Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Formula 1
Эта игра - первая для системы PlayStation, созданная по лицензии и под эгидой Формулы 1! Семнадцать трасс, имеющихся в игре, точно воспроизводят настоящие трассы, на которых ежегодно разыгрывается Большой Приз. Участники гонок - самые знаменитые звезды профессионального автоспорта. Гонку сопровождает своими остроумными, а иногда парадоксальными замечаниями великолепный комментатор Мюррей Уокер. Но для того, чтобы в полной мере испытать все прелести этой захватывающей имитации автогонок, необходимо знать, каким образом реализованы в игре многие приемы, используемые гонщиками на настоящих трассах.
Вот основные характеристики игры Formula 1, которыми по справедливости могут гордиться ее разработчики из группы Bizarre Creation и издатели игры из компании Psygnosis. Игра имеет официальную лицензию розыгрыша Гран-При Формулы 1 1096 года, что позволило разработчикам игры включить в нее все 13 команд розыгрыша 1995 года: Бенеттон, Уильяме, Феррари, Макларен, Джордан, Заубер, Тайрел, Пасифик, Ми-нарди, Лижье, Форти, Футворк и Симтек.
В игре смоделированы индивидуальные особенности стилей всех 35 участников гонок сезона 1995 года. Это Шумахер, Хилл, Кулхард, Алеэи, Мэнсел, Бергер, Брундль, Херберт, Катаяма, Хаккинен, Бланделл, Сало, Инуэ, Пали, Магнуссен, Барикелло, Скьяттарелла, Морбиделли, Ирвин, Гашо, Верстаппен, Диниц, Морено, Мартини, Лами, Бадер, Судзуки, Пани, Вендлингер, Буллион, Френцеи, Монтермими, Лаваджи, Делетрас и Таркуини.
Гонки проходят на всех 17 официальных трассах (длиной от 3,3 до 7 км): Бразилия, Аргентина, Сан-Марино, Испания, Монако, Канада, Франция, Британия, Германия, Венгрия, Бельгия, Италия, Портуталия, а также Европейский, Тихоокеанский, Японский и Австралийский ринги.
Все 26 машин смоделированы по эскизам официальных команд, с использованием фотографий и материалов видеосъемки (т.е. у всех моделей - уникальная конструкция, а не просто разные цвета, как в других играх-гонках).
Погодные условия на трассах смоделированы на основе статистических данных для соответствующей трассы в определенное время года. Погодные условия могут меняться во время гонок, и, соответственно, меняются свойства трассы.
Вам доступны различные опции, задающие условия гонок: интервалы изменения характеристик машин, стратегия гонки, квалификационные заезды, выбор шин, дозаправка; дополнительные опции могут быть введены после соответствующей конфигурации управления: пит-стопы, типы передач, параметры рулевой и тормозной системы, характер возможных столкновений машин и пр. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)
Интересно:
- - Несмотря на то что игре более 10 лет, по мнению многих игроков, Formula 1 признана лучшей имитацией Формула 1 для PlayStation
- - Игра может проходить в трех режимах: Тренировочном (Practice), Отдельной гонки (Single Rase) и Чемпионата (Championship).
- - Звуковое сопровождение включает записи реальных звуков, полученных с микрофонов, прикрепленных к телу гонщиков, а также записи с обочин трасс и площадок пит-стопов.
- - Шесть вариантов размещения телекамеры и имитация множества эффектов, влияющих на подвижные камеры (включая эффект Допплера), создают полностью реалистичную картину гонок.
- - Каждая гонка может быть целиком записана для воспроизведения (до 70 кругов), а затем просмотрена с любой точки, из любой машины, а также со стандартной телевизионной позиции. которую используют при репортажах компании ВВС и Eurosport
- - Вы можете играть вдвоем в режиме link-up.
- - Поддерживаются дополнительные платы памяти, контроллер NeGcon и систему сочетания рулевого колеса и педалей Mad Catz.
- - Разработка игры была начата студией Bizarre Creations весной 1995 года. В команде, возглавляемой Мартином Чэдли, было всего семь программистов и пять графических дизайнеров, которые сумели получить доступ к технической информации, графикам и показаниям телеметрии ирландской команды Jordan Grand Prix. Позже и другие команды Формулы-1 поделились с разработчиками сотнями часов видеоматериалов, которые те использовали для моделирования трасс. На этот этап у Bizarre Creations ушло очень много времени, при том, что на моделирование одних только болидов они затратили примерно девять месяцев, однако это произошло в том числе потому, что из-за концентрации на чемпионате, некоторые команды неохотно предоставляли информацию разработчикам. Чтобы аккуратно воссоздать трассы и болиды, графическим дизайнерам приходилось сначала делать 3D модели, а затем подгонять под них правильные текстуры. Таким образом в игре представлены реальные спонсоры команд и рекламные щиты на трассах, исключение составляют табачно-сигаретные бренды, которые были вырезаны из игры по требованию Sony. Согласно словам Чэдли, игра способна обрабатывать 120,000 полигонов в секунду. Чтобы проверить насколько игра будет сложна для пользователей, а также протестировать помощь в управлении и торможении, Bizarre Creations пригласили маленьких детей: "Как доказательство, дети опробовали игру в студии, они играли с рулём и без него. Несмотря на свою неопытность, у них получалось управлять выбранным автомобилем и получать удовольствие от процесса".
- - Звуковое сопровождение игры Formula 1 записывалось в формате Dolby Digital. Эффекты вроде шума толпы с трибун были записаны с помощью DAT, прикреплённой к пилоту Формулы-1. Болиды каждой из команд издают уникальный для себя звук двигателя. В игре присутствует комментатор, в английской версии им стал знаменитый британский комментатор трансляций Формулы-1 Мэррей Уокер. Также есть озвученные комментарии ещё на нескольких языках: для французской версии игру озвучил бывший пилот Формулы-1 Филипп Альо, для немецкой Йохен Масс, который также был гонщиком, для испанской Карлос Риера и Луиджи Кьяппини для итальянской версии игры.
- - Две из двенадцати музыкальных композиций были исполнены американским гитаристом Джо Сатриани: Back to Shalla-Bal, которая входит в альбом Flying in a Blue Dream, вышедший в 1989 году, а также Summer Song из альбома The Extremist 1992 года. Ещё есть песня Juice из альбома Alien Love Secrets 1995 года, исполненная другим американским гитаристом Стивом Ваем. Остальные композиции созданы Mike Clarke и Tim Wright, гитарные партии исполнены Stu 'Guitar' Ellis.
- - Игра Formula 1 стала большим коммерческим успехом. В январе 1997 года стало известно, что было продано 700,000 копий игры для PlayStation в Европе. В сентябре того же года это число превысило один миллион копий, из них 190,000 были реализованы в одной лишь Франции. Версия игры для PlayStation была хорошо принята игровой прессой. Американский сайт GameSpot похвалил продукт сказав, что это ''кульминация жанра гоночных игр'', определяя игру как лучшую из существующих по Формуле-1 на момент её выхода из-за самого точного симулирования знаменитых гонок.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Formula 1 | |||||
SCEA | SCUS-94353 | 30/09/96 | |||
Formula 1 | |||||
Psygnosis | SLES-00298 | 09/1996 | |||
Tekken 2 + Fade To Black + Formula 1 + V-CD (Demo Disc) | |||||
SCEE | SCED-00494 | Demo Disc | 06/12/95 | ||
Formula 1 (Platinum) | |||||
Psygnosis | SLES-00298 | Platinum | 1997 | ||
Formula 1 | |||||
SCEI | SIPS-60011 | 13/12/96 | |||
Formula 1 | |||||
SCEI | SCPS-45077 | 1996 | |||
Formula 1 (Greatest Hits) | |||||
SCEA | SCUS-94353 | Greatest Hits | 03/1998 | ||
Formula 1 (PlayStation Soundtrack) (1996) | |||||
volgame | 17 Themes (Time 48:03) | MP3/~ Kbps/44 Khz | Soundtrack | ||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
- - Обязательно оглядывайтесь назад на длинных прямых отрезках трасс или сразу же после крутых поворотов, чтобы вовремя пресечь попытку обгона.
- - Даже небольшие столкновения с соперниками могут снизить Вашу скорость, хотя иногда Вы и можете за счет этого оказаться впереди. Совершенствуйте свое искусство вождения автомобиля.
- - Обходя соперника, давайте дополнительный газ и как бы слегка подрезайте его движение.
- - В Аркадном режиме Вы иногда можете уйти вперед за счет срезания углов на крутых поворотах.
- - Если на повороте Вы чувствуете, что теряете управление, то остановитесь; это лучше, чем вылететь с трассы.
- - Если на повороте Вы слегка отклонились от оптимальной линии, то нужно немного отпустить газ и только после этого притормозить (чтобы Вас не вынесло юзом с трассы).
- - Как обогнать соперника на прямой? В игре реализован эффект Slipstream - разрежения воздуха за быстро мчащимся автомобилем. Если Вы пристроитесь в хвост сопернику, то сопротивление воздуха движению Вашей машины ослабнет. Ваш противник будет на полной скорости выбиваться из сил, а у Вас появится резерв энергии, и Вы сможете, дав полный газ, обойти его. Но помните, что делать это Вы должны только на длинном прямом участке, иначе противник может затормозить перед очередным поворотом, и Вы в него врежетесь.
