Worms

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

WormsЧервяки (Worms)… Какими вы себе представляете этих животных? Длинными склизкими существами без глаз, налитыми красной кровью, с которыми хорошо только на рыбалку ходить? К счастью, игра не о них. Червячки от Team 17 не имеют практически ничего общего с реальными прототипами. Они весёлые, изобретательные и очень, очень опасные. По неизвестной причине эти крохи решили разбиться на команды по четыре червяка и посвятить свою жизнь уничтожению всех остальных команд. В большинстве милитаристских игр герои отстаивают своё право на место под солнцем, проливая реки крови и оставляя за собой горы изувеченных тел. В Worms же насилие выглядит весьма условно. Прямое попадание из базуки здесь может вызвать лишь улыбку (пусть даже и слегка кровожадную). В то же время Worms очень оригинальна, а игровой процесс такой, что не оторваться.

Фактически, Worms – наследник таких игр, как Tank Wars и Scorched Earth. Вы всё так же выбираете тип снарядов, угол стрельбы и мощность выстрела на изрезанном рельефе местности. Но ваши подопечные могут двигаться и мастерски владеют самыми разными видами оружия (от дробовика до самонаводящихся ракет), приёмами восточных единоборств и даже пользуются поддержкой союзной авиации. Вдобавок, червячки обладают таким количеством “мирных” навыков, что сами лемминги (игра Lemmings) обзавидуются! Они могут копать землю (кто бы сомневался), ставить заграждения, прыгать с утёса, привязав верёвку к хвосту (?), и даже телепортироваться на противоположный конец карты.

Каждая игра (матч) ведётся до победы одной команды в нескольких раундах (почти все параметры настраиваются). Для каждого раунда по случайному коду из букв и цифр генерируются замысловатые карты (одни и те же – вы можете записывать понравившиеся комбинации). Снизу – вода (кислота, лава, сироп, отходы). Попав туда, червяк погибает (без крючка и лески червяки – неважные пловцы). Справа и слева – абсолютное ничто, заглатывающее всё, что в нём оказывается. Ваша задача – избавиться от всех противников путём обнуления их показателей жизни (hit points) или выкидывания в воду/за экран. Червяки с 0 hit points самоуничтожаются (с нанесением повреждений всем своим соседям). Каждый ход команды один из её червей (по очереди) наделяется правом двигаться и сделать какое-либо действие. После чего ход переходит от одной команды к другой. Такая система даёт интересные преимущества в ситуации, когда в команде остаётся лишь один боец. Уже, казалось бы, проигранный раунд можно спасти за счёт более частого наступления хода.

Все элементы рельефа (грунт, ёлки, конфеты, виселицы) представляют собой непреодолимые препятствия. Причём если разнести снарядом палочку леденца, коварная сладость не упадёт на стоящих под ней, а так и останется висеть в воздухе. Но не волнуйтесь, в игре и без этого достаточно неожиданностей: повсюду разбросаны мины (в том числе и ложные), сверху некто сбрасывает контейнеры с медикаментами, супероружием (вроде овцы, начинённой динамитом) или миной-ловушкой (запихнуть бы Banana Bomb этому шутнику в задн... семенные приемники)

Одновременно в игре может быть до четырёх команд, каждая из которых может управляться либо человеком, либо AI заданного уровня мастерства. Соответственно, можно поставить все команды AI и последить за зрелищными компьютерными “разборками” или пригласить к себе домой троих друзей и “раз и навсегда” решить, кто тут круче! Последний вариант наиболее предпочтительный. В далёкие 90-ые на моём компьютере у каждого из моих друзей была своя команда червей с уникальными именами и другими настройками (голосами, надгробиями). Hot Seat (многопользовательская игра за одним компьютером) турниры в Worms были самым весёлым времяпрепровождением. Если играет несколько человек, появляются элементы дипломатии. Бои на мониторе могут перекинуться за его пределы, когда один из участников набрасывается на другого с истошным криком типа: “Мы же договаривались о ненападении на этом ходу!”. И ответ: “Откуда мне было знать, что граната, отрикошетив от стены, взрывной волной сбросит мину на твоего?! Этот гад, между прочим, и моего в воду с собой забрал!”. Однако даже проигрывать в Worms весело. Многие считают hot-seat в Worms непревзойдённой игрой для большой компании. А комичные ситуации можно рассказывать бесконечно долго. Но какой смысл? Может быть, лучше попробовать самим? (Автор обзора: Nightingale)


Советы


  • - Подведите курсор к PLAY GAME, нажмите X и выберите команду из четырех червей (нажатием X). Наведите курсор на START и опять нажмите кнопку X. После сигнала появится заставка. В левом нижнем углу указано время, в течение которого можно нажать START, чтобы начать военные действия.
  • - Над каждым червяком указаны его имя и проценты жизненной энергии. Если вы "нарываетесь" на вражеские снаряды и мины, ваши проценты будут убывать. Достижение процентом нуля означает гибель червя, на его месте появится цинковый гробик.
  • - Время от времени самолет сбрасывает вам ящики с оружием. Если вы хотите пополнить свой арсенал, постарайтесь подобрать ящик раньше неприятеля.
  • - Получив ход, занимайте позицию, выбирайте цель и стреляйте. Если за 60 секунд вы не успееете выполнить необходимых действий, инициатива перейдет к противнику. Красная стрелка показывает, кем вы сейчас играете. Выберите цель и наведите перекрестье мишени. Расчитайте силу выстрела по нижней шкале (удерживая X).
  • - Остерегайтесь уровней с мостами, если вы не отключили бомбардировки. Взорвавшийся мост губит всех стоящих на нем. Вообще, старайтесь расставлять ваших вояк в местах, недоступных для бомб, снарядов и пуль. А когда боец отправляется в путь, пусть не наступает на мины.
  • - При сильных взрывах близ расположенные мины могут отскочить в сторону и рвануть, кроме того, червей, стоящих на крутых склонах, сбросит в воду, и они потонут. Это можно использовать.
  • - Бомбы эффективно бросать в маленькие расщелины, а гранаты - в туннели.
  • - Ветер (двойная полоска "wind") влияет на действенность вашего вооружения. Учитывайте это.
  • - Раскачавшись на веревке, вы сможете запрыгнуть повыше. При помощи веревки можно также спуститься в воду. Никогда не становитесь на край отвесной скалы.
  • - Держитесь в центре экрана и как можно выше. Тех, кто с края, может выдуть за пределы экрана.

Секреты


Каждый раз, когда вы начинаете игру, вам предлагается новый пейзаж. Вы можете создать свой собственный, вводя буквы и цифры. Для вызова пейзажа нажмите X в начале игры. В этом случае вы сотрете предыдущий код. Перебор цифр и букв производится кнопками Вверх и Вниз. Нажимайте Вправо, чтобы перейти к следующему знаку. Нажмите X, чтобы вызвать пейзаж. Вот несколько кодов-сюрпризов: CHEZZY, THORAHIRD, 33926, 70345, 80765, 304768, 4802043, 7267896, 37637177, 43629833, 223981979, 903172603, 6786876866, 7373888390, BRITISH, KIG IS COL, DOOM SUCKS, WORMS RULE.


Credits


Coding Pieter Opdam, Gary Symons
Additional Design Pieter Opdam, Gary Symons
FMV Karl Morton
Additional Coding Karl Morton
Concept + Design Andy Davidson
Sound + Music Bjørn A. Lynne
Graphics Rico Holmes
Additional Graphics Simon Butler
FMV Animation Cris Blyth
Additional Animation John Allardice
Testing + QA The Wolves
Production Martyn James Brown