![]() |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел все NFS'ы выходившие на PSP. Больше всех понравился Shift. Тем как ведут себя авто на дороге и габаритами автомобилей. Во всех остальных частях они мягко говоря неуправляемые и на вид, какие то игрушечные.
Кому интересно, как по быстрому открыть все улучшения на любимом для себя авто.
Как только открывается любая трасса в режиме "Погоня:Преследование" идете в быструю гонку, там выбираете этот режим и любую доступную трассу. Далее выбираете нужное вам авто (То, для которого хотите что либо открыть.) и начинаете гонку. Как только пройдет старт, ждете пару секунд и выжимаете нитро. (Самое главное при этом не поворачивать, иначе авто просто уносит...) Ну а далее все просто, как можно быстрее обгоняете соперника и удерживаете лидерство в течении десяти секунд. Ну и повторяете до тех пор пока не откроете нужное вам улучшение на авто. Я ее проходил на работе, во время перекуров. На то что бы полностью вкачать две своих самых любимых тачки ушло два дня. :D Точнее примерно по четыре-пять пятиминутных перекура в день. Итого выходит меньше часа, если меня не подводит математика. =) Ну а так, все Watch Dogs прохожу. Да, ожидал я явно большего. Нет, конечно проходится сюжет достаточно интересно. Но не думаю что мне захочется второй раз проходить. Доп. контракты из "Делюкс" издания тоже, мягко говоря, не оригинальны. Действие игрока все равно сводится к тем же действия что он проделывал в тьме других побочных миссий. При этом никакой особой информации о сюжете они не дают. Так что тоже выходит, деньги на ветер... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Советую! Улучшенная версия, где нпс реально помогают, а записи в книгах дают подсказки по прохождению. Кроме того, смена дня и ночи происходит гораздо быстрее. Теперь - это по настоящему классная игра. =)
http://www.thealmightyguru.com/Games...tion/Title.png |
Ответ: Во что сейчас играете?
После прохождения второго Гарри Поттера, произошел глюк - я не могу выйти из комнаты(именно с той, которая открывается после сбора всех карточек. А выйти требовалось, так как не все кубки были собраны( я настолько дотошный, что мне мало, просто пройти сюжетку - я еще и предметы собираю.иначе игра просто теряет 50% своего вкуса.) Не стал заново проходить, а послал этого(и первого) Поттера в х...хорзину=))
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Anikes, "смена дня и ночи происходит [еще] быстрее"??? А что же тогда с условиями получения "синей" концовки? Её вообще реально получить?
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Снова классика от PSOne. Spider-Man и Spider Man 2 были пройдены мною за 4 дня...кошмар...Первая часть мне безумно понравилась в отличии от третьей. Дело в атмосферности самой игры - проходить ее даже 2 раза(для открытия костюмов без читов) было не утомительно. То ли уровни нормальные, то ли боссы понравились. Чего не скажешь о второй, в которой обязательно нужно пройти сюжетку раза 4 минимум(открытие портфолио Паркера). Мне как бы она итак кажется сама по себе скучноватой и нудной. Новые особенности конечно были добавлены, но это нисколько не скрасило игру. Тем не менее плохой назвать ее я не могу.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Под впечатлением от собственных геройств (прошел на сотку Ridge Racers) решил таки повторить подвиг.
Да, народ, я прошел на сотку Ridge Racers 2! Который длиннее первого раза в полтора. В котором гораздо больше тачек и трасс (шутка ли, секретных тачилы не 4 а аж 8!), но в общем то финальные заезды зафейлили. Там, где в первой части были Эпик, Драма, Адъ и Езраиль растянутые на четыре тура ужОсов, здесь один лишь вяленький тур, с пол пинка проходящийся при помощи маленькой и юркой как блоха "Розовой-Дряни-На-Колесиках" (забыл название, сорри ^^). Да и "сотка" под вопросом. Дело в том, что в первой части, проходя пэкменообразную мини игру можно было при наборе определенного числа очков получить бонусную тачку (вырвиглазного вида) и бонусное муви. Если правильно помню 20000 очков и 60000 очков. Здесь же я в аналогичной игре набрал более 100 тыщ очков, но ничего, вроде бы, так и не получил. Кто нить в курсе, это такой прикол разрабов, или можно всё таки что нибудь получить? Версия японская. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Хай, это снова я!
(блин, как то слишком весело получилось, ну да фиг с этим...) Сейчас прохожу отличную игрушку, о которой совсем никто ничего не знает от замечательного разработчика, о котором может кто и слышал, но в целом тоже никто ничего не знает. Что вовсе зря. Речь идет о Brandish the Dark Revenant от Nihon Falcom (у которых вообще дофегища потенциальных хитов, по качеству игрового процесса одной левой затыкающих за пояс расфуфыренные высеры каких нибудь Square Enix, но за пределами Луны почти неизвестные). Добрые люди перевели её на инглиш и последнюю пропатченную версию можно (как обычно...) скачать на Nicoblog. Перевод годный, с юмором, с "фишками" (например надпись "nopen" на закрытых сундуках), есть правда баги с "дергаными" сообщениями и названия локаций не переведены, но это всё частности. Нажмите
В общем суть: Шел наемник Арес по горам, тут из за угла высочила бесноватая магичка Дела (одетая в бронелифчик, бронепанцы и бронекеды) и ... эмм... "совершает акт физического насилия в отношении гражданского лица". В результате оба падают в циклопического размера подземелье. Цель Ареса проста - выбраться на поверхность, по возможности избегая встречь с безумной дамочкой. Но тут выясняется, что всё подземелье (размером с хороший город) битком набито демонами, сокровищами и охотниками и на тех и на этих. Кроме того, самый главный демон сторожит выход из подземелья. Игровой процесс крайне оригинален: Арес перемещается как персонаж старого шутера от первого лица: стрелочками "стрейфы" и вперед/назад, шифтами поворот направо/налево, отдельные кнопки под прыжок (только вперед), "поглазеть/потрогать/взять", быстрое меню и под контекстную кнопку, которая отвечает и за атаку мечом и за защиту щитом и за применение предметов/магии (в сочетании с дерганьями стиком в разные стороны). В общем то, это понятно, а вот то, что игровой процесс "клеточный" очень удивляет. Например, перемещаемся всегда на фиксированное расстояние (1 клетка), прыгаем тоже (2 клетки), разворот строго на 90 градусов. Атаковать мечом можно только врага непосредственно перед лицом Ареса (хотя можно заранее начать делать замах, чтобы вражина налетел на лезвие). Поначалу всё описанное кажется невероятно неудобным, и просто диким, но со временем можно так навостриться уворачиваться от ловушек и атак злыдней, что иной ниндзя позавидует. Другое дело - элементы хардкора: оружие ломается. Причем довольно быстро. Причем враги с щитом ломают его еще быстрее. Впрочем, разнообразных сабель тут валяются штабеля... НО! размеры вещьмешка ограниченны. Кроме того Арес имеет вредную привычку совать каждый новый найденный предмет в отдельный слот, какбэ "забывая", что большую часть предметов банально можно "сгребсти в кучку". В основном это одноразовые зелья, предметы для нейтрализации ловушек, самородки и прочий профит. Далее (родимые вы наши!..) ловушки. Есть "тумбрайдеровские" шипы и "камни-укокатайки" (insta-deth), есть чрезвычайно раздражающие ямы (в основном тем, что на некоторых этажах их хоть жопой ешь, причем те, которые не ведут на этаж ниже еще и здоровье отнимут (логики никакой, ну да фиг с этим). Есть "мечи-кладенцы", работающие как мины-ловушки (появился Арес рядом, они в его сторону и полетели), есть ядовитые предметы, выглядящие как обычные, если их смешать с обычными, то ровно половина запаса тут же испортится. Иначе говоря, яд нужно тут же безжалостно выкидывать... или тащить к торговцу (колдуны платят за него довольно неплохо). Есть "стенки-потаенки". Часть требуется сломать кувалдой, часть простые голограммы, а на часть нужно "напрыгивать". Призы: лут - редкий, но обычно ценный, "подножный корм" - как правило, всякая фигня, сундуки - в хитро запрятанных может быть что угодно, вплоть до бесценных амулетов (увеличивающих количество экспы, например), мегалит - штука, которую нужно ломать кувалдой, но сломается она только если карта этажа открыта на 100%. Игра как правило не стоит свеч, поскольку в 90% случаев в мегалите будет лежать всякая фигня (правда в значительных количествах). Рост персонажа. Монстров можно перепрыгивать (кроме боссов). Но при их убивстве дают экспу, и левел-ап будет означать рост линейки здоровья, так что не стоит. Каждый удар меча по вражьей тушке означает рост показателя физической силы. Чем он выше, тем сильнее физ.атака. Если вражина крепок физически, может помочь магия. Которая вначале развивается довольно резво. Еще есть показатель магической защиты, который развивать сложнее всего, т.к. нужно, чтобы Ареса атаковали заклинаниями. иначе показатель не растет. Физ защита повышается свежей броней и щитом. На этажах встречаются и торговцы. Делают они это слегка рэндомно, несмотря на фиксированные карты этажей (и ларьков), и нужны, как и в "Дьябле", в основном для того, чтобы сбагрить им ненужную фигню из рюкзака. Но могут и подсказать, как решить ту или иную головомойку. Локации. Игра ОЧЕНЬ большая. Хотя подземелий тут всего пять (или даже шесть). но каждое из них на 10 этажей, каждый из которых довольно обширен. 1. Руины - просто, как прогулка в парке. Или тренировка. Враги слабы, ловушек мало, предметы запрятаны не особо изощренно. На первых порах этажи преодолеваются очень медленно. 2. Башня - куча телепортов, иллюзорных стенок, колдунских врагов и дыр на нижерасположенный этаж. Запомнилась внезапная атака аж четырьмя безголовыми ограми сразу (мини-босс). 3. Пещеры - прыгаем по камням через озера, проламываем стены чуть чаще, чем обычно. Ямы тут не очень часты, но почему то сносят больше половины здоровья (!). Чрезвычайно раздражают летучие мыши, которые респаунятся до бесконечности, а кроме того, несмотря на то, что отнимают от 1 до 3 НР, могут закусать до полной потери зрения. Отмечены эффектные падения на два этажа сразу. Босс (если верить саундтреку, зовется "Нижъя-МастЫр") реально выбешивает. 4. Зона тьмы. Хотя я бы её назвал "Зоной пи*деца". СОтонинская локация с сОтонинской музыкой, сОтонинским оформлением и сОтонинскими врагами. Стены украшены костями и черепами. Вместо пола какая то тошноворно-сине-фиолетово-молниеносная... субстанция. Заметно, что ям на субстанции незаметно, хорошо хоть, что при падении они отнимают не очень много здоровья (Арес падает в них с кавайным плюханьем). Врагов - ТЬМА! Какие то рогатые рыцари, плюющие и на магию и на атаки мечом, глиняные (по виду) хрены с дубинками и арбалетами, медузы... Приятное место, в общем. Так и не прошел пока. В целом что? Идеальный убийца свободного времени. Частенько, начав гонять нечисть в восемь вечера, возвращался в реальный мир в три часа ночи. Да и то потому, что аккумулятор на приставке сел. Алсо, эта игра - ремейк старой SNESовской первой Brandish, в которой, надо сказать всё было раза в три хардкорнее (двухмерная графика вместо трехмерной, повороты вправо/влево в ОДИН кадр, трудноразлечимые ловушки, дерганое всё...). |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
О данной игре я не знал, но в целом и не удивительно, так как официально не много их игр переводились на английский. Кстати вполне известная компания, да же серия игр Ys продаётся в стиме. Что бы не оффтопить: Поиграл не много в Ikaruga, игра всё же не Touhou, механика не много другая... в итоге в этой Ikaruga дошел только до 2-го босса(из 25-и) и понял что в этой игре я пока полный нуб. |
Ответ: Во что сейчас играете?
dark_phoenix, ради интереса, загляни сюда:http://4otaku.org/search/topics/?q=jdk
Здесь далеко не полная коллекция саундтреков к играм этой фирмЫ, которую я выложил под видом анонимуса (на это есть свои причины, поэтому, если будешь что писать в этот топик, п.ж. не афишируй, что я "на самом деле" - Saderifet, ок? ;) . Дома у меня еще штук тридцать наименований альбомов, которые всё никак не отсортирую. Upd. Ys Foliage Ocean of Celceta там назван Ys VIII. Это неверно, т.к. "Заросли Келкеты", это ремейк Ys IV на движке Zwei!! 2. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Алсо, прошел Brandish DR на выходных.
Нажмите
Пятая локация за Ареса называется "Оплот" (Fortress), который больше похож на обитель нурглитов из Warhammer 40k вперемежку с видениями главного героя Saya no Uta (на PSP к слову есть вполне читабельный её порт). Органика, одним словом. Последние четыре этажа - ад на земле, т.к. соединены между собой лестницами в тысяче и одном месте (причем не факт, что лестница соединяет два СМЕЖНЫХ этажа). К половине дверей нужны ключи, а головоломки имеют вредную привычку в случае их неверного решения калечить ГГ. Но таки одолел. Последний босс эпичен. Хотя его атаки явно не приспособлены для того "квадратно-гнездового" управления, что есть в игре (иначе говоря, хрен увернешься). Концовка такая же простая, как и вступление: Арес выбирается из подземелья и уходит на рассвет (и идет ровно до того момента, как его схватят солдаты короля-потомка того демона, что раньше был королем страны, которая превратилось в подземелье... АААА!!! Короче, ему нужен меч, котороым Арес прибил файнл босса. Но всё это будет уже во второй части на SNES). Потом дают возможность сыграть за магичку Делу Делон. У неё всего одна локация (12 этажей), но она настолько мудреная, что сценарий Ареса кажется фигней для казуалов. Мол, вот он - тру хардкор! Сложно. Реально сложно. Ловушек раза в четыре больше. Головоломки без знания яп.языка (сценарий Делы почему то не переведен), или прохождения игры представляется решить затруднительным, с первого этажа нападают монстры с последних локаций Ареса, магазин один на все этажи, а сами этажи завязаны друг на друге (ВСЕ 12!!!). Но как ни странно, одолевать подземелье Делы крайне увлекательно. Я бы даже сказал, увлекательнее, чем при игре за Ареса. Этот сценарий я прошел на 100% (разбил все обелиски), хотя за Ареса только на 98,82%. Но последний босс разочаровал. Он тут не столько сложный, сколько муторный (живучий как гиппопотам, атаки повторяются). Сейчас временно перешел на сериал с неблагозвучным для русского уха названием "Гьякутен Заибан" (;-Р), что на буржуйском значит - "Ace Attorney". Начал с самой первой части на DS (на GBA только яп.версии и фан-переводы). Играю на эмуле на андройде. Дошел до третьей главы... Блиииин! Ну Мейлс Эджворт и скотинаааа!!! |
Ответ: Во что сейчас играете?
Сейчас играю в несколько игр - Diablo III (PS3) не знаю, кто бы что о ней плохого не говорил, но мне игра нравится, не сложная (пока на нормале прохожу, потом чуть качнусь и на пекло полезу), атмосферная. GTA V (PS3) - мне предыдущее творение Рокстаров (RDR) очень понравилось, пятая часть гта еще более разнообразная, куда интереснее скучной и серой (ударились в чрезмерную реалистичность, это плохо, имхо) GTA IV. Я не являюсь фаном серии ГТА, но игра сделана очень качественно, любителям опенворлд игр играть обязательно. Dante's Inferno (PS3) - неплохой, мрачный слэшер, с достаточной сложностью геймплея (играю на адском, иногда жопу надерают будь здоров, но в общем терпимо). Минус игры могу назвать небольшую кривость хитбоксов, и ивульность врагов при ударах, порой просто тупо забивают толпой, закрывая обзор, уклониться от атак в таком случае бывает проблематично. До серии GoW этой игре по отточенности механики далеко, но игра заслуживает внимания любителей слэшеров/битэмапов.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Кривой хит-бокс, персонаж временами сам собой скользит по поверхности, монстры не реагируют на атаки (очень редко, но бывает), есть закоулки намертво подвешивающие игру. Один из последних, на четвертом круге (после круга жЫрных и персонального ада Данте, который), случается прямо посреди тоннеля и "необходим" (нельзя обойти), ИЕ, дальше - никак. Жаль. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Saderifet, да, игра хороша, но ее бы до ума довести, и вообще бы хит был, имхо.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел дилогию Croc для PS. в голове не укладывается - как...как такая мило, по детски наивно нарисованная игрушка может обладать такой сложностью. Не понимаю. Судя по видеовставкам, прорисованным персонажам и вообще диалогам - игрушка рекомендуется детям от 3-5 лет. Но по сложности даже 22 летний молодой человек проходил ее с матом (зато без savestates). Первая все таки показалась сложнее, в силу какой то "легкой неуправляемости" персонажа. Но игрушка отличная в целом.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Нет, такие игры могут играть дети, в смысле возрастная категория позволяет, но они предназначены подросткам. Но Крок и вправду сложный, особенно первая часть ввиду слишком чуствительного управления (Крок чуть чуть тормозит в нужном направлении, а потом срывается в бег) и туповатой камеры. Даже Спиро не подходит для 3-5 лет несмотря на то что эта серия (первые три) самые комфортные в плане управления персонажем.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
А я играл в Kingsley's Adventure на своей ps 2 без карты памяти,но терпения не на долго хватило,хотя игрушка шедевральная.Надо будет эмулятор psx качнуть,да через HDMI с джойстика поиграть. ;)Ещё пытался в X-files сыграть от "русские версии",но пока что 2 CD из 4-з скачал.Играл в Alive.Хватило только на половину первого CD.2-й и 3-й не удалось скачать,и не надо.Quake 2 для psx мне больше понравился,чем оригинальная версия для PC,но это такая игра,которую с каждым уровнем всё чертовски скучнее и скучнее играть. . В общем,может заново The Last of Us пройду на ps 3,или Kill Zone 3,например.Недавно Heavy Rain прошёл 4 раза.Ужаснулся,что там аж 27 концовок.))
|
Re: Во что сейчас играете?
Gosh, it's been a while since my last visit!
There was a .99 cent Flash Sale at the Playstation Network so I decided to buy Wild Arms 2 and Malicious. In the meantime, we bought Raiden IV: Overkill and played it, because my sister and I went to a happy nostagia moments when we saw the game releasing on the PSN! |
Ответ: Во что сейчас играете?
Во что играл, играю и буду играть(в спойлерах, так как много текста):
Child of light (прошел)
Похоже о Child of light я не писал, а прошел уже давно.
Замечательная игра от ubisoft, хорошая музыка, не плохой сюжет, простой геймплей(а так же простые загадки) и замечательный стиль рисовки. В целом по моему мнению замечательная игра. One way heroics (играю)
Поиграл в One way heroics, в общем по графике напоминает final fantasy старенькие(1-4), геймплей пошаговый, в основном как в остальных rogue-like играх, однако тут надо убегать от левой части экрана, т.к. это конец игры.
можно сохранять вещи в специальном хранилище после поражения или победы в мире. Вещи(оружие и броню) можно улучшать, а так же можно получить боссовые вещи или квестовые. Есть несколько персонажей с которыми можно путешествовать и у каждого из них есть своя история. Миры в этой игре создаются, либо случайным образом, либо по вашему желанию(как в маинкрафте, слово, числа или что-то подобное), а так же можно миры перепроходить по новой и есть несколько уровней сложности, пока другие не пробовал, но читал, что можно в этой игре да же до конца мира дойти. War of the human tanks (прошел на одну из концовок)
Прошел на одну из 4-х концовок игру War of the humans tanks японская инди игра жанра visual novel и тактика.
в целом из себя представляет интерактивный роман с 4-я возможными концовками(естественно разные пути к каждой из них), каждую миссию нужно провести одно сражение, сражения проводятся на небольшой карте с максимум до 16-и(вроде) юнитов со стороны игрока и наверно до 20-30 юнитов со стороны противника. Юнитов можно экипировать, если юнит погиб, то его надо по новой создаватьи вся его экипировка так же с ним будет уничтожена в случае его смерти. Так же есть некоторые именные юниты(некотрорые персонажи в игре), которые имею предмет позволяющий им выжить да же если они были уничтожены в бою. По прохождению игры пожно получить именного юнита для новой игры. юниты имеют от 1 до 6 жизней(каждая жизнь это место которое они занимают на поле боя). В целом мне лично игра понравилась, в основном как тактика, чем как интерактивный роман, так как сюжет средний. Space run (почти прошел)
Поиграл в Space run игра представляет из себя некоторую смесь tower defense и да же не знаю, создание(проектирование) космического корабля. Кораблём управлять нельзя(не считая некоторых систем, щиты, пушки и т.д.), он просто летит слева на право. Основная задача в игре долететь целым да и ещё не позже определённого времени.
Почти всю игру прошел, мне лично понравилась. Сюжета в общем вроде как нет, зато посмеялся над некоторыми репликами персонажей :) Drak souls 2 (играю)
Прохожу dark souls 2, в общем игра не особо сложная, может из за того, что перед ней играл в первую часть и в demon souls, а может просто реально стала проще...
Понравилась возможность использовать парные мечи(да и вообще любое оружие в каждую руку брать можно и использовать одновременно). В общем игра осталась такой же хардкорной, уже 100 с лишним раз погиб, правда в первой было 200 с лишним, а тут уже почти всю игру прошел. Mount & blade: Warband (буду играть)
Купил в стиме на распродаже Mount & blade: Warband, видел как друг в неё играет. Игра с большим количеством возможностей. В целом из себя представляет action-RPG, а так де стратегию, тактику и симулятор(более или менее).
Камера от третьего лица(вроде и от первого можно сделать, наверно), есть система прокачки, уровни и куча статов, которые можно прокачать(начиная с тех, которые помогут в бою и заканчивая теми, которые помогут в торговле или в политике). В игре так же есть некоторые персонажи, которых можно нанять и они так же будут прокачиваться как и игрок. В игре есть квесты, которые можно брать в городах и выполнять их, как хочет сам игрок из за этого будет меняться репутация по отношению к той или иной стране, в зависимости от действий игрока. Тактика тут в боях, в бою может участвовать одновременно много юнитов(200 и возможно больше), но всё же не так много как в Total war. Ими сможно командовать, ведя в бой или просто дать действовать самостоятельно. Стратегия же в игре на карте мира, куча городов, огромная карта(у моего друга с модом вся европа с более чем 100 городами и наверно 400 деревнями). Стратегия тут в том, что отсюда(карта мира) можно управлять многим в игре, так же на карте мира видно кому какой город пренадлежит и многое другое. В игре можно стать правителем или просто подчинённым, а можно просто самостоятельно действовать не правя и не подчиняясь. Скоро в неё сыгрю, когда закончу проходить другие игры. Xenonauts (играю), духовный преемник старой x-com:enemy unknown (много текста)
Сейчас активно играю в игру Xenonauts, стратегия, тактика, rpg.
Игра из себя представляет стратегию в реальном времени на карте мира(вся планета), тактику на поле боя и в воздушных боях и rpg в виде прокачки солдат. В целом игра является не официальным ремейком старой x-com:enemy unknown(ufo defense) 95-го года. Графика лучше, геймплей имеет пару нововведений как например тактические воздушные бои. В старой(и новой) x-com было всего несколько команд для перехватчика, здесь же мало того что есть возможность приказать перехватчику лететь туда, куда тебе надо(в бою), так и ещё можно приказать не использовать то или иное оружие, сделать манёвр уклонение или просто выйти из боя. В бою здесь могут участвовать максимум 3 НЛО и 3 перехватчика, бой идёт в реальном времени, однако его можно поставить на паузу, что бы отдать приказы перехватчикам. Так же в игре в отличии от старой и новой x-com в начале есть 2 класса перехватчиков, один имеет пулемёт и лёгкие, а то есть быстрые, ракеты, второй тяжёлые торпеды (грубо говоря медленные и убойные управляемые ракеты), в итоге первый предназначен для сбивания малых и быстрых целей, а второй для тяжелых целей, однако со временем можно построить мультикласс перехватчика, который идеально подходит как для сбивания мелких, так и для сбивания больших объектов. В игре есть несколько видев прешельцев, каждый из которых имеет свои уникальные особености. Так же в игре на поздней стадии можно встретить прилично вооруженных и экипированных врагов, которым да же граната вреда особлого не причиняет. Ну а командиры, так это вообще танки, только с ногами, а не гусеницами. В игре можно изучать технологии и естественно производить более продвинутые виды брони, оружия, техники и строения базы. В отличии от новой x-com enemy unknown, в этой игре можно построить несколько баз(как и в старой x-com), а так же отправить несколько отрядов на несколько заданий, да же один после задания отправить сразу на новое, не дав ему венуться на базу. Однако надо быть осторожным, так как если собьют десантный корабль, то большая вероятность что часть солдат погибнет. Играл на втором уровне сложности из 4-х, без режима "iron man"(режим iron man - нельзя сохранится когда хочешь, доступны только автосохранения), в итоге уже потерял 2 страны из 10-и(максимум можно потерять 4, если потерять 5, то game over). Вернуть страны нельзя. По сложности игра явно сложнее старой x-com:enemy unknown, так как в x-com я проходил да же на 5-м уровне сложности без проблем(зато сколько денег и сбитых НЛО за месяц было ??uha-ha?? 100 штук сбил в первый же месяц и более 4-х миллионов за миссии получил, а так же от стран кучу денег). Да же не представляю как можно пройти максимальный уровень сложности с режимом iron man. В игре так же есть система TU(time units или что-то подобное), когда не пара ходов есть у солдата, а чёткое кол-во очков на движения. Однако жаль что нет параметра "выносливость", котрорый был в старой x-com. Так же в игре нет всяких, по моему мнению, не нужных и не реалистичных преков. Солдаты прокачивают те навыки, которые задействуются в бою, а не прокачал уровень и получи любой перк на свой вкус. Кстати в тактических боях в этой игре есть не только мирные жители, но и полиция, военные и силы самообороны, которые так же будет пытаться подстрелить врагов. Что мне понравилось: - В основном та же старая добрая стратегия/тактика/rpg в меру сложная. - воздушные тактические бои(однако сложно управлять сразу 3-я перехватчиками без замедления времени). - возможность расставить солдат в десантном корабле, до его вылета.(не было в старой x-com, если я правильно помню. Однако там можно было сложить в десантный корабль дополнительное снаряжение, если нужно выполнить сразу несколько миссий или что-то подобное) - возможность сменить вооружение техники - танков, машин, ховеркрафтов. - достаточно хорошая и в некоторых местах забавная xenopedia(однако больше информации для вооружения не помешало бы, которое для самолётов). - нет читерского вооружения как в старой x-con(элериумная ракета). - хорошая 2D графика. - можно использовать моды и да же большую часть игры легко можно модифицировать да же простому пользователю, так как там большая часть информации/конфигов в txt. Что мне не понравилось: - бесконечные боеприпасы на базе и в десантном корабле(т.е. их не надо производить/покупать, они уже есть, зато пушки(не огнестрел) нужно производить), однако данный минус решаем при помощи модов. [в бою боеприпасы конечны] - солдаты плохо используют гранаты... если есть хотя бы 1-2 препятствия не высоких, и надо кинуть гранату на дистанцию в 5-10 метров(клеток), то есть большая вероятность, что её либо уронят под ноги себе, либо где-то по середине между кидающим и целью... что мне кажется перебор. это всё же не снаряд выпущенный из оружия, они(гранаты) должны с лёгкостью перекидываться через не высокие преграды, особенно, если эти преграды очень близко. - при потере перехватчика надо подождать 3 дня и он будет снова на базе... не зню такое из за уровня сложности или это в целом механика игры, так как это реально сильно упрощает игру. - нет боевого десантного корабля(серьёзно, достаточно удобная штука - сбил врага и тут же на миссию). [правда пока не все технологии открыл, так что не уверен на 100%] =( - (производительность и баги) некоторые глюки с крышей и текстурами. А так же серьёзные лаги игры, если её сворачивал пару раз(игра в окне работать не хочет, играется как оконный режим без рамок, но при нажатии на кнопку "пуск" сворачивается). - обычно НЛО респятся на карте мира разом по 5-10 штук, что реально крайне сложно сбить, особенно если на одно НЛО нужно 2 крутых перехватчика, а на базе да же 4-х крутых нет. (у меня был момент когда респанулось сразу 5 огромных НЛО на карте и 4 больших, так я их сбивал 3 дня и то 1 из них ушел и 1 сел... а я имел в этот момент всего 3 крутых ререхватчика и 4 для больших целей... а так же 10 для маленьких(старьё), эти да же не догонят ни кого, правда это уже более полугода игровых прошло, но всё же содержание баз деньги съедает быстро, а постойка крутых перехватчиков стоит как новая база...) |
Ответ: Во что сейчас играете?
dark_phoenix, Valiant Hearts: The Great War очень советую, всем советую, пройти этот маленький шедевр... После прохождения данного шедевра, я, одновременно, благодарил разработчиков, плакал, радовался и грустил... Таких чувств не испытывал никогда, да и вряд ли испытаю, именно такие чувства... Моя оценка игре: 199/100
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Mifa, игра просто растрогала своим трейлером. Жалко не успел купить ее в стиме за 6 рублей Т_Т
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Я думал это опечатка... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Правда если купить со скидкой ещё нормально, то покупка за такую цену больше похоже на воровство ::BlackEye:: |
Ответ: Во что сейчас играете?
dark_phoenix, она стоила столько, как и Dark Souls. Просто в стиме опять перепутали $ с RUB, но это "акция" длилась не так долго ). Да и все равно. Юбики наглеют с ценами !
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Им бы чаще так цены путать ??-_- А если серьёзно, то лучше по реже, а то не хорошо будет по отношению к разработчикам =) Такие игры как child of light и Valiant Hearts: The Great War, по моему мнению, стоят своих денег, а вот другие, как например watch dogs, не стоят и 500 рублей... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Devil May Cry 4http://s019.radikal.ru/i619/1407/99/e7ca31688971t.jpg
Мучаю недавно приобретённый Speedlink Xeox. |
Ответ: Во что сейчас играете?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:41. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024