- - Хорошо стартовать - это всегда важно. Достаточно вспомнить о мастерстве Дэвида Кулхарда, которому именно отличные старты не раз приносили высокие места на этапах Гран-при. Не нужно оглушительно реветь мотором на стартовой позиции: дождитесь, когда зажжется последняя красная лампа, и уже тогда нажимайте педаль до предела. Вы должны набрать такое ускорение, чтобы оказаться в первых рядах до поворота, но чтобы Вас не занесло.
- - Хорошее состояние шин - тоже непременное условие победы. Повредите шины при неудачных маневрах - и будете вынуждены сделать внеочередной пит-стоп, а это 20-25 секунд потерянного времени. Если Вы где-то съехали на траву (хоть это и вредно для скорости), шины от этого не портятся. А вот от излишних маневров рулем, неизбежных при неумелом вождении, могут возникнуть неприятности. Очень плохо также действует на шины излишнее (слишком позднее или слишком долгое) торможение.
- - Очень важная вещь - вертикальная нагрузка (Downforce). Она непосредственно связана с силой сцепления колес Вашего автомобиля с дорожным покрытием. Чем она
- больше, тем устойчивей Ваша машина на трассе, однако платой за это является снижение скорости. Выбирая нагрузку, руководствуйтесь собственными наклонностями, но учитывайте и конкретные условия трассы. На трассах со множеством крутых поворотов и короткими прямыми отрезками предпочтительней повышенная нагрузка; если же поворотов немного, они достаточно плавные, а прямые отрезки длинные, то можно выбрать пониженную нагрузку.
- - На собственный вкус можете также выбирать стратегию остановок на пит-стопах, но решать этот вопрос лучше всего после окончательной квалификации.
- При прохождении 100% трассы два плановых пит-стопа - это нормально (если, конечно, Ваши шины не потребуют большего).
- - Бывает, что на трассе Ваша машина получает повреждения. Но имейте в виду, что даже если врежетесь в борт, повреждения могут оказаться не такими уж непоправимыми. А при столкновениях с соперниками Ваша машина получает примерно такие же повреждения, как и машина соперника.
- - Если во время гонки Вы оказались на обочине - на траве, песке или гравии, - не мучайте машину, газуя без перерыва. Выйти из положения Вам помогут короткие
- включения мотора. Вам нужно задом выбраться на трассу - и мчаться дальше.
- - Racing Line - это оптимальная траектория на трассе, по которой можно пройти ее с максимальной скоростью, а значит, за минимальное время. Очень важно нащупать эту линию, особенно на поворотах, и отклоняться от нее лишь при необходимости обогнать соперника или "отжать" его на повороте.
- - На многих поворотах Вы можете сэкономить время, слегка заезжая на бордюр (но избегая травы). Там же, перед поворотом, можете постараться "отжать" соперника, как это делают настоящие гонщики, - нажимать на тормоз чуть позже соперника. Но смотрите, не опоздайте все же притормозить!
- - Конечно, лучший способ освоить трассы, скорости, углы захода на повороты и пр., - это изучить езду лучших компьютерных водителей. Начните одинарную (Single) гонку, с помощью кнопки Select выберите машину и точку наблюдения для камеры (см. ниже) и внимательно наблюдайте за всеми параметрами гонки.
- - Вы можете выбрать для игры два типа погодных условий. Сухая погода (Dry) - конечно, лучшая для гонок. В такую погоду можно выбрать шины Slicks (в мокрую их выбирать нельзя, потому что они совершенно гладкие). В мокрую же погоду (Wet) на трассе начинаются всякие чудеса, и от водителя требуется максимальное мастерство. Шины здесь выбираются примерно такие же, как и для обычных автомобилей.
- - Кинокамера для слежения за трассой во время гонки может быть установлена в шести точках. В варианте Front Wing Вы смотрите с места водителя и испытываете наиболее адекватное ощущение от гонки. В варианте Air Box камера установлена за спиной водителя; это вариант для опытных игроков, уже хорошо знающих трассу. Остальные варианты - Chase 1, Chase 2, Tail и Sky - это точки наблюдения позади машины, на разном расстоянии от нее и на разной высоте. Последний вариант можно рекомендовать новичкам, впервые знакомящимся с трассой.
Секреты
Секретная трасса
Чтобы получить доступ к секретной трассе, установите уровень сложности средним (Medium) или выше и выиграйте в сезоне чемпионское звание. Теперь вернитесь к меню - и обнаружите вариант с новой трассой! Кстати, в этот момент рекомендуется сохранить игру.
Коды
Доступ к секретным режимам
Все перечисленные ниже коды нужно вводить на том экране, где Вы выбираете между Practice, Quality и Race
- - Для режима Buggy Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Right, Up, Triangle, Left, Up, Square, Triangle
- - Для режима Bike Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Down, Up, Circle, Triangle, Right, Up, Square, Triangle
- - Для режима Lava Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Square, Circle, Up, Right, Right, Circle, X
- - Для режима Gibberish Mode: нажмите и удерживайте Select, нажмите Left, Circle, Up, Down, Down, Right, Circle, Square, Square
- - Для режима German Mode: нажмите и удерживайте Select, набрать код Down, Up, Left, Left, Square, Circle, X
- - Комментарий на испанском языке: Как всегда, выберите режим Single Race. На "Race Quality Screen" удерживайте Select и нажмите Triangle, Circle, Right, Circle, Triangle, Circle, Right, Circle. Как и в других кодах Formula 1, Вы должны вводить их быстро, в течение нескольких секунд.
Секретные режимы означают следующее:
- - Buggy Mode - Вы проходите гонку на мини-автомобиле (багги)
- - Bike Mode - Вы проходите гонку на велосипеде
- - Lava Mode - трасса приобретает цвет вулканической лавы
- - Gibberish Mode - идет дополнительное шумовое оформление гонки
- - German Mode - после старта гонки идет комментарий на немецком языке
Секретная трасса
Чтобы получить доступ к секретной трассе в Аркадном режиме, не проходя весь чемпионат, нажмите и удерживайте Select, нажмите Left, Circle, Circle, Triangle, Triangle, Circle, Up, Right. Затем качните гонку, выйдите из нее и начните другую - и обнаружите секретную трассу!
Gameshark Formula 1 Codes | |
Infinite Time | 800CE750 1896 |
P1's Team | 8001268C ??11 |
Enable German commentary- | 8009DC08 0100 |
Enable Spanish commentary | 8009DC0A 0001 |
Enable French commentary | 8009DC08 0001 |
Enable Italian commentary | 8009DC0A 0100 |
Enable English commentary | 8009DC06 0100 |
Roving camera | 8009DC0C 0001 |
Bike Mode | 8009DC02 0100 |
Gibberish Mode | 8009DC04 0100 |
Buggy Mode | 8009DC02 0001 |
Lava Mode | 8009DC04 0001 |
Bonus Track | 8009DC06 0001 |
Quantity Digits to Accompany Team Modifier Code | |
00 - Benetton 01 - Williams 02 - Ferrari 03 - Mclaren 04 - Ugier 05 - Jordan 06 - Sauber 07 - Tyrrell 08 - Footwork 09 - Minardi 0A - Pacific 0B - Forti 0C - Simtek |
Credits
Bizarre Creations |
|
Game Construction | Martyn R. Chudley |
Proprietor | Martyn R. Chudley |
3D Engine & Dynamics | Walter Lynsdale |
3D Utilities & Test Driver | Phil Snape |
Sound & Menu Systems | Jonathan Amor |
Hardware Support & Code Structure | Keith Pickford |
Artificial Intelligence | David Al-Daini |
3D Modeller, Intro & Promo Artwork | Jon Dugdale |
3D Artist & Extro Artwork | Steven Heaney |
3D Artist & Utility Assistance | Halli Bjornsson |
3D/2D Artwork & Front-end Design | Mark Akester |
Textures & Backdrops | Rick Leary |
Business & F1 Research | Sarah Dixon |
Psygnosis |
|
Executive Producer | Steven Riding |
Associate Producer | Richard Baxter |
Early Production | Bill Allen |
Music Manager | Philip Morris |
In‑Game Music | Mike Clarke |
SFX and Intro Sound | Tim Wright |
Lead Guitar | Stuart Ellis |
Studio Facilities | Sound Company London |
Licensed Tracks | Joe Satriani, Steve Vai |
UK Commentary | Murray Walker |
German Commentary | Jochen Mass |
French Commentary | Phillipe Alliot |
Spanish Commentary | Carlos Riera |
Italian Commentary | Luigi Chiappini |
Product Manager | Michaela Riches |
PR Manager | Glen O'Connell |
Marketing Assistance | Michelle Harris |
Manual and Packaging Text | Huw Thomas |
Manual and Packaging Artwork | Richard Turner, Keith Hopwood |
General Design | Phil Rogerson |
QA Manager | Feargus Carroll |
QA Operations | Christopher Watson |
QA Testers | Jason Platt, Alan Mawer, Gary Nichols, Paul Tweedle, David Parkinson, Stuart Allen, Greig Brown, Mark Inman, Chris Graham, Jonathon Wild, Marvin James, Lee O'Connor, Brian Walsh, Thomas Rees, Alan McArdle |
German Product Manager | Clemens Wangerin |
German PR | Ingo Zaborowski |
French Product Manager | Thierry Genre |
French PR | Benoite Lavie |
Australian Product Manager | Diane Lefley |
Australian PR | Stefanie Wassell |
Contacts and Assistance | François-Michel Gregoire |
Photographs | Marc Labat |
General Help | Jordan Grand Prix |
Licence Assistance | FOCA, Fuji Television |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии