можете засечь этот момент. Она начинает вспыхивать зеленым светом. Однако, Вы можете каждый раз нанести только один удар, поэтому будьте терпеливы и держитесь поблизости. Предпочтительно занять позицию возле ее ног, так чтобы она не могла нанести серьезных повреждений. Когда Вы успешно атакуете, Гремми "откатывает" назад и не контратакует, поэтому вряд ли Вы потеряете слишком много здоровья. Однако, запросто можете опустошить топливный бак своей пилы, поскольку босс атакует нерегулярно, и, возможно, очередной атаки придется ждать достаточно долго, а выключить пилу в ожидании атаки совершенно невозможно. Не пытайтесь даже использовать огнестрельное оружие. Эш стреляет медленно, и Гремми практически всегда может увернуться от пули, когда Эш нажимает курок. Кроме того, пила наносит более серьезные повреждения. Рубайте ее своей пилой каждый раз, когда она пытается  атаковать, и, в конце концов, одержите победу.

Окажется, что старая ведьма все-таки не солгала, у нее действительно была одна страница из книги мертвых. Возьмите ее, а заодно захватите гербицид, который она оставит после гибели. Выйдите из сарая, отыщите пленку и расправьтесь со свиньей-монстром.

Back to the Woods

Теперь нужно вернуться в лабиринт деревьев. Идите тем же самым путем, которым прошли в лабиринт в первый раз, и двигайтесь по дорожке до первого перекрестка. На этот раз сверните направо, познакомьте всех встречных скелетов со своим могучим топором; некоторых не удастся убить с одного удара, а других можете прикончить этим грозным оружием.

Двигайтесь дальше вниз по дорожке до второго поворота направо, спускайтесь вниз, а когда подойдете к перекрестку четырех дорог, сверните налево и двигайтесь прямо вниз. Наконец, окажетесь у дорожки, которую блокируют толстые зеленые лианы. Используйте пестицид, чтобы уничтожить их, и приготовьтесь встретиться со страшным кошмаром лесоруба.

Схватка с боссом: The Tree-Monster

На самом деле, схватка не очень сложная, хотя босс-дерево выглядит довольно устрашающе. Он размахивает своим стволом, словно скорпион своим страшным хвостом, но Вы держитесь поближе к его пасти и покопайтесь в ней своей цепной пилой, словно опытный стоматолог в поисках дупла. Он попытается атаковать Вас своим языком, и если атака пройдет удачно, постарайтесь побыстрее подлечиться и справитесь с этим кошмаром довольно быстро. После того, как разделаетесь с деревом, и оно рухнет наземь, получите еще одну страницу и повстречаете отца Аларда (Father Allard).

The Page on the Bridge

Пока отец Алард укрывается за воротами церкви, вернитесь обратно и отыщите две страницы книги мертвых. Единственная хорошая новость, что у Вас теперь есть ключи от машины, а лесной лабиринт снова превратился в обычный лес, поскольку Вы убили монстра-дерево. Да и скелеты Вам не будет надоедать некоторое время.

Запомните игру у церковных ворот и следуйте по тропинке от церкви в направлении к столам для пикника. Идите на юг от церковных ворот, а когда достигнете развилки, сверните на юг и окажетесь возле бунгало. Оттуда пройдите на запад к сараю Hellbilly Shack, следуйте по дорожке, ведущей направо, и, в конце концов, вернетесь к столам для пикника. Пройдите левее их на правую дорожку. По ней доберетесь до разрушенного моста, где Вас поджидает старая Delta`88. Откройте автомобиль Вашими ключами и езжайте прямо на мост, но он в ужасном состоянии, и Вы наедете на что-то. Взберитесь на крышу автомобиля и возьмите страничку, свисающую с моста. Затем достаньте батарею аккумуляторов и возвращайтесь к лагерю скаутов по туристической тропе.

Пробегите через лагерь и дальше вдоль хребта ко входу в шахту. Войдите в шахту, вставьте батарею в электрический ящик на стене (раньше Вы обратили внимание, что там отсутствует батарейка в ячейке), шахта моментально осветиться, и Вы сможете спуститься по тоннелю вниз, увидите удивительные картины и сможете наблюдать замечательные световые эффекты. Пройдите дальше и встретите заколдованного тренера скаутов, мистера Нагента. Эта встреча была неизбежной.

Схватка с боссом Scoutmaster Nugent

У этого босса есть специальная "бляха", которая отражает выстрелы из пистолета, поэтому он просто посмеется над Вами, когда попытаетесь атаковать. Но в самом начале схватки он врежется в один из опорных столбов шахтного крепежа, и Вы сразу поймете как сразиться с ним. Надо просто подрубить или перепилить пилой одну из опор. Скальная порода в шахте обвалится прямо на голову босса, и ему придется несладко. Поэтому бегайте от одного из опорных столбов к другому и займите такую позицию, чтобы Вы были с одной стороны от столба, а босс приближался с другой. Как только он подойдет достаточно близко, рубаните по опорному столбу топором или пилой, и обвалившаяся порода рухнет ему на голову. Выполните несколько таких атак и прикончите его.

Учтите, что тренер скаутов очень быстр, поэтому в промежутках между атаками Вам нужно будет побегать, увести его подальше от опорных столбов, чтобы иметь время и занять удобную позицию. Кроме того, ему помогают летучие мыши с черепами, но они кружатся вокруг босса и не представляют особой угорозы. Зато можете получить маленькие аптечки, если и их раздавите обвалившейся породой.

Как только разделаетесь с боссом, получите еще одну страницу, но самое главное, получите ключ к стрельбищу из лука и магнитофонную ленту. Запомните игру возле сундука inventory, достаньте оттуда винтовочные патроны, выберитесь из шахты и бегом возвращайтесь к столам для пикника и перекресткам дорог.

Moving-Target Practice at the Archery Range

Стрельбище находится за запертыми воротами возле того места, где Вы обнаружили церковный памфлет (на перекрестке сверните направо). Откройте ворота и Вы окажетесь на стрельбище. В самом дальнем его конце найдете очередную страницу. Поправьте здоровье, зарядите ружье, подойдите к странице и по пути обязательно захватите магнитофонную ленту.

Как только возьмете страницу, тут же появится пара заколдованных скаутов и попытается использовать Эша в качестве мишени для стрельбы из лука. Можно спрятаться за мишенями, но поскольку там сидеть бесконечно нельзя, бегите обратно к воротам, ведущим на стрельбище, и сразитесь со скаутами. Не пытайтесь покинуть стрельбище, Вы не сможете этого сделать, пока не убьете всех троих. Полосуйте их цепной пилой, за победу получите винтовку. Это самое лучшее оружие на первом диске - стреляет заметно дальше, чем пистолет, а по мощности не уступает ружью.

Теперь, когда Вы нашли все страницы книги мертвых, самое время снова поговорить с отцом Алардом. Отправляйтесь на север от перекрестка, возвращайтесь к церкви, свернув на север на следующем перекрестке из четырех дорог. Запомните игру у сундука Inventory возле церковных ворот, затем побеседуйте с отцом Алардом.

The Church Graveyard

Отец Алард, видимо, понял, что нельзя бесконечно прятаться, и предлагает Эшу пройти на кладбище и отыскать древний кинжал Kandarian dagger. Здесь Вам предстоит обследовать все могилы в левой и правой частях кладбища, перебить монстров и, конечно же, собрать все предметы. Бегите на левую сторону кладбища, заскочите в первое "здание". Здесь обнаружите шляпу Wolverine hat и лесного скелета. Непонятно, вообще, как Вы его пропустили. Прикончите скелета, хватайте шляпу, выбегите наружу. Двигайтесь дальше вверх по тропинке, пока не увидите старый потемневший могильный камень, который слегка поблескивает. Возьмите его, пройдите в следующее "здание" слева и найдете сундук Inventory. Возьмите из него все, что необходимо, запомните это комнату, Вам придется вернуться сюда чуть позже. Обратите внимание на сверкающие камни перед церковью и легкий свитерок Линды Michingan, который лежит на средней могиле. Теперь можете обратно спуститься вниз и пройти вдоль другого ряда могил-склепов, уничтожая всех скелетов на своем пути.

Войдите в первый склеп слева, разделайтесь со скелетом, возьмите магнитофонную пленку и увидите еще одного скелета в гробу с медицинской аптечкой. Если не возьмете аптечку, то он и не "проснется", так что возвращайтесь обратно на кладбище. Идите вниз по дорожке, войдите в следующий склеп и внутри обнаружите Evil Sapling и летучую мышь с головой-черепом. Если решите расправиться с ней, старайтесь занять позицию сзади и размахивайте своей пилой. Три точных попадания, и ей конец. Хватайте Evil Sapling и сразу выйдите из склепа.

Теперь в Вашем распоряжении магнитофонная пленка (Save Disc), шляпа (Wolverine Hat), довольно странный могильный камень и sapling, заговоренный дьяволом. В верхней части кладбища перед закрытой церковью Вы увидите три могилы с какими-то странными ямками перед ними. Это головоломка, которую предстоит решить. На средней могиле уже лежит легкий свитерок Линды, а вот на другие могильные камни надо положить два других предмета. Двигаясь слева направо, Вы должны уложить на могильные камни шляпу Wolverine Hat и Evil Sapling. Чуть левее могилы Линды Вы увидите очень красивую салфетку на земле. Отступите от нее на шаг или два в направлении церкви, так чтобы оказаться на одной линии с другими могильными камнями, а затем используйте найденный ранее странный могильный камень и таким образом решите головоломку.

Церковь откроется. Обратите внимание, что тот, кто видел фильм, сразу поймет значение этой головоломки. Приготовьте к бою свое ружье, глубоко вздохните, не забудьте запомнить игру в верхнем левом склепе и смело входите в заколдованную церковь.

Схватка с боссом: Skeletal-Ash

Довольно странное ощущение, когда сражаешься с самим собой, только со скелетом. Не дай бог пережить кому-нибудь подобные ощущения. Однако справиться с ним не очень сложно, надо просто беспрерывно атаковать его, не давая шанса очухаться; своевременно использовать аптечки при необходимости и обязательно своевременно перезаряжать ружье после двух выстрелов. В противном случае, если прохлопаете ушами, можете получить как следует, когда опомнитесь и начнете перезаряжать ружье.

Победив босса, Эш осмотрит пилу своего "двойника". Она заметно мощнее и ее можно очень ловко приспособить к изуродованной руке Эша. Эта пила достает противника на значительно большем расстоянии и, как мы уже упоминали, значительно мощнее. Пол неожиданно обрушится, и Вы окажетесь...

Knowbody's Fruit Cellar

Тот, кто видел фильм, знает каково здесь в подвале, ну а все остальные это поймут буквально после нескольких схваток. Враги здесь непрерывно возрождаются, а поскольку помещения очень маленькие, и Вам их нужно пройти только один раз, не жалейте аптечек, поправляйте здоровье, пробивайтесь вперед, убивайте всех врагов и тут же переходите в следующую комнату прежде,чем они возродятся. Обязательно найдите пленку (Save Tape) и соберите любые грибы, которые обнаружите по пути. В конце концов, подойдете к комнате с проектором. Пройдите в следующую комнату (дверь увидите справа от киноэкрана), осмотрите полки, возьмите клубничный джем и ключ, а затем войдите в комнату с кинопроектором, но вначале следует запомнить игру возле сундука Inventory.

На Вас мгновенно набросится безногий Deadite. Рубаните его своей мощной пилой, подойдите к трубе слева от кинопроектора и увидите струйку пара, выходящую из него. Затем возвращайтесь в комнату, где находился сундук Inventory, и Вы заметите, что струя пара, блокирующая верхнюю дверь, исчезла. Если Вы не запомнили игру, то сделайте этой сейчас, поскольку впереди встреча с самым могучим боссом в игре.

Схватка с боссом Annie

Конечно, это не Энни, но босс очень напоминает дочку профессора, которая была похищена демонами, и именно ее Эш должен освободить от колдовского влияния, чтобы она могла присоединиться (видимо, на том свете) к своим невинно убиенным родителям. Как мы уже упоминали, это очень опасный босс, хотя расхаживает, словно марионетка, и сатанински издевается над Вами. Тем не менее, Энни движется очень быстро и своим кинжалом может нанести серьезные повреждения, если только позволите ей приблизиться.

Приготовьте винтовку прежде, чем входить в комнату, и остановитесь возле двери. В тот момент, когда она выскочит на экран, немедленно выстрелите. Она отлетит с криком назад, а затем тут же бросится в атаку. Выстрелите в нее второй раз. После двух или трех точных попаданий она отступит влево или вправо. Держите ее на мушке и продолжайте вести огонь, но стреляйте только в тот момент, когда она начинает идти в какую-нибудь сторону. Внимательно подсчитывайте число выпущенных патронов, и когда сделаете шесть выстрелов, немедленно перезарядитесь на экране inventory, предварительно выбежав из комнаты. В противном случае, у "Энни" будет достаточно времени подбежать к Вам, когда будете перезаряжать винтовку, и нанести страшные удары своим кинжалом. Как только уровень ее индикатора жизни life meter опустится до половины, у Вас, возможно, закончатся винтовочные патроны, и Вы начнете обстреливать босса из ружья. Энни изменит свою форму.

Теперь Вы сражаетесь со змееголовым монстром из фильма Evil Dead 2, и хуже всего, что при этом у нее полностью восстановился уровень здоровья. Бегайте по подвалу, старайтесь держать эту гидру на дальней дистанции, а затем забегите в угол слева от входной двери. Прижмитесь спиной к стене и постарайтесь обстреливать змееголовую Энни так же, как это делали раньше. Она будет прыгать из стороны в сторону, но Вы должны все время держать ее в прицеле. На самом деле, у нее есть единственное уязвимое место. Это голова. Так что не тратьте патроны, не стреляйте в тело и не атакуйте ее, когда она отлетает назад после точного попадания. Ведите точный подсчет выстрелов, нажмите кнопку Select, когда нужно будет перезарядиться. Возможно, в этой схватке израсходуете все свои боеприпасы. Не беспокойтесь, Вы найдете их еще предостаточно. Как только закончатся патроны, хватайте свою цепную пилу. К этому времени индикатор здоровья босса должен быть пурпурного цвета, так что подбегите к ней и рубаните пилой как следует. После нескольких ударов гидра сдохнет. Глубоко вздохните и просмотрите симпатичный видеосюжет.

Далее действовать придется прямолинейно, точно соблюдая последовательность прохождения уровней в том порядке, в котором мы их и рассматриваем.

