• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110)

PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110)The PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) is Sony's first analog controller for the PlayStation, and is the precursor to the PlayStation Dual Analog Controller. It is often incorrectly[1] referred to as the "Sony Flightstick" (not to be confused with the Flightstick line of joysticks for PlayStation consoles by third-party peripheral manufacturer Hori). Announced to the public in August 1995, the Analog Joystick was released to the public in Japan in early April 1996.

Features

  • The Analog Joystick used potentiometer technology previously used on consoles such as the Vectrex; instead of relying on binary eight-way switches, the controller can detect minute angular changes through the entire range of motion. The stick also features a thumb-operated digital hat switch on the right joystick, corresponding to the traditional D-pad, and used for instances when simple digital movements were necessary.
  • A compatibility mode for the Analog Joystick was included in the Dual Analog Controller, Sony's first analog revision of its original gamepad design.
  • PS1 games that support the PS1 Analog Joystick have an "Analog Joystick Compatible" icon on the back cover.
  • The Analog Joystick has a switch to select either Analog or Digital mode. When in the Digital mode, both sticks function as the gamepad on a regular PS1 controller. Older PS1 games that do not support the PS1 DualShock sticks can work with the Analog Joystick.
  • There are other PS2 games that also can use the PS1 Analog Joystick, but only in Digital Mode. Metal Slug Anthology, Gradius III, Gradius IV and other games that normally use just the Gamepad and Buttons for controls.
  • The Analog Joystick can be connected to the PC via a USB adapter and also via a DirectPad Pro style parallel port interface which can be accessed under Windows using the DirectPad or other drivers. The Allegro library provides the same functionality for developers.

Reception

  • GamePro's The Rat Baron praised the controller for its comfort, tight control, button layout, and analog movement, though he expressed doubt that most players would go for it given the high price tag.
  • The PlayStation Analog Joystick did not sell well in Japan, reportedly due to its high cost and bulky size.

Wing Over 2 (Pilot ni Narou!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Wing Over 2 (Pilot ni Narou!)Считается, что PlayStation недостаточно интеллектуальная машинка, чтобы выполнить на ней приличный авиа-имитатор, однако фирма Victor Interactive Software (JVC) настойчиво пытается составить конкуренцию PC в этом жанре. В продолжении Wing Over встречается всё, начиная от стюардесс до пищи в вакуумной упаковке. Первым делом, Вам предстоит исполнить несколько простых миссий, чтобы набраться опыта и освоиться с управлением. Доставите сандвичи, отвезете в школу детей президента и т.п. После этого пора в бой где Вам предстоят очень опасные миссии во вражеском воздушном пространстве, придётся сразиться с пятьюдесятью врагами, работать вместе с шестнадцатью союзниками, бомбить наземные цели и обязательно возвращаться домой, чтобы позавтракать с любимой девушкой.

MDK

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

MDKИ снова пришельцы! На этот раз они прибывают на землю шестью гигантскими передвижными городами, стремясь превратить всю землю в месторождение полезных ископаемых. Вы, как обычно, играете роль последней надежды землян - Курта Хектика, супер-воина, оснащенного современнейшим оружием. Его снайперский шлем позволяет ему прицеливаться на огромном расстоянии, наблюдать за врагами и посылать снаряды с такой точностью, чтобы отсечь врагу руку или просверлить ему дырку в глазу. При этом полет снаряда отслеживается тремя дополнительными камерами, попутно выполняющими разведывательные функции. Мощное ручное вооружение и многочисленные источники дополнительной энергии поддерживают Вас в нелегкой борьбе. Многоразовый парашют позволяет Вам перемещаться между уровнями. Великолепная графика усиливает впечатление от всех этих футуристических картин.

NASCAR Racing ('96)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1.7 (3 оценки)

NASCAR Racing’96Разработчики видеоигр, а именно в жанре автогонок ни за что не хотят оставлять “Формулу 1” без конкуренции. NASCAR Racing’96 - безусловно, одна из удачных попыток такого рода. Это достаточно добросовестная симуляция в известном американском классе автомобилей - NASCAR. Пожалуй, наиболее яркая ее особенность - то, что вам предстоит испытать себя на 16-ти официальных трассах, плюс искусственно создаваемые трассы, плюс их ночные версии – итого рекордное количество трасс для авто игр на PlayStation (сейчас это уже не рекорд, т.к. игра Tommi Makinen Rally реализует 130 трасс, volgame). Трассы не сложны по конфигурации (традиционно, они как правило овальные) и, пожалуй, главная опасность – это врезаться в ограждение.

Wing Commander III: Heart Of The Tiger

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Wing Commander III: Heart Of The TigerКогда ощущаешь в руках тяжесть коробки с  игрой Wing Commander III: Heart Of The Tiger понимаешь, что игра необычная. Wing Commander III занимает четыре диска в первую очередь из-за обилия качественных видео фрагментов имеющие прямое отношение к игре. Во время видеозаставок Wing Commander III Вы сами выбираете куда Вам направиться и с кем общаться. По декорациям, костюмам и съемкам Wing Commander III может сравниться с неплохим голливудским фильмом (позже действительно был снят фильм по мотивам игры, в русском прокате "Командир Эскадрильи"). В игре прекрасный набор актеров, в числе которых известный Малколм Макдауэл в роли Командира Толвина и Марк Хэмилл в роли Кристофера Блэра.

Colony Wars

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

Colony WarsВ компьютерном мире уже достаточно давно существует понятие "brand name". Это то, за что многие и многие компании готовы были бы отдать очень многое. Это репутация фирмы, гарантия того, что качество покупаемого продукта всегда будет на высоте. Стать таким пользующимся авторитетом "брэндом" могут далеко не все компании, а только самые лучшие, но зато в вознаграждение их торговые марки станут легко узнаваемыми и еще более легко раскупаемыми. Все это относится к рынку компьютерного оборудования, железа. Однако, если призадуматься хоть немножко, то можно легко понять, что свои "brand name" существуют и в игровой индустрии, и они пользуются не меньшим авторитетом у играющего мира.

Страницы