Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2023, 17:30   #345
PSX Planet Elite Supporter
 
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 2,640
ViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Breath Of Fire IV [SLUS-01324] [Russian] [ViT Co.]             

Цитата:
Сообщение от Witch Посмотреть сообщение
хорошо бы VIT растолковал кратенько чем простые фанаты могут помочь ему в этом деле.
Блин, ну не поленюсь же, опишу действия, чтобы был понятен масштаб работы.

1. Извлекаем образ через прогу CDMage (https://mega.nz/file/d1MzwZxS#tfXFsK...YpFyyPbKKoR2-A)
Графика карт мира находится в файлах в папке "BIN\WORLD\"
Опишу процесс на примере файла "AREAE005.EMI":
2. Открываем этот файл в программе Extractor (https://mega.nz/file/Q5sRgQTA#HvS3la...tBq4OyIkBwG384)
Распаковываем его, заходим в распакованную папку. В распакованной папке нам нужны файлы с расширением *.pal (это палитра). Адрес в начале имени каждого файла - это позиции (первая - 00001000).
3. Открываем файл "AREAE005.EMI" в программе TileMolester (https://mega.nz/file/ow0wSbIS#WfmS_L...ZxknknFX13SOKk)
Выбираем в меню программы "Image" - "Canvas Size", ставим 32x32.
Выбираем в меню программы "View" - "Block Size" - "Custom", ставим 16x4 (для названий так, для другой графики нужно подбирать вручную).
Листаем стрелкой вниз и просматриваем содержимое файла, пока не увидим названия локаций. Подстраиваем стрелками вверх/вниз, чтобы названия начали отображаться ровно в столбик.
3.1 Выбираем в меню программы "Palette" - "Import From" - "This File", в поле "Size" ставим 9999, а в поле "Offset" начинаем подставлять позиции, которые мы видели в пункте 2. Вставили первую позицию, нажали "Ок", смотрим, устраивает ли нас картинка, если нет, внизу программы, где цвета палитры отображаются, там стрелочки, нажимаем их, чтобы листать палитру и опять смотрим, устраивает ли нас картинка. Если так и не нашли нужные цвета, берём позицию следующего файла *.pal (пункт 2) и повторяем действия с пункта 3.1.
Считаем, что нашли нужную палитру, дальше выделяем нужную часть картинки мышкой, в меню "Edit" - "Copy to..." и сохраняем в png.
Редактируем в графическом редакторе, и потом импортируем назад, в меню "Edit" - "Aply Selection" и выбираем наш png.

Для редактирование всей графики, эти действия надо проделать со всеми *.EMI файлами игры, а их всего-то 815 штук.
Кто-нибудь ещё хочет помочь "добить" графику?))
ViToTiV вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователи сказали Спасибо ViToTiV за это сообщение: