Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2013, 17:17   #1368
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SILENT_P
 
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
SILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспоримаSILENT_P репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Перенос русской озвучки/текста из РС игр (PS1/PS2/PSP)             

С видео то теперь все понятно, а звуки то все сложнее и сложнее выясняется в процессе. Гуглил-перегуглил, понял вот что:
Есть три основные группы playstation звуков в масштабе исследования десятков игр:
  • 1. поточные диалоги и игровые звуки "sfx" - единственное отличие на выходе от поточной музыки, они короткие, но не совсем, их почему-то называют - Sony ADPCM Data, т.е. это не XA, отличие от XA в техническом плане в то, что эти звуки можно извлечь из распакованного образа не боясь потерять часть их в иных сессиях образа. В распакованном виде они могут иметь расширение VAB/VB а могут и не иметь, проблема в том, что в этом формате содержатся ноты для трековой/нестандартной трековой музыки, соответственно при сканировании образа вылезают куча непонятных нот и откуда они и к чему не разобрать и звучать отдельными нотами они не должны.
  • 2. поточная музыка, CD-XA.
    На самом деле звуки-диалоги тоже могут быть в CD-XA, а не в ADPCM в разных играх. Но практика показала то, что CD-XA надо извлекать из образа целиком, а не распаковывая его файлы. Я могу лишь только догадываться о причинах. Я смело предполагаю в файлах XA внутри образов если и есть звуки, то мало того что лишенные заголовков так и большей части своих составляющих в принципе, потому что это может быть отдельной как бы скрытой сессией на диске задуманное разрабами для безглючного чтения диска качественной музыки и одновременно подгрузки ресурсов в игре.

    пример:
    Нажмите
    Почему я так считаю? Возьмем этого подопытного "World's Scariest Police Chases", в игре по сути один полноценный поточный музыкальный трек в главном меню - это факт выясняется при игре. Распаковываем образ, видим файл POLICE.XA, размер: 31 522 816 байт, пытаясь открыть его любым инструментом обработки XA не получаем ничего, ни один инструмент его не откроет, любое сканирование не даст никакого результата, даже сам vgmtoolbox бессилен при обработке распакованного xa файла! Если сканировать весь образ целиком то XA audio converter найдет пару треков, один из которых наш нужный и вероятно сможет его заменить, но самое интересное что если извлечь корректный XA файл этого муз трека через vgmtoolbox из образа, то весить он будет всего 9 041 132 байт (правда частично модженный самим вгмбоксом), но все равно отнимаем и получаем разницу: 22 481 684 байт - внутри POLICE.XA внутри ВООБЩЕ никакого отношения к звукам не имеют, внезапно. бред же полный, но факт в этой игре и во многих других тоже

    п.с. из игры можно таки вытащить звуки всякие через PSound из основного архива не связанного с XA файлом, трековой музыки конкретно в этой игре нет.

  • 3. трековая музыка/нестандартная трековая музыка

    тут все очень сложно и запущено, впрочем плохо, если игнорировать функционал VGMToolbox, а игнорировался он потому что не существовал в текущем виде до последних лет. Так вот если обратиться к классической документации:
    http://www.neillcorlett.com/psf/
    то голова просто разрывается ради нахождения пары трековых мелодий нужно стать матерым дизассемблерщиком, но вот появился VGMToolbox и вроде какая-то надежда на более легкий способ (пик приклепейтед) но хз. тут нужен совет и больше документации, в домашних страницах инструмента справки нет.
    Типичный пример невероятной сложности извлечения трековой это сайлент хилл: http://www.hcs64.com/mboard/forum.php?showthread=36213

трековая музыка это конечно не озвучка и оффтоп в пределах этой темы конечно, но это не ради перевода уже, а именно ради спортивного интереса и пополнения существующей psf библиотеки. Многие скажут что проще записывать трековые мелодии с эмулятора в игре, но их может быть больше, типа бета контент, вот почему. В шенму кажись так было например.

Последний раз редактировалось SILENT_P; 21.12.2013 в 19:46.
SILENT_P вне форума  
Ответить с цитированием