WipeOut

Распечатать
Голосов пока нет

WipeOutФутуристическая гонка-стрелялка. В процессе каждого заезда подбираем оружие и увеличиваем мощность своего корабля. Кроме того, игра имеет несколько рангов и классов для передачи вашего продвижения в игре, и занятие первого места на каждом этапе откроет какой-нибудь секрет. И на последок: 32 модели кораблей, 16 различных пилотов в восьми командах, 45 различных трасс, причем каждая трасса может иметь до семи различных профилей! Основная идея этой захватывающей игры состоит в соревновании гоночных кораблей будущего. Подавляющее большинство дорог в игре Wipeout характеризуется нестандартными отличительными особенностями, такими как движение над поверхностью планеты, крутые и опасные повороты и туннели; но здесь имеются некоторые препятствия и обширные пропасти, которые Вы сможете преодолевать, лишь используя возможность Вашей машины проходить трудные участки на бреющем полете. Следует отметить, что ни движение на экране с огромной скоростью, ни сменяющие друг друга вереницы горных вершин и других особенностей этой планеты на заднем плане Вашего обзора, не отвлекают Вас и не мешают сосредоточить внимание на игре.

Из этого следует, что фирма Psygnosis попала в самую точку, создав игру Wipeout, дающую игрокам настоящее наслаждение при прохождении различных трудностей на Вашем поистине великолепном и легко управляемом, космическом гоночном корабле. И поверьте, каждый игрок получит ощущение настоящего полета на машине будущего, бреющей над незнакомой планетой. Если Вы неожиданно оказались в пропасти, то путь спасения будет состоять в том, чтобы крайне осторожно и безопасно поднять космический корабль вверх. По пути Вы можете собирать ракеты и бомбы, которые понадобятся Вам для борьбы с другими гонщиками. Такой "боевой" элемент гонок привносит в игру дополнительные разнообразие и увлекательность.

Игра Wipeout является также великолепной рекламой для фирм Psygnosis и SONY. Поэтому в ней Вы найдете много разнообразных и прекрасно выполненных рекламных щитов. С помощью хитроумного открывания Вашей машины, сможете увидеть свою полную экипировку. На трассе Вы также найдете большое количество красивых, но опасных для Вас мостов. Кстати, мосты предстают перед Вашим взором во всем своем великолепии, так как они используют 3-х мерные (3D) возможности игры Wipeout.


Wipeout
Psygnosis SCES-00010   09/1995  
Wipeout
Psygnosis SCUS-94301   21/11/95  
Wipeout (Long Box)
Psygnosis SCUS-94301 Long Box 21/11/95  
Wipeout
SCEI SIPS-60003   22/03/96  
Wipeout (Platinum)
Psygnosis SCES-00010/P Platinum 03/1997  
Wipeout (Greatest Hits)
Psygnosis SCUS-94301 Greatest Hits 1997  
Wipeout (PSOne Classics)
SCEA NPUI-94301 PSOne Classics 08/03/07  
Wipeout (PSOne Classics)
SCEE   PSOne Classics 22/06/07  
Wipeout (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00035 PSOne Classics 30/08/07  

WipeOut WipeOut

WipeOut WipeOut

WipeOut WipeOut

WipeOut WipeOut


Советы


  • - Ускорение на старте. Стартуйте первыми! Трюк заключается в том, чтобы энергия ускорителей была красной в то время, когда комментатор говорит "GO!". Чтобы достичь этого эффекта, смотрите, когда загорится оранжевый свет, а затем нажмите на кнопку. Тем, кому легче воспринять голос, следует стартовать в тот момент, когда комментатор произносит слово "ONE", точно в середине.
  • - Комбинация машина/водитель. Видимо, наилучшая комбинация машина/водитель для всех трасс - это Feisar Team с водителем Полом Джексоном. На втором месте, наверно, AG Systems с водителем Джоном Декка.
  • - Обгон. Враги имеют свойство блокировать Вам дорогу, но выберите момент, когда Вы можете совершить обгон. Выберите время, затем обогните своего противника по правому или левому краю, затем прибавьте скорости и быстро перейдите на другую сторону.
  • - Соревнования двух игроков. Состязания друг против друга выигрываются и проигрываются только благодаря умению обращаться с оружием, не сомневайтесь в этом. Лучше всего "обломать" Вашего друга, изучив сначала его стратегию гонок, а затем использовать найденные слабые места. Держаться все время впереди - это ошибка; эксперты обычно первые круги стараются висеть у противника на хвосте, держа его "на мушке". Вперед следует вырываться только в самом конце.

Как пройти самые сложные трассы:

Подготовка к соревнованиям:

  • - Выбирайте FIESAR. Корабли FIESAR относятся к самому лучшему классу гоночных машин, с ними пройти игру легче всего. Это вызвано тем, что эти корабли имеют самый легкий вес из всех - если что-то случится на трассе, Вы легко на нее приземлитесь снова. Но разумеется, и на этих кораблях Вам необходимо собирать все повышающие скорость клетки, иначе в чемпионате RAPIER Вам делать нечего.
  • - Новичок? Возьми AG SYSTEMS: Этот выбор лучше всего подойдет начинающим. Более высокая скорость, чем у FIESAR и хорошая способность к разворотам позволяют пилотам успешно выступить в заезде VENOM.
  • - Только для самоубийц. AURICOM и QUIREX. Эти корабли специально подобраны для пилотов, желающих свести счеты с жизнью - ведь эти ракеты развивают скорость на 50% больше, чем остальные. В то же время реальная возможность достичь космических скоростей заставляют истинных мастеров остановить свой выбор на AURICOM и QUIREX.

Ключевые моменты:

  • 1. Направляйтесь точно вниз по центру этой ухабистой секции - попытки прижаться к углам приведут Вас только к аварии!
  • 2. Пилоты класса RAPIER в этом тоннеле должны воспользоваться воздушными тормозами, в то время как пилоты класса VENOM могут спокойно раскачиваться там, ни о чем не беспокоясь.
  • 3. Держите нос книзу, когда Вы спускаетесь с этого холма - так Вы наберете скорость.
  • 4. Выбирайте правый путь оба раза, когда Вы попадете на развилки. Первая скрывает ускорение, которое даст Вам возможность взять еще две потом. Включите правосторонний тормоз на въезде во второе ответвление, или держитесь слева - так Вы возьмете еще одно ускорение как только Вы выедете.

Трасса Altima V11

  • Расположение: Канада
  • Длина: 5.5 км
  • Высота: 359 м
  • Покрытие: стандартное гоночное покрытие F3600
  • Основной фактор: наклон

Скорость напрямую связана с аэродинамической характеристикой Вашего корабля при взаимодействии с дорогой. На трассе ALTIMA Вам важно понять, как изменяется характеристики полета, когда Вы поднимаете или опускаете переднюю часть Вашего корабля. Когда Ваш корабль идет вниз, Вы можете увеличить скорость, опустив нос. В то же время, на подъемах важно приподнять нос, чтобы шасси не задевали о поверхность. Другой трюк заключается в том, чтобы двигать корабль вперед-назад когда Вы совершаете прыжок: дополнительную подъемную силу можно получить, нажав вперед, а затем потянув корабль назад прямо перед тем, как корабль пойдет на посадку.

Ключевые моменты:

  • 1. После турбо-старта (о том, как это сделать, см. в конце статьи) приготовьтесь к прыжку на воздушных тормозах как только Вы достигните первого изгиба трассы.
  • 2. В основном, все повышающие скорость клетки сосредоточены на левой стороне трассы, когда Вы взбираетесь наверх. Отвлекаться на собирание клеток, повышающих мощность оружия, имеет смысл только в крайнем случае.
  • 3. Когда Вы начнете погружаться в тоннель, отмеченный знаком "опасность", подтяните нос вверх, чтобы не царапать дорожное покрытие. Поворачивайте вправо, чтобы собрать без риска дополнительную энергию для оружия.
  • 4. Возьмите повышение скорости на вершине холма на повороте, так чтобы пронестись над энергией для оружия слева. Если у Вас возникнет выбор - что из двух брать, всегда старайтесь получить дополнительную скорость - это поможет Вам при прыжке.
  • 5. Это рискованно, но держитесь слева у бордюра при подъеме в тоннеле. Повышающие скорость клетки, которые Вы соберете, дадут Вам большое преимущество во времени. Если же Вы будете держаться на правой стороне, вся гонка пойдет естественным путем.
  • 6. Скользите по правой стене тоннеля, чтобы подобрать повышение скорости, затем осторожно сдвиньтесь влево - Вы возьмете еще одно повышение. Левосторонний поворот у выхода следует делать аккуратно, так
  • Вы сможете уверено взять еще одпо повышение скорости. Нажимайте кнопку левого воздушного тормоза, если это необходимо.

Трасса Terramax

  • Расположение: Германия
  • Длина: 4.1 км
  • Высота: 121 м
  • Покрытие: стандартное гоночное покрытие F3600 Основной фактор: уделите внимание подготовке.

Готовясь к новому заезду, лучше всего заранее разработать маршрут, чтобы собрать максимальное количество повышений скорости и мощности оружия. Обычно таких маршрутов получается несколько, так что выберите один, наиболее соответствующий Вашему стилю гонок. Мы рекомендуем Вам собирать больше клеток, увеличивающих скорость, но для некоторых любителей силы лучше взять оружие покруче. Далее будет рассказано о наиболее важных местах трассы.

Ключевые моменты:

  • 1. Лучше всего после турбо-старта занять открытое пространство на этой трассе.
  • 2. Двигайтесь по диагонали налево, когда Вы возьмете повышение скорости на правом ответвлении дороги, перед подъемом на холм - так Вы успеете захватить еще одно повышение скорости.
  • 3. Держитесь левого края, чтобы взять двойное повышение скорости.
  • 4. Направляйте свой корабль на клетки повышения скорости слева и справа, двигаясь таким образом к тоннелю.
  • 5. Двигаясь в тоннеле, пользуйтесь воздушными тормозами, особенно если Вы взяли сдвоенное ускорение внутри правого поворота тоннеля.
  • 6. Игнорируйте клетку двойного повышения скорости, если вы хотите подобрать дополнительную мощность к оружию на правом ответвлении.
  • 7. Включите правый тормоз, если Вы хотите использовать ускорение перед подъемом на скат.
  • 8. Расположите свой корабль справа перед прыжком -так Вы подхватите клетку повышения скорости, когда приземлитесь.
  • 9. Не берите энергию к оружию на правом пути - займитесь лучше сбором ускорений.
  • 10. Держите нос книзу, когда Вы взлетите над гребнем холма, чтобы достичь максимальной скорости.

Трасса Karbonis

  • Расположение: Япония
  • Длина: 3.4 км
  • Высота: 107 м
  • Покрытие: переработанный титан.
  • Основной фактор: воздушные тормоза.

Чтобы достичь вершин мастерства в WIPEOUT'e, не обойтись без умения пользоваться воздушными тормозами. Нажмите кнопку выпуска воздушных тормозов до сопротивления и держите ее в течении любого промежутка времени. В это время из корабля отстреливается невидимый якорь, и следующие движения корабля будут проходить по окружности к этой точке. Воздушные тормоза необходимы для плавного подвода корабля на ускоряющие клетки и вписывания в крутые повороты.

Ключевые моменты:

  • 1. Лучше не брать ускорение на старте, в ответвлении слева. Вы можете подрезать остальных гонщиков, и Вас выбросят вправо.
  • 2. Собирание ускорений на правом ответвлении дороги вплоть до тоннеля дает Вам наилучшие шансы в гонке.
  • 3. Используйте воздушные тормоза, чтобы провести корабль в тоннеле, и направьте его на выходе в правое ответвление.
  • 4. Опустите нос на спуске с холма и сдвиньте его влево -так Вы не только достигните наибольшей скорости, но и возьмете ускорение в левом ответвлении.
  • 5. Возьмите побольше ускорений в ответвлении по правому краю, часто нажимая на левый воздушный тормоз.
  • 6. Если у Вас много энергии, удерживайте нос опущенным, когда делаете прыжок, чтобы набрать скорость.
  • 7. Используйте клетки ускорения и энергии к оружию как указатели, через которые будет пролегать Ваш маршрут в гонках.
  • 8. На финишной секции этой трассы единственно важным является использование воздушных тормозов.
  • (Если Вы выступаете в классе RAPIER).

Трасса Korodera

  • Расположение: Россия
  • Длина: 5.4 км
  • Высота: 210 м
  • Покрытие: заржавленное железо

По правде говоря, все трассы в Wipeout хорошо сбалансированы. Поэтому при выборе между ними нет верного или неверного пути. Однако схема дорог (развязки и соединения) требуют более подробного изучения. Фирма SONY INTERACTIVE постаралась дать как можно больше информации в этих сложных районах, но конечный выбор всегда остается за Вами.

Ключевые моменты:

  • 1. На развилке левое ответвление приведет Вас к ускоряющим клеткам, поэтому лучше отправиться по этому пути.
  • 2. Если Ваша позиция не слишком хороша - направляйтесь направо за дополнительным оружием. Но если у Вас получился турбо-старт, лучше сосредоточьтесь на удержании лидерства.
  • 3. Держитесь точно посередине и двигайтесь ровно вниз - так Вы возьмете три ускорения. На выходе аккуратно примените левый воздушный тормоз.
  • 4. Все основные ускорения в этом колене трассы сосредоточены на левой стороне, так что именно туда лучше всего отправляться.
  • 5. Только последний из трех крутых поворотов требует использования воздушных тормозов, и только в том случае, если у Вас тяжелый корабль. AG SYSTEMS и FIESAR в этом не нуждаются. В любом случае, держитесь правой стороны, чтобы подобрать ускорение в правом ответвлении.
  • 6. Лучше всего взлетать с середины этого ската, и делать лишь небольшие поправки в воздухе. Оставшаяся часть трассы внизу - это обман.
  • 7. Вы достигли крутого поворота налево, спустясь с холма по правому ответвлению. Забудьте об оружии -двигаясь по этому пути Вы возьмете два тройных ускорения!
  • 8. На повороте вправо, который ведет в тоннель, стойте точно по центру и собирайте ускорения. Отклонившись хоть немного вправо или влево, Вы что-нибудь пропустите.

Трасса Arridos IV

  • Расположение: США
  • Длина: 6.04 км
  • Высота: 245 м
  • Покрытие: взорванный песчаник.
  • Основной фактор: сроднитесь со своим кораблем. Выберите корабль и станьте с ним одним целым! На этом уровне чемпионата пилоты должны знать все нюансы своего корабля, иначе такие секции, как змеиный тоннель на трассе ARRIDOS станут причиной полной неудачи. Без изучения тонкостей управления Вашей машиной Вы не сможете выиграть состязания.

Ключевые моменты:

  • 1. Направляйтесь точно вниз по центру этой ухабистой секции - попытки прижаться к углам приведут Вас только к аварии!
  • 2. Пилоты класса RAPIER в этом тоннеле должны воспользоваться воздушными тормозами, в то время как пилоты класса VENOM могут спокойно раскачиваться там, ни о чем не беспокоясь.
  • 3. Держите нос книзу, когда Вы спускаетесь с этого холма - так Вы наберете скорость.
  • 4. Выбирайте правый путь оба раза, когда Вы попадете на развилки. Первая скрывает ускорение, которое даст Вам возможность взять еще две потом. Включите правосторонний тормоз на въезде во второе ответвление, или держитесь слева - так Вы возьмете еще одно ускорение как только Вы выедете.
  • 5. Будьте осторожны при использовании турбо-ускорителей на втором прыжке - высота на этой трассе ограничена.
  • 6. Держитесь левой стены в тоннеле - так Вы получите ускорение при выезде. Потяните корабль вверх, когда Вы возьмете второе ускорение, иначе Ваш корабль начнет прыгать по земле.
  • 7. Приготовьтесь круто развернуться на втором повороте вправо, используя воздушные тормоза. Тройное ускорение - царский подарок, когда Вы выедете на открытую
  • дорогу впереди!

Коды


Секретная трасса Firestar

Чтобы попасть на секретную трассу в Wipeout, введите следующий код в меню SELECT NUMBER OF PLAYERS. Для этого наведите указатель на пункт меню ONE PLAYER, затем удерживайте клавиши R1, L1, Right, Start, Square и Circle, а затем нажмите X. Когда Вы попадете в меню SELECT RACING CIRCUIT (В любом из режимов - SINGLE RACER или TIME TRIAL) то Вы там обнаружите новый трек, под названием FIRESTAR. Это изнурительная гонка длиной в 6.3 км по поверхности Марса... Удачи!

Класс сложности RAPIER

Если Вы хотите испытать уровень сложности RAPIER без предварительной квалификации на более легком уровне VENOM, введите следующий код в меню SELECT NUMBER OF PLAYERS: наведите указатель на пункт ONE PLAYER, затем удерживайте
клавиши R2, L2, Left, Start и Select, затем нажмите X. Теперь, когда Вы попадете в меню SELECT RACING CLASS, Вы сможете выбрать ранее недоступный уровень RAPIER.


Gameshark WipeOut Codes
Infinite Race Re-Starts 8003AD54 0000
Infinite Shields on Pick-Up 80028CA0 0000
Infinite Mines on Pick-Up 80028BC0 0000
Infinite Rockets on Pick-Up 80028B0C 0000
Infinite Missiles on Pick-Up 80028B58 0000
Infinite Shockwaves on Pick-Up 80028C18 0000
Infinite Turbos on Pick-Up 80028D7C 0000
Infinite Turbos Level 1 C013C5BA FF00
8013C5BA FF09
Infinite Turbos Level 2 C0123B0E FF00
80123B0E FF09
Infinite Turbos Level 3 C011E7B2 FF00
8011E7B2 FF09
Infinite Turbos Level 4 C01F7014 FF00
801F7014 FF09
Enable Rapier Mode D01F701A 0001
801F701A 0101
Enable Rapier Levels D01F701A 0001
801F7046 0101

Credits


Managing Directors Ian Hetherington, Jonathan Ellis
Director of Development John White
Producer Dominic Mallinson
Product Manager Sue Campbell
Product Assistant Claire Garvie
Team Leader Nicky Carus-Wescott
Game Designer Nick Burcombe
Programmers David Rose, Rob Smith, Jason Denton, Stuart Sockett
3D & 2D Artists Nicky Carus-Wescott, Laura Grieve, Louise Smith, Darren Douglas, Pol Sigerson
Additional Game Graphics and PR/Marketing Graphics Lee Carus-Wescott
Conceptual Artist Jim Bowers
Additional Graphic Design The Designers Republic
Music Tim Wright
Sound Effects Tim Wright
PR ‑ UK Glen O'Connell
PR ‑ USA Mark Day
PR ‑ France Catherine Jaymond
PR ‑ Germany Ingo Zaborowski
Manual Written by Damon Fairclough, Nick Burcombe
Packaging Design & Direction The Designers Republic, Anthony Roberts, Keith Hopwood
Technical Assistant Paul Charsley
Development Secretary Jennifer Rees
Quality Assurance Mark O'Connor, Mark Inman, Paul Tweedle
Special Thanks to Softimage, SGI, Bars & Pipes Professional, Cluffy, Paul McGarvey, Rob Holden, Paul Hartnoll, Joanne Galvin, Michele Raulin, Caroline Dupuy, Chris Meredith, and everyone at Psygnosis