Damascus in the Afternoon

В самом начале уровня Вы увидите видеосцену, в которой довольно странный пожилой человек, сидящий в тюремной камере, предсказывает появление Эша. Затем Эш встречает поблизости купца, который напоминает одного из deadite и очень гаденько улыбается. Заодно узнаете кое-что про Алзиза и сможете продолжить игру. Возьмите письмо и пленку Save Disc, запомните игру в ближайшем сундуке Inventory, пройдите налево по дороге, ведущей на плато. Не обращайте внимания на какой-то грохот на заднем плане, поскольку Вам нужно приготовиться к предстоящим сражениям.

Два скелета-охранника, о которых Вы прочли в файлах, бросятся на Вас, как только пройдете мимо старого колодца. Займите позицию позади колодца, эти парни очень крутые, и справиться с ними довольно сложно. Атакуйте своим топором и цепной пилой (вряд ли к этому моменту у Вас будет какое-нибудь другое оружие). Даже если они грохнутся наземь, все равно держитесь от них подальше, пока не увидите, что они обронили какие-нибудь предметы. Эти скелеты очень часто только прикидываются мертвыми (иногда даже по два-три раза), и если Вы будете неосторожны, то снова набросятся на Вас.

Когда убедитесь, что пара скелетов действительно сдохла и обронила предметы (по всей вероятности, это будет шпилька или катушка), возьмите их и медленно двигайтесь на плато. Тут же появятся очередные скелеты, еще пара и атакует Вас. Вернитесь обратно к колодцу, парируйте их удары мечами своей пилой, займите позицию у колодца, как и прежде. Разделайтесь с ними, соберите оброненные предметы и осторожно вернитесь на плато, а когда появится очередной скелет, снова вернитесь к колодцу и примите бой. Некоторые из поверженных врагов обронят боеприпасы для Вашего оружия, так что если Вас атакуют сразу несколько врагов, стреляйте в них из ружья, чтобы отбросить назад. Действуйте таким образом, пока не уничтожите всех скелетов. Возможно, их будет шесть или даже восемь. К этому моменту Вы наберете достаточное количество предметов и боеприпасов, а также три необходимых детали для средневекового "устройства".

Пройдите на южную сторону плато, взгляните на разрисованную дверь на северной стороне, запомните картину с изображением солнечного затмения на западной двери. В правой части южной оконечности плато увидите небольшую дорожку, ведущую вниз к маленькому карнизу. Пройдите по ней, прикончите безногого Deadite, который выскочит Вам навстречу, и обнаружите веревочный мост, о котором Вам рассказывал купец.

Войдите в экран Inventory, скомбинируйте три найденные Вами детали от средневековой машины и изготовите лебедку (Pulley). Затем обойдите вокруг пьедестала возле края моста, выберите лебедку в своем Inventory, мост автоматически выдвинется, и Вы сможете перебраться на другую сторону. Осмотрите великолепный дворец, словно мираж висящий над городом, убейте скелета-охранника, поджидающего Вас по другую сторону моста, а затем осмотрите дверь в тюремную камеру и просмотрите видеосцену.

How to Make a White Scimitar

Чтобы открыть дверь и освободить Алзиза, Вам нужно приготовить примитивную взрывчатку White Scimitar. вернитесь обратно через мост, войдите в главный город и увидите дверь на той же самой стороне плато, на котором находится карниз моста. Раньше она была закрыта, а теперь открыта. Войдите в нее, встретите купца, который, благодаря Эшу, стал первым в мире торговцем подержанными автомобилями. Он расскажет Вам, что такую взрывчатку можно отыскать во дворце. При этом обязательно понадобится взрыватель (Fuse).

Кстати, Вам также нужно отыскать специальное усовершенствующее устройство Upgrade Kit, тогда Вы сможете комбинировать его с любым видом огнестрельного оружия и сделать это оружие еще более мощным. Первым делом полезно усовершенствовать ружье, поскольку Вы очень скоро обнаружите специальные боеприпасы Rock-Salt, которые не сможете использовать, если у Вас нет усовершенствованного ружья. Тогда сможете делать четыре выстрела вместо двух, о чем раньше даже и мечтать было нельзя.

Пройдите через этот экран до тех пор, пока не увидите маленькую аллейку справа. Пройдите в нее и увидите ряд золотых крючков на стене, которые управляют входом во дворец. Дерните за рычаги, чтобы открыть двери. На первый взгляд, это похоже на головоломку, но на самом деле это не так. Эш всегда знает за какой рычаг надо дернуть, чтобы открыть дверь. Затем выйдите из двери на главную улицу. Возможно, здесь Вас атакуют несколько безмозглых монстров, но с ними запросто справитесь, поскольку у Вас теперь такая мощная пушка в руках. Вдоль верхней части стены увидите скатанные ковры; осмотрите их, найдете довольно странное вино, которое Эш может залить в свою пилу и использовать в качестве топлива (у нас ему за это самому бы башку отпилили!)

Справа от свернутых ковров увидите купца, точнее, купчиху. Поговорите с ней, и она даст Вам веревку. Будьте осторожны, сразу же после этого она превратится в безногого Deadite и бросится в атаку.

Расправившись с ней, откройте разрисованную дверь, которую видели ранее (когда сражались со скелетами), и войдете в фойе дворца. Здесь встретите кучу безногих монстров. Уничтожьте их и возьмите сосуд с белым порошком, лежащий на полу. Дверь в дальнем конце комнаты заперта на "магический" замок, так что Вы можете выйти только тем путем, которым пришли. Обязательно скомбинируйте веревку с белым порошком, прежде чем выйти отсюда.

Возвращайтесь обратно к купцу, который рассказал Вам об этой древнейшей взрывчатке, и он даст что-то напоминающее детонатор-запал, и Вы сможете изготовить настоящую бомбу. Затем он словно растает и превратится в безногого Deadite. Разделайтесь с ним или просто убегите, поскольку все равно снова сюда не вернетесь. Скомбинируйте полученный предмет с веревкой и белым порошком. Наконец, бомба готова. Вернитесь к тюремной камере, в которой сидит Алзиз, встаньте возле двери в камеру и взорвите ее, чтобы освободить полоумного поэта.

The Celestial Temple

Далее в замке Алзиз откроет дверь, которая ранее была заперта, но Вы, безусловно, заметили ее, когда искали White Scimitar. Затем безусловно отыщите пленку save-tape, сундук и еще одно устройство для усовершенствования (Upgrade Kit). Теперь Вы можете усовершенствовать оставшееся огнестрельное оружие. Советуем выбрать винтовку, так как она очень эффективна против некоторых боссов.

Бегите вниз до конца этой комнаты и обратите внимание, что с дисплея исчезли солнце и земля (Sun и Earth). Спуститесь вниз по коридору слева от входа и увидите очень странные создания в коридорах. Поближе познакомитесь с ними чуть позже. Они вряд ли атакуют Вас, но если при случае убьете их, то можете получить маленькие аптечки. Даже не стоит доставать цепную пилу, топором убьете их буквально с одного маха.

Подбегите к двери в конце коридора и окажетесь в офисе с кое-какими астрономическими заметками. Прочтите их, пройдите в соседнюю комнату, где увидите довольно странное создание в непонятной робе, которое, вроде бы, охраняет планетарий. Во время схватки с ним атакуйте с ближней дистанции, и тогда он не сможет нанести Вам серьезных повреждений, хотя выглядит очень впечатляюще, особенно его пиротехника.

Как только победите это странное создание, он обронит земной ключ (Earth Key). Теперь бегом вернитесь через боковой проход, и когда окажетесь в главной комнате, увидите коридор, проходящий справа от входа. Спуститесь по нему вниз, разделайтесь с маленькими поющими монстриками по пути, и когда доберетесь до двери в правой стене, обнаружите письмо. В нем описаны проблемы, возникшие в привлечении новых членов в гильдию, а также еще один планетарий, который, как Вы понимаете, охраняет еще одна странная фигура, закутанная в покрывало.

Действуйте агрессивно, атакуйте попеременно то пилой, то выстрелами из ружья, и быстро закончите схватку. Как Вы понимаете, он обронит Солнечный ключ (Sun Key). Может быть, у Вас возникнет желание быстренько вернуться обратно и попытаться решить головоломку, но этого делать не следует. Ключ Вам в данной ситуации не поможет. Вместо этого возвращайтесь обратно, проследуйте вверх до пурпурно-зеленого окна. Слева увидите дверь, которая "заперта" земным символом (Earth Symbol). Используйте земной ключ, откройте дверь и окажетесь в довольно странной комнате, где две фигуры в каких-то серых покрывалах летают по обеим сторонам голубого орба. Они Вас не должны волновать до тех пор, пока не попытаетесь взять орб, но ведь именно это Вы и должны сделать. Вот тут придется с ними сразиться. Они довольно мощно атакуют со средней дистанции (почти как Энни) своими старинными кинжалами и любят делать это одновременно. Действуйте осмотрительно, в начале постарайтесь расправиться с одним из них, используя пилу и ружье. Поправьте здоровье, когда индикатор станет красного цвета (у Вас к этому времени будет достаточное количество аптечек, чтобы восстановить силы), затем разделайтесь со вторым, а после этого хватайте пленку Save Disc и синий орб.

Возвращайтесь обратно в главную комнату, спуститесь по правому коридору и, когда подойдете к первой двери направо, увидите, что она "заперта" символом солнца (Symbol of the Sun). Используйте солнечный ключ, чтобы открыть ее, за ней Вас поджидают две странные фигуры, закутанные в покрывала, которые охраняют красно-оранжевый орб. Разделайтесь с ними точно так же, как с той парочкой, которая охраняла голубой орб, возьмите орб и теперь снова возвращайтесь в главную комнату. Запомните игру в сундуке (Inventory), уложите оба найденные орба на их пьедесталы: солнце на коричневый пьедестал, а землю на зеленый. Стена откроется, и Вы предстанете перед первым боссом.

Схватка с боссом Mr.Fancypants (это, на самом деле, высокопоставленный священник в замке Celestial)

Это довольно легкий босс, если знать, как расправиться с ним. Он мощно и с довольно дальней дистанции атакует кинжалом, а на средней дистанции атакует световым лучом, который может нанести серьезные повреждения Эшу. Но если Вы все время находитесь в ближнем бою на расстоянии вытянутой руки и полосуете его своей пилой, то он может ответить Вам только ударом ноги, но такие атаки Вам не страшны. Старайтесь как можно дольше находиться в ближнем бою, сохраните боеприпасы и практически не потеряете здоровье. Пяти-шести мощных ударов пилой будет вполне достаточно. После победы над боссом, откроется фонтан, и Вы сможете пробраться в акведуки.

The Aquaducts

Когда окажетесь в Акведуках, сразу же увидите сундук inventory и очень трудную головоломку. Заранее запомните игру, потому что вряд ли с первого раза сумеете с ней разобраться. Однако, Вы игрок уже опытный и сумеете разгадать загадки самостоятельно. Затем пройдите через большую железную дверь и подготовьтесь к встрече со следующим боссом: механиком-мертвяком.

Схватка с боссом: Deadite Mechanic

Этот босс вооружен вилами, которыми может запросто проткнуть Эша, а к этому моменту у Вас, возможно, острый дефицит аптечек, поскольку в предыдущем бою они Вам наверняка понадобились. Поэтому немедленно доставайте свою винтовку и стреляйте в босса, когда он пытается приблизиться к Вам. Движется он очень медленно, но, тем не менее, если окажется вблизи, немедленно перебегите на другую сторону и снова откройте огонь. Если по ходу игры Вы редко пользовались винтовкой и накопили достаточное количество патронов, то прикончите его, даже не включая свою цепную пилу. Победив босса, осмотрите два водяных насоса в дальнем конце помещения.

The Armory

Один из рычагов, который необходим для того, чтобы осушить тоннели, находится в Armory. Поэтому спуститесь на нижний уровень и сразу же обнаружите небольшую комнату. Дерните за рычаг, опустите мост и выйдите из Акведуков, перебегите через плато и сумеете попасть в Armory на другой стороне.

Нужно быть очень внимательным, особенно когда окажетесь в длинном холле, где находится сундук inventory. Обратите внимание на цепь, висящую на правой стене, и картину в конце коридора. Дверь справа Вы открыть не можете, нужно чем-то зацепить цепь. Поэтому пройдите через левую дверь и окажетесь в помещении, где живут скелеты-охранники. Прибейте парочку, которая, видимо, давно поджидает Вас; осмотрите шкаф возле двери, возьмите там патроны для усовершенствованного ружья, пройдите в дальнюю часть комнаты. Дверь справа заперта изнутри, поэтому пройдите через левую дверь. Прикончите скелета, осмотрите комнату, отыщите крюк, патроны для усовершенствованного пистолета в шкафах, а также save-disc, необходимый для запоминания игры. Вернитесь в главный холл, запомните игру, подойдите к тому месту, где заметили цепь, зацепите ее крюком, и дверь справа откроется. Войдите в нее, пройдите через еще один коридор, войдите в первую дверь налево, где и обнаружите броню, а также третье устройство для усовершенствования (Upgrade Kit). Теперь Вы можете усовершенствовать и свой пистолет.

В левой части комнаты находится наковальня. Взберитесь по лестнице рядом с ней, чтобы добраться до крепостной стены, уничтожьте поджидавшего Вас здесь врага и возьмите капитанскую ключ-отмычку. Теперь снова пройдите через Armory, вернитесь в холл и двигайтесь дальше к двери справа. Она ведет в квартиру капитана, но, естественно, закрыта. К счастью, у Вас есть отмычка. Откройте дверь, войдите внутрь, возьмите записки и прочтете в них полезную информацию о предстоящей схватке с боссом. Осмотрите сундук, возьмите оттуда усовершенствованные патроны для ружья, зарядите его и соберитесь с духом прежде, чем пройти в дверь налево. Вам предстоит встреча с капитаном.

Схватка с боссом Skeleton Captain

На самом деле, это довольно легкий босс. Вы можете полосовать его своей пилой, загнать в угол, а затем разделать, словно коровью тушу. У него даже нет шанса на контратаку, рубайте его, пока он не сдохнет, и одержите заслуженную победу.

Arming the Battlements

Возьмите форму для отливки ключа (Key Mold), бегите обратно (остерегайтесь безногих Deadites, которые носятся по коридору), вбегите в оружейную комнату, никуда не сворачивая, и на втором столе слева увидите металлические крошки, лежащие на деревянном столе. Они Вам заменят расплавленный металл. Насыпьте их в форму для ключа и таким образом получите ключ от крепостной стены (Battlements Key). Теперь возвращайтесь туда, где получили ключ-отмычку капитана, и отыщите рычаг, чтобы активировать его. Вам как раз и понадобится ключ, который только что изготовили.

Просмотрите видеосцену, где несколько скелетов выскакивают из-за закрытой двери, которую Вы видели ранее в солдатских казармах. Подойдите к изуродованному котлу и возьмите изогнутую металлическую деталь. Спуститесь обратно в оружейную, перейдите в коридор, оттуда перебегите налево в холл и пройдите в противоположную дверь. Расправьтесь с парочкой скелетов, пройдите через дверь направо, уничтожьте еще одного скелета, поджидающего Вас в следующей комнате, загляните в гардероб, возьмите патроны для усовершенствованного ружья и выйдите через дверь в правой стене.

Разделайтесь с последним скелетом, возьмите молот (Hammer), который он любезно оставит для Вас, вернитесь обратно через комнаты в коридор, войдите в оружейную, подойдите к наковальне. "Скомбинируйте" молот и поврежденный элемент котла, и поскольку Эш всегда был отличным кузнецом и металлургом, то сумеете отремонтировать эту деталь. Подойдите к поврежденному котлу и вставьте отремонтированный элемент на место. Теперь Вам предстоит схватиться с очередным боссом, так что отдыхать некогда.

Схватка с боссом Possessed Guild-Armor

Этот босс, в известном смысле, напоминает тренера скаутов (Scoutmaster Mugent). Его нельзя уничтожить собственным оружием, поэтому придется использовать "окружающую среду". В данном случае обратите внимание на два котла, свисающих над дверями. Подбегите к ближайшему, дерните за веревку, чтобы залить в него расплавленный металл, а затем подбегите к другому и дерните за веревку, чтобы заполнить его водой. Вот зачем, собственно, было столько хлопот с ремонтом этого котла.

Вы, наверное, помните, что в прочитанных Вами записках обсуждалась проблема закалки металлов и воздействия изменения температуры на прочность брони. Теперь Эшу предстоит убедиться в этом на собственном опыте. Подбегите к котлу с расплавленным металлом и подождите, когда броня приблизится к Вам. Когда она окажется на расстоянии вытянутой руки, дерните за веревку и расплавленный металл выльется на нее. Затем бегите как можно быстрее на другую сторону, туда, где находится котел с водой, и дождитесь, когда залитая расплавленным металлом броня приблизится к Вам. Дерните за веревку, вода выльется на расплавленный металл и броня растрескается ("так закалялась сталь!"). На самом деле, достаточно будет всего двух ударов, чтобы полностью расколоть эту броню. Затем Эш увидит потрясающую пилу Buzz Saw, приспособленную к бронированной перчатке, и сразу же сообразит, что это замечательная замена его прежнему оружию. Теперь с этой пилой он будет сражаться с врагами до конца игры. Возьмите Save Disc, запомните игру в сундуке за открытой дверью, дерните за рычаг насоса, затем возвращайтесь обратно в оружейный дворик, выбегите из левой двери на рыночную площадь и возвращайтесь обратно к акведукам.

Entrance to the Lair

Когда окажетесь в акведуках, пройдите через дверь возле сундука Inventory, активируйте рычаг, чтобы запустить насос справа и, когда вся вода будет откачана, спуститесь вниз по дорожке, где возле лестницы Вас уже поджидает Алзиз. После короткой видеосцены Алзиз получит по шапке, и Вы окажетесь лицом к лицу еще с одним врагом...

Схватка с боссом Fungus-Humongous

Этот босс скорее напоминает гриб. Справиться с ним довольно легко, хотя, на первый взгляд, он огромен и страшен. Вначале он будет пытаться размолотить Вас кулаками, ударяя сверху вниз, но если сумеете занять позицию перед ним точно между руками, то будете в безопасности. Рубайте его своей пилой и запросто разделаете под орех. Когда с боссом будет покончено, дверь откроется, и Вы сможете пройти в логово (Lair). Алзиз, в конце концов, объяснит Вам, что же происходит на самом деле. После довольно смешного диалога, он даст Вам поручение.

The Nether-Beast Labs

Это довольно простое задание. Нужно убивать монстров Nether-beasts, которые окажутся на Вашем пути. Старайтесь быть особенно осторожным с зелеными рептилиями. Они действительно опасны. Похоже, что они могут возрождаться бесконечно, но если проявите достаточно терпения и будете уничтожать их безжалостно, то, в конце концов, очистите от них помещение. Пройдите через комнаты и увидите своего старого друга, лежащего на земле возле одной из клеток. Поднимите его, возьмите save-disc, осмотрите залитые кровью столы, отыщите кувшин для вина, затем пройдите через мерцающий портал.

