Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): СтратегияЭкшн от первого лицаЭкшнТактические игрыСтрелялкиСимуляторы роботовVideogame Franchises: Warhammer 40.000 (Серия игр)Theme And Features: Feature: Роботы, киборги, андроидыКатегория: Сложные игрыFeature: ПришельцыКатегория: Командующий армией или отрядомКатегория: Игры по мотивам различных произведенийМесто действия: КосмосFeature: СолдатыМесто действия: БудущееFeature: СпецназОбстановка: ПостапокалиптикаТема: ВторжениеFeature: МонстрыМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыСоветы игрокамПрохождение игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыСаундтрек игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: Русские Версии (Русские Диски; SRU)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Electronic ArtsКомпозиторы и исполнители: Adam PracyJames HanniganPlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1996Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: SPlayStation Developers: Key GameKrisalis SoftwareLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: SEGA Saturn3DO Interactive MultiplayerMicrosoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)Japanese (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Space Hulk: Vengeance Of tThe Blood AngelsSpace Hulk: Vengeance of the Blood Angels - вторая часть игры Space Hulk по вселенной Warhammer 40,000. Как и в первой части, смысл игры заключался в том, что отряд терминаторов должен зачистить Космического Скитальца (остов огромного заброшенного космического корабля) от засевших в нем генокрадов. Также есть миссии с разными заданиями: найти специальный предмет C.A.T., выжечь огнём комнаты или просто найти выход, отбиваясь от врагов. В отличие от первого Space Hulk, игра стала полностью от первого лица, в трехмерной графике, а играть можно только за Кровавых Ангелов. Игрок может выбрать любого терминатора, и управлять им лично. Но в игре есть специальный тактический экран, в котором можно давать приказы одному и более терминаторам, при этом основной режим ставится на тактическую паузу. Особенностью является то, что время на управление («время заморозки») ограничено, по истечение которого игрок может продолжать, но игра снимается с «паузы» и терминатор остаётся беззащитным. Игрок может поставить и обычную паузу, при этом изображение исчезает. Терминатор, управляемый игроком, в любом случае должен остаться в живых. В 2006 году THQ Wireless создала версию игры для мобильных телефонов с видом от первого лица и пошаговым режимом.

Оружие

В игре есть почти все терминаторское оружие:

  • - Штурмболтер
  • - Тяжёлый огнемёт
  • - Штурмовая пушка (англ. Assault Cannon)
  • - Ракетная установка «Циклон» (вместо оружия ближнего боя ставится прицельное приспособление)

Кроме того, у каждого терминатора в левой руке есть оружие ближнего боя:

  • - Силовой кулак (стандартное оружие)
  • - Пилокулак
  • - Силовой меч
  • - Пара Грозовых когтей (заменяют всё оружие)
  • - Громовой молот и штурмовой щит (англ. Storm Shield) (щит заменяет стрелковое оружие)

Режимы игры

В игре есть два режима игры: кампания и отдельные миссии. Среди миссий также есть обучение. Игра различается по сложности. В версии для 3DO возможен только высокий уровень, а для PlayStation может настраиваться (в частности, терминатор на лёгких уровнях сложности сам ведёт огонь по минам и врагам на опасном расстоянии. (Wikipedia)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts SLES-00207   07/01/96
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts SLUS-00205   1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Русские Версии SLUS-00205 Звук  
James Hannigan & Adam Pracy - 1995 Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels (Soundtrack)
volgame 35 Themes (33:31) MP3/320 Kbps/44 Khz Ambient
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels на других игровых платформах
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts Тема Форума PC/DOS Win XP/7/8.1 1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts Тема Форума 3DO 01/01/96
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts Тема Форума 3DO 1996
Blood Angels: Space Hulk
Electronic Arts Victor E3D-7029 3DO 01/12/95
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts T-5007H-50 SEGA Saturn 1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels     
Electronic Arts T-5007H SEGA Saturn 1996
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+ Эмуляторы 3DO: 4DO и Phoenix (x32, x64) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


Space Hulk: Vengeance of the Blood AngelsSpace Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Space Hulk: Vengeance of the Blood AngelsSpace Hulk: Vengeance of the Blood Angels


Наступило сорок первое тысячелетие. Двадцать тысяч лет человечество расселяется по галактике при помощи феноменального изобретения, известного как двигатель искажения пространства, которое позволяет преодолевать огромные расстояния за несколько часов. Под покровительством Императора, обладающего духовной силой, что он, по существу, является бессмертным существом, была основана Галактическая Империя, где человечество развивалось и процветало. Космические Десантники, или, как их еще называют, Легионы Астарты, это защитники Империи, биогенетически сконструированные воины сверхчеловеческой силы и доблести, всегда бдительно охраняющие человечество от опасностей, подстерегающих его в космосе.

Вы Космический Десантник, принадлежащий к одному из самых старых и уважаемых Корпусов, известные как Кровавые Ангелы, чья боевая слава стара как Империя. Даже по самым высоким меркам вы хорошо овладели навыками боя, и это стало причиной, по которой вас приписали к Уничтожителям (Terminators).

Среди тысячи воинов, составляющих Корпус Космического Десанта, всего одна сотня самых доблестных и способных братьев считаются достойными этой славы. Уничтожители это лучшие воины Корпуса, оснащенные огромными доспехами, известными как Тактический Дредноут. Защищенные этими мощными доспехами, неуязвимыми для обычного оружия, и вооруженные самыми разрушительными идами оружия, Уничтожители выстоят против любого врага, несмотря на его силу.

Среди самых коварных врагов человечества назовём Генестилеров – странную и страшную расу. Рептилии по происхождению, Генестилеры – огромные, бронированные хищники, имеющие шесть конечностей, от природы очень быстрые и невероятно свирепые в бою. Генестилер не знает страха и вступает в бой, игнорируя опасность для жизни. Не удивительно, что неправдоподобно живучие и способные нести смерть Генестилеры, считаются одной из самых больших угроз существованию человечества. Кроме того, есть ещё одна, более страшная особенность их природы. Генестилеры не обладают способностью размножаться сами и должны полагаться на другие расы, чтобы увеличить свою численность. Способ, которым они достигают своей цели, ужасен. Встретив подходящего носителя, такого как человеческое существо, Генестилер фокусирует свой пронизывающий взгляд на нём, гипнотизируя жертву, примерно как змея гипнотизирует свою добычу. Когда носитель, таким образом, загипнотизирован, Генестилер высовывает язык, который содержит полую, острую трубку-яйцеклад. Эта трубка проникает под кожу носителя и откладывает небольшую, похожую на яйцо капсулу, содержащую генетический образ Генестилера. Эта капсула развивается как рак, злокачественно распространяясь по телу носителя и изменяя его генетический образ. Жертва проявляет мало внешних признаков инфицированности, но фактически она приобретает часть необыкновенной силы Генистилера, становясь, всё более крепкой, чем была до этого. Эффект становиться очевидным, только тогда, когда жертва начинает размножаться.

Отпрыск любой жертвы рождается Гибридом – созданием, проявляющим качества Генистилера и носителя одновременно. Гибрид также оснащен яйцекладом и использует его подобно чистокровному Генестилеру. Этот цикл повторяется, и с каждым новым поколением Гибриды напоминают носителей всё больше и больше. Ко времени, когда это отродье достигнет четвертого поколения, оно уже с трудом может быть опознано как Генестилер (исключение составляют выдающие его необычно острые зубы и пурпурный оттенок кожи). Отпрыск четвёртого поколения зарождается обычным (т.е. половым) путём и может развиваться Гибридом, нормальным представителем расы носителя или чистокровным Генистилером. Это единственный способ, которым могут, размножатся Генестилеры. Все поколения объединены психической общностью. Таким образом, чистокровные, Гибриды и носители представляют собой составные части одной расы.

Способ, которым Генестилеры осуществляют этот репродуктивный процесс, представляет исключительную опасность для Империи, так как целые планеты могут быть заражены. Инфицированные люди выглядят и ведут себя так же, как и нормальные, и носители отлично скрывают своё медленно подкрадывающееся проклятие. Внешние признаки проявляются только тогда, когда планета уже полностью поражена и требует тотальной очистки и повторного заселения. От Имперских властей в таких случаях требуются значительные усилия, чтобы подавить источник заражения Генестилеров, пока он не перебросился на ближайшие планеты.

Наиболее часто Генестилеры вступают в контакт с человеческим посредством Космических Халков. Халки – это корабли, построенные людьми, которые были потеряны в Искаженном Пространстве из-за поломки двигателя искажения, или просто вследствие незнания природы Искаженного Пространства. Экипаж погибал, Генестилеры заселяли корабль и продолжали гибридизацию до тех пор, пока дрейфующий Халк не придёт в контакт с людьми. К этому моменту они уже были готовы к проникновению и господству.

И всякий раз, когда Халк  бывает, замечен поблизости от насёленной планеты, непоколебимые воины из Космического Десанта получают приказ очистить Халк от груза Генестилеров, предотвращая падение ещё одной планеты от этого проклятия. Бесстрашие Генестилеров таково, что только Уничтожителей может ожидать какой-либо успех. Итак, вот твоя миссия: избавить Галактику от угрозы заселения Генестилерами раз и навсегда. Слава Императору! Смерть Генестилерам! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09. 97. (Неизвестный автор)


По всем параметрам думоподобная игра для Space Hulk многим пришлась по вкусу. Несмотря на «родственное отношение» к известному хиту, у Space Hulk есть много дополнительных опций.  В отличие от DOOM, Вы путешествуете не один, а с целым отрядом солдат-терминаторов. С помощью специального меню, Вы можете управлять солдатами, приказывать им прикрывать Вас сзади, открывать и закрывать двери, охранять определенную местность. Сами Вы управляете терминатором, который получил приказ последним.

Положительная сторона Space Hulk - разнообразие заданий. Вам придется спасать войска, уничтожать определенные комнаты, искать секреты, но самое необычное - просто продержаться живым 5 минут. Конечно, при выполнении каждого из заданий Вам повстречаются враги. Основные и самые опасные - это Генестилеры (Genestealers), кроме них попадаются Патриархи (Patriarchs) и Волшебники (Mag), которые насылают заклинания, а также Гибриды (Hybrid), более быстрые и умные Генестилеры и хорошо вооруженные Терминаторы, которые перешли на другую сторону. С врагами надо быть очень осторожным. Вы сразу заметите их интеллект по сравнению с безмозглыми мутантами DOOM. Генестилеры достаточно умны, чтобы не набрасываться на Вас в одиночку, а подождать подкрепления. Для борьбы с ними необходимо не только обладать хорошей реакцией при стрельбе, но и быть мудрым стратегом при размещении своего отряда.

Отсутствие возможности сохранить игру в думоподобных играх прошлого расценивается как издевательство, но и это учли создатели Space Hulk и в игре есть опция сохранения. События игры развиваются в восьми разных местах, которые приятно отличаются от однообразности коридоров многих думоподобных игр.

Графика и звук в игре продуманы не до конца. При абсолютно великолепной графике Генестилеров и комнат, некоторые враги и эффекты изображены нечетко. Цифровые звуковые эффекты выполнены на очень высоком уровне, но через некоторое время понимаешь, что герои постоянно говорят одно и тоже и это начинает надоедать. Без сомнения, такой контраст в качестве звука и графики не на пользу Space Hulk.

При всей похожести игры на DOOM, Space Hulk выгодно отличается своим разнообразием заданий, уровней и самое главное требованиями к игроку. В ней Вам следует одновременно быть хитроумным стратегом, точным стрелком с хорошей реакцией и исследователем, умеющим распутывать лабиринты. Все это делает игру весьма сложной и Space Hulk подойдет не всем, а лишь самым терпеливым, тем кто любит данный жанр, но при этом хотел бы его совместить и с стратегическими элементами.


Советы и прохождение игры


Управление в игре:

Направление движения: D-Pad
Смотреть вверх или вниз - L1 + D-Pad Up или Down
Огонь первым оружием, удар в ближнем бою -  X
Взять/положить, открыть/закрыть дверь, разрезать дверь (используя Chain Fist) - Triangle
Самоуничтожение (если вооружены Heavy Flamer или Thunder Hammer) - R1 + X    
Перемещение по экрану Мини-Сканнера - R1 + D-Pad
Вернуться в исходное состояние на экране сканера или активировать Терминатора - L1 + R1
Fire on full-auto (Assault Cannon only) - R1 + X
Карта (в реальном времени) - R1 + Select Button
Заморозка времени - Select
Пауза - Start

Ближний бой:

Атаковать - X
Блокирование/парирование удара - Circle

Управление тактической картой:

Move crosshair - D-Pad
Scroll around map - R1 + D-Pad
Zoom in or out of map - L1 + D-Pad Up или Down
Issue Terminator with selected command - X
Cycle through commands - Circle
Cycle through Terminators - Triangle
Center map on selected Terminator - L1 + R1
Toggle names on or off - L1 Button + D-Pad Left or Right
Delete last command issued - R1 + X
Reverse cycle through commands - L1 + Circle
Reverse cycle through Terminators - R1 + Triangle
Select highlighted Terminator - L1 + Triangle
Return to action screen - Select

1. Когда вы завоевали право управлять Терминаторами, очень важно их правильно расположить. Вы ничего не добьётесь в этой игре, если не распределите этих ребят так, чтобы они справились с Генестилерами. Убедитесь в том, что каждый защищен с тыла (другим Терминатором или стеной). По возможности располагайте своё воинство так, чтобы враги попадали под перекрёстный огонь: так их можно уничтожить гораздо быстрее.
2. Посматривайте на сканер, чтобы заранее знать о приближающихся врагах и стреляйте в темноту, чтобы устранить их до того, как они доберутся до вас (победить их в ближнем бою довольно сложно).
3. Если враг вступил в ближний бой, нажмите кнопку Circle, чтобы парировать его удар, затем наносите удар сами.

Объекты

Некоторые миссии начинаются с Уничтожителями оснащенными различными предметами, которые могут быть нужны для выполнения миссии, и время от времени Вы будете находить в Космическом Халке объекты, которые могут помочь или помешать Вам в выполнении миссий. Действия с такими объектами выполняются кнопкой Triangle. Вот объекты, которые Вы можете встретить в Космическом Халке:

  1. - Боеприпасы для Тяжелого Огнемета: Их взятие дает Уничтожителю возможность еще шести выстрелов Тяжелого Огнемета. Боеприпасы для Гранатомета: Их взятие дает возможность Уничтожителю еще шесть раз выстрелить из Гранатомета. Боеприпасы для Наступательного Орудия: Их взятие дает Уничтожителю еще одну полную обойму из пятидесяти зарядов для Наступательного Орудия.
  2. - Генератор силового поля: Этот полезный вид оборудования представляет из себя увеличенную версию обычных генераторов, установленных в оружии ближнего боя. Он проецирует вверх большое коническое силовое поле, непроходимое ни для Уничтожителей, ни для Генестилеров. Генератор может быть очень полезен для блокировки входных точек Генестилеров или отсечения частей Космического Халка, которые Вы уже исследовали. Генератор включается при установке его на пол.
  3. - Взрывчатка: Некоторые миссии требуют размещения зарядов взрывчатки в ключевых позициях. Будьте осторожны, стреляя, не попадите в эти заряды, иначе они взорвутся с колоссальной разрушительной силой, убив всех Уничтожителей, находящихся поблизости.
  4. - Мины: Некоторые отсеки Халка усеяны полуавтономными умными минами, запрограммированными взрываться в присутствии определенных персонажей. Некоторые из них запрограммированы на Уничтожителей, другие - на Генестилеров.
  5. - C.A.T. - это Кибернетическая Машина с Изменяемыми Задачами, автономный самодвижущийся дроид с набором программ, используемый для целей исследования, поддержки и сбора информации в местах, трудных или опасных для доступа Уничтожителей.
  6. - Выключатель: Некоторые миссии требуют активизации определенных Выключателей, которые управляют дверьми, воздушными шлюзами и различными механизмами в разных частях Космического Халка. Активизированные Выключатели засветятся, показывая изменение своего состояния.

Виды вооружений

Оружие дальнего радиуса действия

  1. - Ураганный разрядник: Это стандартный вид вооружения для всех Уничтожителей, двуствольное автоматическое стрелковое оружие, стреляющее большими разрывными пулями, называемыми еще разрядами. Они сделаны так, что взрываются после проникновения под кожу, нанося ужасные повреждения внутренностям врага. Ураганный Разрядник заряжен таким количеством этих пуль, что оно считается неограниченным для любой одиночной миссии. Несмотря на это, чрезмерное использование может привести к тому, что разрядник перегреется и моментально заклинится. Это будет отображено на панели Предметов значком Разрядника, обведенным красной линией. Если Вы подождете некоторое время, Разрядник остынет и заработает снова. - Тяжелый огнемет: Обычно один Уничтожитель из отряда ставит тяжелое оружие вместо своего Разрядника, чтобы поддерживать других Уничтожителей. Самое распространенное оружие такого типа - Тяжелый Огнемет - очень мощное оружие, способное поджигать большие области Космического Халка. Тактическая значимость этого оружия очень велика, так как многие миссии требуют поджигать определенные области, и поэтому Уничтожитель, несущий Тяжелый Огнемет, должен быть защищен любой ценой. Еще одна проблема в ограниченном количестве боеприпасов для Тяжелого Огнемета. Так много топлива требуется для одного выстрела, что всего лишь шесть выстрелов может быть сделано за один раз. Даже небольшие наступательные действия могут оставить Уничтожителя вооруженным только своей Силовой Латной Рукавицей и очень уязвимым для вражеских атак. К счастью, есть возможность найти дополнительные боеприпасы на борту Космического Халка. Уничтожитель, попавший в безвыходное положение, также имеет возможность уничтожить оружие, используя все оставшееся топливо для одного огромного взрыва, и забрать с собой столько врагов, сколько возможно. В этом случае Уничтожитель автоматически погибает.
  2. - Наступательное орудие: Другое тяжелое оружие в арсенале Уничтожителей это Наступательное Орудие. Большое моторизованное вращающееся орудие, способное выпускать заряды, в десять раз мощнее обычных пуль. Мощь этого оружия такова, что оно легко разрушает двери и переборки, и также 'легко может разорвать в клочья любого Генестилера, неудачно подставившегося под его выстрелы. Потребление боеприпасов ошеломляющее, поэтому, к несчастью, существует ограничение только пятьюдесятью зарядами в одной обойме. Несмотря на это, как и в случае с Тяжелым Огнеметом, дополнительные обоймы могут быть найдены в Космическом Халке.
  3. - Гранатомет: Старшим и опытным Уничтожителям, дано право нести третий вид оружия в дополнение к Силовой Латной Рукавице и Ураганному Разряднику. Установленный на Силовой Латной Рукавице, Гранатомет заряжен шестью детонационными разрывными гранатами, при ударе взрывающимися и разбрасывающими осколки с большой скоростью на большое расстояние. Эти гранаты способны легко уничтожить большую группу Генестилеров при одном удачном попадании и могут успешно использоваться для борьбы с излюбленной тактикой Генестилеров  - скапливаться в больших количествах (вне поля зрения) перед тем, как напасть на одинокого Уничтожителя. Точка взрыва может быть изменена командами “Посмотреть Верх/Вниз” чтобы прицелиться в пол или потолок. Оружие приводится в действие кнопкой X.

Оружие ближнего боя

  1. - Силовая латная рукавица: Силовая Латная Рукавица дополняет Ураганный Разрядник, как второй вид стандартного вооружения Уничтожителей. По существу, это большой и мощный гидравлический кулак, который также содержит генератор силового поля, окружающий Силовую Латную Рукавицу аурой потрескивающей энергии. Эта комбинация силы и прочности делает Уничтожителя мощным противником в ближнем бою и дает ему возможность победы даже в случае яростного нападения Генестилера. Наличие Ураганного Разрядника и Силовой Латной Рукавицы делает Уничтожителя сильной боевой единицей во всех видах сражения. Кулак-пила; Одна из проблем, встающих перед Уничтожителем в Космическом Халке, это непроходимые переборки. Чтобы справиться с ней, Высший Технолог разработал Кулак-Пилу. Это оружие включает в себя Силовую Латную Рукавицу и укрепленную рядом с ней большую мощную механическую пилу. Генератор Силовой Латной Рукавицы покрывает своим полем, также, и пилу, делая ее исключительно эффективным режущим инструментом, превосходно подходящим для резки бронированных листов переборок. В бою, тем не менее, Кулак-Пила слишком громоздок, чтобы быть реально эффективным. Вооруженные Кулаком-Пилой Уничтожители показывают не намного лучшую выживаемость, чем те, которые оснащены просто Силовыми Латными Рукавицами.
  2. - Силовой меч: Сержанты и Командиры Уничтожителей часто несут Силовой Меч вместо более привычной Силовой Латной Рукавицы. Силовой Меч содержит генератор, аналогичный тому, который установлен в Силовой Латной Рукавице. Генератор покрывает лезвие Меча и делает его невероятно острым, позволяя с легкостью прорезать хитиновый покров Генестилеров. Силовой Меч - это оружие славы и почета, и поэтому обычно берется на вооружение опытными Уничтожителями с высокими званиями. Силовой Меч - смертоносное оружие ближнего боя, по силе сравнимое даже с когтями Геиестилеров.
  3. - Громовой молот и Штормовой щит: В определенных обстоятельствах Командир Отряда Уничтожителей может решить оснастить одного или нескольких воинов специальными комбинациями оружия ближнего боя, полностью лишив их оружия дальнего радиуса действия. Это особенно полезно, когда Уничтожители сражаются с особо опасными Генестилерами. Одна из этих специальных комбинаций и есть Громовой Молот и Штормовой Щит. Вместо оружия дальнего действия Уничтожитель несет большой молот, в котором установлен генератор силового поля, аналогичный тем, которые стоят в Силовых Латных Рукавицах. Тем не менее, вместо обычного окружения оружия полем, генератор запрограммирован на освобождение больших количеств энергии, но только в тот момент, когда молот ударяет врага. Это ограниченное использование энергии означает, что удар Громового Молота гораздо более мощный, чем удар Силового Меча или Силовой Латной Рукавицы. Громовой Молот комплектуется Штормовым Щитом, большим щитом в виде креста, который использует силовые источники внутри доспехов Уничтожителя для генерации защитного поля. Понятно, что отсутствие оружия дальнего действия означает, что одинокий Уничтожитель может обнаружить себя окруженным атакующими Генестилерами без единого шанса, что он победит их всех. В такой ситуации у него есть возможность разряда всех своих генераторов силовых полей в одном громоподобном взрыве. Разряд убьет самого Уничтожителя, но количество вражеских жертв может смягчить горечь утраты. Когти молнии: Кроме Громового Молота и Штормового Щита, Командир Отряда может вооружить одного из воинов Когтями Молнии. Это оружие представляет собой четыре когтеподобных лезвия на каждой руке. Лезвие покрыто силовым полем, как и другие виды оружия ближнего боя. Удар четырех таких лезвий может быть сопоставим с четырьмя одновременными ударами Силовых Мечей, и если Уничтожитель вооружен восемью лезвиями, он становится практически непобедимым в ближнем бою. Естественно, что использование Когтей Молнии требует больших навыков, но в умелых руках Когти Молнии позволяют Уничтожителю сражаться намного эффективнее против Генестилера.

Противники

  1. - Чистокровные Генестилеры: Это враги, которых Вы наиболее часто будете встречать. Покрытые исключительно прочной оболочкой, которая может отражать пули Ураганного Разрядника и противостоять мощному удару Силовой Латной Рукавицы, эти создания, тем не менее, невероятно быстры. Они имеют шесть конечностей: две ноги с острыми копытами-когтями, две человекоподобные руки с ладонями и две невероятно мускулистые руки, оснащенные тремя неестественно острыми когтями. Сила удара одной из этих конечностей такова, что легко может прорезать адамантиум брони Уничтожителей. Генестилеры также необычайно атлетичны, они часто прыгают на стены и потолки, чтобы избежать вражеского огня и используют свои мощные когти, удерживаясь там и пренебрегая гравитацией.
  2. - Гибриды: Гибрид - это потомок носителей, зараженных генетическим веществом Генестилеров. В случае, когда носители - люди, потомок также является гуманоидом, но с пурпурным цветом кожи. Голова вытянутая, а рот полон острых зубов. В отличие от чистокровных Генестилеров, Гибриды обычно имеют только две руки, хотя остаточная третья рука иногда бывает заметна По ярости и силе в бою, Гибриды ничто по сравнению со своими чистокровными братьями, но человеческое наследство наделило их способностью понимать и использовать оружие. Гибриды, которых Вы встретите, будут вооружены Разрядниками, устаревшими образцами Ураганных Разрядников, которыми владеют Уничтожители.
  3. - Маги: Ко времени, когда отродье Гибридов достигнет четвертого поколения, наследственный человеческий потенциал развития духовных сил иногда дает о себе знать. Гибриды, обладающие такими силами, называются Магами и являются умными и опасными противниками. На борту Космического Халка были засечены всплески психической энергии, говорящие о возможном присутствии Магов. В случае встречи с ними. Уничтожители должны опасаться следующих действий Магов:
  • - Аура: Психические способности защищают Мага туманным куполом энергии, делая его невосприимчивым к физическим атакам. Поддержание Ауры отнимает сравнительно мало усилий у Мага, и сильные Маги могут держать эту защиту долгое время. Единственный недостаток состоит в том, что когда Аура развернута, Маг не может предпринять никаких наступательных действий.
  • - Адский огонь: сконцентрировав свои мысли в течение нескольких секунд, Маг может выпустить свою кипящую внутреннюю ярость и ненависть во взрыв психической энергии, превращая окружающее пространство в пылающую преисподнюю. Этот огонь горит со сверхъестественной силой и может легко плавить любые материалы.
  • - Отклонение атак: Маг может решить использовать свои телекинетические способности, чтобы воздействовать на различные механизмы. В случае Уничтожителя - это обычное его оружие дальнего действия. Ураганный Разрядник или Наступательное Орудие, пораженные таким образом, будут стрелять неточно или вообще не функционировать, а Тяжелый Огнемет может даже взорваться, если Уничтожитель под влиянием Отклонения Атак попытается его использовать.
  • - Телепортация: Почувствовав опасность, Маг может решить потратить огромное количество психической энергии на короткий переход через Искаженный Космос. Он растворится, чтобы появиться вновь где-нибудь еще в Халке. Потребление энергии столь велико, что даже самые могущественные Маги могут использовать эту возможность всего несколько раз подряд.
  1. - Патриарх: Генестилеры исключительно иерархичные создания, что объяснимо наличием у них коллективного телепатического разума. Носители подчиняются Гибридам, Гибриды подчиняются Генестилерам, а Генестилеры подчиняются Патриархам. Патриарх - это очень старый чистокровный Генестилер, прародитель многих кланов Гибридов и психический наставник поколения. В результате этой сильной психической активности Патриархи часто чрезмерно вырастают и становятся неподвижны, отдыхая на импровизированном троне, пока их мысли проходят через умы собратьев. Их психический потенциал означает, что они единственные чистокровные Генестилеры, развившие в себе такие силы и умеющие использовать Адский Огонь и Отведение Атак Пирамидальная структура коллективного разума Генестилеров дает Патриарху целый океан психической энергии, откуда он может черпать силы и использовать свои возможности на максимальном уровне. Патриарх - это ужасный противник, и опасность встречи с ним усиливается тем фактом, что когда он будет встревожен, он призовет на помощь всех Генестилеров, находящихся в его власти.
  2. - Космические десантники Хаоса: Космические Десантники всегда лояльны к Императору. Несмотря на это, несколько тысяч лет назад авторитету Императора был брошен вызов Военным Мастером Хорусом, который пал жертвой влияния зла Хаоса. Многие Корпуса Космических Десантников присоединились к Хорусу, невольно поддавшись соблазнам Хаоса. В конце концов. Император одержал победу над Хорусом и его когортой, но много Корпу-сов-предателей остались в живых, присоединившись к самым злобным существам Галактики - Генестилерам. Вследствие этого Вы можете встретить Десантников Хаоса на борту Космического Халка, сражающихся за Генестилеров. Они не оснащены доспехами Уничтожителей, но носят облегченные доспехи Космического Десанта. Вооруженные Разрядниками, похожими на те, которыми пользуются Гибриды - они бесстрашные противники. При большом скоплении, они могут легко превзойти Вас по боевым навыкам. Вашей обязанностью будет искоренять этих вероломных тварей везде, где Вы их встретите.

В космическом Халке

Войдя в Халк, Вы увидите окружающее пространство через шлем Ваших доспехов. С этого момента честь Вашего Корпуса зависит от каждого Вашего шага. Ваши возможные действия:

Передвижение

Вашим основным действием будет передвижение по Халку. Это выполняется следующим образом:

  • - Повернуться налево или направо: нажатие стрелок Влево или Вправо повернет Вашего Уничтожителя, соответственно, влево или вправо.
  • - Продвинуться вперед: нажатие стрелки Вверх заставит Уничтожителя двигаться в направлении его взгляда.
  • - Отступить: нажатие стрелки Вниз заставит Уничтожителя двигаться в противоположном его взгляду направлении.
  • - Посмотреть наверх: удержание Left shift и нажатие Вверх позволит Уничтожителю смотреть и стрелять в потолок.
  • - Посмотреть вниз: удержание Left shift и нажатие Вниз позволит Уничтожителю смотреть на пол и стрелять по нему.
  • - Прицелиться: Вы сможете поворачиваться медленнее обычного, если будете удерживать Left shift со стрелками Влево или Вправо. Это позволит Вашему Уничтожителю точнее стрелять во врагов, которые находятся за углом или на большом расстоянии.

Боевые действия

Вам не придется долго ждать, пока Ваш Уничтожитель встретит врагов. Вы будете вынуждены использовать какой-либо вид оружия, чтобы справиться с ними лучшим образом. Вот возможные способы применения оружия.

  • - Выстрел оружием правой руки: Нажатие X вызовет одиночный выстрел оружия дальнего радиуса действия, находящегося в правой руке Уничтожителя.
  • - Выпад: В ближнем бою нажатие X вызовет попытку удара оружием ближнего боя (обычно это Силовая Латная Рукавица). Выстрел оружием левой руки: Нажатие Circle вызовет выстрел оружия, находящегося в левой руке Уничтожителя.
  • - Парирование: Нажатие Circle в ближнем бою вызовет попытку парирования, отведения смыкающихся клешней Генестилера.
  • - Самоуничтожение: Если Ваш Уничтожитель вооружен Тяжелым Огнеметом или Громовым Молотом. Вы можете взорвать это оружие, нажав Right shift и X. Вы немедленно будете убиты, но Ваше самопожертвование может быть оправдано потерями, которые Вы нанесете врагу.

Действия над объектами

Некоторые миссии требуют перемещения определенных объектов иа одних мест в другие или закрытия дверей для того, чтобы остановить волны атакующих Генестилеров. Вот как выполняются эти действия.

  • - Открыть/ Закрыть/ Прорезать дверь: если Ваш Уничтожитель стоит перед действующей дверью, то нажатие Triangle вызовет ее открытие или закрытие. Если у Вас есть Кулак-Пила, то нажатие Triangle вызовет попытку прорезать переборку или заклинившуюся дверь.
  • - Подпить/ Положить объект: нажатием Triangle Вы можете положить объект, который несёте. Если Вы ничего не несете и стоите прямо перед какой-либо вещью, то нажатием Triangle вы поднимите ее.

Мини-Сканер

В нижнем левом углу экрана Вы видите Мини-Сканер, показывающий небольшой участок карты вокруг Уничтожителя. Дружественные Уничтожители показаны светло-синим цветом, а Ваши враги - фиолетовым. Различные объекты показаны желтыми кругами. Для подробностей обратитесь в главу Тактические Операции. Вы можете манипулировать Мини-Сканером: смещать Мини-Сканер: Вы можете взглянуть на дальние области Халка, удерживая Right shift и нажимая Стрелки. Это сдвинет Мини-Сканер, позволяя Вам наметить дальнейший путь и обнаружить приближающихся врагов. Центрирование Мини-Сканера: после того, как Вы сместили Мини-Сканер, Вы, возможно, захотите сфокусировать его снова на своем Уничтожителе. Это достигается одновременным нажатием Right shift и Left shift.

Информационные панели

Справа от Мини-Сканера изображена следующая информация:

- Время Заморозки: время, которое Вы можете провести в режиме Заморозки (см. главу "Время Заморозки").
Предметы в наличии: Справа и слева от времени Заморозки изображается оружие, находящиеся, соответственно, в правой и левой руке. Если вы несете какой либо объект, он будет показан слева от Мини-Сканера.
- Повреждения: В нижнем правом углу экрана показан уровень повреждений доспехов. Доспехи могут быть повреждены огнем или пулями вражеского оружия. В ближнем бою парирование наносит легкие повреждения доспехам, так что старайтесь избегать схватки, если повреждения велики. Доспехи постепенно восстанавливаются сами, если Вы не подвергаетесь новым атакам. Время: В некоторых миссиях существует ограничение на время их прохождения, или надо просто продержаться в живых некоторое время, ожидая подкрепления. В этих случаях справа от показателя повреждений присутствует счетчик времени. Бели в миссии есть ограничение по времени, то закрашенная часть счетчика постепенно уменьшается, показывая время, оставшееся до провала миссии. В обратном случае подоска медленно растет, обозначая время, которое Вы уже продержались.

Время заморозки

В некоторых ситуациях Вы наверняка захотите приостановить события, чтобы собраться с мыслями и оценить ситуацию. Вы можете воспользоваться опцией ограниченной паузы, называемой Временем Заморозки. Нажатие Play/Pause прервет игру и вызовет экран Тактических Операций, но только на короткое время! Полоска в самом низу экрана покажет Вам, сколько времени пройдет перед тем, как игра автоматически продолжится. Это означает, что Вы должны быть решительны и оперативны, отдавая приказы своим Уничтожителям. Вернувшись к битве, Вы будете медленно накапливать потраченное Время Заморозки. Это будет отражено увеличением закрашенной части полосы на индикаторе внизу. Если Вы исчерпаете Время Заморозки в экране Тактических Операций, игра продолжится в реальном времени, задний план изменит свой цвет с синего на черный. Нажатие Play/Pause снова вернет Вас к игре.

Тактические операции

Когда Вы используете Время Заморозки, то попадаете в экран Тактических Операций, где можете отдавать приказы своему отряду Уничтожителей и получать данные о каждом из них. На экране присутствует следующая информация:

  1. - Сканер: Сканер показывает полную карту Халка. Ее можно перемешать, удерживая Right shift и нажимая Стрелки и изменять ее масштаб, удерживая Left shift и нажимая Вверх или Вниз. Одновременным нажатием Left shift и Right shift, карту можно отцентрировать на выбранного Уничтожителя. Вот список обозначений на Сканере:
  2. - Красные стрелки: Это - точки входа Генестилеров. Когда они есть на карте, Вы, по существу, противостоите неограниченному числу противников, так как очень часто новые враги будут входить через одну из этих точек и заменять погибших.
  3. - Красная штриховка: Большинство миссий требуют передвижения Уничтожителей в определенные места, или размещения/взятия объектов в этих местах. Эти локации отмечены красными диагональными пересекающимися линиями.
  4. - Желтые кружки: Желтые кружки указывают на объекты, которые могут быть дополнительными боеприпасами или целью миссии.
  5. - Светло-синие значки: Это - Десантники Уничтожители под Вашим командованием.
  6. - Фиолетовые значки: Этими значками обозначаются единичные враги, адски желающие уничтожить Ваш отряд.
  7. - Двери: Двери показаны толстыми линиями, пересекающими коридоры. Цвета этих линий означают следующее.
  • - Серый: обычная дверь, может быть открытой Уничтожителями и Генестилерами.
  • - Красный: только Генестилеры могут открывать эти двери.
  • - Зелёный: переборки; эти двери не могут быть открыты и должны быть разрушены оружием дальнего действия или Кулаком-Пилой.
  • - Белый: только Уничтожители могут открывать или закрывать эти двери, хотя изредка они могут быть прорезаны Генестилерами.
  1. - Текущим приказ: Участвуя в Кампании в самом нижнем звании. Вы будете получать приказы от Лидера Отряда. Если Вы хотите прослушать текущий приказ заново, наведите курсор на значок Текущего Приказа в верхнем правом углу экрана и нажмите А. Имейте в виду, что эта опция будет присутствовать на экране только тогда, когда Вы не можете отдавать приказы другим Уничтожителям.
  2. - Указатель Времени Заморозки: Полоска внизу экрана показывает, сколько времени Вы можете провести в режиме Заморозки, перед тем, как игра продолжится. За подробностями обращайтесь в главу Время Заморозки.

Отдача приказов

Не имеет значения, насколько опытен может быть отдельный Уничтожитель. Один, он не имеет ни малейшего шанса против орды Генесгилеров, которых он встретит в Халке. Число врагов будет так сильно превосходить его возможности, что Уничтожитель окажется в осаде со всех сторон врагами, которые быстрее и подвижней его. Попытки бороться только Ураганным Разрядником и Силовой Латной Рукавицей не приведут ни к чему хорошему.

Победа на борту Космического Халка зависит от вдохновенного лидерства, слаженной работы всего отряда и железной дисциплины. Чтобы не запятнать честь своего Корпуса, Вы должны стать и смелым воином и опытным стратегом в одном лице.

Процесс отдачи приказов

Порядок действий таков:

  • 1. Переключайтесь между Вашими Уничтожителями, нажимая Triangle. Имя активного Уничтожителя находится под его изображением на карте, а информация, относящаяся к нему, показана на Панели Статуса Уничтожителя и Указателях Состояния. Вы можете переключать Уничтожителей в обратном порядке, удерживая Right shift и нажимая Triangle. Выбрать Уничтожителя, также, можно, наведя на него курсор и, удерживая Left shift, нажать Triangle.
  • 2. Выбрав Уничтожителя, которым Вы хотите командовать, в верхнем правом углу Вы увидите цифру 1, знак > и символ приказа Продвинуться в виде стрелки, показывающей вверх. Листайте список приказов кнопкой Circle. Удерживая Left shift и нажимая Circle, можно листать приказы в обратном порядке.
  • 3. Если Вы хотите отдать приказ, который требует указания места, где он должен быть выполнен (например, приказ Продвинуться), то передвиньте курсор в нужную точку, используя Стрелки. Синий квадрат с цифрой, соответствующей номеру приказа, появится под курсором.
  • 4. Нажмите X, чтобы отдать приказ. Цифра 2 и знак > появятся ниже уже отданного приказа, позволяя Вам отдать ещё один. Этот приказ Уничтожитель будет исполнять после того, как выполнил предыдущий. Вы можете повторять этот процесс до пяти раз или до отдачи приказа, за которым не может следовать другой (например, приказ “Прикрывать Направление”).

Панель статуса Уничтожителя.

Она находится в верхнем левом углу экрана, показывая следующую информацию.

  • - Имя Уничтожителя - имя выбранного Уничтожителя.
  • - Оружие правой руки - оружие, находящееся в правой руке. Это, обычно, оружие дальнего радиуса действия.
  • - Оружие левой руки - оружие, находящееся в левой руке. Это всегда оружие ближнего боя, хотя иногда Уничтожитель несет Гранатомёт, который установлен на Силовой Латной Рукавице. Предмет в наличии - предмет, который несет Уничтожитель. Панель приказов Уничтожителя - Вы можете найти ее в верхнем правом углу экрана и просмотреть список приказов, отданных выбранному Уничтожителю. За подробностями обращайтесь к главе “Список Приказов”.
  • - Указатели Состояния - указатели состояния Уничтожителя видны в нижнем левом углу и сообщают следующие данные: повреждения; полоска обозначает состояние доспехов Уничтожителя и количество повреждений, которые он может выдержать перед тем, как погибнуть. Для подробностей смотрите главу “В Космическом Халке”, повреждения.
  • - Опыт. Все Уничтожители - крепкие и закаленные боем воины, но некоторые из них повидали уже столько битв, что стали опытнее остальных. Уничтожители с высоким уровнем опыта гораздо искуснее в ближнем бою и лучше выживают в любых других ситуациях. В Кампании, Уничтожители, прошедшие миссию, становятся опытнее и более подготовленными к будущим миссиям. В Бдительности, некоторые Уничтожители будут опытнее других, позволяя Вам распределять сложность задач для каждого Уничтожителя в зависимости от его опыта.

Информационная панель

Информационная панель, расположенная в нижнем правом углу экрана, дает Вам возможность напомнить себе цель миссии и приказы, отданные Вами выбранному Уничтожителю. Информация о миссии: После выбора этого значка Вы услышите сводку всех задач миссии.

Список приказов: Здесь даны все приказы, которые Вы можете отдавать Уничтожителям:

  • - Продвинуться: Символ - стрелка, направленная вверх. Это самый простой приказ. Уничтожитель пойдет вперед до той точки, которую Вы указали на Сканере.
  • - Отступить: Символ - стрелка, направленная вниз Уничтожитель будет отступать к заданной точке, отражая атаки, идущие сзади.
  • - Учитывать опасность: Символ - глаз, обведенный красной линией. Приказ “Учитывать Опасность” - решающий фактор в определении Вашего успеха. Обычно Уничтожитель, действующий самостоятельно (т.е не под Вашим управлением), почувствовав опасность, поворачивается на нее и атакует до тех пор, пока угроза не будет устранена. Приказ имеет два значения: учитывать опасность или игнорировать ее. Все Уничтожители начинают миссию с приказом учитывать опасность. Вам потребуется отдать приказ игнорировать опасность, если Вы хотите, чтобы Уничтожитель выполнял приказы максимально быстро. Например, Вы хотите провести Уничтожителя в определенную точку за минимальное время, или Вы решили сберечь заряды мощного оружия у одного из Уничтожителей для более важных целей, чем самооборона.
  • - Прикрывать направление: Символ - кружок с исходящей из него вправо стрелкой. Уничтожитель, получивший этот приказ, будет стоять на месте и прикрывать направление, в котором он смотрит. Он будет стрелять в каждого врага, которого увидит в этом направлении. Приказ Прикрывать Направление похож на приказ Игнорировать Опасность, но, в отличие от него, Уничтожитель будет смотреть в одном направлении до тех пор, пока ему не придется по-настоящему защищаться (например, противник приближается к Уничтожителю сзади). Этот приказ более эффективен, чем приказ “Игнорировать Опасность”, так как Уничтожитель будет убивать врагов выборочно, позволяя Лидеру Отряда устанавливать линии огня. Это может быть полезно для прикрытия коридоров, основания опорных точек и отведения ударов от Уничтожителей, выполняющих важные операции. Если Вы отдали этот приказ Уничтожителю, то не сможете отдавать ему дальнейшие приказы, пока не решите изменить его функцию.
  • - Взять предмет: Символ - кисть руки и стрелка, направленная к ней. Выполняя этот приказ. Уничтожитель подойдет к предмету и попытается его поднять или, если это выключатель, активизировать его.
  • - Положить предмет: Символ - кисть руки и стрелка, направленная от нее. Противоположность приказу Взять Предмет. Уничтожитель пойдет к указанной точке и положит предмет, который нес.
  • - Открыть дверь: Символ - раскрытая двустворчатая дверь. Уничтожитель пойдет к указанной двери и откроет ее.
  • - Закрыть дверь: Символ - закрытая двустворчатая дверь. Приказ закрыть указанную дверь.

Примечание: отдавая приказы “Открыть и Закрыть Дверь”, помните о том, что надо правильно указывать Уничтожителю позицию, откуда он будет открывать или закрывать дверь. Игнорирование этого фактора приведет к тому, что Уничтожитель, выполняющий приказ, сделает большой крюк, чтобы открыть дверь с другой стороны или, пройдя в опасную область, закроет дверь за собой, подвергая себя атаке Генестилеров.

  • - Следовать за Уничтожителем: Символ - два Уничтожителя и стрелка, направленная от левого к правому. Уничтожитель будет следовать за другим Уничтожителем, которого Вы указали.
  • - Обыскать область: Символ - три стрелки, идущие вверх, вверх направо и вверх налево Уничтожитель отправится в указанную область и доложит обо всех замеченных там важных объектах.
  • - Использовать оружие: Символ - изображение нужного оружия. Уничтожитель, получивший этот приказ, использует свое оружие дальнего радиуса действия, выстрелив в указанную точку.

Прихожая

Вы обнаружите себя в древнем каменном коридоре, лежащем в самых отдаленных частях Корпуса. Тысячелетиями на стенах висят обветшалые знаки почести и награды, залитые колеблющимся светом оплывающих свечей. Немногие считались достойными быть допущенными столь далеко, заслуживающими чести носить доспехи Уничтожителей в битве.

Перед Вами две двери:

- Левая ведет в санктуарий Технологов, где Начинающие тренируются в качестве Уничтожителей, информируются о врагах человечества, или получают опыт в имитированных битвах против ужасных Генестилеров;

- Правая ведет Вас к Командиру Кровавых Ангелов, ветерану сотен битв, который проинструктирует Вас о следующей миссии против врагов Империи. Если Вы не имеете опыта Уничтожителя, то Вы должны обратиться к Главному Хранителю Знаний за тренировкой. Выберите левую дверь и нажмите X.

Бдительность

В Корпусе Кровавых Ангелов есть буквально пропитанная его историей комната, охраняемая сильнейшими Хранителями Знаний, духовно объединенными братьями, чей долг - беречь духовное богатство Корпуса. Только достойнейшим разрешен вход Претендующие на честь носить Доспехи Уничтожителя должны пройти Бдительность, состояние глубокого транса, позволяющее Десантнику пережить жизни и деяния величайших воинов, служивших Империи. Во время Бдительности, Десантник испытает прошлые победы и поражения, дающие ему возможность сквозь вечность командовать давно погибшими воинами в их сражениях. Если Начинающий одобрен его древними собратьями, он вернется через полный день и ночь - новый Посвященный Уничтожитель готовый к настоящему сражению.

Выбор миссий

  • - Тренировка (Training): Эти четыре миссии разработаны для того чтобы познакомить Вас с реальностью Боя и Командования в Халке (за деталями обращайтесь в секцию Быстрый Старт).
  • - Оригиналы (Space Hulk Originals): Эта опция дает Вам возможность играть в миссии из оригинальной настольной игры Space Hulk.
  • - Классические Миссии (Classic Missions): Классические Миссии - это выбор миссий из игры Space Hulk на PC.
  • - Знаменитые Миссии (Famous Missions): Знаменитые Миссии – это записи достижений самых лучших Уничтожителей прошлых времен. Овладение этими миссиями подготовит Вас к предельной сложности Кампании

Когда Вы выбрали тип миссий, нажмите X, чтобы вызвать подменю с их названиями. Выберите название миссии, которую Вы хотите попытаться пройти, и нажмите X еще раз. Карта миссии появится на экране, позволяя Вам взглянуть на поле боя, где честь Кровавых Ангелов будет прославлена или опорочена. Вы можете сдвигать карту, удерживая Right shift - нажатием одной из стрелок. Голос проинформирует Вас о задании. Если Вы чувствуете. что п Ваших силах выполнить эту миссию, нажмите X и Перенеситесь в зону сражения (см. В Зоне Боя). Если Вы захотели прослушать задание еще раз нажмите Stop. В том случае, если Вы не хотите играть в эту миссию, нажмите Stop во время прослушивания задания, чтобы выйти в меню миссий и выбрать другое задание. Последующие нажатия Stop будут возвращать Вас все дальше назад.

После успешного прохождения миссии. Вам будет представлен экран статистики. Слева стоят исторические результаты (только в Знаменитых Миссиях), в середине Ваши успехи, а в скобках справа - сохраненные лучшие результаты всех предыдущих попыток. К примеру. Вы убили рекордное число Генестилеров. а остальные результаты ничем не примечательны. Тогда это число будет сохранено и заменит предыдущий рекорд.

После экрана статистики Вам будет предложена возможность испытать себя в следующей миссии из этой серии. Выберите опцию Следующая Миссия (Play Next Mission) и нажмите X. Если Вы провалили миссию, Вам предложат попробовать привести Кровавых Ангелов к победе еще раз. Выберите опцию Переиграть (Replay Last Mission) и нажмите X.

Почувствовав, что натренировались достаточно, выберите опцию Выбор Других Миссий (Select Another Mission) и нажмите X. Вы вернетесь в Прихожую.

Месть Кровавых Ангелов. Компания.

Усталые, но гордые, Вы возвратились из Бдительности. Вы тренировались долго и упорно, оттачивая свои навыки до уровня, когда Вы будете признаны заслуживающим доверия и достаточно опытным, чтобы представлять Уничтожителей на поле боя. Вы облачались в доспехи под бдительным оком Технолога, когда гармоничная мелодия зазвучала в комнате, означая, что Командир Кровавых Ангелов призывает Вас на первую миссию. Изо всех сил стараясь быть спокойным. Вы отправились в его апартаменты, в то время как Технолог на ходу старался застегнуть последние пряжки на Ваших доспехах.

Нажмите Stop в меню Бдительности, чтобы возвратиться в Прихожую. Выберите правую дверь и нажмите X. Вы войдете в апартаменты Командира для получения первого боевого инструктажа.

Вы начинаете Кампанию в самом низком звании, и поэтому не имеете возможности контролировать действия других Уничтожителей. Вместо этого, Вы будете сами получать приказы от Лидера Отряда, которые услышите во время исполнения миссии. Красная стрелка появится на Мини-Сканере, указывая направление, куда Вы должны идти, а точное место, где приказ должен быть выполнен, показано красным квадратом.

Как и в Тренировке, когда Вы выиграете или провалите миссию, Вы можете переиграть ее или перейти к следующей, в зависимости от результата.

Если Вы успешно закончили миссию. Вам предложат сохранить Ваши достижения. Выберите опцию Сохранить Игру (Save Game) и нажмите X. В следующий раз, когда Вы войдете к Командиру, вы сможете продолжить игру с того места, где она была сохранена.

Вы можете стереть одну из отложенных игр. Чтобы сделать это, выберите ее и, удерживая одновременно Right shift и Left shift, нажмите X. Имейте в виду то, что когда Вы выберите опцию Следующая Миссия (Play Next Mission), запись игры происходит автоматически. Поэтому, если Вы прошли миссию, но потери оказались слишком велики, лучше переиграйте ее, выбрав опцию Переиграть (Replay Last Mission).

Кампания Кровавых Ангелов - это сложнейшее сражение в игре Космический Халк, полное коварных врагов и предельно сложных миссий. Выиграйте ее и Ваше имя будет обессмерчено как имя одного из самых доблестных Кровавых Ангелов. Проиграйте, и миллионы погибнут. Молитесь, чтобы Ваши навыки были достаточно развиты в Бдительности и не ждите пощады, когда столкнетесь с мощью Генестилеров лицом к лицу.

Существуют большие различия между Кампанией и Тренировочными миссиями. Теперь Вы - реальный Уничтожитель в реальной миссии. Нет никаких переключений с одного Уничтожителя на другого, как в Тренировках. Для Вас, как для игрока, таким образом, совершенно необходимо оставаться в живых, иначе, когда Вас убьют, миссия закончится провалом.

Другое, не менее важное, обстоятельство заключается в том, что когда Вы начинаете новую миссию, в Вашем отряде остаются только те Уничтожители, которые выжили в прошлой миссии, в реальной жизни, когда Уничтожитель убит, он остается убитым. Следовательно, абсолютно необходимо предохранять Ваш отряд от потерь во время исполнения миссий - в противном случае Вы обнаружите себя управляющим единственным Уничтожителем, пытающимся выполнить невыполнимую задачу. К счастью, изредка к Вам посылают подкрепления в виде дополнительных отрядов Уничтожителей, так что небольшой уровень потерь компенсируется, но все равно неприемлем.

Быстрый старт

Космический Халк - это многоуровневая игра, требующая как игровых, так и тактических навыков. Так как поначалу Вы можете не понять, что, собственно, происходит на экране, то эта глава поможет Вам пройти первую тренировочную миссию и постепенно стать опытным Уничтожителем.

  • 1. Только что загрузив игру, Вы обнаружите себя в Прихожей, где левая дверь будет открыта. Нажмите X, чтобы войти в Бдительность. Выделен режим Тренировка (Training).
  • 2. Нажмите X еще раз, чтобы выбрать тренировочные миссии. Миссия Очистить и Разрушить (Purge and Destroy) будет выделена. Нажмите X, прослушайте краткие инструкции, в которых будет сказано, что Амаэль и Бетор должны достичь противоположного края Халка, взять с собой реликвию и поджечь по пути несколько комнат.
  • 3. Нажмите X, чтобы начать миссию. Сейчас Вы контролируете Амаэля. Его задача - взять реликвию и принести ее в назначенное место. Нажатие Play /Pause активизирует экран Тактических Операций. Реликвия будет показана на сканере как желтая точка. Повторное нажатие Play/Pause вернет Вас к игре.
  • 4. Передвигайте Уничтожителя к месту, где лежит реликвия. Кнопка Вверх двигает Уничтожителя вперед, Влево и Вправо заставляют поворачиваться, соответственно, влево и вправо. Мини-Сканер в нижнем левом углу экрана поможет Вам найти реликвию.
  • 5. Первое препятствие, которое Вы встретите - это закрытая дверь. Если Вы стоите напротив двери, нажмите С, чтобы открыть ее и позволить Амаэлю продолжить движение. Когда Вы найдете реликвию, подойдите близко к ней и подберите, нажав Triangle. Изображение реликвии появится под Мини-Сканером, подтверждая ее наличие у Вас.
  • 6. Теперь Вы должны провести Амаэля к выходу из Халка. Это наиболее удобно сделать, используя экран Тактических Операций, поэтому нажмите Play/Pause, чтобы включить его.
  • 7. Штриховка в правой части карты обозначает выход. Наведите курсор на штриховку и нажмите X. Этим Вы отдадите Амаэлю приказ Продвинуться, означающий, что как только игра будет продолжена, он пойдет в заданную точку автоматически. Вы узнаете о том, что приказ отдан, когда цифра 2 появится на панели приказов в верхнем правом углу экрана.
  • 8. Когда Вы отдали приказ Амаэлю, нажмите Triangle, чтобы взять контроль над Бетором. Его цель - поджечь четыре заштрихованные на карте комнаты. Это хорошая возможность попрактиковаться, используя функцию приказов.
  • 9. Листайте список приказов до тех пор, пока не появится изображение Тяжелого Огнемета. Поочередно наводите курсор на заштрихованные участки комнат и нажимайте X, чтобы заставить Бетора поджечь эти комнаты из его Огнемета.
  • 10. Когда Бетор подожжет все четыре комнаты, направьте его в ту точку, где стоит Амаэль, чтобы закончить миссию. Если Вы совершили ошибку на каком-либо этапе миссии, нажмите Stop, чтобы выбрать опцию выхода. Выйдите из миссии и начните ее заново, пользуясь вышеизложенными инструкциями. Очень скоро Вы освоите базовое управление и сможете попробовать себя в других миссиях.

Gameshark Space Hulk Codes
Бесконечное время
800C5910 003D

Credits


Audio Trevor Davis
Audio Danny Isaac
Audio Masato Mizshima
Audio Chris Nicholls
Audio Ashley Richardson
Executive Producer Joss Ellis
Graphic Design Chris Hubbard
Graphic Design Chris Perigo
Music & FX Adam Pracy
Producer David Amor
Programming Mike Richardson
Programming Tony Summerhayes
Programming/Game Design Nick Wilson

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 оценки)