![]() |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
Может быть я от каких то не таких пиратов играл диск... zamanov001, Насчет демо. Я его не собираюсь делать пока не допру как вынуть шрифт. Это моя первая попытка ромхакинга, но опыт перевода(текста) большой и немалый опыт взлома, но не ПРО. Я и вступить то решил только ради того, чтобы набрать опыта в ромхакинге. И ведь на форуме точно есть кто то, кто в курсе, как вынуть эти проклятые шрифты. Виртуальной файловой системы я вроде не обнаружил. Размеры совпадают. Гайды по дезассемблированию потока с припаяной к компу консоли я сразу отметаю, потому как ассемблер тока начинаю учить, приставка на ладан дышит и припаивать ее я не имею желания, несмотря на возможность. Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Gness, могу посоветовать для начинающих очень верный способ поиска чего либо - это сверка (в любом хекс-редакторе, а ещё проще в том же тотал командере) оригинальных файлов и файлов от пиратских русских версий ::yes::
так можно и шрифты, и текст найти быстро... |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
В тему скажу.
Я разбирал Легенда о Драгунах Нашол шрифты и всю графику,шрифты пересовывать пробывал-всё работало. Тест так и ненарыл т.к распаковав там было 1500 файлов ,а где то в них лежал текст -это очень сложно сравнивать оригинал с пираткой дабы определить где текст,да и потом выташить както надобыло ещё его. В итоге я плюнул на всё это. |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
http://psxplanet.ru/forum/showpost.p...70&postcount=9 Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
CD.HED - заголовок к CD.WAD n байт, кратные 4 - это имя файла. 4 байта - смещение 4 байта - размер (0xFF говорит о конце архива) Шрифты - fnt файл 4 байта - к-во шрифтов в контейнере (далее такая конфа под каждую букву) 4 байта - ширина 4 байта - высота 4 байта - смещение по v (с этим мог напутать) 4 байта - смещение по u (с этим мог напутать) 32 байта - палитра Все шрифты используют формат 4 бита на пиксель. Ну и что тут годами искать-то? |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:51. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024