Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Ninja: Shadow Of Darkness

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Изометрическая проекцияУличные дракиЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: НиндзяКатегория: Драки и поединкиКатегория: ФэнтезиМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыРип-версия игрыСборники игрСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLEDSLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПереиздания игр SONY PlayStation: Demo Disc/Demo PackagePreview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: KudosPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Eidos InteractiveКомпозиторы и исполнители: Martin IvesonДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1998Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: NPlayStation Developers: Core Design Ltd.Localized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Italian (Sound)Spanish (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Russian (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Ninja: Shadow Of DarknessИгра объединила в себе самые пикантные элементы трех классических аркад: Double Dragon (нападение до 6-ти противников разом), Rygar (магия), и Ghost & Goblins (метание ножей и обрушение обстановок). В результате получилось какое-то кровавое мельтешение. Свою одиссею Вы начнете в личине Куросавы – попытаетесь спасти родину от пестрого сборища демонов и одержимых туземцев в лесу, где уцелело полдюжины крестьян, которые почему-то не слишком рады вашему появлению. Сюжет игры незамысловат: очищайте местность от вражьей силы с помощью кулаков и всего, что найдете в разбросанных повсюду старинных сундуках, и перебирайтесь на следующий уровень. Берегите оружие – оно в дефиците, если потеряете, то новое найдете не скоро. Игрок похитрее скоро выяснит, что большинство целей можно поражать издали с помощью ножа, но не радуйтесь – на более сложных уровнях нож не оставит даже царапины на полированных доспехах лиходея. В игре удачно сбалансированы возможности поражать врага издали  и в рукопашной, не следует забывать и магической “адской машине”, способной враз очистить большую территорию, и о дымовых шашках для введения противника в заблуждение. Если Вам вдруг покажется, что Куросава вот-вот свалится от ран и изнеможения, загляните в магические свитки – они позволят, не только вернуть богатырскую силу, но и улучшить ваши волшебные силы.

Нельзя не признать, что графика в Ninja: Shadow Of Darkness неплохая и подтормаживает только на предельных загрузках экрана. Солидна и скорость – 30 кадров в секунду. Перспектива “сверху и сзади” наиболее удачно раскрывает обстановку. Иногда Ваш боец исчезает за каким – нибудь препятствием, но выручает динамичная камера, позволяя найти его в считанные секунды. 13 уровней созданы по принципу “от простого к сложному”. Вам предстоит побывать в лесах и замках, в школах боевых искусств и подземельях, и везде на пути будут встречаться ловушки. Главные враги (на середине и в конце каждого уровня) хорошо прорисованы, но не слишком опасны, тем более что ваша магия позволит вам высасывать из них энергию. Короче говоря, в Ninja есть все, что делает аркаду аркадой: спецэффекты, превосходное управление и полчища потенциальных жертв. Издание “BIG PlayStation Book 1996 – 2003. 1050 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание шестое, дополненное”. Издатель “Слово и Дело” Санкт-Петербург. 2003. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Ninja: Shadow Of Darkness (SLUS-00435) (РИП версия)
Ninja: Shadow of Darkness
Eidos Interactive SLUS-00435   30/09/98
Ninja: Shadow Of Darkness (Prototype)
Eidos Interactive Тема Форума Prototype 10/05/98
Ninja: Shadow Of Darkness (E3 Demo Prototype)
Eidos Interactive Тема Форума Prototype 25/05/98
Ninja: Shadow of Darkness
Eidos Interactive SLES-00756   09/1998 Italian, Spanish
Ninja: L'ombre des Tenebres
Eidos Interactive SLES-00757   1998
Ninja: Shadow of Darkness
Eidos Interactive SLES-00758   1998
Ninja: Shadow of Darkness
Eidos Interactive SLES-01554   1998
Ninja: Shadow Of Darkness (Exclusive Demo CD From Total PlayStation)
Eidos Interactive SLED-01413 Demo Disc 15/06/98
Ninja: Shadow of Darkness (Demo Disc)
Eidos Interactive SLED-01414 Demo Disc 15/06/98
Ninja: Shadow of Darkness (Prototype)
Eidos Interactive SLES-00076 Prototype 26/08/98
Ninja: Shadow of Darkness
Kudos SLES-00758 Текст  
6 In 1:
Contra: Legacy Of War
Ninja: Shadow Of Darkness
MediEvil
Syphon Filter
The Fifth Element
Tomb Raider III
Неизвестно Тема Форума    
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Ninja: Shadow of DarknessNinja: Shadow of Darkness

Ninja: Shadow of DarknessNinja: Shadow of Darkness

Ninja: Shadow of DarknessNinja: Shadow of Darkness



Советы


  1. - В бою используйте кнопку прыжка. В вас будет сложнее попасть, и к тому же вы сможете атаковать, когда находитесь в воздухе; большая часть ваших врагов не может этого.
  2. - Используйте крутые склоны. Когда враг находится за склоном или рекой, постарайтесь столкнуть его с края, чтобы поскорее убить.
  3. - Когда ваш ниндзя близок к смерти, проверьте, не осталось ли у вас магии, так как если вы умрете, вы ее потеряете.
  4. - Всегда используйте сюрикены, чтобы держать врага на расстоянии. Повторяющиеся удары - это залог того, что у врагов не будет шансов навредить вам. Это лучше всего проходит в схватках с невооруженными врагами.
  5. - В течение игры вы заметите маленькие группы вспышек, появляющихся в случайных местах. Если вы бросите сюрикену в направлении вспышек, вас наградят деньгами или чем-нибудь другим, в чем вы нуждаетесь...
  6. - Сундуки не всегда содержат те же вещи, которые лежали в них раньше, так что вы никогда не знаете, ловушка это или нет.
  7. - Всегда отпрыгивайте при открытии сундуков.
  8. - Ниндзя может скрыто подобраться к врагу и совершенно неожиданно прикончить его, как профессиональный террорист, и даже хуже! Приемчик этот называется Stealth и особенно хорош против боссов уровней. Вот обхохочешься, когда их мощные атаки потрясают воздух! Ниндзя ведь становится невидимым, а боссам ничего и не остается, как сражаться с тенями!
  9. - Мифический Ниндзя Kurosawa совсем не прост, отнюдь - он обладает магическими способностями. И может развивать их до потрясающего уровня, особенно если найдет Священные Свитки (Sacred Scroll), а они разбросаны в различных частях карты Магии. Они очень хороши против скоплений врагов, но не помешают и против могучих боссов уровней.
  10. - Понятно, что лучше всего прикончить врага с дистанции (и безопаснее). Куросава владеет искусством метания различных лезвий (Shuriken) в совершенстве, а лезвий этих, ножей и мечей там всяких, ну просто немерено! Такие атаки особенно хороши против незащищенных противников (без брони), и их можно сделать еще более мощными с помощью Священных свитков!
  11. - Когда различные атаки оружием не приносят успеха, Куросава возвращается к приемам древнего рукопашного искусства ниндзя. Такая атака, как Bujutsu очень мощна и может быть еще усилена Священными Свитками,
  12. - Очень важным элементом боевого искусства Ниндзя являются прыжки, так что почаще пользуйтесь кнопкой "Jump". Так можно улизнуть от превосходящих сил врага. Но ведь Ниндзя может в воздухе наносить удары ногами и руками, а большинство его врагов этого не может. Грех не воспользоваться. Во время схваток с врагами пользуйтесь метательным оружием - Шурикеном (Shuriken), так безопаснее, да и кулаки Куросава сохранит в целости.
  13. - В рукопашной схватке старайтесь прижать противника к берегу или крутому откосу. Тогда мощной атакой можете сбросить его, а там уже и могилка готова.
  14. - Куросава владеет огненной магией и когда многочисленные враги окружают Ниндзю, то самое время вспомнить об этой способности. Поскольку в такой ситуации мечи и ножи малоэффективны, придется зажарить их целиком, неразделанными.
  15. - Когда Ниндзя находится при последнем издыхании, а такое тоже может случиться, пустите в ход все имеющиеся ресурсы чтобы удержать его на этом свете. Ведь если он умрет, то все добытое снаряжение и магические способности будут утеряны безвозвратно, так что незачем их беречь в такие минуты.

Искусство ниндзя

Магия

Курасава обладает способностью использовать магическую энергию. Эта энергия пополняется, когда вы собираете священные свитки, которые спрятаны на многих уровнях. Лучше всего напускать магию на большие группы врагов, чем на отдельных врагов. Полезно хранить магию для сильных боссов конца уровня.

Сюрикены

В европейской версии игры сюрикены были заменены на маленькие кинжалы. Когда вы бросаете их во врагов, они не подходят очень близко к вам; это не так уж эффективно для больших групп врагов, но, тем не менее, оказывает существенную помощь. Эти предметы могут восполняться, когда вы используете священные свитки.

Быстрые удары рукой

Иногда во время игры вам приходится прибегать к рукопашному бою. Куросава владеет множеством различных ударов, но наилучшая тактика - это нажимать назад на кнопку атаки как можно больше. Более сильное оружие, такое как меч или другие смертельные клинки, дается вам, когда вы продвигаетесь вперед по игре. Каждое оружие может быть пополнено, включая ваши кулаки, когда вы используете священные свитки.

Оружие

Рукопашный бой - это наиболее часто используемая форма боя для Куросавы. Он владеет несколькими комбинациями приемов. Удары кулаками проводятся при помощи повторного нажатия квадратной кнопки. На третье нажатие он проводит мощный апперкот, который, как правило, укладывает почти любого врага. К тому же, для большего эффекта, он может использовать свои ноги. Подобно ударам кулаками, повторное нажатие круглой кнопки влечет за собой комбинацию из ударов ногой, которая завершается мощным ударом по голове. К тому же он может проводить легкий удар ногой, который отбрасывает Куросаву назад во время атаки. Он может оказаться полезным, когда вы пытаетесь набрать некоторую дистанцию между вами и врагом, не прекращая при этом атаковать его. Для большего разнообразия вы, конечно же, можете использовать комбинации двух типов. Старайтесь перемешивать атаки с прыжками, чтобы противнику было труднее достать вас. Когда вы достаточно снаряжены, это может быть очень даже эффективным.

Меч - В различных местах игры Куросава будет проходить мимо сундуков с новым оружием, одно из которых - это верный меч. Большинство врагов можно изрубить на кусочки несколькими ударами этого стального клинка. К тому же его можно усиливать при помощи свитков, увеличивая до некоторой степени наносимый ущерб. Единственны минус любого оружия состоит в том, что если вы умираете, вы теряете его до тех пор, пока не найдете другое. Когда оно усилено при помощи свитка, зажимайте кнопку атаки до тех пор, пока она не посинеет, затем отпускайте для проведения атаки. Это повлечет за собой ударную волну и поток мощных синих болтов.

Сай - Эти маленькие клинки намного смертоноснее, чем может показаться на первый взгляд. Их можно использовать для быстрого боя с любым врагом. Когда они усилены и заряжены, они производят ударную волну, которая отбрасывает большинство из врагов назад на некоторое расстоянии.

Посох - копье - Во многом используется, так же как и другое оружие; повторное нажатие кнопки атаки влечет за собой серию ударов по врагу. Само по себе это оружие достаточно слабое, но когда оно усилено и заряжено, Куросава бросается в атаку и выносит всех этим копьем. Возможно, оно не настолько гибко, как некоторые другие клинки, но оно может оказаться очень эффективным для трудных ситуаций и для боссов конца уровня.



Коды


Выбор уровня

Когда игра загружена и появится экран “Checking Memory Card” (чтение карты памяти), нажмите L2, L2, L2, R2, R2, R2. Если все сделаете правильно, увидите слова “Del’s cheat on”. Теперь на главном меню вы можете выбрать уровень, управляя кнопками вверх – вниз.
Другой вариант набора кода: L2, L2, R2, R2.

Детский режим

Нажмите L2 (x3), Select (x3), R2 (x3), затем Start.

Босс Weaker

Поставьте игру на паузу в начале битвы с боссом. Затем нажмите L2 (x3), R2 (x3), Triangle (x6).

Неуязвимость и предметы

Поставьте игру на паузу и нажмите L1, L2, L1 (x3), L2 (x3), Circle, Triangle, Square, Circle, Triangle, Square.

Неуязвимость

Поставьте игру на паузу и нажмите L2 (x3), R2 (x3), Circle, Triangle, Square, Circle, Triangle, Square.

Все оружие

Поставьте игру на паузу и нажмите R2 (x3), L2 (x3), R2 (x3), L2 (x6). Повторите этот код для выбора следующего доступного оружия.

Получить меч

Наберите Left, Right (x2), Up, X (x2), Sqaure на главном меню.


Gameshark Ninja: Shadow Of Darkness Codes
Infinite Lives 8006D030 0009
Infinite Health 8006D09E 0050
Infinite Smoke Bombs 8006D07C 0009
Infinite Magic 8006D0A0 0009
Infinite Gold 8006D044 967F
8006D046 0098
Max Score 8006D014 967F
8006D016 0098
Max Magic 8006D018 0004
Have Silver Key 8006D01C 0001
Have Gold Key 8006D034 0001
Full Screen View 8006D058 0032
Weapon Modifier 8006AD2A 0???
Quantity Digits to Accompany Weapon Modifier Code
000 - Nothing
004 - Katana
008 - Skeleton
00C - Skeleton w/Katana
010 - Mace
018 - Skeleton w/Mace
020 - Axe
028 - Skeleton w/Axe
030 - Mace?
038 - Skeleton w/Mace?
080 - Sai
088 - Skeleton w/Sai
100 - Staff
108 - Skeleton w/Staff
200 - Ultimate Sword
208 - Skeleton w/Ultimate Sword

Прохождение игры - Вариант 1 (Редактируется)


Уровень 1.1 - Лес

Возьмите золото и деньги из сундука справа, затем идите вперед в направлении огненного лагеря, и убейте всех врагов. Это хорошее место, чтобы начать использовать Ваши сюрикены. После того, как забьете подкрепление, опустится сундук, в нем лежит ключ, которым открываются ворота внизу. Проверьте два ящика справа, чтобы получить исцеляющую чашу. Когда вы приблизитесь к бревнам, несколько дровосеков нападут на вас. Используйте свои сюрикены, чтобы держать их на расстоянии. Как только они умрут, появится сундук. Возьмите ключ и идите дальше через ворота.

Когда будете по ту сторону ворот, вы встретитесь с другой группой дровосеков и крестьян. Осторожно идите через изгиб, так как там много медвежьих капканов и около капканов секция с вращающимся лезвием. Перепрыгните через лезвие и откройте сундуки внутри огороженной области, чтобы получить очки и деньги. Бегите вниз по склону, перепрыгивая через ущелья; вам нельзя останавливаться, поскольку за вами будут катиться несколько бревен. Как только будете на другой стороне, бревна остановятся.

Несколько крестьянок будут прикрывать мост. Вынесите их при помощи своих клинков и продолжайте идти дальше. Затем вас снова атакуют. Враги будут нападать по одному в узком проходе, так что просто выносите их одного за другим. Когда вы доберетесь до конца моста, высматривайте провод. Если вы зацепите его, не останавливайтесь. Возьмите чашу из сундука и идите через выступ слева.

Когда вы спуститесь с утеса, вам придется уворачиваться от трех лезвий. Когда доберетесь до низа холма, на вас нападет толпа врагов. Возможно, в этот момент нужно потратить немного магии. Следите за медвежьими капканами перед сундуком наверху. Когда подойдете к следующему сундуку, перепрыгните через проволоку, не то упадет бревно с шипами. Возьмите магический свиток и идите за угол, возьмите из сундука слева закуску и направляйтесь к точке сохранения.

Войдите в воду и поверните направо. Забейте крабов, бросив в них несколько сюрикен. Оставайтесь всегда в тенистой части реки, не то погибните. Пройдите второй поворот, и идите к движущейся скале, уворачиваясь от пираний, который находятся на отмели. Перейдите через движущуюся платформу и направляйтесь налево. Проигнорируйте первую щель на пути и перепрыгивайте через отмели. Когда увидите тропинку, ведущую назад к суше, идите назад по отмели, чтобы найти водопад слева. За ним будет сундук и ключом.

Возвращайтесь на сушу и идите через ворота. Затем на вас нападет шайка молодых ниндзя. Эти парни к тому же могут бросать сюрикены, так что как можно больше молотите кулаками. Когда с ними будет покончено, идите направо, и войдите в огороженную область, стараясь не зацепить проволоку.

Возьмите аптечку из сундука слева. Не обращайте внимания на сундук справа, так как он наполнен взрывчаткой. Войдите в следующую огороженную область, чтобы взять деньги, затем возвращайтесь вокруг и идите вперед. Следите за вспышками голубого огня, так как они могут поразить вас. Надо очень ловко уворачиваться от них, поскольку вас может атаковать отряд ниндзя. Загляните во второй сундук, чтобы взять Катану. Воспользуйтесь ею, чтобы забить следующую волну врагов, и тогда опустится другой ключ.

Идите вокруг по тропинке, и войдите в секретную зону к югу от вращающихся бревен. Возьмите из сундука яд. Идите мимо бревен, и пройдите через деревянные балки, которые пересекают реку; проделайте это, удерживая кнопку ходьбы. Нажмите на точку сохранения, продолжайте идти направо и спуститесь с утеса. Убейте крестьян, а затем продолжайте двигаться направо. Забейте группу ниндзя перед водопадом и прыгайте на движущуюся платформу. Затем возьмите ключ из сундука в конце, после того, как победите ниндзя. Возвращайтесь к точке сохранения и убейте ниндзя. Отсюда вы должны продолжать двигаться с осторожностью. Когда увидите кроликов, бегущих от деревьев, остерегайтесь падающих бревен. Когда доберетесь до конца тропы, на вас нападут два дровосека. Когда они умрут, откройте ворота впереди и приготовьтесь к встрече с боссом.

Босс  1

Наилучшая техника - это использование ваших сюрикен на среднем расстоянии и магии, когда положение становится безвыходным. Он владеет двумя приемами атаки; первый - это удар хвостом, которого можно легко избежать, просто стоя подальше от него. Другой - это когда он дышит на вас голубым огнем, но он не сможет делать это, если вы будете много двигаться. Даже если вы умрете, его уровень жизни останется тем же.

Уровень 1.2 - Кладбище

Через это место идите медленно. Там будет несколько колонн, которые опустятся со склона, так же как бревна опускались с деревьев. Поднимайтесь вверх по ступенькам и перепрыгните через энергетические лучи. Пока что не обращайте внимания на гигантское растение впереди. Прямо над растением откройте сундук справа, чтобы получить магический свиток. Продолжайте двигаться на север и убейте двух зомби. Эти парни время от времени используют синие огненные шары, так что берегитесь. Затем откроются могилы и выйдут скелеты. Убейте их ноги, стреляя сюрикенами, и запрыгните на их головы, чтобы окончательно забить их. Когда забьете всех монстров в этой области, на верхнюю платформу поднимется глыба, освободив вам дорогу. Идите наверх и следите за вспышками, которые поднимаются из бетона. Возьмите ключ из сундука в конце, а затем возвращайтесь к растению.

Отоприте ворота слева при помощи своего нового ключа и войдите на кладбище. Убейте двоих зомби, затем на вас нападут скелеты. Когда они умрут, осмотрите могильный камень справа в конце. Киньте в него несколько сюрикен, чтобы разрушить ящики, преграждающие путь вперед. Возьмите все предметы из сундука, в том числе и важнейший ключ. Следите за лучом, который исходит из смотровой башни. Постоянно прыгайте, чтобы увернуться от ударов.

Вернитесь опять к растению и примените ключ, который теперь у вас есть, к воротам на противоположной стороне. Там активируйте точку сохранения. Теперь вы встретите несколько бессмертных ниндзя. Когда забьете их, перейдите через мост слева. В следующей зоне забейте всех врагов, чтобы на верхнюю платформу поднялась глыба. Идите по этому выступу и смотрите там за коробками. Когда они начнут дрожать, сойдите с дороги, прежде чем они взорвутся, затем продолжайте идти вперед, чтобы взять ключ.

Спуститесь обратно вниз и убейте всех врагов в этой зоне. Отоприте серебреные ворота на севере. Подойдите к лучам и вспышкам. Подождите, пока вспышки не прекратятся, а затем прыгайте через лучи и бегите в главную могилу.

Быстро бегите за призрачные существа и осмотрите сундук справа, чтобы взять магический свиток. Теперь идите к правому углу, чтобы взять второй золотой ключ.

Вернитесь в главную зону и идите на мост справа. На этом мосту когти быстрее, так что будьте осторожны.

Когда придете на площадь, на вас нападут враги. Когда забьете первую волну врагов, откроются ворота к фонтану. Осмотрите сундук за фонтаном, чтобы взять ключ для выхода. Теперь покиньте площадь через северные ворота и зайдите на последнее кладбище. Держите насекомых на расстоянии и взберитесь на выступ, когда он будет очищен. Справа немного мяса, если вам нужно. Возьмите ключ из сундука слева и откройте последние ворота. Приготовьтесь к встрече с боссом уровня.

Босс  2

С этим монстром может прийтись тяжело. Его две руки владеют разными атакующими приемами. Одна из рук стреляет в вас светящимися болтами, от которых трудно увернуться. Используйте сперва всю магию, которая у вас есть, а затем идите в атаку.
 
Уровень 1.3 - Монастырский двор

На этом уровне вы встретите самураев. Против этих парней вы не можете использовать метательное оружие. Убейте первых двоих, и, когда они будут мертвы, опустятся два сундука. Возьмите ключ из сундука, а затем войдите в загороженную область. Убейте следующую группу врагов и идите направо через движущиеся платформы. Убейте охранников, чтобы забрать ключ, затем вы сможете пройти через серебреные ворота. Две группы самураев выйдут из сторожевой будки, убейте их, и тогда откроются ворота в полу. Войдите и встаньте на переключатель сбоку от лестницы.

Вернитесь назад, туда, где были вспышки, и увидите, что они погасли. Войдите в новую секцию и убейте всех охранников. Когда они умрут, опустится ключ.

Войдите в следующую огороженную область и, либо сперва забейте дракона при помощи магии, либо подождите, пока стража не вынудит вас сделать это. Когда дракон умрет, возьмите ключ из его останков. Возвращайтесь через движущиеся платформы и идите на противоположную сторону.

Когда вы будете подходить к ущелью, появится ряд платформ. Просто идите по глыбам, пока не попадете на другую сторону. Повторите все свои действия заново, так как эта зона почти такая же, как противоположная. Когда возьмете ключ из дракона, возвращайтесь к главным воротам в центре комплекса.

Войдите в новую зону и идите налево. Обратите внимание на атакующих лошадей, затем убейте охрану в конце, и появится новый тип врагов. Эти колдуны обладают магией, но не вооружены, что делает их беззащитными перед вашими сюрикенами. Возьмите ключ из сундука и отоприте ворота поблизости. Расчистите следующую область от врагов, и получите золотой ключ.

Теперь вернитесь на главную тропу с лошадьми и идите всю дорогу направо. Убивайте всех врагов, которые будут вылезать из домов, и возьмите ключ, который слева. Продолжайте идти вперед, убейте следующую группу и возьмите золотой ключ.

Вернитесь к центральным воротам и воспользуйтесь ключом. Слева и справа будут самураи, убейте их, а затем бросайте сюрикены в каменную табличку за каминной решеткой, чтобы открыть ее. Войдите и внутри забейте всех врагов. Возьмите все содержимое сундуков наверху. Вернитесь на тропу и откройте ворота в конце. Войдите во двор; теперь вам нужно забить несколько отрядов врагов, чтобы открылась дверь магазина. Когда поубиваете достаточное количество, можете следовать дальше...

Уровень 1.4 - Внутри монастыря

Идите к ширмам и убейте двоих охранников. Когда они умрут, вы сможете пройти через ширмы. Продолжайте в том же духе, пока не пойдете через множество ширм. Когда будете подходить к пятой ширме, вам придется забить всех врагов, чтобы получить ключ. Войдите в следующую зону, а затем убейте всех призраков, чтобы превратить уклоны в ступеньки. Когда сделаете это, идите по любой стороне. Теперь убейте четырех врагов, которые появились, а затем идите через мост. Остерегайтесь вспышек, между ними достаточно пространства и бревен, чтобы встать. Вы можете рассчитывать время так, чтобы проходить мимо бревен, когда они возвращаются медленно. Когда дойдете до конца, возьмите из сундука ключ.

Возвращайтесь назад на противоположную сторону, а затем повторите там тот же процесс, чтобы добыть второй ключ. Откройте первые ворота и возьмите содержимое обоих сундуков, которые стоят на каждой стороне.

Теперь откройте следующие ворота. И опять убейте колдунов, чтобы поднять ступеньки по обе стороны, затем поднимайтесь вверх по левым ступенькам и убейте всех охранников. Тогда появится склон, и вы сможете пройти к сундукам, в одном из них находится ключ. Теперь перейдите к противоположным ступенькам. Остерегайтесь противных огненных шаров. Возьмите содержимое всех сундуков, а затем кидайте сюрикены в машину посередине, пока она не разрушится. Теперь вы можете получить следующий ключ.

Продолжайте двигаться дальше через две пары ворот, собирая содержимое сундуков, находящихся по обе стороны. Убейте всех колдунов и демонов в этой зоне, затем поднимитесь по левому склону и наверху убейте охранников. Тогда материализуются ступеньки, по которым вам нужно подняться. Убейте следующую группу охранников наверху и идите вниз по склону, который ведет к золотому дракону. Если хотите, используйте свои сюрикены, чтобы забить этого зверя. Активируйте переключатель, прежде чем пойдете обратно наверх, затем скатитесь вниз по среднему склону, чтобы добраться до золотого ключа. Теперь направляйтесь к противоположной стороне. Проделайте те же самые действия, чтобы получить другой золотой ключ.

Возвращайтесь в главную зону, примените ваши два золотых ключа к двум большим воротам. Как только перейдете через первую платформу, она упадет вниз. Быстро идите направо к сундукам наверху, уворачиваясь от огненных шаров, которые падают сверху. Идите налево в главную зону и пройдите через шипы, когда они опустятся, затем взбирайтесь по ступенькам. Очистите зону от монстров, а затем кидайте сюрикены в окно, чтобы разбить его. Продолжайте идти по балконам, собирая содержимое сундуков и открывая все окна. Когда все пять окон будут открыты, идите вниз к фонтану и прыгайте в середину.

Босс 3

Здесь вам придется сражаться с Батанакой, проказливым противником. Этот босс владеет несколькими мощными приемами нападения близкого действия, так что будьте внимательны. Лучший способ атаковать его - это подбежать, нанести несколько ударов, а затем отойти назад. Продолжайте делать это, пока он не ослабеет.

Уровень 2.1 - Катакомбы

Убейте первую группу врагов и продолжайте идти по коридору, пока не придете к двери с золотым замком. Идите по проходу с левой стороны и откройте сундук, чтобы добыть серебреный ключ. Используйте ключ, чтобы открыть серебреную дверь, и войдите в комнату. В комнате убейте всех существ, и тогда опустятся сундуки. Убегайте от парня, который бросает в вас динамит, а затем идите через дверь наверху. В следующей секции убейте всех охранников и осторожно перейдите через ущелье в конце коридора. Двигайтесь осторожно вверх по склонам, чтобы не попасть под катящиеся валуны. Войдите в следующую комнату и перепрыгивайте через зеленые бомбы, которые устилают эту зону. Далее направляйтесь к проходу впереди.

Очень тщательно рассчитывайте время вращения вращающихся шаров и обратите внимание на ущелья, когда будете идти по мосту. В конце убейте парней и идите направо. В следующей зоне следите за падающими лучами и, конечно же, за бомбами, затем убейте парня, который бросается динамитом, затем идите к замурованному тоннелю. Убейте скелетов и пауков и возьмите сундук, который появится; пауков лучше всего убивать при помощи сюрикен. Возвращайтесь к проходу, и он опустится вниз. Теперь идите на юг, поверните направо и откройте золотую дверь.

Перепрыгните через зеленые бомбы, которые блокируют первый тоннель, и войдите во второй. Там на вас нападут ниндзя, пауки и скелеты, так что используйте свои сюрикены, чтобы держать их на расстоянии. Когда они умрут, вас атакуют тролли. Нет от них покоя. Уворачивайтесь от их дротиков, вступая в ближний бой. Когда все монстры будут на том свете, спустятся сундуки. Возьмите серебреный ключ и при помощи него откройте дверь в конце тоннеля. Забейте следующую волну троллей, которая появится, и идите направо. Продолжайте бежать и прыгать, чтобы не наткнуться на стены с шипами. Остановитесь, как только это кончится. Подождите, пока не опустятся лучи, затем продолжайте идти дальше. Когда достигните конца коридора, садитесь на лифт, чтобы попасть на верхний уровень. Эта зона кишит скелетами и летучими мышами. Забейте мышей при помощи сюрикен и возьмите из сундука ключ. Теперь вернитесь к запертой двери, к которой вы раньше уже подходили.

В следующей комнате перепрыгивайте через бомбы. Идите наверх к ловушкам, чтобы отключить их. В этой зоне убейте ниндзя и продолжайте идти вниз по тоннелю. Там опять появятся враги. Забейте их всех, чтобы добраться до сундуков. Перепрыгните через расщелину в полу и встаньте слева за следующей дыркой. Забегите за угол, чтобы найти другую дверь с ловушками. Из этой двери появятся враги, бросьте в них кучу сюрикен. Встаньте перед ямой, тогда у вас появится возможность сталкивать их вниз.

В следующей комнате, наверху будет еще один парень с динамитом. Встаньте за дверью и оттуда убивайте монстров. Возьмите ключ из сундука и примените его к дальней двери. Продолжайте идти веред, и придете к запертой двери без ключа. Встаньте на переключатель перед ней и вернитесь к дыре в полу. Вы увидите, что там появился лифт.

Запрыгните на лифт и езжайте наверх. Войдите в проход впереди и бегите налево, чтобы получить дополнительную жизнь, затем бегите и прыгайте направо, пока шипы не зацепили вас. Теперь вы должны перейти через несколько движущихся платформ. Когда будете на другой стороне, вам придется пробежать мимо еще одной ловушки с шипами. Выход справа. Убейте парня с динамитом и идите на север, убив по дороге двоих ниндзя, чтобы взять ключ. Вернитесь к проходу, который опустится. Идите на север и перепрыгивайте через ловушки с шипами. Вы придете к ущелью, через которое перекинуты два камня. Прыгайте быстро на них, поскольку они через некоторое время упадут. Когда доберетесь до двери, сверху спустится огромный паук. Это следующий босс.

Босс  4

Быстро бросайте сюрикены в это сердитое насекомое и уворачивайтесь от паутины. Она отметает за раз кучу яиц, из которых очень быстро вылупятся маленькие паучки. Вы можете убивать их, просто прыгая и растаптывая их, если они подходят очень близко. Но не прекращайте стрелять в главного паука, и если вы чувствуете, что у вас мало жизни, без колебания используйте свою магию.

Уровень 6.1 - Облако

Как все наверное поняли из названия, этот уровень находится высоко в облаках, поэтому падение за край - это не опция! В первой зоне игры находятся множество ступеней, ведущих на юго-запад, и мост на север. Поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой ключ из сундука наверху. Спуститесь обратно к мосту и там убейте двух самураев, охраняющих его. Теперь вас атакуют две группы самураев, которые вошли на уровень через ту же дверь, что и вы. Как только вы разберетесь с этими парнями, демон с фиолетовыми крыльями налетит на вас, он настроен далеко не дружелюбно. Не смотря на то, что он летает, вы все еще можете поразить его, не прыгая. Перейдите через мост, стараясь уворачиваться от лавы, и тогда придет куча демонов. Теперь вам придется пробиться через несколько нашествий этих крылатых врагов, прежде чем откроется сундук и вы сможете взять серебряный ключ. Поблизости вы найдете деревянные ворота, к западу от которого находится сундук с монетами. Далее соберите сокровища и откройте ворота серебреным ключом. Возьмите летающий куб, который находится прямо под воротами, чтобы появился мост, затем скорее переходите через него, пока он снова не исчез.

На другой стороне идите вокруг прохода в любом направлении, пока не доберетесь до тропы, ведущей на запад. Здесь вас атакуют несколько ниндзя и пара самураев. Когда путь будет свободен, идите в конец и используйте золотой ключ, чтобы включить ветряную мельницу. Возвращайтесь и идите по тропе, ведущей на север к месту, где вы встречали ниндзя и самурая. сразу за углом движущаяся платформа, подвешенная на кабелях, воспользуйтесь ею, чтобы перебраться через ущелье и достигнуть точки сохранения. Вам придется встретиться с самураем и двумя ящерицами, прежде чем сможете двигаться дальше. Как только убьете их, возьмите многочисленные вещи из сундука, который появится на пути. Идите к западу от последней точки сохранения, и увидите частично невидимую платформу. Запрыгните на нее, и другая платформа станет видимой. Продолжайте прыгать по платформам, пока не доберетесь до новой зоны, но делайте это как можно скорее, поскольку крылатый демон нападет на вас, когда вы будете идти.

Подойдите к тропе, которая находится недалеко на западе, и убейте самурая, который появится из двери. Продолжайте двигаться дальше, уворачиваясь от движущихся препятствий, пока не придете к парящему кубу. Возьмите его и быстро перебегайте через мост, который появится. На другой стороне убейте самурая, затем прыгайте на маленькую движущуюся платформу, когда прекратится камнепад. Убейте оставшихся самураев, а затем возьмите из сундука серебряный ключ. Спрыгните с края, чтобы попасть на нижнюю секцию. Идите на север и возьмите куб, воспользовавшись движущейся платформой. Продолжайте идти по тропе и собирайте предметы, лежащие в сундуках. Воспользуйтесь движущейся платформой, чтобы взять второй куб. Перейдите через мост, который появился, и затем бегите вокруг к крепкому деревянному мосту. На той стороне моста откройте ворота, где вы можете активировать следующую точку сохранения.

Здесь убейте всех ниндзя, и построится лестница, которая позволяет вам попасть к походу внизу. В проходе находится платформа, которая исчезает и появляется, используйте ее, чтобы пройти вдоль ущелья. Возьмите предметы из сундуков, находящихся поблизости, а затем идите в секцию за ямами с лавой, которые обсажены деревьями. Вы увидите искорку, бегающие по тропе. Поразите искорку своими ножами, чтобы получить монеты и опустить мост на выступе сверху. Теперь поднимайтесь по ступенькам слева от выхода из прохода. Продолжайте двигаться по тропе, убивая всех врагов на своем пути, пока не придете к нескольким ступенькам. Дальше по тропе за препятствия, чтобы попасть к сундукам, затем возвращайтесь к ступенькам. Наверху ступенек вы найдете несколько колес с гвоздями, перепрыгните через ограждение, стараясь не зацепить колеса и гвозди. На той стороне вам придется сразиться с кучей ящериц и, а затем взять серебряный ключ из сундука, который появится. Возвращайтесь назад к воротам, где вы в первый раз вошли в подземный проход, а затем откройте ворота ключом. Запрыгните на ступеньку и воспользуйтесь движущимися платформами, чтобы добраться до выхода с уровня.

Уровень 6.2 - Облако

В начале уровня идите на запад и возьмите из сундука золотой ключ. Вернитесь к двери и идите вниз по ступенькам и по мосту. На другой стороне уберите самурая и идите по тропе на север. Продолжайте идти за движущиеся заграждения и используйте ключ на ветряную мельницу, чтобы она заработала. Возвращайтесь по той же дороге, по которой пришли, и за мост. Вы увидите платформы на кубах, на них вам нужно запрыгнуть. Спрыгните на другой стороне и убейте поджидающих там ящериц. Идите по тропе в любом направлении и запрыгивайте на движущуюся платформу, чтобы добраться до лифта, но следите за взрывающейся бочкой! Садитесь в лифт, чтобы подняться до верхнего выступа. И снова обходите с любой стороны и используйте движущуюся платформу, чтобы перебраться на ту сторону. Возьмите куб, чтобы создать другой мост, перейдите его и активируйте точку сохранения.

Здесь убейте ниндзя и идите по тропе, ведущей на запад. Возьмите куб и перейдите мост, который образуется. В другой секции убейте двух ящериц, а затем опускайтесь на выступ внизу. Побегайте вокруг и возьмите золотой ключ из сундука, который за лифтом. Воспользуйтесь ключом в ветряной мельнице, расположенной в конце тропы, ведущей к югу от лифта. Вернитесь к лифту и при помощи него поднимитесь на верхний выступ. Идите на юг и уворачивайтесь от клещей с гвоздями. Затем воспользуйтесь движущейся платформой на кабелях, чтобы попасть в следующую точку сохранения.

Убейте ящерицу, а затем идите на юг, убивая всех остальных врагов, которых встретите на пути. Взорвите бочки при помощи ножей, а затем войдите в дверь, которую они загораживали. Идите на запад и встаньте в углу, затем, когда камера сама развернется вокруг, вы сможете видеть частично видимую движущуюся платформу на юге. Запрыгните на нее, и появится другая. Продолжайте прыгать по платформам, чтобы добраться до выступа, на котором находится самурай. Убейте самурая, и на западе опустится мост. Перейдите через мост и убейте трех ящериц, чтобы опустился следующий мост. Переходите и сражайтесь с ящерицами. Идите на север и найдете несколько колов. Чтобы не сесть на кол, бегите вдоль восточной стороны колов, когда они опускаются на землю. Упадите на выступ внизу, а затем запрыгните на несколько ступенек на другой стороне. Здесь вам придется сражаться с кучкой ящериц, прежде чем появятся пара сундуков. Возьмите серебряный ключ, а затем перейдите через мост неподалеку. Возвращайтесь через движущиеся платформы и опять через дверь. Отойдите немного на север и спрыгните с выступа напротив запертой двери, чтобы упасть на мост снизу. Перейдите через мост и откройте ворота в конце. Идите по тропинке и пройдете через вырезанный лифт. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до следующего босса.

Босс  5

Как и все он хочет обмануть нашего героя ниндзя. Больше всего он атакует огненным дыханием. Он встанет на задние лапы и будет плевать в вас огнем с некоторой точностью. Достаточно сложно увернуться от огня, и это не лучшее время для проведения контратаки. Если можете, подойдите поближе к его груди, так как он не может пускать огонь вниз, если не можете, то просто продолжайте бегать вокруг, пока он не опустится на все четыре лапы. Когда он на четырех ногах, он не может поворачиваться очень быстро, поэтому достаточно легко подойти к нему сзади. Это самый лучший способ, чтобы атаковать и остаться невредимым. Как только вы завалите зверя, вместо того, чтобы убивать его, наш ниндзя запрыгнет на его спину и взлетит.

Уровень 7 - Пляж

После того как полетаете на спине дракона, вы упадете на пляж. Как только приземлитесь, на вас сразу же нападут ящерицы! Следите за кокосами, которые падают с деревьев, по некоторым причинам они взрываются. Идите на юг и забейте парней при помощи огня, а потом возьмите предметы из сундуков. Возвращайтесь туда, откуда начали, а затем идите на север и мимо жидкой грязи. Здесь вы встретите несколько достаточно странных растений, когда приближаетесь, они раскрываются, а после некоторого времени взрываются. Подбегите, чтобы растения раскрылись, а затем быстро уходите, пока они не взорвались.

Когда побережье очищено, идите обратно и соберите серебреный ключ и другие предметы из сундуков. Поднимитесь по откосу, расположенному неподалеку, взберитесь на вершину и откройте ворота, запрыгнув ан них. И сразу же из хижины перед вами выбежит толпа ниндзя. Когда разбомбите этих парней, идите на мост на севере. Перепрыгните заграждение на мосту, так чтобы приземлится на плоту на реке с восточной стороны. Когда будете плыть вниз по реке, вас атакуют странные рыбы. Прыгайте, чтобы увернуться от их огненных шаров, и убивайте их при помощи ножей.

Когда доберетесь до маленького острова, встаньте на квадратную подушечку, а затем войдите в хижину. Вы опять пришли назад к мосту. Идите на север, и найдете, что на другой стороне моста образовались шипы. убейте парней на другой стороне моста, а затем идите на восток, чтобы найти дырку с тремя балками вдоль нее. Запрыгните на движущуюся платформу и перепрыгивайте через балки, когда подъезжаете к ним. В конце возьмите золотой ключ, а затем вернитесь и откройте ворота с севера от огненного лагеря. Под воротами две деревянные клешни с шипами. Подождите, пока первая клешня не откроется, а затем бегите через образовавшийся проход, и ждите, пока не откроется вторая, прежде чем пробегать. Неожиданно возникнут несколько колов, которые закроют вам путь назад.

Каменная колонна неподалеку расколется, и верхняя половина поднимется, открыв пылающую сферу. Сфера заполнится и начнет швырять в вас горящие шары. К тому же выйдет электрический заряд и попытается ударить по вам. Бегайте вокруг, чтобы избежать попадания снарядов, и бросайте ножи в сферу, когда она заряжается или прекращает атаковать вас. Разрушьте столб, и получите ключ, чтобы открыть ворота на восток. Идите вниз по откосу на дно, активировав по дороге точку сохранения.

Обратно на пляж, там появятся еще несколько ящериц, которых вы должны убить. Идите на север, уворачиваясь от взрывающихся растений, а затем на восток, вверх по склону. На мосту вы столкнетесь с ниндзя, к тому же появится дырка, так что будьте осторожны. Как только перейдете через мост, расправьтесь с ящерицами, а затем продолжайте идти на восток через брешь в скалах. Появятся еще несколько ящериц. Когда они будут убиты, идите к северному углу зоны. Здесь из земли вырастет множество растений, поэтому отойдите немного назад и подождите, пока они не взорвутся. Вернитесь обратно и из сундука возьмите золотой ключ. Возвращайтесь к зоне моста и используйте ключ на замок, находящийся сразу за платформой с шипами. Платформа повернется, позволив вам пробраться на выступ сверху.

Взберитесь вверх по склону, и доберетесь до травянистой области, где будут несколько ниндзя. Убейте их и идите налево, чтобы найти другую комбинацию столба и сферы. Как и раньше разрушьте столб и возьмите ключ, затем вернитесь и забейте двух ниндзя, которые появились. Теперь колесо с шипами поблизости начнет двигаться взад и вперед, поэтому идите за ним и спускайтесь на нижний выступ. Взберитесь по склону и проделайте то же самое со следующим колючим колесом. Убейте ниндзя на другом конце и откройте ворота при помощи серебряного ключа, чтобы попасть в точку сохранения.

Идите по тропе и придете к реке, в которой плавают бочки. Запрыгните на бочки, чтобы перебраться на тот берег реки. Когда вы прыгните на бочки, они начнут пылать, поэтому перебирайтесь быстрее, пока они не взорвались. На другой стороне активируйте точку сохранения, а затем замочите ящериц, которые появятся. Прыгайте через деревянные платформы на восток и убейте всех ящериц, чтобы появился сундук. Возьмите ключ, а затем возвращайтесь назад через платформы. Прыгайте по бочкам, чтобы перейти реку на севере, а затем примените ключ к замку, чтобы повернуть платформу. Идите на восток от замка и прыгайте через платформы. В этой следующей зоне убейте всех ящериц, чтобы появилась куча сундуков, затем соберите все предмете, в том числе и серебряный ключ. Взберитесь на вершину этой секции и откройте там ворота. Замочите ниндзя и возьмите другой серебряный ключ из сундука. Здесь откройте вторые ворота, идите в конец разрушьте колонну, чтобы добыть золотой ключ. Проделайте весь путь обратно, а затем примените ключ к замку над последней платформой с шипами, которую вы повернули. Взбирайтесь прямо наверх, на очень неустойчивую вершину и как и раньше сторонитесь колеса с шипами. Опускайтесь назад, пока земля не помешает двигаться вниз, на пляж и сражаетесь с ящерицами. Взберитесь вверх по склону и перейдите через мост, следя по дороге за зелеными плазменными шарами, которые будут появляться. В конце моста вы сразитесь с боссом.

Босс  6

С этим большим и толстым парнем не будет много хлопот, большинство его атакующих приемов - это просто удары ногой или рукой, которых можно избежать просто держась на расстоянии. Другие его атакующие приемы немного поопаснее; у него есть летящий удар, когда он несется прямо на вас, выставив вперед кулак. К тому же тяжело увернуться от его заряда; он просто бежит на вас, а что касается парня таких размеров, он ведь может действительно снести. Его конечный атакующий прием действительно значительный, он начинает хлопать в ладоши, и потоки света поражают вас, создавая вокруг вас клетку и не давая двигаться. К счастью долго это не продолжается. Лучший способ противостоять ему - это бросать ножи, поскольку это позволяет вам оставаться на расстоянии. Когда вы победите, прибудет корабль, и вы запрыгните на борт. Не впадайте в панику!

Босс  7 - Ад 2

Во второй раз обратно в ад, чтобы встретиться с этим боссом, и он находится на большом склоне, что делает бой немного нечестным. Даже хотя у него есть большая пара крыльев, он не использует их в бою, он всегда остается на земле. На своих ногах он немного медлителен, поэтому вы можете забегать за него и атаковать сзади. Если у вас есть немного дополнительной магии, используйте ее, чтобы смягчить его, прежде чем бросаться в атаку. Продолжайте корпеть над ним сзади, избегая его неуклюжих атак, и через некоторое время он будет на спине.

Уровень 8 - Гора

Направляясь в холод, взбирайтесь в горы, и все станет труднее для вас. Для начала не обращайте внимания на два сундука, вы увидите как они будут пойманы в ловушку. Бегите на север и убивайте всех самураев, которых встретите, зачем взберитесь вверх по ступенькам, чтобы добраться до выступа наверху. Забейте демонов, возьмите серебряный ключ из сундука и опять идите вниз. Перейдите мост и направляйтесь вверх по склону, убейте ниндзя, а затем примените ключ к замку, чтобы очистить путь. Осторожно продвигайтесь за препятствия с шипами, а затем сражайтесь со следующей кучкой ниндзя. Направляйтесь вниз на восток, используя выступы. Внизу активируйте точку сохранения, а затем убейте двух ниндзя. Спуститесь с краю на восток и идите через тенистую часть реки. спрыгните с первой ступеньки и убейте орлов. Возьмите предметы на сундуках, а затем продолжайте идти вперед через реку. После того как попрыгаете немного по платформам и поубиваете ниндзя, придете к ступени, на которой находится точка сохранения.

Продолжайте идти на запад по реке, возьмите серебряный ключ, а затем возвращайтесь к точке сохранения. Вылезайте из реки и направляйтесь на запад. Идите по верхней тропе и откройте ворота наверху. Убейте армию плохих парней, когда будете идти на восток. По дороге вы найдете сундук с серебряным ключом. Теперь откройте ворота, там где подобрали первый ключ. Срыгните вниз со ступенек и пробейтесь через ниндзя, чтобы добраться до сундуков на севере. Возвращайтесь назад на вершину ступенек и идите на юг через платформы, установленные на краю утеса. Рассчитывайте свои прыжки, чтобы по вам не попали падающие камни. Бегите вниз по склону на другую сторону утеса и сразитесь с двумя ниндзя. Остерегайтесь сундуков, расположенных поблизости, так как они транспортируются вращающимися шипами.

Когда убьете врагов, откроются ворота в следующую секцию. И опять убейте плохих парней, чтобы открыть ворота здесь. Идите через ворота и направляйтесь на восток, после того как разберетесь с ниндзя. Не так уж просто перейти через мост, поскольку вас атакуют куча врагов. Когда будете на той стороне, возьмите свиток и золотой ключ из сундуков, расположенных около огня, а затем направляйтесь вверх по склону. На вершине склона против вас будет предпринята массивная атака, так что будьте готовы. Идите по выступу на север, но будьте на стороже, так как из-за лавины некоторые из выступов обвалятся. Просто стойте на светлых участках, чтобы не попасть под обвал.

На другом конце встаньте на подушку на выступе, а затем возвращайтесь через платформы и взбирайтесь вверх по ступенькам около точки сохранения. Вы попадете под валуны, катящиеся на вас, и некоторые ступени будут снесены. Когда доберетесь до вершины, разбейте врагов, а затем взбирайтесь по следующим ступеням. Активируйте точку сохранения, а затем направляйтесь на запад и убейте всех врагов, чтобы получить серебряный ключ для открытия ворот. Возвращайтесь к точке сохранения, а затем вниз по ступеням.

Идите на север и встаньте на одной из деревянных платформ. Вниз скатится валун и ударит по одной из платформ, причем другая платформа при этом поднимется. Если валун идет с той стороны, на которой вы стоите, отойдите, чтобы вас не задело. Если же он идет с другой стороны, то вас отбросит на выступ, находящийся сверху. Следите за ловушками и продолжайте двигаться наверх, используя платформы. На вершине активируйте точку сохранения, а затем идите по тропе на запад, убивая по дороге самураев. Прейдите через мост, и найдете несколько огненных проходов, от которых надо быть подальше. Пробегите между ними, когда огонь остановится. Когда будете за ними, забейте несколько ниндзя, а затем взбирайтесь по выступам, избегая ловушек.

Наверху идите на север и убейте врагов, а затем направляйтесь на юг и вверх по склону. Продолжайте идти вверх по второму склону и направляйтесь на север. Здесь сойдет другая лавина, поэтому как и раньше стойте на светлых участках. Пробейтесь через полчища на другой стороне, чтобы взять серебряный ключ, а затем возвращайтесь через платформы. Примените ключ к замку на вершине склона. Идите по теперь уже чистой тропе и взбирайтесь по ступеням, следя за сломанными секциями и за ловушками. Наверху убейте врагов, чтобы взять ключ для ворот на севере. И снова забейте всех плохих парней, чтобы добыть ключ для следующих ворот, это будет выход с уровня.

Босс  8

Этот босс достаточно трудный. Если у вас есть магия, используйте ее. Вы просто не сможете подойти достаточно близко, чтобы использовать удары ногой или рукой, так что стойте сзади и кидайте ножи, уворачиваясь от его огня. Если подойдите достаточно близко, он начнет вас пинать, так что нет другого выхода, кроме как держаться на расстоянии.

Уровень 9 - Гора 2

После того как убит дракон, наш ниндзя входит в пещеру, расположенную сзади. Таким образом мы в этом уровне попадаем внутрь горы. Как только вы войдете в пещеру, на вас нападет множество черных ниндзя. Убейте всех этих парней, а затем используйте встроенный лифт около входа в пещеру. Наверху идите на юг, а затем идите на восток, когда попадете на ступеньку. Пробивайтесь через длинный мост и прыгайте на сталактиты, которые падают на западе. Идите вдоль выступа, уворачиваясь от клещей с шипами. Труднее всего пройти мимо четвертых клещей, если вы встанете как можно ближе к краю, лицом от края, вы сможете пройти, проделав рассчитанный прыжок.

Отсюда переходите через мост, остерегаясь падающих сталактитов и черных ниндзя. Как только перейдете, быстро активируйте точку сохранения, чтобы вам не пришлось опять проходить мимо этих клещей. Прежде чем двигаться дальше, вам придется убить несколько ниндзя. Используйте сталактиты, находящиеся над той стороной зоны, чтобы добраться до верхнего выступа. Взберитесь наверх и используйте движущуюся платформу, чтобы перейти через ущелье. Активируйте точку сохранения, а затем съезжайте вниз по склону. Убейте всех ниндзя на той стороне, чтобы активировать несколько горных тележек. Встаньте на сталактиты, а затем прыгайте на тележку, когда та будет проезжать мимо. Прыгайте с тележки на тележку, чтобы добраться до северной стороны ущелья.

Убейте следующую группу ниндзя и войдите в дверь на западе. Активируйте точку сохранения, а затем отразите призраков скелетов, в конце концов они прекратят появляться. Когда закончится штурм, идите на восток и прыгните на склон. Поднимитесь и идите по тропе. Убейте ниндзя, чтобы открыть дверь в конце. Войдите в дверь и сразитесь и жуткими существами. Будьте осторожны, так как они стреляют через скалы. К тому же следите за камнями, которые вылетают из дырки в земле. Идите на юг и взбирайтесь наверх к двери, убейте всех, а затем идите на юг. Здесь вы наткнетесь на склон, по которому катятся бочки. Взберитесь по склону, перепрыгивая через бочки. Наверху встаньте на подушку, чтобы опустить мост на вершине склона. Повторяйте это, чтобы попасть на ту сторону зоны. В конце используйте ступеньку, чтобы добраться до встроенного лифта, и езжайте на верхний выступ. Убейте плохих парней и возьмите золотой ключ из сундуков на вершине склона. Идите обратно вниз и идите на юг от встроенного лифта. Откройте ворота на запад. Войдите, а затем идите в направлении, которое сильно левее чем правое направление, и откроется утес, в котором будет промежуточный босс.

Промежуточный босс - Снежный демон

Еще один босс, с которым не так легко иметь дело, главным образом потому что он меняет атакующие приемы. У него есть смесь приемов на дальнее и ближнее расстояние, поэтому вы не можете просто отойти назад и бросать ножи. Как и для большинства боссов, лучший способ - это зайти за него и бить его сзади. Используйте удары рукой и ногой, так как они отнимают больше энергии. Если он вас почти забил своими атаками, используйте магию, так как она сделает вас непобедимым на некоторое время.

Когда вы забьете этого парня, получите ключ, которым сможете открыть дверь, расположенную прямо за углом. Пройдите через дверь, взберитесь по ступенькам, а затем скатитесь вниз по склону. Возьмите ключ из сундука, а затем откройте ворота. Здесь вы найдете кучу платформ с гвоздями, которые вращаются. Вы должны запрыгнуть на них, когда гвозди направлены вниз. Прыгните на среднюю платформу в первом ряду, когда у всех платформ гвозди направлены вниз. Теперь вы должны прыгнуть на ту платформу, которая светится, так как это означает, что на нее безопасно становиться.

Когда перейдете, перепрыгните через перила, чтобы избежать колес с шипами. Убейте врагов, а затем войдите в дверь, которая откроется. Перейдите через мост на юг, убивая всех врагов, которые преграждают вам путь. Прыгните вниз на ступеньки на юге. Идите налево и активируйте точку сохранения. В этой области множество мостов и лифтов. На северо-западе несколько платформ с шипами, которые нужно будет активировать, убив всех врагов в этой зоне. Когда они заработали, используйте платформы, чтобы добраться до верхней области; как и раньше сияние означает, что на эту платформу безопасно прыгать. Когда будете наверху, убейте плохих парней и возьмите золотой ключ из сундука. Теперь идите на противоположную сторону области и используйте ключ, чтобы открыть ворота. Пройдите через них и подойдите к утесу, чтобы как и раньше встретиться с другим снежным демоном. Забейте его, чтобы завершить уровень.

Уровень 10 - Тоннель

Этот новый уровень вовлекает нас в сердце действующего вулкана, поэтому готовьтесь к бурным потокам горячей лавы. Прежде чем начать двигаться на север, возьмите свиток из сундука и убейте ниндзя. Продолжайте идти на север и забейте врагов в следующей зоне, чтобы появились два сундука и на востоке опустились сталактиты. Прыгайте в плавающую зону в потоке лавы, и она начнет двигаться. Уклоняйтесь от больших всплесков лавы, которые поднимаются из потока, просто становитесь на противоположный угол платформы. Спрыгивайте, когда снова доберетесь до сухой земли. Убейте врагов, чтобы появились несколько сундуков. Остерегайтесь красных ящериц, так как они дышат огнем.
Возьмите из сундука ключ и примените его к замку на западе. Взбегите вверх по склону и забейте врагов, чтобы очистить путь на восток. Убейте врага на вершине следующего склона, чтобы очистить путь на запад. Перепрыгните через шипы, рассчитав свои прыжки, чтобы увернуться от огня и от дробилок и шипами. На другой стороне опуститесь на нижний выступ, а затем съезжайте вниз по склону. Забейте врагов, и путь на запад будет свободен.

Направляйтесь на запад и воспользуйтесь ножами, чтобы разрушить стену с северной от вас стороны. Бегите вниз по тоннелю, уклоняясь от голубого газа. В конце сломайте стену и сразитесь со следующей кучкой плохих парней. Идите на юг и прыгайте на груду плит, чтобы перебраться на другую сторону потока лавы. Будьте осторожны, так как плиты начнут погружаться, как только вы запрыгните на них. Убейте врагов, а затем направляйтесь вверх по склону. Идите по верхней тропе и воспользуйтесь лифтом, который находится сразу за огненными проходами. Идите на север и возьмите серебряный ключ, после того как сразитесь с летучими мышами и прочей сволочью.

Теперь примените ключ к ближайшему замку, а затем взберитесь вверх по ступенькам, остерегаясь дробилок и огня. Прорвитесь через заборы на вершину и возьмите золотой ключ. Проделайте весь путь назад и вниз к лифту. Теперь изберите другой маршрут и уворачивайтесь от дробилок, которые уже заработали. Воспользуйтесь золотым ключом, чтобы появился мост. Вам придется сразится с парой ниндзя, поэтому вы вероятно не доберетесь до моста, прежде чем тот разрушится. Теперь идите обратно за дробилки, чтобы взять другой золотой ключ, если мост все таки разрушился. Перейдите через мост и спуститесь вниз по ступенькам. Забейте гадов, а затем перейдите через деревянный мост, чтобы встретиться с остальными врагами. Перейдите ущелье на запад, воспользовавшись вращающейся платформой. Идите по тропинке на запад, убивая всех по пути.

Когда вы доберетесь до второй черепной двери на вершине склона, идите на юг к лаве и прыгайте на маленький остров. Соберите предметы и встаньте на подушечку. Прыгните обратно к двери, идите на восток и запрыгните на теперь уже чистый выступ. Взберитесь наверх и возьмите золотой ключ. Спуститесь обратно вниз и идите на запад, перепрыгивайте через ущелья, уворачиваясь от валунов. Используйте ключ, чтобы построить мост, и быстро перейдите через него, пока он не развалился. Если он все же разрушился, вам придется вернуться снова взять золотой ключ. Как только перейдете через мост, активируйте точку сохранения.

Спуститесь вниз и убивайте ящериц, которые появляются. Идите вниз по любой стороне и уворачивайтесь от больших вращающихся шаров. Убейте еще несколько ящериц и продолжайте двигаться вниз. Когда доберетесь до дна, идите налево, вдоль узкого гребня горы, уклоняясь от вращающихся шаров. Встаньте на подушечку, но не открывайте сундук. Идите обратно мимо шаров и вверх в предыдущую зону. Идите налево, мимо шаров, вращающихся по диагонали, а затем направляйтесь вверх, перепрыгивая через лаву за плитами. Продолжайте идти вдоль, избегая шаров и убивая ящериц. В конце концов вы доберетесь до точки сохранения на сухой земле. Взбегите вверх по склону, а затем перепрыгните на среднюю маленькую платформу, чтобы подняться на верхний выступ. Взберитесь наверх, следя по дороге за врагами. Разрушьте стену, а затем встаньте на подушечку в тоннеле. Проделайте весь путь обратно вниз и продолжайте идти через плавающие платформы. Повторите те же действия со следующей группой платформ, а затем можете активировать точку сохранения.

Спуститесь вниз по ступенькам и прыгните на остров на востоке. Остров поплывет, и как и раньше, вам придется уворачиваться от языков пламени. Активируйте точку сохранения и направляйтесь вверх по склону на север. Убейте плохих парней, и увидите, как появятся “светящиеся” мосты. Перебегите через самый восточный мост и прыгните на средний мост, когда будете на полпути, чтобы смогли достигнуть той стороны. Проделайте то же самое со следующей группой мостов, только на этот раз вам придется использовать все три моста, чтобы перебраться. Когда окажетесь на той стороне, бегите на север, чтобы попасть в точку сохранения.

Убейте всех врагов в этой зоне, а затем возьмите серебряный ключ с нижней части нижнего склона. Идите по тропе, ведущей вверх, на юг от точки сохранения, и используйте ключ прямо под дробилкой. Идите вверх на север и убейте всех врагов, которые появятся. Встаньте в конце тропы, и тогда поднимется пол. Сломайте стену вверху и бегите вниз по тоннелю. Когда вы прибудете в следующую зону, используйте лифт на юге. Продолжайте идти наверх, используя платформы. Наверху возьмите золотой ключ, чтобы открыть ворота. Идите обратно вниз, а затем вверх, в северный конец зоны, чтобы добраться до открытой двери. Идите назад, туда где была последняя точка сохранения, и направляйтесь на восток, мимо двух дробилок. Перепрыгните через лаву и подойдите к воротам, чтобы встретиться с боссом уровня.

Босс  9

Это большой самурай, держащий в руках такой же большой меч. Ему немного не повезло, потому что он находится на мягком склоне. Не запаривайтесь с проведением магических атак, просто налетайте на него с кулаками, а он не настолько быстр, чтобы бить назад. Что бы вы не делали, не сталкивайте его с края платформы, так как он тогда вернется с огненной атакой. К тому же сами не сваливайтесь с края, так как ваш ниндзя не несгораемый. Когда замочите этого парня, идите в проход в конце тропы. Теперь пришло время встретиться с самым большим парнем.

Босс  10 - Первое зло

Хотя он и самый большой босс из всех, он не доставит больших хлопот. Как и с прошлыми боссами, кажется, что он не страдает от ударов рукой и ногой. Если у вас есть немного свободной магии, используйте большую часть ее на него. Вы поймете, что он ударяет назад, после того как вы бросаетесь на него, поэтому атакуйте вспышками, чтобы предотвратить соединение его ударов. Как только вы отобьете его извините задницу, он взлетит вверх перед вами. Спустя некоторое время произойдет небольшой фейерверк, и плохой парень рассыпется на кусочки. Теперь вы можете идти домой на заслуженный отдых.


Прохождение игры - Вариант 2 (Редактируется)


Уровень 1.1

Forest

Откройте три сундука справа и возьмите деньги (Cash) и очки (Points). Продвиньтесь вперед к костру и перебейте крестьян метательным оружием. Когда ликвидируете первую группу крестьян, из леса подойдет подкрепление. Когда расправитесь и с этими, то сверху свалится сундук, в котором ключ от ворот. Хватайте денежки и вперед по дорожке. Осмотрите два сундука справа и возьмите Лечебную склянку (Healing Cup). Когда Куросава приблизится к вырубке, его атакуют несколько лесорубов. Метательное оружие и удары ногами позволят удержать их на дистанции. Недолго они продержатся, и сверху свалится еще один сундук. Возьмите внутри ключ и пройдите в следующие ворота.

Logger

И здесь Вас поджидают очень агрессивные крестьяне и лесорубы. Расправившись с ними, осторожненько заворачивайте вправо — там установлены медвежьи капканы, а возле них опасное вращающееся лезвие. Перепрыгните через него и осмотрите сундуки в бараке — возьмите деньги и очки. Сбегите вниз по склону, перепрыгивая через провалы. Очень важно не останавливаться, поскольку сзади за Куросавой гонится огромное, смертельно опасное бревно. Когда преодолеете оба провала, бревна свалятся в них.

Hard Time

Крестьянки блокировали мост. Держитесь подальше от их смертельных ударов - лягаются почище ваших жеребцов! Прикончите их метательным оружием. Как только войдете на мост, на Вас набросятся крестьяне. Но мостик-то узенький, как в Фермопилах, так что атаковать они могут лишь поодиночке, и Вы легко отправите их куда надо мощными ударами ног. Когда переберетесь на ту сторону, в Вас посыпятся копья — как только услышите свист в воздухе, немедленно прыгайте в сторону. Когда копейщики угомонятся, заберите Лечебную Склянку из сундука и спуститесь вниз с утеса налево.

Death Trap

Спускайтесь вниз с утеса, Куросава должен уклониться от опасных лезвий. Выждите пока пройдет лезвие и перепрыгните через два оставшихся. Прикончите лесника у подножья холма и примите бой с крестьянами, вот уж неугомонные. Не попадитесь в медвежий капкан перед сундуком, но деньги из него обязательно возьмите. Идите дальше по дороге, увидите сундук в лесу. Откройте его и сразу же отпрыгните в сторону, иначе Вас прихлопнет бревном. Хитрецы эти лесорубы! Возьмите магический свиток и идите за угол. Возьмите Сэндвич с сундука (слева) и идите к пункту отгрузки, пора сохранить игру.

Water Ring

Спрыгните в воду и поверните направо. Расправьтесь с крабом с помощью Шурикенов и двигайтесь дальше. Держитесь мелей и идите по песку до второго поворота, дальше - к движущемуся камню. Опасайтесь пираний, они шутить не любят. Перейдите движущуюся платформу и сверните налево. Не обращайте внимания на первое ответвление дороги и прыгайте через песчаные банки. Когда Куросава доберется до тропинки, ведущей на твердую землю, пусть выйдет на пляже и доберется до водопада. За водопадом найдете сундук, в котором хранятся Священные Свитки. Когда завладеете свитками, выберитесь из реки на берег и слегка обсохните.

St/ Elmo's Fire

Едва успеете обсохнуть, как на Вас набросится целая куча Ниндзя и перекроет дорогу. Они хорошо владеют метательным оружием, так что лучше отколошматить их кулаками. Когда расправитесь с первой партией, пройдите направо в барак. Тут могут запустить копьем, так что лучше и безопаснее все делать на бегу. Осмотрите сундук слева - там Лечебная Склянка, но не трогайте сундук справа - он набит взрывчаткой.
Вернитесь на дорожку и войдите в барак справа, там сундук с деньгами. Снова вернитесь на основную дорожку и осмотритесь вокруг, не видно ли где поблизости вспыхивающих синих искорок. Если увидите, запомните эти места, сюда должны ударить молнии. Без этого очень трудно уклониться от них, тем более, что окаянные Ниндзя будут прыгать на Вас из-под каждого куста. Вот напасть-то! Осмотрите второй сундук среди деревьев и найдите Katana. С ее помощью сметете крестьян возле костра. Когда их прикончите, свалится ключ, Вы знаете что с ним делать.

High Places

Не трогайте сундук сбоку от дороги (там одна отрава) и двигайтесь дальше. Войдите в секретную зону южнее вращающихся бревен и возьмите элексир (Potion) в сундуке. Осторожненько пройдите эту "карусель" и вскарабкайтесь на холм. Переберитесь по бревну на остров и сохраните игру. Идите вправо и спрыгните с утеса. Поколотите крестьян и идите направо. Разделайтесь с ниндзя возле водопада и прыгайте на движущуюся платформу. Да, на дальней стороне водопада не забудьте взять ключ. Вернитесь к пункту отгрузки и убейте ниндзя слева. Осторожно проберитесь сквозь лес, уклоняясь от падающих деревьев. После того, как свалятся три дерева, на Вас набросятся два крутых лесоруба. Но куда им против Вас! Разделавшись с крутыми, откройте ворота и приготовьтесь к встрече с боссом!

Dragon

Когда Дракон свалится Вам буквально на голову, обрушьте на него все свои магические ресурсы, чтобы отсосать как можно больше энергии. А затем с помощью шурикенов прикончите эту огромную стрекозу. Иногда Дракон может рыгнуть огнем в Куросаву, но перед этим он откидывает голову назад, так что Вы всегда успеете забежать ему за спину, если ушами хлопать не будете.

Уровень 1.2

Graveyard

Двигайтесь медленно и осторожно, потому что обрушатся боковые колонны. Когда берег будет чист, осмотрите сундук справа и возьмите Монеты (Coins). Взберитесь по лестнице, пройдите растение и откройте оба сундука чуть севернее. Возьмите Священные Свитки и Монеты, двигайтесь дальше на север. Войдите во двор и уничтожьте двух демонов. Могилы на кладбище (к северу) откроются и скелеты выберутся наружу. С помощью шурикенов быстро наведите порядок и расколотите им головы, когда они попытаются заграбастать Вас. Когда разделаетесь со всеми монстрами взберитесь вверх по лестнице направо, затем пройдите влево по дорожке. Убейте еще двух демонов и увернитесь от копий, которые выскочат из бетона. Хватайте ключ из сундука и возвращайтесь к растению.

Tombstone

Откройте ворота слева и пройдите на кладбище. Убейте двух демонов и разделайтесь с атакующими скелетами. Осмотрите могильную плиту справа и лежащие рядом ящики, но будьте осторожны, поскольку, когда выстрелите в плиту, ящики взорвутся. Возьмите золотой ключ (Gold Key) у основания смотровой вышки и быстро удирайте. Башня начнет стрелять смертельно опасными огненными шариками, но постарайтесь подобрать все, что сможете. Вернитесь к решетке, откройте золотые ворота с помощью Золотого Ключа.
Спуститесь в тоннель и воспользуйтесь пунктом отгрузки в конце.

Undead

Ликвидируйте ниндзя-зомби, охраняющего пагоду и идите нале во через разводной мост. Когда Куросава будет бежать через мост, его уже начнут разводить, поэтому нельзя медлить. Уничтожьте потусторонних в зоне чуть ниже сундука, и карниз сверху будет разблокирован. Идите вдоль карниза и возьмите ключ. Когда приблизитесь к ящикам на карнизе, они начнут вибрировать. Когда это увидите, сразу же драпайте — они вот-вот взорвутся. Спрыгните с карниза и уничтожьте подкрепление зомбиобразных, откройте серебряные северные ворота и двигайтесь дальше. Когда приблизитесь к лучам и копьям, сделайте остановку, подождите пока копья-шипы не исчез нут, а затем перепрыгните лучи и бегите стремглав в главный склеп. Быстро бегите мимо духов (которые появятся) и откройте сундук справа, там найдете еще один Священный Свиток. Двигайтесь дальше к правому углу - получите второй Золотой Ключ. Вернитесь к пагоде (между мостами) и перейдите через правый разводной мост, но сделайте это очень быстро и осторожно.

The Square

Когда Куросава минует площадь, зомбированные ниндзя ворвутся через все двери. Расправьтесь с первой группой врагов, и дверь к фонтану откроется. Осмотрите сундук рядом с фонтаном и получите Ключ для выхода (Exit Key). Покиньте площадь через северные ворота и войдите в последний двор. Расправьтесь с агрессивными насекомыми и взберитесь на карниз. Если Куросава потеряет много энергии, идите направо и схватите Окорок (Haunch of Meat) из сундука. Затем возьмите Ключ из сундука слева. Как только наш Куросава получит ключ, откройте последнюю калитку и приготовьтесь к схватке с боссом.

Gemeni Dragon

Это чудище - конкретный крутняк. Его вторая голова испустит смертельные молнии в нашего героя, и их очень трудно избежать. Лучше всего обрушить на него всю свою магическую мощь и заметно ослабить его энергию. Затем можно уже атаковать с ближней дистанции, но только остерегайтесь ударов мощного хвоста.

Уровень 1.3

Compound

Разделайтесь с двумя самураями, охраняющими ворота. Их нельзя поразить метательным оружием, так что Куросаве лучше действовать кулаками. Когда победа одержана, сверху свалятся сундуки. Возьмите ключ из левого сундука и войдите в барак. Убейте следующий ряд охранников и следуйте направо. Переберитесь через движущуюся платформу, убейте охранников и возьмите Ключ. Откройте серебряные ворота и войдите в следующий двор. Два отряда самураев выскочат из казармы, прикончите их, и в центре пола поднимется решетка. Войдите в люк, наступите на выключатель слева от лестницы. Если хотите получить Лечебные Склянки, отколотите крестьянок и откройте два сундука в дальнем конце.

Guard Dog

Вернитесь туда, где Куросава пересек движущиеся платформы. Выключатель опустит шипы, открывая новую секцию. Войдите в эту секцию и разберитесь с охранниками. Возьмите ключ, который свалится сверху, и войдите в следующий барак. Увернитесь от огромного динозавра и бегите вокруг барака, раздавая направо и налево нехорошим ребятам. Разберетесь с ними, можно атаковать и динозавра. Мечите в него свое оружие, держитесь подальше и прыгайте в сторону, когда он изрыгает огонь. Когда этот огнедышащий монстр, наконец, загнется, найдите ключ среди его останков. Вернитесь назад через три движущихся платформы и идите через провал налево.

Second Key

Когда Куросава приблизится к провалу, появится платформа. Перейдите через нее и атакуйте стражников. Возьмите Ключ и войдите во второй двор. Убейте охранника внутри и спуститесь вниз в люк через решетку, когда она откроется. Возьмите Пищу (Food) и Жезл (Масе) из сундуков, пройдите вправо от лестницы и нажмите выключатель. Вернитесь на верх лестницы и войдите в новую зону. Как и прежде, убейте динозавра, найдите среди останков ключ, вернитесь к центральным воротам и откройте их. Увернитесь от лазерных лучей, убейте двух самураев возле ворот и выйдите через ворота налево.

Wild Horses

Увернитесь от мустангов (диких лошадей) и идите налево. Убейте охранников в конце дороги, но из дома выскочат еще несколько. Среди нападающих окажется несколько колдунов, они испускают магические молнии и огненные шары и классно владеют рукопашным боем. Но броня у них никудышная, так что шурикен легко обеспечит победу над демоническими силами. Хватайте ключ из сундука и откройте ближайшие ворота. Войдите внутрь и очистите зону от дьяволят. Возьмите Золотой Ключ из сундука, который свалится сверху, и вернитесь на основную дорожку. Идите вправо, уклонясь от лошадей, убивайте врагов, выскакивающих из домов и используйте Ключ, который свалится сверху, чтобы открыть дверь. Войдите во двор и уничтожьте всех противников, и сверху свалится Золотой Ключ.

Final Fight

Вернитесь к центральным воротам и откройте их ключом. По обеим сторонам дороги собрались самураи - прикончите их без размышлений, а затем метните ножи в каменную табличку возле решетки. Когда она откроется, то увидите Проход на нижние уровни. Разделайтесь с охранником и возьмите из сундуков все, что нужно. Вернитесь на дорожку, откройте ворота в самом конце, войдите во двор и приготовьтесь к серьезной схватке. Из дверей будут выскакивать охранники и нападать на Куросаву. Когда прикончите определенное количество врагов, будут появляться сундуки по обеим сторонам двора. С их помощью сможете поправить здоровье. И когда, наконец, сможете прикончить всех охранников, двери, ведущие в магазин, откроются, и Куросава доберется до конца уровня.

Уровень 1.4

Dojo

Пройдите через холл и сразитесь с охранниками. Когда справитесь и ними, подойдите к экранам и они раздвинутся. Пройдите дальше к следующим холлам и перепрыгните через провал в полу. Достигнув пятого холла, подвергнетесь атаке сразу кучи каратеков (Karatekas). Победите их всех, а потом еще и парочку самураев прихлопните. Возьмите ключи из сундука и откройте ворота. Прикончите приведения и два склона превратятся в лестницу со ступенями. Взберитесь по ним направо и прикончите еще несколько каратеков наверху. Приблизьтесь к раскачивающимся бревнам, но очень осторожно, подождите когда они замедлят свое движение, а потом уже прыгните через них. Возьмите первый Серебряный Ключ из сундука. Вскарабкайтесь вверх по ступеням направо и убейте здесь всех мерзавцев. Уклонитесь от бревен, хотя на этот раз будет намного сложнее, так как здесь много рядов острых шипов, и они осложняют жизнь. Между рядами шипов есть провал и опасные бревна. Пробегите мимо шипов и переждите в провале, пока бревна не замедлятся. Тогда можете прыгнуть к сундуку и схватить Ключ.

Horror Snow

Откройте первые ворота и хватайте Оружие (Weapon) из сундука. Возьмите свиток из второго сундука и откройте запертые ворота (как обычно). Прикончите призраков в следующей зоне, расстреляйте свечи и подберите несколько монет. Когда очистите помещение, снова два склона превратятся в ступени. Взберитесь по ним налево и убейте всех охранников - появится склон рядом с двумя центральными сундуками. Возьмите Серебряный Ключ из центрального сундука и вернитесь к свечам. Взберитесь по склону направо и уклоняйтесь от огненных шаров - прыгайте из стороны в сторону. Подойдите к скамье за огнемечущей машиной, метните в нее свое оружие и тут же отбегите в сторону, чтобы уклониться от шаров. Когда машина наконец-то накроется, возьмите с нее Ключ. Совсем не обязательно убивать стражников, которые войдут в комнату, но лишние очки никогда не повредят.

Inner Circle

Убейте приведения в следующей зоне, а также зеленых демонов, сопровождающих их. Не заглядывайте в сундуки во время схватки, так как они битком набиты отравой и взрывчаткой. Идите к левому склону и убейте каратеков наверху. И склоны превратятся в ступеньки. Взберитесь по ним наверх и убейте самурая. Как и раньше, смерть охранников "активирует" ступени, и по ним сможете пройти к бронзовому дракону. Прыгните на платформу возле дракона, опасайтесь его разящих укусов. Взберитесь по склону, убейте охранников наверху и пройдите налево. Спрыгните вниз по склону и уклонитесь от дракона в самом низу. Активируйте выключатель, затем быстро вернитесь на верхний карниз. Соскользните вниз по среднему склону и сцапайте ключ, прежде чем появятся острые шипы. Повторите маневр, которым очистили вторую зону и возьмите Ключ. Вернитесь в зону со свечами и откройте двое золотых ворот.

Fires Of Hell

На перекрестке у первой платформы обрушится карниз, так что быстро подбегите к сундукам на севере и возьмите Боевой Топор (Battle-axe) и свиток (Scroll). Непрерывно прыгайте, чтобы уклониться от огня, который извергается из огненных колонн. Двигайтесь к левой стороне огненного фонтана, дождитесь когда исчезнут острые шипы, быстро запрыгните на лестницу. Пройдите в комнату направо и очистите ее от монстров. Метните какое-нибудь оружие, чтобы уничтожить ставни над мозаикой. Когда ставни исчезнут, солнечный свет активирует телепортер в фонтане. Идите в следующую комнату и сделайте то же самое. Когда ставни откроются повсюду, пройдите по галерее к комнатам на другой стороне холла и там раздолбайте ставни тоже. Затем спуститесь вниз к фонтану и прыгните в него.

Demon Master

Приземлившись, Куросава сойдется лицом к лицу со своим наиглавнейшим соперником, Батанака (Batanaka). Тот большой мастер ближнего боя, так что удерживайте его на расстоянии вытянутой руки. От метательных атак большой пользы не будет, а вот кулаки очень даже пригодятся. Налетите на него с разбега, врежьте пару раз и отскочите на безопасную дистанцию. После нескольких подобных атак Батанака ослабеет, тогда и прикончите его магическими заклинаниями.

Уровень 2.1

Mines Of Madness

Расстреляйте первый ряд атакующих, используя шурикены, а если кто уцелеет, прикончите его кулаками. Двигайтесь дальше по коридору, расправляясь с очень нехорошими ребятами, пока не доберетесь до двери с золотым замком. Войдите в левый проход, откройте сундук и возьмите Ключ. Откройте этим ключом серебряную дверь и войдите в комнату. Убейте всех врагов, прежде чем добежите до конца комнаты, и тогда сверху свалится сундук. Когда Куросава будет пробегать ниже моста, враги забрасывают его динамитом. Откройте ключом дверь в конце холла и удирайте. Убейте всех охранников в следующей секции и очень осторожно переберитесь через провал в конце коридора, Бегайте из стороны в сторону, чтобы уклониться от булыжников и постарайтесь забраться на карниз. Войдите в следующую комнату и перепрыгните через смертельно опасные зеленые шары. А в следующей комнате их еще больше! Пробегите мимо и выскочите на дорожку.

Into Darkness

Самое время Куросаве прыжками проскочить мимо шиповатых Шаров и не угодить в провалы моста. Как только переберетесь на Другую сторону, как следует поколотите врагов. Возьмите здоровье (Health) из сундука и идите направо. Опасайтесь падающих лучей и катящихся по коридору шаров. Разделайтесь с динамитчиками и пройдите к тоннелю в стене. Прикончите скелетов, и парочка пауков неожиданно атакует Вас, но против шурикенов им просто девать нечего. Сверху свалятся сундуки, и их надо осмотреть, вдруг там что-нибудь хорошее. Бегите назад к основной дороге, и Куросава спрыгнет вниз. Идите дальше на юг, затем сверните направо и откройте золотую дверь.

The Depths

Прыгайте через пузыри, заполняющие первый тоннель и доберитесь до второго. Скелеты ниндзя и пауки будут атаковать Вас с разных сторон в этом тоннеле, так что отбивайтесь от них метательными снарядами, чтобы держать на расстоянии. Только отобьетесь от первой волны атакующих, как на Вас нападут тоннельные тролли. Врежьте им как следует кулаками, чтобы шибко не приставали, а когда окончательно добьете, то загляните в сундуки, которые свалятся сверху. Откройте дверь Серебряным ключом в самом конце коридора. Убейте троллей, которые нападут на Вас, и идите направо. Бегите изо всех сил и прыгайте вперед, иначе стены с шипами могут раздавить Вас. И сразу же остановитесь, когда проскочите опасную зону. Подождите пока лучи "упадут" вниз и двигайтесь дальше. Когда Куросава доберется до конца коридора, запрыгните на подъемник и поднимитесь на верхний уровень. Лифт доставит Куросаву в очередной тоннель, а там полным-полно скелетов. И летучие мыши будут атаковать с потолка. Метательное оружие поможет расправиться и с теми, и с другими. Загляните в сундук, возьмите ключ и вернитесь к запертой двери.

Booby Trap

Прыгайте через пузырьки, заполняющие первую комнату. Пройдите к ловушкам и пробегите возле них, чтобы они сработали. Убейте всех ниндзя в этой зоне и двигайтесь дальше в тоннель. Из стен неожиданно выскочит куча врагов, но не пытайтесь удрать от них в тоннель. Разберитесь с ними по свойски и сверху свалится парочка сундуков, найдете в них Меч и Здоровье. Перепрыгните через провал и пройдите слева от очередной ямы. Но только не прыгайте через нее - она слишком широкая. Бегите за угол, и в полу откроется люк. Целая куча разнообразных монстров выскочит оттуда, но метательные залпы сметут ряды атакующих врагов. Кое-кого можно даже столкнуть в яму, так что сражайтесь, стоя на самом краю этого провала. В следующей комнате скрывается еще один динамитчик, поэтому лучше туда не входить, а уничтожать врагов, поджидая их у дверей. Возьмите ключ из сундука и выйдите через дальнюю дверь. Пройдите вниз по проходу, и Куросава выйдет через закрытую дверь. Наступите на выключатель и идите назад по коридору, чтобы добраться до предыдущей ямы.

Going Higher

Запрыгните на подъемник, который появится в яме. Войдите в верхний коридор и бегите налево. Возьмите Дополнительную жизнь (Extra Life) из сундука и бегите назад к правому коридору, прежде чем выскочат острые шипы — прыгайте выше и бегайте быстро. Дальше Куросава должен пропрыгать через ряд движущихся платформ. Достигнув другой стороны, нужно пробежать мимо еще одной западни с шипами. На этот раз выход справа. Идите через коридор и убейте еще одного динамитчика. Двигайтесь дальше на север, убейте двух ниндзя и схватите Ключ. Вернитесь снова на основную дорогу и спрыгните вниз. Снова двигайтесь на север и прыгните мимо очень опасных ловушек, которые словно затаились и ждут. После этих шипов располагается невинно выглядящая яма с двумя камнями — через нее обязательно нужно перепрыгнуть. Перепрыгните через нее, и яма словно схлопнется.

Demon Spider

Когда Куросава приблизится к выходной двери, огромный паучище спустится с потолка. Отступите немного и атакуйте шурикенами это паучье чудище. Он тут же отложит яйца, и целые орды маленьких пауков набросятся на Вас. Прыгните на эту мелочь, когда она приблизится, и продолжайте атаковать демонического паука.

Уровень 2-2

Cloud City

Поднимитесь по ступенькам направо, возьмите Золотой Ключ из сундука и пройдите к мосту. Разберитесь с первыми двумя демонами на мосту и перебегите на другую сторону, прежде чем огненные шары поразят Вас. Прикончите остальных демонов метательным оружием и откройте два сундука слева сзади. Пройдите через ворота, нажмите выключатель и перебегите через мост. Порешите ниндзя на другом берегу и идите к северному концу пагоды. Переберитесь через мост и откройте ветряную мельницу. Вернитесь к пагоде и идите к канатам. Запрыгните на платформу, когда она прибудет. Воспользуйтесь пунктом отгрузки, затем прибейте людей-жаберников и идите вокруг пагоды. Дайте по башке каждому самураю, которого встретите. Дальше идите к левой стороне платформы (на которой приехали) и увидите появившиеся ступеньки. Перейдите по ним, прежде чем они исчезнут и доберетесь до следующей пагоды.

Falling Down

Подождите пока шипованные западни появятся - не надо наобум прыгать между ними. Активируйте мерцающий шар (Orb) в центре, затем спрыгните вниз и активируйте второй шар на карнизе внизу. Раздолбайте всех монстров на этом уровне и вернитесь на верхний карниз. Слева от подъемника появится мост. Быстренько переберитесь через него и двигайтесь к следующей пагоде. Снимите самурая на верхнем карнизе и внизу появятся три сундука. Спрыгните на нижний карниз, откройте сундуки и идите по левой дорожке вокруг пагоды. Куросава теперь должен прыгнуть на движущуюся платформу, чтобы взять мерцающий шар (а в это время камни будут сыпаться сверху). Когда дотронетесь до шара, вернитесь на карниз, где были сундуки. Пройдите чуть вправо и перейдите мост, который появится. Вернитесь снова на верхний карниз и идите обратно к платформе, на которую сверху валились камни. Переберитесь через высокий карниз и убейте самурая, охраняющего заднюю пагоду. Появятся еще сундуки на верхнем и нижнем карнизах. Осмотрите сундуки и возьмите Серебряный Ключ, а потом возвращайтесь к пагоде, где были шипованные западни.

Free Wind

Перебегите быстро исчезающую платформу и вернитесь в пагоду с канатами. Пройдите к ветряной мельнице, разметающей опавшие листья. Мельница замедлит свою карусель, так что воспользуйтесь этим моментом и перебегите через исчезающий мост. Так доберетесь до следующей пагоды. Обойдите пагоду с левой стороны и переберитесь через хрупкий мост. Откройте ворота в его конце и сразитесь с целой армией ниндзя, которые буквально материализуются во дворе. Порубайте их в капусту и спуститесь вниз по ступенькам в центр двора. Приблизьтесь ко входу в тоннель и прыгните через платформу. Вам придется прыгнуть на платформу, когда она станет невидимой, иначе она исчезнет, а Ваш ниндзя рухнет вниз и погибнет. Когда пройдете это опасное место, взберитесь по лестнице и сохраните игру.

Fire Walker

Пройдите по дорожке правее огня и возьмите драгоценные камни (Gems) с карниза. Вернитесь к пункту отгрузки и вскарабкайтесь по ступеням налево. Когда Куросава окажется выше сундука, спрыгните вниз и возьмите дополнительную жизнь. Вернитесь обратно к лестнице и убейте жаберников, чтобы опустить разводной мост. Сокрушите огромного жаберника и перейдите на другую сторону моста. Еще несколько крупных жаберников бросятся в атаку, нужно и этих прикончить, чтобы опустить второй разводной мост. Двигайтесь дальше вокруг горного карниза и взберитесь на первый ряд ступеней. Идите вправо и спуститесь вниз на платформе. Убейте самурая и возьмите несколько Премиальных драгоценных камней. Вернитесь на высокий карниз и приблизьтесь к огромной мясорубке. Обойдите ее с правой стороны, когда шипы опустятся. Если будете достаточно быстры, то Куросава их даже не заденет. Прикончите еще кучу жаберников и возьмите Серебряный ключ из сундука. Вернитесь к закрытым воротам и сразитесь с крутым ниндзя. Откройте ворота и перейдите к даижущимся платформам. Когда доберетесь до последней, прыгните по диагонали на ступеньки в склоне горы. Когда поднимитесь наверх, тут и уровню конец.

Уровень 2-3

Mountain

Идите налево и хватайте Золотой ключ, спускайтесь по центральным ступеням и перейдите растрескавшийся мост. Ликвидируйте отряд самураев пагоды, обойдите ее справа по дорожке и не попадете в две западни, иначе дело худо! Преодолейте мост справа и включите ветряную мельницу. Вернитесь обратно мимо западней и обойдите вокруг слева по дорожке. Запрыгните на веревочную платформу, когда она появится, и переберитесь на другую сторону каньона. Обойдите вокруг пагоды и перейдите нижнюю движущуюся платформу. Подбегите к лифту в задней части пагоды, затем поднимитесь на нем наверх. Пересеките следующий ряд движущихся платформ и атакуйте охранников-жаберников. Когда они освоят прыжки в пропасть без парашюта, то появится сверкающий шар. Коснитесь его и идите налево к двум бочкам. Перейдите мост (когда он появится) и сохраните игру на том берегу.

High Ground

Пробейтесь сквозь строй ниндзей, охраняющих карниз и пройдите вглубь здания. Метните чем=нибудь в бочки и они взорвутся, уничтожив всех ниндзей. Когда появится голубой шар, активируйте его к правой стороне карниза, пересеките дорожку и подойдите к следующей пагоде.
Спрыгните на нижний карниз и как следует поприветствуйте жаберников. Затем взорвите бочки и возьмите Золотой Ключ. Обойдите ветряную мельницу и включите ее. Вернетесь обратно на верхний карниз. Бегом проскочите мимо шипованных западней и вскочите на веревочную платформу. Переберитесь к следующей пагоде и поднимитесь на подъемнике наверх. Уничтожьте здесь бочки и выйдите через появившуюся дверь. Переберитесь через частокол шипов, обойдите вокруг карниза, пока не подойдете к еще одному ряду движущихся платформ. Перепрыгните через них и как следует отделайте охранников-самураев.

Burning Bridges

Промчитесь бегом по нисходящему мосту и убейте очередных охранников. Перебегите еще один мост, убейте жаберников во дворе. Взберитесь на карниз и обойдите по дорожке вокруг горы. Тут Куросаве придется сразиться еще с одним отрядом жаберников. Покрошите их всех своим мечом и сверху свалится премия - Серебряный ключ. Обегите вокруг горы и вернитесь к пагоде, пройдите сквозь секретную дверь наверху, затем спрыгните вниз на карниз и идите к мосту, идущему между шипованными западнями.

Green Dragon

Пересеките мост и с боем пробейтесь налево. Когда прикончите всех жаберников, появится платформа. Доберитесь на ней на самый верх и идите вперед прямо к Свитку. Огромный Зеленый Дракон набросится сверху на Куросаву. Быстро перемещайтесь вокруг дракона И используйте магический элексир, чтобы отсосать у него энергию. Продолжайте кружить вокруг него и обстреливать метательным оружием, пока он не уморится. Вот теперь-то Куросава сам может использовать Дракона для своих личных целей.

Уровень 2-4

Desert Island

После того, как дружественный Дракон сбросит Куросаву, тот окажется на секретном острове. Идите налево и убейте рыбака возле костра Откройте сундук и вернитесь Направо. Прибейте людей-ящериц, а потом войдите в лес. Но будьте осторожны, не подходите близко к Деревьям, иначе на голову свалится огромный орех. Обойдите деревья По воде и подойдите к поляне, заросшей растениями. Подойдите поближе к растениям, затем вернитесь к воде. Растения будут взрываться, как бы прорубая дорожку к сундуку. Найдите Серебряный Ключ в одном из сундуков. Вернитесь обратно к склону и взберитесь на него. Откройте сундук по пути наверх. Подпрыгните и откройте ворота. Станьте перед центральной хижиной и прикончите охранников, которые выйдут из нее. Когда всех ликвидируете пройдите налево. Откройте сундук возле могильной плиты, возьмите Свиток и пройдите к мосту направо.

River Tide

Запомните игру, спрыгните с правой стороны моста прямо на плот, который и доставит Куросаву к маленькой хижине. Войдите в хижину, и плот доставит Ниндзю обратно к мосту, но на этот раз шипов здесь не будет. Перейдите через мост, расстреляйте врагов и идите напрво. Запрыгните на движущуюся платформу и перепрыгните через лучи. Возьмите Золотой Ключ из сундука, вернитесь на платформу и откройте ворота. Пробегите мимо западней и подойдите к обелиску на поляне. Обелиск неожиданно активируется и начнет стрелять в ниндзя. Метните в него чем-нибудь, когда загорится синий свет, и обелиск будет разрушен. Возьмите Серебряный Ключ и откройте ворота справа.

Gill Man

Сбегите вниз по склону и сразитесь с жаберниками внизу. Заманте их к взрывающимся цветам, вот начнется потеха! Когда разберетесь с ними, откройте все сундуки (включая те, что уже прошли) и отправляйтесь к мосту. Проскочите через мост и перепрыгните магические шары, которые полетят в Куросаву. Когда чистенько проскочите, атакуйте жаберников внизу. Продолжайте кружить по острову, пока не найдете сундук. Растения будут неожиданно выскакивать из земли, если Вы окажетесь поблизости. Отпрыгните быстренько от сундука, вернитесь обратно и возьмите ключ, когда растения взорвутся. Бегите к шипованной платформе, воспользуйтесь ключом и вскарабкайтесь на нее. Пошвыряйте нехороших ребят с платформы вниз и пройдите по узкой дорожке налево. Идите вперед к обелиску и уничтожьте его, возьмите ключ среди обломков. Вернитесь назад к шипованному роллеру и проследуйте вслед за ним направо. Спрыгните вниз на карниз и увернитесь от следующего роллера. Прикончите ниндзю на холме и сбегите вниз по склону.

Gunpowder Pilot

Поднимитесь вверх к реке и подождите, когда три бочки выстроятся в линию. Быстро прыжками по бочкам доберитесь до пункта отгрузки на острове и сохраните игру. Уберите жаберников с дороги и запрыгните на выступ слева. Переберитесь через остров, прикончите жаберников и возьмите серебряный ключ. Вернитесь к пункту отгрузки и переберитесь через второй ряд бочек. Прыгайте через выступы и атакуйте жаберников на острове — сундуки постоянно будут валиться сверху, пока Вы сражаетесь, не забудьте их осмотреть. Но в левой части острова есть дополнительная жизнь и Свиток, так что сходите туда при первой же возможности. Когда раздолбаете всех жаберников, возьмите Серебряный Ключ на левой дорожке, взберитесь на холм, откройте ворота наверху. Убейте охранников ниндзя, и вторым Серебряным Ключом откройте следующую дверь. Перейдите мост и уничтожьте Духовную башню (Spirit Tower) мечом и кинжалом. Возьмите Золотой Ключ и вернитесь обратно вдоль выступа. Оба найденных ключа помогут "разрядить" шипованные западни, а затем, добраться до верхнего карниза. Промчитесь мимо шипованного роллера и спрыгните в нижнюю часть острова.

Bridge To Pari

Идите вдоль пляжа и активируйте пункт отгрузки на пирсе. Дальше будет потруднее - быстро движущиеся шары духовной энергии прорвутся через пирс и атакуют Куросаву. Осторожно двигайтесь вперед, пока не увидите их, а затем рваните со всей мочи в противоположном направлении и, может быть, оторветесь от них. Вот так драпайте и прыгайте, пока шары не рассеяться.

Rikishi

К краю пирса пришвартуется лодка, а в ней огромный толстяк - борец сумо, который начнет теснить Куросаву, массируя его своими громадными кулаками. Но он владеет еще и парализующей магией, так что от него лучше держаться подальше. Воспользуйтесь шурикенами и немного ослабьте его, а то шибко уж здоровенький, а затем атакуйте несколько раз с разбега, когда толстяк начнет подзаряжаться.

Demon Lord

Пополнив свои запасы в магазине, Куросава перенесется в новое место, где ему придется сразиться с дьявольским властелином. Этот урод обладает жуткой физической силой и считает, что мощнее и опаснее его ног да когтей ничего и быть не может. Постарайтесь разубедить этого остолопа. Как только он взлетит в воздух, забегите ему в тыл и используйте чего-нибудь метательное, верный шурикен не подведет и на этот раз. И когда эта м хина рухнет на землю, магия и кулаки сделают все остальное!

Уровень 3-1

Dragon Heart Mountain

Промчитесь по долине и уничтожьте самурайских лучников, охраняющих дорогу. Сверните налево и вскарабкайтесь на скалы возле моста. Прикончите демонов на верхнем карнизе и возьмите Серебряный ключ. Перейдите через мост и поколотите ниндзей на склоне, опасайтесь острых шипов на вершине холма. Идите вправо вдоль карниза и перепрыгните через выступившие шипы. Спрыгните вниз на карниз и прирежьте ниндзя. Заберитесь на белую платформу в воде, пройдите мелкую часть озера и осмотрите первый остров. Заберите золото из сундуков и бегите к воде, когда орлы бросятся в атаку. Пройдите по отмели влево, убейте плывущего к Вам ниндзя, переберитесь через движущиеся платформы и вскарабкайтесь на следующий остров. Пробегите по нижнему карнизу мимо шипов, возьмите Дополнительную жизнь, ключ из сундука и возвращайтесь на остров. Взберитесь на ближайший Карниз и откройте ворота наверху.

Armed Assault

Воспользуйтесь Серебряным Ключом, откройте ворота внизу. Уничтожьте всех противников в этой зоне, и сверху свалится сундук. Хватайте жезл и еще один Серебряный Ключ, откройте ворота справа. Спрыгните на нижний карниз и как следует всыпьте ниндзям внизу. Пройдите влево и переждите пока свалятся вниз камни. Прыгните через карниз, прежде чем они снова повалятся. Переберитесь через остальные карнизы и войдите в первую открывшуюся зону. Здесь и в следующих трех зонах нужно победить всех соперников, иначе ворота не открыть. За скалами в юго-западном углу четвертой зоны увидите сундук с мечом. Возьмите меч и перейдите мост направо. Атакуйте лучников рядом с очагом-кострищем, но будьте готовы увернуться от их огненных стрел. Когда разделаетесь с ними, откройте сундуки и возьмите Золотой Ключ. Взбегите по склону и откройте ворота.

Glacier

Убейте всех врагов в следующей зоне и идите по дорожке направо. Подождите пока ледовый поток не остановится и переберитесь через остальные хребты и карнизы. Встаньте на нажимную плиту и возьмите "Sai" из сундука. Вернитесь обратно в первую зону (через горы) и взберитесь на вершину утеса, где раньше торчали шипы. Теперь, когда все чисто, пройдите налево, ликвидируйте всех врагов и взберитесь на хребет на севере. На этой скале карнизы имеют дурную привычку проваливаться, а булыжники катятся вниз с регулярными интервалами. Помните об этом, и не медля взберетесь на самую вершину. Постарайтесь при этом не погибнуть бесславной смертью. Подавите всяческое сопротивление врагов на вершине утеса, взберитесь на секретный карниз и запомните игру. Соберите драгоценные камни из сундуков (справа), затем пройдите налево, прикончите охранников в первой зоне и возьмите Серебряный Ключ. Откройте ворота, встаньте на нажимную плиту, и вернетесь к пункту отгрузки. Спуститесь снова с утеса, пройдите дорожкой (вокруг) направо и, когда камень скатится вниз, встаньте на противоположный деревянный брус. Куросава буквально подлетит в воздух - постарайтесь направить его на утес, иначе он может угодить в капкан, и продолжайте взбираться на гору. Там найдите пункт отгрузки и запомните игру.

Conceales Archus

Идите на запад через скалы, но среди деревьев хитроумные лучники-самураи устроили Вам засаду, так что приготовьтесь. Продолжайте идти вперед и быстро доберитесь до моста. Перебегите мост и подойдите к огненным струям. Подождите пока они выдохнутся и пробегите мимо них.
Когда доберетесь до следующей зоны, убейте всех охранников и откройте бамбуковые ворота. Взберитесь на утес и активируйте пункт отгрузки. Идите направо, убейте демонов и возьмите Серебряный Ключ. Вернитесь к рядам шипов внизу и отключите их. Теперь бегите налево, убейте врагов в двух следующих зонах и откройте ворота.

Mother Dragon

Эта мамочка будет стремиться опалить ниндзю своим огненным дыханием, правда с регулярными интервалами, что уже полегче. Так что на близкую дистанцию не подберешься. Атакуйте только голову и шею, в другие места даже и не пытайтесь. И в рукопашную на нее не кидайтесь, зажарит как поросенка. Лучше всего непрерывно двигаться вокруг этой Мамочки, сохраняя безопасную дистанцию и атакуя шурикеном. При удаче и терпении сможете ее победить, хотя на быстрый успех и рассчитывать нечего.

Уровень 3-2

The Tundra

В стартовой зоне уничтожьте черных ниндзя с помощью бочек. Эти ребята атакуют куда быстрее и опаснее, так что замочите их шурикенами. Когда справитесь с этим нелегким делом, идите к пружинной платформе и прокатитесь на ней к верхнему карнизу. Обойдите вокруг него, спрыгните вниз и перейдите мост. Победите там ниндзей и идите в самый конец. Вскарабкайтесь на ледяные колонны и пробегите через шипованные ловушки наверху. Как раз перед последней такой ловушкой очень опасная яма. Подождите пока "челюсти" защелкнутся, а затем прыгайте подряд через два провала, не медля и без колебаний. Вернитесь бегом к мосту и подождите пока обвалятся сосульки. Затем перейдите мост и прорубите себе дорожку к пункту отгрузки через толпу враждебных ниндзей.

Wasteland

Бегите в левую часть зоны и вскарабкайтесь по сосулькам. Обойдите вокруг карниза и переберитесь через пронизанный лазерными лучами провал на движущейся платформе. Скользните вниз по склону и убейте всех охранников ниндзя. Взберитесь на вершину самой большой сосульки и подождите пока вагонетка проедет мимо. В этот момент (поточнее рассчитайте) прыгните прямо на нее и доедете до конца дороги. Запрыгните из нее и пересеките еще несколько провалов, используя другие вагонетки. Убейте ниндзя и запомните игру. Когда справитесь с этими делами, слева откроется пещера-череп. Войдите в пещеру и переберитесь через провал рядом с синими колоннами. Бегите направо (чтобы духи не зацапали Куросаву) и разнесите в клочья всяких там троллей, без них добра хватает. Взбегите на склон и двигайтесь дальше Налево. Сражайтесь всю дорогу, убейте всех черных ниндзя, и тогда энергетическое поле отключится. Войдите в дверь и снова вернетесь В тундру.

Tunnels & Trolls

Когда Куросава выйдет из пещеры, на него тут же навалятся тролли. Победите их, стена рухнет, но от этого станет еще хуже - огромные тролли присоединятся к пирушке, только держись, ниндзя! Но Куросава справится и с ними, и выйдет на левую сторону поляны. Там снова вскарабкается наверх по сосулькам и прикончит всю эту мерзость, которая охраняет вершину. Теперь нужно бежать налево и не обращать внимания на ведущий направо мост. Спрыгните с дорожки и запомните игру. Взберитесь по склону, с которого скатываются бочки. Прыгайте на них и нажмите выключатель слева - опустится разводной мост внизу. Снова поднимитесь по склону и нажмите следующий выключатель. Перейдите следующий мост и вскарабкайтесь на карниз слева. С этого карниза спрыгните на платформу подъемника. Наверху покиньте платформу и убейте всех обитающих там троллей. Пройдите через верхний карниз направо и возьмите Золотой Ключ. Вернитесь вниз к подъемнику и продолжите путь налево. Пройдите между ребрами дракона и откройте дверь ключом.

Ice Slug

В этой зоне живут ледяные слизняки, с ними очень легко разделаться, стоит только топнуть ногой или врезать кулаком. Слизняки почему-то атакуют с дистанции, так что Куросаве в ближнем бою ничего не грозит. Если будете действовать быстро, то всех победите, а они не смогут зацапать Вас своими когтями. Когда со слизняками покончено, возьмите ключ и откройте дверь. Сбегите по склону и разделайтесь с черным ниндзя, возьмите дополнительную жизнь из сундука пройдите к пункту отгрузки, запомните игру и откройте следующие ворота. Когда пройдете в ворота, запрыгните на платформу перед Вами, когда она засветится зеленым светом. Прыгните на левую платформу и продолжайте в том же духе, пока не переберетесь на другую сторону. И сразу же бегите через колеса к пункту отгрузки. Убейте всех чудовищ поблизости и идите через пещеру, которая откроется. Перебегите мост, убейте всех пещерных монстров, пройдите налево к переходу и поднимитесь на лифте на самый верх. Пройдите к ловушкам с шипами и переберитесь через карнизы за ними. Здесь Куросаве придется разобраться с вращающимися остриями. Как и раньше, перепрыгните через них, когда они позеленеют, и поднимитесь наверх к сундуку. Возьмите Золотой Ключ и бегите обратно к небольшому мосточку, иначе попадете в лапы к преследующим троллям. Откройте в конце ворота и пройдите к пункту отгрузки. Еще один слизняк вылезет из подо льда и нападет на ниндзю, наступите на него, и дело с концом.

Уровень 3-3

Damnation Cave

Когда Куросава придет в себя после падения, немедленно нужно бежать направо и вверх по тоннелю. Возьмите Свиток из сундука и разгромите головной отряд элитных ниндзя. Бегите дальше по проходу и запишите игру. Уничтожьте всех врагов в этой зоне и осмотрите оба сундука, которые свалятся сверху. Бегите вправо и запрыгните на плавающую скалу. Спуститесь на ней по реке, но будьте внимательны и не попадитесь в смертельно опасные ручищи, которые постараются Вас схватить. Они, правда, движутся очень медленно и не очень поворотливы, но рот разевать не следует. Спрыгните со скалы, когда она остановится и снова запомните игру. И тут на Куросаву набросятся сразу ниндзи и тролли, которые как тараканы полезут из секретного прохода. Когда, наконец, он всех уделает, сверху свалятся два сундука, в одном из которых Серебряный Ключ. С помощью этого ключа уберите барьер слева и двигайтесь дальше.

Burning Bright

Уничтожьте двух охранников троллей и поднимитесь к двум карнизам. Переберитесь через карниз с западнями побыстрее, чтобы Куросава не сильно поджарился. В конце карниза найдете в сундуке меч, затем спрыгните вниз. Истребите здесь всех врагов и пройдите к струйке синего газа. Метните что-нибудь в стену, и она обрушится. Проскочите мимо газа, когда он вспыхнет, в скалах безопаснее. Обрушьте с помощью шурикенов еще одну стену и прикончите всех троллей на другой стороне. Пройдите через лаву, прыгните по скальным колоннам (очень быстро!) - они провалятся, если будете канителиться слишком долго. Перебравшись на другую сторону, убейте всех охранников, и барьер слева опустится - путь открыт.

Falling Down

Подойдите к двум дорожкам и идите по верхней. Увернитесь от огненных струй и атакуйте охранника наверху. Идите вниз по дорожке, найдите Серебряный Ключ и откройте (опустите) барьер, закрывающий путь на север. Прыгните мимо барьера, вскочите на подъемник и наверх. Переберитесь через ряды шипов и дальше наверх в самую верхнюю пещеру. Возьмите Золотой Ключ и вернитесь к пункту отгрузки. На этот раз бегите к нижнему карнизу, увернитесь от острых шипов и откройте ключом Золотой замок. Быстренько подбегите к мосту и проскочите сквозь огонь. Теперь пробегите под шипами, откройте сундуки слева, пройдите мост и задайте хорошую трепку очень плохим ребятам. Пройдите слева и атакуйте охранников, которые вылезут из секретного прохода. Станьте перед проходом и прыгните прямо на остров посреди лавы. Возьмите дополнительные жизни из сундука, встаньте на центральную плиту, вернитесь к главному карнизу и идите направо. Запрыгните на карниз (теперь там нет врагов), увернитесь от пламени и заберитесь наверх. Возьмите Золотой Ключ, спуститесь с карниза на этот раз налево, туда, где по склону скатываются камни. Дождитесь когда первый камень свалится и быстро прыгайте через склоны. Прибейте двух троллей на Другой стороне, активируйте мост Золотым ключом и быстро перебегите через него.

Devil Kin

Спрыгните с карниза на южную сторону, встаньте между двумя колючими шарами и убейте огненного чертенка, который выпрыгнет из
Лавы. Тогда сверху свалится сундук и путь вперед будет открыт. Пробегите мимо шаров на другую сторону лавового пруда, прикончите шурикеном второго чертенка, и еще один сундук упадет сверху. Теперь идите на юг, вниз по дорожке. Пройдите влево вдоль узкого прохода, увертываясь от раскачивающихся шаров, и нажмите выключатель на следующей платформе. Идите назад направо, ко второму лавовому прудику. По только что сформировавшейся дорожке доберитесь до главного острова. Крошечные вулканы будут непрерывно извергать лаву и камни, так что не останавливайтесь, бегите на север, затем сверните на восток к самому краю лавы. Подождите когда второй камень опустится и запрыгните на первый, затем быстро перепрыгните на второй камень, прежде чем они оба погрузятся в могилу. Запомните игру и убейте атакующих троллей. Бегите налево к краю утеса, предстоит разобраться с несколькими очень нестабильными платформами.

Magma

Запрыгните на среднюю платформу и дождитесь когда она достигнет верхнего карниза. Идите направо вверх по склону и доберитесь до газового тоннеля наверху. Шурикеном пробейте стенку тоннеля и бегите к середине. Нажмите выключатель и вернитесь к плавающим платформам. Переберитесь к левому карнизу и дальше к передней плавающей платформе (слева). Прокатитесь на ней к вершине и повторите то, что Вы уже делали в предыдущей зоне, чтобы активировать второй выключатель.

Снова вернитесь к плавающим платформам и идите налево. Спуститесь по ступенькам и убейте охранников. Идите направо и прыгните на квадратную платформу. Избегайте ручек, которые будут пытаться сцапать Куросаву, и катите на ней к пещере напротив. Запомните игру, убейте охранника и идите направо к вершине гряды. Прыгните вправо к мерцающему мосту, затем к среднему мосту и, наконец, к левому мосту (прежде чем они исчезнут). На другой стороне прикончите ниндзю и идите к следующей тройке мерцающих мостов. Используйте тот же метод, чтобы перебраться через провал, но на этот раз подождите пока мосты исчезнут, а потом уж прыгайте!

Pathways

Спуститесь к центру пересечения четырех дорог, поднимитесь по верхней правой дорожке и пройдите через ворота, затем пройдите налево и войдите в лифт. Пройдите участок с шипами наверху и дальше двигайтесь налево, пока не обнаружите Золотой Ключ. Вернитесь к закрытым воротам, сверните направо и войдите в лифт. Опять пройдите шипы (наверху) и двигайтесь дальше до открытых ворот. Пройдите в ворота, бегом мимо газовой комнаты и спуститесь на дорожку. Теперь Куросава снова на пересечении четырех дорог. Идите по нижней правой. Прикончите врагов возьмите Серебрянный Ключ из сундука. Вернитесь снова к пересечению четырех дорог и взбегите по верхней левой. Увертывайтесь от шипов и откройте сундук, затем вскройте выключатель Серебрянным ключом. Вернитесь к пересечению четырех дорог и идите по открывшемуся проходу. Пройдете огненную яму — откроются ворота в конце прохода.

Warlord

Как только ниндзя пересечет мост, то на пути его встанет дьявольский полководец. Удерживайте дистанцию и атакуйте пахана шурикенами. Он попробует накатить на Вас и столкнуть в огненную яму. Кружите вокруг него и атакуйте метательным оружием. Не приближайтесь слишком, иначе примете смерть от меча его!

Demon Master

Как и все боссы в игре, больших хлопот не доставит. Он медлителен и, время от времени, атакует самонаводящимися огненными шарами. Сохраняйте дистанцию и быстро атакуйте верным шурикеном. Когда разделаетесь с этим мастером, Древняя Япония спокойно доживет до 1603 года, пока знаменитый Сегун Токугава не объединит ее в единую империю. И никакой тебе междоусобицы, сплошное японское чудо!


Credits


Core Design Ltd.

Lead Programmer Martin Jensen
Additional Programmers Derek Leigh-Gilchrist, Daniel Scott
Level Design and Graphic Art Joby Wood, Brian Tomczyk
Characters and Cutscene Animation Jerr O'Carroll
Music and SFX Martin Iveson
Producer Troy Horton
Executive Producer Jeremy Heath-Smith

Eidos Interactive

Producer Mike Schmitt
Director of Development Operations James Poole
QA Manager Michael McHale
QA John Arvay, Timothy Moore, Corey Fong, Rudy Ellis, Clayton Palma, Greg Coleman, Jeremy Hunter
Product Manager Kelly Zavislak
Marketing Support Paul Baldwin, Sutton Trout, Gary Keith, Susan Boshkoff, Tricia Gray, Michelle Bravo, Lee Wilkinson
Special Thanks Mike McGarvey, Keith Boesky, David Cox, Jo Kathryn Reavis
Extra Special Thanks Adrian E. Smith, Jeremy Heath-Smith, Troy Horton, Ken Lockley, Andrew Thompson, Susie Hamilton, Core Design Ltd.

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (6 оценки)