Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Alone In The Dark (Alone In The Dark V: Near Death Investigation)

Количество игроков (PS2): 1 PlayerЖанр игры (PS2): ЭкшнЭкшн от третьего лицаПриключениеИгры в жанре ужасовУжас выживанияПриключение в жанре ужаса выживанияVideogame Franchises: Alone In The Dark (Game Series)Перевод игр PlayStation на русский язык: Неизвестный переводчикPlayStation 2 Games: Игры PlayStation 2PlayStation 2 Publishers: Atari SAAtari Europe S.A.S.U.Дата издания или переиздания игры SONY PlayStation 2: 2008Игры SONY PlayStation 2 в алфавитном порядке: APlayStation 2 Developers: Hydravision Entertainment

Центральный Парк Нью-Йорка - это островок девственной зелени в удушливых бетонных джунглях. Глядя на его лужайки и бурную растительность, трудно понять, как все это великолепие десятилетиями выдерживает натиск урбанизации с ее шоссе и небоскребами. Впрочем, немногие посвященные знают, в чем причина такой мистической живучести - в сохранении Парка заинтересованы не только и не столько городские власти, сколько силы, куда более могущественные и загадочные. Долгое время их существование хранилось в секрете, но все тайное становится явным. Волею судьбы известный исследователь паранормальных явлений Эдвард Карнби оказался в Нью-Йорке именно тогда, когда в недрах безмятежного с виду Парка зашевелилось нечто…

Очередной проект серии Alone In The Dark создается в соответствии со стандартами новой эпохи. Он не похож на простую игру и больше напоминает захватывающий фильм из нескольких эпизодов, каждый из которых накаляет страсти до бела и оставляет зрителя в нетерпении ожидать продолжения. Новаторский интерфейс, революционная физика, необыкновенно продвинутый искусственный интеллект и беспрецедентные возможности взаимодействия с окружающим миром превращают игру в лучший остросюжетный триллер последнего времени. (Источник www.kudos-game.ru)

  • - Центральный Парк в мельчайших подробностях. Чтобы перенести островок зелени в игру со всеми деталями, использовались спутниковые данные и тысячи фотографий.
  • - История невероятной глубины. Захватывающий сценарий основан на мифах, годами складывавшихся вокруг Центрального Парка, а также на различных представлениях о загробной жизни, заимствованных из настоящих философских течений.
  • - Стремительное развитие событий. Игра, как первоклассный фантастический сериал, поделена на несколько захватывающих эпизодов. Каждый фрагмент истории имеет логичное завершение и оставляет интригу, которая подталкивает к знакомству с продолжением. При этом все эпизоды Alone In The Dark доступны сразу, так что ждать выхода новых частей не придется. Деление на фрагменты призвано лишь обострить развитие событий.
  • - Неукоснительное соблюдение законов физики. То, что горит в реальном мире, обязательно заполыхает и в игре. Виртуальная среда в Alone In The Dark ничем не отличается от настоящей действительности.
  • - Полное погружение в загадочный мир. Вместо традиционного инвентаря - вместительный плащ героя, в полах которого размещается вся экипировка. Вместо шкалы здоровья - тело Эдварда Карнби, на котором появляются кровавые раны. К тому же встреча с потусторонними существами грозит не только физическими, но и психологическими травмами - вы действительно почувствуете себя участником паранормальных событий.

Центральный парк в Нью-Йорке считается одним из крупнейших парков в мире. Свежий воздух, сверкающая под лучами солнца гладь озер, палисадники с тенистыми беседками, аллеи со старыми деревьями, смыкающими ветви над головой прохожих, - прекрасное место для отдыха, посещаемое миллионами жителей и гостей города. Никому из сценаристов и в голову не приходило сделать этот очаровательный оазис посреди шумного мегаполиса пристанищем инфернальных существ. Но писатель-романист Лоренцо Каркатерр решил устранить этот досадный недостаток.

Кто я?

В основу написанного им сценария Alone In The Dark легла история детектива Эдварда Карнби, который очнулся в номере отеля в окружении неизвестных людей и с амнезией во всю голову. Имя, обстоятельства, при которых он попал в это место, воспоминания о прошлом - все словно стерли невидимым ластиком. К тому же таинственные незнакомцы зачем-то собираются вывести Эдварда на крышу и убить. Лишь неожиданно начавшееся землетрясение позволяет Карнби избежать печальной участи.

Спасаясь бегством от незваных палачей, детектив вскоре обретает новых знакомых в лице молодой девушки Сары Флорес, занимающейся продажей произведений искусства, и пожилого мужчины Теофила Пэддингтона, изучающего аномальные явления. Вырвавшись из отеля, он обнаруживает, что Нью-Йорк погрузился в хаос - повсюду рушатся здания, в земле появляются огромные разломы, а жители превращаются в монстров. Единственный способ остановить бедствие и спасти город - отправиться в Центральный парк, в недрах которого сокрыт ключ к разгадке происходящих событий.

Сделай сам

На протяжении всего расследования Эдварду приходится рисковать жизнью. Демонические создания прут изо всех щелей, и убить их при помощи обычного холодного или огнестрельного оружия сложно, поскольку в большинстве случаев они слабовосприимчивы к повреждениям. Единственная вещь, представляющая опасность для них, - огонь, что вынуждает проявлять смекалку и постоянно придумывать способы устранения монстров. Достаточно просто поджечь стул или обломок стола, чтобы перегородить дорогу наступающим тварям, однако этого недостаточно.

Из бутылки с зажигательной смесью и тряпки можно сделать коктейль Молотова; из баллончика с аэрозолью и зажигалки - импровизированный огнемет; а зажигательные патроны получить из обычных, облив их водкой. В качестве гранаты вполне сгодится газовый баллончик, после точного попадания из пистолета разлетающийся на куски вместе с ближайшим окружением. Существуют и более изощренные средства убийства - хватило бы фантазии и расторопности, чтобы реализовывать рожденные в голове идеи максимально быстро.

Из-за этого в карманах куртки героя постепенно скапливаются самые разнообразные вещи: бутылки со спиртным, газовые баллончики, платки, скотч и даже пакеты с кровью. Больше восьми предметов в карманы не помещается, поэтому зачастую ломаешь голову, обдумывая, что лучше взять. При этом не стоит забывать о средствах первой медицинской помощи - спрее и бинтах, залечивающих ранения разной степени тяжести. Ни лопата, ни топор, ни сковородка в пиджак не влезают вовсе - их нужно использовать на месте либо менять на что-то другое.

Это реальная жизнь!

Свобода действий является главным достоинством Alone In The Dark, где любая задача имеет несколько способов решения. Если необходимо открыть запертую дверь, можно попытаться поискать ключ, а можно банально выстрелить в замок или выбить огнетушителем. Уйти же от преследователей получится намного быстрее, если угнать автомобиль, разбив боковое стекло и, за неимением ключа, соединив соответствующие проводки в замке зажигания.

Единственный минус - довольно странное поведение транспортных средств. Совладать с рулем зачастую не получается, да к тому же какой-нибудь небольшой объект регулярно становится непреодолимым препятствием. В хиленький кустик или фонарь врезаешься с ощущением, будто въехал в двухметровую железобетонную стену. Подобные несуразности зачастую вызывают желание плюнуть на все, бросить машину и отправиться в путь пешком.

Перечислять нюансы можно долго, но сути это не изменит: очередная серия Alone In The Dark является неординарной игрой с массой интересных находок. С непривычки она кажется сложной, поскольку здесь, как и в реальной жизни, нужно самостоятельно искать решения проблем, имея при этом минимум средств. Однако именно нетривиальный подход к задачам в противовес банальному «найди ключ - открой замок» и подкупает с первых же кадров. (Из темы Форума Сообщества)


Действие происходит в 2008 году. Эдвард Кэрнби просыпается в комнате отеля и видит, что он окружён алхимиками, намеревающимися забрать камень, который носит на руке Эдвард. Когда они затащили несчастного Эдварда на крышу, где собирались выполнить ритуальную казнь, произошла непонятная вещь: какая-то странная трещина вдруг появилась в стене и проглотила практически всех этих ужасных алхимиков. На самом деле, ситуация не только страшная, но и абсолютно непонятная, ведь Эдвард абсолютно потерял память, и он представления не имеет, что произошло. В этот вечер, страдающий от амнезии главный герой должен выяснить, что это за удивительные трещины и чудовища поселились в Центральном Парке, понять, зачем этим алхимикам понадобился его камень; выяснить, кто же он такой на самом деле, и осознать, что именно ему предстоит спасти мир.

Это пятая игра в серии "Один в Тьме" ("Alone In The Dark") и главный герой Эдвард Кэрнби расследует паранормальные явления и решает невероятно сложные, совершенно непредсказуемые проблемы. Пятая серия этого ужастика сделана достаточно профессионально и наверняка запомнится всем тем, кто попробует сыграть. Действие происходит, в основном, в центральном парке, вокруг него, а также в других районах Нью-Йорка. Территория небольшая, длительных путешествий не предвидится и, тем не менее, события здесь разворачиваются чрезвычайно интересные.

Сюжетная линия делится как бы из 8 эпизодов, действие развивается достаточно динамично и, чтобы удерживать игрока всё время в напряжении, есть очень неожиданные ходы и происшествия по ходу игрового действия, что, конечно, является большим плюсом. Всё время хочется побыстрее узнать, что же произойдёт в очередной момент. Должны сказать, что эта игра привлекает к себе не только игроков традиционного возраста, сплошь и рядом и взрослые следят за этой игрой, а затем спрашивают, что же в конце концов произошло?

Что касается графики, то она как бы неровная. Есть территории, которые выглядят просто фантастически, необычайно реалистично. Персонажи прописаны очень точно, сохранены в деталях лица, изменение их выражения, шрамы, монстры и демоны выглядят чрезвычайно устрашающе, но есть отдельные моменты, где графика весьма посредственная, и ландшафты не так детально прорисованы.

Когда действуете в центральном парке, то здесь, как правило, всегда очень мрачная атмосфера, и враги могут скрываться где угодно и пытаться атаковать в самый неожиданный момент. Кроме того, ночью их очень сложно видеть. Интересны визуальные эффекты. В среднем, можно сказать, что это игра достаточно хорошая, а что касается саундтрека, то они просто превосходны.

Игра выполнена в перспективе от третьего лица, но есть возможность переключиться в перспективу от первого лица для тех, кто захочет. Включаете и выключаете фонарь и т.д. Это, конечно, недостаток. По ходу игры выясните, что буквально всё, что только можно увидеть вокруг себя, можно использовать, как оружие: от обычного стула до смертельно опасного японского меча, при этом можно наносить врагу изрядные повреждения, но на самом деле, уничтожить противника можно только, когда сожжете его. Так что до тех пор, пока у вас нет оружия, позволяющего сжечь врага, или нет поблизости какого нибудь костра или камина, то вы, как правило, сможете только сбить их наземь, и они потеряют сознание, а через некоторое время придут в себя.

