![]() |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
Фломастеры на вкус конечно разные, но ИМХО ЗЫ2-версия горааааааздо хуже ПК-шной. На ЗЫ2 бесят постоянные подгрузки локаций (причем сходу, раздражают какие-то внезапные стенки на Острове Свободы и в Бэттери парке). Нет некоторых видов оружия (например моего любимого GEP-а, из которого нельзя поотстреливать роботов с башни в Париже). Графика хуже, чем в Game of the Year. Управление куда деревяннее... Ну ещё понятия объема вещьмешка нет в принципе, хотя считать ли это недостатком, вопрос спорный. Как и возможность устанавливать AUG-и сразу по их нахождении. Кто-то будет кричать о казуальщине, а кто-то скажет, что наконец лицом к игрокам повернулись. Ну ладно, как написал выше - это моё скромное мнение. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Раз уж вспомнили про первый DX, грех будет не упомянуть про игруль TheNameless Mod, которую я перепроходил раз восемь.
Точнее не игру, а очень и очень классный мод на первую Deus Ex. На её же движке, впрочем, хоть и со встроенным рендером, добавляющим четкие текстуры, интересные водные эффекты,и некое подобие шейдеров. Запускается причем с толкача. Установку не рекомендуется даже начинать, пока не будет установлена и запущена (хоть и до вступления) оригинальная ДХ. Действие происходит в виртуальной среде Форумного города - места, созданного фанами ДХ,и большей частью ими и заселенного (причем, это, так скать, версия 2.0. О произошедшем с версией 1.0 можно узнать в одной жутковатой локации. Леденящие душу логи прилагаются.). Тут есть как простые пользователи, которые могут взаимодействовать в рамках доступных прав доступа, так и спецы-программеры(создают предметы, скины, и даже здания), и также модераторы, исполняющие роль глав корпораций, и имеющие куда большие права, чем рядовые педестриане. Когда-то модераторов было гораздо больше, чем сейчас, и куда они подевались, остается только догадываться. А из тех, кто остался, один впал в маразм, второй относится слишком серьезно к происходящему в городе, третий предпочитает в городе отмывать реально мировое бабло... В один день модератор под ником Deus Diablo пропадает прямо посреди задания по поиску ПК-шников. И тут же взрывают штаб квартиру организации PDX (Planet Deus Ex).Слегка струхнув, модератор Phasmatis, по кличке "Бессмертный", просит заглянуть к нему одно время сильно нашуршавшего агента Тресткона, ныне отошедшего от дел. Кстати,играть надо за последнего. Как и в оригинале, вначале выбираем альтер-эго физиономию и наряд (в плаще/ без плаща),и наделяем его всякими полезными качествами. В качествах есть пополнение в виде возможности бить морды кулаками, для чего даже есть разные виды перчаток (я находил три... и кстати, поначалу под кулаки даже нет кнопки!) - хорошее годное оружие (если прокачать), ломающее даже роботов. Но сразу пишу, что новых аугментаций нет вообще (не считать же новой аугментацией усиление фонарика?). Ещё отличия. Нажмите
Кроме стандартных уровней сложности есть настраиваемый, где можно выставить живучесть врагов и неписей, количество предметов на локациях, и пр. Если ползунки вывернуть вправо до упора, то бравый агент будет обильно потея отбиваться от гопников нагайкой...
Думаю,многие играющие в ДХ люди рано или поздно ловили себя на том, что им не хочется спасать Пола, и противостоять всему Маджестику практически в одиночку.Безымянный Мод специально для таких!Можно присоединиться либо к пафосно-демократичному альянсу PDX, либо к корпоративной шизе WCI (нет, расшифровывается не как water closet inhabitants, а какWorldCorp Incorporated), и под их началом выполнять задания. Порядок выполнения зависит от стороны, и в некоторые места получится попасть только присягнув кому-либо из двух (старая серверная, сгоревший бар для PDX, новая серверная,канализация трущоб, контрольная башня для WC), и чит призрака здесь не поможет.Есть и две группировки рангом поменьше (храм Лламы и церковь 00n-а) со своими миссиями. А ближе к концу добавится и третья главная сторона. Естественно,все локации новые. Есть и невиданные ранее текстуры и спецэффекты. Новые противники (в т.ч. с новыми моделями). Особенно запоминаются летающие роботы и огнеметные турели, достаточно быстро превращающие неподготовленного игрока в котлету. Больше уникальных врагов типа "Босс" (немного разочаровал один из супер-пупер ассасинов, которого я пристрелил вместе со всей его свитой из коммандо из за угла (!) всего ОДНОЙ фосфорной ракетой). Слегка улучшен интеллект врагов, и их "отыгрыш роли". Скажем, двинутые сектанты будут слепо набрасываться на вооруженного до зубов ГГ с вилками наперевес, профессиональные охранники фабрики постараются взять в клещи, а служащие компании с маленьким окладом, после пары ранений, убегут и спрячутся,бросив оружие. Просто ТОННЫ нового оружия (и его заменителей), включая бытовые предметы вроде отверток и молотков, кулаки с "насадками", несколько видов мин,именное усиленное оружие боссов, и всякую шуточную шизофазию, придуманную разрабами... В игре я насчитал (внимание!) ПЯТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ (57, включая огнетушитель) видов оружия (и это не считая разные виды боеприпасов). В оригинальном ДХ их было всего двадцать четыре. Взломав"сетевые" компы, можно читать почту и с других компов в локалке (но,некоторые взломанные компы "прячут" часть инфы; т.е., чтобы почитать,нужно честно логиниться). Камеры теперь делятся на автоматические и мониторные. Т.е. для нейтрализации вторых требуется не взломать их, а избавиться от жрущего пончики в дежурке охранника. Одноразовое оружие типа LAW-а можно складировать в один слот, как какие нибудь аптечки.Есть нетолько барыги, но и торговые автоматы, и даже вполне серьезный"универмаг" с экипировкой. Электронные ключи могут открывать что угодно (ящики стола, например), не только двери. В компах есть не только логи и виртуальные кнопки, но и мини игры, спец функции, связь спринтером, и Великий и Ужасный Архив PROMT-а!!! (Самую суровую головоломку в игре можно решить просто разнеся всё в помещении гранатами... но можно и поматюгаться с командной строкой). Можно искать очень хитро спрятанные Пасхальные Яйца, числом 16. Найдешь все -откроешь забавную мини-игру. Спускаясь в недра Старой Серверной, игрок должен быть готов к серьезной проверке крепости своих нервов. Но к лютому майндфаку после перегрузки ИИ, пожалуй, не подготовит ничто... Инопланетяне на орбитальной станции. Тьмы их! Пройдя игруна наркоманскую концовку, можно разблокировать способность Bullet Time!(главное не забыть потом под неё назначить кнопку на клаве). Итак, плюсы и минусы мода. Плюсы: Нажмите
-Действительно интересный и вполне "конспирологический" сценарий, с просто тоннами шуток, приколов, троллинга, и пародий чуть ли не на всю научную фантастику разом (даже на "Дум" и "Особое Мнение" есть). - Как производные, действительно интересные и забавные диалоги, записки, логи в компах, ПЛАКАТЫ, и пр. Введя чит на полёт, можно натолкнуться на надписи на стенах типа "надеюсь ты собой доволен...". - В отличии от оригинала, ближе к началу у игрока будет возможность встать на темную или светлую сторону. По ходу будут развилки. Ближе к концу добавится и третья сторона. И ещё есть наркоманская цепочка сторонних событий (т.н. NarcissusRun). Итого ВОСЕМЬ РАЗНЫХ концовок (куда уж там оригиналу с его тремя концовочками...(ну ладно, четырьмя...)). -Очаровательные персонажи, начиная от до невозможности правильных борцунов за Истину DXO (кстати, это они случайно штаб квартиру PDX), и до мегаломаньяка-матершинника Скары Би, который никак не может выговорить имя главгероя (причем, у них обоих один актер озвучки!). Первое же слово, которое произнесет этот Скара Би в игре - 'Trescock!' - сразу располагает к нему... -Невероятного качества озвучка. Местами даже лучше, чем в Deus Ex. - Скара Би,не единственный, кто не может правильно выговорить имя ГГ. Так что в итоге народился ИИ, слепленный из слухов о Трестконе, по имени Тресктон. С этим бедолагой можно пересечься несколько раз. - Очень хороший саундтрек. Не вполне в стиле оригинального ДХ, но звучал бы очень неплохо и там (с поправкой на более жизнерадостный сеттинг), хоть и довольно свойский. В основном треккерная электроника, но есть и гитарные риффы, и элементы прог-рока. И даже три песни! Единственное,что нужно отметить - оригинальный саундтрек не так хорош, как рип из игры.Потому что в ОСТе далеко не все треки. А те, что есть, не полной сборки. Т.е.есть например основная тема локации и тема беседы, но нет боевой. Или боевая есть, и беседа, но основной (!) нет. Кароч, надо риповать музон из игры. В этом случае придется повыпендриваться с тэгами и расстановкой треков, но ничег оособо сложного. Алсо, в официальный образ с игрой была включена папочка с экстрами (арт, CG-шки, ипр.), куда включили и штук 25 треков разных демок и пререлизных треков с локаций. Тут тоже есть, что послушать. Минусы: Нажмите
- Баланс между нужными и ненужными навыками и аугами ещё более шаткий, чем ранее. И если с навыками ещё можно как то импровизировать, то нужные ауги... ну, вариативности немного: руки - сила удара онли (двигать по сути нечего, зато тумбочки ломать фомками - самое оно), ноги - скорость онли (тихо можно ползать, и без всяких аугов), кожа - защита от пуль онли (врагов с EMP по сути нет), мозг - замыление людей или техники поровну (первое слегка полезнее, а вообще, нах-пох на кожу,поставить сразу оба замыления, плюс акваланг, и все дела), глаза - информация,или рентген поровну (от обоих толку нет), мышцы - регенерация онли (какой придурок будет выбирать стойкость?), сердце - аккумулятор онли (в игре БОЛЬШЕ 25 ауг-апгрейдов, как раз, чтобы прокачать все ауги), череп - отражение или дрон, без разницы (оба бесполезны). -Здоровенные, запутанные многоэтажные локации, спроектированные явно хуже, чем вДХ, потому что даже после многократного их посещения, я путался! Особенно любимы игроками канализация центра города и Новая Серверная... -ГРОМАДНЕЙШЕЕ количество багов и ошибок. Здесь предметно.Начнем с предметов, которыми можно перекрыть другие предметы в инвентори, и последние из сумки не пропадут… хотя может случиться всякое. Ситуационный ИИ временами сбоит. Скажем, открыл ты будучи безоружным дверь на мирной локации, а там охранник тебе пулю в лоб со словами "Будешь знать, как стволом в меня тыкать!" Взрываешь гранату посреди бара, а всем пофиг. Или вот момент: заглянул в магазинчик, поговорил, спер банку сока со стойки; вышел;вернулся, а там робот-паучок одного из покупателей кровавую баню устроил!(горящий хозяин с воплями бегает снаружи) Потом появился патрульный и ВСЕХ нахрен перестрелял!!! Что там такое произошло, ума не приложу...Есть и морячок в клубе, не умеющий открывать двери... Кстати, у неписей здесь вообще с дверями проблемы. Один охранник так рвался включить сигнализацию через две комнаты, что не останавливаясь вышиб по пути дведвери... Да, у меня не было от них ключей. Остальные не столь брутальны. Они либо нормально открывали двери... либо телепортировались за них... К слову, был ещё патрульный, которого я "спугнул" с маршрута, так что он себе новый проложил... попутно ломая в щепки всё на пути. Если вовремя взлома двери или системы войти в меню по F1, подождать, и выйти, взлом получится даже одним предметом! (наводит на размышление при развитии навыков)... впрочем, в оригинале было так же. В игре можно найти всего пять логинов для банкоматов. Если честно (с паролем) обчистить учетки, а затем переправиться в другой "хаб" с банкоматом (скажем, на метро из Коропората в Даунтаун), то всё бабло на учетках восстановится. (Повторять до позеленения) Много кривых скриптов: застывающий в воздухе лифт, если раньше времени с него спрыгнуть; не срабатывающие диалоги, если поставить между беседующими стул;если не выполнить все условия сайдквеста, то заказчик может стать неактивным объектом; если увлечься, и обшарить локацию (с попутным выносом обитателей), куда по сюжету пока нельзя, то потом прохождение может встать (да да, я имею ввиду штаб квартиру DXO); если поговорить с неписями на "шпионской"локации не в том порядке, то камеры ВНЕЗАПНО перестанут отключаться; награду за нейтрализацию NOOBz можно получить дважды, если НЕ БЕРЯ КВЕСТ выполнить его условия, вырубить главу нубов, поговорить с файерволлом (1-я награда), затем убить главу, и снова поговорить с файерволлом (2-я награда)... кстати "усыпление" некоторых врагов игрой расценивается как убийство (например, если оставить усыпленного поперек дверного проема, и закрыть дверь... всё, теперь это труп); а диалоги в клубе - это вообще раздолье для лулзоискателей... Глюки с активными объектами, вроде неработающих кнопок, не выпадающих предметов,небьющихся стекол, и печально известных "меня нельзя взламывать!"охранных систем в WC... - Временами ГГ превращается в шкафоподобного инвалида, не способного залезть в вент шахту из упора стоя, и застревающего плечами в самых неожиданных местах. Справочно: Интересное новое оружие. Нажмите
- парные пистолеты Тресткона - самые мощные короткостволы в игре. При прокачке скилла и самих стволов, станут бить бесшумно, почти так же мощно, как снайперка, но куда скорострельнее. Используют свои патроны калибра .45 (отсылка к "Трилогии Моста" Гибсона... "рентакопы" оттуда же). -напалмовая пушка - странное, бесполезное, но прикольное оружие. С дикой отдачей и странным звуком выплевывает горящую липучку, которая через пару-тройку секунд взрывается, поджигая всех поблизости. Продается из под полы в оружейной лавке. - духовая трубка - более мощный и адово точный аналог парализующих стрел арбалета.Продается в вуду-шопе. -Quad-Launcher (без понятия, как это переводится) - куда более скорострельный, и куда менее убойный аналог любимого GEP-a (с этим оружием бегали Коммандо воригинальном ДХ). Использует свои боеприпасы. Собирется Конструктором в подвалеWC, но придется покопаться в почте под разными логинами, и побегать сспецификациями. Также можно отнять у снайпера на крыше фабрики ABI. - излучатель- очень крутой убиватель роботов, камер, и пр. Куда круче гранат, но на людей не действует совсем. Тупо валяется на стенде на втором ярусе WC в крыле CoronaProject. -PHAT-rifle - ОЧЕНЬ странная винтовка, каждое попадание которой раздувает цель с последующим смачным взрывом. Но раздувает медленно, так что цель перед смертью обычно успевает изрядно поколотить ГГ. Во втором режиме стреляет рисовыми колобками из расчета - 1 попадание в репу = 1 нокаут. По корпусу бьет с уроном в 1-2 пункта. Игрой преподносится как оружие Судного Дня. При игре заPDX дают по сюжету, а вот для WC только через баг или читы. -вортексная граната - самая самая из всех гранат. При взрыве создает громадную сферу магнитной аномалии с черной дырой в центре, которая засасывает всё вокруг,и раздраконивает на ошметки. Включая ГГ. Проникает сквозь стены. Круче всего выглядит, если кинуть в центре казармы храма Лламы, в баре Сола, на дискотеке,в слушальне 00-на, или ещё где побольше народа (впрочем, на последней локации тоже подходящих мест хватает). Все гранаты, которые можно найти в игре, можно пересчитать по пальцам рук. - Fire Staff - программа в виде посоха колдуна, с вложенным пакетом данных и шпионскими плагинами, за которыми охотятся и PDX и WC, может использоваться как лёгкий огнемет. Хоть и нестабильный и с меньшим радиусом поражения, но всё же довольно полезный. Обязателен к нахождению в глубинах DXI. - Gibinator- пафосная силовая клешня. Самое мощное оружие ближнего боя в игре (три сотни без прокачки!). Но встречается почти в самом конце - в лабораториях ABI. Можноприменить аж два раза за игру (при игре за PDX ажно три). - Fire Blade - немеренной крутизны сабель (пять клеток длиной!), который можно получить только после одного прохождения игры, и только после DXIncarnate (и если при первом ты не выбесил директора оружейной). Продвинутый вариант DragonTooth-a с бОльшим уроном, возможностью разрушать физические преграды, и кроме того поджигающий врагов! Справочно -список оружия (о - было в оригинале, л - личное оружие непися): Нажмите
Холодное оружие: Перечный баллончик (о) Отвертка ОтверткаNVShakker-а (л) (магически замедляет взрыв "растяжек") Молоток Разводнойключ Резиновая дубинка (о) Монтировка(о) Лож-вилка Метательная лож-вилка Вилк-ожка Метательная вилк-ожка Золотая вилк-ожка Боевой нож(о) Метательный нож (о) Электрошок(о) Дайкатана Меч (о) Катана Слайсера (л) Катана Цифрового Ронина Меч"Клык Дракона" (о) Гибинатор Огненный меч (л?) Ещё есть швабра и простая катана, но обе глючные, и получаются только через читы. Пистолеты: Огнетушитель(?) Р230 (о)(или как там эту одноразовую хрень?..) Арбалет (о)(ядовитые, стальные, и осветительные дротики) Стелс-пистолет(о) Пистолет(о) (3D-модель и иконка изменены) Пистолет Альфы (л) (сильно навороченный стелс-пистолет) Парные пистолеты Тресткона (л?) Духовая трубка (да да... пистолет, че?) Лучевик EMP Дробачи (на все два вида зарядов): Обрез (о) Автоматический дробовик (о) Помповик Винтовки: Штурмовая винтовка (о) (обычные патроны, гранаты из подствольника, спайдерботы) Пулемет Кайли(л) (прокачанная штурм.винтовка... из неё даже можно кого-нибудь убить, в отличии от стандартной) Снайперка(о) Снайперка ZeroPresence (л) (просто снайперка с кучей апгрейдов) Phat Rifle (стреляет "расширяющими" зарядами, или рисовыми колобками) Тяжелое:Огнемет (о) GEP gun (o) (ракеты, фосфорные гранаты, и EMP-ракеты) Плазменная пушка (о) LAW (о) Напалмовая пушка QuadLauncher (обычные и EMP-ракеты) Гранаты: LAM (о) ЕМР-граната(о) Газовая граната (о) Разрушающая граната (о) Вортексная граната Кулаки: Простые ЕМР-сила Вырубающая сила Смертельная сила Вне категории: Вырубающая мина Мина Огненный посох Справочно - из репертуара Скары Би: "Ahh, Trescock!; Tresnewt; Trespicoot; Tresnut;Tresnode; Trestfun; Tresnot; Tresknot; Treskon; DAMN YOU, TRESTOOOR!!111..." |
Ответ: Во что сейчас играете?
|
Re: Во что сейчас играете?
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Играю в Dying Light 2. Зомби-экшн с паркуром, геймплей затягивает. Прямо какой-то Dark Messiah of Might and Magic, где хочется пинануть каждого противника с обрыва или на шипы с кострами. Вторая часть подстроилась под современные тенденции более открытого мира, не ограничиваясь одним городом. У зомби добавились уровни. Где-то лучше играть стелсом. Сюжет напомнил Days Gone, в напарник у героя теперь создатель паркура, Девид Белль. Графически игра смотрится хорошо, красивые пейзажи, заросшие зеленью. Предварительная оценка 8/10. Снял видеоклип по игре.
Saderifet, я написал свои впечатления о PS2-версии Deus Ex тут https://dtf.ru/retro/1063396-obzor-d...chiy-kiberpank |
Ответ: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Re: Во что сейчас играете?
Цитата:
|
Re: Во что сейчас играете?
YAGAMI55, да, огромное спасибо, перевод огонь
|
Re: Во что сейчас играете?
REVIII
|
Re: Во что сейчас играете?
Цитата:
В целом, для личной коллекции порт/перевод самый лучший на мой взгляд получился) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Tom Clancy’s Ghost Recon PS3 -не плохой тактический шутер. Сюжет не блещет, но кинематографичность оставляет задержатся.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Shit ликбез
меня хватило ровно на сколько длится сиё видео::Worthy:: https://poster3.radikal.ru/2202/11/189b5f3663d7.jpg |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл недавно Black Book \ Черная Книга.Игра от российских разработчиков Morteshka.Ранее от них же прошёл Человеколось \ The Mooseman на андроиде.Человеколось понравился.Атмосферный такой.И вот,не так давно-услышал про Черную Книгу.С неё российский сегмент интернета ссыт кипятком прост.Короче это смесь карточной игры и визуальной новеллы.Первые ассоциации-это такой Puzzle Quest где заменили механику боя "3 в ряд" на карты.Разрабы прям очень сильно спи... кхм вдохновлялись PQ.Поначалу игра вызывает много восторгов.Но потом,чем дальше-сюжет начинает проседать.Старорусская речь местами воспроизведена кривовато и раздражает.Мегаубогий графон.Это как cellshading Зельды Wind Waker.Да даже более всрато.При этом игра умудряется загружать 4 ореховых ядра моего Xeon 5450 как BotW на Cemu.В игре ещё много раздражающих моментов.Пока играл-думал,что напишу развёрнутый отзыв.Но плевок в сторону СССР в титрах-заставил меня передумать.Вы только послушайте.РИ конца 19 века.Всем гражданам в россеюшке живется хорошо и привольно.Церковь россияне любят,работать на барина за веточку-тоже.Негативные моменты-only изза нечисти.А так все ОК.Прост очумительные истории-одна история очумительней другой...И такой харчок в титрах в сторону большевиков.Кароче пипец.Сказать про игру можно еще многое что,но-неохота.Сами испробуйте на себе и сделайте свои выводы.Многие считают-Книга является подтверждением того,что русский геймдев встаетсколен.
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Altragrave, я очень жду Atomic Heart от русского геймдева. Ролики очень вдохновили. Редко прохожу игры на старте. Почти никогда. Но эту прямо жду.
Трейлер
|
Ответ: Во что сейчас играете?
С февраля поиграл много во что. Вот во что я играл:
Поиграл в Burnout на PS2, первая часть. Мне не понравилось. Трассы довольно большие, графика не отталкивает, но управление жутко неотзывчивое и тугое. Любую машину чуть задеваешь - врезаешься. Нитро можно заработать, проезжая рядом с машинами, но нужно делать это слишком близко, что сильно увеличивает шанс что врежешься. Музыка посредственная. Серия прошла большой путь до Burnout Revenge, который я считаю лучшей в серии. Поиграл в WCW Mayhem на PS1. Играл на PS2, с хорошим SCART RGB кабелем. Это рестлинг уже ныне несуществующей компании World Championship Wrestling (который по ТНТ с Фоменко показывали), разработала игру Electronic Arts. Вы можете играть отдельные матчи, но основной режим - это Quest for The Best, аналог карьеры. Вы можете выбрать одну из трёх сложностей, и начать завоёвывать титулы, сражаясь с рестлерами из списка. В самом начале вы завоёвываете Телевизионный титул, победив 5 рестлеров, дальше, в зависимости от того, тяжеловесный у вас персонаж или полутяжеловесный, вы сражаетесь за титул Чемпиона Америки или за Полутяжеловесный титул, тоже 5 противников, и ещё 5 противников защищаете титул, последний титул всегда титул Мирового Тяжеловесного Чемпиона, побеждаете 5 противников и защищаете ещё от 10-15 врагов. В игре довольно большое количество рестлеров, разделенных на фракции - просто WCW, новый мировой порядок (NWO), Четверо Всадников, Полутяжеловесы, Хардкорщики и тд. Можно создавать своих рестлеров. Графика в игре разумеется трёхмерная, модельки рестлеров выглядят неплохо, но ощущение, что слегка похожи на карликов, слишком низкие. Система управлением рестлером довольно интуитивная и лёгкая к освоению. Через режим Quest for the Best можно открыть 18 скрытых рестлеров. В Quest for the Best хоть как-то сложно сражаться лишь на Hard сложности, остальные позволяет делать с рестлером что угодно, он практически не сопротивляется. Можно выходить за пределы арены в одну из рандомных локаций, также можно использовать различные предметы, которыми можно бить противника (стулы, мусорные баки, таблички, тазеры и тд). Во время боя к врагу может подоспеть другой рестлер помощник - и минуты на 3-5 вы будете сражаться против двоих. Также в игре есть режимы на 3 рестлера, 4, командные матчи и даже Королевская Битва. Ну в целом игра неплохая даже сейчас, слегка кривоватой чувствуется, но удовольствие я получил. В детстве она была у меня на пиратском диске. Могу порекомендовать, если любите рестлинг. Поиграл/играю/может быть продолжу играть в Rayman 3: Hoodlum Havoc на PS2. Это 3D платформер. Сюжет таков - в друга Реймана Глобокса, во многие его члены (голова, живот и тд) забрались чёрные существа (лумы), мы путешествуем по мирам, пытаясь найти хирургов, которые помогут вытащить этих существ. Мы по-прежнему освобождаем этих маленьких существ, но теперь они дают временные усиления, которые позволяют стрелять мощной перчаткой, делать мини-ураганы, цепляться за летающие штуки, летать вверх на вертолётике, или стрелять ракетой. Сам геймплей, сама платформенная сущность вполне неплохая и практически не хуже второй части, но вот наполнение... Оно сильно наркоманское. Во-первых эти существа в его животе постоянно разговаривают, и несут полную чушь, в игре происходит чёрт знает что, почти всегда не понимаю, что в игре происходит, юмор в игре дурацкий и нарочито идиотский/тупой. Всё это неимоверно раздражает. Хотя боссы сделаны креативно/интересно. В игре раздражают уровни в стиле Audiosurf - вы едете по трекам и должны перепрыгивать с них друг на друга, я переигрывал уровни по 30-50 раз, хоть там и есть чекпоинты. Прошёл игру наполовину, и не могу пройти один момент, я пробовал уже кучу раз, и я не могу больше, мне надоело. В общем сомнительная игра. Ещё напишу о Shadow The Hedgehog на PS2. В общем это трёхмерная игра во вселенной Соника, где вы играете за чёрного ежа Шэдоу. Сюжет такой - у Шэдоу отбило память, и Тёмный Властелин, который напал на Землю со своими монстрами, сказал ему, что он знает как вернуть ему память, но для этого он должен собрать и отдать ему 7 Изумрудов Хаоса. Этим мы и будем заниматься всю игру. В игре нелинейный сюжет, вам сразу показывают лестницу возможных уровней. На уровнях вы можете: либо играть за добро - президента Мира и Соника/Тэйлза/Наклза, либо за Зло - Тёмного Властелина и Роботника, либо за себя. Вы выбираете на каждом уровне цель и убиваете тех или иных врагов, либо просто бежите напролом. В зависимости от достигнутой цели, вы меняете путь на лестнице и следующий уровень. У вас в наличии будет много оружия - как земного - автоматы, так и внеземного - всякие инопланетные пушки, и оружие ближнего боя. Игра выглядит неплохой - но: вы постоянно бежите вперёд и двигаетесь по такому уровню-сосиске, в котором по бокам всегда пропасть и Шэдоу двигается ОЧЕНЬ РЕЗКО, вследствие этого он постоянно падает в пропасти, и падает, и падает, и ещё 100 раз падает. На уровнях расставлены чекпоинты, но это не сильно помогает. Большую часть игры раздражает фрустрация от этих падений. Вы не бегаете быстро например как в Sonic Adventure, а смотрите, лишь бы не упасть в пропасть. Я прошёл пару уровней, и дальше не могу пройти, так как уже надоело падать в пропасти. Не знаю, буду ли дальше играть. |
Ответ: Во что сейчас играете?
ЙЕЕЕЕ-ХААА! Ожил топик! Сегодня что-нить рожу за день...
|
Ответ: Во что сейчас играете?
EnderLilies - Quietus of the Knights
История о том, как я узнал об этой игре, довольно необычна. Вначале я на сайте по халявной раздаче музыки (не пишу текущее название, но когда-то он назывался Muzofon) наткнулся на альбом сильно уважаемой мною додзин-артистки Mili.Удивление вызвало то, что на этот раз она сочинила саундтрек к игре, хотя раньше только писала музыку и пела песни для себя и для аниме. Саундтрек оказался диво как хорош... ну и ладно, мало ли в мире игорей с классной музыкой? Короче, я скачал себе альбом и временно забыл о существовании игры. Спустя время наткнулся на стрим этой игры от Инугами Короне, и... нет, не стал его смотреть, а попробовал отыскать игру, вдруг она выходила где-то ещё кроме Свича? И да, она вышла на ПК! Но уже после Свича. Иначе говоря - порт. Хорошо хоть не очень требовательный к железу. Трудности запуска Нажмите
... И он у меня не запустился с первого раза. Конкретнее, на черном фоне вылезло сообщение об ошибке 0х887а006, и игра зависла, параллельно частично подвесив комп. Зарешением пришлось лезть в сеть, где, как водится, все предлагали обновлять драйвера (почему-то исключительно на мониторы и граф-карты Nvidia, будто других не существует) и в особо упоротых случаях само железо.
На самом деле, решение пришло внезапно, хоть и не сразу (я к этому моменту успел посмотреть половину 8-часового(!) стрима Короне). Внемлите! В моем случае, чтобы запустить игру, нужно предварительно запустить KMPlayer и что-нибудь на нем посмотреть/послушать минут пять... ЛОГИКА!.. В общем, и сюжет Нажмите
Так или иначе, что это за игра? Это метроидвания в лучшем своем виде. Двухмерная, очень стильная и красивая. Невероятно мрачная и даже немного депрессивная. Практически полностью черно-белая. Некоторые игроки любят сравнивать общую стилистику игры с Dark Souls. Я бы выразился ещё круче: Bloodborne! Только представьте себе,что тамошние миры никто не явился спасать от Зла. Иначе говоря, на начало EnderLilies спасать попросту некого. и даже название можно перевести как "Лилии на могилу - скорбь по рыцарям".
Девочка с белой кожей, серебряными волосами, и одетая в белое платье просыпается в полуразрушенной церкви среди тлена и паутины. Её будит призрак воина при жизни бывший представителем древнего, ныне истребленного народа, почитавшего Белых Жриц. Главная героиня напоминает призраку этих самых жриц, и,хоть что-то и кажется ему в ней странным, он решает помочь ей. Если кратко, тона этой земле люди уже длительное время борятся со Скверной - страшной болезнью, делающей плоть бессмертной, но гниющей, доставляющей адские боли,искажающей плоть, и лишающей разума... но не всегда. Точнее боролись, и проиграли. Белые Жрицы могли бороться со скверной, и убирать её с зараженных(последние в 95% случаев погибали), но в настоящее время вымерли.Иначе говоря,кроме Лили (имя девочки), призраков, и искаженных скверной монстров-психопатов в игре никого нет. А принимая во внимание происхождение Лили (СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! Она гомункул), живых существ здесь нет ВООБЩЕ. И это пипец как нагоняет саспенса. В целом сюжет весьма навороченный и драматичный, раскрывает многие темные аспекты человеческой натуры, и даже заставляет задуматься... но для этого придется порядком побегать по миру игры и почитать дневники обитателей. Время мочить! Нажмите
Сама Лили атаковать не может. Могут только присоединившиеся к ней призраки. Кроме Сумрачного Воина, можно добыть призраков двух типов: Духов Ярости и Духов Боли.
Первые -это боссы - выдающиеся люди, зараженные Скверной, мутировавшие, но частично сохранившие разум, и поэтому, кроме как размахивать дубинами, помнящие некоторые навыки из прежней жизни. Снабжают навыками преодоления препятствий ив половине случаев альтернативным оружием (во второй половине случаев - боевыми колдунствами). Вторые - обычные монстры (за исключением первого босса), только более сильные и ловкие (как и боссы, снабжаются линейкой здоровья) - они могут только научить больно пинаться, кроме пары случаев, о которых напишу в конце. Различия между духами в том, что для прокачки навыков они "кушают" эссенции разного типа (ярость и боль, соответственно). Сумрачный Воин особенный, поскольку он при жизни не был заражен Скверной, стандартные способы прокачки на нем не работают,ему подавай особые Души Предков... Эссенции добываются на локациях. Как с тел зараженных, которым надоело и драться и вообще шевелиться, так и просто из ящиков и бочек. Из последних регулярно, хоть и по 1-3 кристалла. Если рыскать по углам, то под конец игры реально прокачать по максимуму с десяток навыков.Кроме навыков, прокачке поддается только сила атаки (автоматически распространяется на все навыки). Чтобы увеличить здоровье, нужно искать особые кристаллы (+5 или+30 НР, не респаунятся). Защита, перезарядка навыков, сила лечилок, и даже скорость бега и перемещения в воде повышаются только предметами экипировки,слоты под которые также нужно искать (особо крутые предметы требуют 4 слота!). Лечиться можно только молитвами, число которых можно увеличить только предметами, а силу исцеления повысить, найдя трупы менее удачливых Белых Жриц. Бегаем, прыгаем... Нажмите
Игровой процесс стандартен: бегаем-прыгаем по доступной с текущими возможностями территории и ищем босса, по возможности стараясь подготовиться к встрече с ним(прокачка, предметы...). Убив босса, и "подружившись" с его душой,проверяем, куда мы можем забраться теперь, и ищем следующего босса...
По сравнению с типичными метроидваниями, куда более заметна роль платформинга, всяких там двойных прыжков, рывков, прилипаний к стенам, цепляний за крючки на цепях, и прочее. Куда более значителен ущерб от падения вниз. Либо после падения придется долго и нудно пробираться обратно (иногда с другого экрана), либо при приземлении окунуться в какую-то ядовитую дрянь. В бою приходиться полагаться на призраков. Если приглядеться к спрайту Лили, то вовремя использования навыков, при проведении атак, перемещении по агрессивным средам, она сама вообще ничего не делает, просто стоит и иногда прикрывается руками. Черт, да она даже бегает и прыгает со странным свечением, если бы не сила амулета древних и экипировка Белой Жрицы, её бы убивали с одного удара! А так, при использовании навыка, появляется призрак, проводит спецприем и пропадает. Довольно забавно выглядят "перемещающие" навыки, когда Лили цепляется за призрака, и вместе с ним куда-то несется. Всего в игре можно отыскать порядка тридцати боевых призраков, из которых пять отвечают за бесконечное оружие (меч, булава, топор, когти, копье, можно сюда ещё и метательные ножи включить, но их запас у Хеонира не бесконечен, увы). Как уже было сказано, запас здоровья у Лили невелик, а защиту повышать толком нечем, поэтому монстры лютуют от начала и до конца игры. А в течении игры они в добавок ещё и ловкими и хитроатакующими становятся. Поэтому для выживания придется научиться как минимум приноровиться к местному жесткому таймингу, когда следует атаковать, и когда уворачиваться, а как максимум вбить в голову, что рывки и блоки не менее важны, чем прыжки и пригибания. После относительной простоты и медлительности последних Кастлваний "от Игараси", я тихо офигевал от здешних боев, в которых меня раз за разом выносили, и отправляли к последнему сейв пункту. Даже здешний первый босс - зомби-монашка с металлическими протезами оружия вместо рук - была побеждена с четвертого раза! Я приклоняюсь перед мастерством Короне,которая умудрилась угомонить Еретика Хеонира (можно считать его последним боссом для самой плохой концовки) всего лишь с 35 уровнем, и при этом комментируя происходящее! Итак, игра крайне обширна. Раза в три обширнее стандартной Кастлвании. Главным образом,благодаря размерам локаций. Среди мест для тур поездки имеются: разрушенная церковь, заброшенный поселок, заброшенный городок, каналы/водостоки, затопленный лес ведьм, город древних, превращенный в гигантский могильник, темница/тестовая лаборатория, озеро на границе (первая концовка), штаб-квартира Белых Жриц, цитадель, королевский замок, Запретные Земли, Запретные Земли - Бездна (вторая и третья концовки). Здесь стоит пожурить местную карту, которая не показывает текущее месторасположение героини, а просто отмечает, в каком из "блоков" она сейчас находится. Хорошо хоть, что также отмечается и наличие интересностей в блоке. Если блок выделен синим цветом, то здесь ещё есть, чем поживиться. Если же он стал коричневым, то дальше рыскать смысла нет... но закрытые двери и переключатели всё равно не отмечаются. Графоний и сопутствующие... Нажмите
Хотя игра на самых высоких настройках движется плавно и выглядит хорошо на не самых мощных машинах, временами случаются досадные лаги, падения FPS, и просто тормоза. В основном такое происходит, когда зона большая, и там куча монстров... и все стреляют (лечится, как правило, истреблением монстров), но иной раз происходит без видимой причины.
