![]() |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл дополнение Маркарт для игры Elder Scrolls Online. Взял его ещё 2 года назад в Стиме, тогда забросил, а вот сейчас допрошёл.http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...27165510_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...05211153_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...05211605_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...05212420_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...06185454_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...06215731_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...07182947_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08162336_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08181339_1.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Пришлось начать проходить Dragon Quarter заново.
Не внял собственному совету, и расходовал драконью силу в каждом более менее напряжном бою. В итоге, когда добрался до Сентры, Д-каунт был уже выше 50%. А там вначале "повезло" нарваться на Хортенсию (весьма проблемная дамочка, на полную катушку использующая ловушки и способная фигачить магией, игнорируя расстояние до цели). А затем и на Виксатиона с подхватами... Я попросту забыл на каком маршруте ЭТА СУ... хмм... этот суровый мужик обитает. На нем я потратил остатки Силы, и узрел гамовер... Тут проявилась вторая причина переигровки: особенности системы перезапуска. 1) переносятся предметы, деньги, и свободные ХР, которые были у игрока на момент сохранения НА ТАКСОФОНЕ (а не на временном сейве "в любом месте", или на момент смерти). 2) переносятся только предметы, которые были экипированы на персонажах, или размещены в "камере хранения". Всё прочее, включая сюжетные предметы, особые "вечные" предметы (мультипликаторы ХР, сонар, и прочее), предметы, увеличивающие парамы, и неопознанный экип - НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ! Особенно весело потерять особые предметы, которые получаешь ЕДИНОЖДЫ за игру (кольцо фей для доступа в муравьиную колонию то можно получать каждый раз, когда встречаешь этих летучих созданий). Ну, короче, я сделал перезапуск... и осознал, что оказался в полной Ж. Так что, по новой. Вперед и с песней! (Главное не забыть в Сентре пойти по северному маршруту...) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл на ПС1 в 3D-файтинг Battle Arena Toshinden 4 (официально называется Toshinden 4).
Это 4-ая часть в серии, но разработанная не оригинальным разработчиками (Tamsoft), а каким-то из Британии. Игра вышла в 2000 году только в Европе и Японии. Сюжетный режим я пока не играл, но поиграл в режим на время. Изначально доступны 9 персонажей плюс 4 можно открыть, если проходить сюжет. В этой игре сражения идут в основном на разном холодном оружии. Есть шкала суперприёма, если она заполнится, можно сделать один из суперприёмов, это легко понять. Но геймплей - главная проблема игры. Он о-о-очень медленный. Персонажи еле двигаются, игра похожа на Soul Blade, только замедленный раза в 2-3. Перед каждым боем идёт секунд на 10-12 приветствие, тоже раздражает. Про боевую систему не знаю что сказать, проще сказать, что всё хаотично как-то происходит, без стратегии. Когда-то проигрываешь, когда-то выигрываешь. Разумеется, если бы я умел играть в эту игру, может было бы интереснее. Но в том же Soul Blade мне было куда интереснее. Лестницу из 12 врагов я прошёл за 22 минуты (!), и это не считая приветствий и времени загрузки. Из оригинальных игр серии взято лишь несколько персонажей. Я смотрел геймплей 2 и 3 части на Ютубе, там геймплей намного быстрей и динамичней. Игра провалилась в продажах, да и обзорщики на Ютубе ей ставят невысокие оценки. Прежде всего раздражает медленный геймплей. Это первая игра из серии Battle Arena Toshinden, что я поиграл. Особенно заметен кривой перевод на русский. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10111229_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10111641_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12200214_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12200314_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12200407_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12200835_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12201438_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12201627_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12202811_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12202905_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12203522_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12203936_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12204007_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...12204114_1.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прохожу Parasite Eve II в разных режимах сложности.Дошёл уже до 7-ото прохождения (минимум нужно пройти 13 раз, чтобы открыть все бонус предметы в режиме "Перепрохождения" и "Охота")
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Помню, при прохождении наткнулся на пару ляпов прочих "про-геймеров". Скажем "Супер метод" раннего получения Ганблейда (копипаста): Нажмите
Раннее получение Ганблейда? - до сих пор висит на Геймфаке (шесть лайков и один дизлайк - мой). Дело в том, что если имея на руках Medicine Wheel (MW) прибить второго №9, то он выронит Ганблейд. Это типа раньше, чем заработать ранг S.
