Саундтреки к играм PlayStation, онлайн радио и музыка для настроения.  Наша группа Вконтакте. Форум Сообщества. Здесь Вы найдёте игры, саундтреки и поддержку единомышленников. Видео архив трейлеров и прочих видеоматериалов о играх PlayStation.

Cold Winter

Количество игроков (PS2): 1-2 Players (Cooperative)1-2 Players (Split Screen)1-2 Players (VS)1-2-4-8 Players (MultiTap Adapter)1-4 Players (Cooperative)1-4 Players (Split Screen)1-4 Players (VS)1-2-4 Players (Network Adapter)1-2-4-6 Players (Ethernet)Жанр игры (PS2): 3DЭкшнЭкшн от третьего лицаShooterTheme And Features: Feature: ТеррористыFeature: СпецназКатегория: СтрелялкиМатериалы игр: Описание игрыСоветы игрокамПрохождение игрыСекреты игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПереиздания игр SONY PlayStation: Demo Disc/Demo PackageПеревод игр PlayStation на русский язык: MegeraNoRGPlayStation 2 Games: Игры PlayStation 2PlayStation 2 Publishers: VU GamesКомпозиторы и исполнители: Mark WillotДата издания или переиздания игры SONY PlayStation 2: 2005Engine: RenderWare: Graphics EngineИгры SONY PlayStation 2 в алфавитном порядке: CPlayStation 2 Developers: Swordfish Studios LimitedLocalized Games (Sound): English (Sound)German (Sound)French (Sound)Spanish (Sound)Italian (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft XBoxLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Russian (Text)Аксессуары: Multi Tap AdapterDualShock Analog ControllerDual Shock 2 Analog ControllerNetwork AdaptorHeadsetMemory Card (2 Mb)Ethernet CompatibleDigital Media: DVD5

Cold WinterИгра в жанре стрелялки от первого лица. Здесь террористы, шпионы, оружие, секретные правительственные организации. Главный герой - Эндрю Стерлинг, бывший агент британской спецслужбы MI6, которая известна практически всем по знаменитым фильмам о Джеймсе Бонде. В начале игры Эндрю находится в китайской тюрьме, где его пытают, избивают и допрашивают, но появляется старый друг Ким, он же секретный агент, и освобождает Эндрю. И теперь, когда они оказались на свободе, старый друг делает Стерлингу предложение, от которого трудно отказаться. Он предлагает ему работать на частную фирму, причём задача очень серьёзная: нужно спасти мир от гибели, поскольку в руках одного маньяка оказалось ядерное оружие, и человечество на грани катастрофы.

В принципе, игра не только стрелялка. Много элементов экшена, игровое действие обладает рядом уникальных особенностей. В частности, большая часть окружающей среды и различных объектов являются интерактивными, и ими можно манипулировать. Например, перевернуть стол, чтобы укрыться за ним во время перестрелки, забрать ящик, передвинуть стул, швырнуть бочку. В общем, самые разнообразные работы. Но лучше всё-таки швырять цветочные горшки, кастрюли, биотуалеты и т.д.

Помимо интерактивной обстановки имеется также уникальная система, связанная с так называемыми "сырьевыми" материалами, которые можно найти буквально на каждом уровне, а скомбинировав их, вы создаёте предметы, которые подчас необычайно важны. В частности, если найдёте канистру с бензином, бутылку и обрывок ткани, то запросто изготовите бутылку с зажигательной смесью, так называемый, коктейль Молотова. Кстати, террористы знают, что из подобных материалов можно изготовить бомбу и, естественно, предпринимают меры, чтобы они вам не достались. Во всяком случае, каждый раз могут возникать довольно опасные ситуации. Например, когда вам нужно изготовить бомбу замедленного действия и добыть для этого соответствующие материалы, вокруг будут расставлены специальные "будильники", которые сразу же сработают, если проявите малейшую неосторожность. Значит, враги окажутся тут как тут.

По ходу игрового действия, естественно, придётся очень много стрелять. На нормальном уровне трудности можно довольно легко закончить игру приблизительно за 8-9 часов. Но есть и более высокие уровни трудности и, естественно, что искусственный интеллект, управляющий соперниками, становится всё толковее и толковее, а потому на последних уровнях игры и высоких уровнях трудности придётся проявить всё своё умение, смекалку, реакцию и т.д. для того, чтобы не опростоволоситься. Однако, в принципе, у вас есть изрядное преимущество на любом уровне трудности и в любой момент игры, поскольку даже в самых трудных ситуациях для того, чтобы прикончить врага, надо всего несколько выстрелов, ну а Эндрю может уцелеть, даже если в него всадят целую очередь. Ну а если получите серьёзные повреждения, то к вашим услугам огромное количество аптечек. Правда, для того, чтобы использовать их, придётся потратить несколько секунд, но никому в здравом уме и ясной памяти не придёт в голову делать это во время перестрелки, разве что только в трагической ситуации.

На каждом уровне нужно выполнить целый ряд целей. Например, взорвать спутниковую тарелку, обнаружить секретные документы или разрядить различные бомбы и заряды взрывчатки. Это сделать довольно несложно, поскольку на экране всегда есть маленькая стрелочка-указатель, а потому пройти к месту, где предстоит выполнить следующую цель, несложно, во всяком случае, сбиться нельзя.

В игре более 20 видов оружия, но герой может одновременно иметь лишь 2 вида. Можно также швырять гранаты различных типов, а также бомбы, использовать рукопашные атаки, чтобы, словно дубиной, врезать своему врагу, используя в этом качестве любое оружие. Есть пулемёты, пистолеты, автоматы снайперские винтовки, взрывчатое оружие, которое вполне подходит для выполнения самых трудных целей и задач, возникающих по ходу игрового действия. Очень важно быстро и точно стрелять, реакция играет огромную роль. Часто вы видите лишь ноги, руки или голову своих соперников, и если не успеете сделать выстрел, то враги спрячутся и тут же откроют огонь. Кстати, после того, как убьёте врага, обязательно обыщите труп, найдёте различные полезные предметы. Как правило, это бронежилеты, которые заметно снижают уровень повреждений и позволяют экономить аптечки, а значит, есть веская причина для того, чтобы уничтожать всех подряд при первом же появлении.

Есть несколько игровых режимов. Так в режиме deathmatch можгут принимать участие до 4-х игроков. Есть также режим Король Горы (King of the Hill), а также командный режим (Team Play). В онлайновом режиме может участвовать до 8 игроков. Всего 6 игровых режимов и 12 карт для режима нескольких игроков, так что вполне прилично. В онлайновом режиме игра также очень интересна, и вряд ли вы не захотите продолжить её после того, как закончите её в первый раз. Ну а если хотите более сложных и напряжённых испытаний, то повторите игру в режиме одного игрока на элитном (Elite) уровне трудности, и тогда всё станет ясно.



Советы


- На высоких уровнях трудности абсолютно необходимо уметь своевременно прятаться от вражеских атак, действовать точно и аккуратно и успеть юркнуть за угол, если ожидаете вражеского нападения или увидите, как швырнут газовую или дымовую гранату. Сразу же отскочите в сторону, поскольку иногда враг затаился за углом. Иногда, кстати, Эндрю может аккуратно выглянуть из-за угла и разглядеть соперника, а тот его увидеть не сможет. В этом случае следует нажать кнопку R3, чтобы точно прицелиться и прикончить врага. Большую часть столов можно опрокинуть для того, чтобы спрятаться за ними от вражеского обстрела. Что же касается других предметов, то их также можно использовать. Кстати, враги могут делать то же самое. Когда спрячетесь за подобным укрытием, нажмите кнопку R2, чтобы пригнуться, иначе враг всё-таки может подстрелить вас.
- По ходу игры встретите многочисленные столы, шкафы и т.д. большинство из них можно открыть, приблизившись и нажав кнопку X. Иногда они пусты. Иногда найдёте боеприпасы, различные необходимые ингредиенты и даже оружие. Поскольку лимит времени не установлен, то и не жалейте его. Можете спокойно обследовать территорию, обыскать некие укромные уголки и найти всё, что нужно.
- Когда находите разведывательные материалы, то обязательно прочтите их. Иногда они могут быть просто бесполезны, а иногда получите очень важные доказательства и подсказки о том, что делать дальше.
- Если заблудились и не знаете, что делать дальше, проследуйте в направлении, указанном стрелочкой указателем (Waypoint Indicator) и поймёте, что нужно сделать или с чем взаимодействовать.
- Нажимая кнопку R3, активируйте "железный" прицел (Iron Sights), т.е. руки перестают дрожать, и точность стрельбы заметно повышается. Впрочем, если опуститесь на колено, особенно при использовании снайперской винтовки, то точность точно так же возрастёт, и этим надо обязательно воспользоваться.
- Когда увидите на двери надпись "Personnel", не пытайтесь открыть её, это не удастся.

Управление

  • Левая аналоговая кнопка - перемещение персонажа.
  • Правая аналоговая кнопка - взгляд в ту или иную сторону, прицеливание.
  • Кнопка R1 - выстрел из оружия.
  • Кнопка R2 - бросок гранаты.
  • Кнопка L1 - прыжок.
  • Кнопка L2 - Пригнуться, опуститься на корточки.
  • Кнопка Triangle - рукопашная атака.
  • Кнопка Square - перезарядка оружия, поднять оброненное врагом оружие.
  • Кнопка X - активирование, взаимодействие.
  • Кнопка Circle - Выбор гранаты или бомбы.
  • Кнопка L3 - спринтерский рывок.
  • Кнопка R3 - зона оптического прицела или, так называемый, Iron Sight.
  • Кнопка Left на D-pad - использование аптечки.
  • Кнопка Right на D-pad - переключиться на другое оружие.
  • Кнопка Start - меню игровой паузы.
  • Кнопка Select - меню паузы игрока.

Оружие

Пистолеты

- PSU 9mm с глушителем. Эндрю начинает каждую миссию, по умолчанию вооружённый этим оружием. Оно достаточно точное, снабжено глушителем и позволяет уничтожать врагов довольно успешно. В основе этого оружия лежит пистолет H&G USP. Похоже, что к нему в принципе должен быть приделан фонарь, но в игре, к сожалению, этим воспользоваться нельзя.
- 288 9mm. Это стандартное оружие врагов в этой игре. В принципе, мало чем отличается от PSU. В документах британской контрразведки MI6 указывается, что основой для этого пистолета послужила модель P228, а возможно, P226.
- Hardballer. Самый мощный пистолет в игре. К сожалению, боеприпасы, которые используются в этом оружии, довольно редки, в отличие от калибра 9mm. Зато
пистолет обладает огромной останавливающей силой, что понятно, поскольку используются пули калибра 9 mm. Полное название AMT Longslide Hardballer, и первоначально он использовался скорее в качестве своеобразного спортивного оружия, а лишь потом уже его стали применять в боевых операциях.
- B93 Burst. Стреляет очередями по три патрона, эффективен в ближнем бою, но из-за сильной отдачи точность его заметно ниже. В основе этого пистолета лежит Беретта модель 93R.
- 288 Special. По существу тот же самый пистолет, что и вышеупомянутый, но снабжённый оптическим прицелом, чтобы заметно повысить точность стрельбы, особенно на дальней дистанции.

Автоматы

- M-320. Скорострельный автомат, очень эффективный в ближнем бою, в основе лежит модель Micro-Uzi.
- K53. Скорее, это скорострельный карабин, а не автомат, патроны 7,62mm, а не 9. Очень эффективное оружие ближнего боя. В основе лежит модель MP5A3 H&K. В этой модели обычно используются патроны 9 или 10 mm калибра, но здесь используются патроны 7,62mm, но при этом точность слегка повысилась, но убойная мощь снизилась.
- P5K SMG. Визуально напоминает K53, но стреляет патронами калибра 9mm. Полностью автоматическое оружие. В режиме автоматической стрельбы отдача невелика, а потому и точность достаточно приличная. В основе лежит модель H&K MP5K.
- 9 mm TMP SMG. Напоминает P5K. Отдача очень маленькая, а потому высокая точность. В основе модель Stayr TMP.
- P5K Suppressed. Обычный автомат P5K, но только снабжённый глушителем.
- P90 SMG. Очень компактный автомат, стреляющий патронами калибра 5,7,mm. Очень мощное, несмотря на свои миниатюрные размеры.

Карабины (Assault Rifles)

- AKS47. Модификация известного автомата Калашникова AK47, патроны калибра 7,62mm, снабжён металлическим складывающимся прикладом.
- Steyr AUG. Штурмовой карабин, патроны калибра 5,56mm, интегрированный оптический прицел. В основе модель карабина Steyr AUG.
- M4A1. Компактная версия американской автоматической винтовки M16, с телескопическим прикладом и укороченным стволом.
- G11 Assault Rifle. Совершенно удивительная винтовка, видимо такие будут использоваться в будущем. Патроны калибра 4,7 mm, ведёт огонь короткими очередями по три патрона, имеет оптический прицел.

Ружья

- Pump Action Shotgun. Тактическое боевое ружьё, 12-го калибра, основанное на известном ружье Franchi SPAS 12 может использоваться в полуавтоматическом режиме, поскольку является помповым ружьём.
- Sawn-Off Shotgun. Двуствольный обрез с укороченными стволами, а потому картечь после выстрела разлетается в разные стороны и поражает сразу несколько целей. Очень эффективно в ближнем бою.
- Hammer. Ружьё 12-го калибра с большим магазином. В основе лежит автоматическое ружье Jackhammer.

Снайперские винтовки (Sniper Rifles)

- Dragunov Sniper Rifle. Русская полуавтоматическая снайперская винтовка, предназначенная для стрельбы с ближней и средней дистанций. Настоящая снайперская винтовка Dragunov использует патроны 7,62 mm, а вовсе не калибра .338 (0.338 это в дюймах).
- PS1 Sniper Rifle. Чрезвычайно точная, полуавтоматическая снайперская винтовка с глушителем. В основе её модель снайперской винтовки H&K PSG1. Использует патроны калибра 7,62 mm, не калибра .338.
- L50. Мощная полуавтоматическая снайперская винтовка калибра .50, т.е. приблизительно 13mm, способная поразить цель на огромном расстоянии. В основе модель снайперской винтовки Barrett M82A1 Light Fifty.
- L96W. Чрезвычайно точная снайперская винтовка, снабжённая затвором, использует патроны 7,62mm, а не калибр .338, в основе снайперская винтовка PM L96A1.

Тяжёлые пулемёты (Heavy Machinguns)

- Browning. Мощный крупнокалиберный пулемёт, калибра 0.50, установленные на треноге или машине.
- PK-S Medium Macjine Gun. Оружие, пулемёт, калибра 7,62 mm, используемый пехотой. Исходная модель устанавливалась на треноге, иногда и на машине. В общем тип станкового пулемёта.

Прочее оружие

- 40mm Grenade Launcher. Компактный гранатомёт, так называемый, гранат-пистоль, стреляющий гранатами калибра 40mm. В основе модель H&K HK79A1.
- RPG Launcher. Противотанковый гранатомёт, обстреливающий вражеские бронемашины ракетами. В основе противотанковый гранатомёт RPG-7.
- KV-8 Dragon Flamethower. Портативный огнемёт, который использовался русскими во второй мировой войне, хотя это маловероятно, поскольку подобной точности огнемётов ещё не существовало.
- LAW. Лёгкий, противотанковый огнемёт. В основе модель ракетомёта M-72.

Гранаты и взрывчатка

- Fragmentation Grenade (Осколочная граната). Стандартная осколочная граната.
- Smoke Grenade (Дымовая граната). Граната выпускающая плотные клубы дыма, за которыми можно скрыться и удрать или же использовать для неожиданной атаки, поставив дымовую завесу.
- Poison Gas Grenade (Газовая граната). Для изготовления этой гранаты требуются следующий материалы: аммиак (Ammonia), а также хлорная известь (Bleach). При взрыве эта граната поражает врагов чрезвычайно токсичными материалами, а заодно и создаёт нечто вроде "дымовой" завесы.
- Flash Bang Grenade (Световая граната). Когда взрывается граната, происходит громкий взрыв и яркая вспышка, которая буквально ослепляет и дезорганизует соперника.
- Molotov Cocktail (Бутылка с зажигательной смесью). Для изготовления необходима пустая бутылка, канистра с бензином и полоска ткани. Это своеобразная импровизированная зажигательная бомба, которой можно поджечь танк, бронемашину и другой объект.
- Timed Explosive (Снаряд замедленного действия). Для изготовления этого заряда требуется пластиковая взрывчатка (Plastique) и будильник (Alarm Clock). Эти мины закладываются в определённом месте, а затем срабатывают по истечении установленного времени.
- Sticky Timed Explosive (Летучие заряды замедленного действия). Для изготовления такого заряда требуется взрывчатка (пластид), будильник, а также банка клея (Tin of Glue). Приклеив такой заряд к какой-нибудь лестнице, взорвите его, установив соответствующее время замедления.
- Motion Sensitive Explosive (Взрывчатка с сенсором движения). Для изготовления подобного заряда требуется пластид и датчик движения Motion Senator. Когда устанавливаете такой заряд, то он автоматически взрывается, как только сенсор "почувствует" движение соперника поблизости, хотя и сами можете подорваться на этом заряде, если проявите неосторожность.
- Sticky Motion Sensitive Explosive (Липучий заряд с датчиком движения). Для изготовления такого заряда требуется пластид, датчик движения и банка клея, ну а всё остальное понятно. Такой заряд можно приклеить к любой поверхности.
- Fire Bomb (Зажигательная бомба). Для изготовления бомбы требуются следующий материалы: канистра с бензином, пластид и будильник. Это очень мощное зажигательное устройство, снабжённое таймером. Взрывается в момент, который установите на будильнике.
- Motion Sensitive Fire Nomb (Зажигательная бомба с датчиком движения). Почти всё то же самое, но только датчик движения. Как только кто-нибудь оказывается поблизости, и датчик движения засечёт его, происходит взрыв.

Предметы

Medipack (Аптечка). Используется для того, чтобы полностью восстановить здоровье Эндрю (кнопка Left на D-pad). На это понадобится несколько секунд. В это время Стерлинг уязвим к вражеским атакам, а потому во время боя вряд ли это целесообразно делать. Если здоровье ухудшилось, то немедленно отступите куда-нибудь в безопасное место, используйте аптечку. Кстати, использовать её можно неограниченное количество раз.
- Body Armor (Бронежилет). Защищает Стерлинга от вражеского огня. Однако может быть уничтожен несколькими попаданиями из штурмовых карабинов и пулемётов. Бронежилеты обычной найдёте обыскивая трупы врагов, иногда в ящиках. Учтите только, что качество врагов зависит от того, каким образом был убит соперник. Если подстрелили его в голову то броня отличная, если вначале нашпиговали его пулями, то она может быть совершенно непригодной.
- Lockpick (Отмычка). Позволяет открывать определённые замки. Чтобы сделать такую аптечку, необходимы кусачки (Wire Cutters), а также металлический"цилиндрик" (Metal Sprue). Причём кусачки можно использовать неограниченное количество раз, а вот металлический цилиндр требуется каждый раз новый. Учтите, что когда Эндрю вскрывает замок, он беззащитен, а значит нужно убедиться, что опасности никакой нет.
- Hacking Device (Хакерское устройство). Некоторые запертые ящики можно открыть только с помощью хакерского устройства. Для того чтобы создать его, необходимо иметь электрическое устройство circuit board, а также моток проволоки. Когда хакаете какой-то замок, то также уязвимы.
- Shaped Charges (Заряды взрывчатки). Стерлинг обычно обнаруживает эти заряды по ходу миссии. Они используются для уничтожения ключевых целей и устранения препятствий на пути. Убедитесь, что при взрыве находитесь достаточно далеко, иначе можете пострадать.
- E.D.G. Электронное устройство позволяющее вскрывать большую часть электронных замков. На это расходуется большее количество времени, зато использовать его можно неограниченное количество раз.
- Mine Detector (Миноискатель). Это устройство позволяет обнаружит пехотные мины. Чтобы создать такое устройство, нужна рация и медная проволока (copper wire). Когда используется детектор, Стерлинг защищаться не может до тех пор, пока не уберёт его.
- Bio Suit (Биоскафандр). Специальный скафандр, защищающий от биологической и химической опасности, ядовитого газа. Он может быть уничтожен, если враг сумеет сделать несколько точных выстрелов.
- Meal (пища). Обычная пища, восстанавливающая здоровье. Обычно найдёте на кухне.

Комбинационные материалы

- Strip of Cloth (Полоска ткани). Используйте для изготовления запала для бутылок с зажигательной смесью. Как правило, найдёте на трупах врагов.
- Empty Bottle (Пустая бутылка). Необходимы для создания бутылок с зажигательной смесью. Как правило, найдете её на различных уровнях.
- Fuel Can (Канистры с бензином). Используется как для изготовления бутылок с зажигательной смесью и специальных зажигательных бомб. С помощью одной канистры можно создать несколько бутылок с зажигательной смесью, а бомбу только одну.
- Plastique (Пластид). Пластиковая взрывчатка. Найдёте её в ящиках.
- Alarm Clock (Будильник). Будильник используется для изготовления бомб и является таймером. Найдёте его как правило в бараках.
- Motion Sensor (Датчик движения). Устройство позволяющее засечь движение врага ив результате чего происходит взрыв и враг получает повреждения. Действовать нужно осторожно, чтобы самому не попасть под действие датчика движения.
- Tin of Glue (Клей). Используется для изготовления соответствующих зарядов, которые можно приклеить к чему угодно.
- Электронное устройство Circuit Board. Используется для создания хакерского устройства.
- Bundle of Wire (Моток проволоки). Соединённое с электрическим устройством, создаёт хакерское устройство.
- Radio (Рация). Скомбинированное с медной проволокой позволяет создать миноискатель.
- Copper Wire (Медная проволока). Используется для изготовления миноискателя.
- Ammonia (Аммоний). Химический реагент. Используется в сочетании с известью для выработки токсичного газа.
- Bleach (Известь). Химический компонент, в соединении с аммонием создаёт токсичный газ.


Секреты


Аптечка (Health Pack) никогда не заканчивается

Это почти то же самое, как бесконечное здоровье. Если вас ранили и даже, если очень тяжело, воспользуйтесь аптечкой. Единственное условие - вам необходимо какое-то время побыть в одиночестве, поскольку требуется некоторое время на заживление ран. Найдите какую-нибудь изолированную комнату или угол и нажмите Left.


Прохождение игры


Chang Prison Cells

Цели:

- Проникнуть в оружейную (Access Armory). А также уничтожить пыточника, проводившего допрос.
- Количество разведывательных материалов: 5.

На старте миссии следуйте инструкциям Ким, следуйте за ней, получите от своей старой подружки пистолет с глушителем и аптечку. Используйте её, чтобы восстановить здоровье после пыток и допросов, а затем вслед за Ким выйдите из комнаты. Здесь обнаружите письмо на стене (Intel #1). Используйте его. Затем обыщите труп охранника, возьмите кусачки. Ворота перед вами закрыты. Поэтому пройдите налево, спуститесь по коридору. За углом слева охранник, он сидит за столом. Быстренько подстрелите его в голову прежде, чем он успеет поднять тревогу, но если даже это случится, не страшно. Врагов нужно уничтожить всё равно. Справиться с этим несложно, тем более что пистолет отличный и, кроме того, снабжён глушителем. Обыщите охранника, возьмите ключи, загляните в шкаф рядом с ним. Там найдёте ещё один комплект. Дальше можете вернуться обратно к ранее закрытым воротам, там найдёте боеприпасы в ящиках. Если сумеете ликвидировать охранника, не вызвав ничьего подозрения, то в верхней части лестницы за воротами обнаружите ещё двух охранников. Прицельтесь как можно точнее, пристрелите одного выстрелом в голову и тут же прикончите второго. Соберите все патроны 9mm калибра. Кстати, можете взять один из вражеских пистолетов, если хотите. Два взять нельзя, поскольку Эндрю может иметь одновременно лишь два вида оружия. Обязательно обыщите все трупы. Поднявшись по лестнице, увидите ещё одно письмо на стене (Intel #2) и ящик. Забрав всё необходимое, поднимайтесь в следующую комнату.

Обратите внимание на стол. Если возникнет опасность, можете перевернуть и спрятаться за ним. В коридоре за дверью несколько охранников. Как только выйдете, быстренько повернитесь вправо, пристрелите врагов, но выстрелы обязательно привлекут охранников слева. Приготовьтесь разделаться и с ними. Когда всех охранников поблизости ликвидируете, осмотрите комнату отдыха справа и увидите ещё одного охранника. Пристрелите его в голову, затем поверните влево, спуститесь по коридору по направлению к оружейной. Здесь на воротах ещё одна записка (Intel #3). Оружейная закрыта, но рядом с воротами справа найдёте металлический "цилиндрик". Если своевременно забрали кусачки с трупа охранника, то можете изготовить отмычку и открыть дверь. Когда проникните в оружейную, полностью выполните первую цель. Заберите всё, что нужно, не забудьте, конечно, AKS, лежащий на столе, ну а затем, покинув оружейную, спускайтесь по коридору налево.

В боковых комнатах обнаружите охранников, если раньше всех не перебили, а потому продвигаться нужно, соблюдая осторожность. За углом справа по коридору обнаружите пьяного охранника за столом, Пристрелите его в голову, возьмите записку на столе (Intel #4), возвращайтесь обратно в противоположный конец коридора. Учтите, что пол здесь под ногами обрушится, в результате попадёте в комнату для допросов. С пыточником вы уже знакомы, но он заметит вас, выскочит в дверь и бросится наутёк, а ещё через несколько секунд пара охранников ворвётся в дверь, перевернёт мебель и откроет огонь. В принципе, если занять позицию за углом, рядом с дверью, можно запросто их ликвидировать как только они войдут, ну а затем возьмите лежащий поблизости рапорт (Intel #5), поднимитесь по лестнице. Административный офис справа, но вам нужно пройти налево через ранее запертую дверь, а оттуда обойдите вкруг отверстия в полу и спускайтесь вниз по коридору. Пыточник спрятался в комнате слева. Осторожно загляните в комнату и пристрелите его. Таким образом выполните и вторую цель. После этого возвращайтесь обратно в офис и продолжите свою миссию.

В комнате охранник, но его легко пристрелить, прежде чем он успеет что-нибудь сделать. Здесь найдёте металлические "цилиндрики", а также кусачки в столе, но они вам не нужны, если взяли их ранее, использовать их можно сколько угодно раз. Загрузите данные (Data Bomb) в компьютер и после короткой беседы с Ким приготовьтесь встретить нескольких охранников, которые войдут в помещение. Ликвидировав их, пройдите через дверь, через которую они вошли, расстреляйте всех появившихся охранников, которые могут поджидать вас в следующем коридоре. Слева запертая дверь. Если хотите, откройте замок отмычкой, найдёте боеприпасы и бронежилет, а в конце коридора увидите кучу обломков. Пригнувшись, проползите под ней и дальше направо по направлению к кухне.

В кухне обнаружите повара. Насчёт него можно не беспокоиться. Он не будет сражаться, не поднимет тревогу, так что пощадите его, возьмите пищу из холодильника, если голодны; покиньте кухню, выбравшись через окно справа. В результате окажетесь во внутреннем дворике, где несколько охранников. Один из них занял позицию за крупнокалиберным пулемётом Browing. Атаковать пулемётное гнездо в лоб - настоящее самоубийство. Не надо изображать из себя Александра Матросова. Никогда не поступайте так в ходе игры, это совершенно бессмысленно, гибель 100%. Пулемёт покрывает лишь сектор 180 градусов, а значит к нему можно подобраться с фланга. К несчастью, в данной ситуации сделать подобный манёвр очень трудно. Ворота необходимо открыть, иначе не добраться, но при этом шансы быть замеченным значительно возрастают. Если всё-таки удастся подобраться с фланга, расстреляйте пулемётчика (ещё лучше с тыла). Возможен также и другой вариант. Спринтерским рывком подбежать к углу и на этот раз попытаться подстрелить пулемётчика с фланга, и как только это удастся, займите его позицию, перебейте из пулемёта всех врагов во дворе. Обратите внимание, что если вас заметят, то сработает тревога, и из ближайшей двери выскочат ещё несколько охранников. Когда, в конце концов, все враги будут уничтожены, заберите все патроны калибра 7.62mm у охранника, не забудьте про броню, а затем проследуйте в направлении, указанном стрелочкой-указателем, и завершите уровень.

Chang Prison Courtyards

Цели:

- Получить Intel, касающийся системы охраны, а также получить доступ в кладовку.
- Количество разведывательных материалов: 10.

Откройте дверь, ведущую во внешний двор, и приготовьтесь в перестрелке. Здесь достаточно много охранников. Осторожно перебейте их одного за другим, некоторые откроют огонь через ворота, а кое-кто может обстрелять и слева из соседней зоны. Когда перестрелка закончится, обыщите все трупы, соберите предметы, захватите полоски ткани, которые могут пригодиться для изготовления бутылок с зажигательной смесью. Пройдите налево в следующую зону, убедитесь, что опасности никакой нет, а затем пройдите через прочную дверь. За ней обнаружите первый документ, а в ящике осколочные гранаты. Заберите их, перейдите в следующую зону, разделайтесь с охранниками. Лучше всего спрятаться за дверью и перебить их, а затем пройдите по направлению к телеге перед дверью слева. Возьмите документ (Intel #2), а когда несколько охранников появятся перед дверью справа, перебейте их, возьмите письмо слева (Intel #3) и пройдите по направлению к тому месту, откуда появились охранники, и наверху справа обнаружите освещённую комнату. Там постовой, постарайтесь прикончить его, как только подойдёте на убойную дистанцию. Выйдя наружу, пройдите левее двери и обнаружите четвертый документ. Возьмите его и первая цель выполнена. Дальше зайдите в бараки, войдите в первую же увиденную дверь, только не в комнату отдыха (restroom). Здесь врагов нет, но зато есть "оздоровительные" предметы. Заберите всё необходимое, обыскав комнату. Обязательно отыщите письмо (Intel #5), оно лежит на постели. Дверь в боковой части комнаты ведёт в следующие бараки. Там внутри охранники. Быстренько подстрелите их, прежде чем они успеют открыть ответный огонь, обыщите эту комнату также тщательно, как и предыдущую, возьмите рапорт и фотографию в одном из ящиков стола (Intel #6 и 7), возьмите ключи, а также пустые бутылки возле боксёрской груши. Выйдите из комнаты, пройдите в дверь налево возле штабеля ящиков. В момент, когда выйдете наружу, грузовик с грохотом высадит ворота, несколько элитных охранников выскочат из него. Учтите, что на машине установлен крупнокалиберный пулемёт Браунинг. Быстренько бегите обратно в бараки, спрячьтесь за углом, поскольку охранники могут швырнуть дымовую гранату, чтобы затруднить ваши действия. Но вы уже знаете, что они вот-вот появятся из-за угла, так что терпеливо выжидайте, и как только увидите их, немедленно перестреляйте. Выглянув из-за угла снайперским выстрелом в голову прикончите пулемётчика, ну а затем подойдите к грузовику, возьмите канистру с бензином слева и заряды взрывчатки справа. Если соберёте все необходимые предметы, то теперь сможете изготовить бутылки с зажигательной смесью (Molotov Cocktails). Убедитесь также, что захватили записку на воротах, через которые прорвался грузовик (Intel #8). У элитных охранников ружья. Можете взять одно из них, если хотите. Когда взрывчатка будет у вас, возвращайтесь обратно к телеге, стоящей перед воротами. Несколько охранников по пути могут атаковать, будьте настороже, и когда подойдёте к воротам, заложите взрывчатку и отойдите назад. Как только ворота будут взорваны, в небе появится вертолет. Не обращайте пока на него внимания, пролезайте в образовавшееся отверстие и в следующей зоне обнаружите какие-то свиные туши, висящие на крюках. Кстати, здесь же ещё одна канистра и оружейные ящики, а в них ружье и AKS. Возьмите всё что нужно и перейдите в следующую зону рядом с прудом. В нём плавает бронежилет и рядом несколько бутылок. Возьмите всё что нужно и пройдите направо к кухне. Войдя в кухню, найдёте рапорт возле двери, через которую вошли (Intel #9) у перепуганного повара и, конечно, пищу. Справа кладовка, а в ней письмо (Intel #10). Дверь заперта, но её можно открыть с помощью отмычки. Пройдите внутрь и закончите таким образом вторую цель. В ней кое-какие полезные предметы, в том числе гранаты, бронежилет. Выйдя из кладовки, пройдите во внешний двор, там несколько охранников и пулемёт Браунинг. Можете перестрелять врагов, спрятавшись за углом, и неожиданно выглядывая оттуда, когда они ничего не ожидают, а можете попытаться в лоб атаковать вражеского пулеметчика или с фланга атаковать вражеский пулемёт. А затем уже, прикончив пулемётчика, расстрелять всех охранников во дворе. Когда с ними будет покончено, заберите броню в ящиках лежащих вокруг во дворе и пройдите к углу в направлении, указанном стрелочкой. На этот раз вертолёт, который видели ранее, вновь появится и высадит трёх элитных охранников во двор. Займите позицию за пулемётом, перебейте их, а затем обстреляйте из крупнокалиберного пулемёта и сам вертолёт. Пожалуй, это единственное оружие в настоящий момент, которым можно сбить эту боевую машину. Как вы уже заметили, во дворе два крупнокалиберных пулемёта, так что можете вести огонь из одного или другого, в зависимости от того, какую позицию занимает вертолёт. С вертолёта могут последовать атаки из крупнокалиберных пулемётов и даже ракетами. В этом случае отбегите подальше и как можно быстрее, поскольку в случае попадания ракеты погибнете на месте. Если получите слишком серьёзные повреждения, спрячьтесь за угол или какое-нибудь другое укрытие, используйте аптечку. Здесь, кстати, в нескольких ящиках обнаружите броню. Обстреливайте их из пулемётов вертолёт, пока не собьёте его. Вертолёт врежется в ворота и таким образом откроется проход в следующую зону. Несколько охранников на противоположном берегу реки атакуют Ким. Когда проберётесь через разрушенные вертолётом ворота, будьте осторожны, иначе можете получить ожоги. Перестреляйте охранников поодиночке с дальней дистанции, а затем подойдите к Ким и проследуйте за ней. Миссия завершена.

Qatarra Old Town

Цели:

- Обстреливать канализацию.
- Документов: 7.

Выйдите их дома, сверните налево, поднимитесь по лестнице. Первое место для того чтобы, чтобы разместить камеру, находится рядом с документом (Intel #1). Установив камеру, пройдите направо. Второе место находится за ящиками в углу. Рядом записка на стене (Intel #2). Установив вторую, пройдите к ставням справа и откройте их. Не беспокойтесь, если какое-нибудь гражданское лицо заметит вас. Подобные персонажи в этой игре угрозы не представляют. Продвигайтесь направо, к тому месту, гда находится мусорный контейнер, там нужно установить последнюю камеру. После этого возвращайтесь в дом (Safe House). Пока будете разговаривать с Ким, обыщите кушетку, возьмите ключи от гардероба, загляните в него, заберите всё, что найдёте, осмотрите тщательно апартаменты и, когда Ким закончит "вводную" лекцию, вернитесь обратно, сверните за угол направо. Эту зону патрулирует охранник. пристрелите его, заберите его автомат M320 и продвигайтесь дальше, пока не подойдёте ко входу на городскую площадь. Поблизости найдёте записку (Intel #3). Однако пока люк открыть не сможете, а потому запомните место, вернетесь сюда попозже. Будьте осторожны, когда подойдёте к двери, поскольку охранник находится поблизости и откроет огонь в тот момент, как только приблизитесь. Расстреляйте его, но на площадь не входите, там много врагов.

На площади два пулемёта Браунинг, а потому лобовая атака совершенно бессмысленна. Держитесь поближе к мусорному контейнеру, обстреливайте врагов одного за другим. Обратите внимание, что повсюду расставлены красные газовые канистры. Выстрелите в них, произойдёт взрыв, и любой, оказавшийся поблизости охранник, неминуемо погибнет. Когда с врагами будет покончено, пройдите на площадь и ликвидируйте всех, кто чудом уцелел. Возможно, целесообразно сменить ваш PSU на K53. Это симпатичное оружие, патроны калибра 7,62mm, но скорее это автоматический штурмовой карабин. Точность у него повыше, чем у M-320. Обыщите все трупы на площади, а в дальнем конце её обнаружите ещё один люк. В нём (Intel #4). Поднимитесь по лестнице на верхний уровень и заметите, что на навесы можно спрыгнуть вниз и тем самым обеспечить себе укрытие. Это очень важно, поскольку если кто-нибудь из охранников уцелел, то неминуемо откроет огонь с площади. Продвигайтесь дальше, пока не окажетесь возле заброшенного отеля. Поднимитесь по лестнице, подойдите к комнате, в которой обрушился пол, и спускайтесь вниз. Возьмите адрес на стене (Intel #5), а также разнообразные предметы, и здесь же повстречаете своего связника. Когда он закончит разговор, выйдите наружу, откройте ближайшие ворота, ведущие на городскую площадь. Возвращайтесь туда, сверните налево от того места, где вышли из отеля. Стерлинг прокомментирует ситуацию, проход заблокирован, пройдите дальше, пока не подойдёте к кафе. Несколько охранников немедленно атакуют снаружи, а ещё несколько откроют огонь со стороны бара. Спрячьтесь за невысокой стенкой от всех врагов, поблизости обнаружите ящик с гранатами, а также записку на строительных лесах (Intel #6). Учтите, что эти леса обрушатся, если попытаетесь вскарабкаться на них. Не забудьте забрать ломик (Crowbar), лежащий поблизости, войдите в кафе. Возле бара найдёте ещё один ломик, а также записку (Intel #7). За стойкой гранатомёт. Если нужно, заберите его. Несколько охранников появятся снаружи, пока вы будете обследовать бар. Прикончите их, пройдите по направлению к городской площади, где вас атакуют ещё несколько охранников, будьте наготове. Расправившись с ними, возвращайтесь к люку, который не могли открыть в начале уровня, вскройте его с помощью ломика, спускайтесь в канализацию, пройдите до конца, где и обнаружите ящик, в нём гранатомёт и боеприпасы. Таким образом выполните цель и возвращайтесь к другому люку в противоположном конце площади. Спуститесь к воде, проплывите через тоннель и, когда окажетесь на другой стороне, увидите охранника, патрулирующего на переходе над водой. Постарайтесь запрыгнуть на этот переход, когда он повернётся спиной, и прикончите. Затем выбирайтесь из канализации, выйдите из ворот, и уровень завершён.

Qatarra New Town

- Цели: нет.
- Документы: 12.

Продвигайтесь вперёд, пока не увидите охранника, патрулирующего на крыше здания. Тщательно прицельтесь. Пристрелив его, привлечёте внимание других охранников. Перебейте и их, продолжайте двигаться по улице, пока не увидите охранника, стоящего на посту на строительных лесах, а рядом с ним газовые канистры. Подстрелите их и таким образом перебьёте ещё нескольких врагов, но прежде, чем двинуться дальше, загляните в магазин слева. Там найдёте кое-какие предметы, ну а дальше следуйте в направлении, указанном стрелочками, через аллею. По пути ликвидируйте встретившихся охранников и помните, если увидите, что брошена дымовая граната, немедленно отскочите за угол и дождитесь, когда враги бросятся в атаку, вот тут и перебейте их. В конце концов, подойдёте к апартаментам Pyramisia. Несколько охранников стоят перед зданием. Расправьтесь с ними, возьмите патрульный приказ неподалеку на склоне (Intel #1), а также ещё один документ слева (Intel #2). Двери, ведущие в апартаменты, заперты, а значит надо отыскать какой-нибудь другой вход.

Сверните направо, пройдите через заднюю аллею. Если ещё раз свернёте направо, то обнаружите "листовку" (Intel #3). Чуть дальше увидите ящики, а в них пластиковая взрывчатка и гранаты. Развернитесь, проследуйте к стрелочке-указателю, ведущей к клубу, который называется Golden Narghile. Пока в него пройти нельзя, и если попытаетесь использовать Intercom, то тут же выскочат два охранника и откроют огонь. Поскольку можно избежать конфликта, не пользуясь Intercom, то не стоит и рисковать, если, конечно, не намереваетесь перебить всех встретившихся врагов. Откройте находящийся поблизости люк, спускайтесь в канализацию.

