DualShock Analog Controller
DualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.
DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.
В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.
8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.
В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:
треугольник - символизирует точку зрения или направление;
квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).
Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.
Имя компании Rage Software большинству игроков известно благодаря таким играм, как Expendable и Incoming, привлекших к себе внимание обилием разнообразных визуальных эффектов. До этого, впрочем, ребята из Rage также себя проявляли, хотя бы такой популярной некогда игрой, как Striker, или же Darklight Conflict. В последнее время Rage Software стала чрезвычайно активно интересоваться жизнью приставок от Sony, что в конце концов привело ее к заключению соглашения с SCEE на издание Space Debris, разработанной эксклюзивно для PlayStation. Самой сильной частью этой игры, безусловно, можно считать графический движок, призванный в первую очередь поразить всех геймеров потрясающим качеством графики и спецэффектов, что, в общем-то, довольно традиционно для Rage Software.
В центре игры самые сливки футбольной Европы, все сильнейшие клубы футбольной элиты. Ну, а если устанете от них, можете переключиться на интернациональные турниры. В игре есть несколько интересных и полезных тренировочных режимов, закончив успешно которые получите доступ к секретным командам. Есть также великолепное соревнование "Spot the Ball". Его победитель станет обладателем многочисленных секретов. По характеру игрового действия можно заметить некоторое сходство с играми серии Actua Sports (что является несомненным плюсом), но игра, по сути дела, совершенно самостоятельная. Система управления проста и эффективна, каждая кнопка использована предельно функционально, чтобы быстро и точно обеспечить выполнение различных ударов и движений. Графика отличная, красочная и четкая, хорошо видны даже мелкие детали футбольной экипировки.
Великолепная музыкальная игра, в которой придётся продемонстрировать не только умение петь, но и чувство ритма и отличную реакцию. К вашим услугам несколько режимов, в частности: режим индивидуального пения Solo, режим ремикс, в котором придётся проявить изрядную изобретательность, режим Multi-Player, в котором будете соревноваться со своим соперником и, кроме того, режим Online. Есть ещё и два тренировочных режима, которые помогут вам освоить игру и научиться делать ремикс. Войдите в мир ритма игры Amplitide!
NHL Championship 2000 игра имеющая лицензию NHL, NHLPA и спортивного телеканала FOX Sports, что позволило разработчикам не только ввести в игру лицензированных игроков и команды, но и фирменную технологию вещания канала Fox Trax и задействовать комментаторов канала: Джона Дэвидсона и Кенни Альберта. В игру включены списки команд и игроков 1999/2000 годов, включая Atlanta Trashers и All-Star teams, а так же 18 международных команд. Длина сезона определенна минимум в 27 игр, максимум 82 игры полного сезона. Так же в игре присутствует возможность создание игрока, его продвижения и продажи. Разумеется, предусмотрена и многопользовательская игра, либо вдвоём, либо до 8-и игроков (при наличии мультитапа).
Малоизвестная, но весьма интересная игра Blood Lines (Bloodlines) несмотря на название, игра вовсе не кровавая, что во общем то хорошо, просто видимо разработчики (компания Radical Entertainment) хотели подчеркнуть что игра будет бескомпромиссной и жестокой. Во общем то так и есть. Blood Lines - игра эксплуатирующая старую схему задействованную в ряде игр (например, в игре Grid Runner), а именно "Захвати флаг" (Capture The Flag). Только в данном случае это будет не флаг, а метки (маркеры) определённого цвета до которых надо добраться первым, тот кто отметился везде - побеждает, если подробней то чтобы победить в игре, необходимо поменять цвет светящихся маркеров на цвет выбранного Вами игрока. Во общем игра напоминает известную игру игру "салочки". Если сможете сделать это первым, то как раз и одержите победу. Вроде всё просто.