Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Um Jammer Lammy

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценки)

Um Jammer LammyUm Jammer Lammy - это продолжение спорной, но весьма необычной и в каком-то смысле культовой игры PaRappa The Rapper, игре, положившей начало музыкальной игры как таковой, в том смысле, что всё не сводилось к танцам в духе Dance Dance Revolution или BeatMania. В PaRappa The Rapper Вы играете в музыкальное приключение где основа игры не только танцы, но и цели, например, покорить сердце девчонки, в которую Вы влюблены. Как и любая игра, эта имеет своих поклонников и противников, но если кто уж полюбил ее, то с огромным удовольствием поиграет и во вторую часть. Отличная мультипликационная графика, очень динамичное игровое действие и новый весьма симпатичный персонаж.

Mary King's Riding Star (Alexandra Ledermann: Equitation Passion; 'Lussan' Nathhorst Presenterar Riding Star; Ulrich Kirchhoffs Riding Star)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (4 оценки)

Mary King's Riding Star (Alexandra Ledermann: Equitation Passion; 'Lussan' Nathhorst Presenterar Riding Star; Ulrich Kirchhoffs Riding Star)Оригинальная игра с названием Riding Star разработана в 1998 году компанией Blue Tongue для ПК. Теперь игра появилась и на PlayStation. Ваша цель в этой коневодческой игре - вырастить Чемпиона. Первое с чем Вам следует ознакомиться это подробней узнать, что собственно лошадь из себя представляет, какие части её тела наиболее подвержены болезням, как они называются, как за ней ухаживать, чем кормить. Далее, засучив рукава, Вы приступаете к кормёжке, расчёсыванию, осмотру лошади и чистке стойла. После этого можно вывести это прекрасное животное на прогулку и начать осваивать верховую езду выполняя задания, которые вы получаете от комментатора.

Uki Uki Tsuri Tengoku: Kawa Monogatari

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1.5 (2 оценки)

Uki Uki Tsuri Tengoku: Kawa MonogatariUki Uki Tsuri Tengoku: Kawa Monogatari - вторая игра в серии изданной для PlayStation, первой была Uki Uki Tsuri Tengoku: Ningyo Densetsu no Nazo, игра была очень популярна для персонального компьютера и теперь портирована для PlayStation. В играх данной серии Вы можете порыбачить на вымышленных островах Кимикава. Как и в первой игре серии, в Kawa Monogatari используется классический вид от первого лица. На этот раз в игре представлены два режима игры: Сюжет - здесь игрок может попытаться поймать рыбу в различных местах острова, понаблюдать за животными острова и (или) посоревноваться в рыболовных турнирах. Второй режим игры - Свободный режим, в котором игрок выбирает место для рыбалки и просто ловит рыбу в своё удовольствие не подгоняемый таймером.

UFO: A Day In The Life

Голосование: 
Голосов пока нет

UFO: A Day In The LifeЗабавная японская игра где вы играете за инопланетянина с вмонтированной в голову специальной камерой (Cosmo Scanner) в его попытках найти своих собратьев которые рассеялись после крушения корабля, при этом ирония заключается в том, что прочих инопланетян (коих надо найти 50 душ) Вы будете искать в многоквартирном доме поделённого на 12 секторов, но на этом интересности игры не заканчиваются... Найдя инопланетянина Вы должны его сфотографировать (камерой что вмонтирована в голову) и передать Матери (большая плавающая голова) для проявки негатива, в некоторых случаях необходимо сделать несколько снимков, сколько именно, Вам сообщит Мать. Вроде всё просто, да не совсем - инопланетяне то НЕВИДИМЫ!

Michael Owen's World League Soccer 99

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (4 оценки)

Michael Owen's World League Soccer '99В игре Michael Owen's World League Soccer '99 все внешние данные, стадионы, форма и прочие рекламные детали воспроизведены совершенно фантастически, с небывалой точностью. Вплоть до дизайна кафеля в туалетах раздевалок. В новой версии игры к этому всему добавилась множество новых стадионов, а также масса видео. И именно на поле было сделано больше всего серьезных изменений. Новая анимация для игроков, которые получают травмы или же падают, даст вам возможность почувствовать настоящую боль - дело в том, что если включить в игру такие сцены, как сломанные ноги, то Вы сразу же поймете, что такое - настоящая игра.

Страницы