Продвигайтесь по канализационному проходу и увидите рычаг. Активировав его, пустите по канализационному проходу воду и сможете проплыть через трубу. В результате окажетесь в подвальном помещении жилого здания, куда не могли попасть ранее. Здесь осмотрите софу, найдите ключи, возьмите предметы, если они вам нужны, а затем поднимайтесь по лестнице. Пока врагов нет, так что можете не волноваться. Возле стола обнаружите перепуганного насмерть менеджера, который только и мечтает, чтобы его никто не трогал. Ну а на столе ключи. Если сумели изготовить отмычку, то откройте дверь позади этого менеджера и пройдите в офис. Здесь найдёте (Intel #4), а если есть ещё одна отмычка, то сможете открыть ящик и забрать оттуда обрез. Когда закончите сбор трофеев, поднимитесь по лестнице на второй этаж и обнаружите запертую квартиру. Если отмычек нет, пройдите мимо. Если отмычек мало, то пропустите эту квартиру. лучше использовать отмычку для того, чтобы открыть апартаменты на третьем этаже. Во всяком случае, выбор за вами. Обыщите обе квартиры, соберите всё что нужно, как на втором этаже, так и на третьем. Кстати, на третьем найдёте письмо Intel #4. Здесь же загляните в кухню и в спальню, ну а затем перейдите к квартире номер 5, Здесь отмычка не понадобится, поскольку дверь можно открыть ключом, Заберите записку на стене (Intel #6), затем зайдите в квартиру. Здесь фотография на стене справа и записка на кухонной стойке (Intel #7). Осмотрите кухню, заберите пищу, слопайте её, если хотите поправить здоровье; войдите в спальню, сдвиньте кровать и обнаружите под ней сейф. Открыв его, найдёте письмо и дневник (Intel #9 и 10). Вот тут-то охранники взорвут забаррикадированную дверь в нижней части лестницы. Быстренько спускайтесь в вестибюль. Учтите, что как только окажетесь внизу, они тут же швырнут бутылку с зажигательной смесью. Дождитесь, когда огонь погаснет, сверните за угол, ликвидируйте охранника в вестибюле, и тут же снаружи появятся ещё несколько врагов. Укройтесь за дверью в вестибюле, расстреляйте охранников поодиночке, пройдите к клубу Golden Narghile, как перестрелка прекратится. В письме, которое забрали из сейфа, пароль. Вот теперь можно использовать Intercom и, назвав пароль, войти в клуб.

Пройдите вперёд, подойдите к стойке, где обнаружите рапорт и записку (Intel #11 и 12), а заодно и гранатомёт. Буквально через минуту начнётся серьёзная схватка, так что он вам пригодится. Продвигайтесь дальше через помещение клуба и, когда окажетесь перед огнём закрывшим дорогу, будьте осторожны, поскольку враг отлично видит Эндрю и может легко подстрелить. Спринтерском рывком подскочите к бару, немедленно уничтожьте охранника. Здесь у вас есть определённое тактическое преимущество. Используйте любое укрытие и перестреляйте врагов с этой позиции, а затем поднимитесь по лестнице. Неожиданно выскочат ещё несколько охранников. Немедленно спрячьтесь, откройте ответный огонь и, когда с врагами будет покончено, проследуйте к комнате отдыха (в соответствии с указателем), поднимитесь по лестнице и завершите миссию.

Qatarra New Compound

Цели:

- Подслушать телефонный разговор.
- Документы: 6.

Спуститесь вниз вниз по аллее от магазина мясника. На стене обнаружите почту (Intel #1). Проследуйте по направлению к главной улице, возьмите записку (Intel #2). Автомобили припаркованные на улице, заполнены каким-то газом и немедленно взорвутся, если выстрелите в них. Учтите, что если автомобиль при палении после взрыва грохнется на вас, то тут же и погибнете, а потому стрелять лучше в дальней дистанции. Здесь несколько охранников, будьте осторожны, когда спускаетесь по улице. К счастью, неподалеку несколько канистр. Выстрелите в них, когда охранники поблизости, и сможете разделаться с ними запросто. У одного из охранников гранатомёт. Его нужно уничтожить в первую очередь, иначе он сам выстрелит в автомобиль, взорвёт его, и тут гибель практически неизбежна. Спустившись чуть дальше по улице, обнаружите лестницу, ведущую в комнату, из которой открывается отличный вид на улицу. Здесь два крупнокалиберных пулемёта Браунинг, а также взрывчатка. Заберите всё, что нужно, в комнате, а затем из пулемёта перестреляйте всех охранников, которых удастся обнаружить. Спускайтесь вниз, пройдите чуть дальше и попадёте в комнату трансформер. Пока что запомните её местонахождение, а когда пройдёте в конец улицы, обнаружите ещё один пулемёт Браунинг, а рядом несколько охранников. При необходимости используйте взрывающиеся канистры или автомобили, а можно и просто перестрелять врагов. Возле пулемёта найдёте записку (Intel #3), быстренько пройдите к магазину scooyer, находящемся неподалеку, обнаружите здесь ещё один документ (Intel #4), а также Hardballer в ближайшем ящике, а в магазине письмо (Intel #5). Выйдите обратно, пройдите к лестнице, ведущей в здание.

Просмотрите видеосцену, возьмите возле ящика с инструментами устройство слежения. Здесь рядом телефонная станция. Подойдите к ней, установите найденное устройство, чтобы подслушать разговоры. Однако, пока второе устройство установить нельзя. Спуститесь вниз по лестнице и возвращайтесь к магазину мясника (Butcher Shop). К сожалению, теперь на улице охранники, но пулемёт Браунинг в вашем распоряжении. Расстреляйте из него всех врагов, спускайтесь по улице и в верхней комнате обнаружите ещё один пулемёт Браунинг, а рядом охранника. Чётко прицельтесь, пристрелите его из-за укрытия, вернитесь к магазину мясника, Ким откроет дверь, войдите внутрь и получите очередную установку.

Как только Ким завершит очередную лекцию, хватайте винтовку Dragunov, взрывчатку и ещё кое-какие предметы на столе. Здесь же, кстати, неподалеку, найдёте Intel #5, выйдите через задний выход, дальше на балкон. Ким займёт снайперскую позицию неподалеку, а переключившись на Dragunov, снайперскими выстрелами перебейте охранников, бегущих по улице. Учтите, что Ким превосходный стрелок, и шансы, что она прикончит охранника с первого выстрела, очень велики. Когда со всеми врагами будет покончено, вернитесь тем же путём, что и пришли, и выйдите из магазина. Помните комнату трансформер, рядом с которой были ранее? Теперь туда и нужно отправиться. Справа от этой комнаты два снайпера. Пристрелив их, войдите в комнату-станцию, используйте заряды, найденные ранее, установив их на трансформерах, а затем пройдите к указателю, заряды взорвутся. Просмотрите видеосцену, после которой грузовик врежется в ворота в конце улицы. Возможно, водитель был пьян, но это не важно, спускайтесь по этой же улице, появятся несколько охранников, а также снайперы на крышах. Уничтожайте их поодиночке снайперскими выстрелами и, когда опасность будет ликвидирована, пройдите через разрушенные грузовиком ворота. Дальше через дверь, но в дверь не входите. Наоборот, спуститесь в аллею, находящуюся позади вас, поднимитесь по лестнице и увидите ещё одну телефонную станцию. Установите второе устройство подслушивания, и цель выполнена. Кстати, в ящике неподалеку найдёте Hardballer. Возьмите его, если не не сделали этого в магазине Scooter. Затем возвращайтесь обратно вниз, пройдите в дверь и завершите миссию.

Salash's Dew: Warehouse

Цели:

- Собрать пять файлов, касающихся корабельной информации.
- Количество документов: 15.

Поднимитесь по лестнице на нижний этаж склада, где получите сообщение от Периш. Слева увидите лестницу, ведущую в верхнюю комнату. Обнаружите первый файл (Intel #1). Вниз пока не спускайтесь, обратите внимание, что пройти нужно пройти к верхним полкам. Вот и продвигайтесь вверх, прыгните к ящику с боевой амуницией. Внутри найдёте заряд взрывчатки, он пригодится. Дальше выполните большой прыжок к полке рядом с автопогрузчиком, разбейте её и обнаружите ещё один файл (Intel #2), спрыгните вниз так, чтобы оказаться рядом с автопогрузчиком. Запустите его и проследуйте к стене. Заложите в соответствующем месте взрывчатку. После взрыва проберитесь через отверстие в соседнюю комнату. Здесь в ящиках найдёте автоматы. Возьмите их. Попытайтесь открыть ворота и в случае успеха пройдите к генераторной комнате. На одном из генераторов найдёте документ Intel #3. Затем, свернув за угол, обнаружите охранников. Пристрелите их, укрываясь за углом, а затем продвигайтесь дальше. В конце коридора слева обнаружите лифт, откройте его, прикончите охранника, засевшего внутри. В лифте заберите всё, что необходимо, а затем сверните за угол, где уже затаились ещё несколько охранников. Прикончите их точными выстрелами, не торопитесь, а затем пройдите в офис службы безопасности (Security Office). просмотрите короткую видеосцену, возьмите второй файл, возьмите ещё один файл, касающийся корабельной информации (справа на мониторах, Intel #4). Ещё один файл слева, обязательно заберите ключи в кафе позади вас, прежде чем выйти из комнаты. Приготовьтесь прикончить нескольких охранников. они попытаются швырнуть дымовые гранаты. Старайтесь дождаться, когда они приблизятся. В видеосцене вы видели крупнокалиберный пулемёт Браунинг. Он блокирует проход, через который Эндрю пришёл сюда. Постарайтесь подстрелить пулемётчика, а затем используйте ключи, которые взяли из комнаты безопасности, и откройте тюремную камеру. Внутри несколько охранников, перебейте их, войдите в клетку, в которой находится Ким, соберите всё необходимое. Здесь найдёте устройство слежения (Tracking Devices), а также электронное устройство для открывания дверей E.D.C., и еще Intel #6. Выйдите из камеры и увидите дверь с электронным замком. Прежде, чем открывать её, войдите в оружейную налево, откройте отмычкой замок, заберите всё, что нужно, особенно полезно автоматическое ружье Hammer. В ближнем бою оно просто незаменимо, а затем возвращайтесь к двери с электронным замком, используйте имеющееся устройство, чтобы открыть дверь. В следующей комнате несколько охранников. Будьте осторожны и, когда их уничтожите, возьмите с полки письмо (Intel #7). Полка эта перекрывает вход в коридор, перейдите в комнату слева, перебейте охранников. В шкафу возьмите Intel #8, а в противоположном конце письмо (Intel #9). Дальше третий файл, касающийся корабельной информации (Intel #10). Проследите за охранниками, которые могут ворваться в помещение во время ваших поисков. Перебив их, выйдите из помещения, пройдите по коридору в следующую комнату, прикончите ещё нескольких охранников. В комнате найдёте два письма (Intel #11 и #12), а также четвёртый корабельный файл (Intel #13). Покиньте комнату и окажетесь в круглом помещении. Кругом огонь. Перестреляйте охранников, осмотрите комнату, заберите письмо с левой стороны (Intel #14) и последний корабельный файл (Intel #15). Цель таким образом выполнена. Последний корабельный файл найдёте на полке, на которую придётся запрыгнуть. Выход из комнаты закрыт. Замок электронный. Используйте устройство, позволяющее открыть электронный замок. В этот момент в комнате появятся несколько охранников. Спрячьтесь рядом с дверью, неожиданно выскочите, как только откроется замок, и перебейте их. Когда дверь будет открыта, проследуйте в направлении указателя к комнате, где очень хлипкие полы, и когда этот пол обрушится под ногами, миссия завершится.

Salash's Den: Distribution

- Целей нет.
- Количество документов: 13.

На старте возьмите книжку на ближайшем ящике (Intel #1) и записку неподалеку (Intel #2). Затем сбейте столб, рядом с которой нашли записку, чтобы с него запрыгнуть вверх. Выйдите из комнаты, в ящике слева возьмите письмо (Intel #3), далее пройдите направо, чтобы открыть лифт. Прыгните вверх, чтобы уцепиться за лестницу, и поднимайтесь на следующий уровень. Винтовку Драгонов найдёте в ближайшем ящике, заберите её, а во внешнем дворике увидите нескольких солдат, которые тут же откроют огонь. Вот тут и пригодится снайперская винтовка. Перебейте их поодиночке, остерегайтесь пулемета, установленного на грузовике, и, когда с врагами будет покончено, перейдите в конец коридора, откройте с помощью электронного устройства замок. За дверью обнаружите ещё один двор. Здесь, конечно, солдаты. Перестреляйте их из снайперской винтовки, откройте следующий электронный замок и войдёте в комнату, где начинали стадию. Выйдите из неё, отправляйтесь дальше и доберётесь до "распределительного" офиса (Distrinotion Office).

Дверь закрыта. Пройдите налево в следующую комнату, поднимитесь налево к вентиляционному проходу, который идёт как раз над "распределительным" офисом Поднимитесь наверх, заберитесь в воздуховод, пройдите по нему до отверстия в конце, дождитесь, когда охранник внизу остановится, подстрелите его в голову, спрыгните вниз, соберите в офисе всё необходимое, в частности, письмо и карту на стене (Intel #5 и #6), файл и кассету в архивных шкафах (Intel #6 и #7), а также письмо на столе (Inyel #8), а заодно и ключ-карту. Убедитесь, что осмотрели заднюю часть комнаты, там найдёте кое-что интересное, отмычкой откройте дверь а оружейную, соберите всё, что нужно, и когда осмотрите комнату, хватайте стул, блокирующий дверь, и выйдите наружу. С помощью ключ-карты откройте дверь и окажетесь в длинном коридоре, ведущем в главное складское помещение. Используйте устройство, чтобы открыть электронный замок. Тут последуют несколько атак охранников. Спрячьтесь, расстреливайте их. В общем, задача довольно простая. Однако, не забывайте своевременно оборачиваться, поскольку враги могут подкрасться сзади. Как только дверь склада откроется, пройдите внутрь и приготовьтесь снайперскими выстрелами уничтожить ещё нескольких охранников. Некоторые появятся внизу, а другие на верхних переходах. Необходимо и здесь установить устройство слежения на грузовиках, находящихся в складском помещении. Начните с двух грузовиков справа. Проследуйте указателям, устанавливайте устройство слежения. Ворота блокируют доступ с третьему грузовику. Поднимитесь по лестнице к офису на второй этаж, убейте нескольких охранников. Как только войдёте в офис, увидите рычаг. Запомните это место, обследуйте офис, осмотрите стены, архивные шкафы, столы и найдёте два письма, файл, фотографию и диск CD-ROM (Intel #9, #10, #11, #12, #13). Когда очистите помещение от нужных вам предметов, возвращайтесь обратно, активируйте рычаг, и дверь, блокирующая доступ к грузовику, откроется. Однако, уже слишком поздно. Устройство на нём установить не удастся. Появятся два охранника и направятся прямо к позиции Энджел. Выждите некоторое время на переходе и, как только они появятся, пристрелите их, ну а затем проследуйте к указателю и завершите миссию.

Salash's Den: Perimetr

- Целей нет.
- Количество документов: 3.

Итак, Стерлинг остался в горящем складе. Хватайте ближайший заряд, установите его на стене, проследуйте по канализационным тоннелям, пробирайтесь по трубам, разбивайте, заколоченные досками преграды и в конце тоннеля обнаружите автомат K53, упоминавшийся в записке, которую нашли на предыдущем уровне. Продвигайтесь дальше по тоннелю, пока не подойдёте к лестнице, и выбирайтесь наверх. Сверху кто-то сбросит бутылку с зажигательной смесью. Не поднимайтесь по лестнице. Развернитесь на 180 градусов и продвигайтесь вверх. Охранник справа уже готов выстрелить. Осторожно отступите назад, пока не увидите его затылок. Вот тут-то и пристрелите его из снайперской винтовки, а затем уже поднимайтесь по ступенькам. Наверху обнаружите комнату, а в ней несколько предметов и Intel#1. Выйдите их комнаты, проберитесь в конец металлического перехода. Здесь справа несколько охранников. Прицельтесь поточнее, и когда перестреляете их, пройдите в соседнюю комнату, возьмите Intel #2, выйдите из помещения, увидите, что проход впереди заблокирован. Спускайтесь по лестнице, а затем забирайтесь в канализационную трубу. Снаружи несколько охранников в ожидании, а вертолёт начнёт сбрасывать дымовые гранаты. Дождитесь, когда дым рассеется, и на этот раз перестреляйте охранников, занявших позицию над трубой, и продвигайтесь вперёд к следующему отверстию в трубе. Вновь расстреляйте охранников наверху и продвигайтесь дальше, пока не подойдёте к склону, ведущему наверх. На стене в своеобразной строительной площадке слева найдёте Intel #13. После того, как вертолёт пробьёт отверстие в стене, пройдите в него и окажетесь в подземной зоне.

Стена разлетится вдребезги от взрыва, и несколько охранников откроют огонь. Спрячьтесь, перестреляйте их, проследуйте по тоннелю к следующей зоне и обнаружите нескольких охранников, а также крупнокалиберный пулемёт. Перестреляйте их, соберите всё необходимое снаряжение, выйдите отсюда, поднимитесь по склону и окажетесь снаружи. На узких улицах встретите охранника. Выберите подходящее укрытие, например, спрячьтесь за угол, перестреляйте их и окажетесь в большой открытой зоне, но врываться в неё сразу не следует. Действуйте осторожно. Займите позицию возле входа, перебейте охранников, которые попытаются атаковать справа. Тут же последует несколько атак. Когда убедитесь, что с врагами покончено, осторожно выйдите в эту открытую зону, и тут же появится вертолёт. К счастью, слева обнаружите крупнокалиберный пулемёт Браунинг и сможете сбить эту боевую машину. Во время этой схватки появятся несколько охранников. Не обращайте пока на них внимания, постарайтесь как можно быстрее сбить вертолёт. Сразу же после этого появится вертолёт с солдатами, ну а на этом грузовике установлен пулемёт Браунинг. Кроме того, на крыше справа появятся солдаты и начнут швырять гранаты. В общем, какой-нибудь осмысленной стратегии предложить невозможно. Постарайтесь, во-первых, уничтожить не только вертолёт с солдатами, но и грузовик. В первую очередь пулемётчика. Ну а если удастся убить командира охранников, то это уже залог победы. Но, конечно, необходимо уничтожить как пулемётчика, так и гранатомётчика. Когда с врагами будет покончено, пройдите к грузовику и завершите миссию.

Setech Indastries Quarry

Цели:

- Пройти через минное поле.
- Уничтожить охранников на поле.
- Количество документов: 13.

Подкрадитесь к сараю охранников слева и увидите одного из них сидящим за столом. Тщательно прицеливайтесь, всадите пулю ему в голову, и если не промахнётесь, то он не успеет поднять тревогу. Войдите, возьмите письмо со стола (Intel #1), а дальше документы из архивного шкафа (Intel #2). Обязательно захватите рацию, лежащую на столе, покиньте сарай, поднимитесь на ближайшую сторожевую вышку. Вверху обнаружите PS1 с глушителем. Конечно, очень интересно попытаться подстрелить из этого оружия одного из охранников с дальней дистанции, но лучше этого не делать. Сохраните боеприпасы до более опасной ситуации, тем более, что требуется более высокая точность стрельбы. Спуститесь с башни, пройдите к сараю, где хранятся инструменты, обнаружите здесь Intel #3 и #4 на столбе. Сбейте этот столб, забрав документы. Он обрушится на крышу. В результате охранники могут насторожиться, и тогда их надо быстренько прикончить. Взберитесь по столбу на крышу и спрыгните через пролом в сарай. Возьмите большие кусачки (Bolt Cuyyer) и ломик. А затем используйте рычаг, чтобы выбраться через окно. Продвигайтесь по направлению к электрической ограде.

Прежде, чем попытаться перебраться через неё, подбегите к воротам, возьмите документ на вывеске контрольного пункта (Intel #5), возвращайтесь к тому месту, где видели искрящий электрический кабель на ограде; перережьте этот кабель кусачками, а затем прорежьте ограду. Электричество отключено, а значит не опасно.

Продвигайтесь к сторожевому зданию охранников возле сарая. Неподалеку от входных ворот, встретите нескольких охранников и ещё несколько выскочат из здания. Спрячьтесь за сараем, перестреляйте всех охранников, затем войдите в здание, возьмите Intel #6 и прыгните на полку. Пристрелите нескольких, выстрелите в газовые канистры, чтобы разнести вдребезги заднюю часть здания, и продвигайтесь к грузовику, припаркованному неподалеку. Возьмите ключ-карту, кусачки и судовые документы (Intel #7). В тот момент, когда будете собирать предметы, миномётчики займут позицию в дальней части двора. Если выбежите не улицу, то как раз и попадёте под обстрел. Теперь вам и пригодится снайперская винтовка. Можно выглянуть из-за угла и снайперским выстрелом перестрелять миномётчиков, а можно подняться на крышу барака, позади которого находится лестница, и перестрелять их оттуда. В любом случае, когда миномётчики будут ликвидированы, можете обследовать остальную часть территории. Если есть ключ-карты, можете открыть контрольный пункт в нижней части дороги. Чуть дальше зона заминирована, а дальше необходимо изготовить миноискатель. Прямо напротив бараков запертые ворота, справа сарай. В нём предметы и Intel #8. Обследуйте всё, что сочтёте нужным, но помните, что когда подойдёте к последнему сараю, то из него могут появиться несколько охранников. В сарае рядом с вывеской контрольного пункта найдёте Intel #9 и металлический "цилиндрик". Используйте его, чтобы изготовить отмычку, и возвращайтесь к запертым воротам, у которых были ранее. Откройте их, заберите необходимую амуницию, в том числе и список Intel #10 (не забудьте про медную проволоку). Скомбинируйте радио и медную проволоку, чтобы сделать миноискатель, и возвращайтесь обратно к контрольному пункту. Откройте его своей ключ-картой. Дальше впереди грунтовая дорога заминирована. Можно, конечно, обойти её справа, но это путь долгий, да и при этом цель не удастся выполнить. Как только подойдёте к минному полю, сможете активировать миноискатель. Мины будут обозначены красными пятнышками на земле. Осторожно пробирайтесь по дороге, пока не достигнете здания слева. Теперь первая цель выполнена. Сзади пара выключателей, Intel #11, кое-какое оружие, включая автоматический пистолет B93. Если хотите, активируйте выключатель, спускайтесь вниз по заминированной дороге. Впереди появятся несколько охранников. Если они успеют атаковать, пока вы находитесь в заминированной зоне, немедленно уберите миноискатель, перестреляйте их из снайперской винтовки, а затем, вновь активировав миноискатель, продвигайтесь дальше по дороге. Остерегайтесь снайпера, засевшего в вышке неподалеку, и когда все противники будут уничтожены, сверните к зданию налево, на котором наверху вывеска. У основания здания лестница. Пройдите внутрь, осмотрите комнату, найдёте полезные предметы и Intel #12. Выйдя из комнаты отправляйтесь к баракам напротив. Зайдя в них, найдёте письмо (Intel #13), бронежилет. Появится вторая команда миномётчиков напротив вашей позиции, перебейте их из снайперской винтовки, пройдите к их позиции и обнаружите большую вывеску. Её нужно столкнуть, чтобы образовался мост, по которому можно перейти на противоположную сторону.

В этот момент из сарая слева выскочат несколько охранников. Разделайтесь с ними, загляните в сарай, возьмите необходимое, а затем пройдите через мост, идущий над железнодорожными рельсами. Когда окажетесь на другой стороне, снизу появятся ещё два охранника. Пристрелите их из снайперской винтовки с моста, но можно спуститься вниз и прикончить с дальней дистанции. Продвигайтесь по направлению к "указателю" (waypoint) и, в конце концов, доберётесь до лифта. В этот момент к станции подъедет поезд с несколькими охранниками в биоскафандрах (Stur ARGs) и с газовыми гранатами. Если сохранили патроны для снайперской винтовки, самый подходящий момент их использовать. Когда все поездные охранники будут убиты, вторая цель выполнена. Но прежде, чем спуститься вниз на лифте, возьмите Stur ARG у второго охранника. Он снабжён оптическим прицелом, и из него стрелять значительно точнее, чем из P5K. Вернитесь к лифту, спускайтесь вниз, и когда лифт потерпит аварию, выбирайтесь из него, проследуйте по коридору в соседнюю зону. Если попытаетесь пройти по переходу, то он обрушится. Рисковать не стоит. Вместо этого у входа сверните направо, прыгните через ограду, затем воспользуйтесь лестницей у боковой части здания. Охранник выйдет из двери, так что приготовьтесь заранее прикончить его, войдите в здание, затем перейдите в противоположный конец, и несколько охранников тут же откроют огонь через окна. Используйте ARG с оптическим прицелом, чтобы точно выстрелить и перебить их. Активируйте выключатель, чтобы опустить мост, перейдите на другую сторону. Есть, правда, и другой маршрут. Для этого нужно пройти по дорожке через пещеру направо, но по мосту значительно быстрее, хотя и рискованнее. Выйдите через дверь на противоположной стороне, и миссия завершена.

Setech Industries Lab

Цели:

- Отыскать 5 технических рапортов.
- Количество документов: 13.

Приготовьтесь к очень длинной миссии. Первым делом возьмите записку возле двери, войдите в обеззараживающую комнату (decontamination room), возьмите записи в локере (Intel #1), а также записку, касающуюся биоскафандров (Intel #3). Зайдите в душевую, чтобы начать процедуру обеззараживания, а затем раскроется диспенсер. Внутри биоскафандр, заберите его. Этот скафандр, конечно, ухудшает обзор, но зато можете не бояться ядовитого газа. К сожалению, и этот скафандр может быть уничтожен, если получите слишком серьёзные повреждения. Значит надо соблюдать осторожность. Выйдя из комнаты, пройдите к воздушному тамбуру справа. Пройдя через него, увидите учёного, пытающегося открыть сломавшуюся дверь. Хватайте записку на лифте (Intel #4) и записку о системе безопасности на стойке (Intel #5), войдите в следующую зону и увидите ещё одного учёного, тщетно пытающегося потушить огонь в компьютерном зале. Не обращайте пока на него внимания, пройдите к кафетерию справа, дверь откроется и увидите солдата, который словно пытается поджарить парочку учёных. Эти солдаты вооружены огнемётами, которые могут не только поджарить любого соперника, но пламя закрывает обзор. Скафандры, в которые они одеты, довольно прочные, так что убить сложнее, но сделать это нужно как можно быстрее. Ещё несколько солдат откроют огонь из-за стойки, но они менее опасны, чем вооружённые огнемётом. Расправившись с врагами, пройдите через горящую кухню, пройдите в дверь слева от ремонтной комнаты (Maintenance Room), возьмите записку на стене (Intel #6) и первый технический рапорт на архивном ящике (Intel #7). Не забудьте про ключи, которые лежат в шкафу, выйдите из комнаты, пройдите в ремонтное помещение, возьмите электрический прерыватель (Cirouit Breaker), откройте панель, установите прерыватель внутри, затем откройте ключом дверь справа, поверните пару клапанов, чтобы затушить огонь, блокирующий дверь, которую видели ранее, и возвращайтесь обратно через офис, подойдите к теперь вполне "работающей" двери.

По окончании видеосцены несколько охранников атакуют слева. Перестреляйте их и продолжайте двигаться вдоль комнаты по часовой стрелке. Ближайшие ворота открыты, если проход за ними открыт, попытайтесь пройти, хотя дело это зряшное. Проследуйте в направлении указателя к коммуникационной консоли. Ким откроет ворота, ведущие в северное крыло (north wind gate), пройдите в лабораторную зону. Из двери напротив появятся несколько охранников. Один из них с огнемётом. Ликвидируйте их, а затем обследуйте левую часть лабораторного помещения. Рядом с ящиком для инструментов обнаружите (Intel #8), а неподалеку второй технический рапорт (Intel #9). Не пытайтесь забраться в вентиляционный проход. Он пока недоступен. Вместо этого пройдите к двери напротив, сверните налево в ремонтную комнату, возьмите электрический прерыватель, установите его в тоннеле, вернитесь в лабораторию, забуритесь в вентиляционный проход возле ящика с инструментами и продвигайтесь по нему на верхний уровень, откуда хорошо видно помещение испытательной лаборатории (Test Lab). Третий технический рапорт лежит на полу (Intek #10). проследуйте по коридору к следующему вентиляционному проходу, запрыгните в него, пробирайтесь по нему до конца и спрыгните в следующей зоне.

Несколько охранников патрулируют круглую комнату. Первым делом расправьтесь с ними, а затем активируйте выключатель возле монитора, побеседуйте с Ким, используя коммуникационный терминал. Необходимо активировать 4 коробки предохранителей прежде, чем можно будет воспользоваться лифтами. Возьмите предохранитель в шкафу возле биоскафандров. Пройдите к панели в надписью J21 и откройте ее. Активируйте выключатель, затем перейдите к панели J22. Откройте, вставьте предохранитель и активируйте выключатель. Перейдите к панели J23, откройте её, активируйте выключатель. Повторите то же самое с панелью J24, и когда активируете все 4 панели выключателя, лифт вновь заработает.

Пройдите к центральному лифту, поднимитесь на верхний уровень. Как только прибудете, тут же атакуют несколько охранников, один с огнемётом. Расправившись с ними, продвигайтесь по направлению к воротам южного крыла, где увидите вывеску биологической опасности на полу (Biohazard Sign), и будьте наготове.

В следующей комнате увидите открытую зону. В ней как бы два уровня: верхний и нижний. Как только свернёте за угол, несколько охранников немедленно атакуют. Один охранник на верхнем уровне будет швырять газовые гранаты, в то время как охранники на нижнем уровне постараются сблизиться и атаковать. Схватка сложная. Без колебаний отступайте назад, и ситуация заметно осложнится. Самое лучшее оружие в этой ситуации, конечно, Stur ARG, поскольку лучше всего большую часть врагов уничтожать с дальней дистанции, а оптический прицел заметно повышает качество прицеливания. Когда перебьёте врагов, поднимайтесь по лестнице, на втором уровне тут же вновь последует вражеская атака, отступите назад, вернитесь к лестнице. Пусть враги последуют за вами, и тут Slash откроет по вам огонь из офиса. Так что на самом деле можете заранее открыть огонь по этому помещению и убить его, возможно, до того, как от откроет огонь. Когда обстрел прекратится, пройдите в офис, здесь обнаружите фотографию (Intel #11) и четвёртый технический рапорт (Intel #12). Откройте шкаф, возьмите ключ, которым и откройте ближайший шкаф, внутри которого ключ-карта. Не забудьте активировать выключатель в стене поблизости, чтобы открыть ворота. Возвращайтесь к лифту, спускайтесь на второй уровень, проследуйте по указателю к западным воротам. Огонь блокирует выход. Нужно сообразить, как потушить его. Свяжитесь с Ким с помощью коммуникационного устройства, и она подскажет, что нужно пройти в лабораторию в соседней комнате и активировать систему пожаротушения в ремонтной комнате (maintenance room). В лаборатория, кстати, ядовитый газ. Если нет биоскафандра, то лучше туда и не соваться. Вернитесь чуть назад и возьмите скафандр из лифтовой зоны. Попав в лабораторию, обнаружите здесь настойки, справа последний технический рапорт (Intel #13). Цель выполнена. Из противоположной стены выскочат несколько охранников, перестреляйте их, пройдите в дверь, из которой они появились, отправляйтесь в ремонтную комнату. Лестница в задней части помещения позволит вернуться на верхний уровень, а там дальше вентиляционные проходы. Активируйте оба клапана, чтобы затушить огонь, а затем возвращайтесь к лифту и завершите уровень.

Setech Industries Sublevels

- Цели: Отсутствуют.
- Количество документов: 6.

После довольно длительной установки, которую даст Ким, покиньте лифт, пройдите направо к офису и увидите пару охранников, которые расстреливают учёного. Войдите, убейте этих мерзавцев, осмотрите комнату и найдёте 3 документа (Intel #1, #2 и #3), а также электрическое устройство Circuit Board. Пройдите в заднюю комнату, возьмите всё, что сочтёте нужным, обязательно захватите ключ-карту и взрывчатку. Один из ящиков заперт электронным замком. Но если у вас нет необходимых материалов для хакерского устройства, не обращайте пока на него внимания, выйдите из помещения, проследуйте по коридору мимо лифта и горящих ящиков, подойдите к запертым воротам, откройте их ключ картой и выйдите в ближайшую дверь. Услышите звуки стрельбы, но враги явно стреляют не в вас. Проследуйте по лестнице вниз и увидите охранника возле трупа учёного. Пристрелите его, загляните в ящик с инструментами, возьмите ключи, а также письмо неподалеку (Intel #4). Поднимитесь обратно по лестнице, сверните налево и войдите в ремонтную комнату.

Откройте ключами дверь, войдите внутрь, возьмите документ возле клапанов, затем поверните оба клапана, чтобы потушить огонь, который видели ранее. Он блокировал вентиляционный проход. В результате немедленно в коридоре появятся несколько охранников и ещё несколько возле лифта. Обратите внимание, что неподалеку находится проволока, которую можно скомбинировать с электронным устройством, чтобы создать хакерское устройство. Осторожно возвращайтесь обратно к вентиляционному проходу, пристрелите пару охранников в коридоре. Ещё несколько охранников попытаются атаковать возле вентиляционного прохода. Один из них вооружён огнемётом, а кроме того, швырнут сразу несколько газовых гранат. Дождитесь, когда дым рассеется, пристрелите их всех, затем откройте вентиляционный проход, заберитесь внутрь, но перед этим возможно целесообразно вернуться в офисную кладовку и открыть ящик с помощью изготовленного хакерского устройства, но найдёте в нём лишь пластиковую взрывчатку.

Пробираясь по вентиляционному проходу, доберётесь до большого резервуара, вокруг которого патрулируют несколько охранников. Прицельтесь и пристрелите их снайперскими выстрелами со своей отличной позиции, а затем спускайтесь на нижний уровень, пройдите в первую насосную комнату (Pump Room). Возьмите Intel#6, заложите взрывчатку на двух насосах в этой комнате, выйдите обратно, продвигайтесь по направлению ко второй насосной комнате. В отличие от первой, в этой два охранника. Прикончив их, взорвите третий и четвёртые насосы, тут же появится большая группа охранников в 4-й зоне, о чём предупредит довольно драматическая музыка. Приготовьтесь к серьёзной перестрелке, спрячьтесь за дверьми и уничтожайте их поодиночке, ну а затем продвигайтесь на верхний уровень, откуда они появились, войдите во вторую зону с резервуаром через затопленный водой проход, и когда откроете дверь, тут же в вас будут брошены несколько газовых гранат. Немедленно отпрыгните назад, дождитесь когда враги приблизятся, и перебейте их. Несколько охранников поджидают в центральной зоне, причём атаковать будут с обеих сторон. Немедленно без колебаний отступите назад, и когда они приблизятся, уничтожьте их, а затем отправляйтесь в насосную комнату номер 3.

Эта комната заполнена водой и находится под электрическим током. Если спрыгнете вниз, то тут же и зажаритесь. Чтобы заложить взрывчатку, необходимо прыгать по предметам, находящимся в комнате, так, чтобы не свалиться в воду, но добраться до насосов. Когда уничтожите 5-й и 6-й насосы, выйдите в четвёртую и последнюю насосную комнату. Здесь два охранника с огнемётами. Расстреляв их, взорвите последние два насоса, и как только они будут уничтожены, проследуйте в направлении, указанном указателем, на верхний уровень. Когда спуститесь вниз по коридору, пол обрушится, и вода заполнит проход позади вас. Спрыгните вниз, плывите по направлении к лифтовой шахте, поднимайтесь вверх по лестнице и завершите миссию.

Black Market Approach

Цели:

- Убить всех девятерых снайперов.
- Уничтожить танк.
- Документов 7.

На старте возьмите лежащую поблизости снайперскую винтовку L50. Патроны 50-го калибра легко пробивают любые нагрудники, так что можете запросто убить врага. Неважно, попадёте в тело или в голову. Не забудьте захватить лежащий поблизости нагрудник, карту (Intel #1) и гранаты. Вскарабкайтесь по ближайшей "лиане" и поднимайтесь вверх на гору, пока не увидите видеосцену с участием снайпера. Несколько охранников появятся справа. Расстреляв их, осмотрите территорию, отыщите взрывчатку. Затем сверните за угол, снайпер расположился наверху слева. Пристрелите его из своей снайперской винтовки, а затем ещё одного охранника, патрулирующего мост. Пройдите к водопаду и ныряйте в воду. Сверните налево, проследуйте по подводному проходу в следующую зону. Здесь несколько охранников и ещё один снайпер, расположившийся на карнизе слева. Разделавшись с врагами, продвигайтесь вверх по скальным карнизам, и когда свернёте за угол, обнаружите третьего снайпера, лежащего в засаде справа. Пристрелите его, прыгните по направлению к барьеру, от барьера сверните направо и пристрелите охранника на мосту. Затем сверните налево, продвигайтесь вперёд. У развилки необходимо вначале пройти по одной дороге, а затем по другой, если хотите выполнить игру на 100%. Но если такого желания нет, сверните направо. Впереди появятся несколько охранников, а когда уничтожите их, продвигайтесь вперёд пока не попадёте в большую зону за развалинами замка. Вперёд не выходите, поскольку снайпер затаился в верхней части развалин. Пристрелите его прямо от входа и тут же приблизительно 12 охранников появятся в районе развалин. Спрячьтесь в районе входа, чтобы чувствовать себя в безопасности, и расстреляйте их из снайперской винтовки, но обязательно сохраните хотя бы немного патронов, они вам понадобятся позже.

Когда охранники перестанут появляться, возьмите справа от входа в замок Intel #2, зайдите внутрь, соберите боеприпасы и другое снаряжение, выйдите из замка и поднимайтесь дальше по дороге. Правый проход приведёт на верхний уровень, где находился снайпер. Пройдите по этому проходу, в конце его найдёте снаряжение. Тут же появятся несколько охранников. Отступите назад, расстреляйте их из-за угла и продвигайтесь дальше по дороге, пока не попадёте в центральную зону, где увидите развалины. Возьмите книгу справа (Intel #3), развернитесь и возвращайтесь обратно к развилке. На этот раз сверните на левую дорогу. Карабкайтесь по лиане на верхний уровень. Будьте осторожны, пятый снайпер занял позицию наверху. Возьмите фотографию поблизости после того, как их прикончите (Inyel #4). Шестой снайпер впереди на склоне. Прицельтесь как следует, а седьмой снайпер справа от стального перехода. Перейдите по переходу и увидите лестницу на другой стороне. Спуститесь ниже по этой дороге, чтобы подойти к склону напротив, а затем прыгайте. Прыжок очень сложный, возможно понадобятся несколько попыток. Учтите, что охранник патрулирует внизу под вашей позицией, и его целесообразно уничтожить прежде, чем выполнить прыжок. Как только перескочите, уцепитесь за карниз, заберитесь на него, подойдите к позиции снайпера. Рядом найдёте книгу (Intel #5), а также снайперскую винтовку L50. Спускайтесь вниз, продвигайтесь по дороге, пока не достигнете большой центральной зоны, которую видели ранее, и как только выйдете на неё, несколько охранников появятся в отдалении. Перестреляйте их, загляните в палатку справа. Увидите там книгу (Intel #6). Теперь смените своё вторичное оружие на рекетомёт, который найдёте в ящиках. Винтовку надо сохранить. Отступите чуть назад, возле алтаря возьмите боеприпасы для ракетомёта. Выйдите из зоны, просмотрите видеосцену, экипируйте L50, осторожно выгляните из-за угла. Последние два снайпера расположились один слева, а другой на мосту. Если сумели перебить всех предыдущих, то прикончив этих, выполните цель, а затем продвигайтесь вперёд, всё время посматривая в оптический прицел снайперской винтовки, чтобы своевременно засечь охранников на карнизе. Они довольно далеко. Один из них вооружён ракетомётом. Его уничтожьте в первую очередь. Ну а когда перебьёте всех остальных, сверните в проход направо и продвигайтесь по нему на верхний уровень. Перейдя мост, обнаружите на стене фотографию справа (Intel #7). Пройдите по тоннелю до конца. Свернув за угол налево, увидите нескольких охранников и танк. Постарайтесь как можно быстрее перебить максимальное количество врагов из винтовки L50, прежде чем они успеют использовать газовые гранаты. Когда видимость ухудшится, отступите назад в пещеру, враги последуют за вами, перестреляйте их. Затем экипируйте ракетомёт и откройте огонь по танку. Чтобы взорвать его, необходимо три точных выстрела. Справившись с танком, выберите и вторую цель. Прежде, чем спуститься вниз по дороге, бросьте RPG и возьмите M4A1. Пройдите мимо уничтоженного танка и обнаружите водопад. Спрыгните в него, продвигайтесь по подводному тоннелю до выхода, выбирайтесь из тоннеля, проследуйте указателю и таким образом завершите уровень.

Black Market Valley

Цель:

- Уничтожить армейского снаряжения на 200 миллионов долларов.
- Количество документов: 10.

На старте уровня увидите вертолётную площадку и несколько солдат. Позиция отличная. Снайперскими выстрелами перебейте как можно больше врагов. Обратите внимание, что один из охранников возле палаток слева вооружён ракетомётом. Это первая цель. Если охранники выживут после вашей снайперской атаки, то они попытаются подняться по лестнице и атаковать сзади. Обратите внимание на ящик с ракетами. Если выстрелите в ракеты, то не уничтожите их, хотя может быть этого и не стоит делать. Во всяком случае, такая возможность имеется. Учтите, чтобы взорвать ящик, понадобится несколько выстрелов из штурмового карабина или один выстрел из снайперской винтовки L50. Уничтожьте ящик с ракетами поблизости, а также ракеты возле стойки внизу. В палатке, ближайшей к вертолётной площадке, найдёте ящик, в нём записка (Intel #1). Снаружи 2 прайс-листа, приклеенные снаружи к стойкам. Это Intel #2 и Intel #3. Возле вертолётной площадки дорожка, ведущая в горы. Идите по ней и обнаружите кладовку, а в ней снайперскую винтовку L50. Возьмите её. Предстоит серьёзная работа.

Спускайтесь обратно вниз мимо вывески "Fariq`s Arms Fair" и увидите в отдалении электрифицированную ограду. Справа от здания надпись "No Unauthorized Personnel", там записка Intel #4. Сверните направо, приготовьте к бою L50 и перебейте торговцев оружием возле танков с дальней дистанции. Как только приблизитесь к танкам, появятся еще несколько охранников. Отправьте их вслед за товарищами и стреляйте до тех пор, пока они не перестанут появляться. Пройдите к зданию справа, возьмите заряды взрывчатки, проследуйте по указателю к генератору, взорвите оба генератора, а по пути назад встретите нескольких охранников. Перестреляйте их из снайперской винтовки, пройдите через теперь открытые ворота, возьмите "предупреждение" справа от бочек (Intel #5) и не идите мимо вольеров, в противном случае пулемёты разнесут вас в клочья. Вместо этого сверните налево, поднимитесь по лестнице, спринтерским рывком проскочите через узкий мост, спрыгните в здание внизу, "отключите" пулемёты и вернитесь обратно, выйдя в дверь. Тут же появится большой отряд охранников и бросится в атаку. Стреляйте из снайперской винтовки, времени терять нельзя, и когда справитесь с этой атакой, проследуйте по указателю к мосту, просмотрите видеосцену.

После длительной установки, возьмите Расписание (Intel #6). Вдалеке появятся несколько торговцев оружием. К счастью, неподалеку ракеты, их можно расстрелять и таким образом уничтожить как врагов, так и их оружие. Будьте осторожны, враги засели на мосту наверху. Дальний слева вооружён ракетомётом. Это главная цель. Очистите территорию от врагов, охранников, торговцев оружием, запасов оружия. Одним ударом убиваете несколько зайцев, ну а затем возьмите два прайс-листа слева возле стоек (Intel #7 и #8), а в одной из палаток справа найдёте письмо (Intel #9). Поднимайтесь к лестнице слева, прикончите парочку охранников, проследуйте дальше через тоннели, и когда подойдёте ко второму мосту, на противоположной стороне появится несколько охранников. Перебейте их, но как только перейдёте через мост, ещё несколько охранников появятся сзади. Разобравшись с ними, продвигайтесь дальше по тоннелю, спускайтесь на нижний уровень и окажетесь возле сторожевой вышки. Когда увидите колодец в отдалении, немедленно экипируйте L50 и осторожно выгляните из-за угла. Несколько охранников появятся в станции на противоположном берегу канала. Снайперскими выстрелами из-за угла перебейте их, а затем прыгайте в канал, проплывите на другую сторону по подводному тоннелю и окажетесь в складской зоне, где куча военного снаряжения, которое нужно взорвать. Выше несколько солдат. Перебейте их с дальней дистанции, чтобы не подвергать себя опасности, и когда войдёте в это помещение, увидите двух торговцев оружием, которые схватят оружие и откроют огонь. Пристрелив их, прикончите снайпера из сторожевой вышки с дальней дистанции, возьмите лежащее поблизости Расписание (Intel #10). Обратите внимание, что поблизости находится ракета, её можно взорвать. Один из торговцев бросит крупнокалиберный пулемёт PK-S, сбросьте вторичное оружие, снайперскую винтовку сохраните. Заодно возьмите патроны калибра 7,62 mm, захватите и заряд взрывчатки, лежащий на столе, и когда на противоположной стороне появятся несколько охранников, перебейте их с дальней дистанции, а затем можно заодно испытать только что найденное оружие. Затем следуйте указателям, пройдите в комнату на той стороне, взорвите стену, заложив заряд взрывчатки, и когда перейдёте в следующую зону, встретите здесь многочисленных охранников. Конечно, очень увлекательно было бы перебить их из снайперской винтовки с дальней дистанции, но, к сожалению, боеприпасы нужно беречь. Рядом находятся несколько штабелей армейского снаряжения неподалеку от железнодорожных рельсов. Взорвите их, когда получите такую возможность, затем пройдите к модулю Octopus, возьмите возле него ломик, пройдите к задней части этой конструкции и попытайтесь её открыть. Затем подойдите к ней с передней стороны и попытайтесь ввести код, который вам передал Parish. Самое время начать "разряжать" ракеты. Но перед этим полезно пройти налево от больших ракет, обнаружите две небольшие ракеты, их нужно взорвать. В результате заодно и уничтожите военного снаряжения приблизительно миллионов на пять, но этого явно недостаточно. Оставшиеся боеприпасы находятся возле лифта в дальнем конце, левее больших ракет. Мчитесь к лифту и взгляните вниз направо, где и обнаружите ящик с ракетами. Взорвите его, и таким образом цель будет выполнена. После этого возвращайтесь к большим ракетам, отключите систему запуска, отсоедините боеголовки. В принципе, порядок не важен, но когда попытаетесь отключить систему запуска второй ракеты, то ничего не получится, сработает джеммед. На самом деле, волноваться не следует. Просто отсоедините боеголовку, и тогда ракета станет безопасной. Когда справитесь с этой задачей,следуйте указателям, предварительно приготовив к бою L50. Ракету, у которой не удалось отключить систему запуска, стартует, но взорвётся, почти не нанеся никаких повреждений сразу после взлёта.

Фарид со своими людьми появится. Немедленно экипируйте снайперскую винтовку L50, убейте как можно больше врагов, прежде чем они бросят газовую гранату и видимость резко ухудшится. Постарайтесь убить Фарида первым. Он вооружён ракетомётом и использует его при каждой возможности. Если он успеет спрятаться, то индикатор укажет его позицию, а если сумеет приблизиться, то переключитесь на оружие ближнего боя и немедленно атакуйте, прежде чем он сможет сделать выстрел из ракетомёта, ну а когда справитесь с главарём, перебейте остальных охранников и завершите миссию.

Winterlong Monitoring Station

Цель:

- Собрать 6 "заказов".
- Уничтожить ракетную систему.
- Сбить 13 вертолётов.
- Количество документов: 17.

Медленно продвигайтесь вперёд, пристрелите одинокого патрульного с дальней дистанции. Рядом на земле увидите записку (Intel #1), возьмите её, но дальше вниз по тоннелю не спускайтесь. Там установлен крупнокалиберный пулемёт, погибнете наверняка. Вместо этого пройдите вокруг горного склона и перепрыгните через небольшую расселину, пристрелите ещё одного патрульного поблизости, возьмите снайперскую винтовку L96AW, разбейте ящики, соберите снаряжение. С этой позиции увидите крупнокалиберный пулемёт вдалеке. Подстрелите пулемётчика, а затем и охранника, который вскоре появится, и как только справитесь с этим, пройдите в отрытую зону, соберите различное снаряжение и пройдите в здание.

За углом поджидают несколько охранников, ликвидируйте их поодиночке, затем сверните за следующий угол, пристрелите охранника, спускающегося по склону, а пройдите вперёд, а затем, когда увидите, что опасности нет, вернитесь к двум предыдущим дверям. В одной из них записка. Возле входа в бараки, найдёте записку (Intel #2). Войдите в барак, "очистите" комнату. Внутри найдёте несколько дымовых гранат, журнал (Intel #3), CD-ROM (Intel #4). Обязательно заберите кусачки и моток проволоки, выйдите в дверь, пройдите в комнату напротив. Здесь найдёте записку (Intel #5) и первый из "заказов" (Intel #6). Здесь также плоский шкаф, в нём пластиковая взрывчатка, а также ящик с электронным замком, внутри гранатомёт, но если в настоящий момент у вас нет соответствующего снаряжения, то вернётесь сюда чуть позже. А пока выйдите наружу, пройдите к склону, ведущему на верхний уровень. Слева от склона записка (Intel #6). Поднявшись наверх, пройдите через ближайшую дверь. Слева из двери выскочит пара охранников. Убейте их, пройдите через ближайшую дверь. В комнате заберите фотографию и записку со стены (Intel #7), а также набор ключей в шкафу. Теперь можно создать хакерское устройство и забрать гранатомёт в оружейной, спустившись вниз по лестнице. Ключом откройте дверь, ведущую в лифтовую зону. Слева от лифта на одном из ящиков найдёте второй заказ (Intel #10). Справа от лифта вход, ведущий к лестнице. За ящиком справа найдёте гранаты. Забрав их, спуститесь по лестнице, продвигайтесь вниз, пока не окажетесь под лифтом. Здесь найдёте металлический "цилиндрик", а значит, можно изготовить отмычку и забрать пластиковую взрывчатку из ящика в оружейной. Поднимитесь на следующий этаж и выйдите к лифту, активируйте выключатель на стене. Лифт медленно спустится вниз, заберитесь в него, активируйте выключатель в лифте.

Тут же слева появятся несколько охранников. Перестреляв их, а также ещё нескольких, которые выскочат из двери, возьмите записку на стене справа (Intel #11) и третий "заказ" на ящиках слева (Intel #12). Также на ящике возле лифтовой зоны обнаружите ещё один цилиндрик. Захватите его на всякий случай, пройдите в противоположную сторону от дверей, из которых появились охранники, и увидите справа запертую комнату. Открыв дверь, найдёте четвёртый "заказ" (Intel #13) и кое-какое снаряжение. Обязательно захватите электронное устройство (circuit board). Выйдите из комнаты, пройдите в дверь, из которой выскочили охранники, спуститесь по лестнице в следующее помещение, где найдёте ящик с электронным замком, а в нём штурмовой карабин G11. Возьмите моток проволоки в локере, используйте его, чтобы изготовить хакерское устройство и откройте ящик. Возьмите оружие и замените им своё вторичное оружие. Разбейте находящиеся поблизости ящики, возьмите патроны калибра 4,7 mm, а вот L96AW сохраните, поскольку он вам понадобится позже. Откройте дверь. Обнаружите нескольких патрульных. Вот тут и прикончите их из G11. Обратите внимание на ракетные установки, находящиеся поблизости. Если взорвёте их, то выполните цель, но в настоящий момент вряд ли у вас есть взрывчатка. Так что пройдите за угол, поднимитесь по склону. Охранники атакуют как слева, так и справа, используйте G11. Оптический прицел помогает точно прицелиться. Перестреляв всех врагов, возле ящиков обнаружите пятый заказ (Intel #11), а также специальный манифест (Intel #15). Не обращайте внимания на склон слева (пока). Продвигайтесь согласно указателю. Охранники появятся сзади, будьте готовы своевременно развернуться и перебить их. Как только войдёте в тоннель, тут же выскочат два охранника. Постарайтесь пристрелить их как можно быстрее, пройдите за угол и возле портативного нагревательного прибора обнаружите два ящика, а в них 5 зарядов взрывчатки. Теперь можете вернуться обратно и взорвать две ракетных установки, если, конечно, хотите. Но всё равно придётся возвращаться, хоья торопиться не следует. Отложите эту задачу на потом, а пока продвигайтесь дальше, ракеты никуда не денутся.

Следуйте указателю, продвигайтесь к радарной антенне, заложите заряд возле первого "пункта", спуститесь по лестнице, затем проследуйте по лестничному длинному переходу в нижнюю зону. Войдите в ближайшую дверь, заберите ключ из шкафа, откройте следующую дверь, и тут же несколько техников в красных костюмах откроют огонь, как только войдёте в компьютерную комнату. Перестреляйте их, осмотрите шкафы в задней части комнаты, возьмите там журнал (Intel #16) и последний заказ (Intel #17). Возьмите взрывчатку в комнате, выйдите, откройте дверь в машинный зал ключом, который взяли в комнате; спуститесь по лестнице, заложите последний заряд, а затем возвращайтесь наверх тем же путём, что и пришли. Последуйте указателю, отойдите на безопасную дистанцию и дождитесь, когда взорвётся антенна на радаре. Периш предупредит о приближении вертолётов. Особо волноваться не стоит. Продвигайтесь согласно указателю, пока не окажетесь в центральной зоне. Ранее запертые ворота теперь открыты. Правда, охранники немедленно откроют огонь, расправьтесь с ними, но в ворота не входите. Вернитесь обратно к тому месту, где находились ракетные установки, взорвите их и таким образом выполните первую цель. Поднимитесь обратно вверх по склону, затем сверните налево, поднимитесь по следующему склону. Обратите внимание на серый индикатор, помимо стандартного синего. Следуйте серому индикатору, водите в здание. Здесь обнаружите зенитное орудие. Займите позицию и расстреляйте из него вертолёты, которые вот-вот появятся. Учтите, что зенитные орудия стреляют довольно медленно, но достаточно одного точного попадания, чтобы сбить вертолёт, а боеприпасов неограниченное количество. Учтите, что вертолёты не возвращаются обратно, так что это по существу стрелковое упражнение. Когда собьёте 12 вертолётов, выполните следующую цель. Чуть позже появятся ещё несколько вертолётов. В принципе, сбивать не обязательно, только если хотите повеселиться. Покиньте свою позицию, проследуйте указателю, возвращайтесь к воротам. Увидите справа выключатель, который открывает и закрывает главную дверь, ведущую к фуникулеру. Как только войдёте внутрь, несколько охранников попытаются прикончить вас с верхнего перехода, а другие появятся из боковой двери, и последует атака в лоб. Спрячьтесь, используйте G11, чтобы перебить врагов поодиночке, и когда они перестанут появляться, не торопитесь войти в вагончик фуникулера. Осмотрите эту зону. Слева найдёте L96AW и боеприпасы. Экипируйте снайперскую винтовку, а затем уже войдите в вагончик. Уровень завершён.

Winterlong Supply Depot B-16

Цели:

- Отыскать все 4 разведывательных рапорта.
- Количество документов: 11.

Приготовьтесь к тяжёлому испытанию. Предстоит продемонстрировать снайперские способности. В первой секции этого уровня действие происходит на фуникулере. Враги атакуют с разных сторон, пока вы поднимаетесь вверх в горы. В принципе, особых проблем не будет, но у вас только L96AW и придётся продемонстрировать всё своё мастерство. Поскольку вагончик фуникулера всё время движется, попасть в цель несколько труднее, а потому нужно не только целиться очень точно, но и учитывать движение вагона, т.е. давать соответствующие упреждения при стрельбе. В общем, учитывать движение вагончика фуникулера и целиться соответствующим образом. Кроме того, не забудьте, что эта винтовка с затвором, а не полуавтоматическая, как другие снайперские винтовки. А значит, стреляет довольно медленно, т.к. следует "передёрнуть" затвор, чтобы выполнить следующий выстрел. Но только это оружие и есть в вашем распоряжении, а потому постарайтесь справиться. На старте увидите огороженную зону, а в ней контейнеры слева. Появятся несколько охранников и откроют огонь, один из них вооружён лёгким противотанковым оружием. Именно его постарайтесь уничтожить в первую очередь. В принципе, и остальных нужно перебить как можно быстрее, поскольку вагончик удаляется от них, и каждый выстрел будет становиться всё труднее и труднее. Ещё несколько охранников откроют огонь чуть дальше и, наконец, когда уже увидите станцию фуникулерной дороги, охранники откроют стрельбу из крупнокалиберного пулемёта. Как только вагончик подъедет к станции, он остановится, выйдите из него и приготовьтесь к схватке в ближнем бою. Возможно, целесообразно захватить ломик из вагончика.

Внутри станции несколько охранников тут же откроют огонь, как только попытаетесь войти в дверь. Ещё несколько выскочат слева. Перебейте их как можно быстрее, а затем, целясь поточнее, перебейте охранников, находящихся слева. И прежде, чем войти в комнату или в оружейную справа, пополните запас патронов для снайперской винтовки, а затем пройдите в комнату налево. Внутри обнаружите выключатель фуникулерной дороги, активируйте его, но из комнаты не выходите. Отыщите вначале карту, записку и первый разведывательный рапорт (Intel #1, #2 и #3). Затем выйдите из комнаты, пройдите налево, спуститесь по лестнице на нижний уровень. В комнате с локерами найдёте Intel #4, а в подсобке кое-какие полезные предметы. Если у вас есть аммоний и известь, можете создать газовую гранату. Поднимитесь наверх к вагончику фуникулера, активируйте управление и продолжите движение.

Музыка вроде бы спокойная, но не надо расслабляться, впереди очень напряжённая схватка. Справа вдалеке увидите небольшой бункер. Как только приблизитесь, тут же появятся несколько охранников и откроют огонь. Чуть дальше второй бункер справа. Когда будете проезжать мимо него, солдаты откроют огонь, но что значительно хуже, в том числе из крупнокалиберного пулемёта. К счастью, канистра расположена буквально посреди этих балбесов. Выстрелите в неё и сразу уничтожите всех, а затем немедленно переключите внимание - впереди очередная опасность. Появился вертолёт, но на самом деле реальной угрозы он не представляет, видимо, пытается отвлечь ваше внимание. Куда опаснее два охранника, которые откроют огонь из лёгкого противотанкового орудия с моста. Кстати, в центре моста ещё одна канистра. Понятно, что нужно сделать, и когда с этими охранниками будет покончено, ещё несколько выскочат вдалеке слева. Один из них вооружён также лёгким противотанковым оружием. Его нужно подстрелить как можно быстрее, по крайней мере, приблизиться. Иначе, он успеет подбежать и оказаться внизу, как бы в мёртвой зоне, и откроет огонь прямой наводкой.

Когда вагончик въедет на станцию, справа обнаружите нескольких рабочих. Один из них откроет огонь, а другой подаст сигнал тревоги. В результате, вблизи откроется дверь, за ней крупнокалиберный пулемёт Браунинг. Не медля ни секунды, подстрелите снайперским выстрелом в голову пулемётчика, а затем перебейте остальных врагов из штурмового карабина. Справа от места остановки вагончика найдёте записку (Intel #5), а за ящиками второй разведывательный рапорт (Intel #6). Осторожно продвигайтесь за угол левее крупнокалиберного пулемёта. Издалека несколько охранников откроют огонь. В первую очередь ликвидируйте вооружённого лёгким противотанковым оружием, продвигайтесь дальше по коридору, пока не увидите небольшую зону слева. Здесь записка возле ворот, её легко пропустить (Intel #7). Чуть дальше, когда будете идти по коридору, появятся ещё несколько охранников. Перебив их, пройдите в большую зону с трубами, свисающими с потолка. Охранники появятся с верхнего уровня и попытаются спуститься вниз. Перестреляйте их из G11, ну а затем осмотрите стену справа (Intel #8), поднимитесь по лестнице к верхнему переходу, войдите в дверь, продвигайтесь вперёд, пока не доберетесь до следующего верхнего перехода, из которого хорошо видно зону тоннеля. Несколько охранников немедленно откроют огонь, как только войдёте в тоннель. Перебейте их, а затем спускайтесь по лестнице на нижний уровень, продвигайтесь согласно указателю к следующему устройству доступа, возьмите записку (Intel #9). Затем возвращайтесь обратно в тоннель и продвигайтесь в противоположном направлении. Вдалеке несколько охранников. Один из них вооружён лёгким противотанковым орудием. Перебейте их, возьмите третий рапорт на ящике слева (Intel #10), и когда окажетесь в конце тоннеля, возьмите боеприпасы и возвращайтесь тем же путём, что и пришли. Ворота слева теперь открыты, из них выскочит охранник, но почти наверняка посмотрит в другом направлении, Эндрю не заметит. Прикончить его пара пустяков. А вот возле входа охранник немедленно откроет огонь. Убейте его, пройдите внутрь, а когда появятся ещё несколько охранников, уничтожьте их как можно быстрее, продвигайтесь по направлению к офису и обнаружите, что дверь заперта. Замок электронный. Используйте хакерское устройство, чтобы открыть дверь. Во время этих занятий с верхнего перехода появятся охранники. Перебейте их, откройте дверь, когда устройство сработает; войдите внутрь, найдёте последний разведывательный рапорт. Цель выполнена. Возьмите ключ-карту, возвращайтесь к запертым воротам. Откройте их, пройдите внутрь, и уровень завершён.

Winerlong Core

Цель:

- Отравить воздух и собрать 5 разведывательных рапортов, касающихся плазменного реактора.
- Количество документов: 12.

Как только двери лифта откроются, спускайтесь в тоннель, уничтожьте по пути охранников. Если сохранили снайперскую винтовку, то справитесь с ними запросто. Возьмите записку на ящике поблизости (Intel #1), и когда доберётесь до конца тоннеля, ворота, ведущие в энергетическую комнату (Power Room), откроются. Возвращайтесь обратно, пройдите через ворота и окажетесь в круглой комнате. Как только войдёте, тут же появятся охранники. Некоторые атакуют спереди, ещё несколько слева. Расправьтесь с ними, пройдите через ворота слева и, когда будете спускаться по коридору, увидите записку возле металлической тележки (Intel #2). Не забудьте захватить обойму поблизости, продвигайтесь дальше по коридору налево. В конце его атакуют несколько охранников. Спрячьтесь за колоннами, а когда свернёте за угол, вновь последует атака с нижнего уровня. Перестреляв охранников, подойдите к двери с электронным замком. Её можно открыть с помощью электронного устройства E.D.O. Но есть более интересный способ. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите оружейную, возьмите бутылку с жидкостью. Здесь же первый из пяти рапортов, позади за ящиком (Intel #3). Если есть газовая граната, то всё в порядке, если нет, скомбинируйте аммоний с известью и приготовьте её.
Вернитесь к двери в комнату безопасности, сверните налево за угол, пройдите до конца и обнаружите воздушный фильтр. Его нужно удалить и выбросить. Затем, прицелившись, швырните газовую гранату в отверстие, где находился фильтр. В результате откроется дверь. Перебьёте всех врагов внутри, а заодно и выполните цель, т.е. отравите воздух. Войдите в комнату безопасности, безжалостно пристрелите лежащего на полу охранника. Не обращайте пока внимания на большое устройство в центре комнаты. Возьмите фотографию и второй рапорт лежащий на консолях (Intel #4 и #5), поднимитесь по лестнице в верхнюю комнату, возьмите дневник (Intel #6) и в шкафу ключ от оружейной. Спуститесь обратно вниз по лестнице, встаньте в центре круглой платформы, чтобы активировать её. Приблизительно через минуту компьютер закончит биосканирование. Теперь выйдите из помещения и продвигайтесь к оружейной справа. Откройте дверь ключом, который взяли в офисе; войдите внутрь, активируйте выключатель, чтобы открыть ворота; заберите заряды взрывчатки. Они вам понадобятся позже, но если уж Эндрю оказался тут, грех не забрать их, не придётся возвращаться.

Отправляйтесь обратно в "светящуюся" центральную зону, используйте сканер, чтобы открыть ворота с другой стороны. Возле взода слева найдёте третий рапорт (Intel #7), справа фотография на стене (Intel #8). Но прежде, чем забрать то и другое, вначале перебейте рабочих в красных костюмах, которые откроют огонь, как только войдёте сюда. Далее возьмите CD-ROM с архивного шкафа слева (Intel #9), и как только двинетесь вперёд, с верхнего уровня появятся несколько охранников. Придётся сбежать вниз по лестнице. Перестреляйте их одного за другим, затем поднимитесь по этой же лестнице. Продолжайте уничтожать охранников, пока не доберётесь до зоны и не окажетесь перед реакторным ядром. Здесь сверните направо и спуститесь по первой же лестнице. В результате окажетесь в зоне ниже реакторного ядра. Если нет ломика, возьмите его поблизости, чтобы отключить лазер, блокирующий дорогу. Нужно повернуть его так, чтобы они все засветились. Часть из них уже светятся, а часть ещё нет. В общем, задача эта несложная, и после нескольких попыток наверняка справитесь. Ну а когда лазерный барьер исчезнет, пройдите дальше, осторожно продвигайтесь к переходу, подойдите к панели, используйте ломик, чтобы открыть панели и отключить первый замок. Вернитесь обратно, поднимитесь по лестнице на следующий уровень. Продвигайтесь по коридору, пока не увидите лестницу, ведущую наверх. Пройдите мимо неё и дальше выйдите в дверь рядом с этой лестницей. Спуститесь вниз по следующей лестнице, возьмите внизу записку (Intel #10), подойдите к лестнице, мимо которой прошли, и поднимайтесь по ней. В результате окажетесь в ещё одном коридоре, там аналогичный лазерный барьер. Выключите его точно так же, как и предыдущий, идите на переход, попытайтесь открыть панель и отключить второй замок. Когда покончите с этим делом, слева обнаружите заряды взрывчатки, которыми сможете взорвать реактор, но если следовали прохождению, то заряды у вас уже есть. Так что спускайтесь по лестнице, продвигайтесь дальше по коридору направо. Возле дверей в конце его прикончите несколько появившихся охранников, войдите в контрольную комнату. Записку найдёте на панели (Intel #11), а также последний рапорт под контрольной панелью слева (Intel #12). Цель выполнена. Активируйте выключатель, чтобы открыть ворота, ведущие в реакторную зону. Выйдите из контрольной комнаты, спускайтесь по коридору, прикончите охранников, появившихся слева, как только приблизитесь к воротам. Откройте ворота, используя сканер глазной сетчатки; продвигайтесь вперёд, сверните в коридор налево, ведущий в слепящую светящуюся зону. Отсюда сможете попасть к реакторному ядру через ворота, которые только что открыли.

В помещении с реакторным ядром будьте осторожны. С верхнего перехода пара охранников откроет огонь. Прибейте их, пройдите к "внутреннему" ядру, прикончите ещё нескольких охранников, появившихся как из двери, так и на верхних уровнях. Заложите 4 заряда взрывчатки вокруг центрального ядра и, когда 4-й заряд будет установлен, сразу убирайтесь отсюда. У вас ровно минута. Таймер начнёт отсчитывать время в тот момент, когда выйдете из помещения. Бегите прямо вперёд к воротам напротив, и когда окажетесь возле них, несколько охранников выбегут слева. Не пытайтесь перебить их, они всё равно погибнут при взрыве. Мчитесь как можно быстрее, взгляните налево, проследуйте по тоннелю к лифту, где успешно завершите миссию, а также игру.


Голосование: 
Голосов пока нет