Разочарую. Если по сценарию, то MW ты получаешь гораздо позже битвы с №9. Чтобы получить ранг L, за который дают MW (и неуловимую Робу Монаха), нужно либо пройти игру, накопив МЕНЕЕ 14000 ЕХР, либо получить ранг S дважды, либо получить все остальные ранги. Получив S (да и прочие ранги, ясен пень) единожды, ты и так получаешь Ганблейд. А чтобы накопить ТОЛЬКО 14000 ЕХР, ты должен мочить только боссов и необбегаемых врагов (например таких, присутствие которых в комнате не дает подобрать/применить сюжетный предмет), а от остальных сбегать... и в финале убедиться, что мочить двух последних боссов тебе нечем, ибо экспы на магию и бабла на покупку патронов НЕТ. Пройдя же другие режимы ты автоматически повысишь свой ранг, так что даже одолев реплей повторно (кстати, я так и сделал... попутно узнав про сгораемые очки...) купив вначале оружие после подъема стартового капитала, ты не получишь L определенно (хотя, не пробовал, может, если после нормала сразу попытаться пройти реплей на L, что-то и получится). Третий способ - покупка MW на сложности "мусорщик" на базе MIST в начале игры, для накопления стартового бабла на который, по моим прикидкам, нужно пройти игру пару раз на "кошмаре" (хеее... желаю успехов). Тупо потому, что открыто MW магазины продают только на Мусорщике и Кошмаре, а на Кошмаре стартового бабла не дают совсем. Так что по любому выходит, что Ганблейд ты получаешь куда раньше, по честному заработав его на S. В топку такие "супер секреты"... Нажмите
Ультимативное оружие? - какие то записки сумасшедшего, появившиеся вначале на CHeMaxFC, а затем долго торчавшие на IGN. Сленгом (и орфографией) схожие за словесный понос нигры-гопника из гетто они описывали получение супер оружия (название не указано) которое круче Ганблейда и Рельсотрона вместе взятых. После долгой расшифровки текста выяснилось, что предлагалось после доступа ко второй генераторной и мочения АНМС в Ковчеге (не указано какого, видимо Бета-генератора) вернуться к пирамиде, ещё раз понажимать на кнопки, затем вернуться на склад в Дрюфилде (что там должно произойти, не отмечено), за каким то хреном иметь SP12 и AS12, и магию третьего порядка для всех стихий на конец игры, прибить U.B.2 полностью (индикатор успеха - 5000 ЕХР после боя), и (цитирую) "in final seqWences" (их там, в общем то, штук шесть...) набрать комбинацию кнопок. После чего обещались всякие блага: ранг U с Робой Монаха, всеми 4-мя бонусными предметами разом, Ультимативным Оружием, и открытой пятой магией...
Разочарую, метод не пашет. Во первых, указанные предметы (и Робу) можно получить за другие ранги, а они взаимоНЕпересекаемые (т.е. если за один ранг ты откроешь, к примеру, череп-помаду-мангуст, то за другие ранги ни одного из этих предметов не откроется). Во вторых, для пятой магии тупо нет места на экране. Ну и в третьих, после открытия дверей в генераторную, кнопки на пирамиде блокируются. Даже к Тлолоку не пустят. Но я всё-же попробовал потом ещё несколько раз сбегать от пирамиды к Дрюфилду (после мочения Супер Боумана и перед военным лагерем), и потоптаться по кнопкам вслепую (ракурс камеры изменился и свечения нет, но звук нажатия есть), купил AS12, прибил Дитя, вводил комбинацию каждые десять секунд... Хрен получил, в общем. Нажмите
Другие режимы? - есть инфа 100% о каком-то Danger Mode, который так и не проявился (при описанных в инфе 100% обстоятельствах). Полагаю, имел место быть кривой перевод названия Bounty Mode при прохождении японской версии игры. И есть еще один режим Rich Mode, который появляется при прохождении игры 14 раз. Этот подвиг мне совершить оказалось не под силу.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Пробую на ведре эмуль Aether SX2.
С ним, кстати, некая drama произошла. В начале автор программы заявил, что его морщат оффициалы и копирасты, и он вынужден приостановить доработку эмуля, выложив на память последнюю версию. Через пару месяцев ВНЕЗАПНО появляется обновленная версия эмуля, которая от старого не отличается ничем, КРОМЕ... доната, и рекламы. Фейл. Короче, проверял игры на 1.4-3060. Результаты изысканий ниже: Front Mission 5 (пропатченная английская) - без тормозов во время самой игры, НО с тормозами в роликах на движке, если показывают отдаленные ракурсы, либо несколько статистов в кадре за раз. При наличии понятного языка выявился довольно наивный сценарий, с "санта-барбаровскими" нытьём и глуповатыми персонажами. Как ни странно, но третья часть, похоже, была самой серьезной и сюжетно навороченной игрой в сериале... Mana Khemia 1, 2 - вообще без тормозов (было бы чему тормозить...). SMT3 Nocturne - тормоза, падения кадров, странные светоэффекты, от которых болят глаза. Digital Devil Saga - без тормозов... Странно, на одном и том же движке с "Ноктюрном" же... Persona 4 - тормоза только в панорамных сценах и при большом скоплении движущихся моделей. FFX - СОВСЕМ без тормозов, глюков, и т.п. Такое ощущение, что эмуль чисто под неё разрабатывался... Resident Evil 4 (порт перевода от "Буки" с ПК) - тормоза только при большом скоплении крестьян и взрывающихся бошек. R :The Racing Evolution - тормоза, заикания, странные баги с бликами света. Okami - на Open Gl без тормозов, но с багами "наложений" (вплоть до сплошной "решетки" перед изображением), на Вулкане без багов, но с тормозами. Silent Hill 2 - тормоза в помещениях с включенным фонариком и дополнительными фильтрами. Неожиданные баги с просчитыванием повреждений. В SH3 ровным счетом то-же самое. Shadow Hearts From the New World - тормоза ТОЛЬКО в панорамных сценах. На OpenGL, при активации "колеса судьбы" задний фон пропадает (но только в битвах, в магазине и мини-играх всё остается на месте). Bujingai (русская версия) - тормоза, баги, и (ВНЕЗАПНО!) вылеты. God Of War - почти без тормозов!.. Я не понимаю... "Буджингай" у нас тормозит как невесть что, а навороченный "Бог Войны", значит, в порядке?.. Fatal Frame/ Project Zero (проверял все три игры с PS2) - тормозят нещадно. Особенно вторая часть, и особенно, когда появляется несколько призраков сразу. Fahrenheit - графические баги на обоих рендерах. Но управляться с этой игрой на эмуляторе и так практически невозможно (тут активно задействованы обе рукоятки, как вы знаете), поэтому ну её в баню... Viewtiful Joe - ТОООРРРРМООООЗЗАААААА!!! Видимо это проклятие всех игр c Cel Shading на этом эмуле... XIII запускать вообще побоялся... Ну вот, это то, что проверил. Оставил в памяти FFX, Front Mission 5, SH2, и четвертую Персону. В целом, опыт дал скорее положительный результат. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Ещё хотел (БЫ) написать про тестирование эмуля Vita3K на андроиде, но писать особлего не о чем, т.к. устройство отказалось даже прошивки ставить на стадии инсталляции и первичной настройки.
