![]() |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Шрифты, шрифты... А такой вопрос: кто-нибудь знает, как переделывать видео формата .avi в плэйстэйшеновский .str???
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Выкладываю средства разработки (SDK)
http://narod.ru/disk/33753143001/sdk.7z.html |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
Заманов, спасибо, нашел пар интересных тем, попробую разобраться. |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
Всё, можно вставлять в диск. =) |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Так. Давайте соберемся здесь сегодня в 18:00 (Моск) и осудим ВСЁ как есть...
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
КОнкретно: игра Mortal Kombat 4 (там все видеозаставки в одной папке). |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
А лучше не жмоться и купи диск ...
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Чушь какая-то... Извлекаю файл из образа - по отдельности (вне образа) он прекрасно читается! Пробую запустить непосредственно из этого образа (виртуального диска) - выдает ошибки. Какой-то бред сивой кобылы...
Заманов, я так понял ты имеешь в виду болванку, чтобы проверить на живой PSX? Что ж, может быть, хотя что-то мне подсказывает, что живая PSX тоже нифига не сможет прочитать) |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Попробуй собрать с одной из этих программ : PSX CD Builder или PSX CDGEN (Содержится в sdk)
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Я понял! Там нужно сектора при помощи спец прог править . Позже видео урок выложу
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
ЧТобы было еще конкретнее - игра MK4 (NTSC - U|C), там все финальные заставки хранятся в одной папке в виде STR-файлов. Заманов, надеюсь ты прав, буду ждать урок (а что мне еще остается :D )))) |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
Я же говорю попробуй не этот PSMplayer, а эмулятор! Например, pSX v 1.13. |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Извините пожалуйста , делать видео урок мне сейчас в лом , тк у меня грипп.
Вот тот материал (исправленный): Сейчас мы разберемся, как переделывать поточное видео *.STR игр Sony Playstation 1 (PSX). Для начала нам потребуются: CDmage, MovCon(PSX move converter), SVC(Sector Video Converter), PSmplay и сам образ с игрой. В качестве подопытных у нас две игры это Syphon Filter и Bust-a-Groove 2. итак, начнём. Откроем образ в CDmage с такими параметрами M2/2352 track (*.bin, *.tao, *.iso, *.img, *.bwi). Диск должен быть Mode 2 / 2352 байт/сектор иначе ничего не получится. Рекомендуем работать с образами фоармата *.bin c *.cue. Далее, выбираем тот *.STR файл, который нам нужен и распаковываем его в любую папку. С помощью PSmplay можно спокойно просмотреть этот клип. Теперь нам надо конвертировать *.STR в несжатое видео формата AVI. Для этого в PSmplay выбираем наш видео файл в плейлисте и жмём на правую кнопку мыши. В появившемся меню выбираем-> Output Avi-> и сохраняем в AVi рядом с нашим файлом STR -> в появившемся окне жмём на Start (ждём). В итоге мы получили несжатое видео формата *.Avi которое можно редактировать в любом видео редакторе. Я буду использовать Sony Vegas. После редактирования видео опять нужно сохранить в несжатое Avi (uncompressed). При этом следует соблюдать длину, количество кадров равное исходному, 15 кадров/секунду и размер кадров (обычно 320x240 в Vegas помечен как "Multimedia"). После всех этих операций с помощью MovieConveter(MC32.EXE) нам предстоит конвертировать *.Avi в *.STR (str MDEC). запускаем MC32.EXE в левой секции выбираем наш видеофайл (выбираем формат avi). В правой секции сохраняем файл например, в Injection.str ниже выставляем str(MDEC) жмём на Attributes. В окне MDEC Parameters выставляем галочки опций "Sound" , "Easy" , "Leap Sector". Далее жмём на ->Go и ждём когда всё сконвертируется. Теперь у нас есть файл *.STR (Injection.str) но это не тот файл, который можно запросто вставить в образ обратно. Файл получился под 2336 байт/сектор, а чтобы обратно воткнуть его в образ надо преобразовать его по 2352 байт/сектор. Для этого я написал программу Sector Video Converter специально для этих дел. В программе всё просто выбираем "Open"-"Open"-"Save": первое поле "Source *.Str file" - это наш перво-распакованный исходный STR файл второе поле "Input *. Str file" - это наш переделанный STR файл (Injection.str) третье поле "output *.Str file" - куда будем сохранять (внимание к имени добавляется _out.STR) после заполнение всех полей жмём на "Test file". Внимательно ознакомтесь с сообщениями. Если переделанный файл больше или меньше исходного, то ничего страшного программа сделает всё сама. После этого жмём на "Convert" и ждём пока файл построится. Всё всё самое сложное сделали, осталось только воткнуть видео обратно. Сного работаем в CDMage сного выбираем *.STR файл который мы будем заменять жмём на->правую кнопку мыши -> в появившемся меню выбираем-> import file там выбираем наш переделанный_out.STR файл жмём на "открыть" ждём когда появится надпись "File imported successfully" всё закрываем CDMage и все остальные программы которые использовались в работе. Всё можно тестить! http://www.youtube.com/embed/ZU-81inb9Ms http://www.youtube.com/embed/ZU-81inb9Ms |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
что-то вся ваша "студия" вылилась в дебаты, как заменить ролик в MK4))
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Я тоже об этом подумал...
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
zamanov001
Скриншоты (тем более таких размеров) прячем под спойлер. Не растягиваем пост на всю страницу. Исправлено... |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Заманов, я ж говорю, я именно по ЭТОЙ схеме и делаю!)) Причем в Sector Video Converter-е у меня как правило кол-во секторов изначально совпадает. Но как вставляю сдмагом файл в образ и сканирую - выясняется, что появилась куча новых ошибок (?), и файл в образе не играется. Кстати, проверил на живой PSX - нифига не прочиталось разумеется, точно так же выдала ошибку. В общем все это очень странно.
Пардон друзья, может стоило открыть для этого отдельную тему, ну так уж вышло, мэйби модеры перенесут сообщаги с последних нескольких страниц куда-нибудь)) |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
*Cкриншот*
создать образ с этим файлом, после извлечь файл (как RAW 2352) из образа с помощью IsoBuster, открыть файл через хекс редактор, вставить в начало 44 байта, вот из этого файла http://narod.ru/disk/34081432001/blank.xa.html После этого, файл можно вставить в образ. Есть ещё один вариант, но я о нём писать не буду. |
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Спасибо!
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Ребят, я себя прям особенным чувствую. У меня в Человеке-пауке все видеоролики с сабами прекрасно вставлялись и работали, правда на эмуле..
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Цитата:
|
Ответ: Создание студии перевода "Cool Game".
Я кстати видеоряд не трогаю, мне нужно только аудио, но дело не в этом т.к. я пробовал делать эту операцию вообще без редактирования файла (просто конвертил его туда-сюда) и все равно нифига не получалось.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:48. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024