Emulators & FAQ for SONY PlayStation Эмуляторы SONY PlayStation и Руководства по настройке |
Реклама | |
|
Thread Tools |
08-05-2020, 13:02 | #1 |
Person Of The Community
Join Date: May 2020
Gender: Male
Posts: 89
|
Я ещё и автор сборки PotPlayer с охрененными субтитрами, сглаживанием и корректеровкой цвета (кому интересно, могут на рутрекере набрать, NS моя сборка)
В общем с цветами жопа в этих ПК на самом деле. Яркостный диапазон, как известно, 0-255. Так вот, те 0-255, что даёт ЛСД дисплеи и ЭЛТ очень разные. В ЛСД чёрный слишком чёрный, а белый слишком белый Да и вообще! В реальности объекты имеют текстуру, в ЭЛТ и прочих дисплеях текстура была за счёт матрицы, да и сам аналоговый шум сглаживал даже цифровой сигнал, в итоге всё выглядело лучше И это исправимо шейдерами, только чото кодеры сосут жопу. И в EPSXE там шейдеры неправильно организованы, их люди не затрагивают, после небольшого изучения я добавил в натуральный, ну и CRT шейдеры корректировку уровней (задать точку чёрного-белого, добавление шума, который текстурирует саму картинку) Click here to see full text
https://vk.com/doc593313993_548232492 - кто не в теме, надо положить в папку epsxe\shaders и в настройках плагина Opengl2 поставим галочку на SHADER EFFECTS - можно выбрать шейдерлевел на какой надо ВАЖНО. Там есть настройка интенсивности шейдера! Когда Delete жмёшь и можно выбрать shader level - он работает с переменной Кстати, шейдером можно управлять вручную (кроме иненсивности, для этого шатаем переменны #defines эмуль на паузу ставим и можно уровень шума, белого чёрного и тд задать. После возобновления шейдер подхватится Или вот код gpuPeteOGL2.slf
Code:
//patched by Danila Zabiaka - white black noise #define white 236.0 #define black 10.0 #define noise 10.0 #define offset -25.0 float pseudoNoise(vec2 co) { return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453)*fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233)*2.0)) * 43758.5453); //pseudo random number generator } uniform sampler2D OGL2Texture; const vec3 RGBtoY = vec3(0.299, 0.587, 0.114); const vec3 RGBtoI = vec3(0.596,-0.275,-0.321); const vec3 RGBtoQ = vec3(0.212,-0.523, 0.311); const vec3 YIQtoR = vec3(1.0, 0.95568806036115671171, 0.61985809445637075388); const vec3 YIQtoG = vec3(1.0,-0.27158179694405859326,-0.64687381613840131330); const vec3 YIQtoB = vec3(1.0,-1.10817732668266195230, 1.70506455991918171490); void main() { vec3 c0, c1; c0 = (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[0].xy).rgb + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[0].zy).rgb) * 0.25 + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[0].xw).rgb) * 0.25 + texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[1].xy).rgb + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[1].zy).rgb) * 0.25 + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[1].xw).rgb) * 0.25 + texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[2].xy).rgb + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[2].zy).rgb) * 0.25 + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[2].xw).rgb) * 0.25 + texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[3].xy).rgb + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[3].zy).rgb) * 0.25 + (texture2D(OGL2Texture,gl_TexCoord[3].xw).rgb) * 0.25 ) / 6.0; c1 = vec3(pow(dot(c0, RGBtoY), 1.2), dot(c0, RGBtoI) * 1.2, dot(c0, RGBtoQ) * 1.2); gl_FragColor = vec4(dot(c1, YIQtoR), dot(c1, YIQtoG), dot(c1, YIQtoB), 0.0); gl_FragColor = gl_FragColor *white/255.0+black/255.0-gl_FragColor*black/255.0+(pseudoNoise(gl_TexCoord[0].xy)+offset/100.0)*noise/100.0; } gpuPeteOGL2.slv
Code:
uniform vec4 OGL2Param; void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0.xyxy+vec4(-0.5,-0.5,-1.5,-1.5) * OGL2Param.xyxy*2; gl_TexCoord[1]=gl_MultiTexCoord0.xyxy+vec4( 0.5,-0.5, 1.5,-1.5) * OGL2Param.xyxy*2; gl_TexCoord[2]=gl_MultiTexCoord0.xyxy+vec4(-0.5, 0.5,-1.5, 1.5) * OGL2Param.xyxy*2; gl_TexCoord[3]=gl_MultiTexCoord0.xyxy+vec4( 0.5, 0.5, 1.5, 1.5) * OGL2Param.xyxy*2; } |
|
Эти 5 пользователи сказали Спасибо DanilaZabiaka за это сообщение: |
Реклама | |
10-05-2020, 18:07 | #2 |
PSX Planet Elite Supporter
Join Date: Aug 2008
Gender: Male
Posts: 1,377
|
Скрины зачетные, а текст читать трудно
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|
03-06-2020, 02:14 | #3 |
Person Of The Community
Join Date: May 2020
Gender: Male
Posts: 89
|
После
До Ещё пример Ретроарч уже настроен, шейдер управляется легко, управление выглядит так WASD- стрелки QE - start/select . В самом эмуляторе Select показывает справку о команде, Start сбрасывает параметр в значение по умолчанию IO-/\O KL-[]X JU-L1L2 ;P-R1R2 F - fullscreen esc - меню Эмулятор вот так Шейдер Скачать торрентом https://vk.com/doc275347426_554274180 Ну или с гитхаба напрямую, это не то что исходник, а чисто папка с эмулятором какой пользуюсь такую и залил https://github.com/noiseshaade/RetroArch-vape |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо DanilaZabiaka за это сообщение: |
Thread Tools | |
|
|
Similar Threads | ||||
Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
4 Лучших Шейдера для видео плагина Pete's OpenGL2 Driver 2.9 + (Настройки) | Dj G - Han | Обсуждение эмуляции SONY PlayStation | 30 | 22-08-2022 15:17 |
Сравнение графики эмуляции ps3 и ps2 | Dohorox | Игры | 0 | 23-05-2015 22:38 |
Nintendo: геймплей важнее графики | Allleks | Game World News | 2 | 05-04-2012 21:10 |
Crysis 2 превзойдет уровень графики Uncharted 2 | TylerDurden | Game World News | 3 | 11-02-2010 14:51 |
У Playstation 4 будет невероятный уровень графики | TylerDurden | Game World News | 27 | 27-11-2009 15:27 |