Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Dune 2000
"Your battle for Dune begin... now!" ("Ваша битва за Дюну начинается... сейчас!") - геймеры со стажем вспомнят, как учащенно билось их сердце, когда они слышали эти слова. Да, старая добрая Dune 2 - родоначальница самого популярного ныне жанра. Игра, вышедшая в далеком седом 1992 году, напротяжении долгих лет удерживавшая позиции суперхита. Да, ныне от стратегий в реальном времени ломятся лотки на толкучках и полки в компьютерных магазинах. Но тогда, в 92-м на IBM, какой шок вызывала эта игра: яркая графика, поддержка оцифрованной речи и потрясающая музыка, прекрасный заставочный ролик и, самое главное, ни с чем не сравнимый игровой интерес. Лишь пройдя игру за все три враждующие стороны, геймеры вытирали пот со лба, но спустя некоторое время снова начинали битву за Дюну.
Dune 2 была одной из первых стратегий переведенных на телевизионные приставки, а уж стратегией в реальном времени, и подавно. PC-геймерам везло больше - вскоре последовало появление Warcraft, который отличался от Dune фэнтезийным антуражем и поддержкой игры по кабелю и модему. Warcraft был фактически столь же популярен, как и Dune, a его продолжение - игра Warcraft 2 (игра издана и для SONY PlayStation) - даже превзошла по популярности Dune 2. Последняя все же продолжала оставаться классикой жанра. Ну а потом последовали знаменитые Command & Conquer, Red Alert (так же появившиеся на SONY PlayStation) и масса (на IBM) менее знаменитых представителей жанра динамической стратегии.
Фирма Westwood Studio - создательница Dune - на протяжении всех этих лет получала груды писем от поклонников с требованиями поскорее выпустить Dune 3, не С&С, не Red Alert, не Tiberium Sun, a именно третью Dune (кстати, первая Dune была выпущена чуть ранее совсем другой фирмой и представляла собой приключенческую игру по мотивам романов Херберта). Но увы, компания Westwood вместо третьей части решила пойти на довольно смелый шаг - выпустить ту самую знаменитую вторую часть повторно. Перед Westwood стоит пример компании Джорджа Лукаса - в 1997 году Lucas Arts выпустила римейки знаменитой трилогии Звездные Войны - были дорисованы или немного переделаны на компьютерах несколько сцен в каждом из фильмов, подчищен звук, сами фильмы вроде бы остались прежними, но у кинотеатров выстраивались очереди. Подобным образом поступила и Westwood Studio со своей знаменитой Dune 2 - графический движок от Red Alert, заново перерисованные боевые единицы и постройки (причем их набор, разумеется, не претерпел никаких изменений в сравнении с оригиналом), обширные видеоролики между миссиями в духе Red Alert и С&С, а во всем остальном - все та же Dune 2.
Разумеется, изменения коснулись и управления - если вы помните, в старой доброй Dune вы не могли объединить все (или хотя бы девять штук, как в Warcraft 2 на PC) боевые единицы в дружную сводную дивизию и кинуть их в одну точку карты, где они должны устроить ад на земле. Нет, каждой боевой единице вы должны были дать отдельный приказ, причем щелкая мышкой на соответствующие иконки - двигаться, стоять, атаковать. Помните, как приходилось мучиться, начиная решительный штурм вражеской базы всеми имеющимися силами. Разумеется, подобного безобразия в Dune 2000 не будет.
Миссий за каждую из воюющих сторон будет примерно около пятнадцати, причем видеролики между миссиями (в которых отметились и именитые актёры, например, Джон Рисс Дэвис, российскому зрителю возможно он запомнился как профессор из сериала "Путешествие в параллельные миры") поведают вам о развитии сюжета игры. Изменения косттся и искусственного интеллекта - помните, как умиляли вражеские пехотинцы по одиночке с завидной регулярностью, атакующие вашу полностью отстроенную базу? В новой Dune компьютер намного хитрее и изворотливее. Описание видеоигр для SONY PlayStation. Том 5. Стратегии, ревью, коды, подсказки, советы, описания. СПб. Нева-Визит. 1999.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Dune 2000 | |||||
Westwood Studios | SLUS-00973 | 31/10/99 | |||
Dune | |||||
Electronic Arts | SLES-02247 | 16/11/99 | |||
Dune | |||||
Electronic Arts | SLES-02248 | 16/11/99 | |||
Dune | |||||
Electronic Arts | SLES-02249 | 16/11/99 | |||
Dune | |||||
Electronic Arts | SLES-02250 | 16/11/99 | |||
Dune (EA Classics) | |||||
Electronic Arts | SLES-02247 | EA Classics | 16/02/01 | ||
Dune 2000 | |||||
FireCross | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
Dune 2000 | |||||
Original/GSC | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
Dune | |||||
Paradox | SLES-02247 | Текст и звук | |||
Dune 2000 | |||||
RGR Studio | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
Dune 2000 | |||||
Vector/GSC | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
Dune 2000 | |||||
ViT Co. | SLUS-00973 | Текст и звук | 2011 | ||
Dune 2000 | |||||
Vitan | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
Dune 2000 | |||||
Русские Версии | SLUS-00973 | Текст и звук | |||
2 In 1: Dune 2000 + Warzone 2100 | |||||
RGR Studio | Тема Форума | ||||
3 In 1: C&C Red Alert Retaliation + Dune 2000 + Warzone 2100 | |||||
Kudos | Тема Форума | ||||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Коды для Взломщика кодов
Результат | Код |
Неограниченные фонды | 800E091C FFFF |
Максимум фондов | 800E091C967F 800E091E 0098 |
Бесплатное строительство | 800E062C FFFF |
Быстрое строительство | 800E0632 5A00 |
Бесплатное производство | 800E063C FFFF |
Быстрое производство | 800E0642 5A00 |
Быстрая модернизация | 800E06E2 59FF |
Credits
Westwood Studios | |
Executive Producer | Steve Wetherill |
Producer | Michael Ward |
Technical Direction | Colin McLaughlan |
Programming | Simon P. Golding, Jason Curtice |
Art | Joseph Black, Tim C. Fritz, Joseph B. Hewitt IV, Pat Jenkins |
Audio Direction | Paul S. Mudra |
Soundtrack | Frank Klepacki |
Sound Effects | Dwight Kenichi Okahara |
USA Marketing | Laura Miele, Michael Bell |
PR | Aaron Cohen, Christopher M. Rubyor |
Manual | David Lamoreaux, Michael Ward |
Box Design | O'MileyRyan , Victoria Hart |
QA Direction | Michael Meischeid, Glenn Sperry |
QA Lead | Randy Greenback |
Testers | Lloyd Bell, Michael Smith, D'Andre Campbell, Jonathan Hall, Shane Dietrich, Alexander Colom, Levi Luke, Jason Primas, Randy Stafford, Shawn Treants, Steve Tarantino, Errol Campbell, Chad Fletcher, Christopher Blevens, Steve Shockey, Clinton Autrey, Troy Leonard, DeMarlo Lewis, Jason Campbell, Justin Bloom, Michael Chatterton, Michael May, Paul Winegardner (Rooke), Richard Rasmussen, Steve Laity |
Electronic Arts Europe | |
Product Manager | Rosemarie Dalton |
UK PR | Lidia Stojanovic |
Localisation Project Manager | Sonia Yazmadjian (Sam) |
European Documentation | James Lenoël |
Documentation Layout | John Goldsmid |
Translation Co-ordination | Clare Parkes, Rebecca Gordon |
Localization Co-ordination - Export and Web | Petrina Wallace, Lucy Hargood |
Materials Co-ordination | Kevin Smith |
Studio Ops | Steve Fitton |
Customer Quality Control | Simon Romans |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии