- Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
- На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.
Spider: The Video Game
Разработчиком этой игры является группа Boss Game Studios, которая этой игрой дебютировала на рынке PlayStation и на рынке видеоигр вообще. Видимо, эта честная компания решила всех удивить, предложив управлять весьма необычным героем – великаном – пауком, самым настоящим, обладающего всеми особенностями этого вида насекомых, от которых слабонервных охватывает ужас. Но надо признать, что такой выбор главного героя позволяет значительно расширить рамки жанра Action по сравнению со стандартными приёмами развёртывания игрового пространства в разные стороны. Ведь паук может не только бегать и прыгать по многочисленным платформам, разбросанных в мирах этой игры. Он, конечно, умеет ползать по потолкам, заползает на нижние поверхности платформ, висит там вверх ногами и даже подвешивается и раскачивается на своей паутине.
Обладает он и оригинальными возможностями атаковать врагов. Можно сказать, что вся его сила заключена в его восьми мохнатых ногах. Кроме того, путешествуя по игре, ваш паук то и дело встречает различные устройства, которые он может подцеплять к своему туловищу в качестве новых ног. Всего таких устройств 10: семь из них придают пауку новые способности (в том числе стрелять управляемыми снарядами, разбрызгивать яд и прочее), а остальные три – усиливают защиту (раскладывание мин и вооружение супер – бомбой). В каждый момент времени у паука могут быть две наступательные и две оборонительные ноги. Чтобы разнообразить свои действия, вы можете менять эти ноги (с помощью клавиш L и R). В случае потери жизни паук, к сожалению, теряет все приобретённые ноги и должен начать новую жизнь с одной – единственной – простыми металлическими кусачками.
История паука вкратце такова. Это не настоящий паук, а результат кибернетического эксперимента по созданию искусственной жизни. Создавший его ученный одновременно создал множество других насекомых – роботов (с которыми паук должен сразится). Но в лабораторию ученого ворвались злобные конкуренты и застрели его; последним усилием воли ученый переселил свою душу в паука, и теперь в образе паука должен бродить по уровням игры в поисках своего утраченного тела.
В игре 32 уровня, размещенные в 6 мирах. Сначала в лаборатории ученого ваш герой ползает по столам и среди обломков разломанных компьютеров, избегая горящих предметов, падающих мензурок и раковин. Второй его мир – фабрика. Победив Фабричного Босса (Механические Руки), он гуляет по улицам города – ползает по зданиям и навещает парк. Четвёртый его мир – музей. Потом он спускается в мрачную тёмную систему канализации, где один неловкий прыжок может превратить его в комок грязи. Наконец, он достигает вражеской лаборатории, где сражается с последним Боссом.
На каждом уровне – от одного до четырёх выходов; они помечены компьютерными чипами, которые паук должен собрать в определенном количестве, чтобы перейти в следующий мир. Собравших все чипы ждёт самое лучшее окончание игры, а также особая награда. Кроме того, на каждом уровне разбросаны кусочки секретного CD; найдя три таких кусочка, вы получаете доступ на секретный уровень данного мира (в последнем уровне два таких мира). Встреч с Боссами в игре всего три, но все они очень запоминающиеся.
Как и в других псевдо-трёхмерных играх (типа Crash Bandicoot и Pandemonium!), здесь все персонажи выглядят объёмными, однако действия их ограничиваются двумя измерениями. Но уникальные способности паука делают его приключения весьма разнообразными. При этом вам здорово помогает камера, как бы ползущая вместе с вами. По большей части вы видите паука сбоку, однако иногда, когда его путь лежит вглубь сцены, вы переключаетесь на вид сзади, а на некоторых уровнях камера как бы садится пауку на спину.
Система управления пауком необычайно эффективна, хотя с ней нужно освоиться. Например, паук идёт вправо и подходит к подъёму; если продолжать удерживать Right, то он автоматически остановится; чтобы он пошёл дальше, нужно нажать на ключе направлений Up/Right. Вообще, активное использование ключа направлений – основной способ регулирования движения паука. Спустя некоторое время вы привыкаете к системе управления, и дальше она для вас становится совершенно органичной.
В целом дебют новой группы разработчиков нужно признать, несомненно удачным – Spider - The Video Game очень увлекательная, интересная и грамотно сделанная игра! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 (Неизвестный автор)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SLUS-00230 | 26/02/97 | ![]() |
![]() |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SLES-00117 | 04/1997 | ![]() |
![]() |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SLES-00681 | 1997 | ![]() |
![]() |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SLES-00682 | 1997 | ![]() |
![]() |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SLPS-00852 | 23/05/97 | ![]() |
![]() |
|
Spider: The Video Game | |||||
BMG Interactive | SCPS-45068 | 1997 | ![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
Советы
- - Много предметов припрятано в невидимых на экране местах. Они могут быть даже в чертовски раскаленных печках. Ищите всюду, и Ваши усилия не пропадут даром.
- - Чтобы победить Босса, внимательно следите за его движениями. После того, как он хлопнется на землю, рубаните с плеча и примените специальную атаку. Когда он развернется, перепрыгните через его руку.
- - Поскольку Вы не можете видеть всех своих врагов, рекомендуем воспользоваться ракетной системой наведения (сможете разглядеть врагов, прячущихся по углам или где-нибудь наверху).
- - Определите какие виды оружия эффективнее, чем другие, против конкретных врагов. Так, Electro не действует на Black Widows (черных вдов), но зато "отлично" действует на крыс!
- - "Спрятанные" зоны часто располагаются в опасных местах, например за вентилятором. Полосатая стеновая панель ведет к двум альтернативным выходам на уровень Factory Machine Room.
- - В канализации взбирайтесь прямо на стены, а не прыгайте с ящика на ящик. Так легче своевременно увидеть опасность.
Коды
Доступ на все уровни
Введите в качестве пароля Y7KB3 YIWI 6QF3Q S7QCI.
Пароли уровней
Локация | Пароль |
Laboratory | |
Lab floor | 1FMLC939GPR8F3BF7KT1 |
Sinks | CHMLC939GPR8F3LWGTS3 |
Lab top | 86MLC939GPR8F3VFQ5S4 |
Seventies room | FW1MC939GPR8F3BF7KT1 |
Factory | |
Boxes | FW1MC939GPR8F336DTTS3 |
Conveyor belts | BSRMC939GPR8F3VTKKT1 |
Machine room | WDRQC939GPR8F3LM8S95 |
Tubes | 8WV5L939GPR8F36DTTS3 |
Mechanical arm Boss | 8WV5L939GPR8F3G1QJB4 |
City | |
Down the street | 9WV5L939GPR8F3LRT6S4 |
Side of building | 6SXXS939GPR8F3LRT6S4 |
Park | W9PNT839GPR8F3B9LVS3 |
Under the street | N7KB3Y19GPR8F3V95HR5 |
Along the street | N7KB3Y19GPR8F3GGK4T3 |
Museum | |
Display cases | P7KB3Y19GPR8F3BPFGC3 |
Volcano | G7KB3Y11GPR8F3BPFGC3 |
Dinosaur bones | H7KB3Y1QFPR8F3QXSDS4 |
Model city | J7KB3Y1GWPR8F31766D1 |
Temple | K7KB3Y1B15S8F3QXSDS4 |
Museum Boss | K7KB3Y1B15S8F3BTQBB4 |
Sewer | |
Wells | V7KB3Y1B15S8F3QS7QC1 |
Along The sewer | W7KB3Y1VBVP8F3LC1M95 |
Food carton | X7KB3Y1VLN7BF31CH1C3 |
Up the well | Y7KB3Y1VV16QF3QS7QC1 |
Ryan's World | Q7KB3Y1LDRTQD3VKCDT1 |
Evil Lab | |
Circuit boards | Q7KB3Y1LDRTQD3LCQSR3 |
Lab top | R7KB3Y118H56T1WTY4R4 |
Hard drives | S7KB3Y118H56T1TCQSR3 |
Brian's folly | T7KB3Y118H56T1FNY4R4 |
On the ceiling | T7KB3Y118H56T1TC4LD1 |
Kip's bonus | 68KB3Y118H56T151P6C4 |
Brain Boss | 68KB3Y118H56T1TMVM35 |
Чтобы ввести следующие коды, начните игру и сделайте паузу.
Дополнить оружие или "силу"
Наберите: Triangle, Х, Х, Х, Circle, Х, Square, Triangle, Х, Triangle, Circle. Если выполните все правильно, Паук пополнит запасы оружия и "силы". Трюк можно выполнять неограниченное число раз, когда захотите.
Превратиться в блоху
Наберите: Triangle, Square, Circle, Triangle. И Паук съежится до размеров крошечной блохи.
Gameshark Spider Codes | |
Always Have 99 DNA | 30016429 0063 |
Infinite Lives | 30016428 0005 |
Infinite Energy | 3001642A 0002 |
Infinite Missiles (On Pickup) | 3001642B 0004 |
Infinite Flame (On Pickup) | 30016431 00FF |
Infinite Electro (On Pickup) | 30016433 00FF |
Infinite Poison (On Pickup) | 30016435 00FF |
Upper Left Hand Weapon Modifier | 3001642C 00?? |
Upper Right Hand Weapon Modifier | 3001642D 00?? |
Lower Right Hand Weapon Modifier | 3001642F 00?? |
Quantity Digits to Accompany Weapon Modifier Codes | |
00 - Missiles 01 - Flame 02 - Slash 03 - Boomerang 04 - Mine 05 - S-Bomb 06 - I-Slash 07 - Mech Mine 08 - Electro 09 - Poisoner |
Credits
Boss Game Studios |
|
Lead Programmer | Dan Chang |
Programmers | Ryan Geithman, Bill Kristiansen |
Interface Programmer | Warrick Holfeld |
Creature Artists | Chuck Cole, Brian Sostrom, Luke Anderson |
Level Art | Brian Johnson, Kip Carver, Ken Ray, Jake Kazdal, Hans Piwenitzky |
Interface Art | Nick Heitzman |
Level Layout | Robert L. Jerauld, Brian Johnson, Kip Carver, Jake Kazdal |
Technical Director | Rob Povey |
Art Director | Martin Sawkins |
Creative Director | Seth Mendelsohn |
Audio Director | Barry Leitch |
Tester | Terry Ford |
Tools Programmers | Armen Levonian, David Brickhill |
Administrative Support | Kimberly Little |
Controller | Elizabeth Rose |
Secretary | Kristina Worley |
Network Technician | Dave Sheffels |
MIS Manager | Rob Johnson |
Receptionist | Shay Chesley |
Video Modeling and Animation (Equinox) | Sean Ro, Aryeh Richmond, Anthony Fung, Andrew Chung, Brian Heins |
Writer | Rob Salkowitz |
Executive in Charge of Production | Colin Gordon |
President & CEO, Boss Game Studios | Martin Rae |
Video Voices Nanotech Computer | Christin Stuart |
Female Agent | Kimberly Little |
Microtech Agent | Kristina Worley |
Doctor | Jake Kazdal |
Evil Brian | Chuck Cole |
Special Thanks To | Richard Edlund, Shahril Ibrahim, and staff at Boss Film Studios, Stanley McCammon, and our friends at Orca Bay, Cindy Armstrong, Karen Knight, Dave Bolson, Bill Clark, Mike Flemming, Ian Mathias |
BMG Interactive |
|
Executive Producers | Don Traeger, Michael Suarez |
Assistant Producer | Kraig Horrigan |
Technical Director | Christine McGavran |
Technical Advisor | Colin McLaughlan |
Director of Testing and Q/A | Tim LeTourneau |
Testers | Sean Potter, Gary Ward, Jason Cordero, Christopher Porter |
Product Marketing | Chris Bull, Scott Smith |
Manual written by | Carol Ann Hanshaw, Neil Hanshaw |
Packaging Design | Sandstorm Design |
Cover Art | Courtest of SEMCON |
Bacground Illustrations | BATS OF AMERICA, HOW TO KNOW THE SPIDERS |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии