Announcements for SONY PlayStation Здесь предлагаются игры для консоли SONY PlayStation
Здесь предлагаются игры для консоли SONY PlayStation (включая торрент релизы на Трекере проекта) - в случае положительного ответа их зальют. Просьбы не публиковать!

Реклама
Оцените пожалуйста - Игры от fxpelive.
(0)
Рейтинг темы: голосов - 0, средняя оценка - .

Теги
ps1, диски

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2023, 19:42   #11
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.01.2023
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 26
fxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личность
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

SlavaVlasov, Спасибо за развернутый ответ и рекомендацию по выбору привода!


Остается только каждому делать образы своих дисков и выкладывать в интернет чтобы была возможность отыскать среди них самую точную копию игры.
fxpelive вне форума  
Ответить с цитированием
Реклама

Старый 26.01.2023, 02:40   #12
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,274
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от fxpelive Посмотреть сообщение
чтобы была возможность отыскать среди них самую точную копию игры.
Все верно. Потому что ранее над этим никто не заморачивался. Редамповские образы в общем-то достать несложно и их наличие в сети поддерживает наверное весь мир, а вот представляющие коллекционно-ностальгическую ценность пиратские Русские версии способны удержать в истории только мы.
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 03:52   #13
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,274
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от fxpelive Посмотреть сообщение
Dohorox, снял образ и залил на ulozto
Зеркало на Яндекс:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 17:15   #14
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.01.2023
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 26
fxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личность
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Наконец то оценил состояние своих игр на ps1 попутно сделав образы читающихся дисков :-)
Теперь надо понять как определить копии каких дисков получились хорошими а какие не очень.


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Последний раз редактировалось fxpelive; 26.01.2023 в 18:36.
fxpelive вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователи сказали Спасибо fxpelive за это сообщение:
Старый 26.01.2023, 17:25   #15
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.01.2023
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 26
fxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личность
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от SlavaVlasov Посмотреть сообщение
Редамповские образы в общем-то достать несложно и их наличие в сети поддерживает наверное весь мир, а вот представляющие коллекционно-ностальгическую ценность пиратские Русские версии способны удержать в истории только мы.
Совершенно верно!
Даже имея лицензионные копии игр всё равно иногда хочется поиграть в старые добрые пиратки с русской озвучкой и переводом.
fxpelive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 19:01   #16
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,274
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от fxpelive Посмотреть сообщение
Теперь надо понять как определить копии каких дисков получились хорошими а какие не очень.
Значит так: есть программа HashMyFiles, которая определяет все хэш-суммы. Нас интересуют главным образом CRC-32 и MD5. Столбики с суммами можно перемещать. Если у двух образов суммы совпадают, программа раскрашивает их одним цветом. Если еще докинуть два совпадающих образа, она их тоже выделит, но уже другим цветом. Не совпавшие - третьим и т. д. Очень удобно.

Дальше, есть программа CDmage, которая сканирует образы на ошибки. Тоже может пригодиться.

И, наконец, ImgBurn для снятия образа дисков.

Задача: при помощи ImgBurn снимаем образ два (желательно - три) раза, сохранив каждый с разным именем (образ1.bin, образ2.bin, например). Затем выделяешь все образы и кидаешь в HashMyFiles. Ждешь. Если программа выделила все три образа одним цветом - очень хорошо. Значит образ скопирован правильно. Если два из них - считать эталоном те, которых больше и на хранение забираешь один из них. Но, тем не менее, я бы для гарантии (особенно если это редкий перевод или издание) снял бы образ еще пару раз и докинул для сравнения.

Дальше, можно зайти на сайт RGdb.info и вбить в поиск эти суммы (предварительно выбрав "поиск > образа"). Также можно воспользоваться ссылкой типа: http://rgdb.info/base/trans_editions?combine=532CC555 (после "=" пишешь сумму CRC-32 или MD5). Если на сайте найдено издание (и не одно) с такими суммами - значит суммы совпали не только между образами, но и между разными изданиями у разных людей, поэтому такие суммы можно уже считать эталоном. Если же сумм нет, это издание или даже перевод (в отдельных случаях - и игру, если вдруг ее нет в базе), стоит добавить в базу.


Если ImgBurn сыпет ошибками, лучше аккуратно протереть диск микрофиброй и, возможно, с мыльным раствором. Особенно нужно уделить внимание засохшим пятнам, которые могут препятствовать чтению. Если все равно сыпятся ошибки, образ можно считать сомнительным, но не удалять его совсем, т. к. я уже говорил выше, что есть идеальные диски с проблемами чтения. Кстати, такие диски лучше повторно снять программой CloneCD.


Сканирование на ошибки в CDmage: переносим cue-файл в программу и запускаем Action > Scan for Corruption. Программу лучше развернуть на весь экран. Если ошибки будут найдены, в строке состояния будет расти их число. После того как ошибки найдены, запускаем Action > Locate Content Of Sectors, чтобы узнать, к каким файлам они относятся:
  • Если ошибок во время сканирования - уже больше 1000 и это число растет, скорее всего проблема в озвучке: содержимое сектора изменено, а заголовок сектора - нет. Но эти ошибки не считаются ошибками, вызывающими проблемы в геймплее. Просто менее эстетично. Главное при записи такого образа на болванку не ставить верификацию диска, т. к. привод на лету эти ошибки корректирует и при сравнении образа и диска данные не совпадут. Есть большая вероятность, что в логе ошибок они будут указывать на XA и STR-файлы.
  • XA и STR данные могут иметь другое расширение и не всегда понятно, что это за данные. В этом случае, смотри в CDmage (в графе где файлы и папки) на столбик "Flags": обычные данные - это "F". XA данные (XA, STR) - "FM".
  • Если ошибки указывают на какие-либо игровые данные, есть вероятность, что игра будет глючить. Образ можно сохранить до поры до времени, но лучше проверить по возможности геймплей, который должен эти данные подгрузить (тут четких рекомендаций нет - только методом тыка разбираться).
  • Если ошибки найдены в unused-секторе - это значит, что они находятся где-то за пределами данных. Не особо страшно, особенно если образ снят дважды и проверен через RGdb. Скорее всего, они были в записи.
Еще важный момент: образы могут быть мультитрековыми, где музыка записана отдельными треками. Особенность в том, что аудиотреки - это просто цифровые аудиоданные и они не имеют каких-то четких сумм подтверждения успешного копирования. Другими словами, 100% успешно может скопироваться только 1-й трек, а вот музыка - когда как. Ее конечно стоит прослушать, что она не заикается и т.д. (или сравнить на сайте redump суммы каждого трека), но суть в том, что в мультитрековых образах суммы принято снимать только с 1-го трека. Для этого в CDmage нужно слева нажать на самую верхнюю иконку диска, выделить справа первый трек, нажать правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню "Extract Tracks". В следующем окне в выпадающем списке "Mode 2 as" обязательно должно стоять "Mode2/2352". Дальше извлекаешь трек в нужную папку и уже с него снимаешь суммы (на RGdb суммы мультитрековых образов также сняты с 1-го трека). Тоже самое можно делать и с остальными (музыкальными треками), правда если решишь снимать суммы с музыки, извлекать нужно не в WAV, а в PCM, т. к. в первом случае будет добавлен RIFF-заголовок, которого изначально там не было.

Важные отчеты:
  • Отчет ImgBurn
  • Отчет CDmage
  • Суммы CRC32 и MD5
  • Издательский код диска (написан ближе к центру диска), т. к. иногда упрощает поиск неизвестных переводчиков.
  • По возможности отчет MD5.txt, сделанный программой GetMD5: там отображаются другие варианты сумм, метки диска и дата записи.
Как подписывать переводчиков:

Важно понимать, что есть переводчик, а есть издатель. И они могут быть разные. Примеры:
  • Переводы Golden Leon первое время выпускались ими с их логотипом. Дальше их начали выпускать Diamond Studio, хотя у последних есть собственные. Также переводы Golden Leon переиздавали Kudos, Vector и All Right.
  • Лисы изначально издавались сами, далее их переиздавали Playbox (логотип - солнышко в очках или Такие облокжи). И не только их. Также Playbox смешивали переводы.
  • Переводы Electronic Pirates иногда издавали Лисы. Но в основном их издавали Disel и Vitan (это издатели, сами ничего не переводили).
  • Megera - издатель чужих переводов, но также выпускали парочку уникальных от DVTech, которые больше нигде не выпускались.
  • На Vector в основном работали NoRG. И обычно они упоминают о себе на загрузочном экране или в игре. В остальных случаях обычно пишут Vector.
  • Kudos с белыми обложками чаще выпускали переводы от Kudos, Koteuz и FireCross, но встречались и чужие переводы. Свое Кудос издавал обычно под такими обложками.
Обо всех этих нюансах можно почитать на RGdb.info.


Короче, моя структура данных такая: сама папка называется в формате "Название игры (система) [серийник] [Russian] [наименование переводчика]". Например, "Crash Team Racing (NTSC-U) [SCUS-94426] [Russian] [Paradox]". В папке лежит BIN+CUE + отчеты. Там же есть подпапка в Covers. В ней еще одна папка с наименованием "Издатель [дампер].


Таким образом, если у нас перевод вышеупомянутой игры издали, например, Megera, а ты дампил и сканировал этот образ, то в папке Covers будет папка "Megera [fxpelive]". Смысл еще в том, что отсюда, либо с RGdb можно взять обложки других изданий, суммы которых совпадают с твоими, раз все эти обложки все равно относятся к данному переводу. Но это уже дополнительные заморочки и их можно оставить на потом.


Дальше - сканирование обложек: сканер должен быть желательно EPSON. МФУ (даже фирмы EPSON) дают хуже качество, поэтому лучше, чтобы был именно сканер типа "EPSON Perfection 3170 Photo", либо другая модель, но той же серии.


В программе Epson Scan выставляем минимум 300 DPI, JPEG максимального качества, Magazine (но снять при этом галочку для удаления артефактов лазерной печати, т.к. это внесет изменение в изображение и не всегда хорошее). Яркость перед сканированием выставить: Яркость: +15, контраст: -15 (рекомендация от ныне ушедшего Shamalama). Это позволит избежать пересветов и провалов в тенях, которые опять-таки вносят изменения в изображение. Для некоторых накаток на диск (особенно, если картинка нанесена на зеркальны диск) может потребоваться больше яркости, но тут надо уже индивидуально смотреть.
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо SlavaVlasov
Старый 26.01.2023, 20:19   #17
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.01.2023
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 26
fxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личность
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

SlavaVlasov, Огромное спасибо за подробную инструкцию!
Выборочно проверил образы - единственный без ошибок в CDMage оказался Medal of Honor: Underground (crc32: 6e1cf2ee). Похоже что нужен другой привод чтобы снимать образы с дисков... А большую часть сделанных образов удалять...
fxpelive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 20:21   #18
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,274
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от fxpelive Посмотреть сообщение
единственный без ошибок в CDMage оказался Medal of Honor: Underground (crc32: 6e1cf2ee)
А на что указывали ошибки в других образах?
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 21:07   #19
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.01.2023
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 26
fxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личностьfxpelive - просто великолепная личность
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от SlavaVlasov Посмотреть сообщение
А на что указывали ошибки в других образах?
Как пример игра Apocalypse:
imgburn
I 16:42:00 ImgBurn Version 2.5.8.0 started!
I 16:42:00 Microsoft Windows 8 Professional x64 Edition (6.2, Build 9200)
I 16:42:00 Total Physical Memory: 16 714 284 KiB - Available: 5 027 900 KiB
I 16:42:00 Initialising SPTI...
I 16:42:00 Searching for SCSI / ATAPI devices...
I 16:42:00 -> Drive 1 - Info: Optiarc DVD RW AD-7240S 1.03 (F:) (USB 2.0)
I 16:42:00 Found 1 DVD±RW/RAM!
I 16:42:06 Operation Started!
I 16:42:06 Source Device: [0:0:0] Optiarc DVD RW AD-7240S 1.03 (F:) (USB)
I 16:42:06 Source Media Type: CD-ROM
I 16:42:06 Source Media Supported Read Speeds: 4x; 10x; 20x; 40x; 48x
I 16:42:06 Source Media Supported Write Speeds: 8x; 16x; 24x; 32x; 40x; 48x
I 16:42:06 Source Media Sectors: 219 632
I 16:42:06 Source Media Size: 516 574 464 bytes
I 16:42:06 Source Media Volume Identifier: ECTSDEMO
I 16:42:06 Source Media Volume Set Identifier: ECTSDEMO
I 16:42:06 Source Media Application Identifier: ECTSDEMO
I 16:42:06 Source Media File System(s): ISO9660
I 16:42:06 Read Speed (Data/Audio): 16x / 16x
I 16:42:06 Destination File: R:\ECTSDEMO.BIN
I 16:42:06 Destination Free Space: 3 987 464 192 Bytes (3 894 008,00 KiB) (3 802,74 MiB) (3,71 GiB)
I 16:42:06 Destination File System: NTFS
I 16:42:06 File Splitting: Auto
I 16:42:10 Read Speed - Effective: 10x
I 16:42:12 Reading Session 1 of 1... (1 Track, LBA: 0 - 219631)
I 16:42:12 Reading Track 1 of 1... (MODE2/FORM1/2352, LBA: 0 - 219631)
I 16:49:27 Exporting Graph Data...
I 16:49:27 Graph Data File: C:\Users\test\AppData\Roaming\ImgBurn\Graph Data Files\Optiarc_DVD_RW_AD-7240S_1.03_26-ЯНВАРЬ-2023-Г-_16-42_N-A.ibg
I 16:49:27 Export Successfully Completed!
I 16:49:27 Operation Successfully Completed! - Duration: 00:07:19
I 16:49:27 Average Read Rate: 1 149 KiB/s (5.8x) - Maximum Read Rate: 1 568 KiB/s (7.9x)

cdmage
CDmage B5 1.02.1 error report for image "ECTSDEMO.CUE"

Track #| Sector|Sync|Header|Subheader|EDC|Intermediate|ECC P|ECC Q|Severity|Content of sector
1| 98 343| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3885056-3887103 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 344| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3887104-3889151 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 346| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3891200-3893247 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 347| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3893248-3895295 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 351| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3901440-3903487 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 354| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3907584-3909631 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 357| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3913728-3915775 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 359| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3917824-3919871 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 361| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3921920-3923967 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 362| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3923968-3926015 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 363| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3926016-3928063 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 364| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3928064-3930111 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 365| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3930112-3932159 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 366| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3932160-3934207 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 367| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3934208-3936255 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 368| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3936256-3938303 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 369| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3938304-3940351 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 370| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3940352-3942399 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 371| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3942400-3944447 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 372| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3944448-3946495 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 373| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3946496-3948543 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 374| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3948544-3950591 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 377| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3954688-3956735 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 378| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3956736-3958783 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 380| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3960832-3962879 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 381| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3962880-3964927 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 382| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3964928-3966975 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 385| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3971072-3973119 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 386| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3973120-3975167 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 387| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3975168-3977215 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 388| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3977216-3979263 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 389| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3979264-3981311 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 390| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3981312-3983359 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 391| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3983360-3985407 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 392| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3985408-3987455 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 393| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3987456-3989503 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 394| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3989504-3991551 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 395| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3991552-3993599 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 396| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 3993600-3995647 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 397| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 3995648-3997695 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 400| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4001792-4003839 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 404| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4009984-4012031 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 405| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4012032-4014079 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 406| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4014080-4016127 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 407| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4016128-4018175 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 408| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4018176-4020223 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 411| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4024320-4026367 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 413| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4028416-4030463 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 415| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4032512-4034559 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 416| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4034560-4036607 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 417| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4036608-4038655 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 418| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4038656-4040703 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 420| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4042752-4044799 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 422| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4046848-4048895 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 425| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4052992-4055039 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 427| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4057088-4059135 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 428| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4059136-4061183 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 430| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4063232-4065279 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 432| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4067328-4069375 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 433| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4069376-4071423 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 434| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4071424-4073471 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 438| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4079616-4081663 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 441| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4085760-4087807 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 442| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4087808-4089855 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 443| No | No | Yes |No | N/A | No | No |High |ISO9660: bytes 4089856-4091903 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1| 98 445| No | No | Yes |Yes| N/A | Yes | Yes |Medium |ISO9660: bytes 4093952-4095999 of the file "\CINEMAS\WHITEHOU.STR"
1|205 933| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 13164544-13166591 of the file "\START.XA"
1|205 969| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 13238272-13240319 of the file "\START.XA"
1|206 061| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 13426688-13428735 of the file "\START.XA"
1|206 097| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 13500416-13502463 of the file "\START.XA"
1|206 297| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 13910016-13912063 of the file "\START.XA"
1|206 461| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 14245888-14247935 of the file "\START.XA"
1|206 571| No | No | No |No | N/A | No | Yes |Low |ISO9660: bytes 14471168-14473215 of the file "\START.XA"
1|206 680| No | No | No |No | N/A | No | Yes |Low |ISO9660: bytes 14694400-14696447 of the file "\START.XA"
1|206 681| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 14696448-14698495 of the file "\START.XA"
1|206 717| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 14770176-14772223 of the file "\START.XA"
1|206 789| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 14917632-14919679 of the file "\START.XA"
1|206 973| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15294464-15296511 of the file "\START.XA"
1|207 045| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15441920-15443967 of the file "\START.XA"
1|207 081| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15515648-15517695 of the file "\START.XA"
1|207 137| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15630336-15632383 of the file "\START.XA"
1|207 173| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15704064-15706111 of the file "\START.XA"
1|207 209| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15777792-15779839 of the file "\START.XA"
1|207 265| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15892480-15894527 of the file "\START.XA"
1|207 301| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 15966208-15968255 of the file "\START.XA"
1|207 337| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 16039936-16041983 of the file "\START.XA"
1|207 373| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 16113664-16115711 of the file "\START.XA"
1|207 465| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 16302080-16304127 of the file "\START.XA"
1|207 685| No | No | No |Yes| N/A | N/A | N/A |Low |ISO9660: bytes 16752640-16754687 of the file "\START.XA"

Total error count:89
fxpelive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2023, 23:17   #20
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,274
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Игры от fxpelive             

Цитата:
Сообщение от fxpelive Посмотреть сообщение
Как пример игра Apocalypse:
Большая вероятность, что это видео и озвучка. Можно попробовать следующее:
  1. Продублировать образ для эксперимента.
  2. Открыть его в CDmage.
  3. Action > Scan for Corruption
  4. Action > Rebuild Sector Fields
  5. Снять все галочки, кроме: EDC, ECCP and ECCQ
  6. OK

Затем снова просканируй на ошибки. Будут они или нет? Если их не будет, значит дело не в поцарапанном диске, а в импортированной озвучке.
Цитата:
Сообщение от SlavaVlasov Посмотреть сообщение
содержимое сектора изменено, а заголовок сектора - нет. Но эти ошибки не считаются ошибками, вызывающими проблемы в геймплее. Просто менее эстетично. Главное при записи такого образа на болванку не ставить верификацию диска, т. к. привод на лету эти ошибки корректирует и при сравнении образа и диска данные не совпадут. Есть большая вероятность, что в логе ошибок они будут указывать на XA и STR-файлы.
Просто программа пересчитает содержимое измененных секторов. Если ошибки пропадут, значит берешь на хранение образ... без исправления ошибок, т.к. они были в оригинале и не являлись проблемами чтения. В дальнейшем если вдруг понадобится, их можно исправить, но аутентичный исходник тоже должен быть.
Если ошибки все равно не ушли, или ушли не все, значит где-то проблема чтения.
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Лучшие игры для PlayStation Gold - Ролевые игры (Нева-Визит, 2002) D.S SONY PlayStation Books & Magazine 2 20.02.2022 00:28
Игры для ПК, ищу. volgame Request Section for PC Games 8 16.05.2020 20:54
Игры PS2 slaive4U Продам / Sale 10 18.02.2011 04:55
Игры для 2-х на PSX Damphil Игры 8 13.04.2010 18:23
Как отличить рип версию от полной версии игры? (Игры PS2) volgame SONY PlayStation 2 - TechSupport 8 10.10.2008 18:21


Часовой пояс GMT +3, время: 15:49.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner