Интересные и познавательные статьи

Эмулятор SONY PlayStation ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка

Голосов пока нет

Данный инсталлятор создан на основе сборки от Rikimaru, но значительно дополнен. Дополнена справка, добавлено огромное количество плагинов, шейдеров, а так же утилиты. Ну и конечно, я как обычно всё красиво оформил. :) Протестировать я так же не забыл, всё работает как положено. Обратите так же внимание на статью Эмулятор SONY PlayStation: ePSXe. Пожалуйста, прочитайте ниже следующую информацию, она может быть Вам полезна.

Эмуляция игровых приставок: 3DO, PSP, SONY PlayStation, SEGA Saturn

Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (10 votes)

Добро пожаловать! Ниже я расскажу о эмуляторах различных игровых систем для компьютера. О ePSXe самом популярном эмуляторе приставки SONY PlayStation; 4DO и Phoenix - эмуляторах игровой приставки 3DO; SSF и Mednafen с оболочкой MedSat x64 - эмуляторах SEGA Saturn и о эмуляторе портативной приставки PlayStation Portable: PPSSPP, а чуть позже и о других эмуляторах. Хочется отметить, что современные эмуляторы практически достигли совершенной работы и удобства использования даже для неискушённого Пользователя. Дерзайте и хорошей Вам игры!

Эмулятор PlayStation Portable (PSP): PPSSPP

Голосов пока нет

Эмулятор PlayStation Portable (PSP): PPSSPPPPSSPP – эмулятор первой портативной консоли от PlayStation Portable (PSP) способный запускать на компьютере (и смартфоне) едва ли не все игры PSP. Написан на C++. Эмулятор поразительно быстро (примерно за год) развился с начальной, ничего не умеющей версии (в 2012 году) до версии способной запускать коммерческие игры. Во многом такой быстрый прогресс объясняется тем что автор писал код с оглядкой на уже существовавший на тот момент эмулятор jpcsp.

Эмулятор SONY PlayStation: ePSXe

Голосов пока нет

ePSXe является самым популярным эмулятором SONY PlayStation. Запускает практически все игры, поддерживает и работает на плагинах, имеется возможность быстрых (мгновенных, SaveState) сохранений, запускает игры напрямую с диска и из образов игр. Инсталлятор создан мной на основе сборки от Rikimaru, но значительно дополнен. Дополнена справка, добавлено огромное количество плагинов, шейдеров, а так же утилиты. Ну и конечно, я как обычно всё красиво оформил. Протестировать я так же не забыл, всё работает как положено.

История игровой платформы SONY PlayStation (PSOne)

Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 голос)

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому, когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась.

Как локализуют игры

Голосов пока нет

Одиннадцать лет назад свершилось историческое событие: компания Doka Media впервые подписала официальный договор об издании на территории России пары выпущенных на Западе игр. Впрочем, история локализаций началась раньше - с деятельности пиратов... Сейчас по-русски выпускаются почти все значимые игры, исключая лишь некоторые онлайновые. Однако результат радует нас совсем не всегда. А игрок зачастую даже не знает, как и почему возникают те или иные неполадки - и чего стоит издателю блестяще выполненная локализация. Вот об этом мы сегодня и поговорим.

Контракт

Если локализация у нас официальная, первым делом, конечно, заключается договор. И уже на этой стадии происходят разные интересные вещи, от которых зависит успех локализации.

Пиратская локализация. Как это было.

Голосов пока нет

Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом. Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…

Локализация компьютерных игр: суть, проблемы и решения.

Голосов пока нет

Автор статьи: Алла Пашутина. Родилась в 1981 году, в 2002-м закончила Государственный Университет Управления по специальности "мировая экономика". Работала устным и письменным переводчиком с английского и испанского языков. С 2003 года работает в компании Бука в менеджером по зарубежным локализациям. Участвовала в работе над следующими проектами: Paradise Cracked, Spells of Gold, March! Offworld Recon, Echelon Wind Warriors, Midnight Nowhere, Hard Truck 18 Wheels of Steel, The Ultimate Billiards, The Entente, Steamland, Fair Strike, Battle Mages, Horde 2.

Консольные локализации. Взгляд изнутри

Голосов пока нет

Константин Говорун (wren)Нас часто спрашивают, почему качество перевода консольных игр на русский язык так сильно скачет, кто принимает решение о локализации и зачем вообще все это делается. Ответ на последний вопрос очень простой – потому что наши геймеры, как это ни странно, любят покупать игры на родном языке. Более сложные детали кухни локализаторов – в познавательном интервью с Михаилом Захаровым, заместителем директора локализации по работе с продюсерами компании «1С-СофтКлаб». Именно она первой начала переводить консольные игры на русский, а в наши дни отвечает за львиную долю всех консольных локализаций.