Показать сообщение отдельно
Старый 30.05.2022, 06:34   #4368
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,115
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

EnderLilies - Quietus of the Knights
История о том, как я узнал об этой игре, довольно необычна.
Вначале я на сайте по халявной раздаче музыки (не пишу текущее название, но когда-то он назывался Muzofon) наткнулся на альбом сильно уважаемой мною додзин-артистки Mili.Удивление вызвало то, что на этот раз она сочинила саундтрек к игре, хотя раньше только писала музыку и пела песни для себя и для аниме. Саундтрек оказался диво как хорош... ну и ладно, мало ли в мире игорей с классной музыкой? Короче, я скачал себе альбом и временно забыл о существовании игры.
Спустя время наткнулся на стрим этой игры от Инугами Короне, и... нет, не стал его смотреть, а попробовал отыскать игру, вдруг она выходила где-то ещё кроме Свича? И да, она вышла на ПК! Но уже после Свича. Иначе говоря - порт. Хорошо хоть не очень требовательный к железу.
Трудности запуска
Нажмите
... И он у меня не запустился с первого раза. Конкретнее, на черном фоне вылезло сообщение об ошибке 0х887а006, и игра зависла, параллельно частично подвесив комп. Зарешением пришлось лезть в сеть, где, как водится, все предлагали обновлять драйвера (почему-то исключительно на мониторы и граф-карты Nvidia, будто других не существует) и в особо упоротых случаях само железо.
На самом деле, решение пришло внезапно, хоть и не сразу (я к этому моменту успел посмотреть половину 8-часового(!) стрима Короне).
Внемлите! В моем случае, чтобы запустить игру, нужно предварительно запустить KMPlayer и что-нибудь на нем посмотреть/послушать минут пять... ЛОГИКА!..

В общем, и сюжет
Нажмите
Так или иначе, что это за игра? Это метроидвания в лучшем своем виде. Двухмерная, очень стильная и красивая. Невероятно мрачная и даже немного депрессивная. Практически полностью черно-белая. Некоторые игроки любят сравнивать общую стилистику игры с Dark Souls. Я бы выразился ещё круче: Bloodborne! Только представьте себе,что тамошние миры никто не явился спасать от Зла. Иначе говоря, на начало EnderLilies спасать попросту некого. и даже название можно перевести как "Лилии на могилу - скорбь по рыцарям".
Девочка с белой кожей, серебряными волосами, и одетая в белое платье просыпается в полуразрушенной церкви среди тлена и паутины. Её будит призрак воина при жизни бывший представителем древнего, ныне истребленного народа, почитавшего Белых Жриц. Главная героиня напоминает призраку этих самых жриц, и,хоть что-то и кажется ему в ней странным, он решает помочь ей.
Если кратко, тона этой земле люди уже длительное время борятся со Скверной - страшной болезнью, делающей плоть бессмертной, но гниющей, доставляющей адские боли,искажающей плоть, и лишающей разума... но не всегда. Точнее боролись, и проиграли. Белые Жрицы могли бороться со скверной, и убирать её с зараженных(последние в 95% случаев погибали), но в настоящее время вымерли.Иначе говоря,кроме Лили (имя девочки), призраков, и искаженных скверной монстров-психопатов в игре никого нет.
А принимая во внимание происхождение Лили (СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! Она гомункул), живых существ здесь нет ВООБЩЕ. И это пипец как нагоняет саспенса. В целом сюжет весьма навороченный и драматичный, раскрывает многие темные аспекты человеческой натуры, и даже заставляет задуматься... но для этого придется порядком побегать по миру игры и почитать дневники обитателей.

Время мочить!
Нажмите
Сама Лили атаковать не может. Могут только присоединившиеся к ней призраки. Кроме Сумрачного Воина, можно добыть призраков двух типов: Духов Ярости и Духов Боли.
Первые -это боссы - выдающиеся люди, зараженные Скверной, мутировавшие, но частично сохранившие разум, и поэтому, кроме как размахивать дубинами, помнящие некоторые навыки из прежней жизни. Снабжают навыками преодоления препятствий ив половине случаев альтернативным оружием (во второй половине случаев - боевыми колдунствами).
Вторые - обычные монстры (за исключением первого босса), только более сильные и ловкие (как и боссы, снабжаются линейкой здоровья) - они могут только научить больно пинаться, кроме пары случаев, о которых напишу в конце. Различия между духами в том, что для прокачки навыков они "кушают" эссенции разного типа (ярость и боль, соответственно).
Сумрачный Воин особенный, поскольку он при жизни не был заражен Скверной, стандартные способы прокачки на нем не работают,ему подавай особые Души Предков...
Эссенции добываются на локациях. Как с тел зараженных, которым надоело и драться и вообще шевелиться, так и просто из ящиков и бочек. Из последних регулярно, хоть и по 1-3 кристалла. Если рыскать по углам, то под конец игры реально прокачать по максимуму с десяток навыков.Кроме навыков, прокачке поддается только сила атаки (автоматически распространяется на все навыки). Чтобы увеличить здоровье, нужно искать особые кристаллы (+5 или+30 НР, не респаунятся). Защита, перезарядка навыков, сила лечилок, и даже скорость бега и перемещения в воде повышаются только предметами экипировки,слоты под которые также нужно искать (особо крутые предметы требуют 4 слота!).
Лечиться можно только молитвами, число которых можно увеличить только предметами, а силу исцеления повысить, найдя трупы менее удачливых Белых Жриц.

Бегаем, прыгаем...
Нажмите
Игровой процесс стандартен: бегаем-прыгаем по доступной с текущими возможностями территории и ищем босса, по возможности стараясь подготовиться к встрече с ним(прокачка, предметы...). Убив босса, и "подружившись" с его душой,проверяем, куда мы можем забраться теперь, и ищем следующего босса...
По сравнению с типичными метроидваниями, куда более заметна роль платформинга, всяких там двойных прыжков, рывков, прилипаний к стенам, цепляний за крючки на цепях, и прочее. Куда более значителен ущерб от падения вниз. Либо после падения придется долго и нудно пробираться обратно (иногда с другого экрана), либо при приземлении окунуться в какую-то ядовитую дрянь.
В бою приходиться полагаться на призраков. Если приглядеться к спрайту Лили, то вовремя использования навыков, при проведении атак, перемещении по агрессивным средам, она сама вообще ничего не делает, просто стоит и иногда прикрывается руками. Черт, да она даже бегает и прыгает со странным свечением, если бы не сила амулета древних и экипировка Белой Жрицы, её бы убивали с одного удара!
А так, при использовании навыка, появляется призрак, проводит спецприем и пропадает. Довольно забавно выглядят "перемещающие" навыки, когда Лили цепляется за призрака, и вместе с ним куда-то несется.
Всего в игре можно отыскать порядка тридцати боевых призраков, из которых пять отвечают за бесконечное оружие (меч, булава, топор, когти, копье, можно сюда ещё и метательные ножи включить, но их запас у Хеонира не бесконечен, увы). Как уже было сказано, запас здоровья у Лили невелик, а защиту повышать толком нечем, поэтому монстры лютуют от начала и до конца игры. А в течении игры они в добавок ещё и ловкими и хитроатакующими становятся. Поэтому для выживания придется научиться как минимум приноровиться к местному жесткому таймингу, когда следует атаковать, и когда уворачиваться, а как максимум вбить в голову, что рывки и блоки не менее важны, чем прыжки и пригибания.
После относительной простоты и медлительности последних Кастлваний "от Игараси", я тихо офигевал от здешних боев, в которых меня раз за разом выносили, и отправляли к последнему сейв пункту. Даже здешний первый босс - зомби-монашка с металлическими протезами оружия вместо рук - была побеждена с четвертого раза!
Я приклоняюсь перед мастерством Короне,которая умудрилась угомонить Еретика Хеонира (можно считать его последним боссом для самой плохой концовки) всего лишь с 35 уровнем, и при этом комментируя происходящее!
Итак, игра крайне обширна. Раза в три обширнее стандартной Кастлвании. Главным образом,благодаря размерам локаций. Среди мест для тур поездки имеются: разрушенная церковь, заброшенный поселок, заброшенный городок, каналы/водостоки, затопленный лес ведьм, город древних, превращенный в гигантский могильник, темница/тестовая лаборатория, озеро на границе (первая концовка), штаб-квартира Белых Жриц, цитадель, королевский замок, Запретные Земли, Запретные Земли - Бездна (вторая и третья концовки).
Здесь стоит пожурить местную карту, которая не показывает текущее месторасположение героини, а просто отмечает, в каком из "блоков" она сейчас находится. Хорошо хоть, что также отмечается и наличие интересностей в блоке. Если блок выделен синим цветом, то здесь ещё есть, чем поживиться. Если же он стал коричневым, то дальше рыскать смысла нет... но закрытые двери и переключатели всё равно не отмечаются.

Графоний и сопутствующие...
Нажмите
Хотя игра на самых высоких настройках движется плавно и выглядит хорошо на не самых мощных машинах, временами случаются досадные лаги, падения FPS, и просто тормоза. В основном такое происходит, когда зона большая, и там куча монстров... и все стреляют (лечится, как правило, истреблением монстров), но иной раз происходит без видимой причины.
Самое страшное, что в некоторых таких зонах требуется активация рычагов ударом в прыжке, точный платформинг, или даже паркур в труднодоступные места. При низком FPS игра НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТ попадание по рычагу, пробитие двери с налета, и т.п. если момент атаки пришелся МЕЖДУ фреймами анимации.
Таких проблемных мест в игре четыре: гора черепов в могильнике (платформинг), восточное (от центральной шахты) крыло зоны миазмы в Запретных Землях (дверь-мембрана), АДСКИЙ СПУСК в бездне (из-за низкого FPS Лили забывает отталкиваться от стен в прыжке), и восточное крыло Ведьминого Леса (кнопка, и много позже паркур). Причем последнее я так и не преодолел.Там нужно, комбинируя рывковые АТАКИ двух призраков и прыжки, цепляться за колонны под потолком, и пробраться в правый верхний угол. Там дверь в комнату с предметом, за который дают хорошую концовку. Из-за низкого FPS точные нажатия произвести невозможно, как, следовательно, и пробраться к двери.Если перед вводом комбинации войти в меню и выйти, то на секунду-полторы FPS поднимется, что помогло мне нажать на рычаг и пробить дверь... но конечно маловато для точных маневров под потолком.
Как я понял из обсуждений на Реддите и в Стиме, это программная ошибка, которую разрабы не хотят решать. От мощности машины она не зависит, поскольку снижение разрешения, игра в окошке, отключение спецеффектов и элементов интерфейса результатов не дает чуть больше, чем совсем.... Пичаль, но хорошую концовку мне пришлось смотреть в стриме Ина'нис.

Ну а вообще, отличная игра, чё?...
P.S. Если кого заинтересовал саундтрек, то, например, вот:
https://downloads.khinsider.com/game...der-lilies-ost
Поклонникам Mili рекомендуются Lily, Harmonious, Helplessness, North, Debris and Bugs, и Bulbel.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение: