![]() |
![]() |
#381 | |||||||||||||||
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,370
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
------------------------------------------------------------------------------------ Небольшая инфа по Prince of Persia: Warrior Withing (PS2), вроде как нашёл конвертер звука, но как он работает так и не разобрался. ![]() https://bitbucket.org/Zenchreal/decu...biSnd-0.80.zip Комманды ![]() |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#382 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ленинградская область
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,398
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#383 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,370
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Это не то, только в коммандной версии можно конвертировать звук.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#385 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,370
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
http://zalil.ru/33973043
Звук можно прослушать DecUbiSndGui, битрейд 34000. Этот звук нужно перегнать в wav (делается это всё в той же DecUbiSndGui), понизить битрейд, точно не помню в PS2 версии вроде 20000 или 24000 (уточню позже), а потом эту wav'ку перегнать назад в ubi raw с помощью DecUbiSnd. |
![]() |
![]() |
![]() |
#386 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ленинградская область
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,398
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
DruchaPucha, в ubi raw можно конвентить только след типы файлов:
ubi_v3 Old simple chunk (version 3) ubi_v5 Simple chunk (version 5) ubi_v6 Simple chunk (version 6) ubi_iv2 Old interleaved chunk (version 2) ubi_iv8 Interleaved chunk (version 8) ubi_iv9 Interleaved chunk (version 9) ubi_6or4 Old UbiSoft 6-Or-4 bit chunk (XIII, SC1 PC) ubi_raw Raw compressed UbiSoft ADPCM raw Raw 16-bit uncompressed PCM ogg Ogg Vorbis Т.е. из wav в ubi raw не получиться - надо из ogg. Команда: DecUbiSnd name.ogg -r -o name -r или можно --raw это понятно формат raw -o чтобы задать имя выходному файлу name собственно имена входного и выходного файла Я обычно создаю .bat файл ![]() |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо Allleks |
![]() |
#387 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,370
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Похоже, что ещё что-то нужно добавлять, а то у получаемого файла размер намного больше чем у оригинала (прослушать его нельзя), да и если учесть, что в ПС2 он должен быть в два раза меньше чем в ПК. Похе, что получается raw Raw 16-bit uncompressed PCM, а должен быть ubi_raw Raw compressed UbiSoft ADPCM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#389 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,370
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
То что это RAW - это точно, но какой. Никаких проблем с переносом озвучки на ПСП нет (там свой формат звука), но всё-таки хочется ПС2 версию сделать. Помню когда переносил озвучку для T2T, в ПС2 версии половина звука была в adpc rawc, другая в ubiraw, но битрейд был одинаковый. Неужели не могли оставить одинаковый битрейд, ну или сделать звук в обычном для ПС2 adpc rawc. В Песках Времени, звук был в разном формате.
|
![]() |
![]() |