![]() |
Ответ: Во что сейчас играете?
Скачал вот Angry Video Game Nerd Adventure , хардкор ??evil3??, но весело , да и как человеку прошедшему Super Meat Boy и They Bleed Pixels стало очень интересно)
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Прохожу по-потихоньку Fire Emblem: Awakening. Нравится. Единственный недостаток - это то, что нельзя перезапустить миссию или загрузить сейв в нужный тебе момент. Либо проигрывать миссию (что не всегда легко и быстро), либо выходить из игры и запускать заново (статистика среднего времени игры портится в журнале ^^')
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
В общем, решительно не могу понять, за что этим играм ставят столь высокие оценки... Хотя тут есть амазонки в бронелифчиках, и наездницы пегасов в миниюбках. Так что... есть над чем задуматься!.. Сам же временно вернулся к своему давнему (еще со времен работы в КЭЧи) обеденному (на работе) развлечению: попыткам пройти на 100% ХОТЯ БЫ ОДНУ из игр Никласа Нигрена. В КЭЧи это были Knytt Stories (с дополнениями), WADF и Saira. Теперь же это - Knytt Underground (оперативки больше - репа больше). Все игры Ниффласа делятся на две категории: 1) наркоманского вида и столь же наркоманского игрового процесса "головоломко-платформеры" 2) потрясающе атмосферные двухмерные "адвенчуро-(опять же)-платформеры". На атмосферу играют как весьма занятные фоны невиданных миров (которые я бы охарактеризовал, как "меланхолично-задумчивые"), населенных необычной живностью, так и странная (но красивая) эмбиент-музыка. Не исключение и "Подземелье". В общем суть в чем. В начале (СРАЗУ) некое неизвестное существо через темную пещеру выбирается в зал, посреди которого здоровыми буквами написано название игры. Это у нас, типа, главное меню. Отсюда, пешкодрапом, можно пробраться как в одну из трех основных глав, так и в титры, в бонус часть, или в секретную локацию. Главы выбираются произвольно. В первой игроку дается рулить немой девушкой по имени Ми, которой нужно пробратья к Озеру Фей, и всучить им монетку (причины сего крестового похода не объясняются никак). Девушка умеет бегать, прыгать, лазать по вертикальным стенам, и пользоваться раноцветными... хреновинами. Которые позволяют ей какое то время летать (направление полета зависит от цвета... хреновины). Периодически проход перегораживают зубастые тотемы, которые можно убрать с пути либо нажав кнопку, либо отдав предмет привратнику (предметы валяются где попало). Просто, но не особо интересно, поскольку новых навыков Ми не выучивает, а в половину мест попасть не может, что бесит. Появились иллюстрированные диалоги, но ценности от них ноль, поскольку сюжета они ничерта не раскрывают, а персонажи нарисованы довольно скверно. Или вот те же самые феи. Когда Ми до них наконец добирается, они какое то время пытаются узнать, какого хрена ей от них надо (без толку...) а потом говорят "Ладно, мы пойдем с тобой". Потом все вместе находят древнее метро... "А потом случился взрыв..." (текст из игры). Шо за черт??? - это еще мягко сказано... В общем, сюжет - это не самая сильная сторона игры... Впрочем, во второй главе (где я и застрял), беседы несколько пооригинальнее. Во второй главе мы управляем "Круглым Ужосом", пытаясь адекватно управлять которым, все свои пальцы сломал не один десяток геймеров. Знакомьтесь - главный герой WADF - разумный шар. ровно кататься не умеет, только прыжками. От стенок отскакивает и рикошетит, разгоняясь до совершенно безумных скоростей. В общем, если у вас руки всё же не растут из одного места... то вскоре они у вас таки будут расти оттуда. Смысл путешествия шара я так и не уловил, вроде бы какие то туманные намеки на то, что замораживающую бомбу, которую шар обесточил в WADF он все таки не обесточил. Но, так или иначе... я тут и застрял... Переходим к технической части. Графика стала куда круче со времен "Книттов". Пререндеренные фоны в высоком разрешении, плавно колышащиеся ветви неведомых растений, разнообразные блики света и прочие водопадики... Всё это временами безумно красиво, но и весьма однообразно. Что вы хотите? Подземелье, оно и в Книтте - подземелье. В данном случае сильно смахивающее на Мако-Кратер из FF7. Персонажи, существа и роботы анимированы неплохо, но... я уже писал об их дизайне. Музыка есть. В отличие от прежних работ Ниффласа, саундтрек занимает аж четыре сидюка (образно выражаясь), и традиционно представлен эмбиентом и инструменталкой. Интересных тем, к сожалению, практически не нашлось. Даже неугомонный мьюзик-мейкер Ян Ванн Гьюссен кажется подустал, и выдал нагора с десяток скучных дисгармоничных "трещалок". В общем, как и всегда, оценку этому творческому этюду дать чертовски сложно. Находятся и люди, которые ставят оценку вполне осязаемую - два балла из десяти. Но находятся и люди, превозносящие игрушку до небес. Последних, стоит отметить, значительно больше, чем первых. Поиграйте, может понравится. НО, вначале всё же сыграните в Knytt Stories (Machine, или в дополнение A Strange Dream), или отыщите где нибудь музыку к Within А Deep Forest, и послушайте трек "The Pinewood Heights". Тогда этот нестандартный проект станет вам куда понятнее. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Ушел в некий осенний "запой" и удалил Brigandine,после прохождения за все нации.Играл на сложном уровне сложности.Прошел все до дыр примерно за 8 дней по много часов)Больше так долго играть не буду)я чуть не психанул и не снес все образы на компе.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Решил ради интереса (потому как с моим инетом платину не взять) пройти тренировку за всех бойцов в DoA 5. Ну и конечно же как и все кто пробовал, "нарвался" на однофреймовый мув Акиры (Teishitsu Dantai), о котором на 154-й странице этой темы, упоминал Dr.Who. Движение действительно не легкое, но и не очень сложное, главное найти подходящий способ выполнить его "под свои руки". :) Посмотрел видео на ютубе как это делается (), но этот способ для меня не подошел, слишком много получается попыток до нужного результата, так и геймпад раздолбить недолго :), пожалел его и свои пальцы :). В итоге "выработал" свой способ, делал так - берем геймпад в руки и слегка разворачиваем его левой рукояткой к себе (чтобы можно было удобно оперировать квадратом указательным пальцем левой руки), большой палец правой руки кладем не круг, быстро и синхронно жмем пальцами, и тут же указательным очень быстро "съезжаем" с квадрата, при этом круг большим пальцем не отпускаем. При должной сноровке получается с первого раза, в худшем случае с третьего/пятого. Главное когда палец одергиваем, не поцарапать ненароком краску на корпусе пада (лейб sony, select и start). :) Вот, заснял видео - Teishitsu Dantai (Akira) - DoA 5 (залил на rghost).
Кстати, на мой взгляд куда сложнее выполнить перехват с изуной у Хаябусы. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Одолел вторую главу в Knytt Underground.
Не поверите, там СНОВА было написано "And there was an explosion..." Нее... сценарий ЯВНО не самая сильная сторона этой игры... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел кампанию Crysis 2. Как оказалось, хардкором не особо пахнет, за исключением моментов с большими роботами. Так что скоротал целое прохождение не зря, пройдя на сложности Суперсолдат. Сингл практически вычищен (осталось 6 трофеев сделать, днем доделаю их), а мультиплеер еще не знаю, может и на потом отложу. А боссов и вовсе не предвиделось: в конце было 4 врага-невидимки, но я их с 2й попытки запросто завалил (спасибо за это оружию, что рядом лежало). Не зря эту игру в плюсе выдали, но зря Крайтек так обращаются с народом, раз не пофиксили глюк с трофеем Вооружен до зубов и Верность делу (но этот ладно, я тогда не обращал внимание на игру и прошел одну игру, а засел только сейчас), что дает риск на долгую платину.
В общем, главное действовать скрытно и не соваться на рожон (если миссия, носящая оборонительный характер попалась) и все получится. И никакие дополнительные "подстраховки" в виде прохождения игры на легкой сложности не нужны.. Желательно еще прокачать невидимость (необязательно этим заморачиваться целым прохождением, необходимую сумму можно накопить в течении игры и к концу главы идеально выкрутиться из положения с укрытиями и маскировкой). |
Ответ: Во что сейчас играете?
Выбил все трофеи в DuckTales Remastered. Понял, что ценность трофея исчисляется не сложностью его получения, а затраченным на него временем. Как например "Look ma, no Spats" - всего-то пропрыгать через пещеру на трости не касаясь пола сандалиями, минутное дело, но получить было очень не просто, однако с 20 попытки взял, но за него дали жалкую бронзовую кружку. ))
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Anikes, разработчики иногда и дают жалкую награду за такие дела. Хотя вот в том же МК надо было давать еще по 2-3 серебру за мастерство нескольких персонажей, т.к. там сильно перегнули палку с мастерством всех персонажей.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 03:23. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024