![]() |
Ответ: Предметы через Артмоней?
опишу принцип проще, пример:
уж очень нам захотелось крутую махалку, вместо того режика что нам дают в начале игры, и как же нам это получить. так как большинство РПГх имеют в инвентаре слотовую систему, то адрес мы найдём именно слота, сильно сомниваюсь что мы найдём адрес самого предмета, адрес будет именно слота, а вот значение будет именно того предмета который находится в том слоте. 1. делаем поиск в один-два байта, значение нам неизвестно, нашлось сколько-то адресов. 2. меняем в слоте предмет на что-то другое, отсев, и снова меняем предмет и соответственно делаем каждый раз отсев, думаю раз пять-десять и адрес должен всплыть. делаем отсев в большую или меньшую сторону, либо отсев по неизвестному значению, но на это может уйти больше времени, хотя может и нет, в начале игры инвентарь как правило пуст, так что действий в памяти будет по минимуму. 3. и вот адрес найден, но значение того меча мы не знаем, это не страшно, меняем значение и смотрим на реакцию, вобщем тыкаем-тыкаем-тыкаем.)) |
Ответ: Предметы через Артмоней?
Остается тока найти гаму над которой можно поэксперементироватьGamer1
|
Ответ: Предметы через Артмоней?
Любую игру можно ломать, правда иногда встречаются заморочки типа Painkiller, где искать надо "с точкой 6 байт". Сложно помню было сломать игру Crimson Skies, на увеличение брони самолёта, игра постоянно зависала, вылетала и давала нулевые результаты поиска, но в конечном итоге я её сломал таки.
|
Ответ: Предметы через Артмоней?
ни все игры можно сломать, некоторые игры кодируют значения, проще игру пройти самому чем найти такое значение.
|
Ответ: Предметы через Артмоней?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:41. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024