Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Retro Force
Retro Force возвращает нас во времена классических двумерных стрелялок, но действие разыгрывается в полноценном объемном мире. Вам предстоит пройти 15 уровней в четырех различных мирах, густо нанесенных маленькими врагами, вооруженными до зубов. Выберите одного из четырех пилотов: Paris Tetsuo, Hawtin Raydar, Pi (голубой кот высотой почти метр) или робота Sinclaiz. Затем герой присоединится к элитной команде Retro Force, чтобы сразиться с вражескими агрессорами, намеривающими уничтожить Вашу планету. Космические корабли меняются в зависимости от выбранного персонажа, но все они обладают мощной броней и шестью стационарными видами оружия. Три мощных бластера спереди и три вида бомб обеспечивают отличную боевую мощь. Преодолевая каждую зону, Вы находите многочисленные power-ups, позволяющие многократно наращивать огневую мощь. Такие "игрушки", как самонаводящиеся ракеты и плазменные шары, не говоря уж о дополнительных жизнях - вот что делает игру просто неотразимой. Но еще более потрясающее оружие в руках промежуточных и главных боссов. Окончательная цель игры - уничтожить дьявольского мегаманьяка Kyati.
Графически игра выполнена в стиле научно-фантастических фильмов 70-х годов. Полигональные пейзажи и ландшафты, а также многочисленные цветовые эффекты создают очень привлекательную картину. В игре четыре основных режима: одиночный, командный, для двух игроков, аркадный режим для четырех игроков, а также режим для 2-4 игроков. Возможность вести разнообразные сражения и схватки, безусловно, выдвигают эту стрелялку в число фаворитов, хотя игра и имеет проблемы управления и геймплея в целом.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Скачать: Retro Force (SLES-01661) (РИП версия) | |||||
Retro Force | |||||
Psygnosis | SLES-01661 | 12/03/99 | |||
Gary McKill - 1999 Retro Force (PlayStation Soundtrack) | |||||
volgame | 11 Themes (Time 50:01) | MP3/320 Kbps/44 Khz | Soundtrack | ||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Секреты
Сложность игры Nightmare (Кошмар)
Чтобы открыть сложность игры Nightmare Вы должны завершить игру на уровне Hard. Впрочем, должен заметить что игру и на уровне Easy пройти не так просто.
Credits
Production Team |
|
Producers | Emma Killilea, Dave Semmens |
Lead Designer | Wayne Imlach |
Design Team | Kevin Finnigan, Mark McGinley |
Additional Designers | Jody Cobb, Wayne Parsons |
Lead Programmer | Mike Chilton |
Programming Team | Simon Booth, Ben Dixon, Neil Paterson |
Additional Programming | Simon Brown |
Lead Artist | Mark Frazer |
Art Team | Ben Devereau, Chris Hogg, Andy Walker |
FMV Artist/Supervisor | Nicky Carus-Wescott |
FMV Artist | Chris Hogg |
Music | Gary McKill |
Sound FX | Gary McKill |
Original Concept | Simon Booth |
Storyline Concept | Nicky Carus-Wescott |
Storyline Development | Russell Coburn |
Leeds Studio |
|
Studio Manager | Jonathan Freedman |
Head Producer | Phil Quirke-Webster |
Programming Manager | Sam Brown |
Art Manager | Carlos Ulloa |
Content/Design Manager | Paul Walker |
Network Administrator | Rob Needle |
Office Production Assistants | Beverly Chadwick, Kristy Woolger |
Project Manager | Jonathan Jowitt |
Design Liaison | Mark A. C. Green |
Test Department |
|
Quality Assurance Manager | Peter Samuels |
Pre Alpha Testing | Arthur Parsons |
Alpha Test Supervisor | Paul Tweedle |
Alpha Testers | Alan McArdle, Matt Brookes, Colin Berry |
Beta Test Supervisor | Mark Inman |
Beta Testers | Tracey Tweedle, Paul Moreton, Allan Pinnington |
Internal Submission | Mark O'Connor, Greig Brown, Michael Aspinall, Colin Berry |
QA Operations | Barry John Edwards |
Demo Co‑Ordinator | Sharon Ormsby |
Software Operations Manager | Vanessa Wood |
Guideline Audit Controllers | Johanna Murphy |
Guideline Auditor | Thomas O'Connor |
Marketing |
|
Central Product Development | Dawn Paine |
Product Managers | Lorna Owen (France), Frank Fay (Germany), Olivia Greenberg (UK), Robin Kausch (USA), Douglas Sherman (USA), Karen Humphries (RoW) |
Head of PR | Allison Fennah |
Manual and Packaging Text | Russell Coburn |
The Leeds Studio would like to thank the following for their contribution | Gary Johnson, Adrian Parr, Sarah Harris, Phil Jones, Graham Stafford, Ian Hetherington, Simon Gardner, Graham Oakes, Luke McGinley, Simon Jones, Liam Jones, Daniel Bishop, Chris Semmens, George, M62, Canton Flavour, The Courtyard, LEEDS STUDIO - Class of '96, And the long suffering partners and flatmates of the game team. |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии