Саундтреки к играм PlayStation, онлайн радио и музыка для настроения.  Наша группа Вконтакте. Материальная поддержка автора проекта посредством Yandex.Money, Qiwi Wallet, PayPal или WebMoneyФорум Сообщества. Здесь Вы найдёте игры, саундтреки и поддержку единомышленников. Видео архив трейлеров и прочих видеоматериалов о играх PlayStation.

Unholy War, The

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 голосов)

The Unholy WarДанная игра создавалась человеком, который подарил миру знаменитую серию Star Control - Paul Reiche III. На этот раз нам снова предстоит увидеть смесь действия и стратегии. Однако, в отличие от предыдущих проектов автора, элементы экшен имеют здесь форму не космических баталий, а файтинга в фэнтезийном мире. The Unholy War также может напомнить своей концепцией игру Archon. Речь идет о том, кому достанется власть над всем миром. В борьбу вступают две расы - Technos, основывающие свою цивилизацию на использовании высоких технологий, и Arcanes, предпочитающие могущественные заклинания. Для достижения победы соперники готовы прибегнуть к любым мерам. Игровой процесс заключается в том, что вы передвигаете группу воинов по сказочной стране, разделенной на гексагональные клетки, подобно тому, как это происходит в пошаговых стратегиях. Приготовьтесь, что сражения станут проходить в реальном времени. Каждый из ваших солдат обладает собственным набором параметров, которые включают в себя ловкость, силу, здоровье, вооружение. Последняя из характеристик является наиболее важной для достижения победы. Воины имеют в своем арсенале два специальных движения. Например, закрыться щитом, использовать стрелковое оружие и так далее. Необходимо отметить, что стратегический элемент в игре, который сами разработчики рекламировали, оказываете не достаточно глубоким и быстро разочаровывает. Правда, это не значит, что сама не интересна. Предусмотрен второй режим ее прохождения -  Mayhem Mode*. Это сокращенная версия основной игры, а заключается она в сражениях между воинами один на один. Как и в случае основного режима, Вы сможете попробовать свои силы как в борьбе с приставкой, так и против своего товарища. Возможен выбор персонажей и арен. Управление бойцами достаточно отзывчиво. По большей части персонажи игры хорошо сбалансированы, можно найти самого сильного из них, равно как и прием на все случи жизни (хотя некоторые промахи имеются и здесь). Игра ни в коем случае не может быть названа аркадной, поэтому она требует значительного количества времени, чтобы погрузить в неё и оценить по достоинству.  (500 игр для PlayStation. Издательство "Астрея", Москва, 1999)

Интересно: Режим Mayhem отсылает нас к игре Star Control, а именно к режиму Melee (ближний бой). Поклонники серии должны увидеть здесь аналогию. Данная игра создана подразделением Crystal Dynamics - Toys For Bob, программисты которой работали над Star Control.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

The Unholy War
Eidos Interactive SLUS-00676   30/09/98  
The Unholy War (Demo Disc)
Eidos Interactive SLUS-90030 Demo Disc 1998
The Unholy War
Eidos Interactive SLES-01300   09/1998 English, French, German, Italian, Spanish  
The Unholy War
Brother Of Bolt SLUS-00676 Текст    
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


The Unholy War The Unholy War

The Unholy War The Unholy War

The Unholy War The Unholy War


Фирма Crystal Dynamics продолжает свою экспансию в разные игровые жанры и, похоже, всюду добивается замечательных успехов. Gex, безусловно, стал платформенным хитом, Legacy Of Каin - стала просто культовой игрой любителей Action ролевого жанра. И вот теперь появилась стратегия The Unholy War, которая явно претендует на лидирующие позиции в жанре игр стратегий, тем более, что здесь довольно "просторно", не то что среди файтингов или гонок.

Мирная красивая планета Xsarra не всегда была таковой. Только победив в очень давние времена всех своих врагов, Арканцы смогли начать жить как люди. Сколько это продолжалось неясно, но тут появились мерзопакостные киборги Technos и высадились на планету. Xsarra такая замечательная, а киборгам так нужны различные природные ресурсы, чтобы спасти подыхающую расу. И Арканцы вступают в священную войну, в которой одна из рас неизбежно погибнет...

В игре есть два возможных варианта развития событий. Можно выбрать режим Combat Mayhem, где в динамичных яростных схватках один на один Вам предстоит уничтожить всех врагов (с любым из семи возможных персонажей). Но можно сыграть и в более традиционном стиле Combat Tactics, где уже есть стратегия, тактика, управление ресурсами и строительством, подробная стратегическая карта и сражения (в режиме реального времени) до полного уничтожения пришельцев. Ваша задача - победить врага и захватить территорию. Причем схватки происходят в режиме реального времени, словно в файтинге. Как бы "один на один". Очень хорош режим двух игроков. Тут вместе с другом можете устроить настоящую катавасию на поле битвы! Можно, также, сразиться в режиме Team Battle.

Все персонажи (а их четырнадцать с обеих сторон) владеют разнообразными приемами и способностями. Тут Вам и куча всякой техники: летательные аппараты, танки, бронемашины, лазеры, самонаводящиеся бомбы и куча всяческих опасных атак, что на земле, что в воздухе. Понятно, что не обойдется дело и без магических заклинаний и прочей чертовщины. Управление простое и эффективное. Даже сложные атаки выполняются без особых затруднений.


Секреты


Maze Завершите игру на уровне сложности Normal за Арканцев чтобы получить карту Maze.
Menhir Circle Завершите игру на уровне сложности Normal за Технос чтобы получить карту Menhir Circle.
Super Prana Devil Завершите игру на уровне сложности Hard за Арканцев чтобы сыграть за Super Prana Devil в режиме Mayhem.
Beta Razorfane Завершите игру на уровне сложности Hard за Технос чтобы сыграть за Beta Razorfane в режиме Mayhem.

Коды


All Characters Enter mayhem mode and make both teams ahve all players. Highlight the set teams option and press Circle + Square, Select, Select, Select, Select, Start, Start, Start, Square, Square, Circle, Circle + Square
All one player strategy maps At the strategy selection screen highlight the set war option and press Circle + Square, Select, Select, Select, Select, Start, Start, Start, Square, Square, Circle, Circle + Square
Secret Battlefields At the mayhem selection screen highlight the accept teams option and press Circle + Square, Select, Select, Select, Select, Start, Start, Start, Square, Square, Circle, Circle + Square

Прохождение игры


Главные персонажи Teknos

Текно очень крутые ребята и настоящие отморозки! Классно стреляют и в схватках прежде всего полагаются на свою огневую мощь. Но в ближнем бою они не слишком хороши. Используйте их сильные стороны, особенно на открытых пространствах. Тут текнам равных нет.

Testa Lord

Это какое-то безумное существо, включенное в электрическую розетку! У нее "в рукаве" есть очень опасный мощный прием Crystals Fire - она поражает им любого соперника автоматически, если тот окажется на подходящей дистанции. В сочетании с телепортационными приемами делает ее очень серьезным бойцом, и на открытой территории она может отвесить кому угодно.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Crystal) - и эти "колонны" выстрелят энергетическими шарами, 10 повреждений при попадании.
Нажмите Square - (прием Zap) - мощная взрывная волна Тэслы также наносит 10 повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Teleport) - сможете мгновенно переместиться в любую точку поля битвы.

Характepстики

Стоимость (Cost) - 90 Aur;
Жизнь (Live) - 60;
Прием (Move) - 1;
Дом (Ноте) - The Lab;
Сила (Strong) - Fire Witch, Prana;
Слабость (Weak) - Magnus, Brontu;
"Сила" карты (Map Power) - Teleport: Тесла может переместиться в любую точку карты, затратив всего 10 Аur за раз.

Razorfane

Психованный киллер, которому зачем-то имплантировали мозги, смертельно опасен на близкой дистанции. Мечет смертельные лезвия со страшной скоростью в любого приближающегося врага. Крутится словно безумный дервиш, не приближайтесь к нему, если жить хотите!

Приемы

Нажмите Circle - (прием BladeWall)
- любой кто дотронется до этого вращающегося барьера будет "разрублен" на 10 повреждений.
Нажмите Square - (прием Buzzsaw)
- эти лезвия могут нарезать слоями кого хочешь, 10 повреждений. Жаль, что только в ближнем бою работает.
Нажмите Triangle - (прием Dervish) - Рейзорфан вращается как сумасшедший волчок. Любой кто тронет его - 10 повреждений.

Характеристики

Стоимость (Cost) - 100 Aur;
Жизнь (Live) - 80;
Прием (Move) - 2;
Дом (Home) - Street Hallway;
Сила (Strong) - Pzana Devil, Ecton;
Слабость (Weak) - Brontu, Fire Witch;
"Сила" карты (Map Power) - Рейзорфан устанавливает вращающиеся барьеры на карте (срок их действия два "поворота"). Никто не может пройти
через них. Это стоит 15 Аur.

Wasp

Этот маленький летун обладает свойствами настоящего лекаря, так f что в бою его нужно особенно беречь ; и использовать только по назначению. Вполне сгодится как авангард Вашего войска (в начале битвы), чтобы вовремя убрать Brontu.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Life Drain) - восстанавливает жизнь Wasp, когда она падает на землю;
Нажмите Square - (прием Blaster) - этот пистоль наносит два повреждения при каждом выстреле - слабенькое оружие.
Нажмите Triangle - (прием Cryo Beam) - Крио замораживает соперника на некоторое время, очень удобно атаковать.

Характеристики

Стоимость (Cost) - 70 Аur;
Жизнь (Live) - 40;
Прием (Move) - 3;
Дом (Ноте) - The Hive;
Сила (Strong) - Brontu, Ecton;
Слабость (Weak) - Angel, Fire Witch;
"Сила" карты (Map Power) - используя свое лечебное искусство может восстановить свое здоровье на 25 пунктов, а ближайшего союзника - на стоимость 20 Аur.

Quicksilver

Совсем не доска для серфинга, а биомеханическая штучка с коготками. Квиксилверы, без сомнения, самые смертельно опасные бойцы в рукопашном бою. Используйте их для уничтожения надоедливых криттеров Рrana, которые очень любят лезть прямо на грудь.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Shield) - отражает вражеские атаки метательным оружием и сводит к нулю все повреждения.
Нажмите Square - (прием Slice) - атаки остроконечными лезвиями с силой в 25 повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Orbs) - метательные шары, наносящие 5 повреждений; при нажатии кнопки сразу вылетают три штуки.

Характepucmики

Стоимость (Cost) - 110 Аur;
Жизнь (Live) - 80;
Прием (Move) - 3;
Дом (Home) - Juicer;
Сила (Strong) - Ecton, Magnus, Angel;
Слабость (Weak) - Mogain, Brontui;
"Сила" карты (Map Power) - вынуждает ближайших врагов блуждать, словно безумных, в течении трех "поворотов". За 50 Аur превращайте врагов в буйных полоумных.

Jaeger

Тупая безжалостная машина убийства, движется очень медленно, но неизменно настигает быстрых врагов своими ракетами.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Rocket) - атака самонаводящимися ракетами на всех уровнях, 10 повреждений.
Нажмите Square - (прием Punch) - такой удар наносит смертельный удар в 15 повреждений приблизившимся соперника.
Нажмите Triangle - (прием Laser) - на средней дистанции этот лазер наносит точные удары силой в 5 повреждений.

Характеристики.
Стоимость - 130 Аur;
Жизнь - 100;
Прием - 2;
Дом - Factory;
Сила - Fire witch, Prana Devil;
Слабость - Brontu, Fire Witch;
"Сила" карты - Nuke, ядерная ракета, наносит 15 пунктов повреждений любой цели или врагу рядом с Джеггером. Стоит 40 Аur за выстрел.

Killcycle

Эти самонаводящиеся маньяки любят пыл сражений, их приемы ужасны и разрушительны. Используйте Киллсайклов, чтобы проложить безопасные пути во вражеской территории.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Kamikaze)
- когда такой прием Киллсайклы исполняют, то обрушивают на врага 70 повреждений;
Нажмите Square - (прием Plasma) - сжигает 10 пунктов здоровья, хотя трудно прицеливаться как следует;
Нажмите Triangle - (прием Bombs) - каждая бомба отбирает 10 пунктов повреждений, а этот парень может бросать эти бомбы кучками.

Характepucmики

Стоимость - 80 Аur;
Жизнь - 50;
Прием - 3;
Дом - Toxic Dump;
Сила - Brontu;
Слабость - Magnus, Ahgel, Mogalin;
"Сила" карты - Разрушение (Destruct), байки взрываются, вызывая 25 пунктов повреждений в соседних областях. Разрушение стоит 10 Аur.

Mantis

Страшный хищник, очень любит поиграться со своей жертвой. Он может парализовать врага своим приемом Gravwell, а потом неторопливо в свое удовольствие сожрать его.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Gravwell)
- парализует соперника, и если не хотите есть его, то можете просто как следует покусать.
Нажмите Square - (прием Mandibles)
- можете царапнуть челюстями соперника в атаке - 15 пунктов повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Bloodbots) - жестокие мерзавцы, способные украсть 10 пунктов здоровья и возвращаются к Мантису.

Характеристики

Стоимость - 120 Аur;
Жизнь - 75;
Прием - 2;
Дом - Proving Ground;
Сила - Ecton;
Слабость - Brontu, Angel;
"Сила" карты - перегруз (Overload). Maнтис заряжает своих союзников на 150% здоровьем и энергией. К несчастью, от этого у них может случиться сердечный удар (три поворота). Стоит 40 Аur.

Главные персонажи Arcane


В то время, как Teknos полагаются на свою механическую мощь, Арканцы используют могущество своей планеты, которая помогает им в схватках. Арканцы владеют очень опасными магическими приемами, но иногда не пользуются ими до самой последней минуты.

Magnus Lizard


Эти мощные волны воистину ужасные и бесстрашные дьяволы, потрясающе хороши в ближнем бою и с мастерством сбивают любые самолеты. Владеют смертельной атакой Starfall, которая превращает врагов буквально в атомы за считанные секунды.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Starfall) - святой магический огонь обрушивается на врага с небес.
Нажмите Square - (прием Sword) - спасет от кровожадных врагов, 15 повреждений в ближнем бою.
Нажмите Triangle - (прием Raven) - очень хорош и наносит 10 повреждений.

Характеристики

Стоимость - 120 Аur;
Жизнь - 100;
Прием - 2;
Дом - Desert Ruins;
Сила - Tesla, Killcycle;
Слабость - Quicksilver;
"Сила" карты - Starfall, стоит 40 Аиг, разносит в клочья врагов на расстоянии 5 Hex, наносит 15 повреждений святой молнией. Очень хорош, чтобы прикончить самых сильных и еще не под раненых врагов.

Prana Devil

Плодятся почище кроликов, за 10 Аur можете развести целую армию, прежде чем "технари" успеют приблизится к Вашей части карты. В ближнем бою это довольно грозные враги, но против соперников с высокой огневой мощью никуда не годятся.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Egg) - как только детеныш Prana вылупится, так тут же начинает преследовать и атаковать врага.
Нажмите Square - (прием Spit) - это "плевки", метательное оружие ближнего радиуса действия, вызывают два повреждения.
Нажмите Triangle - (прием Bite) - как только укус состоится, челюсти сомкнутся, повреждения будут "продолжаться" до тех пор, пока враг не вырвется из зубов.

Характepucmики

Стоимость - 70 Аur;
Жизнь - 60;
Прием - 3;
Дом - Depths;
Сила - Wasp;
Слабость - Razorfane, Tesla;
"Сила" карты - "Spawn" - можете сыграть в азартную игру и в случае победы ускорите производство Prana. Шансы на победу один к трем.

Brontu

Отличные шахтеры и собиратели Аur, Бронту движутся очень медленно, и с воздуха их уничтожить - плевое дело. Всегда обеспечивайте противовоздушную оборону, прежде чем послать их на дело. А вот враги "наземного базирования" супротив них ничего сделать не могут!

Приемы

Нажмите Circle - (прием Gas) - выпускает кислотные пары, которые поражают любых врагов, стоит лишь к ним притронуться, а также замедляют их движение.
Нажмите Square - (прием Roar) - могучий рев, сбивающий летающих врагов и наносящий 15 повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Charge) - удерживайте кнопку и тем самым увеличьте скорость, а таранная мощь при этом возрастает до 25 повреждений.

Характеристики

Стоимость - 110 Аur;
Жизнь - 100;
Прием - 2;
Дом - Watering Hole;
Сила - Quicksilver, Jaeger, Mantis;
Слабость - Wasp 6 Killcycle;
"Сила"карты - Thunder Roar (Громовой раскат) стоит 10 Аur. Поражает цель в соседнем hex. Отлично зачищать вражеские базы.

Mogalln Rider

Эта дама-ковбой скачет без седла, отличный боец. Главное ее достоинство - прекрасный лекарь! Может излечить союзника в любом месте карты. Высокая скорость ее скакуна усиливает боевую мощь.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Exchange) - и сможете поменяться позицией с соперником в бою. Часто это очень важно.
Нажмите Square - (прием Sparkler) - оглушает соперника, наносит 10 повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Tongue) - на близкой дистанции 5 повреждений.

Характepuсmuки

Стоимость - 100 Аur;
Жизнь - 50; Прием - 3;
Дом - Mystic Glen;
Сила - Quicksilver, Killcycle, Jaeger;
Слабость - Wasp, Razorfane;
"Сила" карты - Cure позволяет восстановить 25 очков жизни у союзника за Аur, плюс по 5 Аur за каждый hex расстояния до него.

Ecton

Обладает потрясающими ловушками в своем боевом арсенале, которые устанавливает в подходящем месте и поджидает, пока какой-нибудь враг не попадется.

Приемы

Нажмите Circle - (прием Trap) - устанавливает невидимую клетку, куда попадает соперник, лишь только притронется.
Нажмите Square - (прием Whip) - это странноватое оружие наносит 10 повреждений в ближнем бою.
Нажмите Triangle - (прием Wail) - чем дольше этот луч касается врага, тем большая часть его жизни переходит к Ecton.

Характеристики

Стоимость - 80 Аur;
Жизнь - 50; Прием - 2;
Дом - Cenotaph; Сила - Jaeger, Killcycle;
Слабость - Quicksilver, Wasp;
"Сила" карты - Eat Soul - эта способность позволяет Эктону ограбить ближайшего врага на 25 пунктов жизни за 25 Аиг. Неплохая сделка!

Firewltch

Та еще штучка - эта леди, безусловно, одна из лучших в воздухе! Ее коронка - тараны, а какие повреждения наносит, любо-дорого посмотреть!

Приемы

Нажмите Circle - (прием Firewell) - образует барьер огня, кто дотронется, тут же и сгорит.
Нажмите Square - (прием Napalm) - смертельный огненный шар, который при попадании наносит 10 повреждений.
Нажмите Triangle - (прием Slam) - находясь в воздухе, Огненная ведьма обрушивается на наземные цели со страшным взрывом!

Характеристики

Стоимость - 90 Аur;
Жизнь - 50;
Приели - 2; Д
ом - Volcano;
Сила - Killcycle, Razorfane, Wasp; Слабость - Jaeger, Tesla; "Сила"карты - Fire Shroud - за 15 Аur можете установить этот огненный занавес, и только Огненная ведьма сквозь него сможет пролететь.

Dark Angel

Еще один воздушный элитный боец! Особенно опасен для наземных войск, но послабее Огненной ведьмы, не такой мстительный. Ангел ведь, а не ведьма! Обладает уникальной способностью самоизлечения по ходу боя!

Приемы

Нажмите Circle - (прием Obelisk) - испускает лечебный луч, восстанавливающий 3 очка жизни самому себе.
Нажмите Square - (прием Eyebeams) мощный оптический луч, очень точный, 5 повреждений при попадании
Нажмите Triangle (прием Shockwave) - любая цель в зоне поражения этой взрывной волны получит 20 повреждений! Вот Вам и Ангел!

Характеристики

Стоимость - 130 Аur;
Жизнь - 75;
Прием - 2;
Дом - High Temple;
Сила - Teslа, Razorfane, Wasp, Killcycle;
Слабость - Quicksilver;
"Сила" карты Transport. Благодаря этому Темный Ангел может перемещать себя или любого союзника на расстояние до 3-х hex, нужно только заплатить 10 Аur плюс 5 Аur за hex.

The Battlegrounds - Поля сражений

В этой игре рельеф и положение полей сражений играет важную роль, и надо выбирать наилучшие позиции, чтобы легче разгромить соперников, даже превосходящих Вас числом и мощью. Ниже мы дадим подробные советы на этот счет по каждому уровню.

УРОВЕНЬ 1.0. THE FACTORY

Этот механический индустриальный кошмар может превращаться в настоящую кровавую баню для пехоты. Высокие узкие переходы, скользкие и опасные конвейерные ленты мешают проявить свои лучшие качества даже самым ловким и быстрым. Крупные бойцы, такие как Brontu и Jaeger также почувствуют себя не в своей тарелке из-за многочисленных высоких карнизов конвейеров. Однако, использовать их на фабрике совсем неглупо, если Ваши планы не нарушит их небольшая скорость. В центре фабрики есть высокая точка, которая позволяет сухопутным войскам дать достойный отпор нахальным авиаторам в воздухе. Нужно только забраться туда с помощью суперпрыжков. На полу в фабричном помещении увидите стрелочки. Если встанете на одну из них и нажмете прыжковую кнопку, то телепортируетесь на соседний Square в указанном направлении. Это очень полезный прием, особенно если враг наседает или преследует Вас. В каждом углу уровня расположении четыре силовых генератора. Если Вы управляете авиацией, то можете уничтожить их. Это вызовет взрыв вышки в центре фабрики, и никто не сможет уже ей воспользоваться.

УРОВЕНЬ 2.0. DESERT RUINS

А вот это подлинный рай для пехоты, есть где развернуться, укрыться и уклониться от бомбардировок с воздуха. Твистер в центре карты дает возможность совершать мощные прыжки и сражаться с авиацией не на равных, конечно, но с приличными шансами. Нажимая прыжковую кнопку, стоя в одном из четырех священных кругов, Вы транспортируете своего персонажа в центр карты: полезный трюк в случае преследования. А если станет совсем уж невмоготу или слегка струсите, то попытайтесь заманить какого-нибудь особенно наглого летуна в зыбучие пески вблизи края карты. Когда он воткнется в песок по уши, то летать уже не сможет.

УРОВЕНЬ 3.0. TOXIC DUMP

На этом уровне тоже есть где развернуться. Холмы и небольшие хребты можно очень эффективно использовать в ходе сражений, за ними можно укрыться от настырных соперников. Зеленый болотный газ (идущий кое-где из-под земли) не оказывает никакого вредного действия на персонажей, так что можно смело проходить сквозь него. Бочки, напротив, штука крайне опасная, взрываются почище бомб при малейшем прикосновении или выстреле. Поэтому если воин спрячется за ними, его может поджидать очень неприятный сюрприз. А воздушные бойцы могут очень эффективно использовать эти бочки для борьбы с наземными войсками - разбомбить их сверху, никому на земле не позавидуешь! *

УРОВЕНЬ 4.0. THE JUICER

Здесь есть несколько округлых зон, которые на первый взгляд выглядят совершенно безвредными и ненужными. Однако наземные бойцы очень быстро обнаружат, что все не так уж просто. Поверхность Juicer изготовлена из гладкого металла, так что при малейшей попытке пробежаться персонаж начинает скользить, словно на льду, совершенно не контролируя направления. Казалось бы, очень опасное свойство, а на самом деле может оказаться даже полезным, когда нужно удрать от настырного соперника. Но помните, что контроллер не сможет управлять направлением Вашего движения! На окраинах уровня увидите отверстия воздушной вентиляции. Струя воздуха подбросит Вашего персонажа вверх, так что он сможет даже поразить воздушного врага. А в самом центре расположен еще более мощный вентиляционный поток, способный подбросить любого наземного бойца так высоко, что можно будет встретить воздушного врага "лицом к лицу". Центральный вентилятор время от времени выбрасывает вверх мощные энергетические залпы, поэтому зря здесь болтаться не стоит - возможны неприятности в личной жизни.

УРОВЕНЬ 5.0. THE LAB

В лаборатории так много всякого оборудования, что наземные войска пробираются здесь очень медленно, как в катакомбах. Летуны будут облизываться в предвкушении легкой наживы, поскольку им-то все препятствия до фени, только облегчают прицельное бомбардирование. На краях уровня находятся такие устройства, которые атакуют любого мощным энергетическим лучом, стоит только приблизиться. Понятно дело не только наши, но и ихние должны держаться подальше от этой чертовщины. Если Вы играете на Мантиса или Эктон, то сами можете установить хитроумные ловушки где-нибудь в канаве. Как следует получит любая вражина - пусть только попадется в них! В центре лаборатории расположен силовой блок Запрыгните на него и получите удар током силой в 5 повреждений. Но зато поднимите "жизненный" уровень своего персонажа!

УРОВЕНЬ 6.0. PROVING GROUND

Очень подходит для наземных войск, мало препятствий, есть пространство для маневра, можно увернуться от атак с воздуха. В центре уровня расположена яма, подбрасывающая персонажей в воздух. При этом можно атаковать авиацию противника или преодолеть парочку крутых склонов поблизости. На склонах есть пункты отгрузки, где заодно можно подзарядиться энергией. Конвейерные ленты на склонах придают ускорение любому персонажу, бегущему по ним. На краю карты есть энергетическая башня. С ее помощью можно подняться довольно высоко над землей и даже сразиться с летунами. С приличными шансами! Помимо многих точек на карте, оттуда можно классно прыгать, здесь есть и телепортер. Им полезно воспользоваться, когда на Вас пытаются "наехать" бомбардировщики.

УРОВЕНЬ 7.0. STEEL HALLWAY

- Это действительно как большой стальной коридор, простой и без всяких выкрутасов. Здесь есть два места, откуда можно легко запрыгнуть в верхние части прохода. Здесь лучше всего сражаться врукопашную, поскольку сплошные стены, утлы и повороты. Скоростные персонажи здесь малоэффективны, поскольку разогнаться совсем уж негде. Наклоненные карнизы, ведущие в верхние слои зоны коридора, отличные укрытия от зорких глаз воздушных соколов врага.
- Если Вы управляете Рейзорфаном, Теслой или Огненной ведьмой, то можете установить баррикады и полностью заблокировать соперников.

УРОВЕНЬ 8.0. THE HIVE

- Очень сложно действовать на этом уровне. Четыре угловых камня представляют собой твердую поверхность, а вот все остальное - упругое пространство на манер батута, подкидывает в воздух со старшиной силой. Держитесь твердой земли, особенно если имеете в своем арсенале хорошие ракеты - иначе разве точно прицелишься!
- Если в Ваших рядах есть мастер сухопутного боя, то используйте упругие зоны карты чтобы разделаться с врагами - пусть попробуют в Вас попасть, когда скачете как мячик!
- В центре зоны с регулярными интервалами возникают лучи разного цвета, делают полный круг и затем исчезают. Если Вас заденет синий луч, то Ваш персонаж получит 5 очков здоровья, а если заденет красный, то столько же потеряет. Впрочем, через луч легко перепрыгнуть, особенно на упругих участках.

УРОВЕНЬ 9.0. CENOTAPH

- Здесь много препятствий, которые замедляют движение сухопутных войск. Стремительная река, по которой необходимо двигаться против течения, может просто снизить скорость продвижения до нуля, а то и отбросить назад.
- На карте есть несколько "прыжковых" точек, используя которые, можно запрыгнуть в верхние части уровня и там прикончить врагов.
К сожалению, здесь только один телепортер, и он будет доставлять Вас туда же, куда и другие телепортеры.
Из телепортера персонаж возникает рядом с вентиляционным отверстием в земле. Оно периодически может забрасывать Вашего персонажа высоко в воздух, где он сможет сразиться с летунами. Этот уровень особенно хорош для авиации и рукопашного боя, так как для тех и других есть удобные места.

УРОВЕНЬ 10.0. THE DEPTHS

- Еще один уровень благоприятный для наземных войск. От атак с воздуха очень удобно укрываться в небольшой хижине на краю карты. Пока Вы находитесь внутри (правда, туда надо успеть забраться), вражеские бомбы бессильны, их отражает крыша.
- Река не так стремительна, хотя течение слегка замедляет скорость передвижения. Но в воде есть парочка телепортеров, которые позволяют быстро переместить персонажа на любой край карты. Очень помогает спастись от вражеского огня.
- Очень хорошо защищает от вражеского метательного оружия частокол вдоль речных берегов. Укрываетесь и маневрируете за ним, копья частокола будут как бы поглощать вражеские выстрелы.

УРОВЕНЬ 11.0. THE WATER HOLE

- А вот здесь идеальное место для скоростных сухопутных бойцов. Противовоздушная оборона обеспечивается деревьями, тут и там разбросанными по территории уровня. Просто прячьтесь под дерево, когда по Вам открывают огонь.
- Река очень опасна, засосет, словно болото, любого, кто попытается ее перейти. Заставьте ее работать на себя - заманивайте в нее быстрых (и глупых) противников.
- Внимательно присматривайтесь к осиным гнездам, если наступите на него или выстрелите, то три разгневанных Осы (Wasp) немедленно атакуют ближайшего бойца. Иногда очень полезно выстрелить в такое гнездо, когда Осы могут запросто закусать Ваших преследователей.

УРОВЕНЬ 12.0. THE VALCANО

Вот где подлинный рай военно-воздушных войск, здесь просто негде укрыться от бомбовых ударов. Лавовые потоки, текущие вниз с гор, ужасно раскаленные, берегите ножки, а то придется бегать на шашлычках! Термальные восходящие воздушные потоки, вылетающие из жерла вулкана, могут помочь пехоте и другим наземным бойцам взлететь в воздух и сразиться с летунами. Но если эти потоки соприкасаются с раскаленной лавой внутри вулкана, то лучше туда и не соваться, если не любите сосиски на пару! Когда есть сомнения, не заманивайте вражеских летунов к вулкану.

УРОВЕНЬ 13.0. MYSTIC GLEN

- Ландшафт очень напоминает уровень Water Hole. Через центр уровня мчится могучая стремительная река. Не входите в нее, в лучшем случае сильно потеряете скорость.
- От ракет сможете укрыться за большими толстыми пнями.
- Здесь есть также несколько больших дуплистых пней, можно запрыгнуть внутрь - перенесетесь к противоположному дереву. Пользуйтесь деревьями, чтобы быстро перемещаться с места на место и уворачиваться от настырных преследователей.

УРОВЕНЬ 14.0. HIGH TEMPLE

- Эта круглая арена одинаково хороша для наземных и воздушных войск. Летунам есть свободное пространство для вольной охоты, да и бомбить можно в свое удовольствие. А затем под самыми небесами отдохнуть и подзарядить свою атакующую мощь.
- Наземные войска могут перемещаться по высоким переходам-трапам и оставаться под прикрытием. Очень эффективно перемещаться по территории с помощью телепортеров, которые доставят Вас к высоким карнизам. В центре арены находится пункт левитации (т.е. полетов в условиях отсутствия гравитации). Запрыгните в этот круг, и взлетите так высоко в воздух, что сможете сразиться с летунами.

Стратегия Teknos

Технари, конечно, могут завоевать весь мир, но для этого нужно побеждать в каждой битве, а значит и во всей войне. Постараемся по мере сил помочь Вам чем сможем.

