Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Populous: The Beginning

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): СтратегияСтратегия в реальном времениTheme And Features: Категория: Командующий армией или отрядомТема: БизнесРегиональные коды игр: NPJJNPUJВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: EA ClassicsPSOne ClassicsПеревод игр PlayStation на русский язык: Неизвестный переводчикPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Electronic ArtsElectronic Arts VictorКомпозиторы и исполнители: Andrew NuttallMark Knight (Mark Alan Knight)Russell ShawДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19992001200720092010Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: PPlayStation Developers: Bullfrog Productions Ltd.Climax (Brighton) Ltd.Climax GroupКроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsАксессуары: Memory Card (15 Blocks)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerDigital Media: CDPSN

Populous: The BeginningВы - шаман одного из племен. Чем больше у Вас последователей, тем больше у вас магической энергии. Чем больше у Вас маны, тем больше заклятий Вы сможете применить. А применение заклятий - главный способ одержать победу над вражескими племенами. Заклинаний в игре чуть меньше двадцати. Среди них есть как классические файрболы, так и более экзотические заклинания, позволяющие, к примеру, изменять ландшафт, создавать опасные трясины и вызывать тучи мошкары, которая мешает воинам противника. Заклятия можно получить несколькими путями. Чтобы заполучить заклинания в постоянное пользование, следует найти и воспользоваться Хранилищем Знаний (Vault of Knowledge), заведя туда своего шамана. Также можно приказать людям своего племени молиться гигантскими кивающим статуям, чтобы те подарили вашему шаману несколько заклинаний одноразового действия.

Если уж я упомянул последователей, то стоит остановиться на них поподробней. Всего их пять видов. Крестьяне сражаются кулаками, но умеют строить здания. Они также являются "сырьевым материалом" для остальных видов последователей. Воины вооружены мечами. Один воин легко расправится с несколькими крестьянами. Проповедники умеют обращать последователей других религий. Огненные воины не так прочны, как обычные, но атакуют на расстоянии. И, наконец, шпионы умеют переодеваться под вражеских крестьян и устраивать поджоги.

Кроме строительства, крестьяне хороши и для увеличения популяции вашей деревни. Будучи посаженными в домик, они с завидным постоянством будут производить на свет новых последователей.

Управление интуитивно, и не требует дополнительных пояснений. Но если они все же понадобятся, достаточно навести мышку на любой объект, чтобы всплыло окошко с пояснением.

Надлежащая атмосфера создается во многом благодаря отличной графике. Можно видеть, как ваши последователи падают на колени, когда к ним приближается шаман, как появляются тропинки там, где они проходят чаще всего, и еще множество таких же милых мелочей.

Замечательная стратегия от Bullfrog, обладающая красивой трехмерной графикой, интересным сюжетом и крайне затягивающим игровым процессом.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Populous: The Beginning
Electronic Arts SLUS-00277   31/03/99  
Populous: The Beginning
Electronic Arts Victor SLPS-02085   10/06/99  
Populous: The Beginning
Electronic Arts SLES-01760   20/07/00 English, French, German, Italian, Norweigan, Spanish, Swedish
Populous: The Beginning (Classics)
Electronic Arts SLES-01760 Classics 2001 English, French, German, Italian, Norweigan, Spanish, Swedish  
Populous: The Beginning (PSOne Classics)
Electronic Arts   PlayStation Store (PSOne Classics) 20/12/07 English, French, German, Italian, Norweigan, Spanish, Swedish  
Populous: The Beginning (PSOne Classics)
Electronic Arts NPJJ-00221 PlayStation Store (PSOne Classics) 14/10/09  
Populous: The Beginning (PSOne Classics)
Electronic Arts NPUJ-00277 PlayStation Store (PSOne Classics) 11/02/10  

Это симулятор, в котором вы занимаетесь созданием миров. Вы командуете могучим шаманом, который умеет использовать ужасные заклинания, а также небольшой группой храбрецов, с помощью которых вы сначала строите деревню, а потом создаете армию, отражаете нападения врагов и ведете завоевательные походы. В начале игры храбрецы могут построить всего несколько хижин, чтобы увеличить население вашей страны. В ходе каждой миссии вы должны добыть из Хранилища знаний чертеж какой-нибудь структуры. Только после этого можно будет построить более серьезное, чем хижина, сооружение. Получив необходимые планы, вы сможете также обучить людей своего племени разным полезным навыкам. В результате у вас появятся воины-проповедники, которые атакуют врагов своим пламенным гневом. Решения, принятые вами на каждом этапе игры, оказывают заметное влияние на дальнейший ход событий. В общем, PlayStation оказалась перегруженной и не справилась с таким объемом загруженной в нее информации.

Компания Bullfrog редко ошибается, практически все игры ею разработанные оказываются классикой жанра и вряд ли кто-то будет спорить, что программисты, работавшие над этой игрой изменили эту традицию. Стоит только посмотреть на такие игры, как Dungeon Keeper и первые две версии Populous для персонального компьютера, как сразу же станет ясно, что Bullfrog - создатель шедевров. В принципе эта игра - из той же породы, что и Civilization, то есть вы выступаете в роли всесильного божества, которое распоряжается жизнью и судьбами своих подданных - фактически это стратегическая игра в режиме реального времени, причем одна из лучших. В формате PlayStation стратегические игры не слишком процветают из-за того, что по модему в них играть нереально, пару приставок и телевизоров редко кому удается собрать, а большая часть удовольствия в таких играх обычно связана с возможностью победить товарища, тогда как стандартные миссии не так уж и сложны.

Характерные черты божественных игр - это ваша роль организатора своей игровой империи, ваша задача - добиться максимального развития своей страны, причем в кратчайшие сроки, а затем истребить всех своих противников и воцариться во главе мира, в котором имеют право на жизнь лишь ваши соплеменники. При этом в отличие от классических стратегических игр в режиме реального времени, в первых двух версиях Populous у вас не было возможности выбирать места для построек, а также командовать отдельными отрядами, участвующими в игре, поскольку задачи перед вами стояли поистине божественные, не всякому они по плечу и до мелочей доходить не придется. Так как в таком варианте игры вы заметно меньше чувствуете свое влияние на развитие событий в последнее время от этого канона симулятора Бога стали отходить и в конверсии игры Populous для PlayStation вы получили возможность управления войсками - даже сама игра из-за этого получила не третий номер, а новое имя, которое показывает, что эта серия начинается заново. Здесь разработчики опустились для полной детализации. Вы можете выбирать, где строить то или иное здание, как управлять каждым отдельным отрядом. Вашим представителем на планете является шаман, которого нельзя убить до тех пор, пока останется в живых хотя бы один из ваших воинов. Шаман - это центральная фигура в игре, ваш главный герой, единственный, кто умеет применять магию - в этой версии игры в вашем распоряжении окажется целых двадцать заклинаний. Он также может обращать аборигенов и язычников в свою веру, гипнотизировать противника, поражать врага молниями, насылать ураган, вызывать землетрясения, извержения вулкана, изменять рельеф местности и даже вызывать ужасных Ангелов Смерти. В общем-то, возможности вашего шамана практически безграничны. В принципе, в бою шаман может в одиночку уничтожить все поселение врага. Для того, чтобы шаман не чувствовал себя одиноко, ему должны помогать обычные пехотинцы, которые неплохо могут сражаться при помощи мечей и щитов, а также огненные воины, которые метают во врага шаровые молнии, священники, которые овладевают разумом противника и переманивают его на свою сторону, а также стереотипные шпионы-диверсанты, которые действуют точно также, как в Command&Conquer, то есть проникают во вражеские здания и разрушают их. В качестве транспортных средств у вас будут лодки и воздушные шары, которые дадут вам уникальную возможность нанести по врагу внезапный удар - нет ничего слаще, чем разбомбить врага сверху, метнуть в него парочку молний, а потом неспешно ретироваться, оставив после себя дымящиеся развалины. Если учесть, что игра эта конверсирована из формата ПК, совсем неудивительно, что в ней присутствуют такие атрибуты, как каменные идолы, которым надо поклоняться для того, чтобы получить награду, сокровище знания, где хранится заклинание, которое может вас заметно усилить - причем это заклинание уже известно врагу, так что вам оно будет просто необходимо. Игра казалось бы практически ничем не выделяется из общего ряда стратегических игр в реальном времени - но одно отличие есть и оно чрезвычайно существенно.

Обычно в играх такого типа, а для PlayStation это просто правило, рельеф изображается плоским или псевдо-трехмерным - и если бы разработчики Populous остались бы на плоскости, то есть сохранили бы такую же точку зрения, то новая игра никакой революции бы не сделала. В отличие от предыдущих игр, теперь графический механизм игры позволяет вам двигаться в полностью трехмерном мире, ходить вокруг весьма реалистичных объектов и чувствовать зависимость от особенностей рельефа. Даже планета в этой игре оказывается шаром, поскольку если долго идти в одну и ту же сторону, то вы вернетесь в точку старта. Графика игры является одним из самых больших ее достоинств, полигонизация достигла очень высоких значений, каждый объект на экране состоит из очень большого числа полигонов, так что на каждого героя вы сможете смотреть очень и очень долго, пока не налюбуетесь. В игре имеется огромное количество спецэффектов, таких как удары молнии и извержения вулкана, они реализованы просто прекрасно, любо-дорого на них смотреть. Если вы не маньяк и вас интересует графическое содержание игры, то тогда вы решите, что вам сделали подарок - такого класса от Populous’а никто не ожидал. Музыка играет в этом шаманском действе очень важную роль, это не просто фон, который помогает вам играть, эта музыка прекрасно создает атмосферу, настроение оказывается просто идеально располагающим к игре. Если играть с выключенным звуком то впечатление от игры значительно менее убедительное и это означает, что звук действительно хорош. Звуковые FX эффекты также надо отметить - это очень профессиональная работа. Отряды больше не бормочут какую-то ерунду на банальном английском языке - вы услышите отборную шаманскую речь на неизвестном наречии, тогда как священники порадуют вас превосходным французским произношением, поскольку этот язык лучше всего подходит для предательства, слишком уж он завораживает своими фонетическими красотами. В целом игра получилась значительно выше среднего уровня в этом жанре, так что советую отнестись к ней с самым пристальным вниманием. Этим миром можно любоваться и смотреть на то как он развивается даже без каких-либо кровожадных и завоевательских намерений. Игра окажется непростой, с вас семь потов сойдет, пока вы научитесь побеждать компьютерного соперника во всех миссиях. К счастью для вас процесс обучения очень тщательно продуман, так что вы будете все осваивать очень постепенно, трудности поначалу не возникнут. Первые несколько миссий не представляют из себя ничего особенного, а вот потом вам придется почаще сохраняться, поскольку с первого раза такие задания уже выполнять совсем непросто. В каждом бою есть своя специфика, иногда необходима какая-то информация, которую с первого раза вычислить очень трудно, а потом она достается вам без особого труда. В Populous целых двадцать пять миссий, так что пара недель непрерывной игры вам гарантирована и я вас уверяю, что игра вам не наскучит, в ней вас постоянно будут ожидать все более и более сложные испытания, из которых вы выйдете с честью. (Game Guru 1 Gold CD-ROM 2001)


Советы


  • - Каждый раз, когда начинается новый уровень-Мир, внимательно изучите карту и выберите место, где лучше всего построить свое поселение. Главное, чтобы его
  • было нетрудно защитить от врагов, построив поменьше оборонительных сооружений
  • - Враг хитер и коварен, никогда не будет бросаться в лобовые атаки, а обязательно выберет слабое место в обороне. Чаще всего враги будут пытаться незаметно просочиться сквозь Вашу оборону, используя узкие каньоны и овраги. Если построите сторожевые вышки (Guard Tower) на господствующих высотах и вокруг этих форм рельефа, то сможете получить раннее предупреждение о приближении врага (башни дадут звуковой сигнал тревоги)
  • - Очень полезно разместить в башнях своих Проповедников (Preacher) и Огненных воинов (Firewarrior). Проповедники сумеют остановить любого врага и перевербовать на Вашу сторону, а Воины (особенно с высоты) поражают врагов огнем с дальней дистанции своими мощными заклинаниями Blast spell и часто уничтожают противника даже прежде, чем он подберется к поселению. Хорошее взаимодействие Проповедников и Воинов позволит остановить и Шпионов, которые попытаются проникнуть в Ваш лагерь
  • - По ходу дела не ленитесь почаще запоминать игру. Так как это можно сделать в любой момент, то даже в случае гибели потери будут невелики. И вдобавок всегда будете знать где и когда последует опасная атака врага

Описание объектов и героев игры

В каждом задании участвуют от двух до четырех племен. У каждого племени изначально имеется свой шаман. Этот персонаж обладает совершенно уникальными способностями, без него племя существовать не может. Если он погибнет, то все его сородичи прекратят существование. При этом, убить его практически нереально - ведь после смерти он воскресает, если в его племени остался в живых хотя бы один человек. Так что несмотря на то, что вы нанесли ему ужасные раны он все равно сможет мутить воду и устраивать всевозможные неприятности всем окружающим. Возрождается шаман не сразу же, а только через минуту после того, как его убили, если за это время все остальные воины племени погибнут, то тогда плохи ваши дела. У шамана имеется немало уникальных способностей, он единственный в вашем войске, кто может использовать заклинания, При этом для того, чтобы их применять в боевой ситуации им необходима мана, без нее ничего не получится. Ману же эту - то есть магические способности ваши - поддерживает другой тип игроков - храбрецы - которые создают ману когда работают или же отдыхают в своих хижинах. Кстати, если у вас возникли какие-то проблемы с маной, то вы можете заметно пополнить свои запасы магии, если убьете вражеского шамана. Даже если он потом и оживет, то у вас уже будет четверть запаса его маны. Ваша магия расходуется не только на заклинания, но и на более прозаические цели - такие, как тренировка воинов и священников, а также шпионов и огненных воинов.

Описание персонажей

Шаман (Shaman)

Здоровье: 1
Сила: 1/6

Этот персонаж вы получаете в единственном экземпляре, его заново вырастить нельзя. Если он гибнет, то и вся миссия проваливается.

Храбрец (Brave)

Здоровье: 1/3
Сила: 1/6

Это ваша рабочая сила. Эти парни - вроде крестьян в играх типа Warcraft, им поручается черновая работа, обеспечение вас необходимыми ресурсами. Только храбрецы могут заниматься лесозаготовками, рубить лес, строить из него здания, лодки и воздушные шары. Учтите, что чем больше храбрецов занимается созданием какого-то одного объекта, тем быстрее они завершат работу. Эти парни достаточно сообразительны, если какое-то время вы не отдаете им никаких приказаний, то, потоптавшись на месте, они сами бегут в хижины, заниматься производством потомства и маны. Этих ребят можно производить как естественным способом, то есть выращивать в хижинах, так и искусственным, то есть обращая дикарей в свою веру - этой цели служит замечательное заклинание Convert, либо используя священников, минутного пребывания вражеских храбрецов в зоне действия вашего священнослужителя достаточно для того, чтобы они перешли на вашу сторону.

Воин (Warrior)

Здоровье: 8/10
Сила: 1

Это обычное пушечное мясо, при этом довольно эффективное, поскольку очень хорошо владеет щитом и мечом, всем своим оружием. В рукопашном бою такие парни могут остановить кого угодно, больно ловко они умеют вертеть своими звонкими клинками.

Священник (Preacher)

Проповедники не любят браться за саблю, для них предпочтительнее другой путь к господу через слово, а не через дело - так что смерть для них нежеланный исход. При помощи своего чудного дара священнослужителям удается воздействовать на врага самым желательным образом. У каждого священника есть свой радиус действия, причем этот радиус увеличивается в зависимости от того, насколько высоко стоит проповедник. Если кто-то с отличными от ваших воззрениями (кроме вражеских шамана и священников) попадает в зону воздействия вашего проповедника, то он садится на корточки и начинает слушать завораживающие речи священника. Через некоторое время он начинает поддаваться на его уговоры и переходит на вашу сторону. Учтите, что во время обращения врага священника нельзя трогать, а не то никакого проку от его речей не будет. Чары тут же пропадут и бедняга, охмуренный ксендзами набросится на обидчика и зарежет его. Таким образом вырисовывается достаточно простая схема ваших действий - вам надо будет держать своих священников под защитой, когда они применяют свою ораторскую мощь, а когда к вашим верным солдатам приближается такой охмуритель, ему надо просто дать пинка - остальное довершат ваши воины, когда поймут, что хотел с ними сделать коварный враг. Для того, чтобы атаковать противника лучше всего подходит шаман, годится также и священник, оба эти героя не боятся “загрузов” и промывания мозгов, так что могут показать вражескому идеологу где раки зимуют. К счастью, как это обычно бывает в стратегических играх священникам может противостоять и обычный отряд - это огненные воины, которые обладают дальнобойными атаками. Все дело в том, что огненные воины умеют стрелять значительно дальше, чем работает священник, то есть вы можете его прикончить раньше, чем он успеет добраться до ваших солдат. Тут есть некоторые ограничения, связанные с рельефом, но на открытой местности огненные воины стреляют дальше. Поскольку одного единственного попадания достаточно для того, чтобы прервать проповедь, вы можете нейтрализовать священника при помощи единственного огненного воина.

Огненный воин (Firewarrior)

Здоровье: 1/6
Сила: 1/6

Эти воины, как вы можете сразу заметить, совсем не способны к действиям в ближнем бою, силы у них нет, да и здоровье очень слабое. Зато они обладают чудесной способностью атаковать врага на очень значительном расстоянии. Их шаровые молнии, которые они посылают на врага действуют примерно также, как и заклинание Blast. Когда вы попадаете во врага, вы его не только раните, но еще и отбрасываете назад. Даже если вы не убили врага с первого выстрела, вы все равно сможете обстреливать его достаточно долго, чтобы он погиб. Причем одновременно вы его держите на почтительном от себя расстоянии. Учтите, что все достоинства огненных воинов обращаются в ничто, как только они оказываются в ближнем бою. Когда дело доходит до рукопашной нет ничего лучше обычного воина со щитом и мечом. Огненосцы хороши для атаки издалека, но без эскорта они не могут быть слишком эффективны.

Шпион (Spy)

Здоровье: 1/6
Сила: 1/6

Название шпион следует оставить для вражеских отрядов, ваши же разведчики заслуживают самой высокой похвалы. Эти ребята отлично умеют маскироваться под солдат противника и проникать на территорию вражеского лагеря, попав туда они могут ломать любое здание, проводя там классическую диверсию. Учтите, что как только ваш разведчик займется саботажем, его сразу же вычислят, так что охрана им займется. Для того, чтобы замаскировать своего шпиона или целое подразделение разведчиков, вам надо выделить всю группу при помощи панели направлений, а потом выбрать то племя, против которого вы хотите провести диверсию. Кстати, не думайте, что шпионов нельзя разоблачать. Вы можете предотвратить вражескую диверсию, если, конечно, внимательно следите за игрой. Вам надо будет просто установить курсор на подозреваемом и нажать кнопку Х, тогда он примет свой естественный цвет и ваша охрана быстро с ним разберется соответствующим образом. Учтите, что вычислять шпионов надо быстро - видите, что к вам приближается какой-то солдатик или храбрец, у которого нет никакого видимого занятия, сразу же его проверьте. Жалко, конечно, что у вас нет автоматической контрразведки и военной полиции, но они постоянно хватали бы невиновных, так что лучше уж вам самим вершить правосудие.

Состав вашей армии

Каждая армия должна быть достаточно точно сбалансирована, а не то могут возникнуть очень серьезные проблемы, вплоть до тотального уничтожения. Мне всегда казалась симпатичной идея использования огненных воинов, поскольку они могут действовать на расстоянии, отражать поползновения священников противника и не нести никаких потерь атакуя врага издалека. Нельзя ограничиваться только такими отрядами, потому что при атаке в ближнем бою они достаточно уязвимы. Добавьте к ним некоторое количество обычных воинов, а также священников, которые будут увеличивать ваш отряд за счет новообращенных. Кроме всего прочего, следует также думать и об обороне. Обычных воинов и священников надо держать внутри поселка, чтобы их не обстреляли огненосцы врага, а вот своих огненных воинов держать на периметре, для нанесения удара по передовым отрядам противника. Если вы хотите достичь оптимального результата, то огненных воинов надо будет посадить в сторожевые башни (Guard Towers) для того, чтобы они были защищены и стреляли дальше. Если кто-то прорвется через огненную завесу, то до стрелков добраться не сможет, а врагом займутся священники или обычные воины - это уж как повезет, хотя предпочтительнее обращать врагов, нежели уничтожать их. Как вы сами понимаете, шпионаж - дело непростое. По-моему, компьютерный игрок может вообще всех своих воинов автоматически проверять - не шпионы ли они. Хотя он этого и не делает, все же расходы на любую разведывательную операцию оказываются просто гигантскими. Можно даже прикинуть, что вам нужно сделать, чтобы уничтожить сооружение врага. Как минимум, придется вырастить пятерых шпионов, меньшее количество с такой задачей не справится. На их выращивание придется потратить и ману, и людские ресурсы, тогда как затем вам предстоит выполнить не менее сложную задачу - провести своих ребят через вражеские позиции так, чтобы их не охмурил священник противника. Это требует времени, которое можно было бы провести значительно более эффективно. В итоге максимум, чего вы достигнете - это уничтожите одно из зданий врага, которое все равно будет восстановлено, так что лучше не тратьте времени и сил на шпионаж, найдите себе занятие поинтереснее.

Строения

Строительными работами в этой игре занимаются исключительно храбрецы. Для того, чтобы построить какое-либо здание, вам сначала надо будет выделить отряд рабочих, а потом выбрать при помощи курсора необходимое вам здание на панели строений. Затем вам надо будет определить местонахождение здания и его пространственную ориентацию. Учтите, что вам надо будет отметить вход в это здание - чтобы он смотрел туда, куда вам нужно. Строительство всегда требует многочисленных ресурсов. Для того, чтобы построить здание вам надо будет потратить от трех до девяти бревен, причем из каждого срубленного дерева получается по четыре бревна. Так что для того, чтобы произвести постройку, строителям сначала приходится сходить в ближайший лес и срубить там необходимое количество деревьев. Учтите, что леса в этой игре вырастают заново - и это очень радует, поскольку их не так уж и много. Особенность сооружения вашей деревни состоит в том, что все здания необходимо строить одно рядом с другим. Единственное строение, расположение которого никак не связано с другими вашими зданиями - это сторожевая башня, такие башни можно строить где угодно.

Хижина (Hut)

Это стандартное здание, которое используется для размножения ваших людей и для производства маны. Чем больше храбрецов у вас сидит в хижинах, тем быстрее идет процесс. Для того, чтобы в хижине производилось потомство нужен минимум один храбрец, видно перешли ребята на почкование. Хижины бывают разных размеров, маленькая, средняя и большая, со временем они увеличиваются автоматически, тем быстрее, чем больше в них сидит храбрецов. В маленькой хижине может сидеть максимум трое храбрецов, в средней - 4, в большой - 5. Естественно, число хижин и их размеры определяют максимальную численность населения в вашем поселке. Чтобы определить, не достигли ли вы предела численности населения, следите за вертикальной шкалой на панели управления, она называется Числом Последователей (Total Followers). Зеленая часть шкалы показывает насколько заполнены хижины. Если верхняя часть шкалы белая, то это означает, что численность населения еще может расти за счет прироста населения. Если же шкала вся зеленая и мигает красным цветом, то вам придется либо строить новые хижины, либо ждать, пока они увеличатся в размерах с течением времени. Кстати, надо помнить, что существует предельное ограничение на численность населения в 200 человек.

Сторожевая Башня (Guard Tower)

Это просто укрепление и средство для нанесения ударов по врагу с возвышенности. Как вы уже знаете, дальность обстрела огненных воинов и священников, находящихся в сторожевых башнях заметно повышается. В одной башне может находиться только один человек, так что надеяться на большие успехи вам вряд ли имеет смысл, но все же шаман засевший в башне может устроить врагу такое веселье своими заклинаниями... Лучше всего использовать их для охраны деревень, поскольку тогда враг оказывается у вас как на ладони. Огненные воины врага окажутся в более уязвимом положении. Вы сможете держать их на расстоянии удара, тогда как они с низины по вам не будут попадать. Кстати, при помощи этих башен вы сможете основывать новые поселки, поскольку только башню можно строить там, где больше нет ваших зданий.

Хижина Воинов (Warrior Training Hut)

В этих славных хижинках выращивают ваших верных воинов. Не забудьте построить такое здание, а не то начнутся у вас великие беды. Воины совершенно необходимы на начальной стадии игры, когда вам придется довольно часто сталкиваться в ближнем бою.

Храм (Temple)

В храмах вы сможете плодить своих славных проповедников, без которых трудно представить себе грозную армию современного шамана.

Огненосная хижина (Firewarrior Training Hut)

В этих зданиях производится подготовка огненосцев, которые умеют поражать врага на значительном расстоянии.

Шпионская хижина (Spy Training Hut)

Здесь готовят шпионов, но это совершенно лишнее.

Обучение любой специальности производится следующим образом: вам надо выбрать то число ваших последователей, которое вы хотите обучить этой специальности, а затем ткнуть курсором в то здание, в котором предполагается проводить обучение - при этом здание уже должно быть достроено. Тогда первый из выбранных вами последователей пойдет учиться, а остальные будут ждать своей очереди. Обучать можно одновременно только одного человека в здании. Тренировать разумнее всего храбрецов, поскольку они дешевле всего стоят - ведь на каждое обучение расходуется мана. Можно, разумеется, обучать и огненных воинов обычному воинскому ремеслу, но это совершенно бессмысленно.

Верфь (Boat House)

На верфи, естественно, строят корабли. Вам надо выбирать расположение этого сооружения с большой осторожностью, поскольку обязательно надо расположить его на ровном участке побережья, чтобы это здание граничило с каким-то другим вашим зданием, если у вас нет такой возможности, то постройте сначала сторожевую башню, а рядом с ней уже саму верфь. Кроме всего прочего, необходимо учесть, что вход туда должен располагаться со стороны, которая обращена на сушу, чтобы не возникло никаких проблем со спуском кораблей на воду. Для того, чтобы построить лодку вам недостаточно одной только верфи, необходим еще и персонал, который будет трудиться на строительстве. Вам надо будет выделить отряд храбрецов - не менее пяти человек, а потом ткнуть в верфь, чтобы начать строительство своей шаманской пироги. На строительство каждой пироги расходуется шесть бревен. Лодка может перевозить пятерых человек, так что когда готовите группу вторжения постарайтесь ее обеспечить достаточно большой флотилией. Кстати, надо отметить, что в Populous’е вода является совершенно недружественной субстанцией, если какой-то персонаж в нее попадает, то он немедленно тонет, даже шаман. Помните, что удары в этой игре могут оказаться настолько сильными, что персонаж пролетает значительное расстояние - в игре такая физика, что вас можно сдвигать с места ударом и даже шаман может свалиться в море и утонуть.

Воздушная хижина (Balloon Hut)

Здесь многоумные специалисты занимаются созданием воздушных шаров. Как всегда, вам надо выделить отряд храбрецов, минимум троих и отправить их в хижину. Надо помнить, что постройка этой хижины стоит девять бревен, а каждого воздушного шара по три бревна. Воздушный шар - это наилучшее транспортное средство, он может летать над любым рельефом, будь то горы или вода, для него нет никаких непреодолимых препятствий. Поскольку шар поднимает своего пассажира вверх, то и радиус действия воинов-огненосцев увеличивается, также значительно большими возможностями обладает шаман. Воздушные шары - прекрасное средство для нанесения внезапных и чрезвычайно эффективных ударов по коммуникациям противника. При этом в шаре могут перемещаться только два человека, так что не слишком рассчитывайте на ударную мощь ваших пилотов.

Сторожевой Пост (Guard Post)

Это не здание, это контрольный пункт, нечто вроде временной стоянки для ваших ребят. Для того, чтобы создать такой сторожевой пост вам просто надо выделить нужное место и выбрать соответствующее изображение на панели зданий, после чего на карте появится небольшой костерок, вокруг которого будут кругами ходить славные ребята. Если вы выделите ваших солдат и ткнете в сторожевой пост, то они начнут патрулировать этот сектор карты. Если вы хотите установить более сложный маршрут, то тогда вам надо будет щелкнуть по нескольким сторожевым постам, держа нажатым кнопку Х, ваши солдаты станут ходить по маршруту вокруг всех этих пунктов. Как только они увидят неприятеля, они бросятся на него, уничтожат, а потом продолжат патрулирование - если, конечно, не погибнут. Сторожевые посты и патрулирование территории обладают тем несомненным достоинством, что вы получаете возможность держать ваших бойцов на четко обозначенных рубежах, после выполнения задания они возвращаются на исходную позицию, во вторых они постоянно движутся, так что по ним труднее попасть огненным воинам.

Другие сооружения

В каждом задании вас ждет первоочередная задача, которая должна выполняться в соответствии с заранее продуманным планом. Обычно у вас есть несколько зданий, которые вы сами построить не можете, но они уже присутствуют на карте и необходимы для выполнения определенных функций.

Место Воскрешения (Reincarnation Site)

В этом пункте каждый раз после своей смерти воскресает шаман, причем между смертью и воскрешением проходит примерно одна минута. У каждого племени есть свое место воскрешения. Выглядит оно как круг, выложенный из камней. Его нельзя уничтожить, даже при помощи заклинаний. Кстати, кое-кому может придти в голову хорошая идея - подкарауливать шамана возле места воскрешения, чтобы уничтожить его как только он воскреснет - если в момент воскрешения кто-то из ваших солдат окажется в пределах каменного круга, то раздастся оглушительный взрыв и все ваши бойцы будут поражены сильным ударом. Кстати, место воскрешения можно использовать для того, чтобы начинать строительство деревни - иначе придется для начала строить сторожевую башню.

Сокровищница Знаний (Vault Of Knowledge)

Как правило у других племен - ваших врагов, имеется Сокровищница Знаний, в которой хранится заклинание, вам неизвестное, либо план какого-то сооружения, которое вы пока что не умеете строить - содержимое сокровищницы отображается при помощи изображения, висящего над ее крышей. Чтобы получить эту ценную информацию, вам надо будет ограбить Склеп, в котором она хранится. Для этого надо послать вашего шамана к вражеской сокровищнице и приказать ему молиться на нее - выделите шамана, а потом ткните курсором в сокровищницу. Затем пройдет некоторое время, прежде чем ваша молитва будет услышана, вы можете следить за успехом ваших молений по красной шкале, которая постепенно заполняется. Затем ворота Склепа отворятся и шаман туда войдет и похитит необходимую информацию. Как правило для проникновения внутрь Склепа вам приходится преодолевать вооруженное сопротивление, но не очень серьезное, потому что Склеп как правило находится на окраине деревне.

Каменный Идол (Stone Head)

Это довольно полезный предмет, поскольку он дарит вам сразу несколько зарядов какого-то заклинания, причем вы не знаете, какого именно до тех пор, пока не посетите идола. Как обычно, вам надо помолиться перед идолом, для этого надо послать туда несколько человек, одного шамана недостаточно - сколько именно ваших последователей должны читать молитву можно выяснить, если ткнуть курсором в идола. На самом деле все равно, кто молится, воин, шаман или храбрец, главное, чтобы было достаточно народу. В итоге вы получите 2-3 заряда заклинания, а идол исчезнет. Есть, правда, миссии, в которых на идола можно молиться постоянно и он будет все время одаривать вас новыми заклинаниями.

Тотемный Столб (Totem Pole)

Это более забавная штука, нежели каменный идол, потому что вместо заклинания, вы сразу же получаете его применение, причем на том участке фронта, где это по мнению разработчиков для вас наиболее выгодно. В итоге вы либо получаете карты каких-то неизвестных районов, с возможностью там совершенно спокойно действовать, либо наносите по врагу мощный удар.

Обелиск (Obelisk)

Это точно то же самое, что и тотем, только вот молиться перед ним обязан шаман, а результат будет таким же, только еще более мощным. Очень полезная штука. Как вы сами, конечно, понимаете, посещение всевозможных мест такого типа входит в обязательный для вас набор. Только тогда вы сможете добиться успеха.

Волшебные заклинания 

Список всех заклинаний, которые вы можете использовать в этой игре находится на панели заклинаний (Spells Panel). Для того, чтобы применить какое-то заклинание, вам надо выделить его на панели, а потом ткнуть в ту точку, где вы собираетесь выполнить выделенное заклинание. Помните, что у каждого заклинания есть своя определенная дальнобойность, так что шаману сначала необходимо подойти на достаточно близкое расстояние к указанной точке. Радиус действия заклинания увеличивается, если шаман находится на горе, в сторожевой башне или на воздушном шаре. При этом вы не сможете применить это заклинание, до тех пор, пока не соберете достаточное количество маны, которая вырабатывается храбрецами, когда они находятся в хижинах. Все заклинания заряжаются одновременно. Можно при этом выделить только ту группу заклинаний, которая вам сейчас нужна, а остальные отключить от подзарядки. Просто ткнув в заклинание вы его отключаете от зарядки. Каждое заклинание заряжается только на несколько попыток, они показаны в виде голубых точек на экране заклинания. Заклинания приведены от самых слабых, требующих минимальное количество маны, до самых мощных, которые расходуют ману очень быстрыми темпами, чем дальше, тем быстрее. Цифра в скобках показывает максимальное количество зарядов того или иного заклинания, которое можно хранить у шамана одновременно.

Шаровая Молния (Blast)

Это самое простое боевое заклинание, при боевом применении выпускается огненный шар, который вряд ли кого-нибудь убьет. При этом он вызывает ударную волну, которая расшвыривает всех, находящихся в эпицентре взрыва, несмотря на их племенную принадлежность. Кстати, вы можете убивать врагов при помощи этого заклинания - просто надо сбрасывать противника в воду, там утонет любой, будь он хоть сам шаман.

Обращение (Convert)

При помощи этого заклинания вы можете обращать дикарей в свою веру. Очень это полезное заклинание. При помощи такого заклинания вы можете получить заметный прогресс на начальной стадии игры. Если вам удастся грамотно распорядиться этим заклинанием, то в самом начале игры можно будет завербовать до двадцати дикарей, которые перейдут в веру вашего шамана и станут самыми настоящими храбрецами, тем самым дав серьезное ускорение развитию вашей деревни.

Рой (Swarm)

Если вы примените против врага это заклинание, то на него нападет огромное количество ядовитых насекомых, которые внесут разлад в действия всех персонажей, которые будут с дикими воплями убегать от злобных пчел. Сами по себе эти насекомые совсем не опасны, люди от их укусов не погибают, гораздо важнее психологический эффект. Совершенно разрушается вся структура действий противника, рушатся его планы. Особенно эффективным это заклинание оказывается против священников противника, которые уже начали вербовать ваших воинов, либо против больших групп огненных воинов, которые вот-вот обрушат на вас мощный удар. Это заклинание не действует против шамана, зато его можно применять против зданий - в таком случае зловредные насекомые нападут на тех, кто находится внутри и постараются выкурить их оттуда.

Невидимость (Invisibility)

Это заклинание делает ваших воинов временно невидимыми для врага. Примерно 2-3 минуты они смогут действовать совершенно безнаказанно, вторгнуться в лагерь врага и устроить там хорошую заварушку - имеет смысл, также, завербовать часть врагов и сделать их вашими союзниками. При этом следует помнить, что ваше заклинание действует не более чем на 5-7 человек, при этом ваши солдаты не будут защищены от воздействия вражеского священника. Также помните, что шамана сделать невидимым вам не удастся. В результате окажется, что это заклинание хорошо только для компьютера, потому что вы не сможете справляться со всеми задачами, которые перед вами встают, времени для того, чтобы отвлекаться на невидимок у вас нет, с ними очень много возни, а вот враг вполне может вас атаковать и нанести вам ощутимые потери.

Магический Щит (Magical Shield)

Это очень полезная штука, которая позволяет вам защититься от большинства вражеских заклинаний, в том числе от Молнии и Шаровой Молнии. При помощи одного такого заклинания вы сможете создать защиту для 5-7 человек. Оно не действует на шамана и по большей части годится для наступательных операций - тогда ваши солдаты могут уже не бояться огненных шаров, которые выпускают огненосцы. При помощи такой защиты ваш священник может спокойно подойти к группе огненных воинов и за милую душу их охмурить.

Гипноз (Hypnotize)

При помощи этого заклинания вы можете на некоторое время обратить в свою веру любых вражеских воинов кроме шамана. В течение двух-трех минут загипнотизированные воины будут действовать на вашей стороне. Даже если вам не хватит магии на всех, то враги перессорятся друг с другом, их численность заметно уменьшиться и вы сможете их перебить без особых проблем.

Земной Мост (Land Bridge)

При помощи этого заклинания вы можете создать трассу, по которой сможет двигаться любой ваш отряд вне зависимости от рельефа. Вам надо будет применить заклинание и пометить точку применения. Тогда прямая между шаманом и точкой применения превращается в качественную дорогу, причем вне зависимости от того, по морю или по суше вы действуете. Это очень полезно, если вы хотите соединить два континента, которые раньше не были соединены, или же увеличить площадь своего континента, применяя заклинание вдоль берега. Очень хорошо можно превратить горный массив в обитаемый район, или расширить свою деревню за счет прибрежной полосы. Если вы находитесь у подножия горы, то надо будет прицелиться в ее вершину и использовать заклинание. Тогда будет создан пологий склон, который будет вполне доступен восходителю. Это отличное заклинание как для упрощения, так и для ухудшения рельефа - если вы встанете на вершине одной горы, а потом прицелитесь в другую вершину, то тогда вы создадите непреодолимый горный хребет. Еще парочка сторожевых башен с огненосцами и все будет в полном ажуре. Таким образом можно достичь просто-таки замечательных результатов.

Молния (Lightning)

Это одно из лучших боевых заклинаний, потому что попадание одного молниевого разряда убивает человека, а всего разрядов бывает пять-семь за раз, так что вы можете сразу же перебить кучу народов, да еще и пожар устроить. Это самое лучшее заклинание для уничтожения вражеских шаманов, оно обладает значительным радиусом действия и не слишком долго заряжается, так что проблем особенных у вас не возникнет. Всегда заряжайте это заклинание и имейте про запас 2-3 заряда.

Торнадо (Tornado)

Оно сметает все здания, которые оказываются у него на пути, более того, оно еще и хватает и разбивает об землю всех солдат, которые замешкаются и попадут в его воронку. От такой пакости лучше держаться подальше, особенно, если учесть что его маршрут совершенно случаен. Оно действует примерно минуту, а затем все успокаивается.

Трясина (Swamp)

Вы можете организовать в любом нужном вам месте болотце, которое будет засасывать и топить всех, кто в него попадет, в том числе и ваших сородичей. Болото насыщается и исчезает как только погубит десяток человек. Болото, которое вы сами организовали можно лично убрать, также можно посмотреть, сколько в нем уже утонуло народу. Это заклинание лучше всего использовать в оборонительных целях, преграждая путь к своей базе. Это заклинание можно бросить и прямо в группу своих врагов, тогда им придется совсем туго.

Уравниловка (Flatten)

При помощи этой магии вы можете очень быстро изменить рельеф той местности, в которой вы находитесь. Вы его используете и тут же уровень рельефа в окрестности этой точки становится таким же как и в эпицентре. Это просто прекрасный метод для улучшения экологической и геологической ситуации в районе вашей деревни. Можно использовать его и в качестве боевого заклинания, если его применить в воде, рядом с вражеским берегом, то вам удастся отвоевать у врага изрядный участок суши. Таким же образом можно перерезать всякие перешейки между островами для того, чтобы враг не смог до вас добраться по суше.

Землетрясение (Earthquake)

Это еще одно очень мощное геологическое заклинание, но только для наступления на врага. Оно не только разрушает вражеские здания, но также и создает горные массивы, которые затрудняют врагу строительные работы. Это очень хороший способ для того, чтобы попортить врагу территорию находящуюся высоко над уровнем моря - вот уж где возможно веселье, так веселье.

Эрозия (Erode)

При помощи этого заклинания вы можете заметно убыстрить процесс ухудшения земной поверхности. В результате очень быстро начнет понижаться уровень суши, на которой применено заклинание, горы начнут опускаться, выветриваться, а прибрежные районы затопляться морями. С помощью такого заклинания можно пробивать дыры в непреодолимых горных кряжах или же топить сооружения врага.

Огненный Шторм (Fire Storm)

Это прекрасная штука - вы обрушиваете на врага огненный дождь, который действует примерно также, как кассетные зажигательные бомбы, поражаются большие территории противника, люди погибают, начинаются пожары. Это заклинание надо применять с разбором, поскольку ему все равно, где свои, где чужие.

Ангел Смерти (Angel Of Death)

Это совершенно ужасная штука. Как только произносится такое заклинание, вы выпускаете порождение ада, смахивающее на крылатого демона, оно тут же начинает охотиться за любыми вашими врагами не взирая на то, какого они рода или племени. Ангел этот очень милосерден, он выпускает струю пламени и подбрасывает людей высоко в воздух. И то и другое очень болезненно и смертоносно, но зато ваших ребят он не трогает. Убить его нет никакой возможности, против него также бессильны любые заклинания, правда, на ваше счастье, он недолговечен, полетает пять минуток, а потом исчезнет, решив, что уже достаточно поработал. Это заклинание для вас представляет огромную опасность - представьте, что все воющие с вами племена нашлют на вас таких ангелочков, причем будут делать это постоянно. Ведь беда с этим ангелом в том, что для его применения не надо вражьему шаману подходить к вашему лагерю, ангел может появиться прямо в логове врага, а потом полететь к месту работы. Только он сдохнет, как появится сменщик. Совсем невесело играть против врага, который умеет эффективно использовать подобную магию.

Вулкан (Volcano)

При помощи этого заклинания вы можете организовать милое извержение вулкана в любой угодной вам точке. Все это очень красиво смотрится. Сначала в окрестности выбранной точки начинает подниматься земная кора, образуя кратер вулкана. Затем вулкан взрывается, извергая потоки лавы, которые заливают его склоны и истребляют все живое в окрестностях, люди сгорают за считанные секунды, дома сопротивляются дольше, но также не способны на длительную борьбу с огнем. При помощи такого заклинания можно уничтожить большую часть сооружений противника и значительно подорвать его людские ресурсы, так что нет ничего удивительного в том, что это заклинание перезаряжается невозможно долго.

В игре также существует три заклинания, которые вы просто так не получите, их можно найти исключительно в районе каменных идолов. Вот эти заклинания.

Кровожадность (Bloodlust)

Очень хорошая штука. Делает из ваших обычных солдат каких-то фантастических воинов. На две-три минуты они получают бесконечное здоровье, так что убить их просто невозможно, кроме того, они больше не боятся боевых заклинаний, также как и с волшебным щитом. Единственная их проблема состоит в том, что ваших героев может соблазнять вражеский священник - если вы, конечно, не решите использовать своих собственных священников, в качестве кровожадных монстров. Это заклинание не действует на шаманов. Одного разряда хватает для того, чтобы сделать очень крутыми 5-7 человек.

Телепортация (Teleport)

При помощи этого классного заклинания вы можете телепортировать шамана в любую указанную точку карты. Это заклинание можно использовать только в одной миссии, где без него никак не обойтись.

Армагеддон (Armageddon)

При помощи этого заклинания вы сможете созвать все племена на последнюю битву Страшного Суда. Выглядит это довольно забавно. Создается специальная арена, на которую попадают все племена в полном составе, после чего начинается очень серьезная разборка, в которой участвуют все, кроме шаманов, которые стоят на холмах и смотрят, как гибнут их любимые племена. Вы также не участвуете в битве, даже заклинания вам не по силам применить. Учтите, что в этой ситуации начинается куча мала, арена не слишком просторная, так что священники оказываются совершенно бесполезными, огненосцам удается также сделать всего лишь парочку выстрелов прежде чем их сомнут. В итоге эффективными оказываются самые обычные воины с щитами и мечами. Учтите, что в этой игре очень силен элемент случайности, так что каждый раз перед началом Армагеддона сохраняйтесь - бой каждый раз идет по-разному, можно победить очень слабым составом или проиграть сильным, так что после нескольких попыток вы доберетесь до финала с успехом. Главное, чтобы в ваших войсках было достаточное количество здоровых рубак.

Штурм вражеских лагерей

Для того, чтобы достигнуть оптимальных результатов при атаке на противника можете попробовать несколько интересных приемов:

1. Защитите пару десятков огненосцев магическим щитом, рассадите их по воздушным шарам, а потом отправьте их во вражеский лагерь. Они смогут быстро дотуда добраться и обрушить на врага шквал смертельного огня. Совершенно идеально будет если перед ними по этому же маршруту слетает шаман и разбомбит врага всей своей разрушительной магией - сначала выжжет поселок Вулканом, а потом добьет оставшихся молниями, а для того, чтобы как следует повеселиться добавит несколько огненных дождей и пустит Ангела Смерти в помощь вашим огненосцам. Им и работы почти не останется.
2. Морской штурм. Посадите десяток огненосцев в пару пирог, защитите их магическим щитом и плывите к вражескому берегу, но не высаживайтесь. Тут к берегу по тревоге побегут враги, которые будут возбуждены ваших приближением - вы сможете их безнаказанно расстреливать их до тех пор, пока не закончится действие щита. Тут вам придется ретироваться - это по-настоящему веселая охота. Сами не попадитесь на такой трюк, хотя я сомневаюсь, что враг на такое способен, это для него слишком сложно.
3. Всегда используйте знание рельефа для того, чтобы как можно надежнее защитить свою базу. Особенно эффективным оказывается перерезать перешейки при помощи таких славных заклинаний, как Flatten и Erode, таким образом вы на время защитите себя от вражеских набегов. С помощью магии земного моста вы сможете создавать непроходимые горные кряжи на подступах к своей башне или даже направлять противника в ущелья, где можно их обстреливать с вершин и из сторожевых башен.
4. Учтите, что ваши враги редко действуют против вас объединенным фронтом, они с таким же успехом могут передраться друг с другом. Как правило, именно вы можете им в этом помочь. Бывает, что два враждебных вам племени отделены друг от друга непроходимыми горами или водным массивом, тут вы можете построить мост или заняться эрозией, чтобы они могли друг на друга нападать. Помните, основной имперский принцип - разделяй и властвуй. Его надо неукоснительно выполнять, без этого не будет вам никакой жизни. Кстати, учтите, что компьютер окажется достаточно тупым, он редко использует рельефно-геологические заклинания и никогда этого не делает, если это не предусмотрено в сценарии. Враг может построить мост на ваш материк если такая задача стоит перед ним по сценарию, но если вы его разрушите, то тогда он его заново отстраивать не будет.
5. С шаманами надо разбираться по-свойски. Помните, что только шаманы умеют атаковать магией, так что если увидите вражеского шамана, сразу же поражайте его молнией, поскольку она эффективнее всего действует на большом расстоянии - убивает наповал. Таким образом вы хотя бы на минуту оградите себя от нападений со стороны шамана и четверть вражеской маны достанется вам в качестве контрибуции.


Коды


Меню кодов

Начните игру на первом уровне, передвиньте курсор на дерево на своем острове и нажмите X. Повторите этот прием на каждом дереве Вашего острова и услышите грохот грома. Сделайте паузу и увидите новую опцию Cheat option в нижней части меню. Выберите ее и сможете тогда получить себе любое здание, любое заклинание и максимум "мана"!


Gameshark Populous: The Beginning Codes
Joker Command D00D851C ????
Infinite Time 801E5F70 0384
Game Always Thinks You Have Followers 80165058 0004
801650F8 0004
801CD282 3900
Max Spell Charge Rate 801DC2AC 0000
Have All Build Options 801DC2B0 FFFF
Have Invincibilty Spell 301DC2C6 0004
Have Land Bridge Spell 301DC2CC 0004
Have Volcano Spell 301DC2FD0 0004
Have Lightning Spell 301DC2C3 0004
Have Hypnotize Spell 301DC2C7 0004
Have Firestorm Spell 301DC2C9 0004
Have Convert Spell 301DC2D1 0004
Have Armageddon Spell 301DC2D2 0004
Have Swarm Spell Code Desc 301DC2C5 0004
Have Magical Shield Spell 301DC2D3 0004
Have Tornado Spell 301DC2C4 0004
Have Earthquake Spell 301DC2CE 0004
Have Angel of Death Spell 301DC2CD 0004
Have Erode Spell 301DC2CA 0004
Have Swamp Spell 301DC2CB 0004
Have Flatten Spell 301DC2CF 0004
Have All Shamen Spells 801DC2C2 FFFF
801DC2C4 FFFF
801DC2C6 FFFF
801DC2C8 FFFF
801DC2CA FFFF
801DC2CC FFFF
801DC2CE FFFF
801DC2D0 FFFF
801DC2D2 FFFF
Unlock Night Falls Level 80164684 0001
Unlock Crisis of Faith Level 80164688 0001
Unlock Combinied Forces Level 8016468C 0001
Unlock Death from Above Levels 80164690 0001
Unlock Building Bridges Levels 80164694 0001
Unlock Unseen Enemy Levels 80164698 0001
Unlock Continental Divide Levels 8016469C 0001
Unlock Fire in the Mists Level 801646A0 0001
Unlock From the Depth's Level 801646A4 0001
Unlock Treacherous Souls Level 801646A8 0001
Unlock An Easy Target Level 801646AC 0001
Unlock Aerial Bombardment Level 801646B0 0001
Unlock Attacked On All Sides Level 801646B4 0001
Unlock Incarcerated Level 801646B8 0001
Unlock Middle Ground Level 801646BC 0001
Unlock Head Hunter Level 801646C0 0001
Unlock Unlikely Allies Level 801646C4 0001
Unlock Archipelago Level 801646C8 0001
Unlock Fractured Earth Level 801646CC 0001
Unlock Solo Levels 801646D4 0001
Unlock Inferno Level 801646D8 0001
Unlock Journey's Level 801646DC 0001
Unlock Journey's End 2 Level 801646E0 0001
Level Modifer 800D8BA4 00??
Quantity Digits to Accompany Level Modifier Code
00 - The Journey Begins
01 - Night Falls
02 - Crisis of Faith
03 - Combined Forces
04 - Death From Above
05 - Building Bridges
06 - Unseen Enemy
07 - Continental Divide
08 - Fire In The Mists
09 - From The Depth's
0A - Treachrous Souls
0B - An Easy Target
0C - Aerial Bombardment
0D - Attacked On All Sides
0E - Incarcerated
0F - Bloodlust
10 - Middle Ground
11 - Head Hunter
12 - Unlikely Allies
13 - Archipelago
14 - Fractured Earth
15 - Solo
16 - Inferno
17 - Journey's End
18 - Journey's End 2

Прохождение игры


Миссия 01: Начало пути (The Journey Begins)

Это совсем простенькое задание. Вы сможете пройти ее буквально за пять минут, причем даже не потеряете никого из своих воинов. Ваше первое дело - помолиться каменному идолу. Он вам подарит заклинание - земной мост. Возьмите его, с его помощью шаман сможет пройти на второй остров и убьет расположившегося там охранника при помощи магии Blast. Затем придется помолиться перед Сокровищницей Знаний, а двое ваших соратников - перед очередным каменным идолом, который расположен на этом же острове. Таким образом вам удастся раздобыть план строительства специальной хаты для обучения воинов и еще вдобавок вас одарят заклинанием Молнии. Немедленно постройте хижину воинов и начните обучение воинов. Когда у вас их будет штук шесть, поручите им эскортировать шамана, а его самого проведите на третий остров, дорогу придется создать при помощи земного моста, там же надо будет атаковать противника молнией обычной и шаровой, этого будет достаточно для того, чтобы прикончить всех ваших недругов.

Миссия 02: Приход ночи (Night Falls)

Это задание окажется ненамного сложнее предыдущего. Вам надо будет поручить шаману молиться тотему. Затем при помощи ваших верных храбрецов надо будет построить хижину для тренировки воинов и еще одну обычную хижину и заняться обучением воинов. Когда тотем вас услышит, то поднимется участок суши, который ведет к Каменному Идолу. Теперь туда сможет пройти шаман и помолиться идолу, который одарит вас мощным заклинанием Торнадо. К этом моменту у вас уже скопится штук шесть воинов. Продолжайте их обучать, а готовым солдатам прикажите охранять шамана, его же отправьте во вражеский лагерь на диверсию. По пути вы встретите сторожевую башню, ее надо будет смести с пути при помощи торнадо. Второй заряд Торнадо поможет вам уничтожить хижину, где обучаются воины, появившихся воинов вы истребите при помощи шаровой молнии. Теперь можно будет немного расслабиться и помолиться перед Сокровищницей Знаний, которая вас одарит замечательной магией типа Рой. Соберите всех готовых на этот момент воинов вокруг шамана и идите на штурм оставшихся сооружений врага. При помощи Роя вы сможете выкурить всех противников из их скромных хижин и добить их при помощи воинов. Последний заряд Торнадо вам пригодится для того, чтобы уничтожить вторую сторожевую башню - здесь будьте поосторожнее, поблизости засел шаман врага, который также знает магию Рой.

Миссия 03: Кризис Веры (Crisis Of Faith)

Это совсем несложная миссия, одна из пробных - здесь вам надо будет разобраться с тем, как надо правильно обольщать вражеских солдат и переманивать их на свою сторону. Отправьте шамана молиться на Тотем, а сами пока что займитесь строительством второй хижины, а также хижину воинов, чтобы начать их обучение. Когда тотем вас услышит, перед вами опустится часть горного хребта, которая откроет вам путь к Сокровищнице Знаний, расположенной на другой стороне. Теперь к этой Сокровищнице будет совсем легко попасть не проходя через неприятельский лагерь. Вам надо будет направить туда шамана, дав ему на всякий случай эскорт из двух-трех воинов. Когда ваш призыв будет услышан, вам дадут возможность построить Храм. Постройте его, а потом обучите пяток священников. Отрядите их вместе с 5-6 воинами охранять шамана и отправьте всю эту честную компанию в неприятельскую деревню. Далее последовательность ваших действий будет самая простая. С помощью магии Swarm шаман сможет выкурить всех неприятелей из их зданий, а потом за дело примутся воины и священники, кого перебьют, а кого перевербуют на вашу сторону - совсем дешево и сердито.

Миссия 04: Объединенные Силы (Combined Forces)

Эта миссия очень похожа на предыдущую, тоже придется задействовать священников, только здесь придется обратить небольшую компанию дикарей в свою истинную веру. Для начала, как всегда, пустите в ход шамана, ему надо будет отправиться к ближайшей Сокровищнице Знаний, там он сможет найти план постройки Сторожевой Башни. Пока суть да дело постройте Храм и займитесь обучением священников. Отправьте шамана, который уже владеет планом башни к Каменному Идолу, который одарит его заклинанием обращения в истинную веру (Convert). Вы сможете использовать эту магию для того, чтобы отконвертировать в свою веру множество дикарей в районе каменного идола. Поскольку у вас всего четыре таких заклинания, вы сможете завербовать в свою армию аж целых двенадцать храбрецов. С их помощью вы сможете построить Сторожевую Башню возле горы, которая стоит на пути к вражескому поселку. К этому времени у вас уже будет примерно 5-6 священников. Переведите их к Сторожевой Башне, так как время от времени на вас будут нападать обычные воины неприятеля, причем небольшими группками, вам это только пойдет на пользу, поскольку ваши проповедники их живо перевербуют. После того, как вы создадите Сторожевую Башню, можно будет озаботиться строительством нового поселка - постройте Хижину для воинов и обычную хижину, чтобы ваши солдаты начали быстрее плодиться. Займитесь обучением воинов и не забывайте при этом, что вам также необходимы и священники. Создайте ударную группу из шести воинов и столько же священников и под предводительством шамана отправьте ее ко второй Сокровищнице Знаний, которая находится на окраине вражеского лагеря. Там вашему шаману удастся изучить мощнейшее заклинание - Молния (Lightning). Как только вы получите эту магию - вы победитель. Теперь уже можно заняться штурмом неприятельского лагеря. Вам надо будет держать свои войска компактной группой и последовательно выносить - Сторожевую Башню, Хижину Воинов, а затем и Храм. Не спешите, не паникуйте, когда на вас побегут вражеские солдаты - ваши священники всегда готовы их перевербовать, а если что-то сорвется, то ваши воины порубят их в капусту. Постоянно занимайтесь обучением новых воинов и отправляйте шаману подкрепления. Все остальное - это простое прочесывание, которое по силам выпускнику низшей школы милиции.

Миссия 05: Смерть с небес (Death From Above)

Это уже более сложное задание, поскольку здесь присутствует элемент стресса. Вам дается всего лишь пятнадцать минут на то, чтобы добраться до тотема, который расположен в самой середине вражеского лагеря и помолиться на него. Если вам не удастся этого сделать то вы проиграете. Если же вам будет сопутствовать успех, то на сцене появятся демонического вида Ангелы Смерти, справиться с которыми врагу не дано. Для начала вам надо будет оглядеться по сторонам. Несмотря на то, что вы находитесь в условиях цейтнота, вам все же надо сориентироваться на местности. Вы находитесь на острове, на котором есть каменный идол, тотемный столб и сторожевая башня. Вам сразу же надо будет направить шамана просить милости у небес - то есть, к каменной голове, которая пожалует вам три заряда конвертируемой магии. Теперь следует оглядеться по сторонам. На востоке вы увидите дикарский остров. Совершенно необходимо, чтобы они приняли вашу сторону и доблестно сражались за правое дело. Для того, чтобы их всех успешно отконвертировать, вам придется подняться на сторожевую башню, чтобы увеличить радиус действия вашей белой магии. Трех зарядов магии окажется достаточно для того, чтобы переманить на свою сторону всех десятерых дикарей. Им тут же надо будет посоветовать молиться на тотем, который расположен на их острове. В итоге вы вдруг получите лодку, на которой сможете переправить всех дикарей за два захода прямо на свой остров. Как только высадится первый дикарь, у вас уже будет достаточно народу, чтобы молиться на тотем, расположенный на вашем острове (для этого необходимо минимум шесть человек). В результате ваших усердных молитв вы увидите, как со дня моря поднимается участок суши, ведущий на третий остров. Это уже что-то, поскольку там вы обнаружите храм и хижину для обучения воинов, так что бывших дикарей, а ныне храбрецов можно будет научить уму-разуму - нельзя же ограничиваться религиозной пропагандой. Лучше всего вам создать шестерых воинов и четырех священников, эта армия будет наиболее сбалансированной. В это же самое время шаману надо будет пополнить свой багаж заклинаний - пусть он помолится каменному идолу и получит свои два заряда Земного Моста, все что-то вам попадаются награды связанные с дорожными работами. Видимо на подходе ГАИ. Затем вам надо будет помолиться на тотем - теперь вам откроется путь, который приведет вас на вражеский остров. Как только вы натренируете всех своих ребят в боевом и религиозном искусстве, вы сможете приказать всей своей гвардии - то есть десяти воинам и четырем священникам охранять своего предводителя и идти вперед, на остров вероятного противника. По пути можно будет заняться рекогносцировкой местности, но не слишком уж оглядывайтесь по сторонам, вас поджидают враги, которые внезапно побегут на вас из засады. Вы вскоре окажетесь на холме, где придется убить священника и воина. Перед вами в низине расположился лагерь врага, по нему надо будет нанести быстрый и жестокий удар. Нужный вам тотемный столб расположен на другом конце деревни, в ложбинке между холмами. Можно будет спуститься вниз и попытаться обойти деревню по берегу, но возможны и более эффективные варианты. Легче всего пройти поверху, воспользовавшись магией Земного Моста. Как только вы увидите холм по правую руку, в самой середине деревни, сразу же ударьте по нему заклинанием моста. Добегите до самого конца образовавшейся дороги, а потом используйте тоже заклинание, чтобы добраться до холмов рядом с заветным тотемом. Теперь можете до него добежать, а затем незамедлительно начать молиться. На редкие попытки вам досадить со стороны воинов врага не обращайте внимания, на то у вас капелланы, они же политруки, они же проповедники. На шамана врага не следует обращать лишнего внимания, лучше всего не бояться его роя, который он пускает в вас башни, а поджарить его молнией, чтобы знал, кто здесь главный. Ваши мольбы будут услышаны в считанные секунды и вам навстречу явится воинство ангелов смерти, которое очень быстро разберется со всеми оставшимися врагами, в то время как вам останется всего лишь наблюдать за тем, как они это делают - похоже, что на данный момент сноровки у них побольше. В целом это миссия не слишком уж трудная, но в ней есть свежая оригинальность, ведь здесь вам вообще не нужно чего-либо строить. Главное, это поторопиться, не делать ничего лишнего и успеть вписаться во временные рамки. В принципе, за десять минут вы пройдете эту миссию и даже не запыхаетесь.

Миссия 06: Строительство Мостов (Building Bridges)

В этой миссии вам придется столкнуться сразу с двумя племенами на двух континентах. Изначально эти континенты не соединены друг с другом, одно из племен находится на том же континенте, что и вы. Вам надо будет тут же отправить шамана к ближайшей Сокровищнице Знаний, где можно будет узнать заклинание обращения в другую веру. Одновременно отрядите четырех ваших последователей молиться каменному идолу, который расположен недалеко от центра воскрешения, в ущелье между двумя холмами, которые ее окружают полукругом. Затем выделите шамана и оставшихся его приспешников, после чего отправьте их к самому центру этого массива, в район озера. Там вы обнаружите огромное количество дикарей. Надо будет их всех завербовать, а потом заложить там новый поселок. Последовательно постройте сторожевую башню, хижину, храм, хижину воинов, тут же начните обучать священников и воинов. В дальнейшем в ваших планах будет построить еще две-три хижины и обнести ваш поселок контрольной полосой из четырех сторожевых башен. Пока что все, что вам нужно, это планомерно развивать свою инфраструктуру и ждать, пока вражеское племя с соседнего материка не использует магию Земного Моста и не соединит ваши острова перешейком в районе вашего поселка. По образовавшейся перемычке против вас отправят небольшой вражеский отряд, который будет состоять из 6-8 человек. Вы руководитель смелый и опытный, так что расправьтесь с ними по-свойски. Особого труда в этом уничтожительном занятии не будет, так что сразу же после победы готовьтесь к следующей схватке. Надо будет собрать отряд из 5-6 человек, воинов и священников, а потом провести его по мосту к каменному идолу, разумеется, вместе с шаманом. Там вашему лидеру удастся овладеть заклинанием гипноза (Hypnotize). Теперь вам надо будет вернуться на свой родной материк и пресечь всякие попытки контакта с врагом, вырастив на перешейке болото, тогда никто уже не решится ее перейти. При помощи своего драгоценного заклинания вы сможете овладеть сознанием воина, который стоит в полном одиночестве на своем островке возле тотема. На некоторое время он решит подчиниться вашим указаниям - этого хватит на то, чтобы заставить его помолиться у тотема. В итоге вы увидите, как между двумя островами, на которых живут враждебные вам племена поднимется суша, ребята тут же начнут друг с другом враждовать, тогда как вы совершенно сможете развивать свои сооружения, готовить армию и ковать новые кадры для будущих великих побед. Все это очень важно и выглядит просто великолепно - особенно принцип имперский - разделяй и властвуй - похоже, нет ничего лучше и приятнее в мести, когда вам удается столкнуть лицом к лицу двоих врагов. Очень скоро у вас будет приличная армия пригодная для решения практически любых задач, а также довольно большие стратегические резервы, плюс к этому вы также будете обладать такой штукой, как инициатива. Все, победа, вроде бы, за вами. Надо будет начинать первую крупномасштабную операцию. В поселке следует оставить всего лишь десяток людей - пяток солдат и столько же священников, этого количество должно хватить для того, чтобы защищать ваше поселение от возможных атак противника с неизвестного вам направления. Священников лучше всего рассадить по башням, чтобы они контролировали побольше территории, а воинов согнать в самый центр поселка. Таким образом у вас будет очень надежная круговая оборона, которая не даст врагу добраться до ваших стратегических сооружений. И вряд ли кто-нибудь сунется. Священники смогут останавливать и перевербовывать ваших врагов еще на подступах, а если кому-то удастся прорваться, то за дело возьмутся воины. Всего у вас должно быть уже около 25-30 воинов, которым надо будет поручить охрану шамана и с их помощью подавить любое сопротивление противника. Вам надо будет использовать технику постепенного вытеснения врага с его позиций, не старайтесь сражаться со всеми сразу, атакуйте племена по очереди и тогда вам будет сопутствовать успех. Бояться вам особенно некого - следите только за вражескими шаманами, как только его увидите, сразу же бейте его молнией, пока он сам вам не ответит тем же.

Миссия 07: Невидимый враг (Unseen Enemy)

В этой миссии у ваших врагов с самого начала будет магия невидимости, а у вас нет. При этом это заклинание хранится в Сокровищнице Знаний, расположенной на континенте противника, так что его можно будет оттуда украсть. Приготовьтесь к тому, что у вас внезапно начнутся неприятности - очень весело внезапно замечать, что ваши здания начинают разваливаться, а ваши верные подданные вдруг сели в позу лотоса и прислушиваются к речам невидимого пастыря. Но это все ничего, через какое-то время ваши враги вновь станут видимыми и уж тут-то вы им навешаете по первое число. Все же вам могут попортить нервы, так что соберите свои силы в кулак и жестко отвечайте на любую попытку штурма вашего лагеря невидимыми воинами. Как ни странно, но ваши атаки с использованием невидимок оказались не слишком эффективными - похоже на то, что путь диверсий подходит только для компьютера. В любом случае, я привык всегда действовать при помощи грубой силы и боевой магии, всякие там выкрутасы меня не слишком порадовали - помните, как закончил свои дни человек-невидимка? Когда вы начнете эту миссию, вам сразу же надо будет отправить весь свой отряд на северное побережье, к тому месту, рядом с которым находится небольшой островок с каменным идолом. Вам надо будет использовать конвертацию дикарей в свою веру, а потом отправить новообращенных храбрецов на строительные работы. Надо будет создать сторожевую башню, храм, хижину воинов и штук пять обычных хижин. Затем надо будет приступить к обучению священников и воинов. В это время шаман может проложить дорогу на остров - для этого и пригодится Земной Мост. Отправьте пяток человек к каменному идолу, он одарит вас заклинанием Эрозии. Теперь пора отправиться в первый серьезный набег - дайте шаману эскорт из трех воинов и трех священников и отправьте его к Сокровищнице Знаний, расположенной на вражеском континенте. Просто так туда не добраться, чтобы попасть в это место, надо будет поднять часть морского дна в восточной части вашего континента. В этой сокровищнице хранится заклинание невидимости, вам надо будет его взять и тут же вернуться в свою деревню. Там надо будет продолжать производство воинов и священников, процесс должен быть непрерывным. Время от времени на вас будут нападать невидимки, придется отражать их наглые атаки, вскоре вам удастся создать вполне приличную армию, которую надо будет отправить на штурм вражеского лагеря. Вы будете себя чувствовать достаточно уверенно, если у вас будет человек пятнадцать воинов и пяток священников. Держите молнию наготове - мало ли попадется по пути вражеский шаман. Двигаться надо будет стройными рядами, обращая в свою веру всех колеблющихся врагов, а тех, кто не согласится - убивая без промедления. Таким образом, не встретив серьезного сопротивления вы доберетесь до вражеского лагеря, где можно будет заняться эрозией, чтобы разрушить вражеские строения - а не то зачем вы ходили за этим заклинанием. Для меня так и осталось загадкой, какая польза от невидимости - столько с ней возни...

Миссия 08: Раздел Континента (Continental Divide)

Для начала вам надо будет осмотреться по сторонам. Вы с противником находитесь на огромном материке, практически вся карта заполнена сушей. Вам повезло - вы заперты в небольшом оазисе, окруженном горами, из которого выйти можно только через одну узкую горловину. Там стоит один из каменных идолов. Это просто классно, вы сможете устроить врагу те еще Фермопилы. Не вздумайте строить мосты - вас тут же атакуют, дай бог удастся удержать один проход. Как всегда, на старте миссии враг сильнее чем вы. На этот раз его преимущество реализовалось в том, что он умеет строить хижины для огненосных воинов и обучать этих мощных солдат. Ваша задача заключается в том, чтобы выкрасть чертежи этой самой огненосной хижины и построить ее, чтобы быстро обогнать врага в развитии и атаковать его превосходящими силами. Итак, опишу порядок действий. Вам надо будет пробежать к каменному идолу, который расположен у выхода из вашего убежища и завербовать всех дикарей, которые встретятся вам по пути. Дикарей особенно много возле озера, так что после трех-четырех заклинаний обращения у вас будет уже целых двадцать последователей. Когда вы поднимитесь на гору, надо будет поручить четверым храбрецам молиться каменному идолу, а остальным надо будет скомандовать строить сторожевую башню поближе к спуску, ведущему в сторону неприятеля. Каменный идол одарит вас тремя зарядами магического щита, это не слишком много, но все таки приятно. Кроме всего прочего, когда идол исчезнет, у вас освободится место для строительства храма. Остальные строения придется поставить в низине, поскольку больше на холме места нет. Строить надо стандартный набор - хижину воинов и пяток жилых хижин. В первую очередь надо будет построить парочку башен на горе, в них надо будет посадить священников. Священников надо будет сделать не меньше пяти, причем часть из них защитить волшебным щитом, поскольку враг скоро на вас нападет. Основной удар на себя примут священники - им придется перевербовывать противника, на всякий случай подводите на гору воинов. Вам надо будет отразить примерно четыре атаки, в итоге вы завербуете на свою сторону примерно пять огненных воинов. Надо будет очень внимательно следить за тем, не идет ли к вам ненавистный шаман врага - как только он появится, тут же бейте его молнией. Когда вы соберете пяток огненных воинов и столько же обычных, надо будет отрядить их в охрану для шамана, а потом пойти на штурм вражеской сокровищницы знаний. Когда вы пойдете туда, двигаться надо будет вдоль побережья, чтобы не привлечь к себе слишком пристального внимания. Как только вы захватите чертежи, тут же бегите обратно в поселок и постройте там хижину для обучения огненных воинов. Только их теперь и обучайте, больше вам никто не нужен. Можно также заняться вербовкой дикарей, это дело святое, только не уходите слишком далеко от своего лагеря и следите за обороной холма, на котором расположена ваша деревня. Учтите, что вас ожидает еще примерно шесть атак, прежде чем у вас соберется достаточно сильный отряд, который сможете завоевать вражеский лагерь. В этот раз враг достаточно силен, так что вам надо будет сконцентрировать весьма внушительные силы, чтобы ваш штурм был успешен. Надо будет иметь не меньше сорока последователей, из них не меньше пятнадцати огненных воинов и десяти обычных солдат. Соберите всех своих солдат и ведите их в лагерь неприятеля, по пути надо будет выносить всех и вся, не щадя ни женщин, ни детей. Когда вы окажетесь на территории противника, сразу же уничтожьте хижину огненных воинов, а затем хижину обычных воинов и храм. Не забывайте и про шамана, которому сам бог велел использовать шаровую молнию и рой. Мощную молнию (Lightning) приберегите для вражеского шамана, он ею крепко получит по голове. Так что ваша открытая тактика опять принесет вам успех - в этом нет ничего удивительного и вас снова можно будет поздравить с победой. Кстати, на этом континенте есть еще один каменный идол, помолившись которому вы можете получить три заклинания Торнадо, которое в считанные секунды разрушает вражеские строения. Впрочем, отправляться на поиски этого заклинания не имеет смысла - это только трата времени и сил, выиграть можно значительно быстрее, если опереться на массированное военное строительство и грубую силу.

Миссия 09: Огонь в тумане (Fire In The Mist)

Это совсем простая миссия. У противника изначально будет небольшое превосходство над вами, он умеет строить пироги, а вы нет. В теории в этой миссии вам надо дожидаться пока враг не высадится на вашем материке, затем придется отбить у него пироги и переплыть на них на материк врага - и уничтожить его. Это слишком долгое занятие, гораздо проще вам будет всего лишь один разочек воспользоваться заклинанием Земного моста, которое соединит ваши материки как раз в районе центров воскрешения. Тогда вы сможете напасть на врага и сокрушить его прежде чем он успеет развить свой лагерь - вполне в моем вкусе, дешево и сердито. Тогда на выполнение этого задания у вас уйдет не больше десяти минут. Так что вам надо будет сразу же начать строительство своей деревни - для начала завербуйте человек двадцать дикарей. Постройте хижину для обучения огненных воинов, обычных воинов, храм, 3 хижины для производства маны и начинайте обучать огненных воинов, священников и обычных воинов. Для того, чтобы увеличить количество своих последователей завербуйте еще десяток дикарей для того, чтобы все было тип-топ. Когда у вас уже будет человек десять огненных воинов, столько же обычных солдат и пяток священников, вам надо будет применить земной мост и всей оравой пройти на врага. Тактика действий у вас будет точно такая же, как и раньше. Молния шаману, рой - рабочим, хижины самых опасных воинов противника в первую очередь, все остальное, когда придется. В этой миссии вам довольно полезно будет раздобыть заклинание Землетрясение, которым вас одарит Каменный Идол. Он расположен на вашем континенте. В этой миссии действует туман войны, так что поиски будут довольно трудными, придется побродить. Вы получите только одно такое заклинание, но и его будет достаточно для того чтобы разрушить половину вражеской деревни. Есть шанс, что враг в самом начале игры помолится тотему и соединит ваши материки в дальней от вас их части. Этот путь использовать не следует, он слишком длинный.

Миссия 10: Из глубины (From The Depth)

Это совсем несложное задание, но в нем есть масса приятных черт, оно весьма оригинальное. Ничего нового в смысле архитектуры вы здесь не увидите, нету здесь и новых воинов, но вот зато есть ограничение по времени, которое заставит вас поторопиться. Учтите, что ваш поселок обречен и скоро он скроется под водой. Вам надо сделать все возможное для того, чтобы спасти своих последователей. Постройте еще две лодки, одна у вас уже есть, так что вы сможете посадить в них целых пятнадцать человек, тогда как всего у вас пока что 14 соплеменников. На этих лодках надо будет проплыть к маленькому островку, на котором высится тотем. Его охраняют два воина и священник, которых вы живо уничтожите. Помолитесь на тотем, в результате всплывет приличный участок суши, с полуразрушенной деревней. Начинается второй этап игры. Теперь в вашем распоряжении восемь минут за которые вы должны успеть создать приличную армию и пробиться к тотему, расположенному на неприятельском острове. План ваших действий очень прост. Как только вы пристанете к вожделенному участку суши, вам надо будет сразу же завербовать всех дикарей, которые живут на этом острове. Делайте это быстро, а не то они сдохнут от своей поганой языческой веры. Отключите заклинание обращения от подзарядки и займитесь зарядкой Молнии. Затем как можно быстрее почините хижину огненных воинов, верфь и все обычные хижины храбрецов. Постройте одну лодку и натренируйте человек десять-одиннадцать огненных воинов. В имеющиеся у вас четыре лодки вы сможете погрузить очень приличную армию, шамана, одиннадцать огненных воинов, четырех обычных воинов и четырех священников. Направляйтесь прямо к вражескому острову и высаживайтесь на него, вам нужно еще две минуты на завершение операции. Уничтожьте молнией огненных воинов, опасность для вас представляют только они. Затем бегите к тотему и помолитесь на него, как только вам удастся это сделать, врага постигнет суровая кара и ваше задание закончится.

Миссия 11: Предательская Душа (Treacherous Soul)

Это более сложная миссия, поскольку в ней вам придется сражаться на два фронта. Вашими противниками будут сразу два племени, одно из которых расположено на одном с вами материке. С этими нехорошими ребятами надо будет разобраться в кратчайшие сроки. Сделать это не так уж и сложно. Идите по направлению к этому племени, попутно вербуя дикарей. Когда вы подойдете к вражескому поселку число ваших последователей должно быть уже около двадцати пяти. С такими силами вы без особых проблем справитесь с неприятелем, который еще совсем ничего не успел построить. Вот вы и справились с одним противником - но в это время второе племя ясно обогнало вас в технологическом развитии - пока вы сражались оно активно строило свои хижины. По этому поводу вам придется отступить в горы, дело в том, что на месте уничтоженного лагеря заново строить можно будет только через некоторое время, а ждать у вас нет никакой возможности, придется заняться делом прямо сейчас. На этом горном плато надо будет построить свою новую деревню. В первую очередь надо будет построить храм и обучить там несколько священников, ведь вот-вот на горизонте появится противник. Когда начнется вражеский штурм шамана лучше всего держать на горе, вдруг придет шаман врага - тут же получит молнией по голове. Пока суть да дело шаман может поискать заклинание Болота в Сокровищнице Знаний, а также навербует еще десяток дикарей. Когда ваше войско станет достаточно многочисленным - желательно иметь человек сорок (сбалансированная армия: 25 огненных воинов, 10 обычных солдат и 5 священников), можно уже заняться штурмом вражеского селения. Добраться до врага можно несколькими способами. Можно построить верфь, восемь лодок и переправиться через пролив по морю. Можно отправиться на противоположный конец своего материка и дважды использовать земной мост, сначала к острову, а с него - к неприятельскому материку. Также можно применять земной мост с того места, где находится ваш поселок, однако в этом месте пролив очень широкий, так что вам придется израсходовать около шести зарядов такой магии, заклинание надо бросать не поперек пролива, а вдоль, чтобы замостить его целиком. Атаку на вражеский лагерь надо будет вести по стандартному методу. У вас есть заклинание Болото, но использовать его для наступления достаточно сложно. Смотрите, сами в нем не утоните. Можно поставить болото с той стороны лагеря, откуда вы наступаете и очень скоро враг на вас побежит толпой. Когда все утонут вы сможете либо отключить болото, либо его обойти. В этой миссии также есть два каменных идола, один из них расположен на вашем материке, он подарит вам три заклинания болота. Это вам совершенно не нужно, если вы решитесь на мощный штурм вражеских позиций. Вторая каменная голова расположена на острове и там вы можете найти три заряда для заклинания Flatten. Поскольку вы не собираетесь заниматься изменением рельефа, на него не стоит тратить драгоценное время.

Миссия 12: Удобная мишень (An Easy Target)

В этой миссии развивается идея предыдущей, только на этот раз вам придется уже от трех племен. К счастью, поначалу вы находитесь одни на острове, так что вам никто особенно не будет мешать. Тем не менее, вам надо будет как можно быстрее заняться строительством своего лагеря и как следует его укрепить. Как всегда, поначалу вполне достаточную защиту вам обеспечат священники. Остров этот совсем небольшой, поэтому дикарей вам достанется не слишком много, максимум штук двадцать. Таким образом придется смириться с тем, что основной прирост населения будет реализован за счет естественных причин. Стройте как можно больше хижин, чтобы вы смогли себе позволить население в 70-80 человек. Особое внимание надо будет уделить побережью, так как первоначально на вас будут нападать высаживая десант с лодок. На втором этапе игры вас будут атаковать построив земной мост. На самом деле в этом нет ничего страшного, поскольку вы всегда можете эту перемычку заминировать - бросьте туда болото и приветствуйте любых атакующих врагов - а если их будет достаточно много, то просто надо будет бросить второе болото. Вам же надо будет накопить как можно больше огненных воинов, желательно иметь их человек пятьдесят, тогда вы сможете кому угодно дать раза. Вскоре вы заметите, что красное племя соединило свой материк с племенем желтого племени и начало с ним воевать. Вам только этого и надо. Смотрите на то, как они уничтожают друг друга. При этом красное племя заметно сильнее желтого, так как обладает сверхмощным заклинанием Торнадо. Как только вы увидите, что желтые ребята совсем ослабели, вам надо будет выйти самому и добить желтых. Теперь ступайте к перемычке, ведущей к красному поселку. Вас заметят со сторожевой башни и вышлют группу быстрого реагирования, чтобы с вами разобраться, но в ответ на это вы можете объяснить врагу что к чему. Стойте на мосту и дальше не идите. Бросьте прямо перед собой все три заряда болота и смотрите на то, как в нем тонут подбегающие враги. Как только поток врага иссякнет, надо будет отключить болото и войти в лагерь врага. Очень важно как можно быстрее вырубить вражеского шамана, поскольку он знает заклинание Торнадо, один заряд которого способен вдвое уменьшить вашу армию. Вам надо будет поразить шамана молнией и сразу же подняться на гору, к месту воскрешения. Заминируйте ее, бросив к подножию три заряда болота. Теперь вы можете не беспокоиться, как только он начнет спускать с горы, он сразу же утонет в болоте. Так что на десять воскрешений вы защищены от его присутствия. В это время вы успеете изничтожить всех красных. Не забудьте изучить заклинание Торнадо, которое хранится в Сокровищнице Знаний. Осталось теперь уничтожить зеленых. Кажется, что это совсем не сложная задача - пройти через горы и сжечь там все своими огненными воинами. Оказывается, что не все так просто. Как только вы взойдете на первую гору, вас тут же три раза подряд долбанут молнией - это происки шамана, который укрылся в башне на второй горе. Из-за того, что он находится на возвышенности, радиус поражения его заклинаний очень большой. Можете считать, что у вас вообще уже нет армии. Кого не убьет молния, тот утонет, когда свалится с горы в воду. Поэтому вам надо будет вспомнить старый добрый принцип из знатного пиратского фильма: “Нормальные герои всегда идут в обход”. Возвращайтесь на свой остров и идите на противоположный его край. С горы открывается красивая панорама на материк зеленых. На этот вид вам наплевать, приятно то, что отсюда вы можете кинуть земной мост на вражеский материк. Это и есть тот обходной путь, который вам был необходим. Для начала надо будет провести по нему шамана, чтобы он украл из вражеской сокровищницы заклинание эрозии. Оно заметно увеличит ваши способности к ведению боя. Предварительно будет неплохо бросить несколько болот между сокровищницей и деревней врага, чтобы те воины, которые бросятся бить шамана утонули в болоте не добежав до вашего предводителя. Как только вы закончите молитву, надо будет начать решительный штурм. Подтягивайте всех своих воинов и двигайтесь вперед, круша все на своем пути, ведь у вас есть такие классные заклинания, как Торнадо и Эрозия, не говоря уже о молнии, шаровой молнии и рое. Возможно шаману противника удастся вас парочку раз стукнуть молнией, но это будет далеко не так существенно, как если бы он это сделал при переходе через горы - тогда вы бы посыпались с обрыва прямо в воду, на верную смерть. Есть и другой способ штурма вражеского лагеря. Для этого надо натренировать десяток шпионов, план строительства шпионской хижины вы можете найти в сокровищнице знаний желтого племени. Этих шпионов надо будет послать устроить диверсию в башне, где сидит шаман зеленых.

Миссия 13: Бомбежка с Воздуха (Aerial Bombardment)

В этой миссии вам удастся полетать на воздушных шарах. Вам, как обычно, придется сражаться с парочкой племен. Одно из них находится на том же материке, что и вы. С ним вы сможете разобраться очень быстро, для этого достаточно штурмовать вражескую Сокровищницу Знаний, по пути вербуя себе на службу дикарей. В сокровищнице вы получите могучее заклинание Землетрясение (Earthquake). Используйте это заклинание прямо в центре вражеского поселка, а потом бросьте в бой пехоту для того, чтобы прикончить уцелевших в рукопашной. Теперь вам надо будет отступить вглубь материка и заняться строительством своей собственной деревни. Для начала надо будет построить хижину огненных воинов и пяток хижин храбрецов. Вам сразу же надо будет начать обучать огненосцев, в этой миссии можно вообще обойтись без священников и обычных воинов, поскольку очень скоро к вам пожалуют гости - на воздушных шарах. Пока что вам надо будет добыть заклинание Вулкан у одного из каменных идолов, расположенных на этом материке. Там вам придется использовать для молитвы пять человек. У другого идола можно получить магический щит. Сначала к вам пожалуют разведчики, два воздушных шара, в каждом по два огненных воина - возможно, что вас навестит и сам шаман. Их вы уничтожите без проблем и сможете захватить еще и вражеские шары. Вторая атака окажется точно такой же, а затем враг начнет собирать серьезную армию. Вот тут вам надо будет перехватить у врага инициативу. У вас уже есть четыре шара, на них надо будет посадить шамана и семерых огненных воинов, которых надо будет защитить волшебным щитом, если вам удалось найти эту магию. Как только вы получите заклинание Вулкан, вам надо будет полететь к вражескому берегу. Немного не долетев остановитесь и осмотритесь. Засеките маршрут вражеских огненных воинов и аккуратно подлетите к центру вражеского лагеря. Используйте заклинание Вулкан прямо над хижиной огненных воинов. Тут такое начнется... Теперь вы сможете как следует оттянуться использовав все заклинания, которые у вас есть - землетрясение, торнадо, молнию, разрушив сначала вражескую хижину по производству воинов, затем храм и хижину по производству воздушных шаров. Таким образом, вам удастся уничтожить врага таким маленьким отрядом. Следует только помнить, что вражеский шаман сможет несколько раз воскресать, так что держите шары с огненными воинами поблизости от пункта воскрешения.

Миссия 14: Штурм со всех сторон (Attack From All Sides)

Как вы уже наверное поняли, в этот рас вас ждет интенсивный штурм со всех сторон. У вас есть небольшая проблема - у вас будет довольно мало места для застройки, так что не надейтесь пройти эту миссию очень быстро - придется придумывать нетривиальные ходы только для того, чтобы выжить. Под боком у вас на плоскогорье сидит зеленое племя, красное немного подальше, в другой стороне, но на том же самом материке, что и вы. Желтое племя расположится на острове напротив вас. Красное племя очень любит насылать на вас шпионов из-за гор и обрушивать на вас мощные атаки своих крутых парней. Есть в этой миссии один приятный момент - противник не будет обучать огненных воинов, так что вы все равно всех победите. Ребята зеленого цвета будут использовать преимущество высоты для того, чтобы использовать против вас дальнобойную магию, на которую вы ничем ответить не сможете. Вам надо будет обратить в свою веру человек тридцать дикарей и сразу же приняться за строительство. Постройте хижину огненных воинов и храм, также не забудьте про пять хижин для храбрецов. Сейчас самое главное - это защитить базу от вражеского вторжения, которое вот-вот начнется. Для этого вам понадобится пять священников и десять огненных воинов, которых надо будет расставить по периметру вашего лагеря. Красный оппонент сначала будет засылать против вас своих пеших шпионов, а потом примется атаковать вас воздушными шарами с парой храбрецов в каждом. Желтые ребята будут строить лодки и отправлять их на ваше побережье. Самое неприятное в этой ситуации - это то, что атаковать вас будут вражеские священники, защищенные магическим щитом, так что убивать их придется вашим же священникам в рукопашной. Все это не слишком опасно, поскольку эти атаки будут редкими, вы сможете их отбивать и быстро восстанавливать состав своей армии. Гораздо менее приятен тот факт, что рядом с вами, на высоком плато, сидят зеленые парни, шаман которых изучил заклинание Flatten, которым и будет постоянно пользоваться, медленно но верно разрушая территорию вашего лагеря. Поэтому с зелеными придется разобраться в первую очередь, по-соседски. Есть два способа добить этих уродов. Либо устроить им эрозию, либо атаковать их с воздушных шаров. Хижину для строительства шаров надо будет построить в любом случае, так как авиация вам в любом случае пригодится. Как только первый шар будет готов, посадите на него шамана и направьте его к тому каменному идолу, который находится под плоскогорьем зеленых. Там же вам удастся завербовать нескольких дикарей, чтобы они начала молиться каменному идолу. В итоге вам удастся получить один заряд магии Ангел Смерти. Пустите этого ангела против зеленых, а вслед ему пустите шамана и десяток огненных воинов, вы помните, что они являются вашими лучшими солдатами? Как действовать при штурме вы уже наверное знаете. Как только вы изничтожите всех зеленых ребят, вам надо будет спокойно вздохнуть. Самая трудная часть этого задания уже позади. Сейчас ваша цель - накопить целую кучу самых мощных ваших заклинаний, чтобы устроить ребятам хорошую воздушную атаку, не забыв про “Полет Валькирий”. Постройте пяток хижин, чтобы получить побольше маны, она вам еще пригодится. Лучше всего их расположить на отвоеванном у зеленых плато, дабы внизу не было проблем с охраной. Вам очень пригодится сторожевая башня, стоящая на плато. Посадите в нее огненного воина, и он будет меткими выстрелами сбивать воздушные шары красных. Пока идет стройка, надо отправить шамана на воздушном шаре к лагерю красных. Там он сумеет без особых проблем украсть из сокровищницы знаний одно из самых мощных заклинаний - Огненный Дождь. Учтите, что эту сокровищницу никто не охраняет. Теперь особенных проблем у вас не возникнет. На полную катушку забейте свои погреба заклинаниями Землетрясение, Торнадо, Огненный Дождь и Молния, посадите на воздушные шары шамана и десяток огненных воинов, и летите вперед - сеять разумное, доброе, вечное. А позади вас будет оставаться только выжженная земля. Учтите, что в сокровищнице желтых воинов имеется магия Волшебный Щит, а во втором каменном идоле - землетрясение и земной мост. Все это вам может пригодиться.

Миссия 15 Взаперти (Incarcerated)

Это задание надо будет выполнять после некоторого раздумья. Поначалу оно покажется вам очень сложным, начинается она совсем не так, как другие миссии. Ваш шаман заточен в тюрьму на вражеском острове, подступы к которому очень хорошо охраняются. Вам надо будет за семь с половиной минут освободить своего предводителя, а не то вы автоматически проиграете миссию. Затем вам надо будет уничтожить вражеское племя. Первым делом вам надо будет отключить на панели магии заклинание Convert, оно вам совершенно ни к чему, вместо этого поставьте на зарядку ваше верное заклинание Молния. Далее вам надо будет заняться строительством в своей любимой деревне. Начните строить пироги, вам их понадобиться не меньше шести штук, обучите пятерых священников, столько же воинов и около двадцати огненных солдат. Конечно же, чем больше вы народу обучите, тем лучше будет для вас, но помните, что вам совершенно необходимо иметь две с половиной минуты в запасе к моменту отплытия. Посадите всех воинов в лодки, на оставшиеся места сажайте храбрецов, объедините их в одну большую группу. Быстро плывите к вражескому берегу не обращая внимания на огненных воинов, которые ведут огонь из сторожевых башен. Высадившись на берег вам сразу же надо будет приняться за священников, стоящих на вершинах своеобразного треугольника, по которому и патрулируют вражеские солдаты. Дело в том, что священники ни за что не дадут вам пройти через свой строй, для того, чтобы их добить вам необходимо использовать своих священников. Как только с солдатами врага будет покончено, сразу же бегите ломать тюрьму не обращая внимания на огненных воинов противника, ведущих огонь с башен. Как только ваш шаман будет свободен, можете на мгновение перевести дух, счетчик времени отключится и самая трудная часть миссии окажется позади. Однако расслабляться при этом не следует, ваш шаман все еще находится под прицелом сторожевых башен и первая же его гибель будет фатальной, так как в этой миссии нет пункта воскрешения. При этом вам почти ничего не нужно делать. Сразу же отправьте шамана вглубь острова к тотему, выбив молнией огненного воина, который засел в сторожевой башне, стоящей прямо у вас на пути. Прикажите всем своим бойцам охранять своего предводителя, пока он будет молиться на тотем. Вы получите заклинание Вулкан, который сделает вас практически непобедимым. Пусть теперь шаман пройдет немного дальше и поднимется на гору - оттуда очень удобно бросить Вулкан прямо в центр вражеского лагеря. Вам останется только добить чудом уцелевших врагов и расправиться с огненными воинами, которые засели в сторожевых башнях и защищаются до последнего.

Миссия 16: Кровожадность (Bloodlust)

Это очень сложное задание. В принципе оно похоже на 14-ое, но значительно труднее. В самом начале миссии вы окажетесь на одном огромном континенте вместе с остальными тремя племенами. Есть только один приятный момент - от зеленых врагов вы отделены горной грядой, хотя через некоторое время зеленые займутся эрозией и пробью скальную толщу. Будете воевать на три фронта. Слева от вашего лагеря имеется небольшой горный хребет, но в нем имеются широкие проходы для того, чтобы на вас нападали красные и желтые. В этих проходах полезно будет поставить по парочке сторожевых башен. Противники не будут размениваться на мелочи, группировки, которые будут вас атаковать окажутся на диво многочисленными - от пяти до двадцати бойцов. Зачастую эти бойцы будут также усилены магией Кровожадности и Магическим Щитом. Как всегда, в этой миссии крайне важно взять быстрый старт. Чем быстрее вы построите храм и хижину огненных воинов, а также пяток хижин для храбрецов, тем быстрее покончите с врагом. Планируя строительство лагеря рассчитывайте на то, что его очень долго придется оборонять. В конечном итоге ваша деревня должна дойти до численности населения в 70-80 человек. У вас должно накопиться человек 40 огненных воинов и десяток священников. В проходах поставьте сторожевые башни и посадите в них огненных воинов. Только постройками не злоупотребляйте, в этой миссии явно не хватает леса. Между делом имеет смысл добраться до двух каменных идолов. Первая из них находится слева от вас, за небольшой горной грядой, до нее добраться нет проблем, для молитвы нужно шесть человек. Там вам удастся получить один заряд кровожадной магии, ее надо взять обязательно, чтобы она не досталась врагу. Второй каменный идол находится на острове, туда можно добраться на лодках или воздушных шарах, там нужно шесть человек. Для этого вам придется строить либо лодки, либо воздушные шары, дорогостоящее удовольствие, но зато там вы получите один заряд Ангела Смерти. Есть и третий Каменный Идол, в котором вы обнаружите еще один заряд кровожадности, но его лучше не трогать - все равно конкуренты опередят. Обязательно заряжайте магию Болото, поскольку она окажется идеальной защитой подступов к вашему лагерю - будете вспоминать этот совет, когда враги начнут тонуть, как раз в тот момент, когда уверятся в своей скорой победе. Как только зеленые проломят гору, немедленно примените эту магию, без нее ваши дела будут плохи. Зеленые окажутся неглупы и перейдут на строительство воздушных шаров. Вам это только на руку - пусть противник тратит деревья, вы же будете отбивать у него трофеи - пассажиров в могилу, шары приватизировать. Как только вам удастся накопить штук пять шаров, сажайте на них шамана и отборный отряд огненных воинов, чтобы организовать контратаку. Сбросьте на врага всю свою могучую магию, а потом добейте мечущихся храбрецов. Дело это не простое, потому что лагерь зеленых, а также и всех остальных игроков расположен на очень большой территории и особой компактностью не отличается. Пока вы уничтожаете зеленых, другие соперники вас трогать не будут. Вам повезло, потому что если бы они накинулись на вас сообща вам бы очень быстро пришел конец. На ваше счастье, они передерутся друг с другом - к этому их подталкивает географическое положение - лагеря примыкают один к другому. Все же при этом возможны массированные (но редкие) атаки врага. Расставьте защитников своего лагеря таким образом, чтобы они смогли отражать атаки врага без вашего вмешательства - хотя бы пару таких атак. Потом вы вернетесь и наведете полный порядок. Когда вы уничтожите всех зеленых вы сможете вздохнуть свободнее. Надо будет отремонтировать все поврежденные здания в своем лагере, увеличить количество воздушных шаров до десяти, зарядить всю магию, посадить шамана и огненосцев на шары и приняться за следующего конкурента, причем желательно взяться сначала за более сильного соперника - другой-то в это время нападет на вас. Лучше пусть это будет слабейшее племя. Сразу же натравите на врага ангела смерти, а потом ударьте по вражескому лагерю землетрясением. Добавьте торнадо и огненный дождь. Основная задача - уничтожить врага как можно скорее. Затем по той же схеме уничтожьте и третье племя - надеюсь, что вам хватит на это сил.

Миссия 17: Средний Мир (Middle Ground)

Это задание окажется проще, чем предыдущее, поскольку с географией здесь все для вас удачнее, чем в прошлый раз. Карта оказалась очень симметричная. Вы и еще три враждебных вам племени расположились по вершинам квадрата, в самом центре которого расположен Каменный Идол - это и есть главный приз, за который идет борьба. Каменный идол хранит заклинание Армегеддон, которое, как вы помните, приводит к финальному противостоянию всех армий. На ваше счастье территория этого уровня не слишком велика, так что все вражеские селения будут достаточно компактны. Такой погони за рассеянными по огромной площади деревнями больше не будет. Как только заклинание Армагеддон кто-нибудь добудет, тут же начнется последняя схватка, на одной арене будут сражаться армии всех племен. Обычные воины на этой арене действуют эффективнее всего. Ваши шаманы автоматически обстреливают врага. Огненные воины и священники практически бесполезны. При этом, до заклинания Армагеддон надо еще добраться. Сделать это совсем непросто, поскольку на голову надо молиться целых пять минут. За это время вас не один раз сгонят с насиженного места. В принципе, совершенно непонятно, на что вам сдалось это заклинание, пусть им занимаются другие племена, ведь никакого преимущества вам оно не даст. С самого начала каменный идол будет тянуть к себе всех ваших врагов со страшной силой, так что вы сможете спокойно отстроить свою базу и приготовиться к битве Апокалипсиса. На самом деле база у вас уже в полном порядке. Осталось только построить хижину для производства воздушных шаров и создать как можно больше сторожевых башен и хижин. Башен можно построить штук 12-15 блокировав все подступы ко всем трем перешейкам. В сами башни и возле них ставьте только огненных воинов, которых надо будет обучить человек 50. Также имеет смысл создать и вторую линию обороны на тот случай, если кто-нибудь прорвется через первую, там надо поставить десяток священников и десяток обычных солдат. На все остальное свободное пространство ставьте только хижины. Как только свободное место кончится, начинайте отвоевывать территорию у моря при помощи земного моста. Дальнейшее развитие игры зависит от того, какую тактику вы выбираете - наступательную, или оборонительную. Во втором случае вам остается только терпеливо ждать, пока кто-нибудь не завоюет право на Армагеддон. Чтобы к этому времени у вас наверняка оказалась самая сильная армия надо будет обучить еще человек 50 обычных воинов. Лучше все же наступать на врага, а то поседеете, пока не придет вам полный Армагеддон. Идея здесь такая: с помощью заклинания Flatten надо будет постепенно перерезать все перешейки, которые ведут к каменному идолу. Сделать это надо так: посадить шамана на воздушный шар, боевой магией разогнать всех врагов от каменного идола, затем перерезать перешейки тремя зарядами Flatten и вернуться на базу для отдыха. Теперь у вас будет вполне реальный шанс продержаться нужное время у идола и получить заветный Армагеддон. Если вы уверены в своих силах, то примените нужное вам заклинание. Если же нет, то растите армию и проводите зачистку территории противника. Если будете армагедонить, предварительно обязательно сохранитесь, поскольку никто вам не гарантирует, что имея даже объективно самую сильную армию, вы победите в этой схватке. В битве Армагеддона очень велик элемент случайности, так что если вы вдруг проиграете, повторите свою попытку и тогда вам наверняка удастся добиться успеха.

Миссия 18: Охотник за головами (Head Hunter)

Это не самая сложная миссия, она гораздо быстрее предыдущей, хотя в идейном отношении очень на нее похоже. Дело в том, что на подступах к лагерю красных имеется Каменный Идол, в котором хранится заклинание Армагеддон. Вы уже поняли, в чем вся проблема - надо создать самую мощную армию к моменту Армагеддона. При стандартном развитии событий Армагеддон наступит примерно через час игры, если, конечно, никому не удастся помешать красным помолиться у идола. Вряд ли это кто-нибудь сделает, поскольку изначально красные - самое сильное племя. Вы, конечно, можете это сделать, обрушив на врага массу магии с воздуха, но этим вы только заметно затяните игру. Гораздо лучше ориентироваться на быстрый вариант развития. Так что вам не надо будет особенно нервничать, просто развивайте базу, обучайте максимальное количество воинов, которые вам очень пригодятся в дальнейшем. Кроме всего прочего, для ваших оборонительных рубежей вам также понадобятся огненные воины, без священников вы вообще сможете обойтись. Всего к концу первого часа игры вам надо будет накопить не меньше 50 воинов и 25 огненосцев. Этих сил вам должно хватить для победы в решающей битве. Когда вы будете застраивать свой поселок, вам надо будет подумать об обороне, так что поставьте штук 10 сторожевых башен вдоль побережья, поскольку сначала желтые, а потом и зеленые будут наведываться к вам в гости на лодках. Зеленые также наведут на вашу территорию мостик со своего континента, со стороны вашего пункта воскрешения, но здесь особенно больших проблем не будет. Вам просто надо будет поставить на этом мосту заграждение из болот и тогда наступление врага захлебнется и до вас дойдут уже лишь жалкие ошметки вражеских сил. Красные, которые сидят на одном с вами континенте будут вести себя очень спокойно, все время будут защищать своего Каменного Идола, ни на что другое у них времени просто не останется. Если вам будет не хватать места для развития своей базы, то вы можете применить земной мост для того, чтобы превратить в землю расположенное прямо перед вами озеро. Когда красные ребята начнут молиться на своего каменного идола у вас в запасе будет две-три минуты на то, чтобы как следует ослабить их армию. Пусть для этого ваш шаман отправится в сторону красных и выпустит по ним всю свою магию, уничтожив патруль возле Каменного Идола и все сторожевые башни. Тем самым удастся уменьшить армию врага на двадцать человек - а это уже практически гарантирует вам победу. А когда начнется Армагеддон, вам надо будет иметь готовое сохранение, чтобы в случае чего можно было бы заново загрузить игру, если удача окажется не на вашей стороне.

Миссия 19: Неожиданные Союзники (Unlikely Allies)

Это довольно оригинальная миссия. Ваше племя заключило союз с желтыми, поэтому вы должны будете не допустить поголовного истребления желтых, иначе вы автоматически проиграете миссию. Ваша задача осложняется тем, что ваш общий враг - проклятые красные большевики находятся на одном континенте с желтыми и гораздо их сильнее. Единственное, что радует, это горная гряда, которая разделяет два этих племени, но и она недолго будет стоять. С самого начала игры вам надо будет поставить на зарядку заклинание Обращения и Земной Мост. Также вы сможете дать задание шести вашим соплеменникам строить хижину возле места воскрешения, а шаман пока что может быстренько спуститься вниз и завербовать там шестерку дикарей. Этих ребят надо будет отправить молиться к Каменному Идолу, который стоит на вашем континенте. В это же время вы сможете заняться всякими хозяйственными делами и основать второй поселок здесь, внизу, рядом с Каменной Головой. Настреляйте немного дикарей, и в первую очередь постройте хижину для обучения огненных воинов, а затем храм и хижину для обучения воинов. Собственно, не так-то уж и много зданий вы успеете построить, перед тем как поступит сообщение о том, что красные применили заклинание Эрозии и вот-вот обрушат на желтых свой удар. Это означает, что в горах пробита брешь и уже ничто не защищает желтопузиков от карающей кровавой руки. Теперь вам надо будет проделать одну довольно забавную штуку. Для этого вам необходимо использовать один заряд Земного моста и парочку Телепортаций, которые можно добыть в районе Каменной Головы. Телепортируйте шамана на один из пиков получившейся горы и постройте новый мост вместо разрушенной горы. Тем самым вам удастся перекрыть проход, ведущий к лагерю желтых. Надо отметить, что красные окажутся очень тупыми, им не придет в голову, что они могут снова устроить эрозию, по сценарию им это не положено, так что ваше счастье. Теперь вы можете больше не беспокоиться за судьбу своих непутевых желтых собратьев. Конечно, красные будут строить лодки и атаковать желтых с моря, порой нанося им ощутимый ущерб, но они никогда уже не смогут полностью прикончить желтых - а это уже большой успех. Вам же осталось только телепортировать шамана назад и вплотную заняться собственным хозяйством. Теперь вам надо будет организовать глухую оборону собственного материка. Для этого по всему побережью надо будет построить сторожевые башни, ставя на них огненных воинов. Как можно больше башен постройте на той стороне, которая обращена к лагерю красных. Кстати, там очень не помешает поднять часть суши с помощью заклинания Земной Мост, чтобы ликвидировать маленький залив. Не забывайте и про маленький поселок, наверху, где лучше всего ставить одни только хижины. В перспективе у вас должен получиться лагерь с 80-100 жителями, среди которых должно быть 40-50 огненных воинов, десять священников и столько же обычных воинов. Если вам не будет хватать места, используйте магию Земной Мост для того, чтобы отвоевать у моря территорию или же срезайте горы при помощи Эрозии. Но не успеете вы еще отстроиться, как противник применит против вас заклинание Земной Мост, связав свой материк с вашим. Чем ему ответить вы прекрасно знаете - заложите мины на перешейке - чтобы там на каждом шагу было гостеприимное болото, или же перережьте его при помощи Эрозии или Flatten. Как только вы создадите достаточно надежную оборону для вашего поселка, постройте хижину для производства воздушных шаров и постройте штук пять или шесть аэростатов. Посадите на шары шамана и огненных воинов и отправьте их к Каменному Идолу, находящемуся на вражеском материке. Завидев это к вам сразу же кинется огромный отряд красный. Вам надо будет преградить ему дорогу при помощи Эрозии и спокойно помолиться. Вы получите сразу два приза. Во-первых, недалеко от вас начнет извергаться вулкан, которого вы можете не опасаться, вы-то на высоте, тогда как красным придется очень туго - половину их поселка снесет лавой. Во-вторых вы получите еще один заряд заклинания Вулкан. Особенно не мешкая, вам надо будет забраться на воздушные шары и устроить второй вулкан прямо по центру поселка красных командиров. Далее - дело техники. Чтобы быстрее уничтожить противника, призовите всех своих бойцов со всего материка. На маленьком острове вы обнаружите еще одну Каменную Голову, окруженную болотами. Для того, чтобы до нее добраться придется пожертвовать десятком соплеменников, содержит она всего один заряд магии Огненный Дождь, так что вряд ли вам захочется проводить эту трудоемкую операцию.

Миссия 20: Архипелаг (Archipelago)

Эта миссия поначалу покажется вам сущим кошмаром. Есть от чего испугаться - у вашего противника имеется самое страшное и неотвратимое заклинание Ангел Смерти, от которого вам никак не скрыться, причем вы не можете помешать врагу его использовать. Кроме того, у врага уже отстроена приличная база а вы сидите на голом месте. Чтобы сделать вам жизнь еще приятнее, добавлю, что вы сидите на острове, где можно поставить всего только пару зданий. конечно, вы можете собрать все близлежащие острова в единый земной массив при помощи магии Земной мост, но на это уйдет немало времени. При этом есть некий метод, который позволит вам выиграть игру. С самого начала вам надо будет сделать акцент на заклинания Обращения, Молнии и Земного Моста. Завербуйте в свои соратники всех дикарей, которые живут на одном с вами острове, а потом постройте хижину огненных воинов, а также обычные хижины. К этому времени у вас уже будет один заряд земного моста. Соединитесь с одним из двух ближайших островов. Возьмите в свою армию всех шатающихся там дикарей и постройте там сначала хижину, а потом храм и хижину воинов. Начните обучать десяток огненных воинов, пятерых обычных воинов и столько же священников. Затем стройте только обычные хижины, расширяясь за счет Земного Моста. Не мешало бы построить на побережье некоторое количество сторожевых башен, поскольку гости очень скоро к вам пожалуют, приплывет несколько лодок с полным экипажем. Вам необходимо отбить у врага как минимум две лодки. Очень внимательно надо будет следить за тем, чтобы в вашем лагере не оказался шаман - молнией его, молнией! В это время можно будет уже заняться зарядкой волшебного щита, который окажет вам поистине неоценимые услуги. Вам придется отразить несколько вражеских приступов и тут вам сообщат, что враг использовал заклинание Ангел Смерти и значит к вам летит это адское чудище, от которого нет спасения. Сажайте шамана, семерых огненосцев и двух других воинов в пироги и плывите к острову с Каменным Идолом. Соплеменников, которые остались в вашем лагере придется бросить на произвол судьбы - ничего не поделаешь. Можно попытаться спрятать их в хижинах. Начните молиться перед идолом, который вас наградит всего-навсего земным мостом - да разве стоило ради этого руки пачкать! Оказывается, это очень тонкий ход, поскольку охрана Сокровищницы Знаний, в которой содержится заклинание Ангел Смерти снимется с места и поплывет с вами разбираться, услышав ваши молитвы. Поскольку лодки будут приплывать по одной, с каждой из них вы разберетесь без особых проблем. Потерь у вас не будет никаких, так что радуйтесь. Тут вам надо будет облачиться в волшебный щит и попрыгать в лодки и отплыть к Сокровищнице Знаний, но на берег при этом высаживаться не следует, вы сможете патрулировать побережье, а ваши огненные воины будут обстреливать противника сидящего на берегу, оставаясь при этом неуязвимым. На берег по тревоге будут сбегаться всякие оболтусы, а вы будете их методично отстреливать. Если на берегу окажется целая куча народу, то можно будет туда и молнию пустить, чтобы получился небольшой геноцид. Как только поток защитников Сокровищницы иссякнет, вам надо будет высадиться на берег и помолиться на сокровищницу знаний. Там вы получите заветное заклинание и одновременно вам удастся практически обескровить армию противника. Ваши шансы теперь примерно равны. Вам надо будет вернуться на свою базу и начать планомерно застраивать свой лагерь, увеличивая площадь суши при помощи Земного Моста. Стройте побольше хижин, они вам очень помогут, поскольку вам просто необходимо вырабатывать ману быстрее врага - больше маны, больше ангелов смерти. Кроме того, когда прилетает Ангел Смерти, в хижинах можно укрыть не меньше половины вашей армии, только вот сделать это надо заранее. Как только вы увидите вражеского ангела, уводите шамана и группу из 20-25 огненных воинов в море (там ангел их не тронет), защитив их предварительно от магии щитом. Вы можете либо курсировать вдоль вражеского побережья, если врагов еще много, либо высадиться, когда ваши ангелы смерти расчистят территорию, и громить все подряд. Как только у вас будет готов Вулкан, вам надо долбануть им по центру вражеского лагеря и пойти в последний бой с открытым забралом.

Миссия 21: Расколотая Земля (Fractured Earth)

Это совсем не простая миссия. В ней вы оказываетесь в мире с повышенной вулканической активностью, в котором вместо старой доброй воды - раскаленная лава, которая испепелит любого, кто осмелится к ней подойти даже на несколько шагов. Вы будете жить прямо на вулкане, так что счастья особенного не ждите, на суше имеется большое количество геологических разломов - вы очень быстро поймете, что это такое и научитесь их вычислять. Если такой разлом расположен в лагере врага, то это очень большой плюс для вас, а вот если он в вашем лагере, то ничего страшного в этом нет. Оказывается, такой разлом можно очень быстро убрать при помощи заклинания Flatten, так что его вам надо будет очень быстро зарядить. Кроме всего прочего, эти разломы можно активизировать при помощи заклинания Эрозии, эта информация вам пригодится в будущем, когда вы начнете громить врага. Как же вам действовать? Для начала надо будет отправить троих ваших родичей молиться на тотем, если ваша молитва будет услышана, то тогда несколько опасных разломов рядом с вашим пунктом воскрешения будут ликвидированы, затем вам надо будет быстро обратить в свою веру человек 20-30 дикарей. Отправьте пятерых из них молиться Каменному Идолу, тогда вы получите два заряда эрозионной магии. Потом займитесь строительными работами, здания ставьте как можно дальше от тектонических разломов. Как и обычно, вам надо будет обучать огненных воинов, но и человек десять обычных солдат вам также придется изготовить. На подзарядку надо будет поставить только заклинания Молнии, Шаровой Молнии, Магический Щит и Flatten. Поставьте по периметру своего лагеря несколько сторожевых башен, в том числе и со стороны огненного океана. Время от времени на вас будут нападать наземные отряды противника, бояться которых ни в коем случае не следует. А вот если вдруг на вас обрушат удар с воздуха, то тогда готовьтесь к большим неприятностям. Как только увидите летящие к вам воздушные шары, тут же сохраните игру, иначе плохи ваши дела. Опасность заключается в том, что противник напускает на вас одновременно пять воздушных шаров под завязку забитых огнеметчиками с магическими щитами. Это вообще нечто фантастическое. Ваши огненные воины против них бороться не смогут, шаманы также ничего тут сделать не могут. Единственная разумная схема - это защитить своих воинов такой же магией - волшебным щитом и натравить их на вражеские воздушные шары. Ваши воины попрыгают в корзины вражеских шаров и выкинут оттуда ненавистных огненных воинов. Самая большая беда начнется, если к вам прилетит шаман, который может применить заклинание Вулкан. Если он успеет его применить, то плохи ваши дела - так что держите наготове молнию. Надо его поразить током до того, как он снесет с лица земли ваш лагерь. Сделать это непросто, поскольку стрелять придется по движущейся мишени. Кроме того, вам также надо будет управлять своими войсками. Все же отбить подобный налет вам вполне по силам, надо только осознать, в какой последовательности надо наносить удары и немного потренироваться. После того, как вы уничтожите всех врагов в этом отряде и вражеский шаман на некоторое время выйдет из строя, посадите своего шамана и огненных воинов в воздушные шары, предварительно защитив их магическим щитом, а потом ведите свои трофейные аэростаты к Сокровищнице Знаний противника, которая стоит на окраине вражеского лагеря. У этой сокровищницы стоит совсем небольшой караульный отряд, так что вы его очень быстро уничтожите. Пока шаман будет молиться, сметите с лица земли все близлежащие постройки - хижину, шпионскую хижину и сторожевую башню, в которой засел священник. Как только ваш шаман закончит свою молитву вы получите в свое полное распоряжение суперзаклинание Вулкан. Когда это радостное событие свершится вы можете считать, что добились победы. Пока что вернитесь в свой лагерь и перейдите в глухую оборону, развивая и дальше свой поселок. Вам надо будет его расширить до 80-100 человек и обучить примерно 50 человек огненных воинов. В это время вам придется отразить еще несколько воздушных атак, возможно, что и шаман вас навестит с ненавистным вулканом. Когда у вас самих зарядится Вулкан, отразив очередной воздушный налет переходите в наступление. Посадите на шары своих огнеметчиков, защитив их волшебным щитом и устройте мощнейший налет на лагерь противника. В первую очередь надо будет активизировать парочку тектонических разломов с помощью заклинания Эрозии, а потом используйте заклинание Вулкан где-то в самом центре вражеского поселка. Выпустите по врагу вообще всю магию. Если вы увидите, что враг практически подавлен, можно будет бросить всех своих соплеменников на вражеский лагерь. Вероятнее всего, что вам придется несколько раз атаковать врага, подзаряжая магию и повторяя свою вулканическую активность.

Миссия 22: В одиночку (Solo)

Эта миссия вас наверняка порадует, особенно на фоне того ужаса, через который вы прошли в предыдущих двух заданиях. И пусть вас не пугает, что это задание вам придется выполнять одним-единственным шаманом, не занимаясь строительством. Прямо перед собой вы увидите тотем. Сразу же помолитесь на него - вас одарят просто по-царски, все ваши заклинания будут полностью заряжены. Вызовите Ангела Смерти и поставьте на подзарядку его заклинание, поскольку его надо будет применять еще не один раз. Рядом с собой, на островке, вы увидите второй тотем. Проложите к нему дорогу при помощи магии Земной Мост и помолитесь на этот тотем. Вы получите заряд магии, который вам полностью зарядит второго Ангела Смерти. Пока что подождите с ним, приберегите на будущее. Идите в сторону лагеря красных, которым пришел конец, можете вообще не обращать на них внимания, Ангел их всех прикончит. Теперь вам надо будет выяснить по карте, куда вам надо идти и что там придется делать. Как только вы увидите возле материка желтых островок, над которым парит воздушный шар, надо будет найти второй, совсем маленький остров рядом с ним. Плывите к этому острову, высаживайтесь на берег, а потом при помощи магии Земной Мост пройдите на другой остров и садитесь в воздушный шар. Затем выпустите второго Ангела Смерти, желательно в сторону сторожевой башни, чтобы он сразу же уничтожил засевшего там огненного воина. Снова надо будет осмотреться по сторонам, чтобы ничего не пропустить. Вы увидите перед собой гору, которая очень похожа на кратер потухшего вулкана. Вам надо будет вдарить по ней магией Вулкан. Благодаря такому сочетанию, конус вулкана поднимется очень высоко, извержение лавы будет очень обильным и практически все постройки будут сметены и сожжены. Вам останется порушить и добить совсем немногих - пустите парочку торнадо и высадите пару болот для паникующих воинов противника. Как только с желтыми будет полностью покончено, летите к материку зеленых, но подлетайте со стороны тотема. Бросьте землетрясение на хижину для обучения огненных воинов, а сами тем временем спуститесь с воздушного шара и помолитесь на тотем. Вы получите довольно солидную порцию маны, которой окажется достаточно для того, чтобы полностью зарядить Ангела Смерти. Сразу же пускайте его и садитесь на воздушный шар, крушить зеленых, благо зарядов мощной магии у вас более чем достаточно. Вся миссия проходится за считанные минуты.

Миссия 23: Ад (Inferno)

Несмотря на свое мрачное название, это задание не такое уж и сложное, в нем можно применить весьма нетривиальный ход с использованием рельефа местности. Как всегда вам надо будет предварительно осмотреться по сторонам и определить основные приоритеты для своих атак. Надо будет сразу же найти Каменного Идола в самом центре материка. К северу от него начинают постройку своего лагеря красные, на востоке - зеленые. Возле Каменного Идола есть несколько холмов, где можно как следует повеселиться. Идея состоит в том, чтобы соединить их при помощи магии Земного Моста в единый горный кряж, который отделит вас и от красных и от зеленых. После этого вы сможете совершенно спокойно развиваться. Вам надо будет завербовать пару десятков дикарей и отправиться к Каменному Идолу. Надо будет начать строительство своей базы к юго-западу от Каменного Идола, вне будущего каменного мешка. В первую очередь надо будет построить хижину для воинов-огнеметчиков, а потом стройте только обычные хижины. В этой миссии вы прекрасно проживете без священников и обычных воинов. Конечно есть искушение построить побольше сторожевых башен, чтобы заранее отражать любую беду, но сейчас время стоит очень дорого, вам необходима мана для Земного Моста. Поначалу заряжайте только это заклинание, хотя про запас неплохо держать в шаманском кармане пару молний. Первоначальным гарнизоном вашего лагеря будет десяток огнеметчиков, этого будет вполне достаточно, чтобы отразить штурм слабых отрядов врага. Вам необходимо накопить три заряда магии Земной Мост для того, чтобы отгородиться от красных и еще один заряд для того, чтобы отгородиться от зеленых. Затем вам надо будет заняться зарядкой заклинания Flatten. Вам нужно будет три заряда этой магии для того, чтобы подрезать в трех местах пологие склоны образовавшегося каменного мешка со стороны противника. После этого противник в принципе не сможет залезть на каменную гряду, причем он такой тупой, что даже не попытается пробить дыру в стене с помощью Эрозии. Не ставьте на гряду своих огнеметчиков, хотя у вас и может появиться подобное желание, сторожевых башен там тоже строить нельзя. Дело в том, что вражьи шаманы будут стоять на соседних пригорках и такого безобразия не допустят, будут бить по вам молниями или насылать рой. Более того, они тогда построят там сторожевые башни из которых молнии будут доставать до Каменного Идола и даже чуть дальше - вот почему не следовало там что-либо строить. Конечно, с шаманами можно будет поиграть в русскую рулетку - кто быстрее пустит молнию - но не советую вам этого делать, все это очень нервное занятие, так что не стоит и браться, одного убьете, второй вас сам шлепнет - зачем вам это надо. Вернемся к вашей базе. Продолжайте строить хижины, поставьте также хижину для производства Воздушных Шаров и сделайте один аэростат. Посадите на него шамана и с помощью Flatten подравняйте пологие склоны каменного мешка со стороны врага. Все. Теперь до вас уже точно не доберутся ни красные, ни зеленые. Правда сохраняется опасность нападения со стороны желтых, которые живут на своем отдельном, особенном материке, так что по побережью имеет смысл поставить штук пять сторожевых башен и заселить их огнеметчиками. Впрочем, все это лишь превентивные, профилактические меры, поскольку ваш участок побережья врагу почему-то не нравится и он пытается пристать со стороны зеленых или красных, а отнюдь не вас. Скоро, очень скоро, начнется третья фаза игры. Вам надо будет поставить на зарядку молнию, ангела смерти и эрозию. Разумеется, в процессе вам надо будет постоянно строить и строить хижины, чем их будет больше, тем быстрее заряжаются заклинания. Как только у вас будет готово по одному заряду двух последних заклинаний, сажайте шамана на воздушный шар и направляйтесь к каменной гряде, разделяющей селения красных и зеленых. При подлете вам надо будет снять молниями огненных воинов со сторожевых башен. Затем выпустите ангела смерти, который набросится на патруль, бегающий по каменной гряде. Теперь никто не помешает вам применить эрозийное заклинание и тем самым убрать перемычку между красным и зеленым племенем. Тут начнется такая заваруха... Вы столкнули лбами двоих злобных врагов, запас агрессии у которых просто невероятный. Можете с чистой совестью возвращаться в лагерь и продолжать строительство хижин. Заряжайте все заклинания. Теперь можно будет отправить шестерых своих соплеменников молиться на Каменного Идола, поскольку вражеским шаманам будет уже не до вас. Каменные Идолы будут вас непрерывно заряжать Огненным Дождем. Дальше миссию можно будет проходить в любом стиле.

Миссия 24: Конец Пути (Journey’s End)

Довольно своеобразная миссия, в которой периоды продолжительного затишья сменяются мощными атаками. Особенно тяжело вам придется в самом начале игры. Следует оглядеться по сторонам и приготовиться к самому худшему. Зеленые находятся на отдельном материке, а с континентами красных и желтых вас соединяют два узких перешейка. Идея заключается в том, чтобы перерезать эти перешейки, тем самым обезопасив себя от наземных атак. Действовать будем в следующей последовательности. Обратите в свою веру человек двадцать дикарей, постройте хижину огненных воинов и стройте исключительно обычные хижины. Поставить на подзарядку надо будет только заклинания Шаровая Молния и Flatten. Как только вы обучите первых десятерых огненных воинов, вы сможете на время расслабиться - для того, чтобы обезопасить вас на ближайшее время этого хватит. Вскоре зеленые соединят свой материк с вашим при помощи Земного моста и атакуют вас небольшим отрядом. С ней у вас особенных проблем не возникнет, волноваться нет никаких причин. Вам надо будет самыми быстрыми темпами перерезать перешеек, который соединяет вас с зелеными, на это уйдет два заряда Flatten. Затем перережьте перешеек, который ведет к лагерю красных, вам придется перед эти отразить одну их атаку. Потом избавьтесь от дороги на желтый лагерь и в первый раз с самого начала игры позвольте себе улыбнуться. Отключите заклинание Flatten и начните заряжать такую магию, как Молния и Земной Мост. Вам надо несколько расширить свой материк, для этого пока что будет достаточно двух-трех зарядов магии, которую вы будете использовать вдоль побережья, чтобы прирезать к вашему наделу немного земли. Постройте хижину для обучения воинов и храм, выучите человек десять священников и столько же обычных воинов. Рассредоточьте своих огненных воинов, все 20, вдоль побережья, поскольку там вас ожидает несколько попыток штурма со стороны красных. Следите за ними внимательно, возможен визит шамана! Сторожевые башни пока что не стройте, продолжайте строительство хижин. Теперь вам предстоит несколько очень тяжелых минут. Зеленые, отчаявшись достать вас с берега (до земного моста им уже не додуматься), пустят на вас Ангела Смерти. Тот еще подарочек. Рассуйте все свободные войска по хижинам, шамана и оставшихся воинов уведите в море на трофейных лодках. Несмотря ни на что продолжайте строить хижины. Когда Ангел Смерти исчезнет, верните шамана на место и восстановите прежнюю численность своей армии. Поставьте на подзарядку Земной Мост и Ангела Смерти, пусть врагу трепещут. Вот теперь вы сможете заняться строительством сторожевых башен. Утыкайте ими все побережье вокруг вас - штучек пятнадцать. У вас должно быть не менее пятнадцати хижин, чтобы обеспечивать быструю зарядку заклинаний. Постройте хижину для строительства воздушных шаров и сделайте один аэростат. Посадите на него шамана и летите к тому месту, где селения зеленых и красных отделяет один узкий пролив. С помощью земного моста соедините эти материки, теперь у этих славных племен будет повод для вражды, которым они не преминут воспользоваться. Пусть шаман отлетит немного в сторону, чтобы выйти из зоны действия огненных воинов, но не улетает слишком далеко. Идея следующая. Держите своего шамана возле лагеря зеленых и периодически туда наведывайтесь, чтобы выжечь их шамана молнией, сделать это будет нетрудно, зеленые своего лидера никак не защищают. Ваша цель - ни разу не дать ему ни разу использовать Ангела Смерти - дело в том, что когда они умирает, четверть его маны достается вам. Сами же вы сможете быстрее перезаряжать свою магию и пускать на зеленых своего ангела. При быстром поступлении маны вы сможете пускать на зеленых ангелов с такой скоростью, что они вырежут все население за считанные минуты, никого больше не придется подключать к этому процессу. Не забывайте и о своем лагере. Время от времени осматривайте его и следите за тем, что происходит в его окрестностях, ведь красные не собираются прекращать свои попытки вторгнуться к вам с моря. Ваш же шаман окажется очень далеко от базы и никак не сможете помочь вам своей магией. Поэтому ваша база должна быть защищена на двести процентов. Как только вы победите зеленых можно будет окончательно расслабиться. С оставшимися противниками можно сражаться спустя рукава, любая тактика позволит вам победить. Пускайте на них ангелов смерти, устраивайте воздушный десант, веселитесь от души, здесь все способы хороши.

Миссия 25: Конец пути 2 - Начало (The Beginning)

Это призовая миссия. Как вы поймете из стартового видео перед этим заданием, вы за свои достижения были вознесены на небеса и можете теперь применять заклинания в любой точке карты. Такой персонаж, как шаман здесь попросту отсутствует. Это просто класс. Можно с самого начала миссии организовать врагу Вулкан в самом центре базы, не думая о том, как отвлечь охрану - нужен только заряд магии и все. При этом особенных оснований для радости у вас не будет. Первые полчаса игры окажутся крайне трудными. И обязательно посмотрите по сторонам. Лагерь врага находится совсем рядом с вами, у каждого из враждебных вам племен имеется довольно хорошая армия. К счастью, вы находитесь на острове, который соединен шестью перешейками с другими такими же островами. Вам необходимо перерезать эти перешейки. Тогда вашим врагам придется воевать друг с другом и они практически оставят вас в покое. Тем временем вам надо будет укреплять и достраивать вашу базу, для того, чтобы обеспечить быструю зарядку заклинаний, а затем просто замочить всех своими мощными заклинаниями. Все это еще впереди, а для начала вам надо будет обучить человек двадцать священников и ничего не строить - времени не хватит. Священники вам пригодятся для того, чтобы защищать лагерь, если туда попадут враги - а это неминуемо произойдет. Конечно неплохо было бы иметь огненных воинов, но тут сейчас начнется такая разборка, что у вас не будет времени командовать всеми своими солдатами, а ваши священники вполне могут действовать в автономном режиме, к тому же священники врага их не могут заманить и охмурить. Вам надо будет сразу же поставить на подзарядку только Молнию и Flatten. Постоянно следите за базами противника. Ваша главная задача - ни в коем случае не допустить массовой атаки на свой лагерь. Если вы увидите, что противник скопил большие силы на направлении, ведущем к вам, сбросьте на него Огненный Дождь, только учтите, что у вас этой магии всего лишь два заряда. Если ее уже нет, то тогда имеет смысл грохнуть вражеского шамана молнией, тогда противник может заробеть и отступить. С такой же целью можно использовать магию торнадо. Если же противник все же бросит на вас большой отряд, то придется применить еще один магический трюк: используйте магию Гипноз и Обращение. Вся штука в том, чтобы создать у противника впечатление, что на него напали с тыла. Делается это так: когда вражеский авангард приближается к вашему лагерю, надо будет применить заклинание Гипноз против арьергарда врага и тогда этот отряд придет в замешательство, передовые части набросятся на арьергард и в итоге всего вероятнее паническое отступление. С помощью магии Обращения можно заставить дикарей атаковать врага с тыла и тогда неприятель испугается и побежит домой, выяснять, что же случилось у него с тылами. Если и этот прием не даст желаемого эффекта, или же заряды Гипноз и Обращение будут исчерпаны, тогда придется использовать свой последний козырь - организовать у врага под носом несколько болот. Болота надо беречь - они ваше богатство, применяйте их только в крайнем случае. Вы уже поняли, что первые полчаса пройдут в постоянных попытках отразить атаки превосходящих сил противника, так что вам придется проявить чудеса ловкости и изобретательности для того, чтобы выстоять под ударами судьбы. Сохраняйтесь почаще, ведь любая невнимательность может вам очень дорого стоить. Когда вы накопите три разряда магии Flatten, вам надо будет перерезать перешеек, который ведет к лагерю красных - эти ребята наиболее агрессивны. Затем прервите коммуникации с зелеными, при этом пусть вас не смущает, что они уже понастроили хижин на перешейке - это означает только, что вам понадобится не три, а шесть зарядов для того, чтобы его затопить. В периоды затишья можно будет перераспределять священников по территории лагеря, а также бить молниями по вражеским шаманам - враг не будет особенно агрессивен, кроме того, вы получаете четверть магии противника и окупаете один выстрел молнией. Как только вы сможете перерезать все три перешейка, которые ведут к вражеским базам, вы сможете вздохнуть спокойно. Конечно, еще остаются три перешейка, которые идут на ваш остров, но по ним можно добраться до вашей базы только окольными путями, так что враги скорее всего перегрызутся между собой, вместо того, чтобы взяться за вас. С этого момента вам надо будет заняться своим лагерем. Обучайте воинов и огненных воинов, стройте хижины и сторожевые башни. Пока что заряжайте только молнии и Flatten, так как на всякий случай лучше перерезать и три оставшихся перешейка. А уж после этого можно будет развернуться вовсю. Заряжайте любую магию и громите врага. На этом и закончится ваш долгий путь к победе над неправильными шаманами - теперь в вашем мире будет царить свобода - слова (вашего), вероисповедания (единственно верного), не говоря уже о праве на смерть, которое будет предоставлено всем желающим - незамедлительно. О, дивный новый мир!


Credits


Production

Executive Producer Richard Leinfellner
Producer Simon Harris
Associate Producer Andrew Nuttall
Team Administrator Lisa Stokes

Design

Game designed by The Populous Team, Bullfrog Productions
Level Designers Ken Malcolm, Alex Cullum
Assistant Level Designers Dan Riley, Lawrence Doyle
Additional Level Design Peter Blow, Rajan Tande, Richard Leinfellner

Developed by Climax

President of Climax Group Karl D. Jeffery
Executive Vice President Tim May
Executive Producer Christopher Hadley
Producer Chris Eden
Lead Programmer Leigh Bird
Engine Programmer ZZKJ 
Programmers Dave Owens, Tony Mack
Additional Programming Damian Stones, Giles Constant, Chris Bull, Steve Legg
Technical Consultant Gary Liddon
Technical Support Michael Archer
Lead Artist Doug Townsley
Artists Agust Fridriksson, James Brace, Alan Weaver
Storyboard Artist Niki Hunter
Climax Website Cal Blagbrough, Caroline Miller

QA

European Studios Test Manager Dominic Murphy
Lead Testers Lawrence Doyle, Andrew Miller
Assistant Lead Tester Jeffrey Brutus
Testers Rob Stevens, Martin Hall, Braydon Burgess, Mark Rose, Jeremy Harris, Nathan Smethurst
Climax Quality Assurance James Parham, Ian Oates
Head of Climax Quality Assurance George Buggins

Localisation

Localisation Project Manager Carol Aggett
Localisation Project Manager Assistant Petrina Wallace
European Audio Specialist David Lapp
French Localisation Christine Jean
French Translation Phuong Tran-Mai, Sandra Picaper
German Localisation Michaela Bartelt, Bianca Normann
Spanish Localisation Julio Valladares, José Luis Rovira
Swedish Localisation Inger Marshall
Swedish Translation Jens Regenberg, Uppsala Konsult Partner
Italian Localisation CTO S.p.a
Dutch Localisation U‑TRAX Multimedia Productions
LocalisationTest Supervisor Simon Davison
Localisation Testers Sylvain Caburrosso, Frank Göerdes, Álvaro Corral López, Gabrielle Livaldi, Sami Valkama, Wendy Auckel

PC Programming

Lead Programmer Alan Wright
Game Programming Gary Stead, Michael Willis, Benjamin Deane, David Bryson
AI Programming Gary Stead
Additional Programming Alan Wright, Ian Shaw, Mark Huntley, Rajan Tande, Jan Svarovsky, Martin Griffiths, David Bryson, Dene Carter, Andrew McDonald, Alistair Milne, Alex Peters, Chris Killpack, David C. Hooper
Localisation Programming Benjamin Deane
Solar System Programming Michael Willis
Engine created by Alan Wright, Michael Willis, Gary Stead, Glenn Corpes, Ian Shaw, Martin Bell

PC Art

Lead Artists Steve Leney, Paul McLaughlin, Stuart Black
Artists Mark Pitcher, Alex Godsill
Additional Artwork Andy Bass, Stuart Black, Tony Dawson, Jo Rider, Jonathan Farmer, Martin Carroll, Adam Coglan

FMV

Writers Steve Brown, James Leach
FMV Steve Brown, Steve Leney, Jamie Bradshaw, Jason Lord, DigiMania Limited

Audio

Audio Producer Nick Laviers
Music Composer Mark Knight
Additional Composition Russell Shaw, Andrew Nuttall
Sound Design Adele Kellett, Bill Lusty, Adrian Moore
Voice‑Over Artists Robert Ashby, Janet McTeer, Andrew Cakebread, Dene Carter, Jon Law, Wayne K. Frost, James Leach, Adrian Moore
Voice‑Over Casting Steve Brown

Populous Webteam

Producer Dan Blackstone
Website Management Nina Dobner, Chris Morgan
Website Creation Insomnious
PR David Wilson
Technical Support Simon Handy, Michael Burnham, Daren Watson, Kevin Donkin
Finance Laura West, Annette Dabb, Lucia Gobbo
Legal Felicity Knights, Duncan Backus, Elizabeth Hudson-Carter, Sue Garfield
Admin Audrey Adams, Tracey Charlton, Dan Hart, Sian Jones, Kathy McEntee, Lorraine Metcalf, Marta Soroa-Lerida, Lisa Williams
Management Bruce E. McMillan, Colin Robinson, David Byrne, Les Edgar
Special Thanks Steven Metcalf, Jeremy Longley, Matthew Whitton, Claud, Megan Hadley-Hill, Chiyoko Takana, Jean Marlane, Ingolfur Fridriksson, Everybody at Climax, The Populous: The Beginning Team

EA Europe

DTP Manager Anita K. Legg
Documentation Editors James Lenoël, Oliver Ladenburg
Packaging Design Caroline Page
Packaging Copywriter Mark Herring
Document Layout John Falkus
UK QA Lead Justin Buck
European Marketing Manager David Dyett

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)