На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Ray Tracers

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.8 (5 оценки)

Ray TracersАвтогонок в игровом мире на данный момент очень много. В реальной действительности, надо сказать, их куда меньше. Ну а если обратить внимание на их разнообразие, то тут просто глаза разбегаются. Каких трасс мы только не видели, на каких машинах мы только не ездили! Но вот с сюжетом в таких играх чаще всего дела обстоят неважно. В самом деле, какой может быть сюжет, когда только и нужно, что прийти к финишу на соревнованиях первым? С другой стороны, разработчики всячески упражняют свою фантазию, чтобы ублажить требовательных геймеров, и создают такие сюжетики, что иной раз просто страшно становится. Кстати, как ни странно, но когда встречаешь такие игры, то неминуемо поражаешься совершенно дикой аркадности абсолютно во всем, что касается игрового процесса.

Actua Soccer 3

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Actua Soccer 3По сравнению с двумя своими предшественниками, Actua Soccer 3 может похвастать широким набором улучшений и дополнений. Особенно серьезной переделке подвергся искусственный интеллект виртуальных спортсменов. Теперь они гораздо лучше разбираются в происходящих на поле событиях и адекватнее на них реагируют. Графика также производит благоприятное впечатление. В игре представлено более 50 спортсменов, 200 движений, отснятых при помощи технологии Motion Capture. Можно погонять мяч на одном из 30 наиболее знаменитых стадионов мира, включая Wembley, Nou Camp, The Amsteгdam Arena и Old Traffoгd. Все это позволяет с уверенностью сказать, что Actua Soccer 3 является одним из наиболее красивых футбольных симуляторов на PlayStation. Набор команд широк - более 450, представляющих практически весь мир. Вдобавок к этому предусмотрены некоторые специальные команды.

Disney's Treasure Planet

Голосование: 
Голосов пока нет

Disney's Treasure PlanetИгра по мотивам одноименного диснеевского фильма, который представляет собой анимационный научно-фантастический пересказ "Острова сокровищ" Роберта Льюиса Стивенсона. Игроки берут на себя роль юного Джима, который, как и в предыдущих версиях этой истории, отправляется в увлекательное приключение, связанное с пиратами и поиском сокровищ. Вас ждут бескрайние просторы космоса на галеоне, работающем на солнечных батареях, под бдительным присмотром симпатичного капитана-киборга Джона Сильвера.

Kurt Warner's Arena Football Unleashed

Голосование: 
Голосов пока нет

Kurt Warner's Arena Football UnleashedKurt Warner's Arena Football Unleashed - спортивная видеоигра на основе сезона 2000 года Arena Football League. Поводом для разработки игры послужила известность квотербека по американскому футболу Курта Уорнера, бывшего игрока AFL за "Айова Барнстормерс", который позже стал играть главную роль в НФЛ. Kurt Warner's Arena Football Unleashed отличается от других игр американского футбола тем, что в основе игры действуют правила Arena Football*. Некоторые изменения в правилах включают в себя то, что на поле в два раза меньше игроков, забитые мячи возвращаются в игру, если они не попадают в штанги ворот, и что нет такого понятия, как удары по воротам. Общий игровой процесс очень похож на серию NFL Blitz в плане насилия на поле, режимов и общей структуры игры...

Bowling (Bowling, The)

Голосование: 
Голосов пока нет

Bowling (Bowling, The)Симулятор боулинга. В игре три режима: классическая игра - классической игре действуют те же правила, что и в реальной жизни; игра-квест: на дорожке выставляются различные комбинации из 3-х кеглей (они всегда расположены случайным образом), собрав 3 кегли, вы переходите к следующей игре с 3 кеглями и получаете дополнительный шанс, и наконец, третий режим - специальная игра: на дорожке выставляется 45 кеглей, игроку дается три шанса (шара) за фрейм сбить все кегли. Каждая игра состоит из семи фреймов. В игру можно играть одному или собрать компанию из четверых игроков.

Страницы