Игра BattleSport была заметным явлением в игровом мире 1994 года, при том что, если на PC и SEGA Saturn, а позже и на PSX игра не была замечена игроками, то на платформе 3DO была принята на ура. Частично это объяснялось небольшой библиотекой игр для данной системы, но думаю это была не единственная причина. Впрочем подробнее... BattleSport это представитель довольно редкого жанра, а именно сочетание спортивных мотиваций и дикого экшена ("action" - "действие"). Обычно за основу берётся какой-либо популярный вид спорта и видоизменяется под конкретные задачи и сюжет игры. В данном случае за основу взято противостояние "голова-к-голове" (head-to-head), иначе говоря Вам придётся выяснять отношение с Вашим оппонентом.
Игра-дракаBattle Arena Toshinden для системы PlayStation появилась одной из первых для консоли. Тогда это была настоящая сенсация! Прекрасная графика и звуковое сопровождение, потрясающие специальные эффекты, многочисленные приёмы драки, всё это произвело сильное впечатление на геймеров. Но как это обычно бывает, при всей её зрелищности Batttle Arena Toshinden не стала той игрой, которая приковывает к себе заядлых игроков надолго, кроме того более удачный и ещё более зрелищный файтинг от Namco - Tekken надолго выбился вперёд как лидер жанра, и сейчас, спустя много лет, всякий геймер задрожит мелкой дрожью при упоминании имени бренда от Namco, в то время как Toshinden похоронена во времени, не только первая часть, но и серия в целом.
Сиквел 3D файтингаTobal ощутимо прибавляет по всем параметрам в сравнении со своей предыдущей версией. Теперь в игре принимают участие больше персонажей, улучшена графика, боевая система расширяется возможностью проведения сразу нескольких контрзахватов, а за пределами боевых арен появляются интерактивные элементы. В частности, добавлено больше возможностей в режиме квеста с ролевыми элементами игры. Теперь, кроме подземелий первой игры добавлены города, где герой может отдохнуть, поесть и кое-что прикупить в магазине.
Игра Afraid Gear является как симулятором боевых роботов, так и стратегической игрой. Основа игры - конструирование роботов для последующей битвы с другими механизмами с целью заработка. На заработанные деньги Вы приобретаете более совершенные запчасти для Вашего Mech'а, т.к модернизация основа победы над более сложными противниками. Скажете, что всё это очень напоминает Armored Core? В целом да, Вы правы, но тем не мнее эти две игры имеют ряд весьма ощутимых различий. Во-первых, боевая система является почти полностью автоматической (как в Carnage Heart). Если Вы решите перейти на ручной режим, то в любом случае получаете ограниченное число вариантов, поэтому режим автопилота предпочтителен.
Эта игра во много похожа на шедевр от SquareSoft игру Front Mission 3, с одной лишь разницей - эта игра на английский не была локализована, поэтому Вам придётся положится на интуицию и играть “методом тыка”, либо учить японский. Правда то что касается статистики игры, параметров Mech-ов и игрового меню - оно на английском, а вот диалоги - на японском. Поклонникам серии Front Mission почти всё тут будет знакомо, Вы выбираете юнита (робота), определяетесь с ходом и действиями и выполняете ход, после чего передаёте ход противнику. В процессе боя Вам придётся учитывать степень повреждения Вашего Mecha-a и его перегрев.