Nessa no Hoshi - это видеогра в жанре приключения от первого лица и файтинга когда дело доходит до потасовки. Когда Ден исследует местность то игра выглядит как квест от первого лица где Вы беседуете с персонажами, ищете и используете предметы. Если на Вашем пути встречается враг, то игра переходит в режим 3D файтинга. Враги в игре весьма интересные, некоторые выглядят как энергетические сгустки, а другие как песчаные големы или животные. В конце уровня Вам предстоит битва с боссом.
Видео-игра по мотивам популярного фантастического аниме Седзи Кавамори (Shoji Kawamori). Macross Digital Mission VF-X первая 3-х мерная полигональная игра в серии изданная в 1997 году для PlayStation компанией Bandai Visual. Действие игры разворачивается в 2047 году, где элитному эскадрону UN Spacy предстоит спасти девушку по имени Milky Dolls.
Это вторая "глава" в серии Ogre Battle, которая начиналась с SNES, а затем была реализована и на PlayStation. Как и в "предыдущей жизни", это крутая стратегическая игра, в основе которой подлинно эпические баталии, подчас продолжающиеся больше часа! Вы ведете свою армию из страны в страну, захватывая их по очереди. И первые минут двадцать это Вам удается довольно легко, а дальше... Тут Вас встретят мощные подготовленные армии, и придется многократно запоминать игру, прежде чем одержите полную победу. Игра графически выполнена отлично, ландшафты очень выразительны и рельефны.
В игре Mitsumete Knight Вы молодой человек, который отправляется в средневековую страну Дельфан чтобы пройти обучение и стать рыцарем и защитником страны от агрессоров соседнего государства Вальфа. Всё бы ничего, но как только Вы прибываете в Дельфан, Вы оказываетесь поражены красотой местных красавиц и от Вас зависит - будете ли Вы прилежным учеником или же потратите всё время обучения в попытке назначить очередное свидание. Mitsumete Knight является ещё одной игрой симулятора свиданий с элементами РПГ.
Забавная игра с явно неоценённой идеей, которая позднее применялась в ряде других игр. Игра быстро попала в аутсайдеры рынка то ли в следствии неказистой графики, то ли по причине не лучшим образом реализованного управления главным героем. В Hakaiou: King of Crusher наш безымянный герой обречён на вечную ярость, т.к. гнев источник его жизненной силы, закончится ярость - закончится и игра. Если в прочих играх Вам надо поглядывать на уровень здоровья, в King of Crusher необходимо следить за уровнем гневометра дабы он не был пустым. Чтобы этого не случилось, Вам надо всегда кого-то бить и что-то ломать, без перерыва на обед и сон.