Собирать предметы иногда довольно сложно, но, в конце концов, вы привыкните и сообразите, что иногда это лучше делать в перспективе от первого лица. В принципе, Эдвард может проявить смекалку самыми разнообразными способами. Повсюду вы обнаружите разнообразные предметы. Например, бутылки с бензином или спрей от комаров. Некоторые из этих предметов как бы абсолютно бессмысленны, но в комбинации с другими могут быть очень полезны. Например, бутылки с зажигательной смесью (Молотов коктейль), когда в бутылку с бензином вставляете салфетку; или бомбы, когда бутылку с керосином прикрепляете к ящику с боеприпасами. Можно использовать обычную зажигалку в сочетании со спреем, чтобы изготовить своеобразный огнемёт. Кстати, можно скомбинировать бутылку с бензином с вашим оружием. В результате, бензин проникнет к пуле, и будет стрелять зажигательными патронами, а это смертельная комбинация, поскольку вы можете выстрелить в любые вещи, которые встретите на пути, и когда они разгорятся как следует, выстрелить в уязвимые точки монстров, с тем, чтобы они рухнули наземь. Можно ножом или отвёрткой проткнуть дырку в топливном баке автомобиля и заполнить пластиковую или стеклянную бутылку, а затем уже использовать вышеупомянутыми способами. Подобное комбинирование, инновации и изобретательство представляют очень интересные возможности для различных комбинаций, которые иногда на первый взгляд оказываются совершенно неожиданными, могут очень пригодиться. В частности, если, например, обмотаете бутылку двусторонним скотчем и швырнете его в монстра, она прилипнет к нему, и когда монстр бросится к своему товарищу, то они все дружно и загорятся.

Если захотите отдохнуть в Центральном Парке вечерком, то здесь вас ждут очень серьёзные опасности и неприятности, поскольку помимо совершенно ненормальных монстров есть много провалов, расселин и трещин, которые засасывают в себя всё, что оказывается поблизости. Парк, на самом деле, достаточно большой, и иногда очень полезно воспользоваться автомобилем, но как только сядете в машину, осмотритесь. При необходимости можно пересесть на любое сиденье, которое вам больше нравится, затем включите радио, свет, загляните в бардачок. Делайте всё, что хотите. На автомобиле вы куда быстрее доберётесь до нужного места в парке. Очень красиво выглядят прыжки через широкие расселины. К сожалению, управление оставляет желать лучшего. Машины ведут себя так, словно под колёсами находится чистый лёд, но если попрактикуетесь, то сможете хорошо управляться с машинами, только держитесь подальше от холмов и склонов, так как машина может запросто перевернуться.

Система боевых действий достаточно сложная. Когда у вас есть оружие, можете прицелиться в монстра, и таким образом камера всё время будет отслеживать его. В отличие от большинства игр, для того, чтобы выполнить атаку, нужно нажать правую аналоговую кнопку. Когда будете готовы нанести удар, нажмите влево или вправо аналоговую кнопку, если хотите выполнить горизонтальный удар; а если хотите выполнить вертикальный удар, то нажмите кнопку UP, и Эдвард направит оружие в соответствующем направлении, затем быстро нажмите кнопку в противоположном направлении, и Эдвард нанесёт удар. Вначале эта система может показаться сложной, особенно начинающим игрокам, но на самом деле она вполне эффективна. Если вы не хотите использовать оружие ближнего боя, то используйте огнестрельное оружие, но при этом переключитесь в перспективу от первого лица. Помните, что огнестрельное оружие, в принципе, не убивает ваших врагов, если не скомбинировать его с бензином, так что используйте его лишь в тех случаях, когда хотите ранить соперника, сбить его с ног, а затем проскочить дальше. Некоторые, например, гуманоидного происхождения могут быть убиты лишь огнём. В промежутках между сражениями вам придётся решать различные головоломки. Некоторые очень простые, а некоторые значительно сложнее. В частности, в одной из головоломок вам нужно проткнуть пластиковую бутылку с бензином ножом. Затем, используя двусторонний скотч, прикрепить её к спине небольшого монстра, напоминающего паука, который побежит с ней, оставляя бензиновый след, и когда примчится к гнезду, подход к которому заблокирован лазером, удерживающим ворота закрытыми, вы можете поджечь бензиновую дорожку своей зажигалкой. В результате, спалите монстра вместе с его гнездом, а заодно и откроете себе дорогу.
Подводя итог, нужно сказать, что игра содержит много серьёзных инноваций, не лишена недостатков, но, тем не менее, вполне достойная.

Настоящее описание выполнено для платформы Xbox 360, но, в принципе, оно вполне сгодится для PC, PS2, PS3, а также для платформы Wii, хотя некоторые непринципиальные различия, безусловно, существуют.


Советы


  1. - Враги не считаются убитыми, пока не уничтожат их тело, а это значит, что, сбив врага наземь, нужно затем его сжечь. В частности, можно поджечь стул и затем, использовать его в качестве оружия, не только сбив монстра наземь, а затем его и зажарив. Когда у вас есть зажигалка и спрей, сможете изготовить своеобразный пулемет и сжечь тела поверженных врагов, когда другого огня поблизости нет.
  2. - Самые важные предметы, в частности, спрей, бутылки с зажигательной смесью, нужно хранить в правой части вашего «жакета». - Когда доберётесь до центрального парка, постоянно будете вынуждены пользоваться машинами. Конечно, обычно это не бесплатно. Однако некоторые рассеянные водители оставляют ключи в зажигании, в некоторых случаях приходится заводить машину без ключа, подсоединяя машину к системе зажигания.
  3. - Если демон прыгает по направлению к вашему автомобилю, то старайтесь притормозить. Это срабатывает не всегда, но частенько сможете отбросить его в сторону, когда он попытается вцепиться в автомобиль.
  4. - В правой части своего «жакета» нужно держать определённое количество определённых предметов, и если у вас есть выбор, то первым делом выберите две бутылочки с горючей смесью и парочку спреев. Спрей здоровья играет двойную роль, поскольку его можно использовать в качестве элемента оружия, а также для улучшения здоровья. Пластиковые бутылочки с горючей смесью значительно лучше, чем бутылки с алкоголем, поскольку пластик не разбивается, когда роняете бутылку. Если у вас есть 4 банки со спреем, то обязательно заберите их все, но при этом оставьте одну бутылочку с зажигательной смесью.
  5. - Когда оказываетесь в машине, и вас никто не атакует, первым делом загляните в бардачок, там могут быть полезные предметы. Если там не окажется ключа, то вы должны взглянуть на солнечный визор (защитное стекло, которое прикрывает глаза водителя от солнечных лучей), за ним может находиться ключ зажигания, и если и там его нет, то вам придётся уже заводить машину, соединяя проводки в системе зажигания. Для этого красные проводки обычно относятся к системе освещения, а вот другие проводки можно соединить, а затем в нужный момент нажать «газ», когда индикатор станет зелёного цвета.
  6. - В меню паузы вы сможете пропустить видео сцены, но в принципе этого делать не следует, особенно, если хотите получить все возможные достижения, то внимательно просмотрите видео сцены. Это наверняка вам поможет.
  7. - Мы уже говорили, что окончательно уничтожить монстров можно, только спалив их тела. Это можно сделать, стреляя зажигательными пулями в их тела или, в начале, сбить их наземь любым способом, после чего спалить. А вот когда найдёте спектральное зрение Spectral vision, то закройте глаза и увидите «трещины» (куда лучше всего стрелять) на теле монстров значительно лучше.
  8. - Во время езды на машине, старайтесь избегать каких-нибудь препятствий, езды по бордюрам. Машины очень легко переворачиваются. В вашем распоряжении карта GPS и всё это в мобильном телефоне. Это очень важно для обнаружения дьявольских «корней» и для ориентации в районе Центрального парка.

Прохождение игры


Эпизод 1. Темнота

Сцена 1. Пробуждение

Примечание. Вы можете нажать кнопку пауза во время интерактивной сцены, если хотите отрегулировать яркость. Нажав кнопку «Пауза», вы можете оценить свой прогресс в этом эпизоде, и это должно стать привычкой, чтобы вы могли чётко понимать успешность своих действий.

Осмотритесь вокруг, затем встаньте, пройдите к двери, посмотрите налево, ещё налево. Выйдите в дверь направо, поднимайтесь вверх, и когда подойдёте к следующей двери, «потеряете» своего приятеля. Продолжайте следовать по коридору до конца, пока не начнётся видео сцена.

Сцена 2. Головокружение

Если вы находитесь в перспективе от третьего лица, то лучше переключиться в перспективу от первого лица. Затем поднимайтесь на лифте, просмотрите видео сцену, проследуйте по переходу, поднимитесь по лестнице, пройдите ещё дальше, спуститесь вниз по пожарному шлангу, предварительно сбросив его вниз. Дальше нужно прыгать через вентиляторы, и когда подойдёте к тому месту, где ограда электрифицирована, нужно будет сдвинуть крюк с канатов как можно дальше влево, чтобы вы могли воспользоваться им и преодолеть ограду. Спустившись по верёвке, услышите, как вас кто-то позовёт, но парень тут, же бросится наутёк. Поднимитесь немного вверх по канату; когда откроется дверь справа, выбрав момент, прыгайте в неё.

Сцена 3. Пожарная лестница

Развернувшись направо, откройте дверь, прислушайтесь к болтовне какой-то дамочки (обычно они рассказывают о своих проблемах), пройдите в дверь. Можете собрать кое-какие предметы, валяющиеся на полу, и сообразить, как их использовать в качестве оружия. Но, на самом деле, вам нужно лишь оттащить или оттолкнуть в сторону стол. В помещении темно, но внимательно взглянув налево, идите к двери, пройдите через неё и в углу увидите огнетушитель. Заберите его, переключитесь в перспективу от первого лица, потушите огонь. На это понадобится некоторое время, затем отправляйтесь навстречу с каким-то типом. Найдёте здесь ещё один огнетушитель. Забрав его, переключитесь в перспективу от первого лица и огнетушителем вышибите дверь. Сразу же начинайте тушить огонь на своём пути. Услышите чей-то разговор, и после того, как огонь потушите, вернитесь обратно и прислушайтесь. Когда разговор закончится, пройдите в коридор.

Два собеседника последует за вами. Если дверь будет закрыта, выбейте её ударом огнетушителя и вновь тушите огонь на своём пути, спускаясь вниз по правой дороге. Когда с огнём будет покончено, бросьте огнетушитель и приготовьтесь своевременно нажать кнопку прыжка. Подойдите к расселине, нажмите кнопку X, перескочите на ту сторону, развернитесь, используя «быстрый» разворот, и увидите, как потеряете своих друзей. Осмотритесь внимательно и увидите пистолет, лежащий рядом с убитым полицейским. Вы можете экипировать его, открыв свой «жакет». Из этого пистолета выстрелите в дверную ручку, пройдите в дверь, ну а дальше много зависит от удачи.

Перейдите в следующую комнату, держитесь с левой стороны и увидите две открытых полки. Одна под телевизионным приёмником, другая на противоположной стороне комнаты. В этих полках найдёте 4 предмета, и когда у вас будет лечебный спрей, используйте его, чтобы подлечить свои раны, если таковые получили. И тут комната начнёт буквально разваливаться на куски. Держитесь левой стороны и при первой же возможности перескочите на другую сторону, прыгнув через расселину. Перебегите в дальнюю часть комнаты, когда какой-то тип откроет дверь, ну а дальше остаётся лишь наблюдать и ждать.

Сцена 4. Не глядите вниз!

Ваш друг сбросит вниз кабель, по которому сможете подняться наверх; затем выполните прыжок, чтобы заскочить на карниз, на котором он стоит. Постарайтесь ухватиться за край карниза, а затем продвигайтесь направо. Будьте осторожны, поскольку на улице взорвётся автомобиль. Постарайтесь не свалиться вниз и продвигайтесь дальше вдоль карниза направо. Затем, подтянувшись, забирайтесь на карниз, подпрыгните наверх, чтобы ухватиться за карниз ещё выше, затем продвигайтесь налево. Постарайтесь, чтобы обломки не попали в вас, внимательно следите за падающими предметами, и когда доберётесь до конца и увидите внизу карниз, спрыгните на него.

Ухватившись за кабель, поднимайтесь наверх, затем продвигайтесь налево, где увидите ещё один кабель, свисающий с горгульи. Перемахните на карниз, затем прыгайте вверх и, уцепившись за край карниза и перебирая руками, продвигайтесь дальше. Когда кирпичная стена начнёт обрушаться, не впадайте в панику, продолжайте действовать спокойно и спрыгните вниз лишь тогда, когда окажетесь над балконом, и тут же пройдите в дверь.

Теперь вам нужно сообразить, как подняться на балкон наверху. Пройдите направо и, взглянув на ту сторону ямы, увидите слева карниз, который можно использовать для того, чтобы выбраться из ямы, а на третьем карнизе ближе к середине свисает кабель, за который можно уцепиться. На этом кабеле подвешен лифт в противоположной стороне комнаты. Значит, вам нужно спрыгнуть в яму, забрать оттуда огнетушитель, затем забросить огнетушитель на лифт, выкарабкаться из ямы, прыгнуть, уцепиться за кабель и вместе с огнетушителем окажетесь на верхнем уровне. Хватайте огнетушитель, потушите огонь в углу, спрыгните в это место, а затем подпрыгните вверх и выберитесь через отверстие. Оказавшись на балконе, ухватитесь за кабель и поднимайтесь наверх. На самом деле, нужно всё время стремиться подняться как можно выше, даже если свалитесь, не расстраивайтесь. Просто, когда конец очередного кабеля окажется над вами, хватайтесь за него и, в конце концов, выберетесь на балкон, где встретите дамочку.

Сцена 5. 24-й этаж

Войдите внутрь, возьмите мусорный контейнер, долбаните им в дверь, чтобы высадить её. Пройдите дальше, подойдите к яме, просмотрите видео сцену, достаточно грустную. Хватайте стол, подтащите его к ближайшей стене, запрыгните на стол, затем, прыгая вверх, уцепитесь за край карниза, продвигайтесь налево, пока не попадёте в полуразрушенную комнату. Здесь карабкайтесь наверх, затем пройдите в угол, где находится выключатель. Активируйте его, спрыгните вниз и поднимайтесь по наклонному настилу. Продвигаясь вверх, не забудьте захватить стул. Подойдите к стене, и когда окажетесь рядом с языками пламени, прорывающиеся с потолка, нужно не оказаться возле стены, откуда вы взяли стул.

Поднимитесь наверх, суньте стул в огонь, чтобы зажечь его; взгляните направо и увидите дорогу. Кстати, когда стул сильно разгорится и станет слишком горячим, выбросьте его. Дорога имеет S образную форму, и когда пройдёте по ней до конца, прыгните вверх к охраннику, просмотрите видео сцену. На этом эпизод закончится, но игру нужно запомнить обязательно.

Эпизод 2. Вопросы

Сцена 1. Неожиданные встречи

Итак, с дамочкой нужно разобраться, а, следовательно, победить. Можно воспользоваться огнестрельным оружием, но значительно лучше использовать что-то вроде большого половника и нанести ей несколько ударов, сбить её несколько раз на землю, а затем, когда она потеряет сознание, оттащить её к огню и зажарить. Вот тут уже ей точно конец. После схватки вернитесь обратно в угол комнаты, прыгните, ухватитесь за кабель, поднимайтесь наверх и увидите, как своеобразный маятник начнёт раскачиваться по коридору. Выбрав момент, прыгайте, чтобы ухватиться за него, а затем соскочите вниз в отверстие. Хватайте огнетушитель, выбейте им дверь и просмотрите видео сцену.

Сцена 2. Административный холл

Первым делом постарайтесь открыть дверь. Развернитесь, помогите девушке подняться, затем прыгайте вверх. Нужно добраться до второго лифта и запрыгнуть на него. Сара проследует тут же за вами. Выйдя из лифта, возьмите фонарь и патроны возле трупа полицейского, а затем пройдите направо в лестничный пролёт, собирайте нужные предметы, а затем выйдите обратно, поднимитесь по коридору и экипируйте пистолет.

Примечание. Если фонарь погас или подсели батарейки, вам необходимо вставить новые, которые к этому моменту должны быть уже в вашем «жакете».

Расстреляйте несколько небольших атакующих монстров, чтобы не путались под ногами, а затем поднимайтесь наверх, сверните направо, высадите дверь, которую другим способом открыть нельзя, и напротив увидите комнату с выключателем. В нём же локер, там различные предметы. Дубинку не берите. Подойдите к электрическому щитку, соедините провода, чтобы восстановить электроснабжение.

Просмотрите видео сцену, в которой познакомитесь с отвратительным демоном, и как только сцена заканчивается, хватайте дубинку, врежьте как следует демону или можете воспользоваться топором, лежащим возле огня. Возможно, это даже лучше, так как вам нужно будет зажечь стул и зажарить демона после того, как он окажется на земле. Прежде, чем выйти в дверь, захватите огнетушитель, вернитесь обратно к лестнице, потушите огонь и сможете забрать спрей от комаров. Затем возьмите топор, подойдите к двери. На клавиатуре необходимо ввести код доступа (943), оставьте топор у дверей и спускайтесь вниз.

В лицее схватка ещё с одним демоном. Долбаните по нему топором, а затем найдите подходящий способ, чтобы поджарить и его. Спускайтесь дальше по лестнице, воспользуйтесь огнетушителем, чтобы потушить огонь, войдите на территорию парковки и просмотрите видео сцену.

Сцена 3. Мы с вами знакомы?

После видео сцены подойдите к автомобилю, расстреляйте или разбейте окно, ворвитесь внутрь, осмотритесь вокруг и увидите демонов. Они постараются вытащить вас из машины, так что нужно оторваться от них и быстро подбежать к горящему автомобилю. Хватайте длинную металлическую трубу. Словно дубиной, молотите демонов, и когда всех троих собьёте наземь, хватайте бейсбольную биту, подожгите её от горящего автомобиля, а затем подпалите всех трёх демонов и таким образом окончательно разберётесь с ними.

Садитесь обратно в автомобиль, отключите свет, осмотритесь вокруг, пока не увидите появившуюся икону с проводами, и приготовьтесь решить очередную головоломку. Вам нужно добиться того, чтобы зеленые провода оказались наверху, после чего их нужно будет соединить. На экране появится индикатор, и когда его линия достигнет зелёного сектора, нажмите кнопку акселератора. Это та же самая кнопка, которая используется для стрельбы, и дело будет сделано. Именно так нужно заводить машину, когда у вас нет ключа.

Сцена 4. Парковка

Помните, что управление не очень адекватное, сохраняйте дистанцию, не разгоняйтесь, держитесь подальше от препятствий, обочин и т.д. Продвигайтесь вперёд, сверните налево и в результате провалитесь через какое-то отверстие. Езжайте в обход, затем вверх по склону и вернётесь на уровень, с которого свалились.

Поднявшись на очередной склон, увидите следующий склон. Убедитесь, что на вашем пути нет никаких обломков и, постепенно разогнавшись, прыгайте. Дальше необходимо быстро свернуть за угол и мчаться вперёд до тех пор, пока не произойдёт катастрофа.

Теперь включите фонарь, осмотритесь вокруг, войдите в комнату, напоминающую кладовку; возьмите одну из батареек, но не из только что найденной коробки, а из своих собственных, и вставьте её в фонарь. Затем выбросите коробку с батарейками, но не ту, которую нашли, а полную, и возьмите зажигалку с полки. Экипируйте её, подойдите к машине и увидите разлившийся бензин. Подожгите его, автомобиль взорвётся, и тогда дорога будет свободна.

Пройдите дальше, спускайтесь вниз и увидите демона, совершающего самоубийство. Подойдите к углу, где увидите огонь; подожгите стул, затем оттащите его вправо и швырните так, чтобы он оказался возле деревянных досок, и тут неожиданно появится «трещина», в которую вас может засосать, а поэтому, нужно драпать со всех ног. Когда опасность приблизится, немедленно нужно свернуть и помчаться в другую сторону. Бегите как можно быстрее, и если всё сделаете правильно, то в какой-то момент эта «трещина», видимо, обратит внимание на другую жертву, и преследование прекратится.

Доски к этому моменту должны уже сгореть, так что можете пройти дальше. Возле трупа женщины возьмите лечебный спрей. Возможно, придётся выбросить какой-нибудь из предметов в своём «жакете» (конечно, временно). Воспользуйтесь только что найденным спреем, чтобы подлечить свои раны. Затем пройдите к автомашине, просмотрите видео сцену, садитесь на место водителя, поверните ключ. Заведя машину, езжайте через дверь, сверните направо и выбейте следующую дверь.

Сцена 5. 59 Street

Продвигайтесь в обход, поднимитесь по склону и окажетесь на улице. После видео сцены прибавьте скорость, мчитесь вперёд, сверните налево, затем как можно быстрее вперёд. Далее направо, ещё раз направо, прыжок, далее налево, но при этом старайтесь держаться правой стороны дороги, чтобы увернуться от автомобиля. Затем налево, вокруг здания и продвигайтесь дальше мимо небоскрёба, затем сверните влево, чтобы объехать вокруг какой-то мачты. Не врежьтесь в горящий автомобиль, держитесь левее, мчитесь по этой улице, ну а затем переедите на правую сторону, чтобы не вляпаться в широкие трещины на дороге. Торопиться особо не следует, времени вполне достаточно. Держитесь правее, затем выезжайте на боковую дорожку и при первой возможности сверните направо. Дальше прямо вниз через платформы с трубами. Увертывайтесь от автомобилей, и когда доберётесь до самого конца, сверните направо, войдите в здание, поднимитесь по ступенькам. Дальше вперёд, переберитесь через трупы, а затем прыгайте со склона. В результате, получится очень впечатляющая сцена.

Эпизод 3. Болезненные ответы

Сцена 1. Телефон 911

Возьмите, что захотите, возле трупа какого-то парня, отправляйтесь по направлению к мосту и увидите на нём машину скорой помощи. Развернитесь, помогите подняться, а затем возьмите телефон возле трупа Тео. После звонка нажмите кнопку PDA и сможете просмотреть сообщения и документы, в общем, что нужно, а затем возьмите телефонное меню. Введите телефон 911 и нажмите кнопку Вызова. После этого развернитесь, подойдите к трупу Тео, просмотрите видео сцену, по окончании которой нужно добраться до бани, для чего подняться вверх на холм.

Войдите внутрь. Дверь закроется у вас за спиной, справа комната, в ней ящик с медикаментами. Возьмите лечебный спрей и бинты. Получите сообщение, из которого узнаете, что нужно делать. Нажмите кнопку «Look At Wounds» (“осмотрите свои раны”), а затем нажмите кнопку стрельбы, чтобы перебинтовать их. Развернитесь, выстрелом перебейте провод, удерживающий какой-то объект над дверным проёмом. Выйдя из комнаты, увидите потрескавшуюся стену. Откройте свой «жакет», и нужно изготовить бомбу. У вас есть бутылочка с зажигательной смесью, а также носовые платки в локере. Скомбинировав их вместе, получите бутылку с зажигательной смесью, которой сможете подорвать стену, но можете поступить и проще - швырнуть бутылку прямо в трещину, а потом выстрелить в это место. Произойдёт, по сути дела, то же самое.

Примечание. Вы можете запросто комбинировать предметы по собственному усмотрению, а затем «размещать» их в вашем быстром меню (Quick Menu), тогда сможете немедленно использовать по ходу схватки. Для таких комбинаций очень полезно использовать зажигалки, спрей от комаров, создавая своеобразный огнемёт или приготовить бомбу, аналогичную той, которую только что сделали.

Сцена 2. В канализации

Когда доберётесь до карниза и уцепитесь за него, лучше всего расстрелять стеклянное окно в полу, а затем спрыгнуть через образовавшееся отверстие вниз, затем через очередное отверстие ещё ниже. Осмотритесь по сторонам, прыгните через расселину, а затем через следующую. Обойдите автобус, переключитесь в перспективу от третьего лица и прыгайте в этот автобус. Теперь, чтобы этот автобус не рухнул вниз, вам нужно добиться равновесия. Поэтому хватайте труп, лежащий в середине, и оттащите его в заднюю часть автобуса. Сделайте то же самое с очередным трупом, но оттащив его к передней части автобуса. В результате, когда добьётесь равновесия, можете пройти в переднюю часть автобуса и открыть дверь. Выйдя из автобуса, пройдите вперёд, спрыгните на платформу внизу, взгляните налево, увидите стул. Возьмите его, подожгите и начинайте преследовать пятерых демонов, которых желательно зажарить. По крайней мере, один из них очень здоровенный, но даже прикосновения огня будет достаточно, и сдохнет он так же, как и обычные. Если стул швырнёте в кого-нибудь, то тут же доставайте зажигалку и банку спрея, чтобы устроить огнемёт, и когда зажарите здоровенных монстров, впрочем, так же, как и всех остальных, вскочите на нижнюю платформу.

Если у вас есть «взрывающаяся» бутылка, то скомбинируйте её с пистолетом, получатся зажигательные пули, которые также эффективны против демонов.

Возьмите спрей здоровья, даже если для этого придётся выбросить «светящиеся палочки», но, конечно, если у вас есть батарейки для фонаря. Прыгайте к карнизу, уцепитесь за него и, перебирая руками, продвигайтесь на противоположную сторону, и когда минуете перекладину, спрыгните вниз. Взгляните наверх; экипировав пистолет, выстрелите в ручку двери. В результате, вниз упадёт верёвка, поднимайтесь по ней наверх, а затем развернитесь, прыгните вниз, найдёте боеприпасы и спрей. Можете теперь выкинуть спрей против комаров и забрать спрей здоровья, поскольку его можно использовать не только для лечения, но и для изготовления огнемётов.

Поднимайтесь обратно наверх, пройдите вперёд, взгляните направо, прыгайте и цепляйтесь за карниз. Перебирая руками, продвигайтесь наверх. Подтянитесь; выбравшись на карниз, садитесь в машину, а затем переместитесь на центральное заднее сиденье, а после этого на пассажирское сидение. Откройте бардачок, возьмите новый спрей, выкинув тот, который уже частично использовали; пересядьте в сиденье водителя и выезжайте отсюда. Когда автомобиль провалится вниз, уцепитесь за верёвку и доберётесь до прохода в канализацию.

Экипируйте бутылку и пистолет, швырните бутыль с зажигательной смесью в какой-то кокон и выстрелите в него. В результате кокон сгорит, судя по всему, это своеобразное гнездо монстров. Кстати, здесь найдёте как бутылочки, так и боеприпасы в яме. Спрыгните в неё вниз, а затем выбирайтесь обратно по лестнице. Кстати в воде плавает золотая рыбка, как раз под коконом. Можете сжечь и её тоже, чтобы получить достижения, а можете и подстрелить её, тогда получите ещё одно достижение. Конечно, это всё только для платформы XBOx 360.

Сцена 3. Опасные воды

Продвигайтесь вперёд, пока вам не позвонят. Дальше Эдвард должен двинуться вперёд, а когда произойдёт взрыв, вода будет электрифицирована. Сверните направо, прыгните через лужу воды, чтобы добраться до электрического щитка. Хватайте провода и обратите внимание на то, что зелёный свет то загорается, то гаснет. А вам нужно сдвинуть провода так, чтобы они были рядом друг с другом, когда зелёный свет горит, но так, чтобы не соприкасались. В результате, в сети возникнет перегрузка, и вода станет безопасной (не электрифицированной). Пройдите дальше и впереди увидите ещё более опасные воды. Сверните направо, убейте монстра, затем вытащите провода из электрического щитка на стене. Теперь зелёный свет зажигается и гаснет практически непредсказуемо, но вы должны прижать один проводок к другому, и как только увидите зелёный свет, нужно будет второй провод приблизить к первому как можно ближе, но до соприкосновения. В результате, снова возникнет перегрузка, и вода станет безопасной. Когда будете возвращаться обратно наверх, встретите одного маленького монстра. Прикончите его и продвигайтесь дальше, пока не подойдёте в очередной большущей луже. На первый взгляд может показаться, что вы заблудились, и выхода нет, но если прыгните вправо, то сможете ухватиться за металлическую перекладину, идущую вдоль потолка. Сработают паровые клапаны, и струи пара могут создать серьёзные неприятности, но вы продолжайте двигаться вдоль металлической перекладины, дождавшись, когда на некоторое время пар перестает вылетать из труб.

Теперь ваша задача вытащить провод из воды так, чтобы вы могли добраться до двери, что и нужно сделать. Войдите в боковую комнату, здесь куча всяких предметов на полках и в локере. Возьмите весло или трубу. Подойдите к воде, размахнитесь взятым вами предметом так, чтобы зацепить проволоку, лежащую на сломанной трубе вдоль ограды, и когда это удастся, возвращайтесь обратно в комнату, возьмите здесь одну из канистр или приготовьте бомбу. Вернитесь обратно, зайдите в воду, это безопасно. Используйте взрывчатку, чтобы выбить дверь, и если вернётесь обратно в комнату, чтобы взять ещё кое-какие предметы, то придётся вначале разделаться с демоном.

Выйдя в дверь, продвигайтесь вперёд, пока не начнётся видео сцена. Здесь единственный враг, это чёрная слизь на земле. Немедленно экипируйте фонарь, включите его. Он должен светить ярко. Наведите луч на эту слизь, и она как бы начнёт отступать. Затем спуститесь в яму, которая с одной стороны освещена, так что не слишком опасна. Освещайте эту чёрную гадость лучом фонаря, чтобы можно было выбраться наверх. Продвигайтесь вперёд. Слизь не будет пытаться атаковать сзади, так что вам нужно смотреть только вперёд и по сторонам. Если будете внимательны, то благополучно доберётесь до противоположного конца коридора, а затем прыгайте прямо к проходу направо.

Теперь нужно решить головоломку. Первым делом пройдите к огню, поверните клапан на стене, чтобы отключить газ. Соберите предметы, если они вам нужны. Вернитесь обратно в водную зону и увидите гнездо каких-то монстров. Скомбинируйте взрывающуюся бутылку с пистолетом, чтобы изготовить зажигательные пули; выстрелите в гнездо, чтобы сжечь его, а затем разделайтесь с мелкими монстрами. Пройдите к тому месту, где находилось гнездо; вытащите проволоку из воды, затем спуститесь в воду, поверните клапан, чтобы потушить огонь возле лестницы. На всякий случай соблюдайте осторожность. Вернитесь обратно в комнату, где было много предметов; возьмите стул, подожгите его от газовой струи, ну а дальше, используя этот стул, сможете пройти, не опасаясь чёрной слизи, поскольку стул горит ярко, и подойдете к лестнице. Обязательно бросьте стул возле лестницы и тогда сможете безопасно подняться наверх. Щёлкните выключателем на электрическом щитке и увидите, что провод упадёт вниз. Поднимитесь к ограде и увидите летучих мышей, буквально висящих на ней. Вернитесь обратно, восстановите электроснабжение, а затем, взяв упавший провод, прикоснитесь им к ограде и таким образом зажарите всех летучих мышек, после чего откройте дверь и поднимитесь по лестнице.

Сцена 4. Трепотня и правда

Прочтите послание, которое получите от Кроули, если хотите. Теперь вы в центральном парке. Здесь много различных дорожек, позволяющих добраться до маркёра – пункта назначения, но мы выберем один путь.

Вам понадобятся зажигательные пули, чтобы расправиться с врагами, которые атакуют вас буквально на старте этого уровня. Проследуйте по дороге вниз и увидите каких-то гуманоидов, но прежде, чем спуститесь вниз, обратите внимание на вагонетку. Под колёсами у неё труп. Сдвиньте труп в сторону, бросите его вниз, а затем быстренько доставайте пистолет и стреляйте. Возможно, сумеете ликвидировать всех трёх монстров буквально двумя, тремя, а может быть даже одной пулей, и тогда сохраните зажигательные патроны.

Спуститесь по ступенькам вниз, обнаружите мусорный контейнер, там предметы и боеприпасы, затем пройдите направо, найдёте несколько предметов и встретите мелких монстров. Их, конечно, нужно перебить. Продвигайтесь вниз по правой дороге и вскоре подойдете к вагонетке. Садитесь в неё и езжайте обратно тем же путём, что и пришли. Проследуйте по дороге мимо мелких монстров и автомобиля. Кстати, вы сможете воспользоваться этим автомобилем, если действовать очень быстро. Это возможно лучший вариант, но в любом случае, продолжайте движение. Дальше повернёте направо, но внизу вас поджидает здоровенный враг. Задавить его не удастся, так что надо будет сразиться с ним, покинув вагонетку или продолжать движение в надежде, что он свалится с вагонетки, но лучше всего попытаться прикончить его, атаковав с тыла.

Вообще, так или иначе, продвигайтесь по направлению к маркёру, и когда поднимитесь по склону и начнёте спускаться вниз, увидите несколько автомобилей. Покиньте свою машину, быстренько перескочите через обломки и бегите к автомобилю, стоящему на наклонном настиле. Если потерпите неудачу и свалитесь, то могут появиться два здоровенных демона, выскочив из здания совершенно неожиданно. Если есть взрывающиеся бутылки или спрей, то будьте наготове и оставайтесь на вершине склона. Как только появятся враги (а вы это увидите, если будете внимательно смотреть вниз), немедленно швырните взрывающуюся бутылку и таким образом ликвидируете их. Если же прикончите только одного, пробегите мимо второго и постарайтесь найти ещё одну канистру с топливом возле повреждённого автомобиля. Заманите уцелевшего врага поближе к этой канистре, отойдите сами подальше. Выстрелив в эту канистру, уничтожите и уцелевшего мерзавца. Кстати, то же самое можно сделать, если бутылкой с зажигательной смесью не удастся убить никого, таким образом, можете убить сразу обоих.

В каждом автомобиле в бардачке есть полезные предметы. Используйте лечебный спрей для того, чтобы поправить здоровье, убедитесь, что ваши спреи совершенно новенькие, которыми ещё не пользовались. Использованные выбросьте, и если вы в автомобиле, в котором ехали ранее, не заглянули в бардачок, сделайте это сейчас.

Примечание. Для того, чтобы сжечь тело дьявольских гуманоидов, нужно обязательно иметь зажигалку и спрей, если поблизости нет другого источника огня. Следующий раздел совсем не обязателен. Если не хотите, то переходите сразу к концу следующего эпизода.

Корни Дьявола

Взгляните на радар и обнаружите справа странный маркёр. Туда нужно отправиться и возле ворот прикончить трёх здоровенных демонов. На скамейке за трупами найдёте полезные предметы, а в траве взрывчатку. Расправившись с врагами, езжайте через ворота. Враги буквально выскакивают со всех сторон, и нужно быть внимательным, чтобы не получить повреждений, или чтобы обнаружить нужные предметы. В частности, взрывчатку, спрей и т.д. В здание вам заходить не следует. Во всяком случае, пока. Но если хотите, можете подойти к парадному входу большущего здания и через него как раз войти можно. Спуститесь по ступенькам вниз, найдёте здесь полезные предметы, подойдите к двери, взгляните на противоположный конец комнаты и увидите гнездо мелких монстров. Выпустите несколько зажигательных пуль или сожгите его любым другим способом. Затем перебейте этих «крыс», прежде чем встретиться с первым «Корнем Дьявола». На самом деле, никаких повреждений нанести этому монстру вы не можете, а потому сожгите его своим импровизированным огнемётом.

На стене электрический щиток. Пройдите в противоположный угол чуть дальше того места, где находился ваш соперник; нажмите кнопку, затем вернитесь обратно к электрическому щитку. Возьмите синие проволочки в руку, но не держите их слишком близко друг к другу. Просто осторожно сдвигайте их до тех пор, пока не восстановите электрическую цепь. В результате, откроется лифт, можете садиться в него. Поднимайтесь наверх, держа наготове огнемёт. Как только выйдете из лифта, вас тут же атакует «Трещина», но вы сможете сжечь её из своего огнемёта, если будете действовать быстро. Кстати, здесь рядом канистра, которую можно взорвать или изготовить собственные бомбы. Как только «Трещина» будет сокращена, сожгите ещё один Корень Дьявола в небольшом переходе. В следующей комнате заберите предметы, и если вернётесь к комнате возле лифта, то там обнаружите ещё несколько уже новых предметов, но на балкон пока выходить не следует.

Пройдите левее лифта и здесь в угловой части комнаты обнаружите ещё один Корень Дьявола, рядом с ним локер. Можете заглянуть туда, если хотите, а теперь выйдите на балкон, обнаружите водопроводный шланг и спускайтесь вниз. Покинув здание таким образом, можете быть спокойны. Там ничего интересного не осталось. Вероятнее всего, поблизости автомобилей не окажется. Можно бегом вернуться обратно к тому месту, где находятся два моста. Здесь же машина скорой помощи.

Если вы решили пропустить этот эпизод, то, едучи в автомобиле, убедитесь, что у основания склона нет никаких обломков. Это очень важно, поскольку даже маленькие обломки могут лишить автомобиль баланса и, выполнив прыжок со склона, перевернётесь или просто слетите со склона вниз и, потерпев аварию, потеряете автомобиль. Когда всё сделаете чётко, спускайтесь дальше вниз по дороге; проехав приблизительно 100 метров, езжайте быстро вверх по склону и выполните прыжок. После этого просмотрите видеосцену.

Эпизод 4. Победы и поражения

Сцена 1. Поездка к музею

Последний шанс добраться до Дьявольских Корней. Езжайте к маркёру возле здания, а оттуда через дверной проём на противоположную сторону, войдите внутрь, расправьтесь с врагами из импровизированного огнемёта с зажигательными пулями. На этот раз вы встретите «вампиров» и их, конечно, нужно сжечь, возьмите спрей, а то и два, затем выбегите из здания, садитесь в автомобиль и езжайте дальше.

Управлять машиной на этой сложной трассе довольно трудно. Вы можете ехать достаточно быстро, при этом есть шансы каким-нибудь образом стряхнуть вампиров, пытающихся забраться в автомобиль, и совершенно не задумывайтесь о возможной аварии. Это как раз не так уж страшно. В самом начале этой дороги езжайте по прямой. В конце дороги сверните и спуститесь чуть дальше вниз в прежний угол, проехав по траве. Возвращайтесь на главную дорогу, наберите побольше скорость, держитесь правее и вскоре увидите перед собой автомобиль. Следуйте за ним до тех пор, пока не сможете опознать. Вскоре после этого, нужно будет срезать ещё раз участок трассы, проехав по траве и тут же быстро свернув налево, постарайтесь выехать на главную дорогу. Ну а дальше езжайте по основной дороге, стараясь не врезаться в какие-то обломки и препятствия. Целесообразно переключиться в перспективу от первого лица. Возможно, увидите, что ваш двигатель задымил, старайтесь не гнать, как полоумный, проезжайте на обочину, избегайте любых препятствий и когда доберётесь до упавшего дерева, можете считать, что вам повезло. Во всяком случае, останетесь живы.

Сцена 2. Гнездо

Теперь предстоит схватка со своеобразным боссом. Он не очень силён. Бросьте 4 взрывчатых бутылки у основания гнезда, чтобы взорвать их потом выстрелом из оружия. Возможно, целесообразно все 4 бутылки связать скотчем и не бросать сразу, но вряд ли это целесообразно, можно промахнуться. Здесь две стенки, за которую можно спрятаться, причём не важно, с какой стороны, но оставаться в укрытии слишком долго не стоит, хотя именно в укрытии можете подлечиться, не подвергая себя опасности. Очень важно, что здесь практически неограниченное количество взрывающихся бутылок, так что недостатка не будет, а значит, возьмите и экипируйте бутылку и огнестрельное оружие, затем подбегите с левой стороны у основания гнезда. Спрячьтесь за колоннами, но не подходите к ним вплотную. Возьмите бутылку, а затем нажмите и удерживайте кнопку, швырните бутылку и продолжайте удерживать кнопку, чтобы перейти в режим «медленного движения», а затем выстрелите в неё, чтобы взорвать.

Просмотрите очень короткую видео сцену. Вам нужно как можно быстрее спрятаться в укрытие, поскольку здоровенный монстр начнёт швыряться в вас обломками. Повторите указанный выше манёвр три раза, и всё будет в порядке. Спалите гнездо вместе с монстром. Ну а затем поднимайтесь наверх. Во время сцены получите сообщение, прочтите его, также можете делать всё, что хотите, хотя здесь практически ничего интересного. Езжайте к маркёру на экране вашего радара и после того, как разделаетесь ещё с несколькими врагами, то, в конце концов, увидите неподвижное пятнышко на экране радара. Это как раз пункт назначения.

Дьявольские Корни

Пройдите на правую сторону Подземного Домика, экипировав пистолет с зажигательными патронами. Здесь четверо очень быстрых монстров гуманоидов. Перестреляйте их, затем войдите внутрь, уничтожьте парочку Дьявольских Корней и получите сообщение, что ваше спектральное зрение заметно улучшилось. Соберите предметы, которые вам понадобятся, возвращайтесь тем же путём, что и пришли, присоединитесь к Саре и вместе с ней садитесь в автомобиль.

Сцена 3. Похищение

Теперь нужно добраться до маркёра, обозначающего пункт назначения, а по пути нужно прыгнуть через расселину, но, к сожалению, здесь нет наклонного настила, где можно было бы разогнаться. Развернитесь и увидите грузовой тягач. Садитесь в него и езжайте по направлению к расселине. Сара подскажет, где нужно установить его. Выйдя из тягача, нажмите кнопку сбоку, затем подойдите к тягачу сзади и выстрелами сбейте два замка. В результате, опустится нечто вроде настила. Вот теперь садитесь в машину, но при этом вы «потеряете» Сару. Сразу же после этого подбегите к своей машине, подъедьте к наклонному настилу, и полный газ, чтобы вас не сцапали враги.

Примечание. Судя по всему, это откидная стенка у тягача, как у автомобиля эвакуатора, по которому автомобиль въезжает внутрь.

Сцена 4. Схватка с живым Скрамом

Отстрелите замок, пройдите через ворота. У вас должна быть бутылка с зажигательной смесью, огнемёт, и неплохо иметь зажигательные патроны. На этот раз «Трещина» намного быстрее предыдущей, и вам нужно будет бегать чрезвычайно быстро. Зажгите бутылку с зажигательной смесью, бросьте её в надежде на то, что Трещина сама нарвётся на это пламя, хотя шансов немного. Одновременно постарайтесь быстро прицелиться и выстрелить из огнемёта или зажигательными пулями, стараясь сжечь эту пакость.

Когда Трещина будет уничтожена, пройдите к трубам и прыгните через них. Подойдите к электрическому щитку, выстрелом или ударом сбейте металлическую крышку. Можно воспользоваться дубинкой, находящейся поблизости. Хватайте провода и соедините красные проводки так, чтобы восстановить электроснабжение. Вызовите лифт, дождитесь, когда он подъедет; нажмите кнопку, чтобы добраться на следующий уровень. Выйдя из лифта, пройдите в туалет справа, там найдёте бутылочки со здоровьем и взрывчаткой. Используйте их, чтобы изготовить зажигательные пули, а затем, выйдя из туалета, продвигайтесь к другой двери, и вновь вас атакует Трещина. Можете расстрелять её зажигательными пулями, если у вас достаточно быстрая реакция, а можно и воспользоваться бутылкой с зажигательной смесью.

Примечание. В принципе, можно вернуться в лифт, подняться на следующий уровень, но сделать это нужно только в том случае, если у вас нет банки со спреем. В противном случае, это ни к чему.

Прежде чем пройдёте в дверь, возьмите огнетушитель в клозете. Заберите его с собой и потушите огонь в коридоре. Когда будет возможность, развернитесь и возле небольшой кухни найдёте полезные предметы. У вас обязательно должны быть взрывающиеся бутылочки. Спускайтесь вниз по коридору, и когда свернёте за угол, то, как раз и нарвётесь на здоровенного демона. Он куда крупнее тех, что были раньше. Теперь вы можете использовать уже известный вам трюк: швырнуть бутылочку с зажигательной смесью и выстрелить в неё. В случае удачи боссу не поздоровится. Для верности можете швырнуть ещё одну бутылочку и также в неё выстрелить, и тогда буквально за 5 секунд сожжёте этого гигантского монстра. Можно спрятаться за столом и выждать момент для атаки или же спрятаться за угол. Этот вариант надёжнее, поскольку вскоре должен появиться ещё какой-то монстр, а с двумя сражаться одновременно необычайно сложно, так что постарайтесь прикончить первого как можно быстрее. Вообще, сражаясь с такими чудищами, нужно подбежать достаточно быстро - швырнуть бутылку и тут же швырнуть вторую, чтобы действовать наверняка. Если по каким-нибудь причинам у вас не окажется бутылочек, то возле кухни найдёте ещё несколько штук, а если этого не хватит, то загляните в буфет.

Как только оба монстра будут уничтожены, вернитесь обратно к кухне, возьмите газовый баллон, вам он понадобится, чтобы взорвать дверь в конце коридора. Хотя можно остаться, открыть дверь просто ударом этого баллона. Так или иначе, пройдите в дверь и увидите, во что превратилась Сара.

Эпизод 5. Больше не одинок

Сцена 1. Оживить Сару

Возьмите топор, выбейте из-под неё какую-то подставку. В результате, девушка упадёт вниз, и теперь её нужно оживить. Для этого следите за её сердцебиением, и вам нужно будет вовремя нажать кнопку в тот момент, когда происходит очередное сердцебиение. Сделать это нужно 8 раз. По существу, вы делаете одновременно искусственное дыхание, удерживая кнопку. Повторите его ещё один раз, и девушка оживёт.
В буфетах несколько предметов, но вы не можете находиться здесь слишком долго, поскольку появится огромное количество крыс в главной комнате. Но зато, выйдя отсюда, можете расстрелять несколько гнёзд, а затем, когда выйдете из своеобразной столовой, пройдите к какой-то красной паутине, взгляните вверх налево и увидите проволоку. Расстреляйте удерживающие её опоры и перестреляйте крыс. Карабкайтесь наверх, уничтожьте здесь ещё одно гнездо, особо не беспокойтесь по поводу мелких монстриков, которые пытаются атаковать. Будьте настороже.

От того места, где находилось гнездо, увидите деревянные доски. Взорвите их, швырнув бутылку с зажигательной смесью, дождитесь, когда доски перестанут гореть, и сможете пройти дальше. Спуститесь вниз по лестнице и увидите какие-то мешки. Сожгите их, швырнув бутылку с зажигательной смесью. Если хотите, можете сдвинуть камень в коридоре, чтобы открыть дверь. За дверью обнаружите очень полезные предметы.

Сцена 2. Посетители музея

Когда свернёте за угол, увидите тело на лазерах. Эти лазеры нужно навести на определённые точки в стене, чтобы открылась дверь, и нужно перемещать тело, действовать быстро, поскольку иначе появятся крысы и вам несдобровать. В этом случае нужно будет вернуть тело на прежнее место и надеяться, что они набросятся на него. В противном случае, вам нужно будет сначала убить крыс, оказавшихся на лазерах, а затем прыжком проскочить в дверь.

Продвигаясь по коридору, увидите многочисленных крыс и гнёзда. Пройдите налево, войдите в кухню, хватайте всё, что нужно для изготовления бутылок с зажигательной смесью, можете взять салфетки, бинты и т.д. Здесь много подходящих предметов. Скомбинируйте какой-нибудь кусок ткани с бутылкой и приготовьте эту самодельную бомбу, а заодно и зажигалку. Выйдите из двери кухни, пройдите вперёд к треснутой стене, взгляните наверх и увидите нечто вроде прохода. Вам нужно поджечь бутылку с зажигательной смесью и бросить её в это отверстие. Затем дождаться взрыва, в результате чего, дверь слева снова откроется.

Пробежав через дверь, вскоре окажетесь возле следующей двери. Здесь надо будет решить головоломку. Вначале вернитесь обратно к кухне, возьмите материалы для изготовления бутылки с зажигательной смесью, а заодно и двухсторонний скотч в локере. Вернитесь обратно к этой же двери, убейте всех крыс, которые не вылезают из вентиляционного прохода, а перед вентиляционным проходом крысы будут бегать взад и вперёд. Дождитесь момента, когда крыса приблизится к кровавому месиву. Кстати, поджечь бутылку с зажигательной смесью можно чуть раньше, а затем швырните в крысу эту бутылку, и всё будет в порядке, и если сделаете всё вовремя, то бутылка прилипнет к спине крысы, и горящая крыса бросится по направлению к гнезду. Гнездо будет уничтожено и путь открыт.

Пройдите дальше и приготовьтесь к серьезным сложностям, если уровень здоровья невысок, а количество зажигательных предметов невелико.

Сцена 3. Огромное Чудище

Схватка с боссом, как правило, дело серьёзное, если у вас нет спрея здоровья. Как только начнётся сражение, нужно быстро перебежать налево, чтобы оказаться за колонной, в надежде на то, что он вас не достанет. Оставайтесь в этом месте, пока он мечет свои кинжалы, которые вряд ли могут поразить вас, если будете стоять в нужном месте. Если у вас есть зажигательные пули в пистолете, это отлично. Если их нет, постарайтесь изготовить. Если нет ни того, ни другого, примите наши соболезнования.

Здесь есть несколько зажигательных бутылок в углах комнаты, но перебежать туда достаточно опасно. Кроме того, в каждом углу лишь по одной бутылке, и вам нужно бегать, увертываясь от кинжалов, чтобы не погибнуть.

В двух противоположных углах комнаты сможете найти боеприпасы и когда у вас будут зажигательные пули, дождитесь, когда он перестанет метать свои кинжалы, немедленно выгляните из-за колонны и выстрелите трижды в верхнюю часть тела. Затем отступите, спрячьтесь за колонну, чтобы быть в безопасности (нужно оказаться между белыми световыми линиями), дождитесь, когда босс приблизится и начнёт крушить эту колонну, и когда она уже не сможет укрывать вас полностью, в частности, закрывать голову, перейдите к другой колонне. Теперь вам нужно швырять в него взрывающимися бутылками в тот момент, когда он перестаёт метать кинжалы. То есь, вы бросаете бутылку в тот момент, когда он заряжается, и ни в коем случае нельзя не добросить бутылку до босса, так что постарайтесь швырнуть как можно сильнее. После каждого броска отступайте к колонне, отбегайте подальше, когда босс приблизится, затем постарайтесь схватить бутылки, если они вам нужны. Нужно три точных попадания, и при этом, чтобы босс не поразил вас своим кинжалом, чтобы держать победу. Постарайтесь, чтобы каждый ваш бросок попадал в цель, можно даже подбежать поближе к нему, если расстояние до босса вам кажется слишком большим.

Сцена 4. Ещё один шаг к правде

Если нужны бутылки, порыскайте здесь, затем подойдите к панели на противоположной стороне и попробуйте её активировать. На самом деле, «ключ» находится у вас за спиной. Первым делом выстрелите в меч слева от двери, чтобы сбить его наземь, затем перейдите направо от трупа охранника. Удерживайте меч над головой, а затем бросьте его вниз. Если сумеете отрезать руку убитому охраннику, то подхватите её и поднесите к панели. В результате, дверь откроется, а вы бросьте эту руку. Пройдите через следующую дверь, соберите нужные предметы. В частности, возьмите спрей здоровья в аптечке и другие предметы в локере. После того, как запасётесь всем необходимым и подлечитесь, спускайтесь вниз по коридору, подойдите к лифту, откройте дверь. Расстреляйте какую-то штуку, удерживающую проволоку, а затем спускайтесь вниз по верёвке, переключитесь в перспективу от первого лица, нажмите кнопку, чтобы вытащить из кобуры оружие, расстреляйте замок и прыгайте вперёд.

Пройдите направо, возьмите топор, пройдите налево и в самом конце этого прохода, нарвётесь на двух большущих Демона, стоящих у дверей. Ни в коем случае не стреляйте в газовые баллоны, находящиеся возле них. Вам они будут нужны, чтобы открыть дверь, поскольку если у вас нет взрывающихся бутылок, то реально оказываетесь в западне, так что точно цельтесь во врагов, стреляя зажигательными пулями, и когда ликвидируете обоих (хотя можно использовать и какие-нибудь другие подходящие средства), возьмите газовый баллон. Поставьте этот баллон перед дверью, отступите назад и выстрелите. Дальше всё понятно. Пройдите в образовавшийся проход, спуститесь по лестнице, подойдите к двери и просмотрите видео сцену.

Эпизод 6. Правда

Сцена 1. Комната 943


Эта сцена – как бы начинается обратное обследование. После того, как наступит темнота, отойдите в сторону от Сары, а затем приблизьтесь и когда начнётся следующая часть этой сцены, свет начнёт как бы вспыхивать, а вы закроете свои глаза, взглянете на стол и увидите призрака, указывающего на какую-то бумагу, висящую на стене. Взгляните на неё, затем начнётся музыкальная тема, так что закройте свои глаза, чтобы увидеть, на что указывает этот призрак. Развернитесь, вновь закройте глаза и увидите, что призрак указывает на какое-то другое место. Взгляните туда и сразу поймёте, что тайна практически разгадана. Идите по направлению к ванне, закройте глаза и увидите, что призрак указывает на бутылку. Подойдите, взгляните на неё, и по существу на этом головоломка будет решена. После сцены закройте глаза, взгляните на металлический локер. Откройте его, отступите назад и смотрите на него до тех пор, пока дорога не «откроется». Пройдите по ней, просмотрите видео сцену, получите несколько сообщений, прочтите их и выйдите отсюда и сразу же увидите странную комнату. Сложите предметы в левую сторону вашего «жакета»: магнитофонную плёнку, бинты. Возьмите линзы и возвращайтесь в комнату. Экипируйте обе линзы и фонарь, а затем наведите луч на красный символ на стене. Дорога и откроется.

Сцена 2. Древняя дорога

Идите вперёд, не обращайте внимания на углубления в боковых стенах прохода, там ничего нет. Используйте любые источники, чтобы сжечь крысиные гнёзда. Если у вас нет зажигательных пуль, то всегда найдётся какой-нибудь источник огня и кусок дерева. Однако вот перепрыгнуть через расселину не сможете. В принципе, используйте любые средства для уничтожения этих монстров. Прыгните в автопогрузчик, используйте его, чтобы задвинуть наверх мост, и тогда, перебравшись по этому мосту, можете спалить крысиные гнёзда, а самих монстров передавить автопогрузчиком.

Итак, врагов больше нет. Так что садитесь в машину и езжайте вниз по коридору в следующую зону. Здесь предметов нет, так что и смотреть нечего. Оставайтесь в автопогрузчике, езжайте направо к возвышающейся поверхности, и если присмотритесь, то обнаружите пространство под верхней перекладиной, которая доходит до самой стены. Если сможете поднять эту перекладину, то таким образом создадите склон, но обязательно должно остаться пространство для того, чтобы можно было забраться в лифт и выйти из лифта. Итак, построив наклонный настил, выбирайтесь из этого помещения. Если у вас нет зажигалки или чего-нибудь в этом роде, возьмите один из кусков дерева, валяющихся в комнате; поднесите его к огню, затем активируйте выключатель возле факела и приготовьтесь прикончить одного демона. Затем садитесь в автопогрузчик, езжайте вверх по склону, убирая контейнеры со своего пути.

Слева локер, загляните в него, но за оградой справа – спрей. Придётся потратить много сил и времени, но эти предметы очень важны. Кстати, вам понадобится поставить контейнеры друг на друга, чтобы вы могли перебраться через ограду. Можно взять один из контейнеров (они стоят попарно друг на друге) и поместить его где-нибудь в центре ограды, а затем взять ещё один из другого штабеля (также из двух контейнеров) и поставить его с левой стороны от ограды. Ну а дальше прыгать с одного контейнера на другой и сможете добыть спрей. А затем вернётесь точно так же. Поскольку контейнеры стоят по обеим сторонам ограды, то перепрыгнуть через неё можно как в ту, так и в другую сторону.

Пройдите в следующую комнату. Получите очередное сообщение, затем изготовьте некоторое количество пуль, расстреляйте парочку гнезд: одно наверху, другое напротив. В принципе, крысы не представляют особой угрозы для вас, но расстреляйте и их, если хотите. Ну а дальше нужно решить головоломку с использованием контейнеров, поскольку нужно забраться на верхний переход. Просто подхватите автопогрузчиком стойку из двух контейнеров и отвезите её влево. Затем возьмите один ящик и составьте его с тем, которые уже привезли ранее. Запрыгните на первый, с него запрыгните наверх второго контейнера, взгляните наверх, увидите платформу и прыгайте на неё. Активируйте выключатель и прыгайте вниз. Езжайте через приподнятую платформу, а затем, покинув автопогрузчик, активируйте выключатель у двери вправо, но это, к сожалению, не полностью откроет двери, так что придётся использовать автопогрузчик, чтобы поднять её до конца.

Вышибите дверь, спускайтесь по длинному коридору, воспользуйтесь лифтом в конце тоннеля, чтобы подняться наверх, затем пройдите в дверь, открыв её с помощью выключателя, и можете вздохнуть полной грудью свежий воздух.

Сцена 3. Свет с неба

Пройдите вперёд, просмотрите видео сцену, ну а дальше наступает важный момент, действовать придётся методом проб и ошибок. В перспективу от первого лица не переключайтесь, это не поможет. Оставайтесь в луче света и бегите, когда он будет уходить в сторону. Места для манёвра очень мало, почти наверняка вляпаетесь в Чёрную Слизь, но долго в ней находиться ни в коем случае нельзя. Лучше всего чуть-чуть опережать движение светового луча, и когда световой луч двинется по направлению к стене, будьте готовы своевременно развернуться. В принципе, вам придётся сделать пару кругов вокруг ямы, находящейся в центре этого помещения, а затем начнётся видео сцена. Эпизод очень короткий.

Эпизод 7. Дорога Света

Сцена 1. Держитесь!!!

Начинайте карабкаться наверх, откуда могут свалиться разнообразные обломки, старайтесь увертываться от них, но при этом продолжайте подниматься наверх. С вертолётом, видимо, что-то случилось и он вот-вот упадёт, а вам нужно держаться изо всех сил, поскольку много раз будете терять чувство равновесия по разным причинам, и когда сверху упадёт брус, постарайтесь отпрыгнуть в сторону, чтобы вас не зацепило. Когда вертолёт окажется буквально над вами, газовые трубы загорятся. Это также серьёзная опасность. Вскоре после этого нужно будет обязательно перебраться на левую сторону, а затем запрыгнуть на вагон поезда, причём прежде, чем упадёт вертолёт. Возможно, понадобится несколько попыток.

Когда, наконец, окажетесь на поезде, спрыгните в отверстие, продвигайтесь вперёд, но поезд сойдёт с рельсов. Постарайтесь ухватиться за верёвку и забраться на вагон. При этом необходимо переключиться в перспективу от первого лица и расчехлить оружие и при этом подниматься наверх. Как только увидите крыс, немедленно их расстреливайте. Обязательно расстреливайте крыс, как только их увидите. При этом нужно отразить, по крайней мере, две крысиные атаки во время подъёма и ещё одну. Когда вам покажется, что крыс слишком много, и шансов у вас нет, поезд рухнет, и вы окажетесь в полной безопасности.

Сцена 2. Станция подземки

Продолжайте подъём наверх, затем доберитесь до первого вагона и увидите совершенно нормальных людей, но всё равно вас преследуют многочисленные демоны, затем ещё четверо и, наконец, ещё один, но жутко здоровенный, не говоря уже о крысах. К счастью, гнёзд здесь не будет, так что, если нет зажигательных патронов, то расстреливайте их обычными. Самое главное, это бежать вперёд, и когда появятся, не обращать на них внимания. Затем перебежать вправо, заскочить в ванную комнату, оттуда в какую-то кладовку, запастись многочисленными предметами. Используйте спрей, чтобы ликвидировать две первые вражеские атаки, но обязательно используйте взрывающиеся бутылки, чтобы ликвидировать последнего, самого огромного врага. Прыгните через вентиляционный проход, проследуйте по нему на другую сторону, дальше воспользуйтесь трубой, чтобы открыть вентиляционный проход; спрыгните вниз и отправляйтесь к следующей комнате. Судя по всему, это тоже кладовка, и здесь полно лечебных предметов. Эта комната находится по другую сторону от лестницы, и сюда в принципе вам заходить не обязательно за исключением тех случаев, когда вам остро необходимо здоровье.

Теперь у вас есть предметы, чтобы оказать достойную встречу врагу. Выйдите из комнаты, сделайте огнемёт, чтобы зажарить демонов и отразить таким образом несколько первых атак. Расстреливайте зажигательными пулями крыс, которые буквально повсюду. Но когда окажетесь перед лестницей, не забудьте взглянуть вниз на рельсы. Там почти всегда появятся очередные враги. Используйте огнемёт или зажигательные пули, чтобы перебить мелких демонов, посматривайте на рельсы. Вот-вот должен появится здоровенный монстр. Помните, он отлично мечет кинжалы. Дождитесь, когда он приблизится или сами это сделайте в тот момент, когда босс ещё не обнаружил вас, и швырните в него бутылку. Прострелите её. Получится отличное жаркое, которое, правда, лучше не пробовать.

Примечание. Когда войдёте в ванную, получите сообщение. Можете прочесть его сразу или чуть позже.

После схватки запаситесь предметами, заглянув в ванную комнату, подлечитесь, перебейте крыс, затем подойдите к поезду, и дамочка пустит вас внутрь. Запрыгните в вагон, проследуйте за ней, но на самом деле это совсем не просто. Дожидайтесь коротких остановок, посматривайте по сторонам: вверх, налево, вниз. Расстреливайте крыс. Зажигательных пуль совсем не надо. Выбрав момент, хватайтесь за верёвку, вскарабкайтесь по ней немного вверх. Перескочите, уцепившись за другую верёвку, и по ней заберитесь на какой-то странный объёкт.

Сцена 3. Добраться до старого замка

Продвигайтесь вперёд, до тех пор, пока, в конце концов, не окажетесь в центральном парке. Прочтите оба сообщения, затем подойдите к ближайшему автомобилю. Его нужно завести. Поскольку ключей нет, соедините провода одного и того же цвета с тем, чтобы завести машину, а затем отправляйтесь к старому замку, но учтите, что вам понадобится спектральное видение, и решить головоломку, именно на этом уровне. Однако пока вам нужно устроить охоту на Корни Дьявола. Вам необходим, по меньшей мере, 30-й рейтинг спектрального видения, тогда вы сможете видеть всю информацию на GPS, в том числе и маркёры, которыми обозначено место Дьявольских корней. Найти их будет несложно, и когда уничтожите, заработаете 30 SV очков и можете отправиться к замку.

Сцена 4. Глаз Центрального Парка

  Когда появитесь в центральном парке, нужно, чтобы у вас была баночка со спреем и вы могли спалить «Трещину», которая вас атакует. Кстати, в северной части много бутылочек, равно как и западнее Парка на лестнице. Воспользуйтесь этим, когда будет нужно. Теперь вам необходимо обнаружить 6 символов и направить на них свет. Первым делом отправляйтесь в замок. Высадив или спалив дверь, не забывайте, что можно закрыть глаза и увидеть очень важные вещи, используя спектральное видение. Затем экипируйте линзы вместе с фонариком, и вам нужно направить луч света на символы одинакового размера, затем удерживать луч света достаточно долго, т.е. до тех пор, пока не начнётся видео сцена. Затем, как бы поместить символ на пол. Кроме того, нужно будет закрыть глаза на достаточно долгое время, чтобы символ на стене продержался некоторое время.

  • 1. Картина находится за стойкой. Сбейте её вниз с помощью стула, а затем осветите лучом своего фонаря.
  • 2. Выйдите в дверь, закройте глаза и увидите ещё один символ у угловой части здания.
  • 3. Ещё один символ на северо-востоке, у небольшого внутреннего дворика. На южной стороне стены, возле огня.
  • 4. Найдёте этот символ у юго-западной стороны замка.
  • 5. Пройдите на юг от замка, сделайте несколько шагов в сторону замка, и когда появится пара Демонов, разделайтесь с ними. Символ обнаружите как раз над тем местом, откуда они появились.
  • 6. Вернитесь к замку, убедитесь, что у вас есть зажигательные пули, сохраните полные бутылки с зажигательной смесью, сбросьте те, которые уже начаты. Соберите как можно больше бутылочек в этой зоне, а также из локера, который находится внутри здания. Не забудьте собрать и другие предметы вокруг стойки. Загляните в комнату и увидите чёрную слизь. У вас теперь есть светящиеся палочки, которые можно использовать, но необходимы, по крайней мере, ещё два стула. Возьмите один из стульев и швырните его в правый верхний угол комнаты так, чтобы он приземлился не прямо перед символом. Если это случится, подбегите, подхватите стул и отнесите его правее символа. Теперь возьмите второй стул, подожгите его и отнесите в верхний правый угол и сбросьте так, чтобы он упал слева от символа, но не прямо в углу, а чуть ближе к центральной части стены. Закройте глаза, чтобы высветился символ, отступите от стены, а затем зажгите его, запрыгните на стул и будете в безопасности.
     

Дальше подойдите к окну, выпрыгните наружу, ухватитесь за верёвку. Сделать это нужно только в том случае, если вы разобрались с другими пятью символами. Поднимайтесь наверх, пока не окажетесь на одном уровне с крышей. Прыгайте по направлению к крыше. Вначале нужно развернуться к ней лицом. Ну а после этого можете спалить или взорвать здоровенного монстра, убедитесь, что его тело сгорит быстро. Внутри помещения найдёте топор. Если он нужен, возьмите его. После этого пройдите внутрь, возьмите огнетушитель, потушите пламя. Затем поднимитесь по лестнице, прочтите два сообщения, садитесь в лифт, взгляните в телескоп, рассмотрите Луну. Затем как бы установите Луну в центре окуляра, ну а затем нажмите стрелковую кнопку и придерживайте её. На чём эпизод и завершится.

Примечание. В принципе, на небе две Луны, но вам нужно наводить телескоп на верхнюю, т.е. на ту Луну, которая светится не так ярко.

Эпизод 8. Свет приносящий

Сцена 1. Дьявольские Корни

Поставьте телескоп и на экране GPS обнаружите много Дьявольских корней. Вы можете подойти к маркёру, продвигаясь на восток, но это вовсе не обязательно. Вам нужно отыскать как можно больше корней с тем, чтобы добиться 75 уровня спектрального видения. На самом деле, единственная причина добиться столь высокого результата - это желание получить Достижения (в Xbox 360). Обязательно закрывайте глаза, чтобы увидеть вражеские «Трещины» значительно лучше. Однако даже если хорошо разглядите, справиться с ними будет не легче.

Когда достигнете 75 уровня спектрального видения, продвигайтесь на восток, пока не доберётесь до секретного входа. Вокруг него щиты, так что закройте глаза, чтобы увидеть их. Перед зданием на дороге найдёте предметы. Используйте их, чтобы изготовить бутылку с зажигательной смесью и швырните её как можно дальше.

Выждите немного, просмотрите сцену с горящим Дьявольским корнем, пройдите ещё дальше, взгляните направо, закройте глаза, обнаружите символ на стене, и затем наведите на него луч света. В углу откроется отверстие, но вы не можете спрыгнуть через него вниз. Обратите внимание на столб в центре этой комнаты. Выстрелите в кольцо, которое удерживает верёвку, затем на этой верёвке спуститесь вниз в отверстие, и когда доберётесь до конца верёвки, прыгайте, но так, чтобы оказаться на карнизе. Пройдите к краю карниза, спуститесь так, чтобы уцепиться за него руками, и продвигайтесь налево. Выбрав момент, спрыгните на следующий карниз, схватите верёвку, быстренько спускайтесь вниз. Ну а затем продвигайтесь вниз до конца тоннеля, просмотрите видео сцену.

Сцена 2. Обнаружить ключ

По боковой дорожке продвигайтесь вниз к лифту, используйте лифт, чтобы осветить комнату, ну а затем возьмите предмет, на котором очередной символ, и бросите его прямо перед лучом света. Пройдите через открытые ворота, по верёвке спуститесь вниз, и в следующей комнате вам предстоит решить следующую головоломку. Первым делом, возьмите ящик, используя свою «главную» кнопку, а затем бросьте его, нажав «стрелковую» кнопку. Схватите ящик и отнесите его в правый угол комнаты, оставьте его на свету, затем уйдите, перебегите в левый угол комнаты. Заберитесь на платформу, когда она опускается вниз, а затем через некоторое время столкните ящик с дороги и в результате лифт поднимется наверх. Выйдя из него, спуститесь по верёвке вниз, спрыгните направо, цепляйтесь за следующую верёвку, снова вниз, снова за очередную верёвку и снова вниз. Наконец, спрыгнув на землю, когда верёвка закончится, идите в следующую комнату.

Теперь приготовьтесь решить очень сложную головоломку. После того, как возьмёте шест, просмотрите видео сцену и поймёте, что огонь очень быстро распространяется. Опустите шест и положите его на перекладину справа. Спуститесь вниз. Теперь ряд шипов будет активирован. Дождитесь, когда они вновь опустятся, удерживайте шест на левой перекладине. Теперь очередной ряд шипов появится. Выждите соответствующее время, а затем, продвигаясь вперёд, удерживая шест, пройдите в дверь.

Пройдите по тоннелю к следующей части головоломки. Встаньте на квадратный лифт, отыщите шест, схватите его и увидите, что верёвки, удерживающие меч, будут перерезаны, и он превратится в своеобразный маятник. Он очень опасный, так что вам придётся от него увертываться. Но вначале переместите шест влево, чтобы удержать брус, а затем уберите шест, чтобы двинуться, после того, как раскачивающийся меч проскочит мимо вас.

Дальше нужно будет сделать то же самое с двойным лезвием, и здесь понятно, что нужно остановится прямо посредине. Сделайте небольшую паузу и отпустите перекладину за мгновение до того, как решите пройти дальше, а затем спрыгните вниз, и когда окажетесь на противоположной стороне, прыгайте и ухватитесь за верёвку. Спускайтесь вниз, прыгайте к карнизу. В тоннеле несколько досок упадёт на землю. Возьмите их, оттащите к проходу, подожгите факелом, а затем возьмите доску с собой и поджигайте доски, которые имеете на своём пути. Пройдя через этот тоннель, пройдёте через очередную комнату и идите на противоположную сторону от незажжённого факела, подтащите его к нажимной доске в полу, и когда окажетесь на ней, толкайте её по направлению к первой плите. В результате, стены перестанут двигаться. Отыщите теперь кусок дерева, воспользуйтесь ступеньками, находящимися за факелами, зажгите световую «палочку, а затем проскочите под факелом, чтобы зажечь доски. Как только они загорятся, перебегите на противоположную сторону и встаньте на платформу. Когда факел, который поддерживали горящие доски, упадёт вниз, подниметесь наверх и сможете убраться отсюда.

Не подбегайте к краю, сверните налево, спрыгните, уцепитесь за верёвку, спуститесь по верёвке вниз. Соскочив, пройдите в соседнюю комнату, и теперь вам предстоит разобраться со своеобразным лабиринтом. Хватайте шест, подожгите его, затем продвигайтесь по дороге, используя шест в качестве факела. Будьте очень внимательны, чтобы не пропустить перекладины. Вы можете поддерживать перекладину ключом или даже спиной, но при этом твёрдо держать в руке горящий шест, ну а дальше следуйте приведённой ниже схеме, и когда вы не совсем рядом с перекладиной, то нужно подбежать к ней как можно быстрее и, используя горящий шест, освободить её.

Пройдя этот маршрут, бросьте шест, перейдите по мосту и при необходимости возьмите факел, зажгите деревянную колонну в центре, спускайтесь в тоннель, бросьте факел возле стены, затем вернитесь в комнату. Возьмите другой факел, отнесите его к стене ещё ниже по коридору и здесь сможете прочитать загадку. Возвращайтесь обратно на несколько шагов и увидите пламя. Бросьте факел, возьмите блок, а затем используйте этот блок у правой стенки тоннеля, чтобы сбросить его вниз.

Сцена 3. Последние ворота

Просмотрев видео сцену, вы вместе со своим приятелем должны быстро свернуть направо, подбежать к автомобилю, находящемуся возле основания холма. Полезайте в него, а затем проследуйте по дороге. Нужно, срезав угол, проехать по траве, но всё время старайтесь держаться северной дороги. Отгоняйте грузовик осторожно, а затем, когда догоните следующий грузовик, сверните налево, поскольку музей находится на юге. Когда дорога начнёт поворачивать на восток, продолжайте ехать прямо по этой дороге, а затем вынуждены будет свернуть на юго-запад, маневрируя между деревьями и другими препятствиями.

На шипы можно нарваться в открытом поле. Старайтесь увертываться от них, не слишком торопитесь, поскольку главное - добраться до дороги, идущей на юге. Выехав на неё, маневрируйте между шипами, продвигайтесь на запад, дальше езжайте по появившемуся склону и вновь приготовьтесь маневрировать между шипами. Далее шипы начнут появляться практически случайно, время от времени, но их будет меньше, а значит, задача облегчится. Вскоре увидите ещё один небольшой склон. Проехав к тому месту, где дорога поворачивает на север, взгляните налево и приготовьтесь промчаться по склону, который и доставит вас практически к музею. Оказавшись рядом с музеем, поднимайтесь по склону, а затем выйдите из машины, пройдите в дверь, сверните направо, подойдите к надписи 943 на стене, спуститесь по склону. Найдёте в локере боеприпасы, а если вам они не нужны, то и не заглядывайте туда, просто отстрелите замок на двери гаража, и дело сделано.

Сцена 4. Выбора нет

Теперь предстоит принять решение, хотя выбора нет, нужно держаться с левой стороны от Сары и выстрелить во врага, а после этого проследуйте за Гермсом. Действуйте, как обычно. После того, как дверь откроется, пройдите вслед за ним, просмотрите следующую видео сцену, положите свой камень на стол, и теперь смотрите, что произойдёт. Затем нужно самому схватить камень и оставить его себе. В принципе, нужно принять окончательное решение: или ничего не делать, или начать стрельбу. Решение за вами.

Итак, игра закончена. Не следует повторять игру ради того, чтобы просмотреть вторую концовку. Они не очень интересные. Тем не менее, игра вам наверняка понравится, и получите удовольствие.


 

Голосование: 
Голосов пока нет