На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Élan (Elan)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Elan150 лет назад ядерная война лишила жителей дома, и они были вынуждены покинуть Землю. Много поколений родились и выросли среди бездны космоса, прежде чем земляне нашли новый дом и назвали его Элан. После открытия планеты Элан люди производят отбор из девяти кандидатов, чтобы выбрать лишь двух, мужчину и женщину, для изучения возможности колонизации. Но прежде кандидатам предстоит обучение коммуникации в сложных социальных и окружающих условиях. При этом коммуникативным навыкам в игре отведено значительное место, можно сказать общение ключ к успеху. Ваше эмоциональное состоянии будет оцениваться как счастливый, злой, нормальный или грустный. Как и в жизни...

NBA Starting Five

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 оценки)

NBA Starting FiveБаскетбол один из самых популярных видов спорта в мире. В 2002 году вышла игра под названием NBA Starting Five - это баскетбольный симулятор от известного разработчика Konami. Вас ожидает реалистичный игровой процесс, графика в игре смотрится прилично не взирая на то, что игре почти 10 лет. В игре есть возможность создать индивидуальный облик Вашего игрока, таким каким на Ваш взгляд должен выглядеть баскетболист. Для тех кто предпочитает играть не один, разработчики предусмотрели мультиплейер до 8-ми человек, при использование адаптера для дополнительных джойстиков - мультитап (Multi-Tap). По сравнению с предыдущими симуляторами баскетбола внесены заметные изменения.

Marie no Atelier Plus: Salberg no Renkinjutsushi

Голосование: 
Голосов пока нет

Marie no Atelier Plus: Salberg no RenkinjutsushiМарлон Мари - одна из худших студенток в истории Зальбургской академии алхимии. Ингрид, наставница Мари, дает ей мастер-класс и ограничивает по времени: если Мари в течении пяти лет сможет создать предмет под названием Popular Synthetic который впечатлит Ингрид, то Марлон закончит школу. В оригинальной версии игры есть 6 возможных концовок, в обновлённой версии для PlayStation, изданной ранее для Saturn и известной как версия 1.3 или Marie no Atelier Plus: Salberg no Renkinjutsushi, а так же в последующих выпусках была добавлена 7-я концовка, множество уникальных событий, мини-игр и поддержка DualShock.

Marie no Atelier: Salburg no Renkinjutsushi

Голосование: 
Голосов пока нет

Marie no Atelier: Salburg no RenkinjutsushiМарлон Мари учится в Королевской школе магии (известной как "Академия") в городе Сальберг. Она учится на алхимика, но ее оценки, мягко говоря, не очень хорошие. Не имея возможности окончить школу, она сдает специальный экзамен: продолжая учебу она управляет магазином и учится создавать товар высокого уровня в течение пяти лет, если ей удастся это сделать, то она закончит Академию. Центральное место в игре занимает исследование различных предметов, их поиск и их комбинация. Вы также можете исследовать город за его пределами в поисках предметов и повышения боевых способностей своих персонажей в бою.

AirBlade

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (2 оценки)

AirBladeAirBlade представляет игрокам футуристический скейтбординг с хувер-досками на консоли PlayStation 2, подобные доски вы видели в фильме Назад в Будущее 2. В Airblade хувер-доски обрели свое новое воплощение. Airblade состоит наполовину из спортивного симулятора, наполовину это экшен разбавленный хорошим сюжетом который разбит на миссии, а также великолепной физикой позволяющей игрокам совершать такие трюки о которых герои "Назад в будущее" и мечтать не могли. Также присутствует возможность командной игры.

Страницы