Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Formula 1

Количество игроков (PS1): 1-2 Players (PlayStation Link Cable)Жанр игры (PS1): Вождение (автомобиля)ГонкиГонки на болидах Формулы 1Гонки на машинахVideogame Franchises: Formula 1 (Game Series)Theme And Features: Feature: MultiplayerFeature: МашиныКатегория: ГонкиКатегория: Игры для всей семьиТема: Формула 1Материалы игр: Видео геймплеяИнтересные фактыКоды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыРазработчики игрыСаундтрек игрыСекреты игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SCEDSCPSSCUSSIPSSLESВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Demo Disc/Demo PackageGreatest HitsPlatinumПеревод игр PlayStation на русский язык: Не переведено на русский язык (?)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Psygnosis Ltd.SCEASCEESCEIКомпозиторы и исполнители: Mike ClarkePlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрStu ''Guitar'' EllisTim Wright (CoLD SToRAGE)Дата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 199619971998Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: FPlayStation Developers: Bizzare CreationsPsygnosis Ltd.Localized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Italian (Sound)Japanese (Sound)Spanish (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Japanese (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Link Cable (SCPH-1040)Digital Media: CD

Formula 1Эта игра - первая для системы PlayStation, созданная по лицензии и под эгидой Формулы 1! Семнадцать трасс, имеющихся в игре, точно воспроизводят настоящие трассы, на которых ежегодно разыгрывается Большой Приз. Участники гонок - самые знаменитые звезды профессионального автоспорта. Гонку сопровождает своими остроумными, а иногда парадоксальными замечаниями великолепный комментатор Мюррей Уокер. Но для того, чтобы в полной мере испытать все прелести этой захватывающей имитации автогонок, необходимо знать, каким образом реализованы в игре многие приемы, используемые гонщиками на настоящих трассах.

Вот основные характеристики игры Formula 1, которыми по справедливости могут гордиться ее разработчики из группы Bizarre Creation и издатели игры из компании Psygnosis. Игра имеет официальную лицензию розыгрыша Гран-При Формулы 1 1096 года, что позволило разработчикам игры включить в нее все 13 команд розыгрыша 1995 года: Бенеттон, Уильяме, Феррари, Макларен, Джордан, Заубер, Тайрел, Пасифик, Ми-нарди, Лижье, Форти, Футворк и Симтек.

В игре смоделированы индивидуальные особенности стилей всех 35 участников гонок сезона 1995 года. Это Шумахер, Хилл, Кулхард, Алеэи, Мэнсел, Бергер, Брундль, Херберт, Катаяма, Хаккинен,   Бланделл,  Сало,  Инуэ,   Пали,  Магнуссен,  Барикелло, Скьяттарелла, Морбиделли, Ирвин, Гашо, Верстаппен, Диниц, Морено, Мартини, Лами, Бадер,  Судзуки,  Пани, Вендлингер, Буллион, Френцеи, Монтермими, Лаваджи, Делетрас и Таркуини.

Гонки проходят на всех 17 официальных трассах (длиной от 3,3 до 7 км): Бразилия, Аргентина, Сан-Марино, Испания, Монако, Канада, Франция, Британия, Германия, Венгрия, Бельгия, Италия, Портуталия, а также Европейский, Тихоокеанский, Японский и Австралийский ринги.

Все 26 машин смоделированы по эскизам официальных команд, с использованием фотографий и материалов видеосъемки (т.е. у всех моделей - уникальная конструкция, а не просто разные цвета, как в других играх-гонках).

Погодные условия на трассах смоделированы на основе статистических данных для соответствующей трассы в определенное время года. Погодные условия могут меняться во время гонок, и, соответственно, меняются свойства трассы.

Вам доступны различные опции, задающие условия гонок: интервалы изменения характеристик машин, стратегия гонки, квалификационные заезды, выбор шин, дозаправка; дополнительные опции могут быть введены после соответствующей конфигурации управления: пит-стопы, типы передач, параметры рулевой и тормозной системы, характер возможных столкновений машин и пр. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)

Интересно:

  • - Несмотря на то что игре более 10 лет, по мнению многих игроков, Formula 1 признана лучшей имитацией Формула 1 для PlayStation
  • - Игра может проходить в трех режимах: Тренировочном (Practice), Отдельной гонки (Single Rase) и Чемпионата (Championship).
  • - Звуковое сопровождение включает записи реальных звуков, полученных с микрофонов, прикрепленных к телу гонщиков, а также записи с обочин трасс и площадок пит-стопов.
  • - Шесть вариантов размещения телекамеры и имитация множества эффектов, влияющих на подвижные камеры (включая эффект Допплера), создают полностью реалистичную картину гонок.
  • - Каждая гонка может быть целиком записана для воспроизведения (до 70 кругов), а затем просмотрена с любой точки, из любой машины, а также со стандартной телевизионной позиции. которую используют при репортажах компании ВВС и Eurosport
  • - Вы можете играть вдвоем в режиме link-up.
  • - Поддерживаются дополнительные платы памяти, контроллер NeGcon и систему сочетания рулевого колеса и педалей Mad Catz.
  • - Разработка игры была начата студией Bizarre Creations весной 1995 года. В команде, возглавляемой Мартином Чэдли, было всего семь программистов и пять графических дизайнеров, которые сумели получить доступ к технической информации, графикам и показаниям телеметрии ирландской команды Jordan Grand Prix. Позже и другие команды Формулы-1 поделились с разработчиками сотнями часов видеоматериалов, которые те использовали для моделирования трасс. На этот этап у Bizarre Creations ушло очень много времени, при том, что на моделирование одних только болидов они затратили примерно девять месяцев, однако это произошло в том числе потому, что из-за концентрации на чемпионате, некоторые команды неохотно предоставляли информацию разработчикам. Чтобы аккуратно воссоздать трассы и болиды, графическим дизайнерам приходилось сначала делать 3D модели, а затем подгонять под них правильные текстуры. Таким образом в игре представлены реальные спонсоры команд и рекламные щиты на трассах, исключение составляют табачно-сигаретные бренды, которые были вырезаны из игры по требованию Sony. Согласно словам Чэдли, игра способна обрабатывать 120,000 полигонов в секунду. Чтобы проверить насколько игра будет сложна для пользователей, а также протестировать помощь в управлении и торможении, Bizarre Creations пригласили маленьких детей: "Как доказательство, дети опробовали игру в студии, они играли с рулём и без него. Несмотря на свою неопытность, у них получалось управлять выбранным автомобилем и получать удовольствие от процесса".
  • - Звуковое сопровождение игры Formula 1 записывалось в формате Dolby Digital. Эффекты вроде шума толпы с трибун были записаны с помощью DAT, прикреплённой к пилоту Формулы-1. Болиды каждой из команд издают уникальный для себя звук двигателя. В игре присутствует комментатор, в английской версии им стал знаменитый британский комментатор трансляций Формулы-1 Мэррей Уокер. Также есть озвученные комментарии ещё на нескольких языках: для французской версии игру озвучил бывший пилот Формулы-1 Филипп Альо, для немецкой Йохен Масс, который также был гонщиком, для испанской Карлос Риера и Луиджи Кьяппини для итальянской версии игры.
  • - Две из двенадцати музыкальных композиций были исполнены американским гитаристом Джо Сатриани: Back to Shalla-Bal, которая входит в альбом Flying in a Blue Dream, вышедший в 1989 году, а также Summer Song из альбома The Extremist 1992 года. Ещё есть песня Juice из альбома Alien Love Secrets 1995 года, исполненная другим американским гитаристом Стивом Ваем. Остальные композиции созданы Mike Clarke и Tim Wright, гитарные партии исполнены Stu 'Guitar' Ellis.
  • - Игра Formula 1 стала большим коммерческим успехом. В январе 1997 года стало известно, что было продано 700,000 копий игры для PlayStation в Европе. В сентябре того же года это число превысило один миллион копий, из них 190,000 были реализованы в одной лишь Франции. Версия игры для PlayStation была хорошо принята игровой прессой. Американский сайт GameSpot похвалил продукт сказав, что это ''кульминация жанра гоночных игр'', определяя игру как лучшую из существующих по Формуле-1 на момент её выхода из-за самого точного симулирования знаменитых гонок.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Formula 1
SCEA SCUS-94353   30/09/96
Formula 1
Psygnosis SLES-00298   09/1996 Английский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский
Tekken 2 + Fade To Black + Formula 1 + V-CD (Demo Disc)
SCEE SCED-00494 Demo Disc 06/12/95
Formula 1 (Platinum)
Psygnosis SLES-00298 Platinum 1997 Английский, Французский, Испанский, Немецкий, Итальянский
Formula 1
SCEI SIPS-60011   13/12/96
Formula 1
SCEI SCPS-45077   1996 Looking for a game
Formula 1 (Greatest Hits)
SCEA SCUS-94353 Greatest Hits 03/1998
Formula 1 (PlayStation Soundtrack) (1996)
volgame 17 Themes (Time 48:03) MP3/~ Kbps/44 Khz Soundtrack
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.


Formula 1 Formula 1

Formula 1 Formula 1



Советы


  1. - Обязательно оглядывайтесь назад на длинных прямых отрезках трасс или сразу же после крутых поворотов, чтобы вовремя пресечь попытку обгона.
  2. - Даже небольшие столкновения с соперниками могут снизить Вашу скорость, хотя иногда Вы и можете за счет этого оказаться впереди. Совершенствуйте свое искусство вождения автомобиля.
  3. - Обходя соперника, давайте дополнительный газ и как бы слегка подрезайте его движение.
  4. - В Аркадном режиме Вы иногда можете уйти вперед за счет срезания углов на крутых поворотах.
  5. - Если на повороте Вы чувствуете, что теряете управление, то остановитесь; это лучше, чем вылететь с трассы.
  6. - Если на повороте Вы слегка отклонились от оптимальной линии, то нужно немного отпустить газ и только после этого притормозить (чтобы Вас не вынесло юзом с трассы).
  7. - Как обогнать соперника на прямой? В игре реализован эффект Slipstream - разрежения воздуха за быстро мчащимся автомобилем. Если Вы пристроитесь в хвост сопернику, то сопротивление воздуха движению Вашей машины ослабнет. Ваш противник будет на полной скорости выбиваться из сил, а у Вас появится резерв энергии, и Вы сможете, дав полный газ, обойти его. Но помните, что делать это Вы должны только на длинном прямом участке, иначе противник может затормозить перед очередным поворотом, и Вы в него врежетесь.
  8. - Хорошо стартовать - это всегда важно. Достаточно вспомнить о мастерстве Дэвида Кулхарда, которому именно отличные старты не раз приносили высокие места на этапах Гран-при. Не нужно оглушительно реветь мотором на стартовой позиции: дождитесь, когда зажжется последняя красная лампа, и уже тогда нажимайте педаль до предела. Вы должны набрать такое ускорение, чтобы оказаться в первых рядах до поворота, но чтобы Вас не занесло.
  9. - Хорошее состояние шин - тоже непременное условие победы. Повредите шины при неудачных маневрах - и будете вынуждены сделать внеочередной пит-стоп, а это 20-25 секунд потерянного времени. Если Вы где-то съехали на траву (хоть это и вредно для скорости), шины от этого не портятся. А вот от излишних маневров рулем, неизбежных при неумелом вождении, могут возникнуть неприятности. Очень плохо также действует на шины излишнее (слишком позднее или слишком долгое) торможение.
  10. - Очень важная вещь - вертикальная нагрузка (Downforce). Она непосредственно связана с силой сцепления колес Вашего автомобиля с дорожным покрытием. Чем она
  11. больше, тем устойчивей Ваша машина на трассе, однако платой за это является снижение скорости. Выбирая нагрузку, руководствуйтесь собственными наклонностями, но учитывайте и конкретные условия трассы. На трассах со множеством крутых поворотов и короткими прямыми отрезками предпочтительней повышенная нагрузка; если же поворотов немного, они достаточно плавные, а прямые отрезки длинные, то можно выбрать пониженную нагрузку.
  12. - На собственный вкус можете также выбирать стратегию остановок на пит-стопах, но решать этот вопрос лучше всего после окончательной квалификации.
  13. При прохождении 100% трассы два плановых пит-стопа - это нормально (если, конечно, Ваши шины не потребуют большего).
  14. - Бывает, что на трассе Ваша машина получает повреждения. Но имейте в виду, что даже если врежетесь в борт, повреждения могут оказаться не такими уж непоправимыми. А при столкновениях с соперниками Ваша машина получает примерно такие же повреждения, как и машина соперника.
  15. - Если во время гонки Вы оказались на обочине - на траве, песке или гравии, - не мучайте машину, газуя без перерыва. Выйти из положения Вам помогут короткие
  16. включения мотора. Вам нужно задом выбраться на трассу - и мчаться дальше.
  17. - Racing Line - это оптимальная траектория на трассе, по которой можно пройти ее с максимальной скоростью, а значит, за минимальное время. Очень важно нащупать эту линию, особенно на поворотах, и отклоняться от нее лишь при необходимости обогнать соперника или "отжать" его на повороте.
  18. - На многих поворотах Вы можете сэкономить время, слегка заезжая на бордюр (но избегая травы). Там же, перед поворотом, можете постараться "отжать" соперника, как это делают настоящие гонщики, - нажимать на тормоз чуть позже соперника. Но смотрите, не опоздайте все же притормозить!
  19. - Конечно, лучший способ освоить трассы, скорости, углы захода на повороты и пр., - это изучить езду лучших компьютерных водителей. Начните одинарную (Single) гонку, с помощью кнопки Select выберите машину и точку наблюдения для камеры (см. ниже) и внимательно наблюдайте за всеми параметрами гонки.
  20. - Вы можете выбрать для игры два типа погодных условий. Сухая погода (Dry) - конечно, лучшая для гонок. В такую погоду можно выбрать шины Slicks (в мокрую их выбирать нельзя, потому что они совершенно гладкие). В мокрую же погоду (Wet) на трассе начинаются всякие чудеса, и от водителя требуется максимальное мастерство. Шины здесь выбираются примерно такие же, как и для обычных автомобилей.
  21. - Кинокамера для слежения за трассой во время гонки может быть установлена в шести точках. В варианте Front Wing Вы смотрите с места водителя и испытываете наиболее адекватное ощущение от гонки. В варианте Air Box камера установлена за спиной водителя; это вариант для опытных игроков, уже хорошо знающих трассу. Остальные варианты - Chase 1, Chase 2, Tail и Sky - это точки наблюдения позади машины, на разном расстоянии от нее и на разной высоте. Последний вариант можно рекомендовать новичкам, впервые знакомящимся с трассой.


Секреты


Секретная трасса

Чтобы получить доступ к секретной трассе, установите уровень сложности средним (Medium) или выше и выиграйте в сезоне чемпионское звание. Теперь вернитесь к меню - и обнаружите вариант с новой трассой! Кстати, в этот момент рекомендуется сохранить игру.


Коды


Доступ к секретным режимам

Все перечисленные ниже коды нужно вводить на том экране, где Вы выбираете между Practice, Quality и Race

  • - Для режима Buggy Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Right, Up, Triangle, Left, Up, Square, Triangle
  • - Для режима Bike Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Down, Up, Circle, Triangle, Right, Up, Square, Triangle
  • - Для режима Lava Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Square, Circle, Up, Right, Right, Circle, X
  • - Для режима Gibberish Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Left, Circle, Up, Down, Down, Right, Circle, Square, Square
  • - Для режима German Mode: нажмите и удерживайте Select, набрать код Down, Up, Left, Left, Square, Circle, X
  • - Комментарий на испанском языке: Как всегда, выберите режим Single Race. На "Race Quality Screen" удерживайте Select и нажмите Triangle, Circle, Right, Circle, Triangle, Circle, Right, Circle. Как и в других кодах Formula 1, Вы должны вводить их быстро, в течение нескольких секунд.

Секретные режимы означают следующее:

  • - Buggy Mode - Вы проходите гонку на мини-автомобиле (багги)
  • - Bike Mode - Вы проходите гонку на велосипеде
  • - Lava Mode - трасса приобретает цвет вулканической лавы
  • - Gibberish Mode - идет дополнительное шумовое оформление гонки
  • - German Mode - после старта гонки идет комментарий на немецком языке

Секретная трасса

Чтобы получить доступ к секретной трассе в Аркадном режиме, не проходя весь чемпионат, нажмите и удерживайте Select, нажмите Left, Circle, Circle, Triangle, Triangle, Circle, Up, Right. Затем качните гонку, выйдите из нее и начните другую - и обнаружите секретную трассу!


Gameshark Formula 1 Codes
Infinite Time 800CE750 1896
P1's Team 8001268C ??11
Enable German commentary- 8009DC08 0100
Enable Spanish commentary 8009DC0A 0001
Enable French commentary 8009DC08 0001
Enable Italian commentary 8009DC0A 0100
Enable English commentary 8009DC06 0100
Roving camera 8009DC0C 0001
Bike Mode 8009DC02 0100
Gibberish Mode 8009DC04 0100
Buggy Mode 8009DC02 0001
Lava Mode 8009DC04 0001
Bonus Track 8009DC06 0001
Quantity Digits to Accompany Team Modifier Code
00 - Benetton
01 - Williams
02 - Ferrari
03 - Mclaren
04 - Ugier
05 - Jordan
06 - Sauber
07 - Tyrrell
08 - Footwork
09 - Minardi
0A - Pacific
0B - Forti
0C - Simtek

Credits


Bizarre Creations

Game Construction Martyn R. Chudley
Proprietor Martyn R. Chudley
3D Engine & Dynamics Walter Lynsdale
3D Utilities & Test Driver Phil Snape
Sound & Menu Systems Jonathan Amor
Hardware Support & Code Structure Keith Pickford
Artificial Intelligence David Al-Daini
3D Modeller, Intro & Promo Artwork Jon Dugdale
3D Artist & Extro Artwork Steven Heaney
3D Artist & Utility Assistance Halli Bjornsson
3D/2D Artwork & Front-end Design Mark Akester
Textures & Backdrops Rick Leary
Business & F1 Research Sarah Dixon

Psygnosis

Executive Producer Steven Riding
Associate Producer Richard Baxter
Early Production Bill Allen
Music Manager Philip Morris
In‑Game Music Mike Clarke
SFX and Intro Sound Tim Wright
Lead Guitar Stuart Ellis
Studio Facilities Sound Company London
Licensed Tracks Joe Satriani, Steve Vai
UK Commentary Murray Walker
German Commentary Jochen Mass
French Commentary Phillipe Alliot
Spanish Commentary Carlos Riera
Italian Commentary Luigi Chiappini
Product Manager Michaela Riches
PR Manager Glen O'Connell
Marketing Assistance Michelle Harris
Manual and Packaging Text Huw Thomas
Manual and Packaging Artwork Richard Turner, Keith Hopwood
General Design Phil Rogerson
QA Manager Feargus Carroll
QA Operations Christopher Watson
QA Testers Jason Platt, Alan Mawer, Gary Nichols, Paul Tweedle, David Parkinson, Stuart Allen, Greig Brown, Mark Inman, Chris Graham, Jonathon Wild, Marvin James, Lee O'Connor, Brian Walsh, Thomas Rees, Alan McArdle
German Product Manager Clemens Wangerin
German PR Ingo Zaborowski
French Product Manager Thierry Genre
French PR Benoite Lavie
Australian Product Manager Diane Lefley
Australian PR Stefanie Wassell
Contacts and Assistance François-Michel Gregoire
Photographs Marc Labat
General Help Jordan Grand Prix
Licence Assistance FOCA, Fuji Television

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (8 оценки)