![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#32 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 29.10.2010
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 59
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
[quote=drusha;73041]
__________________
![]() ![]() |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 26.07.2008
Адрес: Москва
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 3,961
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
__________________
Удивляюсь, как это ваши мамаши отпустили вас в море! В море! |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 05.09.2008
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 169
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 14.11.2010
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 16
![]() |
п.с. на оригинальной psx полос таких не будет, игры у меня не pal |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Person Of The Community
![]() Регистрация: 05.09.2008
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 169
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Person Of The Community
![]() Регистрация: 14.11.2010
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 16
![]() |
Тут проблема не в полосах, а не в полном использовании экрана зызки эмулятором. Это даже не полосы, а просто свободное место, ибо если смотреть на зызку под углом, то видно где эмулятор показывает картинку, а где неиспользуемая часть экрана (чёрный цвет в эмуляторе несколько светлее). Вот попробовал сайлент хилл, там "квадрат картинки" то больше, то меньше, в зависимости от ситуации. В заставках он полностью растягивается по вертикали, в самом начале когда бежим за Шерил он сильно меньше (тут "масштаб" вообще отлично, границы экрана почти не обрезаются). При дальшейшей игре он становится больше, но всё равно не использует всё пространство по вертикали.
Насчёт кастлевании добавлю, что при переходе из комнаты сейва в другую игровую локацию отчётливо видно небольшое увеличение игровой области - нижняя граница экрана становится ещё ниже (таким образом полоска неиспользуемого пространства тут чуть уже, чем сверху). Вот человек выше писал, что у него все чики-пуки, нигде не вылезает и всё заполнено как надо. Это меня и смущает. |
![]() |
![]() |