Вас ждут увлекательные приключения дракончика Спайро и его друзей, в красочном разнообразном мире, полном увлекательного и опасного. Злой волшебник Гнасти Гнорк заколдовал Королевство Драконов. Вся надежда на маленького Спайро. Он призван освободить своих сородичей и смежные миры от гнёта тёмных сил. Спайро предстоят встречи с мудрыми драконами, сражения с самыми разнообразными врагами, интересные задания и приключения. Он побывает в мире ремесленников, каньоне миротворцев, городе волшебников, земле монстростроителей, мире мечтателей и, если повезёт,встретится лицом к лицу с коварным Гнасти Гнорком. 29 уровней соединены между собой системой порталов, что позволяет проходить игру нелинейно и многократно возвращаться в нужное место. Спайро умеет бодаться, плеваться огнём и немножко парить на крыльях. Дракончику помогает верный друг - стрекоза Спаркс. Игру отличает приятная графика, оригинальный и динамичный игровой процесс. Замечательный саундтрек записан Стюардом Копландом и группой Police. Шедевр компании Insomniac Games, быстро завоевавший популярность как среди детей так и у взрослых. (из темы на Форуме Сообщества PSX Planet)
Советы
Движения Спиро
Огненное дыхание: Огонь, который извергает Спиро может пригодиться не только для того, чтобы уничтожать врагов, но и для того, чтобы отмыкать сундуки. Вам надо будет очень внимательно следить за тем, чтобы Гнорки, которые носят огнеупорную броню не обидели вас в то время, как вы жжете их своим пламенем, в данный момент бесполезным.
Атака: Если вы видите, что враги, которые идут вам навстречу достаточно мелкие, прости идите им навстречу. Точно таким же способом вы сможете проходить сквозь двери и открывать сундуки. Это ваш ответ в той ситуации, когда вашего огненного дыхания не хватит для решения проблемы.
Полет/Приземление: Если вы дважды нажмете кнопку прыжка, то вместо обычного прыжка, вы полетите (спланируете). Некоторые варианты посадки иногда вам будут казаться слишком сложными, чтобы их рассчитать издалека, так что вы можете использовать кнопку "Треугольник", для того, чтобы приземлиться вниз, в точности туда, куда хотите.
Вращение: Если вы используете верхние кнопки на контроллере для того, чтобы кататься из стороны в сторону, то освоите от личный метод защиты от вражеской артиллерии или же для того, чтобы уворачиваться от ударов врага. И не забывайте об этом способе даже в минуты паники.
Обязанности Спиро
Поскольку Спиро, как почетный дракоша и гордый рыцарь призрачной башни, должен спасти свой народ, в своем путешествии ему надо будет совершать массу подвигов во славу своей прекрасной дамы, всего прогрессивного человечества и прочая, и прочая. Далее следует список стандартных неодушевленных объектов, которые могут заинтересовать Спиро, более того, по большей части таких, которыми Спиро должен заниматься в любом случае.
Стальные сундуки: Это всего лишь набитые драгоценностями гробы, которые могут вам пригодиться - и действительно, почему бы молодому дракону не пополнить свою казну десятком честно добытых изумрудов размером с голубиное яйцо. Сундуки надо атаковать и тогда их содержимое вам достанется без долгих проволочек.
Сундуки с пружинкой: Это более интересный тип сундуков, с которыми надо обращаться немного по-другому - их надо поджигать, чтобы они выбрасывали в воздух гемму. Как только вылетит - сразу же ее хватайте, чтобы воры не украли.
Неуязвимые сундуки: С этой категорией вам уже не справиться при помощи подручных средств, эти сундуки окованы железом и не открываются при помощи вашего огненного дыхания. Чтобы отомкнуть такой сундук, вам надо будет воспользоваться либо пушкой, либо фейерверком, иначе вам не удастся добиться успеха. Есть и другой вариант - как следует подзарядиться и произвести мощную атаку.
Сундуки с замками: Это не слишком сложно, но к сожалению Спиро не владеет навыками взломщика - ведь он скорее сродни дракону Смогу, чем хитроумному взломщику Бильбо Бэггинсу. Так что честному дракоше придется искать золотые ключики, которыми открываются такие сундуки. Иногда эти поиски будут долгими. Зато внутри вас ждет удвоенная порция гемм - достойная награда за труды.
Зеленые драконы: Вам надо будет освободить всех драконов, которых враги при помощи своих дьявольских заклинаний превратили в кристаллы. В благодарность за свое освобождение, драконы будут давать вам полезные советы, кроме того, в тех местах, где вы их обнаружите, вы сможете сохранять игру, что немаловажно, учитывая массу неожиданностей, которые ждут Спиро на этом пути.
Геммы: Украденное сокровище драконов состоит из гемм различного цвета и номинала. Самые дешевые геммы - красные (1), затем зеленые (2), потом синие (5), золотые (10) и пурпурные (25).
Яйца драконов: Когда вы будете обнаруживать гигантские яйца, по форме напоминающие куриные, знайте, что это драконьи яйца, которые проворные синие воры утащили из родимого гнезда. Спиро, ты должен их вернуть!
Прохождение игры
Когда вы будете участвовать в приключениях чудесного маленького дракончика Спиро, вы перенесетесь в шесть совершенно различных миров, всего вам предстоит посетить 35 классных уровней, каждый из которых сделан с особой тщательностью и вниманием к деталям. Оставляем вам большую часть исследований для самостоятельного изучения, и предлагаем вам описание и советы по прохождению многочисленных трудных мест игры, где у вас есть шанс застрять действительно надолго. Каждый мир будет описан таким образом, чтобы вы смогли найти все спрятанные сокровища, драконьи яйца и пленных драконов. Разумеется, это означает, что вам придется проходить мимо волшебников, владеющих могущественными заклинаниями, растений, которые питаются исключительно маленькими драконами. Иногда вас ожидают и препятствия естественного характера - например, пропасти, через которые надо перебираться.
Artisans World
В этом мире вам удастся поближе познакомиться с заданиями, которые Спиро придется выполнять в ходе игры. Вам сразу же надо будет освоить все движения, которые способен выполнить Спиро, особенно, умение оценить расстояние, которое дракон может покрыть в прыжке или при скольжении.
Дом Родной: Как вы думаете, почему здесь нет камушков, которые ведут через этот глубочайший крепостной ров? Впрочем, несколько позднее, вам удастся поговорить с драконом и после этого ворота станут вполне доступными для вас. Вам надо будет просто прыгать по камушкам до тех пор, пока они все не пожелтеют, тогда же ворота, ведущие на этот секретный уровень откроются.
Темная Дыра: У подножия лестницы, которая ведет направо, имеется коридор, который патрулируют довольно большие существа весьма мрачного вида. Их большие животы постоянно будут вас отбрасывать назад, так что пройти мимо них никак не удастся. Единственный вариант добраться до конца коридора - это дожидаться пока враги не повернуться к вас спиной, а затем зажигать под ними огонь, чтобы они убрались с вашего пути.
Каменный Холм: В первом же районе, в котором вы окажетесь, вы найдете колодец, в котором находится дракон и закрытый сундук. Ключ от него вы сможете найти в пещере на пляже, который расположен за выходом с уровня. Когда вы будете туда выходить, внимательно следите за тем, чтобы вас не атаковали бараны и пастухи - они драконов совершенно не уважают. Когда вы доберетесь до самого верха башни, которая расположена на второй большой открытой площадке, вы сможете соскользнуть вниз, на внешнее кольцо. Учтите, что здесь обитает довольно хитроумный воришка, за которым нужен глаз да глаз, а не то он непременно что-нибудь сворует, вероятнее всего, драгоценные камни, которые разбросаны по этому участку.
Городская Площадь: Для того, чтобы добраться до района, который находится над площадью с фонтаном (учтите, что там бродит еще один вор), вам надо будет прыгнуть с приподнятого участка, на самом верху лестницы. Этот совсем нетривиальный маршрут вам придется выбирать следующим образом: вы должны будете пойти направо, держась крепостной стены и тогда вы окажетесь там, куда хотите попасть.
Солнечный Полет: Вам надо будет направиться сначала к сундукам, а потом повернуть налево, где вы сможете выйти из пещеры, чтобы пройти подарку. Затем вы увидите самолеты, которые летают там двумя группами, как раз перед тем, как вы доберетесь до следующей порции арок. Вам надо будет сбить эти самолеты, а потом завершить свою пробежку, уворачиваясь от четырех агрессивных поездов.
Жаркое Местечко: Злые враги атакуют вас, как только вы приблизитесь к ним. Учтите, что на каждого врага вам придется потратить по два удара, эти ребята довольно крепкие. Вам надо будет использовать вращение Спиро, после того, как вы в первый раз польете их огнем, так что вы сможете ударить по ним во второй раз, после того, как они приземлятся рядом с вами. Сам по себе горячий парень Тости окажется довольно слабым противником, особенно после того, как вы сможете пройти мимо стражи. Непонятно, что это за враг - то ли овца на ходулях, то ли заяц в валенках.
Peace Keepers World
Скалы и ущелья, которыми изобилуют эти места, в общем-то, исчерпывают все природное разнообразие ландшафтов здесь встречающихся. Так что здесь вам удастся на все сто процентов использовать способности Спиро к планированию с высоты. Баззарды, снеговики и солдаты-артиллеристы будут вам противостоять, так что приготовьтесь к довольно серьезной борьбе. Они не хотят дать вам освободить ваших любимых братьев-драконов, так что вы должны постараться и показать им, где раки зимуют.
Дом Родной: Эти вооруженные пушками солдаты которые должны убраться отсюда. Поверните лафеты к Гноркам и обстреляйте их из пушек. Вы увидите целых четыре таких пушки на этом уровне, но учтите, что самая главная из них находится рядом с шарами. Используйте всю мощь этого орудия, чтобы разрушить арку с мишенью, а также два неуязвимых для ваших собственных атак сундука. И даже не думайте о том, чтобы преследовать этого вора за пруд. Просто перепрыгните через этот крошечный водоем и сожгите врага, чтобы ему неповадно было лазить в чужой огород.
Сухой Каньон: От дракона, который спросит вас, хорошо ли вы умеете планировать, вам надо будет дойти до самого конца уступа и рвануться вперед, к отверстию, над которым висит красный флаг. Когда вы окажетесь на другой стороне, вам надо опять спрыгнуть с уступа и держаться левой стены. Тем самым вы сможете обеспечить себе безопасность. Вскоре вы доберетесь до местности, где найдете еще одного дракона и золотой ключик.
Город Скал: Когда вы будете путешествовать по этому гостеприимному городку, вам удастся найти немало драгоценных камней, которые лежат на крышах домов, так что вы можете с чистой совестью уделить особое внимание этим местам. Рекомендую вам перед сбором сокровищ осмотреть все, что там есть с большой высоты, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустите. Если вам покажется, что вы что-то пропустили, попробуйте осмотреть заднюю часть того здания, через которое вы вошли на этот уровень. Вы можете забраться на него, если окажетесь на "самой высокой точке в Клифф-Тауне".
Ледяные Пещеры: В этих ледяных расщелинах вам придется побороться с довольно большим числом непростых штучек, которые вас подстерегают на пути. Обратите особенное внимание на столбы внутри пещер, поскольку на многих из них лежат геммы. Когда вы приблизитесь к самому концу уровня, то вы увидите платформу, до которой, кажется, никак не добраться. На этой платформе лежит три дополнительных жизни, которые грех не прихватить с собой, В самом начале уровня вы можете найти небольшую синюю коробку с пружиной, она находится на уступе. Вам надо будет прыгнуть с этой точки, чтобы приземлиться справа, тогда вы приземлитесь именно там, где и лежит целая куча бесплатных жизней. Может быть с первого раза вам это и не удастся - но ведь главное, это попробовать.
Ночной полет: Каждый предмет, который вам удастся собрать, когда вы будете идти через этот уровень, будет давать вам дополнительное время, которое будет прибавляться к таймеру, неуклонно ведущему обратный отсчет. Хотя с точки зрения техники, это первый уровень, устроенный таким образом, вам все же придется двигаться практически идеально, чтобы успеть уложиться в контрольный срок. Сначала пройдите через кольца, затем вам надо будет сжечь кучу сундуков и собрать все, что там есть хорошего. Когда вы продолжите свой путь сквозь арки, вам надо будет оставаться а форме и отказываться от искушения зажечь один из фонарей. После того, как вы нажмете первые четыре огня, вам надо будет держаться правой стороны, стараясь удержаться справа, чтобы потом рвануться влево и зажечь последний фонарь, который вам требуется обработать.
Доктор Шемп: На медицинском фронте дела пошли хуже. Похоже, что к драконам клятва Гиппократа не относится. Вам надо будет подобраться поближе к доктору Шемпу и дождаться пока он не решит вам как следует врезать своим посохом. В этот момент его спина окажется достаточно уязвимой, так что вам можно будет без особых проблем поджарить его филейные части.
Magic Crafters World
Волшебники, которые обрушивают на всех вокруг свои жестокие заклинания, они преграждают вам путь и готовятся сжечь вас, как будто это они, а не вы - драконы. Но мы с вами вместе покажем им кузькину мать. Как уже пробовал наш великий кукурузный вождь. В любом случае, на этом уровне, который изобилует большими прыжками, которые можно совершить только напрягаясь на все сто процентов, вам придется избегать страшных опасностей, которые сделают вашу жизнь крайне нервной, но интересной. Вы станете образцовым исследователем неизведанных земель, как доктор Ливингстон или Миклухо-Маклай.
Дом Родной: Большую часть волшебников, которые встретятся вам на пути можно убрать с дороги простым, но очень эффективным способом - просто раздавить их. При этом вам придется использовать совсем другой способ для того, чтобы разобраться с магом, который блокирует вам дорогу ведущую из пещеры. Здесь Спиору придется использовать стрелы для того, чтобы успеть прикончить врага вовремя, прежде чем все вокруг начнет рушиться и приходить в упадок. Затем вам надо будет продолжить движение по пещере и врезаться в неуязвимый сундук, который находится рядом с прудом. Вам надо постараться натренировать своего дракона так, чтобы вы могли аккуратно им управлять на максимальной скорости - этот навык вам очень пригодится на последующих уровнях, без него вы вряд ли сможете показывать такой класс, как раньше. Запертый сундук вы найдете в высокой пещере, до которой можно добраться из района, который расположен рядом с холмом со стрелочками. Ключ находится в самой середине пруда, прямо за воротами пруда Волшебников.
Высокие Пещеры: Ваша первая мысль по всей видимости будет следующая - как же вы будете уничтожать этих огромных насекомых, которые охраняют пещеры. Вам надо будет пробегать мимо них - причем, ни на секунду не переставая за ними наблюдать, очень уж быстро работают эти перепончатокрылые. Когда же вы доберетесь до двух зеленых магов, может забыть об инсектицидах. Второй позеленевший маг контролирует проход, ведущий к фее. Поскольку вы довольно сообразительный маленький дракон, к тому же довольно симпатичный, фея вас наверняка поцелует, тем самым значительно увеличив мощь вашего пламени. Так сказать добавила огоньку. Теперь вы сможете вернуться обратно и прикончить всех своих врагов, которые вам не нравятся, кроме самого первого из них. Для того, чтобы расправиться также и с ним вам надо будет спрыгнуть с выступа скалы, где обосновалась фея, и вернуться с другой стороны. Вы увидите, что на этом уровне очень аккуратно сражаются волшебники, так что у вас будет шанс потихоньку атаковать их сзади. Вскоре вы придете на уступ со стрелочками, которые вам надо будет использовать для того, чтобы добраться до нескольких пещер. Не волнуйтесь, если у вас здесь что-нибудь не получится - вы всегда будете иметь возможность исправить свою ошибку. Несколько маленьких, но очень самоотверженных фей вас наверняка спасут, если вы неудачно прыгнете. Это одно из самых лучших мест для того, чтобы как следует попрактиковаться.
Beast Makers World
О, это совершенно ужасное место, болота, враги целыми тучами и прочие ужасные вещи, которые не дают покоя ни одному нормальному. уважающему себя дракону. Злобные монстры, которые обитают в этом мире, с гордостью носящем название "Производителей чудовищ", будут вас терзать до последнего издыхания, так что ничего хорошего из этого не выйдет. Спи-ро придется показать себя с самой лучшей стороны, если конечно. Атакующим Жабам и Диким Кабанам не удастся добраться до него раньше.
Дом Родной: Гнорки, которые в изобилии обитают в этом мире Чудовищ, научились работать с электричеством так что вам теперь предстоит столкнуться с такими неприятными вещами, как разряды электрического тока прямо в лицо и т.д. Вам надо будет вести себя как можно внимательнее, а не то результаты могут оказаться самыми плачевными. Шок, знаете ли, не самая радостная вещь, даже в этом противном мире. Вам надо будет использовать против врагов следующий прием: дожидаться того ответственного момента, когда враги будут бить в пол током, а потом прыгать и скользить поверх их голов. Вы также можете их потом давить, приземляясь на их сверкающие лысины. Кроме того, вам следует поискать такую полезную вещь, как ворота Дикого Полета, расположенные на дне одного из колодцев. Учтите, что ключ от запертого сундука вы сможете достать, если заберетесь на большой храм, расположенный рядом с воздушным шаром.
Деревня Террас: Самая первая порция деревень, которая вам встретится на этом уровне, окажется не такой уж и скверной как вам могло бы показаться, вам только надо будет для начала проверить все уголки этого помещения, чтобы найти там драгоценные камни, в изобилии имеющиеся в этом районе. Сразу же смиритесь с тем, что на этом уровне имеется очень много вражеских патрулей, практически на каждом углу вас ждет вооруженный отпор -приготовьтесь к этому заранее. Особенно весело вам будет, если вы встретитесь с парой Гнорков, которые работают с электропроводящими полами - могут и поджарить. Самая лучшая идея борьбы с врагами - первым делом выносить Гнорков, а потом уже заниматься их шестерками. Для того, чтобы достаточно успешно обследовать этот уровень, вам непременно, надо будет открыть несколько неуязвимых сундуков, которые открывать может только ракетами, которые можно без особых проблем найти на крышах. После того, как вы воспользуетесь небольшим смерчем, вам надо будет спланировать вперед и проделать свой путь наверх, до самой верхней точки этого уровня. Вы должны дойти до дальнего правого края и пролететь вокруг здания, чтобы оказаться у самого выхода и добраться до крыш домов.
Туманное Болото: Если вам удастся остановить цыпленка, чтобы не дать ему обежать стенку и попасть в ловушку, то вы сможете спокойно застать стражника врасплох. Учтите, что местная флора и фауна может оказаться для вас довольно опасной - в болоте водятся такие страшилища, что мало не покажется. Атакующие Жабы имеют очень большой радиус поражения благодаря своим длинным языкам. Растения, которые поселились в этом мерзком месте могут вас изничтожить буквально за несколько секунд, если вырвут свои корни из земли и нападут на вас. Если вы зайдете в такое местечко, где видно много растений, сразу же начинайте жечь всех гадо8, которые вам только попадутся на пути. Пещера, которая находится справа от вас, возле деревянного моста, охраняется тремя Атакующими Жабами. Постарайтесь пошляться по окрестностям, чтобы зайти в пещеру сбоку, тогда вы сможете обстрелять этих вредных земноводных с довольно выгодной позиции. В местах где водятся дикие кабаны, в добавление к другим видам ваших врагов, вам надо будет использовать их присутствие себе на пользу. Постарайтесь приблизиться к кабанам достаточно близко для того, чтобы они смоги вас атаковать, тогда они по пути к вашему зеленому животику уничтожат еще несколько врагов, которые встанут на дороге перед ними. Когда вы наконец-то доберетесь до самого выхода, вам надо будет запрыгнуть на пьедестал на углу, справа и воспользуйтесь им для того, чтобы добраться до лестницы, которая обвивает пьедестал. Это не очень легкое задание, но за его выполнение вас наградят по заслугам. Затем вам надо будет произвести атаку очередного ряда солдат, которые вот-вот нападут на вас - ничего хорошего от них не ждите и приготовьтесь сражаться ожесточенно и до победного конца.
Альпийский Склон: Учтите, что в этих гористых местах вам встретится огромное количество магов, которые очень неплохо умеют управляться с движущимися платформами, стенами и лестницами. Прежде чем вы начнете действовать, вам каждый раз надо будет как следует подумать - в противном случае, жизнь для вас окажется не такой уж и радостной. Если же вы уделите достаточное время изучению своих врагов, то успех будет вам сопутствовать. Для начала вы увидите три последовательных платформы с ящиками полными фейерверков, а под ними вы сможете найти ценные геммы. Вам надо будет зажечь свою первую коробку с салютом, а потом запрыгните на следующую платформу, прежде чем она взорвется. Вам надо будет использовать точно тот же самый метод до тех пор, пока вы не соберете все геммы, которые имеются на этом уровне.
Пик Визардизма: На этом уровне вам надо будет сразу же осознать, что он состоит из двух основных заданий. Для начала посмотрите налево от того места, где вы только что стартовали. Вам надо будет проследовать по этому маршруту к смерчу, а потом осмотреть все свое окружение с этого небольшого возвышения. Вам надо будет дойти до самого конца тропинки (там вы увидите восьмиугольник) и выбрать свой маршрут. Если же вы прыгните налево, то приземлитесь на уступе, куда прыгнул второй из магов, на которого вы недавно наткнулись. У вас также есть и другой вариант - спланировать по диагонали на противоположную дорожку. Тем самым вам удастся добраться до первого мага, которого вы встретили на этом уровне. Второй ключевой элемент на этом уровне - это освоить стрельбу стрелами, Когда вы увидите первый набор стрел, вам надо будет атаковать его и повернуть налево, Затем поднимайтесь прямо наверх, по склону, который находится прямо перед вами. После этого вам надо будет сразу же нажать кнопку прыжка, как раз перед тем как вы доберетесь до вершины. Подождите, пока вы не доберетесь до самой верхней точки прыжка, а после этого спланируйте вниз на платформу. При этом вам ни в коем случае нельзя будет пропустить геммы и не поддаться на дешевые трюки вора, который притаился за стеной. Затем вам надо будет сделать второй прыжок, примерно в том же стиле. Процесс будет очень похожий, но вместо того, чтобы на дне идти прямо, вам надо будет повернуть направо. Продолжайте двигаться направо до тех пор, пока вы не доберетесь до склона и запрыгните на платформу, которая окажется прямо перед вами. Рассчитать в какой момент вам имеет смысл нажать кнопку прыжка и будет самым важным моментом в выполнении ваших прыжков. Если вы освоите этот прием, то всегда будете в хорошей форме и все вам будет удаваться.
Кристальный Полет: Враги начнут этот уровень с довольно хитрого трюка - они попытаются вас выманить вперед и заставить вас погнаться за самолетами. Вам надо для начала как можно плотнее преследовать кольца, а потом продолжить движение по дороге, через арки. Постарайтесь сбить сундук, который находится справа от вас, как раз перед тем как вы окажетесь перед последней аркой, тем самым вы сможете сэкономить себе немного времени. Вам надо будет уничтожить первые шесть сундуков и завладеть их содержимым, после чего вы окажетесь в идеальной позиции для того, чтобы свалиться позади самолетов. В тот момент, когда вы уничтожите последний самолет, вам надо будет вернуться обратно к своей цели, чтобы добраться до двух последних сундуков.
Мощный Ветер: Путь к Блоухарду усеян массой самых мерзких волшебников, которых вы только можете себе вообразить. И не думайте, что я преувеличиваю - все обстоит именно таким образом, как я и описываю. Дело в том, вам угрожает страшная опасность - попасть под их влияние и из дракона превратиться в жалкое свое подобие, не способное завершить свой путь. После того, как вы прорветесь через череду волшебников, вы окажетесь под атакой самого Блоухарда - вращающегося Эолова Меха. Он будет летать вокруг вас кругами и выводить из себя до тех пор, пока вы окончательно не потеряете самообладание и не поддадитесь на его зловещие чары, Он будет останавливаться для того, чтобы бросать в вас молнии - так что внимательно следите за этими остановками. Вам надо будет каждый раз делать шаг в бок и опалять врага огнем, когда он оказывается на земле. Так что эти остановки врагу не пойдут на пользу - если, конечно, вы окажетесь достаточно проворны, чтобы не попадаться под его небесные стрелы. Учтите, что враг этот довольно живучий и сражаться вам с ним придется целых три раза, прежде чем вы сможете его окончательно уничтожить.
Вершины Леса: Сразу же после того, как вы начнете этот уровень, вы сможете увидеть желтого вора, который бежит от вас прочь. Вам надо будет мчаться за ним вплотную, не отпуская его от себя ни на шаг, не обращая внимания на геммы, до тех пор пока вы не увидите, что враг остановился на вершине холма с Супер стрелами и ждет вас. Тут он прыгнет на следующую платформу, а оттуда переберется на дорожку, которая расположена справа от вас. Следующий прыжок потребует от вас довольно больших усилий, так что вам придется приземлиться на очередной дорожке, откуда вы прыгнете уже в другую сторону -только тогда у вас будут хоть какие-то шансы перебраться через пропасть, которая ждет вас. Как только вы окажетесь в самом конце, вам надо будет спрыгнуть со склона и спланировать на платформу, расположенную прямо перед вами. Вы должны приземлиться туда так, чтобы убить вора, который там хозяйничает, а не то вам придется сделать этот сложный трюк еще разочек, чего я бы и врагу не пожелал, В этом отрезке вашего путешествия очень важно все верно рассчитать, так что когда вы будете выполнять все прыжки, предварительно оцените, все ли вы делаете оптимальным образом и нет ли чего-нибудь такого, что могло бы вам помочь в выполнении этого сложного элемента драконопилотажа, Вам надо будет погнаться за фасным вором, который вам попадется на дороге тем же манером, что и раньше. Он заставит вас спрыгнуть с первого склона направо, а потом наверх по скале. Тем самым вам придется прыгнуть на следующий уступ, который ведет к выходу с уровня. Как только вы окажетесь в воздухе, вспомните о том, что вы можете в воздухе развернуться и спланировать на высокое плато, где и лежит принадлежащее вам сокровище.
Дикий Полет: Должен вам первым делом напомнить, что самый быстрый способ действия в этих местах - это ловить самолеты и лодки, когда вы движетесь в противоположном им направлении. Для начала пускайтесь на поиски сундуков, по пути уничтожая самолеты, которые только мешают вам разумно действовать. Как только вы опустошите первые несколько сундуков, когда вы будете выходить из туннеля, то сможете рвануться направо. Затем постарайтесь выполнить довольно сложный прием - пролетите восьмерку, начиная у двух сундуков, после чего двигайтесь вдоль правой стороны и продолжайте двигаться по туннелю, идя в лобовую атаку на самолеты. Как только вы с ними сможете расправиться, отправляйтесь обратно к лодкам, с ними также надо будет разобраться как только они вас атакуют. Когда вы доберетесь до аркады, вы может быть не успеете добить пару лодок, но наверняка у вас еще останется время на то, чтобы добить оставшихся врагов. Главное в этой ситуации не суетиться и все делать вовремя. Тогда вы сможете быть уверены, что вам во всем будет сопутствовать удача.
