Скорее всего звук был собран без пересчёта LBA, а в игре диалоги привязаны к таймингу, который где-то прописан. Помню когда Трэвис делал звук для Undeground 2, он мне присылал видеоролик и размер у файла был в два раза меньше оригинала, я его вставлял через хекс редактор и после проигрывания игра висла.
|