![]() |
![]() |
#111 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 441
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revers, на каком видео?звуковая дорожка может идти как отдельно от немого (изначально на диске) видео, так и быть в ролике может быть. В таком случае такой ролик можно разделить на две независимые дорожки. Или извлечь. Уж нативной RADTools должен позволять просто извлекать, не создавая два совсем левых файла (типа мп4+мп3). Хотя помнится и VLC Media Player извлечет аудио дорожку не портя оригинальный файл...?
Выше Вы писали что вставляет мп4 в бик. Видео в видео. И без указания игры. Не понятно что именно извкали и что куда вставляете в итоге. Список расширений выше - игра на движке iDTech, я так понимаю. Ну вот на ПК переводы в PAK и WAD (текст графикой как минимум точно). В pak перевод в разных местах, необходимо редактировать и файлы карт(миссий) - без этого не обойтись. файл карты и файл конфига рядом. в ПК в иД играх внутри пак куча cfg файлов (но это кнчно так себе инфа про ПК). |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#112 | |||||||||||||||
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,387
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,225
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Почему то детский стишок сразу вспоминается:
Код:
for %%1 in (*.bik) do start /wait ffmpeg -i "%%1" -map 0:1 "%%1.wav" Так ты получишь WAV с параметрами оригинального звука. Далее озвучиваешь и пихаешь назад в BIK свою озвученную дорожку через кнопку "Mix in Sound" в Rad Tools. Как в ней работать - это уже разберешься, там все кнопки и чекбоксы подписаны. ![]() Можно использовать батник, который использует binkmix, утилиту из комплекта Rad Tools, которая как раз заменяет аудиодорожки в BIK: Код:
for %%1 in (*.bik) do start /wait binkmix "%%1" "%%1.wav" "NEW_%%1" /L4 /T20 /R48000 ![]() Т.е. тут я менял в файле BIK двадцатую дорожку со сжатием 4 и частотой дискретизации 48000.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] Краткий FAQ по Терабоксу: 1). Кликаете по ссылке и переходите на Терабокс. 2). Логинитесь в нем, если еще не сделали этого ранее. Залогиниться можно по гугл-аккаунту, ну или отдельно зарегистрироваться. 3). Жмете на кнопку "Сохранить в Мой Терабокс" 4). Переходите в свой Терабокс и скачиваете себе на ПК просто браузером, безо всяких программ и свистоперделок. P.S. Нет, терабокс мне не платит. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 441
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
спиекинг оф лайфхакс. Total Commander (или Norton Commander) сравнит диски целиком. А еще используя CDMage для сд(только сд?) дисков или содержимое ОП поста сабжевой темы - можно замянять файлы очень грубым методом - просто заменить файл с одной пиратки в другую/лицензию. Если файлы озвучки/видео не упакованы в лишние контейнеры (ну то есть вся игра в одном-треx bin-ах) более менее отдельно - этот грубый метод еще и иногда не имеет недостатков.один str/fmv/xa/bnk/etc на другой. Некоторые утилиты позволяют работать с файлами на обращах в тралиционном для Проводника методе, переносить и перезаписывать drug-n-drop'ом.
Некоторые репаки/сборные перводы на пс1 ДручаПуча сделаны так, без разбора-перекодирования содержимого файлов (если пираты не извращались с файлами). Бывают игры с буквальнейше одним единственным bin-контейнером на вообще все содержимое игры - такое не перезапишешь. |
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,387
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Так то да, порты для ps1 я не пересобирал, а файлы заменял через cdmage. Total Commander можно использовать для сравнения файлов, а если нет инструмента для разборки ресурсов, текст редактировать через хекс-редактор.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 | |||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Sled V istorii
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 529
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Sled V istorii
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 529
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Sled V istorii
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 529
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Sled V istorii
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 529
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Последний раз редактировалось Revers; 01.07.2024 в 05:42. |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Sled V istorii
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 529
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Как вам моё intro разработчика для PS2 игр ?
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Редактирования тем в разделах PS2 и проблемы, связанные с ними | BalthieR | Критика и предложения | 1 | 13.07.2010 12:23 |
Форматы создания образа для SONY PlayStation - какой лучше? | poliver | Обсуждение эмуляции SONY PlayStation | 25 | 19.07.2009 14:55 |
Нетипичные форматы образов PS2 | GGrinch | Игры | 10 | 01.02.2009 23:15 |
Скорость создания образа... есть ли разница? | Mr.BananaBrain | SONY PlayStation - TechSupport | 8 | 09.10.2008 09:00 |