Battle Arena Toshinden 2

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Battle Arena Toshinden 2В самом начале эпохи 32-битных видео игр, появилась игра-драка Battle Arena Toshinden для системы PlayStation. Тогда это была настоящая сенсация! Невероятная графика и звуковое сопровождение, замечательные специальные эффекты, непостижимые приёмы драки - всё это произвело впечатление разорвавшейся бомбы. Но, как часто это бывает, при всей своей зрелищности Battle Arena Toshinden не стала той игрой, которая приковывает к себе заядлых игроков надолго. И вот появилась Battle Arena Toshinden 2. Вряд ли сейчас кто-то станет утверждать, что это лучшее, что он когда-либо видел. Но всё же игра существенно перестроена и усовершенствованна. На новом экране выбора персонажей появился дополнительный блок "?". Если вы его высветите, то знак вопроса начнёт с большой скоростью бегать по всем персонажам, так что вы будете выбирать наугад. Кроме того, потом к выбираемым бойцам добавятся те секретные персонажи, до которых вы доберётесь в ходе игры; чтобы выбрать именно их, лучше нажать кнопку Select, и тогда скорость бегающего курсора уменьшится.

Самое привлекательное в Battle Arena Toshinden 2 - это, конечно, графика. Здесь особенно заметен прогресс в сравнении с первоначальной версией. Особенно восхищают эффекты освещения. Например, в некоторых сценах источники света постоянно вращаются вокруг бойцов; по полу мечутся живописные тени…, но это сильно мешает вам сосредоточится на игровом действии. Во время боя вы можете выбирать одну из четырёх различных точек наблюдения (ракурсов): нормальный (сбоку), из-за головы вашего бойца, издали или под углом. Правда, кроме возможности полюбоваться красотами графики, особой пользы из разнообразия ракурсов извлечь не удается.

В целом же эксперты оценивают Battle Arena Toshinden 2 очень сдержанно. Отмечая великолепную графику, выделяя отличную анимацию (плавные, хотя и не очень естественные движения персонажей), приятную музыку, особенно во вводном эпизоде, и высококачественное звуковое и шумовое оформление, они довольно единодушно отмечают плохую логику игрового действия, наличие странных (хотя и внешне эффектных) приёмов борьбы и монотонность протекания игры, отбивающую желание долго в неё играть Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1". Издатель ЗАО "TRICKS LTD" от 23.09.97 (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Battle Arena Toshinden 2
Takara SLPS-00200   29/12/95
Battle Arena Toshinden 2: Gyouten Kyougaku no Shishoku-ban
Takara SLPM-80028 Demo Disc 1996
Battle Arena Toshinden 2
Playmates (P.I.E.) SLUS-00220   05/1996
Battle Arena Toshinden 2 (Long Box)
Playmates (P.I.E.) SLUS-00220 Long Box 05/1996
Battle Arena Toshinden 2
SCEE SCES-00232   06/1996
 Battle Arena Toshinden 2 на других игровых платформах
Battle Arena Toshinden 2
Fujitsu Тема Форума PC/Windows 95/98/XP/7/8.1 1997  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows

 Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


 Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 2


Секреты


Случайный выбор персонажа

Чтобы компьютер в случайном порядке выбрал Вам героя, за которого вы будете играть, на экране выбора персонажа зажмите L1 + L2 + R2 + R1


Советы


Персонажи

Как и предполагалось, в Battle Arena Toshinden 2 участвуют все знкомые персонажи; плюс к тому появилось три новых бойца. Это:

Хаос (Chaos)

Рост - 235 см
Вес - 70 кг
Возраст - 35
Группа крови - В
Страна - Шри-Ланка
Этот странный парень - большой мастер, который идёт в атаку, размахивая огромной косой. Приёмчики у него совершенно непостижимы и непредсказуемы. Например, он любит ползать вокруг ринга, при этом часто выпадая из него.

Гайя (Gaya)

Рост - 214 см
Вес - 91 кг
Возраст - 40
Группа крови - 0
Страна - Япония
В первой версии игры это был заключительный Босс, а теперь - обычный боец. Он потерял свои острые шипы, но по прежнему вооружен мечом, который может наносить противнику опасные удары.

Трейси (Tracy)

Рост - 164 см
Вес - 48 кг
Возраст - 21
Группа крови - В
Страна - США
Эта хрупкая женщина - полицейский. Она носит с собой электрошоковый жезл, который парализует соперников. Необыкновенно проворна.


Коды


Выбор Боссов игры

Закончите игру в режиме Battle Mode на уровне сложности 4. После этого, когда вы обратитесь к экрану выбора персонажей, в случайном выборе будут участвовать два Босса игры - Уран (Uranus) и Мастер (Master), - которые теперь стали доступны. Если вы закончите Battle Mode на уровне 6 (без использования продолжений), то доступными станут ещё два Босса - Шо (Sho) и Вирмиллон (Virmillon).

Теперь, чтобы добраться до последнего секретного бойца - Грима (Grim), - вы должны завершить режим Battle Mode на уровне сложности 8 в качестве Вирмиллона. После этого на титульном экране нажмите Влево, Влево, Вправо, R1, Треугольник, L2, Квадрат. Вы услышите звонок, подтверждающий правильность ввода кода. Чтобы выбрать босса, высветите знак вопроса (?) на экране выбора персонажа, нажмите и удерживайте Select, чтобы замедлить скроллинг. Теперь, когда появится нужный Босс, нажмите любую исполняющую кнопку.

Секретные приёмы

После того как вы прошли режим Battle Mode при открытых персонажах Шо и Вармиллон, блок в меню должен стать зеленого цвета. Это значит, что задействован вариант моментального исполнения секретных приёмов: теперь их можно проводить, просто нажав одновременно кнопки R1 + R2.

Бронированный Гайя

Выберите в качестве персонажа Гайа (Gaia) и, перед тем как он скажет "Fight!", быстро нажмите Вверх, Вверх, Вверх, Вниз. Если все сделали правильно, то вокруг Гайа закружатся пять листов брони, и прилипнут к его телу; теперь это бронированный Гайа! Ущерб от пропущенных им ударов уменьшается наполовину, но при этом он становится малоподвижным. Кроме того, он приобретает очень интересный новый Приём Отчаяния.


Gameshark Battle Arena Toshinden 2 Codes
Infinite Health P1 80161474 0008
80161476 3201
8016147C 0002
8016147E 1020
Infinite Overdrive Meter on Fill-Up P1 80161A9C 0008
80161A9E 3201
80161AB0 000C
80161AB2 1020
801653D0 0008
801653D2 3201
801653D8 0002
801653DA 1020
80161A50 0008
80161A52 3201
80161A74 0005
80161A76 1020
8018070A 2400
Infinite Purple Energy Bar P1 801C84A8 00B5
801C8F00 00B5
Infinite Health P2 80161474 0008
80161476 3201
8016147C 0002
8016147E 1420
Infinite Overdrive Meter on Fill-Up P2 80161A9C 0008
80161A9E 3201
80161AB0 000C
80161AB2 1420
801653D0 0008
801653D2 3201
801653D8 0002
801653DA 1420
80161A50 0008
80161A52 3201
80161A74 0005
80161A76 1420
8018070A 2400
Full Blue Super Meter P2 801EC090 0114
801EC0A0 0114
Infinite Health P1 & P2 80161486 2400
Infinite Overdrive Meter on Fill-Up P1 & P2 80161ADE 2400
80161AE2 2400
801653E2 2400
80175E4E 2400
80161A8A 2400

Credits


Battle Arena Toshinden 2 The Game-Makes - Tamsoft Development Staff

Director Shintarō Nakaoka
Assistant Director Hideki Kobayashi
Main Programmer Hiroaki Furukawa
Character Design Miho Furukawa
Sub Program Etsuhiro Wada, Tōru Kawashima
Motion Compose Shinya Kusunoki, Hideki Matsumoto
Motion Design Toshihiro Ichino, Naotaka Suzuki, Hisashi Satō, Mizuki Muramatsu, Kō Ogura
Background Design Kanako Satou, Aki Kobayashi
Effect Design Kō Ogura
Sound Design Yasuhiro Nakano, Fumio Tanabe
Sound Effect Yasuhiro Nakano
Adviser Mitsutoshi Nomura, Masaru Nakagawa, Toshimi Matsumoto, Kawori Akasaka
Executive Producer Toshiaki Ōta
Official Illustrator Tsukasa Kotobuki
Story Plot Choji Yoshikawa

Opening Making Staff

Actor Hiroshi Matsunaga (Horipro)
Actress Asami Azuma (Oscar Promotion Co. Ltd.)
Actress  Jazuli [Twenty First Cuty Inc.]
Narrator Ryūzaburō Ōtomo (B1 Produce Co. Ltd.)
Production Manager Takeshi Yoshizaki (Hightech Lab. Japan Inc)
Opening Concept Studio OX
Associate Producer Norimasa Nakamoto (Right Brain Inc.)
Shooting Coordinator Toru Okagaki (Front Line Inc.)
Directer Yuichi Hori (Potomax Co. Ltd.)
Main CG Designer Masamichi Kawanabe (Hightech Lab. Japan Inc.)
Assistant CG Designer Kazuhiro Higuchi (Hightech Lab. Japan Inc.), Masayuki Itokazu (Hightech Lab. Japan Inc.)
Director of Cinematograph Norimasa Nakamoto (Right Brain Inc.)
Cinematographer Toru Okagaki (Front Line Inc.)
Lighting Director Masayoshi Mano
Gaffer Hisao Kamakura, Katsuyuki Ikusawa, Hitoshi Konishi
Video Engineer Yasuhiro Tejima
Photographer Akifumi Fujima
Chief Assistant P.M. Fujiko Katsumura (Front Line Inc.)
Make‑Up & Styling Tatsuko Kimura
Casting Director Rokugatsu Gekijo, Toshio Satō
Action Adviser Akira Kojima (Como Art Corporation Co. Ltd.)
Music Yasuhiro Itō (Bang Heads Inc.)
Film Editor Yuichi Hori (Potomak Co. Ltd.)
Key Grip Munetshi Kamata (Mune Tokki Inc.)
Costume Designer Yuko Takano (Jap Kobo Inc.)
Shooting Equipment Cineo Camera Co. Ltd.
Lighting Equipment Toyu Shomei Co. Ltd.
Shooting Studio Studio Doll‑Up Nakano

Takara Staff

Executive Producer Nobuyuki Okude
Producer Takayuki Nakano
Director Takeshi Ikenoue
Marketeer Toshihiro Morioka, Hiroshi Takekawa
Title Logo Design Mitsuaki Hashimoto
Artwork Design Intac I.T.C.
Special Thanks to Masaaki Ōkura, Chikao Ōtsuka, Megumi Ogata, Ryoutarou Okiayu, Mariko Onodera, Yasuko Ohara, Yukimasa Kishino, Daisuke Gouri, Kaneto Shiozawa, Steve Pang (Bang), Yōko Teppōzuka, Michie Tomizawa, Keiichi Nanba, Aoni Production Co. Ltd., Epicurus Studio, MIT Studio, Akira Nishitani, Junko Imai, Nikuno Ichino, Shigenori Imanaka, Tatsuya Hōchō, Shunichi Ōkusa, Akihiko Kimura, Naoyuki Takada, Satoshi H., Mitsunori Shōji, Norihiro Hayasaka, Hirofumi Kasakawa, Tetsuya Iida, Takara All Staff, Capcom All Staff, and You