УРОВЕНЬ 1.0. CRATER LAKE

Небольшая простенькая схватка - так, для разминки. Задача проста - уничтожить Арканцев. Но помните, что войско, с которым начинаете игру, восстановить нельзя. Поэтому старайтесь не жертвовать своими по всякому ерундовому поводу. Прежде всего, пошлите Килл-сайкла на центральный остров. Так как у Арканцев пока еще нет авиации, будете в безопасности. Затем пошлите Рейзорфана и Теслу в Steel Hallways на левую сторону карты. Используйте их для взаимного прикрытия на любимых территориях. Когда Ваши бойцы заняли хорошую оборонительную позицию, введите в игру Джейгера, он меткий стрелок и Ваша главная атакующая сила. Запросто может перестрелять всех Арканцев один, легко! Единственный арканец может составить ему конкуренцию - это Бронту, старайтесь не допускать их схватки. Как только Джейгер начнет, попытайтесь держать поблизости Киллсайкла (в радиусе действия Бронту). Даже если это и самоубийственная попытка, Бронту должен быть уничтожен, прежде чем он доберется до Джейгера.

УРОВЕНЬ 2.0. THE GREAT DESERT

Базы на этом уровне дают возможность строить себе войска. Это значит, что деньги (Aurum - золото) становятся очень ценными, и войска свои можно заметно усилить. Прежде всего сконцентрируйтесь на обороне месторождений Аиг. Не жалко потратить на это несколько своих солдат, главное сохранить постоянное обеспечение Аурами. Вначале стройте только Джейгеров, их ракетное оружие очень хорошо для открытых территорий, например, пустынь. Отправьте их к месторождениям Ауры и поставьте в жесткую оборону. Если арканцы начнут доставлять Бронтусов в игру, к месторождениям Ауров, особенно волноваться не стоит. Джейгеры запросто ликвидируют их своими ракетами с ядерными боеголовками на большой дистанции, прежде чем они приблизятся. Когда построите 10 Джейгеров, самое время атаковать базу арканцев. Оставьте нескольких Джейгеров охранять шахты, где добывают Ауры, а остальных направьте к базе. Мощных залпов ракет Джейгеров будет более чем достаточно.

УРОВЕНЬ 3.0. MOUNT ALTUS

Интересная новинка "Сила карты" предоставляет дополнительные возможности. Чтобы её задействовать, необходимо обеспечить разработку месторождений Ауры (сверкающие участки) на карте. Каждый персонаж может "добыть" 10 Аур за раз (per Turn), Джайгеры и Бронту могут добывать двойное количество. Пошлите Джейгера к месторождению (на левой стороне карты), поставьте поблизости Киллсайкла, чтобы защитить Джейгера от Бронту. Телепортируйте Теслу на месторождение Ауры (в правую часть карты), чтобы добавить Ауру уже на первом "повороте". Направьте оставшиеся войска в центр горы, чтобы охранять месторождения Ауры. Держите в тылу Осу, чтобы она могла излечить любых бойцов, которые получили повреждения. Когда враг атакует, то вероятнее всего это будут летуны, возможно, Черные ангелы. Ведь большая часть наземных войск не может устоять против них. Только Джейгеры своими ракетами с ядерными боеголовками могут ликвидировать летунов. Если дела пойдут плохо, немедленно переправьте свои войска на край карты, Джейгеры пусть примут бой. И не забывайте Киллсайклов, они очень хороши против Бронту, когда те подойдут на близкое расстояние. Когда авиация арканцев уничтожена, пошлите свои наземные войска, чтобы уничтожить последних арканцев.

УРОВЕНЬ 4. 0. DEAD LANDS

На самом старте технари имеют многократное преимущество над Арканцами. Отправляйте всех своих Ос на месторождение Ауры и начните разработку руды. Начальные войска Арканцев включают Бронту, которые вряд ли доставят серьезные неприятности Вашим осам; Magus Lizard - очень энергичную и смертельно опасную птицу, которые могут запросто заклевать Ос, а также Черного Ангела, смертельно опасного летуна, тоже способного Ос своими мощными оптическими лазерами. Если все Осы будут уничтожены, их необходимо немедленно заменить более мощными бойцами. Начните строить Джейгеров, когда соберете достаточно Ауры. Они помогут серьезно вмазать оборзевшим Арканцам. Даже потеря нескольких Ос не может серьезно поколебать Ваши позиции. Силы Арканцев рассеяны. И пока еще у них нет приличного счета в банке. Как только построите нескольких Джайгеров, немедленно организуйте оборону месторождений. Когда в Вашем распоряжении окажутся большие ресурсы, начинайте строить армию для атаки Аркановой базы. Пока не поздно!

УРОВЕНЬ 5.0. RIVER CROSSING

В этой миссии у Вас не будет Ос, так что нет шансов и подлечиться. Переместите Джейгеров к месторождению вправо и начните его немедленно разрабатывать. Телепортируйте Тесла Лорд к месторождению слева. Если побаиваетесь за свои владения, то постройте на имеющиеся деньги Джейгера и оставьте его защищать Вашу базу. Переведите Киллсайкла через реку и попытайтесь захватить еще одно месторождение Ауры. На худой конец, при случае прикончите Бронту. Когда месторождения в Ваших руках, начните клепать универсальные Джейгеры. Компьютерный противник обычно не строит пехоту, а концентрируется на авиации, а Джайгер очень любит хавать летунов на обед и завтрак. А особенно на ужин! Когда построете достаточно Джейгеров, отправьте нескольких охранять коммуникации между двумя островами. В ответ компью¬тер построит еще кучу совершенно неэффективных (в этой ситуации) летунов. А когда у умных Арканцев кончится вся аура, Джейгеры захватят их базу. Легко!

УРОВЕНЬ 6.0. TWIN TOWERS

Очень механизированный уровень, так что технарям здесь просто классно. Рейзорфаны, Теслы и Джейгеры отлично работают на этом уровне, стройте их смело и побольше. Главное защищать (а вначале захватить) месторождения Ауры. В первую очередь (на первом "повороте") телепортируйте Тесла к центральному месторождению, сразу получите изрядное преимущество. Месторождение расположено рядом с фабрикой, и Тесле придется довольно туго, но используя телепортеры и кристаллы оно может справиться с задачей. Отправьте Мантис захватить месторождение рядом с Вашей базой. Пусть Рейзорфан пересечет карту и атакует врага. В центре карты находится обширный стальной проход, так что Рейзерфан будет чувствовать себя здесь как дома. Замените основные боевые части Джейгерами как можно быстрее, что позволит ускорить добычу Ауры. Заодно Джейгеры утихомирят арканских летунов, чтобы особенно не жужжали! Займите остальные месторождения - пошлите Рейзорфанов. Когда все месторождения уже Ваши, Арканцы становятся практически беспомощными. Так что смело атакуйте всеми своими силами арканскую базу, и победа!

УРОВЕНЬ 7.0. BREEDERS.

Первым делом здесь нужно ликвидировать всех Арканцев, разве что кроме Prana Devils. У Арканцев нет базы и они наращивают свои войска только разведением Прана (как кроликов). Когда в живых останутся только Праны, постройте несколько Рейзорфанов и парочку устройств антипрана (сами сообразите кто для этого лучше всего), чтобы и от "кроликов" избавиться. Затем пошлите двух своих Ос захватить месторождения на обеих сторонах карты. Путсь Рейзорфан атакует Бронту и прикончит всех Прана, если только приблизятся. Продайте Теслу, чтобы хватило денег на Джейгер, с помощью которого расправитесь с Огненной ведьмой и Молиганом. Добыв достаточно Ауры, постройте Рейзерфанов и пошлите их как авангард атаковать Прана.
Оставшиеся войска должны захватить все месторождения и лишить Арканцев ресурсов. Теперь загоните их куда-нибудь в угол и прикончите.

УРОВЕНЬ 8.0. THE MINE

Необходимо первым делом захватить месторождения, отправив к ним все свои войска. Два Джейгера захватят месторождения на обеих сторонах карты, а оставшиеся бойцы атакуют центральную шахту. Постройте еще несколько Джейгеров и отправьте их для усиления фланговых группировок. Изготовьте несколько Квиксильверов для усиления центральной группировки и атакуйте вражескую базу. Если Арканцы наберутся наглости и контратакуют в центральной зоне, направьте туда двух Джейгеров, ранее предназначенных для атаки на базу. Разделайтесь с наглецами в полпинка! Мощная атака Квиксильверов (madness attack) довершит разгром врага, а Вы захватите очень важную шахту в центре.

УРОВЕНЬ 9.0. THE SEIGE

В этой битве можно победить быстро, поскольку у Вас решающее превосходство, и прямая атака на базу Арканцев реально неотразима. Но лучше все сделать разумно и соответственно провести бой. У Вас на старте 9 боевых единиц, а у врага - всего 5, причем 4 из них летуны, которых Ваш Джейгер убьет без проблем. Держите своих Ос наготове возле Джейгера и своевременно подлечивайте его, если понадобится. Пусть Квиксильвер разберется с Темным Ангелом, а затем займется Магус Лизардом и Огненной ведьмой, он очень силен благодаря своему огненному щиту. Теперь атакуйте базу пока Арханцы не успели построить себе новых солдат и организовать оборону. Прикончите остатки Арканцев, используя "силу карты" - отлично зажарятся, а на вкус - не пробовали.

УРОВЕНЬ 10.0. ТНE CRATER

Очень напоминает сражение возле шахты. Все месторождения расположены в центре карты, а дорога проходит по краю. Как и прежде, атакуйте месторождения всеми своими силами. Они расположены в Juicers, Labs и Proving Ground - идеальные места для технарей, так что исход битвы ясен, если четко используете территорию. Добудьте Ауру и организуйте оборону месторождений, построив Джейгера и Мантис. Джейгер, как обычно, разберется с летунами, а Мантис пресечет все попытки назойливых Бронту приблизиться на убойную дистанцию.

УРОВЕНЬ 11.0. THE VOID

Месторождения здесь расположены в четырех углах, пошлите Ос и Киллсайклов быстренько прибрать их к рукам. А чтобы сдерживать атаки врага в центре, понадобятся более мощные бойцы. Постройте нескольких Джейгеров и блокируйте доступ к месторождениям. Когда месторождения надежно захвачены, направьте Рейзорфанов, чтобы заперли Арканцев на базе. А сами тем временем быстро добывайте Ауру. Когда сможете построить приличную армию, атакуйте базу уже основательно. Прижмите врага с краю и ни в коем случае не давайте прорваться.

УРОВЕНЬ 12.0. КЕNАI

Вот и последняя битва. Если Вы победите, то арканцы навсегда исчезнут. Но не ожидайте легкой прогулки, Арканцам отступать некуда и они будут драться до последнего. Первым делом постарайтесь захватить месторождения, это важный шаг к победе. Не торопитесь сразиться с Арканцами, пусть они сами нападут на Вас. Киллсайклы должны нападать на их базу, сбивая их планы, а Арканцы вынуждены будут все время отражать наскоки Киллсайклов. А тем временем Вы сможете добыть кучу Ауры и построить себе отличное войско. Постарайтесь построить Джейгеров, но если увидите, что Ауры маловато, то ради выигрыша времени, постройте Мантисов и Тесла. Они сгодятся против не самых сильных соперников, но выигрыш времени дадут обязательно.
Когда, наконец, сможете создать безопасную позицию, начните строить Джейгеры и замените ими оборону месторождений. Только помните, что предел 10 боевых единиц и своевременно отправьте "слабаков" на пенсию, чтобы можно было построить что-нибудь покруче. Когда настроите Джейгеров, атакуйте врагов ядерными боеголовками. Уничтожите этим огненным валом любых врагов, прежде чем они надумают напасть на Вас.

Стратегия Arcanes

Магия может быть зачастую куда сильнее могучей техники. Вот несколько экстренных советов, чтобы обыграть лишенных воображения технарей.

УРОВЕНЬ 1.0. CRATER LAKE

- Победная тактика проста, как огурец. Направьте все свои войска вниз к одному берегу озера прямо к боевым порядкам технарей. Все Ваши козыри в атаке, поскольку компьютер не шибко агрессивен и атакуя его, можно диктовать характер сражения. Если дела складываются неважно, перестройте свои войска. Разместите рядом со слабым бойцом кого-нибудь посильнее.
- Если Ваши позиции будут атакованы, то всегда в соседнем Squareе (hex) находится свой, который сможет продолжить бой и удерживать оборону, если кого-нибудь из Ваших прибьют. Такая тактика запросто может измотать соперника и привести к победе.

УРОВЕНЬ 2.0. MOUNT ALTUS

- Ваши главные силы на этом уровне - авиация. Используйте Темных Ангелов и Огненных ведьм против медлительных технарей.
- Первым делом уничтожайте Джейгеров, защищающих месторождения. Так можно нарушить поставки Ауры, а Вам это позволит воспользоваться кое-какими "силами" карты.
- Лизард своей мощной атакой (Starfall attack) отобьет сразу 25 очков у любого сильного врага, а при этом Могалин будет поддерживать здоровье Ваших бойцов.
- Направьте основные войска в центр горы, тем самым поставите технарей в очень невыгодные условия. В любом случае, контролируя центральный пункт, Вы получаете большое преимущество.
- Для острых атак-уколов используйте телепортические способности Темных Ангелов, а тем временем основными силами атакуйте выявленные слабые места в обороне противника.
- Это очень подходящий ландшафт для Арканцев, и битва не будет сложной, особенно если сумеете добыть много Ауры.

УРОВЕНЬ З.0. OREAT DESERT

- Здесь в пустыне у обоих соперников построены базы. У технарей превосходные возможности построить самую лучшую боевую технику, а Вы можете противопоставить им свои классные летательные "аппараты".
- Используйте скоростные возможности летунов, чтобы проникнуть глубоко в пустыню и защитить свои месторождения. Когда компьютер (противник) отправляется на разработку руды, то часто оставляет базу практически без охраны, так что атакуйте базу почаще парочкой летунов. Тактика хоть и рискованная, но часто приводит к успеху.
- Лизард очень хорош в пустыне и может справиться даже с Джейгером, тем самым сорвав добычу Ауры. Технари явно предпочтут оборону центрального месторождения и вряд ли атакуют Вас, так что смело можете оставить свою базу без охраны и всеми силами обрушиться на врага.

УРОВЕНЬ 4.0. DEADLANDS

- Враг начинает бой, имея только довольно слабеньких Ос, которые обладают излечивающими способностями. Уничтожьте их, прежде чем технари сумеют построить более мощных бойцов, иначе будет поздно и худо.
- Уничтожайте Ос прямо на старте и захватывайте месторождения. Темные Ангелы уверенно расправятся с Осами, но будьте осторожны, следите за тем, чтобы эти хищницы не дорвались до Ваших Бронту.
- Время не Ваш союзник в этой битве, так что придется поторапливаться и пресекать любые попытки технарей добывать Ауру. Если они сумеют добраться до руды, то создадут просто непобедимое войско.
- Самое главное атаковать базу соперника быстро и решительно, тогда Вы сможете захватить ее прежде, чем технари сумеют построить подкрепления. Охрану и все строительные мощности уничтожите легко.

УРОВЕНЬ 5.0. RIVER CROSSING

- В этом сражении придется обойтись без Лизардов, а значит в ближнем бою могут возникнуть определенные проблемы.
- Пусть Темные Ангелы быстро переберутся через реку и захватят месторождения на обоих берегах. Прикончите всех Киллсайклов, чтобы уберечь Бронту, которые необходимы для добычи руды. Тогда добудете много-много.
- Используя телепортационные возможности Темных Ангелов, быстро перебросьте свои войска через реку. Если удастся доставить солидную армию прямо к базе, то, может быть, удастся прорваться сквозь оборону и уничтожить ее.
- Атакуя с воздуха, не забывайте защищать ключевые дороги, чтобы технари не смогли прорваться на Вашу территорию. Установите на перекрестках Бронту, чтобы блокировать все попытки, но держите наготове летунов, на тот случай, если противник все-таки решит прорваться.

УРОВЕНЬ 6.0. TWIN POWERS

- Вы начинаете на базе высоко в горах, так что несколько "поворотов" оборонять ее не придется.
- Проведите как следует разведку территории и начинайте разработку месторождения. Большая часть уровня "механическая", так что Арканцам придется нелегко. Соответственно, и места для схваток выбирайте с умом. Технари ведь сражаются на своей территории, так что Ваша единственная надежда - огромное преимущество в боевой мощи. Но не забывайте и об обороне, на всякий случай учитывайте возможность контратаки.

УРОВЕНЬ 7.0. THE BREEDESS

- Время стремительно летит в этой битве. Нужно успеть вырастить армию дьяволов Прана прежде, чем враги смогут организоваться и сконструировать мощную армию.
- Старайтесь вначале удерживать своих Прана и Бронту в стороне от схватки. А затем бросьте все силы на штурм вражеской базы. Даже если не удастся ее уничтожить, то заметно ослабите врага, и все запасы Ауры пойдут лишь на восстановление потерь.
- Тем временем на ранчо Ваши Праны поджидают подходящего момента для размножения. Доставьте Прана на месторождения Ауры и начинайте процесс разведения. На каждом "повороте" Бронту дают 20 Aur, что позволяет вырастить 2-х Прана. Когда вырастите максимальное количество - 10 штук, пошлите 6-7 из них в атаку на технарей, а оставшихся держите в резерве. Они ведь очень быстро размножаются. Даже если враги сумеют построить бойцов анти-Прана, победа будет за Вами, особенно если удастся разрушить их базу.

УРОВЕНЬ 8.0. THE MINE

- Здесь предстоит очень простая операция. Направьте быстроногую пехоту и летунов к шахте. Атакуйте вражескую базу и постарайтесь уничтожить ее до того, как врагам удастся организовать эффективную оборону. А медленных бойцов направьте добывать Ауру и начните строить Темных Ангелов.
- Каждая база может быть атакована в три этапа. Сосредоточьте нескольких бойцов у главного входа в базу, и когда технари отважатся на вылазку, уничтожьте их. Во время этой схватки пусть Ангел телепортирует одного из Ваших на фланг. Атака с фланга будет полной неожиданностью для компьютера, и база будет уничтожена.

УРОВЕНЬ 9.0. THE SEIGE

- Теперь технари окружили Вашу базу и отрезали от запасов Ауры. Чтобы выжить, понадобится все боевое искусство и мастерство.
- Первым делом разместите часть своих бойцов на горном склоне, чтобы блокировать возможные атаки. Направьте самых сильных против слабейших соперников, так шансов намного больше. А оставшихся пошлите добывать Ауру.
- Главная слабость технарей в отсутствии базы, и каждая потеря совершенно невосполнима. Воспользуйтесь этим, постройте Прана и побольше. Даже если Ваша база уничтожена, Прана будут все равно размножаться, а Вы сможете атаковать слабеющего врага.

УРОВЕНЬ 10.0. THE CRATER

- Единственный путь победить в этой схватке - немедленно отправиться добывать Ауру. Ваши блестящие летуны должны немедленно лететь в кратер вулкана к месторождению, чтобы успеть опередить технарей-Тихоходов.
- Здесь увидите огромные скальные колонны, которые здорово осложнят Ваше перемещение. Воспользуйтесь способностями Огненных ведьм, чтобы перекрыть некоторые участки кратера. Так сможете отрезать врагов от месторождения и запасов Ауры.
- Удерживайте свои войска возле входа в кратер, чтобы технари не смогли проникнуть к месторождению. Если они попытаются обмануть Вас какими-то обходными маневрами, то не особенно волнуйтесь. Пока они будут ходить вокруг да около, Вы успеете построить еще несколько защитников и отразить их атаку.

УРОВЕНЬ 11.0. ТНE VOID

- Ландшафт здесь очень сложный, рудные месторождения очень далеко, так что предстоит большая гонка - кто придет первым. Когда займете месторождение, используйте "силы" карты, чтобы сразить технарей, особенно полезно использовать "Starfall" и "Soul Steal". А чтобы замедлить движение врагов, необходимо Огненным ведьмам установить несколько барьеров.
- Закрепившись на месторождении, начинайте строить Лизардов. Они очень сильны против любых наземных соперников. Постройте три Лизарда и три Ангела. Пусть Ангелы телепортируют Лизардов в позицию, откуда те смогут исполнить свои атаки Starfall.
- Загоните технарей снова на их базу, затем пусть Ангел телепортирует Бронту в линию атаки, потому что они смогут отразить возможные контратаки Джейгеров.

УРОВЕНЬ 12.0. KENAI

- Последнюю битву очень легко проиграть, так что не кидайтесь в атаку, пока как следует не подготовитесь. Постройте армию с Бронту, Темным Ангелом и Лизардом (в нужном соотношении). Такая комбинация может оказаться оптимальной против технарей. Заодно полезно построить парочку Прана. Это укрепит армию, а в случае потери базы можно усилить армию за счет размножения Прана.
- Когда построите полную армию, двиньте ее в бой. Разделитесь на три отряда и окружите базу врага. Если атака сходу не приведет к успеху, вырастите несколько Прана и повторите атаку. Даже если сразу не удастся добиться победы, Бы настолько ослабите технарей, что при следующей атаке добьете врага.

Боевые тактические советы Арканцев

Немало придется по сражаться, прежде чем сможете уничтожить врага и занять его базу. И поскольку каждый персонаж в игре обладает своими специфическими способностями, сражение с любым персонажем соперника всегда уникально.
Поэтому правильная стратегия в каждой схватке должна основываться на знании сильных сторон своего персонажа и очередного соперника.

Ваш персонаж Magus

Схватка с Tesla Lord

Лучше всего держаться поближе и настойчиво атаковать сзади. Бы быстрее, да и здоровья побольше, а меч наносит более тяжкие повреждения, чем выстрелы соперника. Тесла слишком медлителен и не может увернуться от птиц, так что проще всего напустить на него целую стаю, а самому лишь увертываться от возможных контратак. Обязательно разрушьте его башни, иначе горько пожалеете. Если он уйдет в глухую защиту, позвольте ему оторваться от Вас, а затем исполните Starfall.

Схватка с Razorfane

Это опасный соперник, будьте настороже. Основная идея атаковать его птицами на разных уровнях, пусть покрутится при блокировании их атак. Но запуская птиц, опасайтесь его смертоносных лезвий. Он опасен лишь на ближней дистанции, и если отойдете чуть подальше, то очень эффективно сможете исполнить Starfall.

Схватка с Wasp

Предстоит жаркая схватка, и поскольку Оса заметно быстрее Магуса, бесполезно пытаться исполнить мощный Starfall. Пусть Оса преследует, Вы вроде как даже и удираете, не забывая запускать в нее птиц. А когда Оса станет настигать и достаточно приблизится, отпрыгните в сторону, развернитесь и пронзите ее мечом. Атакуйте Осу птицами со всех сторон, используя телепортеры. Помните, что Оса особенно опасна, когда развивает скорость. Правда, при этом у нее заметно теряется точность.

Схватка с Jaeger

Главное - удерживайте дистанцию! Это смертельно опасный враг, но обычно Магус может запросто увернуться от его ракет. Непрерывно двигайтесь, атакуйте птицами, а когда его энергия слегка иссякнет, то подойдите поближе, рубаните как следует мячом и не забудьте отскочить в сторону, иначе он может сразить Вас своим могучим кулаком.

Схватка с Killsycle

Прежде всего опасайтесь атак с дальней дистанции. Лучшая атака Starfall в комплексе с птицами, поскольку Килсайкл такой неповоротливый. Опасайтесь бомбовых ударов и держитесь подальше от возможных точек приземлении.

Схватка с Mantis

Постарайтесь с самого начала оглоушить его Starfall, а затем уже со средней дистанции атакуйте птицами. Когда он приблизится, опасайтесь его смертоносного языка, постарайтесь нанести ему несколько ударов своим мечом. Однако учтите, что с Мантисом все-таки лучше строить боевую стратегию, основанную на дальнобойных атаках.

Схватка с Quicksilver

Самая трудная схватка, поскольку Квики запросто отразит своим щитом атаки птиц, а ее колотушки с близкой дистанции очень уж неприятны. Лучше всего положиться на меч, тем более, что она не может одновременно бить Вас и отражать атаки щитом. Скорость, точность и здоровье - вот Ваши победные козыри.

Ваш персонаж Mogalin Rider.

Схватка с Testa Lord

Башни Теслы могут быть очень опасны, постарайтесь их уничтожить с помощью Burp, ведь скорость у нее невелика. Заодно отвесьте Тесле хорошую порцию Switcheroo, может это лекарство излечит его от излишней агрессивности.

Схватка с Razorfane

Сохраняйте дистанцию, а скорость Могалин и Switcheroo в этом хорошее подспорье. У Рейзора очень очень мощный и опасный Burp, держитесь подальше и сможете ослабить его действие. А если враг сумеет заполучить Speed power-up, то рвите когти со всех ног и надейтесь на Удачу.

Схватка с Warp

Пусть Оса атакует Вас, а когда она простодушно подлетит, пристрелите ее! А если подлетит слишком уж быстро, отскочите в сторону и воспользуйтесь языком. У Ос обычно здоровьишка маловато, и с ними особых проблем не будет.

Схватка с Jaeger

Держите его на дистанции и уклоняйтесь от ракет. Очень он не любит, когда его атакуют Burp, так что сложностей не предвидится. Однако не следует подбирать Power-up (speed и jump), если в них нет особой нужды.

Схватка с Killcycle

Самое опасное - его атака Камикадзе! Даже когда он почти мертв, дайте ему шанс, и он исполнит свою смертельную атаку. Так что не расслабляйтесь и бейте до конца.

Схватка с Mantis

Используйте особенности местности, чтобы укрыться от атак Ticks и не оказаться в Черной дыре (Black Hole). Могалин хорошо атакует с дистанции, так что непрерывно "давите" на соперника, не давайте перевести дух. В удобный момент отбегите чуть в сторону и атакуйте Switcheroo, такой маневр поможет собрать power-up.

Схватка с Quicksilver

Вы можете пробить щит Квики, но это не повод для расслабухи! Если подойдете слишком близко, то он исполнит Slap - очень опасно. И никогда не атакуйте Burp через весь экран, если не владеете power-up непобедимости или "dead-wish". Если времени мало, в ближнем бою используйте Switcheroo, а затем прикончите комбинацией Tongue/Shot.

Ваш персонаж Prana Devil

Схватка с Теsia Lord.Непростой бой! Очень важно иметь power-up непобедимости и скорости. Хорошо, если сможете упустить (Bite) Теслу прямо на старте, а затем вывести Baby и спрятаться. Можно засечь в засаде возле телепортера и цапнуть Теслу, если она попытается им воспользоваться. Дайте два-три выстрела по Башне (Tower) и уничтожьте ее, это может сбить атакующий пыл соперника.

Схватка с Razorfane

Не пытайтесь укусить Рейзона, особенно если он поднял три своих Bladwall. Удирайте зигзагом и не забывайте постреливать в преследующего врага. Если он займет оборонительную позицию между Baldewall, сделайте вид, что намереваетесь его укусить, а в последнюю минуту выстрелите в него. Он жутко не любит таких шуток.

Схватка с Wasp

Не преследуйте Ос, подождите их нападения, но заранее подготовьтесь. Заполните арену Bady, и когда появится Оса, используйте Bite. Ос можно также прищучить в телепортерах. Используйте особенности территории себе на пользу и никогда открыто не приближайтесь к Осам.

Схватка с Jaeder

Ну этот совсем не тянет против Baby Prana, так что выведите три штуки и подождите пока у соперника слегка снизится уровень энергии. Теперь бегите прямо на него и стреляйте, затем используйте Bite. Воспользуйтесь преимуществом своего малого роста и укройтесь от вражеских ракет за неровностями рельефа. На открытом пространстве увернуться от них будет нелегко.

Схватка с Killcycle

Не расслабляйтесь, постарайтесь собрать побольше power-up (особенно важна скорость), а затем кусайте при первой возможности. Кстати, кусаться сзади не рекомендуется. Пусть детеныши Прана (Baby Prana) возьмут на себя охрану территории и не позволят Килсайклам приземлиться на господствующих высотах.

Схватка с Mantis

Черные дыры Мантис - его ахиллесова пята! Ведь он думает, что они Вас очень интересуют! Ну и балбес! Сделайте вид, что убегаете, а когда он бросится за Вами, встретьте его атакой Tongue-Lashing, а затем стреляйте в него и кусайте как следует. Да, Мантис очень побаивается Ваших деток - используйте их почаще.

Схватка с Quicksilve

Щит не может выдержать все атаки, так что атакуйте без перерыва. Кусайте, кусайте и кусайте, пока она не грохнется наземь! И поосторожней бегайте вокруг нее, а то скосит Вас, как свежую травку.

Ваш персонаж Brontu.

Схватка с Tesla Lord

Не налетайте с бухты-барахты, следите за уровнем своей энергии и выпускайте газовые облака (Gas Clouds) на арене, чтобы подготовить Тесла, когда он телепортируется. Преследуйте его и без колебаний используйте Sonar.

Схватка с Razorfane

Здесь Вам может изрядно достаться, особенно на открытом пространстве. Внимательно следите за тенью соперника, когда он прыгает через Вас, и точно в момент приземления атакуйте своими Charge. Если Рейзер бросится удирать, преследуйте его, а когда будет атаковать, воспользуйтесь Sonar для блокирования и контратак.

Схватка с Wasp

Они тупые, так что сражайтесь изобретательно, с умом, используйте рельеф территории, трамплины и вихри, чтобы захватить высоты. А после этого смело атакуйте Charge прямо "в лет". Можно пассивно использовать Газовое облако, но в этой схватке пассивная оборона особых успехов не сулит.

Схватка с Jaeger

Проще не бывает. Пригните голову, словно носорог или буйвол, и агрессивно атакуйте Charge. Лучше всего сбоку или сзади, чтобы не попасть под залп его лазеров.

Схватка с Killcycle

Когда Ваш соперник атакует Strafing Run, выжидайте паузу и в самую последнюю секунду увернитесь - Charge дает Brontu хорошую скорость. А когда у него закончится энергия, станьте под него и подбросьте в воздух своим вихрем (whirlwind).

Схватка с Mantis

Колотите Мантиса, пока коньки на отбросит, не давайте подняться. У него хорошая дальнобойность, но против Вашего Sonar ему делать нечего.

Схватка с Quicksilver

Выпустите газовое облако, а затем используйте Charge. Старайтесь избегать Радара, иначе Квики может Вас прикончить. Но здоровье у Бронту конечно богатырское, так что несколько ранений особого вреда не принесут. Ваш персонаж Ecton.

Схватка с Tesla Lord

Стройте бой от обороны и устанавливайте за собой Ловушки (Тагр). Скорость у Теслы хорошая, да выстрелить может опаоно. Делайте вид, что удираете, авось он угодит в ловушку. Врежьте ему пару раз Whip, и он покойник.

Схватка с Razorfane

Самая эффективная атака конечно Whip, а дальше прикончить Рейэора можно по любому. И долго не валандайтесь, а то он очухается и может доставить неприятности.

Схватка с Wasp

Постарайтесь сразу же заманить Осу в ловушку (Trap), установленную в телепортере. Можно сделать вид, что убегаете и атаковать Whip Shot. Можно использовать и Screaming возле ловушки, против Ос это помогает.

Схватка с Jaeger

Бегите прямо на врага. Когда он потеряет часть своей энергии, установите Ловушку, а затем используйте Whip и Scream.

Схватка с Killcycle

Гоняйтесь за врагом, удерживая кнопку Whip. Если не позволите исполнить атаку Камикадзе, то проще схватки и не придумаешь.

Схватка с Mantis

Постарайтесь установить ловушку, а когда Мантис приблизится, начните Screaming и Whipping. Но если он приблизится слишком близко, никто и ничто уже Вас не спасет.

Схватка с Quicksilver

Постарайтесь пару раз использовать Whip против шустрой Квики, а затем начинайте Screaming. Опасайтесь ее отражающего Щита и приема Slap. Получше маскируйте свои Ловушки.

Ваш персонаж Fire Witch.

Схватка с Testa Lord

Тесла довольно медлителен, и Whammy достанет его легко. Уничтожьте башни - это главная опасность, так как увернуться от его ракет трудно.

Схватка с Rozorfane

Whammy, Whammy и еще разор Whammy, более чем достаточно.

Схватка с Wasp

Поберегите Whammy, пока ее здоровье не опустится до 20%, постарайтесь установить огненные стены в местах, где Осы пролетают. Затем заберитесь повыше и атакуйте Whammy.

Схватка с Jaeger

Тут Whammy Вам не поможет! Просто постарайтесь нанести ему как можно больше повреждений, прежде чем Джегер разделается с Вами. К сожалению, шансов у Вас немного.

Схватка с Killcycle

Вы можете подзарядиться в воздухе, соперник - нет. И можете засадить в него Whammy прямо на лету, если поточнее приземлитесь! Но когда пытаетесь подняться повыше, следите, чтобы он не накрыл Вас бомбовым ударом.

Схватка с Mantis

Используйте его силу против него самого. Когда Мантис установит свои гравитационные "колодцы", атакуйте Whammy таким образом, чтобы эти "колодцы" направили всю силу взрыва прямо в Мантиса, ему это очень не понравится!

Схватка с Quicksilver

Постарайтесь ослабить Квики, расставьте в стратегических местах Огненные стены (Flame Wall), чтобы она не могла быстро маневрировать. А затем атакуйте Whammy откуда-нибудь с трамплина или вихря (в общем, сверху), иначе можете получить 20 повреждений.

Ваш персонаж Angel

Схватка с Tesla Lord

Стойте на земле и атакуйте Еуе-Beams, пока Тесла не ослабеет (меньше 20%), а затем прикончите его Shockwave.

Схватка с Razorfane

Атакуйте наскоками, атака - отход, удар - защита. Отлично сработает Shockwave, но Рейзер может от нее увернуться. Старайтесь исполнить этот прием, целясь в грудь. Используйте Eye-Beams, чтобы уничтожить его атакующие лезвия. В общем, атакуйте от обороны, так надежнее.

Схватка с Wasp

Не взлетайте, в воздухе шансов маловато! Атакуйте Eye-Beams, как только Оса подлетит к Вам. Можно воспользоваться "ramp-trick", чтобы неожиданно поразить ее Shockwave.

Схватка с Jaeger

Очень трудный бой. Спрячьтесь за какое-нибудь естественное укрытие и отвесьте сопернику Shockwave. Ракеты Джегера смертельно опасны, но Вы очень быстры, успеете увернуться. И не забывайте Healing Obelisk.

Схватка с Killcycle

Опасайтесь атаки Камикадзе, используйте Eye-Beams. Но если он займет господствующую высоту и отбомбится Вам на голову, то сливай воду. Так что самое главное не допустить Bombing Run!

Схватка с Mantis

Сохраняйте дистанцию, уклоняйтесь от Ticks. Возможно Мантис нанесет Вам до 30 повреждений. И, тем не менее, если не допустите ближнего боя и атаки Tongue, то сможете успешно атаковать и победить.

Схватка с Quicksilver

Пожалуй труднейший бой. Атакуйте Shockwave и не торопитесь использовать Eye-Beams. Трех тоных залпов будет вполне достаточно. Не забывайте подлечиваться, для этого достаточно залететь в труднодоступные места. Не ввязывайтесь в продолжительную борьбу, пытайтесь сохранить дистанцию. Очень эффективно атаковать Квики с помощью Shockwave в тот момент, когда Вы прыгаете в телепортер.

Боевые тактические советы Технарям (Technos)

Конечно, у технарей очень классная современная армия, вооруженная по последнему слову техники. Но и Арканцы не лаптем щи хлебают, так что легкой прогулки ожидать не следует.

Ваш персонаж Quicksilver.

Схватка с Firewitch

Двигайтесь без остановок, остерегайтесь атаки Slam, это коронка Огненной ведьмы, может за один удар отобрать половину энергии. Квики перемещается по арене словно молния, но огненные стены, расставленные Ведьмой, могут заметно попортить Вам уют. Лучше всего дождитесь пока Ведьма исполнит атаку Slam и тут же атакуйте сами, подряд два-три раза.

Схватка с Prana Devil

Прана очень быстро перемещается по земле и не уступит в скорости Квики, особенно если выплюнет кучу Mini-Prana, которые будут виснуть на Ваших ногах. Лучшая атака Квики - оружие Orb, мощное, дальнобойное и скорострельное. Мощнее оружия нет, и его надо держать заряженным, то есть непрерывно двигаться. Чтобы Прана не смог Вас укусить, врежьте ему приемом Slice, когда приблизится.

Схватка с Mogalin Rider

У Могалин есть очень мощное дальнобойное оружие Sparkler. Старайтесь не выбегать на линию прямой наводки, так как иначе смерть неминуема. Дальнобойная тактика явно предпочтительнее, используйте Orb, чтобы "отсосать" большую часть ее энергии. А если уж приблизитесь, то старайтесь делать это с флангов, поскольку ее острый, как бритва, язык опасен не менее, чем токсичные "испарения".

Схватка с Brontu

У Квики значительно меньше энергии, чем у Бронту. Он может загнуться всего от нескольких ударов. Держите дистанцию и используйте метательное оружие, чтобы мало-помалу лишить Бронту энергии. Если Бронту хорошо подзарядится и приблизится к Вам, быстренько отпрыгните, у Квики очень быстрый дальний прыжок. Быстро развернитесь и атакуйте с помощью Slice.

Схватка с Angel

Активное использование Щита может полностью нейтрализовать воздействие Eye Beams (мощной атаки Ангела). Сконцентрировавшись на обороне, используйте в атаке Orb, но ангел такой шустрый, что с ним придется повозиться. Лучше всего атаковать в те моменты, когда Ангел останавливается для подзарядки.

Схватка с Magus

Используйте Щит, чтобы отразить атаки Raven от Магуса. Он часто пытается подобраться поближе и атаковать, немедленно встретьте его комбинацией Shield и Slice. Вообще-то, Магус довольно тупой, и схватка закончится быстро.

Схватка с Ееton

Держитесь подальше от Эктона насколько возможно, так как его атака Wail может натворить кучу неприятностей. Поэтому держите дистанцию и атакуйте метательным оружием. Будьте внимательны и своевременно отражайте его атаки своим щитом.

Ваш персонаж Tesla.

Схватка с Ргаnа

Тесла с помощью оружия Zap может отражать наскоки Прана, несмотря на его скорость. Если не сможете отбиться с помощью метательного оружия, воспользуйтесь транспортером, чтобы улизнуть от опасности. Очень полезно расположить в правой зоне энергетические устройства - Crystal, которые могут вести огонь по соперникам. И двигайтесь, не останавливаясь, пользуйтесь телепортером при первой же опасности.

Схватка с Ecton

Соперник попытается покрыть зону боя ловушками, чтобы подловить Вас и прикончить с помощью Whip. Он очень настырный, так что сохраняйте дистанцию и атакуйте Zap - так Вы сможете отразить любые атаки Эктона.

Схватка с Brontu

Хотя Бронту выглядит неповоротливым и медлительным, но он может быть очень опасным, когда применяет свой "charge move". Поэтому постарайтесь забраться на господствующую высоту и будете в безопасности. А оттуда запросто разделаетесь с соперником с помощью Zap. Если же Бронту удастся приблизиться, немедленно удирайте, его омерзительное дыхание может прикончить Вас в считанные секунды. И забудьте при Crystal - Бронту уничтожает их с легкостью индейца.

Схватка с Magus

Вообще-то, Тесла слабовата супротив Магуса, но шансы есть. Сильная сторона Магуса - смертельная атака Ravens. Разместите побольше Crystal вокруг, они смогут нейтрализовать Ravens, а тем временем Вы можете атаковать Магуса с помощью лучей Zap.

Схватка с Angel

Лучи Zap не такие быстрые, как ангельский Eye Beam, и шансы есть только на короткой дистанции. Выпустив луч, немедленно отскочите в сторону, чтобы не попасть под контр-луч. Установите парочку Crystal, чтобы Ангелу жизнь медом не казалась. Затем подождите пока он приземлится и колотите со всей мочи.

Схватка с Mogalin Rider

Ключ к победе - Crystal. Разбросайте их как можно больше, и они помогут обороняться. Атакуйте лучами Zap. Опасайтесь атаки Burp, другие приемы менее эффективны. Простая схватка. Первым делом установите два-три Crystal, чтобы Вы могли поразить Ведьму с любого угла. Положитесь на луч Zap и постарайтесь "срубить" Ведьму в лет. Но будьте внимательны и осторожны, если она начнет бомбометание в пике. И такое случается.

Ваш персонаж Killcycle

Схватка с Brontu

Старайтесь как можно дольше находиться в полете, но не забывайте, что Бронту могут стрелять и вверх, так что и в небе нет полной безопасности. Легче всего разделаться с соперником бомбовой атакой, но она требует дополнительной зарядки, а в воздухе это невозможно. Поэтому когда надумаете подзарядиться, выберите место для посадки как можно дальше от Бронту.

Схватка с Angel

Старайтесь не допустить этого боя, уж слишком неравные силы. Ангел очень маневренный, шустрый, обладает мощным метательным оружием и с воздуха может успешно атаковать с любой дистанции и в любом направлении. Шансов практически никаких.

Схватка с Prana Devil

Прана очень быстро двигается, так что подзарядиться после бомбовой атаки небезопасно, может запросто настигнуть. Постарайтесь так приземлиться, чтобы можно было укрыться со всех сторон и встретить возможную атаку Прана мощным залпом плазменного оружия (Plasma). И не пытайтесь исполнить атаку Камикадзе, Прана слишком быстры.

Схватка с Ecton

Хотя Эктон враг "наземного базирования", это достойный соперник, понадобится все мастерство, нервы и спокойствие, чтобы одержать победу. Эктон может выстрелить высоко, но Килсайд все-таки летает выше. Можно попытаться его разбомбить, но что будете делать, когда нужно будет подзаряжаться?! Лучше и не пробуйте, а вот Камикадзе может сработать отлично. Но обязательно постарайтесь исполнить его на открытом пространстве, поскольку если промахнетесь - труба!

Схватка с Mogalln Rider

Могалин испускает такие мощные энергетические молнии, которые могут сбить Килсайкла на любой высоте, поэтому попытка укрыться в небе - пустой номер. Единственный шанс - выманить соперника на открытое место и атаковать Камикадзе.

Схватка с Magus

Магус запросто может прикончить Вас приемом Starfall, если Вам не удастся спрятаться в каком-нибудь укрытии. Если сможете уцелеть, то попытайтесь нанести бомбовую атаку прямо по уродливой башке Магуса.

Схватка с Firewitch

Против Огненной Ведьмы бомбы и Камикадзе совершенно бесполезны, единственная надежда - плазменная молния (Plasma). Эту атаку надо выполнять, находясь на одном уровне с Ведьмой, при атаке под углом резко снижается точность.

Ваш персонаж Jaeger

Схватка с Angel

На первый взгляд, у Джегера нет шансов против шустрого Ангела. Но на старте у Вас намного больше энергии, так что спрячетесь где-нибудь в укрытии и оттуда атакуйте Ангела своими ракетами. А если он совсем приблизится, долбаните ему кулаком (Punch), чтобы он аж в воздух подлетел.

Схватка с Firewitch

Ведьма явно будет побыстрее, но зато оружие у Джегера покруче Ваш лазер может отразить любую метательную атаку (с небес). А сами заготовьте побольше ракет и долбаните по Ведьме из укрытия.

Схватка с Magus

Если Магус атакует, запустив в Вас Raven, то Вы сможете отразить атаку своим Лазером (ближнего действия). Этим же лазером следует атаковать Мангуса с короткой дистанции. А уж в совсем ближнем бою воспользуйтесь своим мощным правым хуком!

Схватка с Ecton

Эктон явно наземное существо и энергетически намного слабее Джегера. Против Ваших лазеров и ракет у него шансов нет. А вот если он к Вам приблизится, то берегитесь - подловит Вас в ловушку и прикончит Whip. Однако, если есть под рукой что-нибудь дальнобойное, то Вам это не грозит.

Схватка с Brontu

Лазер единственная защити против Charge Бронту. Лучше всего забраться повыше, но все равно шансов по на победу мало, уж больно силен противнее. Вот постарайтесь только точно вовремя атаковать своими лазерами - это единственный шанс.

Схватка с Ргапа Devil

Прана будет пытаться войти в ближний бой - так у него больше шансов. Если он начнет плеваться в Вас кислотой, просто вырубите его своим лазером. А если попытается запрыгнуть сверху, врежьте ему как следует кулаком и сбейте на землю. А если сумеете сохранить дистанцию, то атакуйте ракетами, и дело с концом.

Схватка с Mogalln Rider

У Вас больше энергии, и можно нанести много разящих ударов. Однако, Могалин очень быстр и попасть в него достаточно сложно. Запускайте ракеты, пуляйте из лазеров, желательно с близкой дистанции. Самое главное - преследовать врага и не давать ему зайти к Вам в тыл.

Ваш персонаж Mantis

Схватка с Ecton

Эктону делать нечего против Мантиса, можете запросто "зализать" его своими языком (Tongue).

Схватка с Firewitch
На первый взгяд, у Мантиса мало шансов против Огненной Ведьмы, но пока прыгаете через ее огненные шары и непрерывно движетесь, не все потеряно. Используйте Gravwell, а затем и Bloodbot. А если Ведьма начинает бомбить Вас, атакуйте ее своим языком и отсосете у нее всю энергию, если повезет.

Схватка с Angel

Хотя Ангел очень быстр и маневренен и может сцапать Вас, вроде бы, запросто, но обычно будет держаться на расстоянии, поскольку опасается Вашего языка. Лучше всего держать дистанцию и атаковать Bloodboot. Да, и не забывайте подбирать их, когда они "вернутся" обратно.

Схватка с Brontu

Даже и не думайте об этой битве. Если такое несчастье случится, заберитесь повыше и атакуйте Бронту сверху Bloodbot. Если противник начнет заряжаться, немедленно атакуйте своим острым как бритва языком. Только так и можно получить крошечный шанс.

Схватка с Prana Devil

Это безжалостная машина смерти, драпайте от нее, не подпускайте близко, иначе сцапает своими челюстями, и финиш! Бросайте за собой Gravwell, чтобы замедлить Прану и немедленно атакуйте, когда он попытается выбраться из гравитационной ямы.

Схватка с Magus

При удаче можно даже одержать победу. Ваши Bloodbots хороши против Магуса, но опасайтесь его птиц. Удрать от них нелегко, но если забраться повыше, они могут со всего маху врезаться в стенку. В ближнем бою Вы будете иметь преимущество, особенно атакуя языком.

Схватка с Mogalin Rider

Могалин достаточно просто прикончить с помощью Gravwell, так как она не сможет очень быстро двигаться. Все время преследуйте врага, а когда нагоните, наносите смертельные удары языком.

Ваш персонаж Razorfane

Схватка с Magus

Отличная метательная атака Buzzsaw очень хороша, забудьте про свой меч. Придется много побегать по уровню, так что установите несколько Bladewall и заманите на них Магуса. А если удастся приблизиться, что маловероятно, исполните прием Дервиш, и победа будет за Вами.

Схватка с Angel

Жаль, что Ваши Buzzsaw не стреляют вверх, придется выжидать момента, когда Angel приземлится. Это случается часто, ведь ему нужно подзарядиться. Опасайтесь его атак Eye Beam, хотя Ваша Buzzsaw заметно более дальнобойное оружие, так что просто атакуйте издалека, и все будет о'кей.

Схватка с Mogalin Rider

Драпайте со всей мочи, иначе погибнете от его неотразимого Burp. Опасайтесь также розовой плазмы, будьте осторожны и предусмотрительны, не суйтесь в Gung Но, пока не получите непобедимость или power-up скорости.

Схватка с Prana Devil

Прана всегда стремится занять господствующие высоты, и почти все время придется удирать. Хорошо хоть тупой он, как автобус, поэтому установите в подходящих местах несколько стенок с лезвиями (не менее двух). А когда беспощадный преследователь врежется в них, можете добить его Buzzsaw.

Схватка с Brontu.
Все время перемещайтесь с места на место, особенно когда Бронту подзаряжается. Не ставьте Bladewall, он запросто их сметет. Куда лучше воспользоваться Buzzsaw, а если Бронту приблизится, тут лучше Дервиша ничего и не придумаешь.

Схватка с Ecton

Эктон опасен только на ближней дистанции, установите Blafewall и не будете знать забот. А когда он попытается прорваться сквозь них, получится отличный бефстроганов.

Схватка с Firewitch

Единственный момент для победной атаки наступит во время бомбометания. Ослабьте ее энергию с помощью Buzzsaw, а потом атакуйте. Желательно при этом обладать непобедимостью и еще какими-нибудь power-up.

Ваш персонаж Wasp

Схватка с Firewitch

Оса послабее Ведьмы. Попробуйте отправить Осу в полет (hover mode) и начните обстреливать Ведьму из Бластера. Если Ведьма начнет терять высоту, продолжайте кружить вокруг и не прекращайте огонь. И обязательно подберите все power-up, которые увидите, это хорошее подспорье.

Схватка с Prana Devil

Плохо Ваше дело, поскольку Прана может запросто укусить и в воздухе, отберет кучу энергии. У Вас в арсенале остается только энергетическая молния, а она малоэффективна против шустрых Прана. Лучше не связывайтесь, если возможно.

Схватка с Magus

Летайте в воздухе, побольше скорости и мfневрирования. Магус, конечно, запустит в Вас нескольких птиц, но энергетические молнии с ними запросто справятся. Атакуйте Магуса энергетическими молниями, затем отлетите в сторону и атакуйте снова. Не очень эффектно, но зато эффективно!

Схватка с Mogalln Rider

Не старайтесь атаковать "в лоб", его розовая энергетическая молния заметно дальнобойнее Вашей. К тому же Осы обладают небольшой энергией, и нескольких попаданий обычно бывает достаточно. Если хотите победить, атакуйте с флангов или тыла.

Схватка с Brontu

Здесь силы явно неравны, и бой может закончиться в момент. Однако, шанс на победу все же есть. Попробуйте прием Freeze, заморозьте Бронту, а затем выстрелите в него несколько раз. Старайтесь держаться впереди него, пусть гонится за Вами. Повторите номер с замораживанием несколько раз. Может быть, победите?

Схватка с Ecton

У Вас преимущество в скорости, кружите вокруг соперника и атакуйте его энергетическими молниями. А если это не прикончит его, то спикируйте вниз и заморозьте его как следует. Теперь и расстрелять можно запросто.

Схватка с Angel

Ангельского луча Eye Beam чертовски трудно избежать, и пока у него много энергии, дело очень опасное. Как только он соберется приземлиться и подзарядиться, атакуйте всей мощью энергетических молний. Он тут же взлетит, а когда попытается снова подзарядиться - повторите свою атаку. Без подзарядки даже Ангел долго не протянет.


Credits


Programming Fred Ford, Ken Ford
Lead Design Paul Reiche III
Lead Artist Steve Kongsle
Producer Mark Wallace
Design John Dumala, Toby Schadt
Artist Meagan Carabetta, Maj Cole, Gary Ellington, Terrence C. Falls, Robert Holm, Michael Nagatani
Additional Development James Graham, Andrew Leker, Tynan Wales
Music and Scoring Burke Trieschmann
Additional Music Steven Scherer
Sound Effects Steve Papoutsis
Video Sequences Darren Cranford, Janek Czechowicz, Kay Darby, Richard Dudley, Clint Green, Brad Ryan
Product Marketing Manager Chip Blundell
Test Manager Alex Ness
Lead Tester Rolef Conlan
Testers Christopher Bruno, James Cabot, Casey Craig, Rich Krinock, Todd Malone, Mark Medeiros, Billy Mitchell, Christopher Pappalardo, C. Matthew Prescott, Adi Taylor, Tony Townsend
Playtesting ‑ Eidos UK Jason Walker, Jonathon Redington, Lawrence Day
Special Thanks Leon Cannon, Steve Groll, Charles Martin, Jonathan Miller, Brian Silva