Вам предлагается надеть латексный костюм Бэтмена, Робина или Бэтгерл, и победить не одного, как в фильме, а двух мегаломаньяков: мистера Замороженного и Ядовитого Айви. Сценарий предусматривает три ночи борьбы со злом, насилием и безумием, множество смертельных поединков на крышах небоскребов, спасение человечества от новой ледниковой эры и летальных вирусов. В визуальном аспекте Batman & Robin очень близка к своему кино-прообразу, многие кадры и фрагменты сюжета узнаются сразу. Игра соединяет два жанра: гонки (у Бэтмена бэтмобиль, у других - мотоциклы) и детективные поиски. Временами надо вступать в рукопашный поединок. Поскольку игра идет в реальном времени, ворон считать нельзя. Провозитесь слишком долго с экспертизой какой-нибудь улики или допросом подозреваемого, и злодеяние, которое вы обязаны предотвратить, свершится за вашей спиной. Вот уж это игра, так игра!
Главный герой Ник Скрайер, американский пси-оперативник, должен использовать все свои уникальные таланты, в частности, телекинез, пирокинез, видение ауры, телепатические способности и т.д. для того, чтобы расправиться с ужасной террористической организацией под названием The Movement, которая создала элитную армию психо-солдат, мечтая захватить мир. Миссии в игре можно завершить самыми разнообразными путями, Ведь игроки, используя психическую силу, могут поднимать и швырять различные предметы и даже людей, временно покидать своё тело и проводить разведку в "бестелесном" состоянии, выкачивать психическую энергию из врага, создавать стену огня, зажигая все вокруг; видеть объекты, невидимые обычным глазом, и даже управлять слабовольными персонажами.
Шпионский боевик от третьего лица, по мотивам одноимённого фильма. Стоит сразу предупредить: эта игра имеет мало общего с одноименным фильмом. Дело в том, что создатели 007: Tomorrow Never Dies изначально не собирались создавать интерактивную версию приключений Бонда для PlayStation, воспроизводя соответствующие события. Комментирует один из создателей игры Майкл Гуттентаг: "То, что мы действительно собирались сделать - это создать игру, которая передавала бы атмосферу фильма про Джеймса Бонда. А что такое атмосфера фильма про Бонда? На самом деле это не какое-то чувство, которое вызывает один-единственный фильм, но это приключения, события, создающие образ, запоминающиеся из разных серий его похождений.
"Вот уже более трех лет прошло с того знаменательного момента, кода мир увидел непревзойденную, уникальную Golden Eye. В 1997 творение английского издательства Rare совершила настоящий переворот в мире видеоигр. Детище Rare разошлось огромным тиражом и до сих пор многие считают ее самой лучшей игрой об агенте 007. С тех пор слава Golden Eye явно не дает покоя разработчикам игр подобного жанра. Из года в год на рынке видеоигр появляются продукты, взявшие за основу нашумевший проект. Позже на суд игроков были представлены Medal of Honor и Tomorrow Never Dies.
Очередной боевик, посвященный легендарному английскому агенту Джейму Бонду, агенту с лицензией на убийство. По поводу этой игры иногда появляются не очень положительные отзывы, но на самом деле они относятся к каким-то тонким аспектам игры, а, в общем, следует отметить великолепную графику, активное динамическое игровое действие, отличный режим Multi-player для нескольких игроков. Так что без сомнений, если любите этого замечательного персонажа, приобретите эту игру. При всей своей типичности она обладает очень интересными и увлекательными достоинствами. Игра World Is Not Enough была превосходной и очень многим нравилась, так что ожидали продолжения бондианы и с особым нетерпением на PS2. Ожидания оправдались полностью, новая игра выглядит просто потрясающей.