![]() |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел Tomb Raider the Definitive Edition для PS4. После того, как мне понравилась 3 часть, решил ознакомится со второй, ну чтобы мол не слишком древняя была игра. Но, несмотря на то, что первая часть увидела мир и мир увидел её в 2013 году - играется по мне бодро и свежо. То ли глаз замылился, то ли графически она мне по нраву больше, чем даже 2-3. Моделька Лары в катсценах - привыкнуть можно конечно, но во всем остальном - чудненько.
Tomb Raider the Definitive Edition - трёхмерный экшн-приключение про известную расхитительницу гробниц, Сюжет. События первой части крутятся на острове Яматай. Проклятый японский остров. Корабль команды, куда входит Лары Геймплей. Вы управляете Музыка Оооооо... это просто прекрасно. Где нужна драма,она драматическая, где нужно напугать, она немного пугает (ну или напрягает), где нужно показать эпичность и масштабность - непременно без мелодии вы явно не ощутите этого. Она очень даже к месту. Не скажу, что я её запомнил, но тем не менее, не скажу, что разницы нет, что там играет на фоне. Или играет вообще. Играйте с музыкой. Видеовставки. Ну это моё любимое творение игроделов, после самой игры. Кинематографично, пусть и местами нереалистично. Да, здесь Лара Крофт уже Сара Коннор полноценно - в огне не горит, в воде не тонет, не спрашивает сколько вас, а спрашивает где вы. Порой, казалось, что где-то интонация не соотвествует только что произошедшему, но тут думаю скорее всего локализация. Я люблю играть в оригинальные игры, без перевода но эпохи 90х и ранних 2000х. В такие современные мне комфортнее уже на родной язык переходить, чтобы не вдумываться в каждое слово или фразу. А на расслабоне смотреть неплохое игрокино. Игра заслужила моё внимание, прошла лично для меня проверку временем и играется также бодро в 2025 году, как и в 2013. И да!!!!! Не скрывая своего настроения и чувства, хочу поблагодарить себя за покупку и тех людей, за продажу, благодаря кому я собрал и прошел полную трилогию Tomb Raider у себя для PS4. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл в Pepsiman, две части Oddworld, Omega Boost. И всё на платформе PS.
Pepsiman - раннер, который был известен еще до сабвей сёрвер, хотя у меня вышло вплоть до наоборот. Вы играете за странного мужчину, одетого во все цвета Пепси колы, бежите всегда вперед, минуя автомобили, стройки, людей и собираете попутно банки с газировкой. В перерывах между уровнями смотрите на какого-то толстого мужчину, который что-то говорит, пьёт банки. Не понравилась игра. Oddworld Abe's Odissey, Oddworld Abe's Exodus - мне сложно, не глядя в интернет назвать жанр игры. Платформер-головоломка думаю. Поиграл в эти две части. Сложновато для меня такое. Даже на русском языке, непонятно что и как делать. Игра про вымышленный мир, где инопланетяне работают на других инопланетян под присмотром еще одних инопланетян. Вспомнил только, что жертвами жадных капиталистов оказались пришельцы с очень забавным названием - Мудоконы. Так вот, главный Мудокон всея Оддворлда - это Эйб. Oddworld Abe's Odissey Сюжет. Изготавливая консервы из других представителей фауны, Эйб внезапно подслушал разговор, о том, что в ход пойдет скоро новый вид консервов, собственно из Мудаконов. Эйб решает бежать и спасти своих товарищей, пока не поздно. Чем все закончилось, не знаю. Я её не прошел. Хватило минут 10. Геймплей В игре кроме стандартного управления (идти, бежать, присесть, прыгнуть) есть еще комбинация кнопок, чтобы общаться с ботами, которых надо спасти. Без разговоров они не будут реагировать на Эйба. То есть с ними можно поздороваться, чтобы привлечь их внимание, можно приказать им присесть, дальше работать, бежать. Лично мне не запомнились все виды команд, часто путал. Суть в том, чтобы использовать грамотное управление собратьями, для того, чтобы вывести втихую всех с этой фабрики. Oddworld Abe's Exodus. Сюжет. В принципе практически тоже самое. Только имеем дело не с консервами, а с пивом, которое делается из костей умерших Мудаконов...какой ужас... В общем новый завод, новая компания, новые (на самом деле) Мудаконы. Геймплей. Всё аналогично, кроме Мудаконов. Ибо они уже стали "с характером". То есть мудакон может злиться, грустить, быть слепым и так далее. То есть здесь нужно уже более тонкое взаимодействие, в зависимости от настроения. Даже появилась голосовая команда "извиниться", если вы чем то обидели или разозлили напарника, которого хотели спасти. Кстати обе части также расчитаны и на кооперативное прохождение, но я не пробовал. Не понравились мне ни Мудаконы, ни их враги, ни атмосфера игры. Помимо жути сюжета (странно, что фаталити из МК отвращение не вызывают), игра сама отдает мрачными, темными красками. Не спорю, это большой плюс к атмосферности, но почему-то меня она давит. Да, игра является некой пародийной аллюзией на то, на что готовы пойти капиталисты ради прибыли. Ну как то совсем уж гротескно. Не понравилось, извините. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел Mortal Kombat Trilogy для PS. Увы, запустить оригинальную 3 часть на PS classic mini не удалось, даже после помощи одного из лучших модераторов сайта. Ну в принципе, потерял я только в тройке-четверке картинок с описанием текста в интро, и более ничего. Так как Mortal Kombat Trilogy в принципе является компиляцией трех частей, в плане наполнения арен для драк и ростера бойцов . Да, их здесь уже 32 (включая секретных неиграбельных ранее, боссов и подбоссов первых трех частей и новых, таких как Ермак, Рейн и так далее).
Mortal Kombat Trilogy- жестокий 2D файтинг, собравший в себя условно 3 части Mortal Kombat, с обновленными модельками. обобщающий историю сюжета МК3, внося в неё новые витки сюжета (в виде биографии и эпилога персонажей, которых не было в МК3. Сюжет. Трилогия обобщает историю МК3, внося в неё новые витки сюжета (в виде биографии и эпилога персонажей, которых не было в МК3. А сюжет третьей части бы таков: после поражения на турнире, Шао Кан решил привести в действие план, который вынашивал много много лет назад. (Странно, что он не прибегнул к нему во время событий 2 части, вместо организации турнира). С помощью Шанг Тсунга он решил воскресить свою жену Синдел (спойлерить не буду, умничать тоже - ибо рассказываю начальный сюжет) на Земле. В результате ритуала, души людей похищаются для воскрешения, тем самым объединяя Внешний Мир захватчика Шао Кана и Землю. Но, у Защитников Земли (как же!) души таинственным образом не были похищены, и они выступают как армада бойцов, которые должны противостоять Шао Кану и вернуть Землю в нормальное состояние до вторжения. У некоторых злодеев (как же?) души тоже не были похищены. Это, скажу без спойлеров и со спойлерами, нигде не обьяснится. Просто так надо, для сюжета. Геймплей. Аналогичен третьей части игры. Бои происходят уже шустрее. Добавлена была система комбо. Конкретно в MKT была добавлена шкала "Агрессора", после выполнения комбо, ударов и прочее. Она в принципе ни на что не влияет. Ну чуть ускоряется перемещение. Не более. Не совсем полезная функция. Можно отключить в настройках. Кроме Фаталити у персонажей появилось Анималити, или "зверское/звериное добивание", когда герой превращается в представителя животной фауны и добивает противника; Бабалити - когда противника можно превратить в ребенка; Бруталити - многократное выполнение комбо-ударов, приводящее к взрыву противника; и конечно же - Френдшип - шутливое окончание боя, где персонаж, выполнивший его, проявляет своё человеколюбие, а иногда и просто дружелюбность. А вы думали Mortal Kombat это чисто жестокость, без фана?! Все разработчики так или иначе оставляют какие-либо приколы/приветы, в виде пасхалок, секретов, камео или подобного рода действий. Музыка Здесь собрана она для всех локаций, со всех частей. Если для 3 части играет уже более современная мелодия, то восточные мотивы для первой или второй прошли небольшую обработку. В целом, ничего особенного. После победы над Шао Каном (здесь кстати можно выбрать башню в зависимости от своего опыта - вместо одной в 1 и 2 частях) вам будет доступно меню, в котором вы можете выбрать себе награду - это может быть эпилог, может быть бой с четырёхрукими гигантами, бой с секретным Хамелеоном - ниндзя, владеющий всеми приемами ниндзя в игре и меняющий цвет, соответственно, и так далее. Самое интересное, я считаю, это просмотр демонстрации фаталити, анималити, бабалити. Странно, что не все персонажи были включены в подборку для демонстрации. У некоторых и правда отсутствуют добивания (было проверено путем открытия секретного меню и нажатием одной клавиши для добивания). В целом всё - можно сказать, что это совершенная или улучшенная версия МК3. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Одно из моих хобби - чинить технику знакомым, обычно бесплатно, если время и желание позволяет, но последний раз подфартило. Отдали ПК для восстановления данных с диска, данные восстановил, но компьютер долго не забирали, а потом и вовсе отказались, т.к купили новый. Я решил чего пропадать добру, купил новый корпус, специально миди, старый корпус был убит в хлам, без боковой крышки и с слоем были в сантиметр и переместил в него содержимое, получился отличный ПК для эмуляции, поэтому я и купил миди, чтобы поставить его как приставку в шкаф. Вот конфигурация собранного ПК (мой нынешний ПК послабее собранного, но для работы мне его хватает с головой). GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb MSI B250M PRO-VD Intel Core i5 7400 Оперативная память 8 Гб (до 64 Гб) SSD На нём же поменял кулер на блоке питания, очень шумел, подходящего не было под рукой, был под рукой более старый блок питания, но с иным разъёмом подключения кулера (сам разъём другой, но тоже 2-pin), отрезал, прикрутил, поставил - тишина! Эмуляцию уже опробовал, очень доволен! |
Ответ: Во что сейчас играете?
На выходных при свете ёлочной гирлянды прошёл сюжетный режим Touge Max: Saisoku Drift Master. Вот жаль, что именно эту часть игры вырезали (говорят, Atlus поленились её перевести) для неяпонского рынка. Игра и сама по себе сложная (от начала до конца - на одной машине, хочешь выигрывать - оттачивай мастерство дрифта на поворотах).
Вот тут я подробнее рассказал о самых необычных миссиях. Обидно, что интересные проекты упираются в языковой барьер. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Всех с Наступившими Праздниками!!!прошел на выходных почти всю Антологию Петька и Василий Иванович-конечно первые 3 части прям бомба-остальные уже все намешали что можно,но главное это озвучка и юмор-Василий Иванович-Александр Пожаров-он же Шура Корректный и Пасечник-Дмитрий Филимонов,но меня вчера убила встроенная мини игра теннис в Пролетарский Гламуръ-раз 15 проходил+чуть 3 раза не удалил саму игру-прям мозг мне она взорвала,но главное прошел)осталось пройти перезагрузку 3 части и все)но давно мне так не выносила мозг- встроенная мини игра в квест)всем добра!!!
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
550 Ti лежит без дела тем более. Но пока что руки не дойдут никак, да и времени играться на даче сейчас не особо много. За весь прошлый сезон прошёл одну "жалкую" C12 на POPS PSP. К PS2 не притрагивался даже. Но ради интереса машину всё же стоит собрать, думаю ) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел Mortal Kombat 4 для PS, а также эксклюзивную версию (получается, более полную) Mortal Kombat Gold для Sega Dreamcast. Всё это проходилось с помощью эмуляции на PS Classic mini. И если версия МК4 шла без каких-либо нареканий со звуком, изображением, и без подвисаний, то МК Золото конечно же огорчила воспроизведением видео - катсцен. Но при этом игра шла довольно шустро, без тормозов, словно на оригинальном железе. Да и графически выглядит сочно и красиво.
Mortal Kombat 4/Gold - жестокий всё еще 2D файтинг, но уже имеющий уклон в 3D. Продолжение предыдущей серии игр. Сюжет. Тысячи лет назад Рейден смог отправить Шиннока в Преисподнюю, так как у падшего старшего бога были свои планы на весь мир. Всё это произошло еще до проведения первого турнира Смертельной битвы. Но теперь, после падения власти императора Шао Кана, Шиннок, с помощью мага Куан Чи сбегает из Преисподней и готовит вторжение. Соответственно события данной игры перекликаются с событиями Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, ибо такие вещи и имена, как амулет, Куан Чи, Шиннок впервые дебютировали именно в спин-оффе про старшего Саб-Зиро. Геймплей. Это совсем другой файтинг, нежели предыдущие. Бои стали намного динамичнее. Были убраны комбо, но добавилась возможность использовать оружие, метать предметы на поле битвы. Сама игра, как по мне самая легкая часть Мортал Комбата. Для победы достаточно подойти вплотную к врагу и спамить верхними ударами кулаков, при этом продолжая как бы наступать на врага. Помимо бросков, отдельной кнопкой есть приём, который в фанатской википедии назвали как bonebreaker - туда входит выкручивание шеи, ломание позвоночника, ног, выкручивание рук и так далее. Больше нигде применения в серии не нашлось. Возможно это "прототип" поздних x-ray приемов. За победу над Шинноком вас вознаградят катсценой, вместо картинок с текстом, как в предыдущих играх. Вот здесь мне понравилось. Прогресс на лицо, однако. Я ранее писал, что это всё же двумерный файтинг. Ну технически это так. Драка происходит на одной плоскости, можно конечно же ударом ноги с разворота изменить немного положение противника, но игрок автоматически переходит в ту же плоскость, что и "крученый". Во время фаталити и некоторых bonebreakerов камера конечно же меняет привычную 2D статику на непривычную 3D динамику, но это лишь сделано для зрелищности. По идеи - это такой же 2хмерный файтинг. Ах, ну да. Вместо оцифрованных 2D спрайтов, мы видим графические 3D модели. Но как по мне, выглядит это немного халтурненько. И я не про графически слабую версию PS говорю. Я говорю о моделях в целом. Во всех версиях. В детстве я провел больше времени, играя в МК4, нежели в МКТ. Почему то она мне больше зашла, в плане динамичности боёв, хотя вот графически, персонажами она уступает предшественнику. (Даже предшественнику МК3). Джарек, Каи, Фуджин, Таня - в принципе не нашли особо отклика в моём сердце. Это исправилось игрой в MKG, путём разбавления некоторых нелюбимых персонажей ростера теми, кто уже полюбился давно. Следующий игровой опыт пожалуй вспомню на последней вышедшей игре MK для PS. Вы уже догадались, какой... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Всем привет!
Вчера, вторым подряд вечером (хотя можно осилить за один вечер) прошел Mortal Kombat Special Forces для PS. Всё также на моей уже совсем полюбившейся PS Classic mini. Не совру, что из всей серии МК, именно эта оказалась самая "провальная, неудавшаяся", и возможно...игра с большим, но потерянным потенциалом. Почему так вышло, давайте разбираться. Мнение личное, но основанное на синтезе личного игрового опыта, мнения игроков на форумах, голосований и информации о прототипе. Mortal Kombat Special Forces - экшн-приключение, с элементами головоломок и нудной боевой системой. Хронологически (без вот этих мультивселенских ответвлений, где каждая несостыковка все же является каноном, но в своей временной линии)...отпадает вообще из общей истории МК, так как является спин-оффом, аналогичному про Саб-Зиро, но никак не может вписаться в оригинальную хронологию. Но лично мне, этот 3D спин-офф понравился больше, чем Мифология Саб-Зиро, простите. Сюжет. В особо охраняемой тюрьме (ага, очень охраняемой) сбегают преступники из клана Чёрный Дракон. За их освобождением стоит лидер банды Кано. Теперь Джаксу из спецназа нужно ликвидировать банду и схватить Кано. Геймплей. Игра выполнена в 3D. Мне иногда она напоминала Блэйда на той же приставке. Вы управляете только(!) Джаксом, несмотря на общее название игры. В вашем распоряжении ноги, металлические руки и, конечно же разнообразное оружие (автомат, дробовик, снайперская винтовка, гранатомет, ракетница). За победу над противниками (вручную или с помощью вооружения) вы получаете очки опыта. Совсем как в мифологии Саб-Зиро. Но вместо открытия приёмов, вы открываете комбо. Выполнение комбо сулит вам пополнение энергии, которая тратится на спецприемы (ударная волна, удар по земле, рывок, и рывок с огнем) и просто, как бы красиво. Но, это так быстро надоедает. Что под конец игры я просто спамил одним крестиком, комбо прерывалось, но при этом враги ничего сделать не могли, так как крестиком получается самая быстрая атака с руки. Геймплей однообразен и уныл. Только ходьба. Никаких прыжков(!). Головоломки варьируются...да что там, делятся на два вида - подбери цифровой код и...поднеси камень к алтарю. И если с кодами все понятно (проще кстати играть именно в английскую версию, ибо в русском то шрифт накладывается на одну строку, либо же просто непонятно, что зашифровано), то вот с подношением камней немного странно. Допустим у нас есть два-три алтаря и драгоценные камни. Как мне по имени, допустим Диана, понять, какой из камней (зеленый, красный, оранжевый) ей принести? Хорошо, если просто нет логики, по типу этим ключом откроется эта дверь, а вон тем - воооон та...Почему? Да просто, потому чтоооо. Ну зачем такое делать? А ведь игра могла быть чуточку...или немного...или намного...или совсем другой. Скачал прототип, почитал информацию. Да, оказывается планировалась еще играбельная Соня, которая в вышедшей серии просто заменилась диспетчером Гемини в катсценах. Игру можно было проходить разными персонажами, у каждого была бы своя траектория пути, но герои бы могли в определенных моментах встретится. Далее - герои могли бы прыгать. Прыжки убрали из вышедшей игры. И немного странно это. Мне сложно представить прыгающую махину Джакса, но что мешало ему прыгать во 2, 3, 4 части? Ничего. В оригинале мы это потеряли. Что еще потеряли - ах да, в первой катсцене, где Кано еще не разменял свой глаз на кибернетический, видно было...Кабала...который тоже не разменял свой привычный человеческий вид, на обгоревшего вида живого трупа.А вот буквально вчера, мне попалось видео с вырезанным 2 уровнем. И там, поверьте на слово (а лучше найдите сами или спросите ссылку у меня) Джакс еще и плавать умеет. Вы не думайте, что я восхищаюсь нелепой анимацией прототипа. Я приятно удивлен, что планировалось в игру, какой был заложен потенциал, и неприятно расстроен, что мы имеем то, что имеем...Игра в принципе короткая очень, но ощущается, по вырезанному, что получили мы в итоге около 50% контента. В прототипе, кстати, всего один рабочий уровень с боссом. Проходимый за Соню и Джакса. Насколько помню, игра не получилось такой, какой задумали из-за ухода "главнюков" студии, и игру пришлось переделать с нуля. Жаль...но всё же еще раз спасибо за такой игровой опыт. Игра все же больше хороша, по мне, чем плоха. Из всей серии спин-оффов по МК, моя градация такая: 1. Shaolin Monks 2. Special Forces 3. Mythologies Sub-Zero Всем спасибо за внимание! Следующую игру, я конечно же начну с МК на PS2, а пока думаю, чем бы еще побаловать себя пару вечеров до выходных на PS1. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
А по игре... Ну вот запустил я её и офигел. От качества зD-графики нереального, от сложности, продуманности уровней (взрывающиеся трещины в стенах, головоломки с кодами, запрятанные в закутках патроны, длинные извилистые коридоры, кое-где даже бьющиеся стёкла), от невероятной боевой системы, где ты не просто кликаешь ххх, а делаешь комбо, чтобы получать более крутые, сложные, интересные и эффективные (на самом деле почти всегда НЕТ) комбо. От сюжета с противостоянием одних персонажей другим (а не просто человечек слева, человечек справа и кровавый мордобой). От сочетания ближнего боя и огнестрела (Как он там реализован это отдельная песня, конечно по современным меркам даже хороших игр на PS1). И проходил я её тогда в один большой захлёб без карты памяти. Просто потому что ещё не накопил на карту памяти. И таких заходов было очень много пока наконец один из них не увенчался успехом. Я, конечно, чётко осознаю, что этот ответ он не про эту игру совсем. Он про ощущения и про разницу восприятия. В сознательном возрасте и относительно современном мире несколько раз за неё брался. И то коды от компов не подбирались из-за кривой локализации, то просто уставал от боевой системы и местного огнестрела. Забрасывал достаточно быстро. Но всё равно по итогу она мне помнится такой, какой описал её я чуть выше. И является при этом такой, какой её описал Mihelen. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Всем привет. Пока осваиваю MK Deadly Alliance на PS2.Отдельно напишу про игру позже, так как пока вовсю прохожу режим Конквест (по мне очень интересно)
Но в перерыве тут узнал, что такое Darkstalkers 3 и C-12. Тёмные сталкеры - это очередной (не знаю, какой по счёту) чисто капкомовский фирменный файтинг, со всякими тёмными и не очень сущностями. Вампиры, мумии, франкенштейны, вурдалаки, оборотни...и...красная шапочка) Серьёзно. В третьей части она есть. Писать не буду об этом подробно, ибо это ну...такая конвеерная вещь...мне хватит за глаза и Marvel Super Heroes вполне. Или хватило уже файтинг про Людей Икс. Ну тут как в Симсах - кому какая тематика ближе - такое дополнение и устанавливает. Здесь кому какая тематика ближе - такую игру играет. Сейчас у меня странное чувство, что CAPCOM умел не только в Обители Зла и Дино Кризисы...но и это. Не жалуюсь, просто мне нравится другая обертка. C-12 Final Resistance - Игра в жанре экшн. Вот сколько помню видел её в магазинах, сколько попадалась на сайтах, где качать образы, вот уже на второй флешке для ps classic mini - везде этот вездесущий C-12 Final Resistance. Что я в нём увидел? Я увидел сюжет о том, что на планету вторглись инопланетяне-киборги. Одному солдату (звание не помню, но главное помнить, что это главный герой Вернер, вроде имя) вставили имплант в глаз, и теперь этот крутой мэн должен разобраться с толпой огромных киборгов. Киборгов можно вырубать огромным лезвием или огнестрельным оружием. Ну обычный экшн - сходи туда, принеси аптечку, включи панель, найди вагончик, обойди то, убей это и так далее. Игра не затянула, но время выкроил на нее достаточно. Полчаса, по-вашему, это достаточно? Для игры, которая не понравилась или не успела понравится - да. Аналог этой игры подобрать сложно с ходу, это не штампованный файтинг от капком. Но тем не менее...можно найти из всей библиотеки игр свою игру и не одну. Но схожей по механикам или идеи. Кстати, товарищи, сегодня забрал с рук PS3 Slim прошитую на 500гб, с 18 дисками (без коробки правда, в кошельке с кармашками, 6 геймпадов и 3 зарядки для них. Всё рабочее (джойстик правда один с отвалившимися стиками) и всего то за 15000. Считаю удачной покупкой. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Цитата:
Проходил её на PSP через POP's этим летом. И о боги, как же она меня выбесила. Управлением, камерой, системой чекпоинтов. Из Хорошего: очень поразило, что в игре для PS1 реализованы чесные хэдшоты. Если ты попадаешь в голову любого врага (кроме боссов и мутировавших уберкракозябр), враг падает и (о чудо!) умирает. Ещё понравилось пользоваться киберглазом, который выдаёт полезную информацию об объектах игрового мира (часто действительно полезную) и помогает ставить те самые хэдшоты (они возможны только в режиме глаза). Это единственное, что понравилось в игровом процессе. Ещё понравился качественный перевод с озвучкой (не так чтобы и сильно качественной) от Софтклаба. Всё. Всё остальное сделано в игре ОЧЕНЬ криво. Я люблю и до сих пор прохожу старые игры эпохи PS1 и PS2. Многие из них страдают проблемами СВОЕГО времени. Но C12 страдает проблемами ВСЕХ времён сразу. Игру прошёл, но удовольствия не получил. Только раздражение и немного радости и удивления от хэдшотов. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Сам понимаю, не новенькая, но вид приличный очень, да и количество геймпадов с зарядками непривычно обрадовало. Больше чем количество дисков) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл игру Diablo 1 для ПК. Я взял версию из GOG, и на первом прохождении играл в неё. Это практически ванильная версия без улучшений. Diablo 1 - это основатель жанра Action-RPG. Тут всё примитивно, выбираете один из трёх классов - Воин, Бродяга, Маг, вас ждут 16 уровней подземелья. Злые силы захватили подземелья города Тристрама, вы будете опускаться по ним всё глубже, и они будут всё сложнее. Монстров не сильно большое разнообразие, всё-таки игра вышла в 1996 году и должна была запускаться на слабых компьютерах, часто монстров просто перекрашивали и давали новое имя. На каждом уровне максимум 3-4 вида монстров. Вы собираете оружие и броню, магические свитки и книги обучения заклинаниям, зелья и золото. Вас ждут десяток несложных квестов за всю игру. В городе можно купить оружие/броню, зелья/свитки/книги заклинаний, посохи, а каждый раз, начиная с 13 уровня, зелья увеличения характеристик.
Прокачка здесь тоже примитивная, практически скиллов никаких нет, кроме ремонта вещей и ваших выученных заклинаний. У каждого класса есть свой предел, сколько характеристик они могут прокачать, плюс при получении нового уровня вам повышают очки здоровья и маны. Одно прохождение игры проходится примерно за 10 часов. Уровни разделены по 4 в различных темах - 1-4 - церковь, 5-8 - что-то вроде подвалов, 9-12 - подземелья с лавой, 13-16 - Ад. В версии GOG, что у меня есть, есть и дополнение Hellfire, но просто так в него сохранение не перенести, нам предлагают создать нового персонажа. У меня удалось перенести туда своего персонажа, но он потерял все предметы. Да, в ванильном Диабло 1 нельзя выбрать повышенную сложность. В игре изначально 3 сложности, каждая из последующих открывается при прохождении предыдущих, но в ванильной версии это работает только в сетевой игре, мультиплеере, не в сингл-плеере. Перенести персонажа можно только подменив файл сохранения. Изначально я попробовал играть таким образом через дополнение Hellfire, которое в целом на меня не произвело впечатления - уровни самого дополнения почему-то были закрыты, поэтому я начал оригинал проходить. Дополнение было создано против воли создателей оригинальной игры и разумеется не ими, многие считают это дополнение халтурой. Через это дополнение я с трудом дошёл до 6-го уровня оригинала и понял, что без моих предметов, которые были на первой сложности, меня валят постоянно. Поэтому я по совету друга поставил порт DevilutionX , с помощью которого все три сложности в оригинальной игре сразу доступны, сохранились мои предметы персонажа из GOG-версии, есть множество настроек, таких, как разрешение, сглаживание, русский язык (даже озвучка), переназначение кнопок клавиатуры, геймпада и ещё множество функций. С помощью него я прошёл оригинал и на второй, и на третьей сложностях. Но через этот порт по-прежнему нельзя напрямую перенести сохранение в дополнение Hellfire, в общем, я бросил эту затею. В этом порте добавили банкира, у которого можно скинуть все деньги, а также любые предметы, что найдёте на уровнях или купите, это было очень удобно. Вообще игра очень залипабельная, но сильно надолго её не хватит, по крайней мере, потому что гриндить здесь не выйдет - монстры не восстанавливаются на уровнях, после убийства, они восстанавливаются только при начатии новой игры. Ближе к концу игры я смог прокачать абсолютно все доступные характеристики персонажа. Если вы погибнете, вас не возрождают, а вы должны загрузить сохранение, поэтому сохраняться надо аккуратно, у вас только один слот сохранения. В 9-12 уровнях играть надо аккуратнее, монстры хоть и тупые, но очень настойчивые и часто берут количеством. Тактика такая - встаёте у двери и валите монстров по одному, пока они проходят через эту дверь. Но на 13-16 уровнях дверей не будет, там надо очень аккуратно двигаться, играть с сохранением и загрузкой, так, чтобы на вас не было слишком много врагов. К слову, онлайн тоже удалось попробовать немного, он рабочий. И файлы сохранения для одиночной и сетевой игры здесь тоже разные, так просто с сохранением из одиночной в сетевую игру не поиграешь. Предлагаю посмотреть скриншоты игры, что я сохранял. В общем отличная игра, хоть и простоватая, но интересная, рекомендую. https://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...A8M2MBJRKH.jpghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...5jHhDhL5SA.jpghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...7U3c1zm87j.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...j15PPSKKKw.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...HisNBe9aAv.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...d2n8YIiDNT.jpghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...gOU0IRzeIW.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...4UrXvnxjD2.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...OsbpMB26Qz.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...58eYZdqVXV.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...7dh2L9s4Zl.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...vZzOyrt9fM.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...dZs91Bzbga.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...LpeSt3nWqj.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...5I6c8inR8e.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...9fNG0R6YT7.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...4XJGbTzbDU.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...8p7jb1347w.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...765oAyw6Nz.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...UnYaupsWmN.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...ZsuGFIiRiW.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...UqL6aISs0j.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...yr40vY3UlS.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...rKkSB6Jhtk.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...HamTQ86ZSG.pnghttps://psxplanet.ru/imagemisc/uploa...8HJL9I4bV7.png |
Ответ: Во что сейчас играете?
1)Colin McRae Rally 2)Fifth Element, The 3)Crash Bandicoot 2
PsOne версии на Анбернике. Спасибо форму за образы. :ng_W00t: |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прохожу все квесты Бенуа Сокаля)Amerzone пройден и Nikopol: Secrets of the Immortals-до прохожу PARADISE- уже на корабле финал-на очереди Sinking Island и конечно все части Syberia)всех с Китайским Новым Годом!!!всем добра!!!
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл как следует в WCW Backstage Assault на эмуляторе PS1. Это рестлинг 2000 года от разработчика Kodiak Interactive и издателя Electronic Arts.
WCW - это World Championship Wrestling, та самая компания, шоу которых показывали на телеканале ТНТ с 1998 по 2001 год с комментариями Николая Фоменко. Данная игра основывается так называемом "хардкорном" стиле рестлинга, то есть, за пределами ринга и с использованием посторонних предметов, таких, как стулья, столы, мусорные баки, палки разные и т.д. Матчи данного стиля были введены в WCW в 1999 году, как ответ довольно успешному конкуренту-компании Extreme Championship Wrestling, в которой практически во всех шоу используются посторонние предметы; кроме того, для этого был создан WCW Hardcore Championship титул и пояс. В WWF (WWE) такой титул и пояс был уже в 1998 году. Расскажу о самой игре. Вам даётся определённое количество рестлеров, часть из которых недоступны в начале, их надо открывать, выполняя различные условия, подсказки к которым написаны перед матчем или не написаны вовсе. У вас есть Exhibition Mode - где вы можете играть одним или двумя игроками, выбрать отдельный матч на ваш вкус. Также есть Hardcore Challenge Mode, который является основным режимом игры: вы выбираете титул, за который вы будете сражаться против компьютерного противника, каждый титул соответствует сложности и определённым соперникам, против которых вы будете сражаться: Hardcore титул (Лёгкая сложность), United States титул (Нормальная сложность), и World Heavyweight титул (Высокая сложность). В этом режиме вы побеждаете противников, и за каждое своё действие после матча вам считаются очки, например, разнообразие приёмов, которые проводите, количество посторонних предметов, использованных в матче, доминирование (когда противник не успевает сопротивляться), время, за которое вы победили противника, и другое. Самого рестлинг-ринга в игре вовсе нет, всё происходит за пределами арены. У вас будет большое количество предметов, которыми можно атаковать - стулья, бейсбольные биты, гаечные ключи, швабры, телефоны, люминесцентные лампы, мониторы, тазеры, коробки и ещё очень многое. Победить в каждом матче можно тремя способами: настолько много нанести урона, что противник попадёт в нокаут, также болевым захватом, когда противник сдаётся, и удержать противника. Эта игра особенна тем, что удержать противника практически никогда не удаётся, надо нанести очень много урона, чтобы получить шанс удержать противника, я думаю это сделано специально разработчиками. В этой игре используется движок, который был в предыдущей рестлинг игре этого разработчика - WCW Mayhem, управление в обеих играх довольно удобное и понятное. Да, ещё в игре есть режим Hardcore Gauntlet, где вы должны победить 7 ослабленных противников на одной шкале здоровья, за первые 5 прохождений этого режима вы разблокируете по рестлеру. В игре также есть режим создания рестлера, который довольно неплохой по сравнению с предыдущей игрой. За прохождение Hardcore Challenge на U.S. титул вам дают 2 балла прокачки, которые надо потратить сразу после победы в серии, а за World Heavyweight титул вам дают 3 балла прокачки. В игре есть различные шкалы прокачки, например быстрота, сила, приёмы с прыжком, болевые приёмы и т.д. Эта игра, помимо Sony Playstation 1 вышла на Nintendo 64, где выглядит немного хуже. Перед битвой вы видите специальную видео заставку рестлеров за, и против которых играете. В Nintendo 64 этих заставок разумеется нет. Эту игру критикуют за отсутствие ринга, за плохую графику (которая действительно похуже предыдущей игры). Сама игра вышла в то время, когда WCW, Мировой Чемпионат по Рестлингу был на закате популярности, шоу часто были с сомнительными сюжетными линиями, которые создавал небезызвестный Винс Руссо, их шоу проигрывали ТВ-рейтинги конкуренту WWF. Игра вышла в ноябре 2000 года на PS1, и в Декабре 2000 на Нинтендо 64. Уже в январе 2001 года WCW отменила свой Hardcore пояс и титул (потому что рестлер, его завоевавший, ушёл в WWF, и WCW боялись, что он прихватит с собой и титул), а в марте 2001 года вся компания WCW была продана WWF и перестала существовать, что показывает, как неправильно компания управлялась, включая эту видеоигру. У меня была эта в детстве, и она мне нравилась тогда, нравится и сейчас. Я открыл практически всех рестлеров, создал своего рестлера и прокачал его почти по максимуму. Мне все равно на низкокачественную графику, все равно отсутствие ринга, мне она всё равно нравится и играть в неё весело. Эта игра считается одной из худших рестлинг игр всех времён, с чем я не согласен. Вот такая игра. Прилагаю скриншоты этой игры. https://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1469.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1493.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1499.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1514.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1523.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1527.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1538.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1549.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1550.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1559.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1567.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1569.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1571.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1574.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1580.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1585.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1588.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1599.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1604.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1606.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1610.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1623.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1624.jpghttps://psxplanet.ru/imagescreen/upl...18310_1634.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
В GTA Vice City Nextgen Edition сейчас играю
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Patapuf, я проходил на пк а не на плойке-там один перевод) 7 волк)и это первая игра Бенуа Сокаля)с нее все и началось)я вчера прошел первую часть Сибири,осталось еще 3 части)а так все остальные прошел)
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Всем привет! Дошли ноги и дотянулись руки до клавиатуры!
А ведь когда-то ноги приводили и тянулись руки к Mortal Kombat V - Deadly Alliance. Открыл всех персонажей, открыл все концовки, даже 2-х секретных. Прошел Конквест, немного разорил крипту. Итак, делюсь впечатлением. Mortal Kombat V - Deadly Alliance - 5 номерная часть известного, как Теккен, файтинга. Продолжает историю 4 части(некоторые персонажи из 4ки перешли сюда с редизайном), и одновременно является будто мягким перезапуском (редизайн некоторых персонажей, а также воскрешение уже мертвых). Игра является уже полным 3Д (модели персонажей и локации), содержащим кроме файтинга еще и открываемый контент (не ограничивается одними только концовками, в отличии от 4 части) Сюжет. Куан Чи, сбежав от Скорпиона из Преисподней, обнаружил забытую гробницу с огромной армией почившего Короля Драконов, бывшего правителя Внешнего Мира. Заключив сделку с Шэнг Тсунгом Геймплей Начну с нововведений. Первым я попробовал в этой игре режим Конквест. Это такая подробная, добротная, но очень долгая и местами Крипта - представляет собой некий "мистери-бокс", "киндер-сюрприз", где за определенную плату ты получишь скин, скетчи, арены, персонажей, другие монеты (не окупаемая штука), подсказку и "адрес" нахождения какого-либо контента (тоже не окупаемо, ибо открывать буду всё, да и подсказки в МК всегда имеют какой-то завуалированный характер, как и неочевидные секреты), или же ничего. Да, в игре тоже можно платить за воздух. Пока все не открыл, целью ставил открыть только ростер для начала. В перерыве между основными проходимыми играми буду открывать контент. Собственно сам файтинг. В игре доступно 3 стиля боя - 2 рукопашки и 1 с оружием. Таким образом общее количество ударов, приемов, комбо увеличивается в разы, по сравнению даже с самой "последней и навороченной" до этой части 4ке. В игре появился джаглинг - это когда вы можете подбросить персонажа в воздух и провести еще парочку приемов с ним. Странным показалось то, что с увеличением числа комбо - урон заметно снижается с каждым последующим ударом в нем. Это сильно заметно с любым спарринг-партнером, и сильно бесит в битве с под-боссом Молохом. Но есть пару нюансов - доп урон можно нанести, если впечатать в стену врага (стена является неким энергетическим куполом, который также ранит врага), или использовать преграды на аренах (камни, лед, ядовитый фонтан). Многие персонажи не понравились, но не страдая синдромом ностальгии, скажу что и Синдел и Джакс, и киборги когда-то же тоже впервые дебютировали. Просто кому-то повезло больше, а кто-то не полюбился. 5 часть вновь вернула нас в то время, когда доступна лишь 1 башня бойцов. За исключением некоторого странного редизайна врагов, непослушного неуклюжего управления, игра в целом понравилась. Как новый опыт файтинга. Ощущения двоякие - вроде это новый Мортал Комбат, а вроде - эй, это что, новый Мортал Комбат? Теперь играю в Конквест в МК Десепшн. И он на два порядка и четыре головы выше (как Горо), чем конквест в этой части. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел полностью Apocalypse для PS1. Чтобы вкратце понять, что за игра, представьте себе 3Д Контру только с Брюсом Уиллисом. Именно такой я её и запомнил. В игре просто убойный саундтрек. Понравился в самом первом уровне, потом на крыше и с боссом Всадник Войны. Сюжет прост: тут это, апокалипсис намечается, и крепкому орешку
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Mihelen, саундтрек в игре офигенный, присоединяюсь. POE - "Control" до сих пор в моём плейлисте. Она звучит во время битвы с боссом Чумой. Этот босс - один из моих любимых в истории видеоигр. Именно потому как там всё оформлено и сочетается: видеовставка ("Уууу, кажется она злится"), арена в виде музыкальной сцены, как она поёт с экранов и как с ней при этом нужно сражаться. Даже то, как она может ваншотнуть на последней стадии, если до тебя доползёт.
Но игру в своё время так и не смог пройти даже на самой лёгкой сложности именно ввиду корявого платформинга на фабрике. Это лютая дичь просто, я не понимаю как там прыгать и не умирать. При этом со всех сторон стреляют и обязательно ПОПАДАЮТ роботы. Я просто сливал там все жизни (ага-ага, это практически Крэш Бандикут с жизнями и континуумами, всё как полагается) и на этом моё прохождение заканчивалось. Но в целом игрушка очень бойкая и невероятно стильная. Я согласен с 5 из 5 несмотря на дичь в платформенных уровнях. И как по мне, она сильно круче любой пусть и "забрендированной" Контры на PS. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошел наконец то все части Сибирь-кроме Siberia: The World Before, в данной игре происходит какой то сбой-причем сразу-нажимаешь начать игру- комп сразу выключается или же уходит в перезагрузку-в диспетчере задач нагрузка на процессор 40-45%,а когда прогружается, то падает до 7%,видюха сильно тоже не грузится-температура в Аиде 35 градусов на процессоре-на видеокарте в среднем 45-50 градусов-поменял расширение на 1280-720 в самой игре и вуаля, игра пошла,так же отключил ресурс с unity в диспетчере задач,но когда дошел до соляной пещеры и надо уезжать с нее на мотоцикле-при загрузки локации опять комп выключился и все- при последующей загрузки с контрольной точки-всегда вылетает, в общем забил болт на нее))сейчас прохожу alone in the dark 2024)мои характеристики компа:
i7-9700k+1080ti+32 gb-охлаждение 2 кулера на башне+один на задней крышке+плюс спереди 2 и 2 на карте-в Аиде показывает на ЦП один+один на Видюхе+ 3 по оси,как то так) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Собрал себе дополнительно ретро ПК, поставил на него Win 98IF и Win XP, на разных дисках, для ХР - SSD, правда там трим очистки нет, ну да ладно, разберусь, есть хитрые способы. Испытал удовлетворение и удовольствие, всё таки играть в ретро игры, включая для MS-DOS, приятней в своей среде, а не виртуальной машине. Удобно и то, что у меня монитор для VGA и HDMI, двойным нажатием можно переключить ПК, а не держать на столе два монитора, плюс можно через кнопку вывести изображение и на ТВ. Шикарно, прям ностальгия, я ведь на Win 98 очень долго сидел в своё время.
Не угадал с видео-картой для Win 98, GeForce 9800 GT (PCI-E) слишком новая, буду думать, у меня много старых видеокарт на AGP, а вот на PCI-E, вроде как и нет, на матери уже нет AGP. Есть у Win 98 и другая проблема, он не умеет работать с большим количеством физических устройств, переборщишь и вылет, или зависание даже от лишней флэшки, правда я и напичкал ретро ПК под завязку. Ещё надо вентиляторы сменить, старые и шумные. Во общем тема, рекомендую! |
Ответ: Во что сейчас играете?
volgame, ты ради Windows игр ставил Windows 98? Потому что в ДОС-овских играх там же 8- и 16-битный звук.
У меня в ретро-ПК вообще нет ни PCI-e, ни AGP, только PCI-слоты. И в своё время я взял хорошую видеокарту GeForce 2 на 64mb, в паре с 3DFX Voodoo 2, а звуковуха Sound Blaster Live с поддержкой Sound Blaster 16 стандарта и Adlib. |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:04. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024