На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.
Battle Arena Toshinden (Toshinden)
Игра-драка Battle Arena Toshinden для системы PlayStation появилась одной из первых для консоли. Тогда это была настоящая сенсация! Прекрасная графика и звуковое сопровождение, потрясающие специальные эффекты, многочисленные приёмы драки, всё это произвело сильное впечатление на геймеров. Но как это обычно бывает, при всей её зрелищности Batttle Arena Toshinden не стала той игрой, которая приковывает к себе заядлых игроков надолго, кроме того более удачный и ещё более зрелищный файтинг от Namco - Tekken надолго выбился вперёд как лидер жанра, и сейчас, спустя много лет, всякий геймер задрожит мелкой дрожью при упоминании имени бренда от Namco, в то время как Toshinden похоронена во времени, не только первая часть, но и серия в целом. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1". Издатель ЗАО "TRICKS LTD" от 23.09.97 (Неизвестный автор, дополнено volgame)
Интересно:
- - Toshinden (Otanoshimi-Ban) издана только в Японии. Он шел в комплекте с книгой о игре. На этом диске отсутствует режим человека против компьютера и доступно только два режима: человек против человека и компьютер против компьютера. Вместо обычных картинок выбора персонажей как в других играх этой серии, тут можно сказать карикатуры на них, нарисованные красками.
- - В версии для ПК (DOS версия) в качестве игрового персонажа используется Earthworm Jim (Червяк Джим), он использует только приёмы персонажа Рунго Айрона. Это произошло из-за сделки, которую заключили Playmates (издатель первых двух игр Earthworm Jim) и Takara (разработчик серии Battle Arena Toshinden): в то время как Takara будет издавать игры Earthworm Jim в Японии, Playmates будет издавать Toshinden 2 и 3 в США, и портирует оригинальную игру с PlayStation на ПК (порт выполнен Digital Dialect, компании базирующийся в Калифорнии, США).
- - На экране выбора персонажа в японской версии для PlayStation "Rungo" неправильно пишется как "Run Go". Предположительно, это была ошибка, так как в руководстве написано "Rungo". Это было исправлено для американских и европейских версий.
- - Были выпущены две версии Toshinden: для SONY PlayStation и ПК (DOS версия), а так же выполнен порт для SEGA Saturn и версия игры для Game Boy. Однако версия для ПК не является прямым переносом версии для PlayStation и выглядит заметно по-другому, несмотря на использование тех же персонажей, атак и элементов управления.
- - В версиях Toshinden для PlayStation в США и Европе есть переделанные голоса на английском языке и переделанная музыка с использованием разных инструментов.
- - Тексты песен Софии в японской версии, которые были на английском, были удалены в процессе работы, вероятно, из-за их сексуального подтекста.
- - Голоса Софии и Эллиса в английском переводе заметно изменены, вероятно, по той же причине, что указана в предыдущем пункте; в то время как английские голоса других персонажей в целом соответствуют интонациям японских актеров озвучивания оригинальной игры, у Софии гораздо менее вызывающее звучание, в то время как Эллис звучит заметно старше. Однако более поздняя версия Toshinden для DOS использует тот же звук, что и японская версия для PlayStation, во всех регионах, хотя и записанный в значительно более низком качестве, чем на PlayStation.
- - Battle Arena Toshinden Remix или Toshinden S, как его называют в Японии, является переносом файтинга Battle Arena Toshinden от Takara для Playstation на SEGA Saturn от SEGA. В версию Сатурн был добавлен дополнительный секретный персонаж (Купидон, является финальным боссом игры), а также сюжетный режим для каждого персонажа, который позволяет игроку узнать некоторые подробности о прошлом персонажей и причинах, по которым они приняли участие в турнире. Эти дополнения также намекают на некоторые сюжетные повороты в сиквеле игры Battle Arena Toshinden 2. Графика игры сильно улучшилась при портировании, версия для Playstation действительно выглядит значительно хуже, более расплывчато, в сравнении с портом, но при этом сильно пострадала и скорость, порт Сатурн работает значительно медленней оригинала. На экране выбора персонажа вместо рендер-моделей отображаются оригинальные аниме-иллюстрации Цукасы Котобуки, которые также появляются в сюжетном режиме. В Battle Arena Toshinden Remix переделано и озвучивание персонажей, они стали более беззаботными, с яркими и, возможно, эпатажными акцентами.
- Для каждого выпуска и региона игра имела свой уникальный дизайн коробки. Оригинальная версия, выпущенная в Японии, поставлялась в бумажной коробке с изображением многих персонажей аниме, нарисованным Цукасой Котобуки, который также создавал мангу Toshinden. На самой обложке был логотип Toshinden на синем фоне с текстом на английском языке, в котором говорилось: ''90 000 полигонов в секунду''. С другой стороны, на американской обложке были изображены Эйдзи и Мондо в бою, хотя их внешний вид значительно отличался от реального. Обложку европейской версии нарисовал Пол Кидби, на ней изображён символ, похожий на щит с мечом и драконом; Кидби заявил, что ему не предоставили ни одного скриншота из реальной игры. Между тем на обложке версии для DOS изображены София и Дюк с оружием на фоне сумеречного города, а на обложке версии для Game Boy во всех регионах красочно изображены все персонажи, деформированные и приближенные к своим аниме-образам. У релизов Saturn (Toshinden Remix и Toshinden S) также были свои обложки: на японской версии было изображено большое лицо Эйдзи над аниме-фигурами других персонажей; на североамериканской версии были изображены меч и пылающий огонь; и Эйри, Дюк, Рунго и Фо на обложке для Европы.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Скачать: Battle Arena Toshinden (SCES-00002) (РИП Версия) | |||||
Toshinden | |||||
Takara | SLPS-00025 | 01/01/95 | ![]() |
![]() |
|
Toshinden (Otanoshimi-Ban) (Demo Disc) | |||||
Takara | SLPM-80001 | Taikenban | 20/12/94 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden (Long Box) | |||||
SCEA | SCUS-94200 | Long Box | 08/1995 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden | |||||
SCEA | SCUS-94003 | 09/09/95 | ![]() |
![]() |
|
Battle Arena Toshinden | |||||
SCEE | SCES-00002 | 09/1995 | ![]() |
![]() |
|
Battle Arena Toshinden (Platinum) | |||||
SCEE | SCES-00002 | Platinum | 03/1997 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden (Greatest Hits) | |||||
SCEA | SCUS-94200 | Greatest Hits | 1997 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden: Game Secrets (The Unauthorized Edition) | |||||
Prima | ISBN 0-7615-0146-0 | English Guide | 1996 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden на других игровых платформах | |||||
Battle Arena Toshinden | |||||
P.I.E. | Тема Форума | ![]() |
1996 | ![]() |
![]() |
Battle Arena Toshinden | |||||
FunSoft | Тема Форума | ![]() |
1996 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden (PC Games PLUS 8/97) | |||||
PC Games | Тема Форума | ![]() |
08/1997 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden (Spielhallen-Hits Ausgabe 5) | |||||
Trend | Тема Форума | ![]() |
1998 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden (UbiSoft Classique Collection) | |||||
UbiSoft | Тема Форума | ![]() |
1997 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden 2 & Zeitgeist (All You Can Play 10 Action-Games) | |||||
Swing! | Тема Форума | ![]() |
1999 | ![]() |
![]() |
TopWare Silver Games Vol.1 | |||||
TopWare | Тема Форума | ![]() |
1998 | ![]() |
![]() |
3D Blaster PCI Bonus CD (Bundle Version Creative Labs OEM) | |||||
Creative | Тема Форума | ![]() |
1997 | ![]() |
![]() |
Toushinden S | |||||
SEGA | GS-9078 | ![]() |
24/11/95 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden Remix | |||||
SEGA | MK-81029 | ![]() |
1995 | ![]() |
|
Battle Arena Toshinden Remix | |||||
SEGA | MK81029-50 | ![]() |
1996 | ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
|||||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Toshinden (Special Disc)
Коды
Игра за Gaia
Чтобы сыграть за Gaia, на титульном экране очень быстро (когда с обеих сторон на экран выползают слова) введите Down, Left/Down, Left, Square (Square - это по умолчанию Weak Slash). Вы услышите слово "Fight!", подтверждающее, что код сработал. Теперь на экране выбора персонажей выделите Eiji и нажмите Up. Теперь Вы можете играть за Gaia
Игра за Sho
Сначала введите код Gaia, дайте игре пройти в демонстрационном режиме, нажмите Start на контроллере 2, чтобы вернуться на титульный экран, и когда начнут появляться слова, нажмите Left, Right, Left, Right, Left, Square. Вы услышите "Fight!", и текст окрасится в синий цвет. Теперь перейдите на экран выбора игрока, выделите Kayin и нажмите Down.
Доступ к приемам Desperation Moves
После введения кодов играть за Gaia и Sho подождите завершения Demo, когда титульный экран появится опять. Когда опции появятся на экране слева, сделайте Down, Left + Weak Kick на 1-м контроллере. Услышите "Фантастик!", и текст на экране станет белого цвета. Теперь измените тип управления, чтобы использовать L1, L2, R1, R2 как специальные кнопки. Это можно сделать только в режиме Easy или Very Easy. Теперь когда захотите (в ходе схватки), нажмите L1 + L2 + R1 + R2 + Select, чтобы персонажи получили доступ к приемам Desperation Moves.
Выбор конфигурации
Войдите в Instant Secret Moves, дождитесь начала Demo. Нажмите Start, появится титульный экран, и сбоку появится текст. Наберите Left, Right, Left, Right, Left + Square (Weak Slash) на 2-м контроллере. Если все сделано верно, услышите "Фантастик!", и текст на экране станет желтого цвета. Этот код позволит Вам использовать любую конфигурацию управления на любом уровне трудности.
Gameshark Battle Arena Toshinden Codes | |
Infinite Time | 801CA6E8 0B3A |
P1 Infinite Health | 801BC188 0000 |
P1 75% Health | D01BC188 0000 801BC188 00F6 |
P1 50% Health | D01BC188 0000 801BC188 01C0 |
P1 25% Health | D01BC188 0000 801BC188 0288 |
P1 No Health | 801BC18A 0001 |
P1 Has No Arms | 801BC11C 000A |
P1 Has No Arms or Legs | 801BC11C 0005 |
P1 is Only A Head | 801BC11C 0001 |
P1 is Invisible | 801BC11C 0000 |
P1 Has No Arms, Legs, or Torso | 801BC11C 0003 |
P1 Has No right Arm | 801BC11C 000E |
P1's Right Hand has No Weapon | 801BC11C 0017 |
P1's Left Hand has No Weapon | 801BC11C 001C |
P1 is Completely Weaponless | 801BC11C 001A |
P1 is Automatically Controlled and Defending | 801BC118 0150 |
P1 is Controlled and Usally Wins | 801BC116 002F |
P1 Falls and Dies Before the Match Begins | 801BC188 0E20 |
P1 Automatically Wins | 801BC1E8 0000 |
P1 Can Fight Before the Match Starts | 801BC1D4 0000 |
P1 Cannot Be Knocked Down | 801BC18C 0000 |
P1 Tiny Jump | 801BC1C0 0550 |
P1 Does Everything P2 does, Mirror Match | 801BC118 0000 |
P1 is Always in Their Alternate Costume | 801BC154 0003 |
P1 is Always in Their Normal Costume | 801BC154 0002 |
P1 Cannot Hurt P2 in Some Ways | 801BC196 0000 |
P1 Can Do Some Special Moves in Mid-Air | 801BC15C 0000 |
P1 is in Slow-Motion | 801BC172 0000 |
P1 Cannot Move | 801BC170 0000 |
P1 Can Do Desperation Moves at Any Time | 801BC18A 000A 801B82D0 00FE |
P1 or Computer is Spastic | 801BC15A 0001 |
P1 has Multi-Jumps | 801BC15E 0000 |
P1 Character Modifier | 801BC11A ???? |
P2 Infinite Health | 801BC25C 0000 |
P2 75% Health | D01BC25C 0000 801BC25C 01C0 |
P2 50% Health | D01BC25C 0000 801BC25C 0288 |
P2 25% Health | D01BC25C 0000 801BC25C 0288 |
P2 No Health | 801BC25E 0001 |
P2 Has No Arms | 801BC1F0 000A |
P2 Has No Arms or Legs | 801BC1F0 0005 |
P2 is Only A Head | 801BC1F0 0001 |
P2 is Invisible | 801BC1F0 0000 |
P2 Has No Right Arm | 801BC1F0 000E |
P2's Right Hand Has No Weapon | 801BC1F0 0017 |
P2's Left Hand Has No Weapon | 801BC1F0 001C |
P2 is Completly Weaponless | 801BC1F0 001A |
P2 is Automatic and Defending | 801BC1EC 0150 |
P2 is Automatic and Usally Wins | 801BC1EA 002F |
P2 Falls and Dies Before the Match Begins | 801BC25C 0E20 |
P2 Automaticlly Wins | 801BC2BC 0000 |
P2 Can Fight Before the Match Starts | 801BC2A8 0000 |
P2 Cannot be Knocked Down | 801BC232 0000 |
P2 Tiny Jump | 801BC294 0550 |
P2 is Always in Their Alternate Costume | 801BC228 0003 |
P2 is Always in Their Normal Costume | 801BC228 0002 |
P2 Cannot Hurt P1 in Some Ways | 801BC198 0000 |
P2 Can Do Some Moves in Mid-Air | 801BC230 0000 |
P2 is in Slow-Motion | 801BC246 0000 |
P2 Cannot Move | 801BC244 0000 |
P2 Can Do Desperation Moves at Any time | 801BC25E 000A 801B82D2 00FE |
P2 or Computer is Spastic | 801BC22E 0001 |
Multi-Jumps P2 | 801BC232 0000 |
P2 Character Modifier | 801BC11A ???? |
Quantity Digits to Accompany Character Modifier Codes | |
0000 - Eiji 0001 - Kayin 0002 - Sofia 0003 - Rungo 0004 - Fo 0005 - Mondo 0006 - Duke 0007 - Ellis 0008 - Gaia 0009 - Sho |
Credits
The Game Makers |
|
Producer | Takayuki Nakano |
Director | Shintarō Nakaoka |
Main Programmer | Hiroaki Furukawa |
Production Designer | Shintarō Nakaoka |
Game Character Design | Miho Furukawa |
Original Character Design | Tsukasa Kotobuki |
Sound Supervisor | Etsuhiro Wada |
Director of Story Board | Mitsunori Shōji |
Artwork Design | Hideki Kobayashi |
TamSoft Development Staff |
|
Sub Program | Tōru Kawashima |
Motion Compose | Shinya Kusunoki |
Motion Design | Toshihiro Ichino, Miho F Junior, Teruaki Seino, Naotaka Suzuki |
Background Design | Shintarō Nakaoka |
Assistant Design | Hiroyuki Morii (Hiroyuki X68 Morii), The Dotters |
Sound Effect | Yasuhiro Nakano |
Music | Yasuhiro Nakano, Makoto Mukai |
Data Converter | Toshimi Shimizu |
Adviser | Mitsutoshi Nomura (Mitsutoshi SGM Nomura), Hideki Matsumoto (Hideki Dice Matsumoto) |
General Affair | Kawori Akasaka |
Marketter | Toshihiro Morioka, Hiroshi Takekawa |
Executive Producer | Nobuyuki Okude (Takara), Toshiaki Ōta (Tamsoft) |
Special Thanks | Tatsuya Hōchō, Shunichi Ōkusa, Naoyuki Takada, Takeshi Ikenoue, Akihiko Kimura, Satoshi H., Kazuyoshi Hamaguchi, Tetsuya Iida, Yumiko Awakawa, Masaki Suminokura, Shigenori Imanaka (SCE), Craft, Bottom Up, Intac I.T.C., Studio MIT, Mizuguchi Syokudoh, Jakotsuyu, and Players |
Development by | Tamsoft |
Presented by | Takara |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии