Эта игра, смело отказавшаяся от большинства устойчиво сложившихся традиций для этого жанра. Нет "измерителей жизни", лимитов времени, необходимого фиксированного числа ударов для поражения и т.д. И это позволило здорово разнообразить игру за счёт свободы перемещения и активного использования игрового пространства. Появилось много сюрпризов и неожиданностей. Так игра может подчас закончится буквально в два удара. Вы удачно провели атаку, и смертельно раненый враг рухнул носом в землю! Уникальная система фиксации удачно проведённых атак, разработанная в Bushido Blade, делает схватки очень реалистичными. Если вы нанесли рану в руку, ногу, туловище или ещё куда-нибудь, то место поражения отчётливо просматривается. И никаких тебе "жизнемеров"!
Пришельцы бывают злые и страшные, как в Independence Day, нейтрально-равнодушные, как в X-Files, придурковато-добрые, как Альф. А в новой аркаде Attack of the Saucerman! главный герой пришелец ведет себя, как человек, загнанный в угол. Эд - симпатяга-инопланетянин вместе со своим товарищем бороздят космопространство близ старушки Земли, как вдруг тяжеловооруженный крейсер сбивает их тарелку. Повреждения оказываются значительными и небольшой летательный аппарат с двумя эээ... существами на борту падает на поверхность близлежащей (близвисящей?) планеты. Очнувшись на операционном столе, Эд видит вокруг себя людей в защитных костюмах, которые через мгновенье уже разбегаются от него в разные стороны, поняв, что пришелец пришел в себя.
Идеи тетриса живут и побеждают! Это, в очередной раз, доказывает игра Mr. Driller (Мистер Бурильщик). Играя за Мистера Дрилера Вы пробиваете себе путь в подземный мир сквозь разноцветные кирпичики. Кроме цветных, есть просто кирпичи, требующие дополнительных усилий. Разрушая блоки Вы продвигаетесь вперёд (вниз), часть блоков исчезает после слияния с другими блоками аналогичного цвета. В целом всё как обычно, но... Вы ограничены временем (а как иначе, в тетрисе то...), обвалом верхних блоков (если они не соединятся с кирпичами аналогичного цвета) и нехваткой воздуха (Бурильщик как никак).
В Zero Divide 2 присутствуют восемь бойцов из первой части игры (Zero, Tau, Wild 3, IO, Eos, Cygnus, Draco и Nereid) которым присоеденились Pixel, Cancer, Nox и Eve (которая была боссом первой части). Графика игры претерпела значительные изменения и прогресс налицо. Увеличена "разбиваемость" роботов, теперь они в буквальном смысле разваливаются на все составляющие, что называется до каждого винтика, они так весело начинают мерцать от коротких замыканий что просто нет слов, а если постучать сильней, то он и взорваться может. Детальки бойцов чёткие и хорошо различимы (благодаря частоте 50 кадров в секунду), а утеря элемента конструкции ведёт к ограничению подвижности, бейте в такое уязвлённое место и победа будет за Вами.
Спустя двадцать лет после первого приключения Pac-Man в Pac-Land, Pac-Man возвращается домой и обнаруживает что все его друзья и родные (Ms. Pac-Man, Pac Jr., Baby Pac, Professor Pac, Pooka, и даже собака Chomp-Chomp) похищены Toc-Man и его приспешниками Ghost-тиками. Пак-Ман отправляется на Остров Приведений, чтобы одолеть Toc-Man-а и освободить друзей. Одно только упоминание о Pac-Man вызывает широкую гамму разнообразных эмоций у людей самых разных возрастов и игровых предпочтений. Желтый, круглый как мяч, смешной герой появляется на экранах PlayStation, и это вовсе не компиляция классического типа.