![]() |
![]() |
#3241 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,371
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Забанили его давно.
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#3242 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,371
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3244 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ребята, в общем больная тема для меня. Кто знает, кто может подсказать. В частности ViT, т.к он тоже встречал что то подобное в Rule of Rose. Но речь не об этой игре, а о других, например Flatout или Sonic или Парапа рипер.
В общем есть такие текстуры как .tm0, главная их особенность в том что они 4 битные, альфа тоже 4 битные, а вот свизла на них применена на 32 бита, т.е z order группировка пикселей не 4 бит, а 32. Есть куча прог которые снимают такую свизлу, но вот накладывают её некорректно. Собственно вот и сам вопрос. Кто сталкивался с такими текстурами и как их засвизлить обратно? |
![]() |
![]() |
![]() |
#3245 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,785
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
YAGAMI55, скинь, поглядим
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3246 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3247 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 2,785
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
YAGAMI55, на примере "Flatout\5.tm2"
там обычный Swizzle4, размер картинки 256*512, офсет 256, офсет палитры 65792 (32бит), картинка тайлами. Нажмите
![]() а вторая картинка "Sonic\file_0003.pvr" там обычный Swizzle4, размер картинки 512*256, офсет 96, офсет палитры 32 (32бит), картинка тайлами. |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо ViToTiV |
![]() |
#3248 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
понял, спасибо |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#3249 |
Модератор
![]() Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 14,371
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
YAGAMI55, можешь снова скинуть сылочку на утилилту по работе с int от Ubisoft?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3250 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
он вроде https://zenhax.com/viewtopic.php?t=9394 |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
Сказали спасибо YAGAMI55 |