При попытке найти прошивку через проводник, проводник не открывается, и только экран дергается (с прочими приложениями, которые просили разрешить доступ к файлам в памяти устройства, всё открывалось и выбиралось нормально). Если открывать эмуль как приложение через поисковик, то ничего не меняется. Короче, на форуме люди решили, что это капризничает уже сама основная прошивка телефона, по какой-то причине не желающая признавать Vita3K нормальным приложением... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Учитывая что с играми как Silent Hill 2, Persona 4(в наименьшей степени) и серия Fatal Frame на PCSX2-то нужно было поизголяться с настройками, чтобы не лагало и нигде не тормозило, что уж говорить про Aether SX2.
Хотя вообще здорово, что есть такие проекты. P.S. Parasite Eve (1-2) обалденные! |
Ответ: Во что сейчас играете?
Ничего нового, просто сухой отчет.
Dragon Quest 8 (андроид) - прибил Лорда Драконов в рамках сайд-квеста. А потом ещё три раза в рамках Испытаний. Каждый раз после победы над ним, разрешает забрать один из ништяков на выбор. Бармаглот каждый раз становится немного сильнее. В последний раз вышибал по 400+ хитов обычной атакой. Где-то читал, что для полного удовлетворения, нужно прибить его на Испытаниях семь раз. Решил, что - да-ну-его-нафиг! - и удалил игру. Bloodstained - попробовал более свежую версию со старым сейвом. Прогресс сохранился, но ВНЕЗАПНО пропали все ачивки, и некоторые категорически отказались появляться заново, как те, критерий для которых уже прошел (дистанция бега, отскоки от врагов в прыжке (мой рекорд был - 50, лол), количество разбитых подсвечников, и т.п.), так и one-time-event ачивки (победа над боссом, получение первого Осколка, разбитая стенка, даже, блин, песенка феи в саду не засчиталась!). А после попытки установить обновление с Зангетсу в качестве играбельного чара, пропали и ПОЛУЧЕННЫЕ ВНОВЬ ачивки! (слава яйцам, только победа над двумя боссами). К слову DLC с боссом Кодзи Игараси (1 метр весит) вообще устанавливаться отказалось. ХЗ почему... Breath of Fire 5 - после четвертого прохождения D-Ratio стал 1/8, что есть прогресс, т.к. при прошлом "забеге" выше 1/32 его поднять не удалось. Я не знаю, ЧТО ЕЩЁ нужно сделать, чтобы поднять его ЕЩЁ ВЫШЕ, но по результатам последнего прохождения было следующее: все персы на 60-м уровне, открыты все сундуки, убиты все монстры, облазены все локации. Получены все навыки, по версии Геймфака (и викии). Колония муравьев развита до максимума и заброшена за ненадобностью. Убит босс на последнем этаже бонусного подземелья. FFX - отплыл с Килики. Persona 4 - прохожу на челлендж MAX social link за одно прохождение. Одолел подземелье Юкари за ОДИН ЗАБЕГ (нуу... не считая вынужденного возвращения после победы над Тенью Чие). Попутно пытаюсь выполнять сайдквесты. Вероятнее всего, совершить и то и другое одновременно не выйдет. Silent Hill 2 - выбрался из Blue Creek, и... мне надоело играть. Odin Sphere - в своё время мне в руки попала только глючная русификация, которая висла аккурат после битвы с Одином в сценарии Гвендалин. Сейчас пробую на телефоне... и, блин, проходить её на телефоне чертовски сложно! Особенно прыжки. Ну а так, помесь ARPG и битемапа с крайне оригинальной системой прокачки (напоминает Onimusha), охренительно красивой 2D-графикой, страшненьким 3D, и потрясающей озвучкой и диалогами. Resident Evil Remake - не HD, а обычная версия на эмуляторе ГеймКуба на андроид... если разберусь, как расположить наэкранные кнопки так, чтобы персонаж перестал самонаводиться на врагов, может даже смогу нормально в неё играть... За компанию думаю попробовать Resident Evil Zero, MGS Twin Snakes. Да, это все игры, которые я хотел попробовать на этой платформе. |
Re: Во что сейчас играете?
Всем привет!
Что же... Заинтересовала меня серия Fatal Frame, как посмотрел обзоры на всю серию, поэтому начал проходить первую игру на пс2, выключив свет и обернувшись в плед. Пока что далеко не прошёл, но выглядит игрушка отлично (для 2001, если бы выходили игры с подобной графикой досихпор, с удовольствием бы играл) и исследовать историю интересно |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл ремастер Chasm The Rift в Стиме. Мы останавливаем злобных инопланетян, перемещающихся во времени, которые хотят захватить Землю. Это шутер от украинских разработчиков из 1997 года, изначально выходивший по MS-DOS. У нас есть 8 оружий, среди которых винтовка, двустволка , пулемёт, дискострел, энергетический арбалет, ракетница, мины и аналог BFG. Геймплей очень бодрый, враги интересные, присутствует достаточное количество головоломок. В целом это классический спинномозговой шутер, аналог Дума, бродить по катакомбам. Мы посетим современную военную базу, Древний Египет, Средневековый Европейский город и футуристическую технологичную базу. В ремастере есть достижения, но чтобы они были видны, мне пришлось поменять видео обработчик с Вулкана на DirectX 12 (или 11). Также скриншоты на Вулкане не делались. У игры присутствует небольшое дополнение, которое распространялось бесплатно в своё время через интернет. Вместе с игрой также идёт оригинальная Досовская версия, запускающаяся через Dosbox, как по мне, у неё графика более атмосферная и реалистичная.
Эта игра была у меня в детстве на сборнике игр, тогда я её не прошёл, игра довольно пугала своей гнетущей атмосферой. Сейчас я игру прошёл вместе с дополнением безо всяких проблем. У оригинальной Досовской версии также есть мультиплеер через старые протоколы. Движок на 1997 год у игры довольно неплохой, игра запускалась и на слабых компьютерах того времени, но не поддерживала трёхмерные ускорители. В детстве также у меня в катсценах была и русская озвучка, тут английская. В игре присутствует мясо и расчленёнка, можно отстреливать врагам руки и головы. Игра просто отличная, как и ремастер, могу посоветовать тем, кто её пропустил. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...bs/thumb_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...bs/thumb_2.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...bs/thumb_3.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...%8F%20(27).jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08210349_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08210112_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08205501_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08204926_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08204909_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...08204327_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...10195202_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...10200623_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...10201331_1.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
kurtkurt222, сам не играл, но в старых (да и более поздних тоже) номерах СИ и Игромании, "Расщелину" называли "промежуточным звеном между Duke Nukem и Quake". Т.е. писали, что уровни были "векторно-блочно-двухмерными" (или как там эта технология называется? сам её не понимаю), а враги полигональными.Занятно, что Exhumed/Powerslave тоже считается "не-до-конца-трехмерным", несмотря на то, что можно было смотреть хоть вертикально вверх или вниз.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл в Lollypop - это 2D-платформер для компьютеров Amiga и MS-DOS PC от датских и немецких разработчиков Brainbug. Я играл в MS-DOS версию в Стиме.
Вы играете за ожившую куклу Лолли, которая должна остановить злодеев, которая атакует, стреляя леденцами на палочке (отсюда название). Можно подбирать бонусы и атака будет улучшаться. Игра довольно красиво нарисована. Чтобы выйти с уровня, надо найти 4 части паззла и дойти до босса. Сложность в игре - запредельная. У вас есть максимум 7 жизней, по 4 деления здоровья. Но если вы поставите 5 или 7 жизней, дальше конца 3-го уровня вас не пустят, так что надо играть с 3 жизнями. Вы открываете сундуки, в них могут быть как полезные предметы, восстанавливающие здоровье, увеличивающие прыжок или временная неуязвимость, так и вредные - например перепутанное управление, невозможность прыгать или вообще мгновенная смерть. После окончания каждого уровня вам дают пароль для сохранения, но сколько жизней у вас было на момент завершения уровня, столько и будет после загрузки пароля. Между уровнями жизни не восстанавливают и продолжений тут нет. Игра будет наказывать вас постоянно за каждую совершённую ошибку - коснулись врага, упали в пропасть, упали с большой высоты. Часто даже кажется, что разработчики троллят игрока. Монстры в ней респавнятся каждые несколько секунд и появляются с разных сторон экрана. Игра очевидно создана для перепрохождения уровней. Уровни заучить кстати довольно несложно, в этом игра честна. В этом выпуске есть как версия со звуком Sound Blaster, так и с CD-Audio треками. В игре 8 уровней, многие из них настоящие лабиринты. Боссы бывают как лёгкие, так и посложнее. Честно игру я пройти не смог, поэтому во-первых заменил стандартный DosBox на DosBox SVN Daum, в котором есть поддержка сейвстейтов, во-вторых забиндил эти кнопки на геймпад, а играл я с геймпада, игра прекрасно поддерживает геймпады. То есть постоянно сохранялся и загружался. Без этого игра НЕПРОХОДИМА! Один из самых сложных платформеров на моей памяти. Игру я прошёл, удовольствие в целом получил. Игру рекомендую. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12174646_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12175137_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12182739_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12183056_2.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12183414_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12185631_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12203757_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12204606_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12205722_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...12205823_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13205713_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13210346_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13210927_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13211445_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13211916_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13213635_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...13220359_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14204622_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14204902_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14211207_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14211945_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14212131_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14213719_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14213850_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14214148_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14214837_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14215021_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...14215224_1.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
А вот Cyberia да, забыта (ИМХО, заслуженно). На ЗЫЧ тоже дофигища качественных игр 1996-97 годов выходило, которые сейчас разве что очевидцы помнят. Upd. Вспомнил, что несколько месяцев назад смотрел на ютюбе видео, в котором Cyberia обосрали в том смысле, что управление квадратно-гнездовое, и ГГ, благо что киборг-спецагент, дохнет от каждой мелочи. Не помню, кто обзор делал, почему-то AVGN на ум приходит, хотя на кой черт ему?.. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Создал нового персонажа в The Elder Scrolls Online, высокую эльфийку - чародея Алантириэль. Прокачал её до 50-го уровня, прокачал всё для ежедневных ремесленных заданий, начал проходить задания Даггерфольского Ковенанта, полностью прошёл регионы Гленумбра, Стормхейвен и Ривенспайр, а остальные уже как-то не хочется. Геймплея в ТЕСО ещё на тысячи часов, главное, чтобы сервера не отрубили. Непройденными у меня остаются свежие главы Чёрный Лес и Острова Ковенанта.
http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...21205903_1.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
А как быстро адаптироваться к игре после долгого перерыва ? Допустим есть сейв но продолжать дальше играть очень трудно - скилл за время перерыва упал до нуля ,а заново начинать это много времени уйдет.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
botik, никак.
Или продолжать проходить с сейва. Или начинать заново. Всё от игры зависит. |
Ответ: Во что сейчас играете?
На выходных проходил обновления Vampire Survivors на ПК.
Вначале хотел на андроиде, но там разрабы учудили какую-то погань, из-за которой ДЛЦ становились просто не видны (а затычка попутно рушила совместимость с половиной устройств, что выразилось в тормозах, глюках, артефактах графики, и вылетах). И кряк-моды (модЫ - несколько!) на доступ к ДЛЦ работали далеко не у всех. Спешно выпущенный патч исправлял некоторые баги, но не проблему с ДЛЦ. К тому же люди, у которых хоть что-то пошло нормально, писали, что ДЛЦ появлялись исключительно при включенном инете (при выключенном снова пропадали!). Проматюгавшись на шаманском и без толку протанцевав с бубном четыре дня подряд, плюнул на мобильную версию, и скачал последнюю для ПК. ВСЁ сразу отобразилось без всякого инета. Даже раскачиваться не пришлось, т.к. просто перетащил свой старый сейв с открытыми персами, предметами и картами. За выходные прошел оба доп сценария: "Наследие Луначара" и "Тайна озера Фоскари", а попутно открыл ещё парочку карт и получил доступ к Эудамонии (последнего босса валить не стал). В обоих сценариях есть череда открытых персонажей и предметов с боссом в конце. В первом действие происходит в японской деревушке у подножия снежной горы; враги - ёкаи, Они, живые доспехи самураев, и прочая нечисть. Персонажи соответствующие: самурай, заклинательница, монах и... танцор кабуки?.. Во втором семейка Фоскари в виде традиционных ролевушных классов (воин (ЭТО ГАТТС ИЗ "БЕРСЕРКА"!!!), колдун, и лучник) идут на озеро Фоскари высвобождать свою подругу (белая волшебница) из под заклятия. Озеро окружено всякой сказочной шелупенью (гномики, лисы с удочками, зеленые гоблины, рыбы с тросточками...), проживающей в гигантских грибах. Но если сломать печать, то попадешь ПОД озеро, к мертвецам и ихнему мертвецкому боссу (простой. Походу, единственным относительно сложным боссом в игре был Эндер из Cappella Magna). Открыл в ДЛЦ всё, кроме персонажей, открываемых за убийство 6000 нежити и ёкаев. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Saderifet, Я нашел гибридный путь.Начинаешь новую игру проходишь обучение вспоминаешь управление разминаешься минут 40, а затем загружаешься с сейва и продолжаешь играть...
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл Sonic 2 на живой Сеге на картридже. Отличная часть, но одна из самых сложных и длинных на мой взгляд.
Не так много раз её без сейвов проходил. В конце уже весь напряжён, реакция на максимуме. Обычно я не мог пройти босса перед последним уровнем, тот который в самолёте, со стойкой лазером. До сегодняшнего дня я не знал, что Робота Соника можно атаковать дважды за один заход. Самоцветы Хаоса я даже не стал пытаться собирать, я на ПС3 в лицензионном эмуляторе проходил с квиксейвами, и это была жопа, еле проходимо даже с сейвстейтами, на живой консоли и пробовать не стоит. Игра отличная. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...LJXWNOjbAs.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...sIqyncXXVo.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload..._jeK9eFqfc.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл на Sony PS1 платформер Toy Story 2. Это трёхмерный платформер, созданный по фильму История Игрушек 2. По сюжету какой-то мужик крадёт Ковбоя Вуди и увозит его на машине, Базз Лайтйер вместе с другими игрушками идут спасать Вуди. В игре 15 уровней, есть полноценные уровни с большими зонами и есть уровни с боссами. На каждом уровне с исследованиями локаций надо получить 5 Монеток Пиццы, которые дают за: 1) Собрать 50 золотых монеток и отнести свинье Хамму (он копилка-игрушка), 2) Пройти задание на время, 3) Собрать 5 игрушек, разбросанных по карте 4) Победить босса уровня (мини-босса) и 5) Либо какое-то задание, либо простенькая головоломка.
Это хороший качественный платформер, со всеми плюсами и минусами данного жанра. В целом игра не слишком сложная, но некоторые моменты я переигрывал очень долго, платформинг часто бесячий и раздражающий. Я играл в русскую версию, переводчик постоянно бубнил себе под нос низким басом, из-за этого не всегда было понятно, что он говорит. Текстовый перевод тоже кое-как, но в целом понятен. Сначала я играл на эмуляторе Ретроарч на ПК, потом, когда получил ПС1 консоль, начал заново на консоли. К слову, в этой игре есть поддержка аналога Дуалшока, но только левого, правый вообще не задействован. Ещё раздражающий момент это камера, она крутится как угодно и часто неудобная, а камеру можно двигать кнопками L2 и R2. В игре есть система жизней, которых максимум может быть 9. Я так понял, если жизни кончаются, сохранение игры аннулируется и нужно играть заново. Для тех, кто будет играть в эту игру, подсказка - на 2 уровне можно нагриндить нужное количество жизней - забираемся на качели, потом лезем наверх, проходим Хамма и аккуратно прыгаем вниз на верх качелей, там жизнь. Выходите с уровня, заходите заново, повторяете. Там же можно набрать и здоровье. Мы играем за Базза, у него есть двойной прыжок, атака вблизи и атака лазером, лазер можно улучшать, а также брать специальные метательные диски. В игре есть 5 предметов, без которых очень сложно или невозможно пройти часть уровней. На будущих уровнях вы получаете предмет, потом идёте в предыдущие уровни, используете предмет и дособираете всё остальное. В игре я получил все 50 Пицца Монеток. В целом очень неплохой платформер-середнячок, если бы мне в детстве попался, мне бы понравилось. Но тогда я вряд ли бы его прошёл. Людям игра доставила массу нервов, но многие считают её ностальгичной, так как играли в детстве. Кроме PS1 игра выходила на ПК и Нинтендо 64. Скриншоты с первых уровней я взял с эмулятора, потом взял с Ютуба прохождения, последний сам сфотографировал. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...04174551_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...04174512_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...13144052_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...13143619_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...13142922_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10182810_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10181216_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10180053_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10174454_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10173956_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10173350_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...10173222_1.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_YGPSB4L.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_qso4S8B.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_EZVZkuJ.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_mhksFnh.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_rD7Yrtq.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_LGyrDDO.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_kpHM8V7.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_CVZG5I4.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_OJahF2X.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_Cpk1JDj.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_2NI1Biv.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_jMylmue.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_gWZJI4a.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_InSJdaG.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mb_C5L9voM.pnghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...72WIPvkeN0.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл на живой Сеге Sonic 3D Blast. Это последний Соник на Мегадрайве, вышедший в 1996 году, игра также увидела релиз на Сеге Сатурн и ПК. 3D он называется, потому что игра в изометрии. Игра хорошо прорисована, имеет отличный саундтрек (на Сатурне и ПК другой саундтрек), играбельность на высоте. В игре 8 разных зон, в первых 7 по два уровня на исследование, потом идёт босс, в 8-й зоне 2 уровня без босса, плюс финальный босс. На каждом уровне надо побеждать роботов, в которых заключены птички Flicky, потом отвести их к большому кольцу и прыгнуть в него, на 1-м уровне каждой зоны надо собрать два кольца по 5 птичек, на 2-м уровне каждой зоны надо собрать три кольца по 5 птичек. В игре собирание Изумрудов Хаоса сделано так - вы находите минимум 50 колец, вы находите на уровне (часто в секретах) Наклза или Тейлза, подходите к нему и они отправляют вас в бонус уровень, там надо во время бега по узкой дорожке собрать нужное количество колец и не налетать на шипы, которые кольца отнимают. В целом собирание Изумрудов Хаоса сделано несложно, я собрал их на первых четырёх зонах. Если не собрать их все, не будет последнего босса и игра будет пройдена не полностью, получается плохая концовка.
Чем дальше играете, тем игра становится напряжённей, заставляя действовать в ритме игры, очень сложная игра, и в целом думаю самый сложный Соник на Мегадрайве. Предпоследний босс имеет 3 формы, а последний босс имеет 5 форм, сразу глянул прохождение этих боссов, чтобы не тратить время. Что неприятно - игра не даёт собрать больше 9 жизней, я собирал больше 9, больше не показывается, а когда одну жизнь проиграл, показали, что их 8, мне кажется, такого ни в одном Сонике на Мегадрайве нет. Игру проходил 2 часа. В детстве проходил всего один раз и тоже было очень сложно. Для меня это ностальгическая игра, в ней есть всё - красивая графика, драйв, экшен, отличная музыка и геймплей. В ней нет сохранений, игру надо пройти за один присест (только если не играете на эмуляторе). Игра сложная, но это не делает её сильно хуже. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...g-JeZdRqzM.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...Q1nKctHjrQ.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...l9ZEhRKFV4.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...PHVfLgTib0.jpghttp://psxplanet.ru/imagemisc/upload...vMWGR7smDw.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Hollow Knight на телефоне.
... Да да да, я прекрасно помню, что писал здесь про эту игру ранее. Что нервная слишком, что для меня слишком сложная, что единственная игра, которая заставила Ину материться, что раз уж она такая сложная, что квест Мириам из Blasphemous по сравнению с ней - прогулка в парке, то меня к ней и на пушечный выстрел не дотащишь... В общем, на данный момент прошел её где-то на 85%, прокачиваю "Дитя", и готовлюсь к третьему раунду в Колизее Глупцов, а также к квесту по доставке цветочка на могилку... Я мазохист?.. Видимо да, потому что игра просто ЧЕРТОВСКИ сложная, НЕВЕРОЯТНО нервная, и даже ВЫБЕШИВАЮЩАЯ, и с кучей просто ИЗДЕВАТЕЛЬСКИХ моментов! Так сильно, как с ней, я не матюгался уже очень и очень давно. Успокаивал себя прохождением God's Hand и DMC3, что, полагаю, говорит о многом. Я честно хотел бы найти того человека, который /посадил босса на скамейку для сохранения/ сделал момент с отскоками от сороконожек и тоннель шипов/ поставил Туманный Каньон в центр мира, а карту от него выдал почти в конце/ придумал всех тех боссов, до которых от ближайшей скамейки топать по пять минут/ сделал ПОКУПАТЕЛЯ товаров доступным только в середине игры/ решил, что Ревек - честный противник/ и т.д. и т.п./ и плюнуть ему в рожу!!!11АДЫН... ... Но всё же, эта игра - ОХРЕНЕННА! Она невероятно увлекательна. Хоть и большей частью и состоит из челленджа, но челлендж этот разнообразен! Здесь можно не только издеваться над своими пальцами и нервами, но и искать секреты и потаенки, делать внезапные (хоть и далеко не всегда приятные) открытия, лупить интересных оппонентов (а они тут почти все интересные), даже экспериментировать с кастомом персонажа (кто сказал, что экипированные вразнобой амулеты - это лучший вариант?). В этой игре потрясающая двухмерная графика, отменная музыка, интересная история с классными персонажами (и их озвучкой), громадная территория для исследования. Даже юмору место нашлось, невзирая на действительно мрачный и зловещий лор (особенно если копнуть сюжет глубже), и обилие гуро в сочетании с мультяшным дизайном. И да, я играл на телефоне без геймпада (на сенсоре). Потому что, на кой черт мне играть в "Пустого Рыцаря" на телефоне с геймпадом, если для этого есть ПеКа? Короче, сенсор. И это - самая слабая часть этого порта. Потому что, как бы ты не перетаскивал и не перетасовывал элементы управления на экране, всё равно будешь вечно тыкать куда-то не туда, налетая на врагов, напарываясь на шипы, и пролетая мимо нужной платформы в пропасть, чем вызывая из недр своего организма очередной поток брани, нечеловеческий вопль, желание уничтожить весь мир, или на худой конец шандарахнуть телефоном о твердую поверхность (блииин, как же повезло, что телефон у меня защищенный от ударов!). Но порт хороший. Поначалу страдал от графических багов (включая просто белый/черный/разноцветный экран перед игровой картинкой), дерганых спецеффектов, разъезжающихся спрайтов, и даже вылетов во время роликов (что породило мини-мем "С кузнецом не говори!"). Но на данный момент вышла final-версия, где портировщики "сделали всё, что смогли". Так что о позорном прошлом напоминают разве что нечастые артефакты изображения, пропадающие элементы заднего плана (вместо плавного погружения их в тень или туман, например), и местами не совсем корректное отображение карты местности. Даже в таком виде - игра замечательная... хоть и доводящая до нервных срывов... |
Ответ: Во что сейчас играете?
Хммм... забыл написать ещё об одной вещице - Happy Game.
Если не мудрствовать словесами, то ЭТА ИГРА - БОЛЬНАЯ! На всю голову. Её создателям нужно лечиться. Даже без поисков некого Высоко Глубинного Смысла, который любят в последние годы вкладывать в свои детища всякие разработчики маловесных двухмерных адвенчур (или делать вид, что вкладывают), ощущение от игры, как от чего-то нездорового. И да, её создали авторы культовых Samorost и Machinarium! Какую траву они курили при создании вот этого, я не знаю. Рассказывается в игре про лысого пацаненка (к концу игры обрастает волосьями), которому снится, как какая-то жуть отбирает у него игрушки, портит всё, чем он дорожит, и вообще всячески глумится. Вот игроку и дается возможность пацаненка защитить, и дать ему благополучно проснуться, и не поехать при этом крышей (что под вопросом, поскольку ребенок, которому снится такая вот ДАДА, уже по определению не может считаться адекватным). Если конечно игрок не поедет крышей ещё раньше персонажа. Запомнилась мне также стримом моей любимой витуберши: Нажмите
https://www.youtube.com/watch?v=xwxGBWLJwxs
Воспринимающим английский на глаз и японский на слух - бонусные лулзы. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Кратко напишу о нескольких играх.
Поиграл в Cool Spot на Мегадрайве. Хороший качественный платформер, где надо собирать красные монетки и дойти до конца уровня и освободить другого Кул Спота. На лёгком требуется собрать 30 % красных монеток, на нормале - 60, на сложном - 90. Сложность явно выше среднего, раньше я толком не умел играть в эту игру, доходил только до третьего уровня. Сейчас дошёл до 8-го, а всего в игре 11 уровней. Платформинг непростой, на поздних уровнях я просто бежал быстрее к выходу. К концу игры реально устаёшь. Темы уровней часто повторяются, их не так много. Постараюсь добить её, как будет время. Игра в целом отличная. Поиграл/прошёл The Flintstones на Сега Мега Драйв. Игра по старому мультсериалу. Геймплей немного топорный, но к нему привыкаешь. Интересно сделаны сложности - на лёгкой сложности вам нужно пройти 4 уровня до завершения игры, на нормале - уже 5, а на сложном - 6. Так что полное прохождение - пройти на сложном. Графика, музыка на высоте, геймплей тоже радует. Я пока только на лёгком прошёл. В детстве играл в этот картридж, каким-то образом мне удавалось включить неуязвимость на большую часть игры. Качественный платформер. |
Ответ: Во что сейчас играете?
WWF Smackdown! Just Bring It на Sony PS2.
Здравствуйте! Я решил поделиться опытом игры в рестлинг от (тогда ещё) World Wrestling Federation (сейчас WWE) от японского разработчика Yuke's. Это игра 2001 года, продолжение WWF Smackdown! Know Your Role с Sony PS1 и третья игра в серии Smackdown, первая на Sony PS2 и первая и последняя с брендом WWF на PS2. С игрой знаком довольно давно (с 2010 года, когда впервые появилась чипованная PS2). Геймплейно она по-прежнему аркада и не сильно отличается от предыдущей игры с ПС1. У нас есть более впечатляющая графика, которую не мог потянуть PS1, и могла PS2, все выходы рестлеров на ринг полноценные, включая видеозаставки. Анимация персонажей сейчас выглядит уже устарело, но ещё 5 лет назад я так не думал. У вас есть Exhibition Mode, в котором вы сами можете создать отдельный бой, какой вам нравится. Особенность этой игры, что в игре может участвовать до 8 рестлеров одновременно (следовательно и игроков). Виды боёв в нём такие: матч 1 на 1, командный матч 2 на 2, 3 на 3, 1 на 2/3, Королевская Битва (когда на ринг выбегают каждые 30 секунд по рестлеру, всего 30 человек, и цель каждого выкинуть противника за ринг, после чего он выбывает), Король Ринга (фактически турнир боёв), Хардкорный Матч (есть возможность драться вне ринга и с помощью предметов), Удержания Везде (примерно то же самое, что и предыдущий), битва на 3-х, 4-х, а также на выбывание 4-х, 6-и и 8-и рестлеров. Также есть графа Special, где есть особые матчи - Уличная Драка (надо нанести максимум урона), Матч в Клетке (где надо вылезти из клетки), матч Я Сдаюсь (где надо заставить противника сказать Я Сдаюсь), Матч со Столами, Лестницами, а также всё вместе взятое (TLC), матч со Специальным Судьёй, матч с выигрышем только Болевым Приёмом, матч Ад в Клетке и прочие. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...eHlpuXwHCQ.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...cEZXc5JlA4.jpg Также у вас есть Режим Истории, который здесь заменяет Режим Сезона, бывший в предыдущих играх серии на PS1. Как правило это 3-4 матча с небольшой сюжетной линией, которую вы сами выбираете своими действиями. В этом режиме можно открыть скрытых рестлеров и дополнительный контент, такой как арены, типы матчей, наборы приёмов, части одежды для создания рестлеров и прочее. Большая претензия игроков к этой игре, что этот режим очень короткий (по сравнению с режимом Сезона в первых двух Smackdown c PS1, где можно играть вообще бесконечно). Также в этом режиме можно выигрывать или защищать титулы чемпионов. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...cxdDGwv9hc.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...DAFlAs3yfo.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...8_vtvMQWtA.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...6yvln4vPb0.jpg Также у вас есть полноценный режим создания своих рестлеров, выдуманных или тех, которых нет в игре. Для этого есть 12 слотов для рестлеров. Режим более продвинутый, чем в предыдущей игре. По ходу открытия контента в Режиме Истории вы также будете получать доступ к заранее созданным профилям приёмов рестлеров, которые не попали в игру по разным причинам. Также можно настроить приёмы для этих рестлеров вручную, а также (!) настроить приёмы у вообще любых рестлеров, которые изначально были в игре. Также, как и в предыдущей игре серии можно создать собственный приём-насмешку и создать свою команду. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...8t_Tnudvvc.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...nLEQXwSnck.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...uB9rF-AyoU.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...V5b18lr-Fg.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...r_8zVqVWrQ.jpg Касательно рестлеров, всего их 44 (с учётом открытых), плюс ваши возможные 12 созданных. Это довольно мало, по сравнению с предыдущей игрой 54 + 12 открываемых плюс 5 созданных, и последующей, в которой было 60 рестлеров, все уже открытые и сколько-то слотов для создания. Игра вышла в ноябре 2001 года, когда в федерации рестлинга уже закончилось так называемое "Вторжение", выдуманное состязание Федерации Рестлинга (WWF) и Чемпионата Мира по Рестлингу (WCW) и Экстремального Чемпионата (ECW). Процесс создания игры отнимал время, и большинство рестлеров из тех компаний не попали в игру из-за отсутствия времени на это у программистов. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...zSl8nWkTpM.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...JgqG21gmlg.jpg К слову, файл сохранения игры весит рекордные 4,5 мегабайта, когда оригинальные официальные карты памяти для ПС2 были на 8 мб, больше половины места. Скорее всего это из-за возможности изменить приёмы у всех рестлеров. У следующей игры серии файл сохранения всего 500 кб. Эта игра сохраняется целых 30 секунд. Кроме того, почти всегда во время матча присутствует судья (рефери). Также в этой игре можно открыть Фреда Дарста, солиста группы Limp Bizkit. После создания приёмов одного из рестлеров появился баг, когда ты с этим рестлером используешь определённый приём, остальные рестлеры зависают. Также у меня не работали заставки игры некоторых рестлеров (игра просто висла), из-за царапин на диске, к счастью, все видеозаставки можно переназначить. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...YzBGpdSV2w.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...eg33QE3s6k.jpg Касательно приёмов, игра выглядит более продвинутой предшественника. Теперь у вас есть 2 добивающих приёма вместо одного, больше захватов, ударов и других приёмов, кроме того, можно выйти за пределами ринга в толпу. Также игра печально известна своей системой аудио-комментариев комментаторов, которые комментируют бой (Майкл Кол и Тезз). Комментарии пытались сделать похожими на реальность, где почти каждый приём комментируют как-то, но получилось что-то странное и абсурдное. Вот пример. На 4:17 Музыка в игре неплохая. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...Js6boAXWok.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...P6DSMbXmzw.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...mjgOEeKgWg.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...xVal9ehjRA.jpghttp://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...Tle_ulW90U.jpg В целом игра вышла отличная, в которую приятно поиграть и сегодня. Главными проблемами являются куцый Режим Истории, малое количество рестлеров и странные аудио-комментарии. Это один из моих любимых рестлингов на Sony PS2. Игра является для меня ностальгичной, потому что она из того времени, когда рестлинг показывали у нас по телевизору 2000-2002 года, но в то время я не мог позволить себе не то, что ПС2, но даже ПС1, поэтому играл на эмуляторе ПС1 на ПК. Если любите рестлинг или просто файтинги, рекомендую попробовать. Спасибо за прочтение! |
Ответ: Во что сейчас играете?
Помогите с картой памяти пс2. Она требуете отформатирование но при форматировании пишет ошибка. Taм 1000 часов сохранений
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:51. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024