Металлическая Голова: Когда вы доберетесь до ненавистного вам деревянного моста, вам надо будет посмотреть направо и там вы увидите уступ, расположенный рядом с разбитыми воротами. Вам надо будет прыгнуть в отверстие, тогда вы окажетесь в очень хорошо замаскированном местечке. На этом уровне маленькие враги будут собираться в кучу, защитившись броней, так что вам придется на время прекратить пользоваться огнем и давить врага своим могучим телом. Когда же на вас набросится Металхэд, вы сможете с ним расправиться используя достаточно простой прием. Для этого вам надо будет атаковать все столбы, когда они будут зеленого цвета или красного, мигающего. Продолжайте двигаться таким образом, чтобы избежать его лучей и задавить как можно врагов, которые уже просто не могут сдаться - ведь вы им не предлагаете!
Dream Weavers World
В мире Создающих Сны вы встретите массу совершенно невероятных созданий. Вам надо будет сражаться с призрачной броней, врагами, которые будут вас преследовать в ваших кошмарах и с боссом, который умеет прыгать и давить врагов не хуже вас.
Дом Родной: Первое что вы заметите на этом уровне, так это лучи света, которые заставляют врагов постоянно превращаться из одной формы в другую. Вы не сможете уничтожать большую форму врагов, которая покрыта броней, так что вам придется от нее держаться подальше, если вы окажетесь недостаточно растороп-ны и попадете под тяжелую руку, то мало вам не покажется. Вы непременно встретитесь с двумя таким крупными врагами, когда будете проходить по лестнице, которую они полностью блокируют. Поскольку с такими образинами сделать ничего нельзя, вам надо будет самому постараться, чтобы они перешли в меньшую, более уязвимую форму. Для этого отправляйтесь к пушке, которая расположена на центральном острове, чтобы превратить врагов в мелких козявок. Там вы увидите будильник, который несет какой-то странный тип. Бедняга влачит свою участь прямо в Башню с Призраками. Когда вы как следует стукнете его по голове, круглая платформа в воде опустится и будет находиться внизу до тех пор, пока будильник не перестанет звонить.
Башня Призраков: По этим башням ходят довольно любопытные призраки, которые выглядят как рыцари облаченные в латы. На самом деле это и есть латы, но без рыцарей, внутри - пустота. Некоторые из этих могучих латников попытаются раздавить вас, другие будут просто пытаться преградить вам путь. Для того, чтобы пройти мимо них вам надо будет найти одну из фей обитающих на этом уровне, чтобы они смогли вас поцеловать. Учтите, что никто не может противостоять Спиро, который полон любви, он способен уничтожить любого, кто встанет у него на пути, так что вы можете смело идти вперед, жечь сундуки и вышибать двери - ничто не устоит перед вашим многократно усилившимся огненным дыханием. Для того, чтобы пробиться через некоторые двери, а главное, для того, чтобы дойти до финальной части уровня, вам понадобится такая вещь, как суперстрела, Вам надо будет пробежаться вниз по склону, дающему ускорение, а потом повернуть во вторую дверь направо, ту которая ведет по дорожке вокруг пруда. Учтите, что вам по этой дорожке ходить не нужно! Поверните налево, как только вы минуете дверь. А потом идите на склон, где на самом верху расположен смерч, который может вас забросить на платформу, которая находится впереди вас. Затем вы попадете на очередную лестницу, заполненную латами. Вам надо будет добежать до самого верха лестницы, чтобы добраться до свинского мага, который и оживляет латы. Вышибите из него дух, а потом разберитесь и с оставшимися живыми трупами, воспользовавшись услугами очень кстати здесь оказавшейся милой феи.
Темный Проход: Учтите, что эти пещеры битком набиты всевозможными симпатичными. но очень опасными существами, так что я сразу же рекомендую вам соблюдать максимальную осторожность, чтобы с вами не случилось какой-нибудь большой беды. К тому же, кроме обычных существ, там еще имеются их кошмарные двойники, которые окажутся значительно более опасными противниками. Пока фонари будут гореть, двойники будут совсем крошечного размера, так что вы сможете с ними справиться, а вот когда дело дойдет до более серьезных событий и свет погаснет, они станут гораздо более опасными, учтите, что черепаху в ее ночном обличий вам вообще не удастся уничтожить. Так что прямо от входа вам надо будет только лишь посмотреть вниз, чтобы увидеть там неуязвимый сундук, который лежит на платформе, тогда вам удастся заметить небольшое отверстие, через которое вы сможете выбраться. Вскоре вы встретите пару гигантских черепах, которые преграждают вам путь. Пробегите между ними, чтобы осветить комнату- Затем следуйте вперед до самого конца, чтобы найти там фейерверки, при помощи которых вы сможете взорвать сундук, который причинил вам так много хлопот.
Крупный Замок: Эти воздушные уровни выглядят несколько странно, поначалу вам покажется, что вы вообще никогда не сможете с ними справиться, так что у вас возникнет ощущение, что за такую работку и вовсе не стоит браться. Очень скоро вы поймете, что довольно сильно заблуждались, поскольку все на самом деле обстоит не так уж и плохо. Феи, который помогли вам выбраться из Высоких Пещер и на этот раз окажутся неподалеку от вас, только теперь они окажутся в клетках, совсем рядом с вами. Когда три из них в одном и том же месте будут освобождены, они создадут для вас дополнительный смерч, который прибавит вам жизни. Как только вы окажетесь внутри башни, вы сможете оказаться на самой верхушке сверхмощного ускорителя, расположенного на склоне. Вам надо будет быстро спуститься вниз и тогда вы приблизитесь к круглому зданию с дорожкой, которая его окружает. Затем прыгните направо от этого здания и идите вокруг него, после чего вам надо будет сделать поворот на 90 градусов, после чего вы сможете приземлиться на немного приподнятую над уровнем земли площадку главного здания.
Ледяной полет: Эти поздние летательные уровни дадут вам возможность насладиться различными углами для поворота, которые вы сможете выбирать для того, чтобы завершить этот уровень. Работенка не самая простая, но я думаю, что она вам придется по вкусу. Вот вам мое предложение, которое по моему мнению лучше всего подойдет вам для вашего первого путешествия по этим ледяным высотам. Вам надо будет последовать за поездом по туннелю, после чего вы окажетесь в районе с пятью врагами. Как только вы уничтожите их всех, вы сможете выйти из этого района через другой туннель. Затем вы окажетесь прямо перед лицом врага. Их будет трое, так что вы без особого труда расправитесь и с ними. Вы должны продолжать движение вперед и вскоре вы снова окажетесь на линии состоящей из огней и сундуков, что для вас будет совсем неплохо. Большая часть ваших целей находится прямо в середине, так что вам надо будет постараться убрать всех врагов, которые угрожают вам хотя бы с одной стороны. Тогда вы сможете стоять туда спиной и заниматься другими противниками, Таким образом, вы быстро очистите территорию от остатков вражеского сопротивления и преспокойно займетесь своими делами - то есть сбором славным сокровищ, которым позавидовали бы при дворе самого императора. Согласитесь, что все это звучит вполне величаво и своими подвигами во славу драконьего племени Спиро вряд ли посрамит своих мужественных предков. Ведь кроме всего прочего, ему удается снискать любовь всех прекрасных фей, которые ему только встречаются на пути. Все оставшиеся поезда, которые вы увидите, окажутся для вас совсем несложной добычей, так что вам надо будет просто быстро бегать и не делать ненужных ошибок.
Жак: Вооруженные длинным оружием Гнорки будут вас довольно сильно беспокоить, поскольку кроме всего прочего они еще и броней обзавелись - вам придется как следует поволноваться. Все дело осложняется еще и тем фактом, что кроме всего прочего, большую часть ваших противников вам придется атаковать в середине полета, что удается далеко не всякому пилоту - их и так-то ударить нелегко, так тут будь любезен, выполняй фигуры высшего пилотажа и не ошибайся. Каждый раз перед своим броском не забывайте проверить, чтобы ваш прыжок оказался точным и вы смогли бы нанести удар точно в тот момент, когда враг откроет свои уязвимые места. Так-то. После того как вы расправитесь с носильщиком будильников, который ходит по этому уровню, вы увидите еще двух уродов, которые как будто специально вылезают у вас на пути. Убить их не так уж и легко. Для начала займитесь тем из них, что находится справа от вас, а уже потом принимайтесь за следующего, поскольку, с двумя врагами сразу справиться не под силу и гораздо более крупному воину, чем наш карликовый дракоша. Впрочем, если бы поблизости оказалась какая-нибудь милая фея, то возможно ей удалось бы своими чарами преобразить нашего героя настолько, что он бы сам себя не узнал и показал бы врагам, где раки зимуют. После того, как вы опустите пьедестал с помощью второго носильщика часов, вам удастся поторопиться и забраться на пьедестал, прежде чем он снова опустится. Тут вы и встретитесь со стариной Жаком, он выстрелит в вас первым, но не слишком преуспеет в своих попытках вам уничтожить. Он сразу же подпрыгнет наверх, чтобы оказаться в безопасности. Вам надо будет наброситься на него, причем достаточно аккуратно, так чтобы не нарваться на его дальнобойное оружие, которым он может дать прикурить и значительно более серьезному врагу, чем вы. Так что держитесь и помните, что вам уже пытались уничтожить многие другие адепты зла, но никому из них пока что не удалось достичь успеха. И этим не удастся. Вы ведь и от бабушки ушли и от дедушки ушли, а от скрача и подавно уйдете. Как только вы крепко возьметесь за Жака, он сразу же начнет потихонечку отступать, так что у вас будет возможность передохнуть, это будет знаменовать победу вашего оружия, которую вы заслужили своим доблестным трудом на поле боя. Он остановится и встанет на землю, на самом верху ящика, где вы уже сможете его с чистой совестью спалить - вот ему будет достойная награда за плохое поведение. Как только вы в первый раз встретитесь с ним, у вас будет всего 325 гемм, если же вас интересуют и другие драгоценные камни, то вы сможете отнять их у Жака - устройте-ка ему Жакерию, чтобы ему было неповадно и он узнал, где раки зимуют - это будет ему достойным уроком. Никогда не доверяйте всяческим клоунам, которые соглашаются провести в ящике хоть целый день.
Gnasty's World
Это место очень Грязное. Это сердце тьмы, где живут главные Гнорки, они проводят отсюда все свои самые страшные операции, поскольку им повинуются силы зла. Они создали себе весьма надежную и серьезную охрану, которой можно поручить исполнение самых сложных поручений. Некоторые из персонажей, с которыми вами предстоит встретиться очень напоминают старых добрых пиратов из приключенческих фильмов, так что вам предстоит серьезное испытание, из которого вы должны выйти с честью. Должен сказать, что это будет совсем непростой задачей. Схватка будет жестокой и побежденный вряд ли может рассчитывать на пощаду.
Гнорк Гнексус: Не могу ничего особенного сказать о Гнексусе - место как место, ничего интересного. Каждый раз когда вы пройдете уровень, в этом месте будет прибавляться гемм, которые будут вас ждать и все больше драконьих голов будет здесь открываться.
Гноркский Замок: А-а! Старые добрые шуточки с бочками, именно такие вещи очень напоминают всем нам о старых пиратских временах. Я сразу же начинаю искать поблизости абордажный крюк, без которого в таких местах чувствую себя не совсем уютно. Если вы еще не слишком уверены в своих навыках обработки бочек, то могу вам посоветовать пнуть их головой тому гаду в живот, который в вас их бросает. Будет знать, как богов гневить. При этом, вы не слишком усердствуйте, поскольку если вы будете иметь глупость пнуть головой один из бочонков с надписью ТНТ, то с вашей игрой все будет покончено - придется-таки вам признать свою ошибку. Учтите, что уничтожитель бочек находится на самом верху пирамиды из ящиков, как раз перед тем как вы попадете на борт пиратского корабля. Если вы как следует потренируетесь с бочками, то сможете сбросить несколько из них таким образом, чтобы уничтожить неуязвимый для ваших атак сундук и двоих охранников, которые отдыхают возле сундука. Учтите, что стражников, которые сидят на бочках надо атаковать незамедлительно, поскольку иначе они очень быстро покажут вам, насколько болезненным может оказаться удар по голове монтировкой. Когда вы покажете этим врагам, что со слесарями у вас разговор короткий, вы сможете двинуться дальше и добраться до последней ямы этого уровня. Здесь вы увидите бочки, которые летят в Спиро со всех сторон. Это не слишком приятно, но вы дракон, а значит должны с детских лет уметь переносить любые невзгоды - давите все, что движется и тогда врагу тоже мало не покажется.
Сумеречная Гавань: Эта гавань просто так и шевелится - Гнорки. Гнорки! Всякий, кого вы заметите поблизости - это гноркский солдат, вооруженный автоматическим оружием. Не очень-то приятная перспектива обороняться от сотен врагов, которые так и норовят вам перерезать горло или того хуже - разрядить в вас не одну сотню стволов. К тому же, большие Гнорки окажутся еще более опасными противниками, ведь они постоянно перемещаются из стороны в сторону и поэтому не слишком любезны в обращении. Когда вы решите с кем-нибудь из них схватиться, начинайте бой находясь вне пределов досягаемости их оружия. Когда враг выстрелит в одну сторону, вам надо будет перепрыгнуть через его пули, а потом затоптать негодяя, прежде чем он перекинет оружие в другую сторону. Эти Гнорки мне на этом уровни доставили больше всего хлопот, вообще, это самое сложное место во всей игре, поскольку враги здесь обладают поистине дьявольским интеллектом и прозорливостью. Когда же вы доберетесь до разводного моста, все уже будет значительно легче, вам надо будет выстрелить в кран на дальней стороне, а потом воспользоваться суперпрыжком для того, чтобы добраться до второго этажа. Тем самым вы окажетесь совсем неподалеку от золотого ключика. Согласитесь, что это совсем неплохое приобретение - ключ из чистого золота, которым можно отворить любую дверь. Когда вы будете искать ключик, вам надо будет прыгнуть за угол направо, чтобы найти там дополнительную жизнь. Прямо скажем, что приземляться там -дело не самое простое, так что никто особенно не удивится, если с первого раза этот трюк у вас сорвется, но мне почему-то кажется, что вам, как настоящему пилоту удастся выдать и не такие штуки - мы же верим в вас, мой юный друг. Если у вас достаточно много жизней, то я не рекомендовал бы вам пытаться сохранить игру, если вы недостаточно уверены в себе.
Гнасти Гнорк: Вот и пришло вам время встретиться с самим Гнасти Гнорком лицом к лицу - он не так суров, как его малюют, но от этого не менее опасен. Учтите, что до тех пор, пока вы не раздобудете у воров пару ключей, вам не удастся даже до него добраться. Вот так вот нелегко обстоят ваши дела. Придется вам с малых лет привыкать к тяжелым условиям существования. Первого вора вы сможете найти и обезвредить без особых проблем. Когда вы доберетесь до того места, где дорожка разветвляется и обходит комнату кругом, вам надо будет пойти направо. Вскоре вы наткнетесь на вора, который стоит в том месте, где дорожка вновь соединяется. Для того, чтобы добраться до второго вора вам придется потрудиться немного больше, чем обычно, не обойдется дело и без старой доброй погони, в ходе которой придется очень активно срезать угол за углом - согласитесь, что это не самое простое дело. Вот станете мастером прохождения поворотов, которому и Формула 1 по плечу, тогда и схватите мерзавца. Когда вы наконец-таки получите ключ, при помощи которого можно опустить лестницу, ведущую к Гнасти, он сразу же ринется в бой. В самом конце дорожке, он перестанет в вас стрелять. Вам надо будет собраться все геммы, которые валяются вокруг, а уже потом займитесь тем, чтобы показать Гнасти где рачки зимуют. Когда он почувствует, что смерть его близка и попытается спастись от вас бегством, вам надо будет всего лишь погнаться за ним - только при этом, постарайтесь как можно меньше времени проводить на дорожке, ведь ни к чему хорошему это славное местечко вас не приведет. Первый шанс убраться оттуда у вас появится, когда вы увидите ответвление налево, сразу же сделайте это. Тогда вам сразу же удастся приземлиться прямо у Гнасти за спиной. Это очень отрадно и полезно для вашего морального облика. Преследуйте противника до тех пор, пока он не остановится и держитесь достаточно близко к нему, чтобы ударить его в момент остановки. Тогда он тотчас же бросится через только что образовавшиеся ворота, по серии платформы, которые висят над лавовой рекой. Вам надо будет как можно быстрее его преследовать, прежде чем платформы начнут уходить в стену. В самом конце пути, вам представится прекрасный шанс поджарить мерзкого Гнасти Гнорка.
Сокровища Гнасти: А как насчет последней драконьей головы? Ну, если вы успешно прошли всю игру на сто процентов, то эта голова сразу же раскроется, чтобы вы смогли проникнуть на призовой уровень очень богатый разными сокровищами. Это очень забавный уровень, поскольку опасностей здесь никаких нет, а вот алчность свою вы сможете утолить на полную катушку. Как только вы начнете планировать, вы все время будете оставаться на этой же самой высоте, таким образом, у вас будет превосходная возможность без всяких ограничений порхать здесь с места на место и радоваться жизни. Очень неплохая перспектива. Каждый раз, когда у вас будет возможность прыгнуть со скалы, которая выше той, на которой вы уже были, ваша высота будет увеличиваться точно на такую же высоту. И учтите, что здесь на каждом шагу встречаются воры, которые в любой момент готовы что-нибудь спереть. В свою очередь, если вам удается поймать и повесить одного из представителей этой грязной профессии, то вы также получаете вполне достойную награду, которая вряд ли вас огорчит -это ключ, при помощи которого вы можете открывать двери, которые встретятся у вас на пути. Чем плохо? Можете радоваться жизни и ждать того славного часа, когда вы соберете оставшиеся 2000 гемм, которые позволят вам закончить игру на 120 процентов, что напоминает такие результаты, как пятилетка в четыре года. В пятый же год можно было не работать, а вместо этого беспробудно отдыхать.
Gameshark Spyro The Dragon Codes |
Invincible |
80078BC0 0001
80078BC2 0001 |
Infinite Lives |
8007582C 0009 |
Infinite Health |
80078BBC 0003 |
Infinite Time on Flying Levels |
80075840 053C
80075908 053C |
Super Jump |
80078BB0 33E7 |
Super Speed |
80078B9E 0001 |
Moon Jump |
D0077380 0040
80078AD8 0000 |
Always Have Key |
80075830 0001 |
Always Have Super Flame Breath |
80078768 02DA |
Have All Dragon Eggs |
80075810 000C |
Have Over 65,000 Jewels |
80075860 FFFF |
Have All 8 Rings in Flight |
80078630 0008 |
Have All 8 Chests in Flight |
80078634 0008 |
Have All 8 Arches in Flight |
80078638 0008 |
Have All 8 Lights in Flight |
8007863C 0008 |
Overall Have Freed All Dragons |
80075750 0045 |
Artisans World |
Home Have All Stolen Treasures |
80077420 0064 |
Home Have All Dragons Free |
800772D8 0004 |
Dark Hollow Have All Stolen Treasures |
80077428 0064 |
Dark Hallow Have All Dragons Free |
800772E0 0003 |
Town Square Have All Stolen Treasures |
8007742C 00C8 |
Town Square Have All Dragons Free |
800772E4 0004 |
Stone Hill Have All Stolen Treasures |
80077424 00C8 |
Stone Hill Have All Dragons Free |
800772DC 0004 |
Peace Keepers World |
Home Have All Stolen Treasures |
80077438 00C8 |
Home Have All Dragons Free |
800772F0 0003 |
Dry Canyon Have All Stolen Treasures |
8007743C 0190 |
Dry Canyon Have All Dragons Free |
800772F4 0004 |
Cliff Town Have All Stolen Treasures |
80077440 0190 |
Cliff Town Have All Dragons Free |
800772F8 0003 |
Ice Cavern Have All Stolen Treasures |
80077444 0190 |
Ice Cavern Have All Dragons Free |
800772FC 0005 |
Doctor Shemp Have All Stolen Treasures |
80077448 012C |
Doctor Shemp Have All Dragons Free |
80077300 0001 |
Night Flight Have All Stolen Treasures in Flight |
8007744C 012C |
Magic Crafters World |
Home Have All Stolen Treasures |
80077450 012C |
Home Have All Dragons Free |
80077308 0003 |
Alpine Ridge Have All Stolen Treasures |
80077454 01F4 |
Alpine Ridge Have All Dragons Free |
8007730C 0004 |
High Caves Have All Stolen Treasures |
80077458 01F4 |
High Caves Have All Dragons Free |
80077310 0003 |
Wizard Peak Have All Stolen Treasures |
8007745C 01F4 |
Wizard Peak Have All Dragons Free |
80077314 0003 |
Blowhard Have All Stolen Treasures |
80077460 0190 |
Blowhard Have All Dragons Free |
80077318 0001 |
Crystal Flight Have All Stolen Treasures |
80077464 012C |
Beast Makers World |
Home Have All Stolen Treasures |
80077468 012C |
Home Have All Dragons Free |
80077320 0002 |
Terrace Village Have All Stolen Treasures |
8007746C 0190 |
Terrace Village Have All Dragons Free |
800777324 0002 |
Misty Bog Have All Stolen Treasures |
80077470 01F4 |
Misty Bog Have All Dragons Free |
800777328 0004 |
Tree Tops Have All Stolen Treasures |
80077474 01F4 |
Tree Tops Home Have All Dragons Free |
80077732C 0003 |
Metalhead Have All Stolen Treasures |
80077478 01F4 |
Metalhead Have All Dragons Free |
800777330 0001 |
Wild Flight Have All Stolen Treasures |
8007747C 012C |
Dream Weavers World |
Home Have All Stolen Treasures |
80077480 012C |
Home Have All Dragons Free |
800777338 0003 |
Dark Passage Have All Stolen Treasures |
80077484 01F4 |
Dark Passage Have All Dragons Free |
80077733C 0005 |
Lofty Castle Have All Stolen Treasures |
80077488 0190 |
Lofty Castle Have All Dragons Free |
800777340 0003 |
Haunted Towers Have All Stolen Treasures |
8007748C 01F4 |
Haunted Towers Have All Dragons Free |
800777344 0003 |
Jacques Have All Stolen Treasures |
80077490 01F4 |
Jacques Have All Dragons Free |
800777348 0002 |
Icy Flight All Stolen Treasures |
80077494 012C |
Crash Bandicoot: Warped Demo |
Infinite Lives |
800AAEB0 0400 |
Credits
Developers (Insomniac Games, Inc.) |
John Fiorito, Alexander Hastings, Brian Hastings, Jared Hardy, Dan Johnson, Alain Maindron, Chris McNulty, Ted Price, Alexander Schaefer, Craig Stitt, Chuck Suong, Oliver Wade, Matthew Whiting |
Special Thanks To (Insomniac Games, Inc.) |
Peter Hastings, Kirsten van Shreven-Butler |
Production (Universal Interactive Studios) |
Michael John |
Executive Producer |
Mark Cerny |
Production Coordination |
Jackie Evanochick |
Music |
Stewart Copeland |
Recording |
Jeff Seitz |
Spyro and Dragons Design |
Charles Zembillas |
Dialogues |
Peter Kleiner |
Spyro Voice |
Stéphane Cornicard |
Sound |
Michael Gollom, Ron Horwitz, Kevin Spears |
Special Thanks To Universal Interactive Studios) |
Kelly Garner, Dana Long, Susan McCready, Derek Power, Paul Rioux |
Production (SCEA) |
Seth Luisi |
Executive Producer (SCEA) |
Perry Rodgers |
Marketing Management (SCEA) |
Ami Matsumura-Blaire |
PR Management (SCEA) |
Molly Smith |
Product Marjeting (SCEA) |
Nemer Velasquez |
Quality Assurance (SCEA) |
Mark Pentek |
Lead Analyser (SCEA) |
Christian Davis |
Assistant Analysers (SCEA) |
Randy Blake, Benjamin Briones, Christopher Keith |
Analysers (SCEA) |
Joseph Aragones, Vernon Carter, Bruce Cochrane, Alfred Dutton, Ashif Hakik, Ivan Kougaenko, Christopher Levie, Ian McGuiness, Eric Molina, Duane O'Brien, Tobin A. Russell, Donovan Soto, Steven Szakal Jr., Andrew Woodworth |
Marketing Director (SCEA) |
Andrew House |
Lead Marketing (SCEA) |
Peter Dille |
Manual Text (SCEA) |
Carol Ann Hanshaw, Hanshaw Ink |
Design Groups (SCEA) |
Beeline Group |
Special Thanks To (SCEA) |
Heidi Adams, Donna Armentor, Shelley Ashitomi, Brian Balistreri, Gary Barth, Kurtis Buckmaster, Lori Chase-Nardi, Joyce Clement, John Crompton, Brian Dimick, Aimee Duell, Quinn Fam, Emily Franks, Peggy Gallagher, Gerry Gentile, Phil Harrison, Kaz Hirai, Brian Hole, Kerry Hopkins, Jeff Hutchinson, Grace Kao, Tina Kowalewski, Lisa Lunger, Colin MacLean, Marie Macaspac, Kirsten Merit, Doug Mukai, Maggie Naquero, Frank O'Malley, Joel Pambid, Bill Paul, Brett Robinson, Rick Rooney, Riley R. Russell III, Yvonne Smith, Jack Tretton, Michelle Vercelli, Marilyn Weyant |
Production (Sony Computer Entertainment Inc., Japan) |
Ryōichi Hasegawa, Junichi Kobayashi, Masahito Shimizu, Shuhei Yoshida |
Marketing Management (Sony Computer Entertainment Inc., Japan) |
Higumi Hasaya |
Production (SCEE) |
David Bowry |
Executive Producer (SCEE) |
John Roberts |
Marketing Management (SCEE) |
Kenny Mathers |
PR Management (SCEE) |
Elizabeth Ashford |
Manual Editing (SCEE) |
Jim Sangster |
Design (SCEE) |
Steve O'Neill |
Print Production |
Martin Pearce |
Manual Control |
Stephen Griffiths, Lee Travers |
Quality Assurance (SCEE) |
Geoff Rens |
Lead Playtesting (SCEE) |
Steven Archer |
Playtesting Coordination (SCEE) |
Jim McCabe |
Additional Playtesting |
Matt Ekins |
Localisation Coordination |
Ed Valiente |
Internal Development Testers |
Dominic Berzins, Richard Bunn, David Burke, John Corcoran, Patrick Cowan, Ian Cunliffe, Anthony Gill, Phil Green, Kevin Mason, Ian McEvoy, Dee Wiswell, Carl McKane, Andy Macoy |
Localisation Testers |
Ana Marie Ordonez, Christa Leonards, Andrea Masneri, Arianna Pavin, Susana Paredes, Claudia Schuldt |
Testers |
Tim Adams, David Baker, Dave Bennett, Matthew Chainey, Mark Christy, John Conway, Neil Dudley, Paul Essue, Paul Evison, Glenn Flaherty, Peter Gawthorne, Carl Guinney, Gary Jones, Mark LeBreton, Terence Matthews, Paul McCartan, John McLaughlin, Dave McMahon, Neil Morse, Matt Ng, Mark Pittam, Brian Power, Peter Riley, Miles Rotherham, Andy Sim, Jay Stewart, Matthew Wilson, Mark Young |
QA Administration |
Janine Bradbury, Paul Jones |