После довольно содержательного разговора Алзиз отправит Вас в библиотеку Arcane Library, где нужно будет добыть книгу заклинаний (Book of Spells). Прибыв в библиотеку, прикончите парочку охранников, отыщите факел, лежащий на земле; возьмите его, "прикурите" свой факел от горящего факела (сбоку от лестницы) и вставьте зажженный факел в пустую подставку в правой части подиума. Нажмите кнопку Circle на подиуме, и теперь Вам предстоит решить головоломку. Необходимо задвинуть четыре "мерцающих" книги на книжной полке в определенном порядке. Действовать нужно следующим образом. Подойдите ко второй книге слева, нажмите кнопку Circle, чтобы задвинуть ее в книжную полку. Затем подойдите к последней книге слева, задвиньте ее в книжную полку; затем вернитесь к первой книге и, наконец, задвиньте третью книгу. Если выполните задание в точности, то книжная полка соскользнет в сторону, и откроется проход в секретную комнату, где находится сундук inventory и книга заклинаний. Хватайте книгу, запомните игру, возьмите из сундука все необходимые предметы, поскольку это последний сундук, который Вы увидите в игре; перейдите на противоположную сторону комнаты и выбегите через портал.

Схватка с боссом Evil Ash

Теперь, когда в Вашем распоряжении есть книга заклинаний и собственная, потерянная когда-то, рука, и Вы можете ею управлять, отправляйтесь в глубины логова. Управляя рукой Эша, Вы пройдете через совершенно потрясающие тоннели и катакомбы. Это настоящее приключение...

После видеосцены окажетесь в церкви мертвых Cathedral of the Dead. Она находится как бы на границе между человеческим миром и миром мертвых. Именно здесь Вам придется сразиться со своим дьявольским двойником-призраком и освободить несчастную Дженни.

Босс, на самом деле, не так уж и силен, хотя атаки его могут быть опасны, если Вы не успеете отскочить назад после удара своей пилой. Когда босс останавливается или поднимает руки на мгновение, значит он готовит атаку "световыми кругами", точно такую же, как использовал в замке священник Guild Priest. Обязательно отскочите назад и ни в коем случае не поворачивайтесь к боссу спиной, он завалит Вас буквально в мгновение ока.

Финальная схватка с боссом: Kandarian Demon

Этот босс, по существу, был создан и управляется Вашим двойником-призраком, который и выскочит из его тела, немедленно бросившись в атаку. Выглядит он ужасно - нечто среднее между драконом и каким-то червем. Хотя это скорее головоломка, нежели схватка с боссом. Тем не менее, расслабляться не стоит.

Встаньте за ближайшую колонну, где Вы находитесь в полной безопасности, поскольку этот босс реально даже двигаться не может. Но учтите, что он абсолютно неуязвим к Вашим атакам до тех пор, пока Вы в первый раз не активируете все сверкающие колонны в этой комнате. Соберитесь с духом, перебегите в нижнюю часть комнаты за колонны, собирая по пути белые грибы до тех пор, пока не доберетесь до одного из тупиков. Подлечитесь, поскольку Вы практически неизбежно получите кое-какие повреждения, и отключенной пилой рубаните по колонне. Мерцание тут же пропадет.

Теперь перебегайте от колонны к колонне, собирая грибы, своевременно подлечиваясь, поскольку эта окаянная гидра будет пытаться отравить Вас своим ядовитым дыханием. К счастью, она может провести только одну такую "газовую" атаку прежде, чем Вы доберетесь до следующей колонны. Рубаните своей пилой по каждой колонне, как только доберетесь до нее, а когда окажетесь в противоположной части комнаты, включите пилу и рубаните по последней колонне.

Теперь гидра станет прозрачной, и ее можно и нужно атаковать. Подбегите к голове и начинайте молотить своей пилой как можно быстрее. У Вас всего несколько секунд, прежде чем гидра станет снова непрозрачной, а следовательно, непобедимой. Как только это случится, немедленно развернитесь, отбегите назад в угол комнаты, спрячьтесь за колонной, подлечите полученные повреждения, отключите пилу и рубаните ей по колонне, за которой стоите. Выждите несколько секунд, когда снова появятся грибы, соберите их, перебегите к следующей колонне, собирая по пути грибы и превращая их с помощью конвертора в маленькие аптечки; атакуйте эту колонну, перебегите к следующей, вылечите полученные повреждения от ядовитого дыхания, включите свою пилу прежде, чем врезать по четвертой колонне, а затем быстро возвращайтесь обратно и начинайте атаковать босса в то мгновение, когда он снова станет прозрачным. Но учтите, что когда колонна засветится, нужно бегом немедленно вернуться к угловой колонне и начать процесс заново.

Возможно, Вам придется исполнить три или четыре подобных тура, чтобы окончательно уничтожить эту мерзкую гадину, а после этого садитесь спокойно на диванчик, просмотрите великолепную концовку. Больше Вас кошмарные галлюцинации мучить не будут!


Голосование: 
Голосов пока нет