Самое страшное, что в некоторых таких зонах требуется активация рычагов ударом в прыжке, точный платформинг, или даже паркур в труднодоступные места. При низком FPS игра НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТ попадание по рычагу, пробитие двери с налета, и т.п. если момент атаки пришелся МЕЖДУ фреймами анимации. Таких проблемных мест в игре четыре: гора черепов в могильнике (платформинг), восточное (от центральной шахты) крыло зоны миазмы в Запретных Землях (дверь-мембрана), АДСКИЙ СПУСК в бездне (из-за низкого FPS Лили забывает отталкиваться от стен в прыжке), и восточное крыло Ведьминого Леса (кнопка, и много позже паркур). Причем последнее я так и не преодолел.Там нужно, комбинируя рывковые АТАКИ двух призраков и прыжки, цепляться за колонны под потолком, и пробраться в правый верхний угол. Там дверь в комнату с предметом, за который дают хорошую концовку. Из-за низкого FPS точные нажатия произвести невозможно, как, следовательно, и пробраться к двери.Если перед вводом комбинации войти в меню и выйти, то на секунду-полторы FPS поднимется, что помогло мне нажать на рычаг и пробить дверь... но конечно маловато для точных маневров под потолком. Как я понял из обсуждений на Реддите и в Стиме, это программная ошибка, которую разрабы не хотят решать. От мощности машины она не зависит, поскольку снижение разрешения, игра в окошке, отключение спецеффектов и элементов интерфейса результатов не дает чуть больше, чем совсем.... Пичаль, но хорошую концовку мне пришлось смотреть в стриме Ина'нис. Ну а вообще, отличная игра, чё?... P.S. Если кого заинтересовал саундтрек, то, например, вот: https://downloads.khinsider.com/game...der-lilies-ost Поклонникам Mili рекомендуются Lily, Harmonious, Helplessness, North, Debris and Bugs, и Bulbel. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Я прошёл игру Need For Speed Underground 2 на Playstation 2 и хочу об этом рассказать.
Это игра 2004 года, аркадная гонка, от разработчика EA Black Box и издателя Electronic Arts. Вышла на ПК, Playstation 2, Xbox Original, Nintendo Gamecube, а также на портативных устройствах (но там другая игра). Это игра про уличные гонки, вторая часть в серии Underground. Действие игры происходит в вымышленном городе Bayview (аналог американского Лос-Анджелеса). Сюжет банален, злодей разбил вашу машину и вам надо на других машинах прийти к известности, выигрывая гонки в городе. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...3OIxLbG9IV.jpg В игре есть много разных режимов, в том числе быстрая игра на выбранных треках и когда-то в ней был онлайн, но основным режимом является Карьера. В ней вы должны выигрывать различные гонки. Город разделён на 5 районов, их надо открывать, выигрывая гонки. В гонках надо не просто выиграть, а выиграть с запасом, за который дают РЕПУТАЦИЮ, требующуюся для продвижения в сюжете и открытия новых заездов. В игре есть следующие типы гонок: Спринт - проехать от точки А до точки Б. Никаких проблем с этим режимом у меня не возникло. Кольцевые гонки - проехать определённое количество кругов, соревнуясь с другими автомобилями. Тоже никаких проблем не было с этим типом гонок, как правило побеждал все с первого раза. Единственное, гонки могут быть долгими из-за длины и количества кругов. Street X - это кольцевые гонки на очень небольших участках, в которых очень крутые повороты. В них нужно быстро думать куда поворачивать и стараться не сбавлять скорости. В каждой гонке по 4 круга. Сначала у меня с этим режимом были проблемы, но когда понял, что к чему, стал легко проходить их. Дрэг - как и в других играх серии, в этом типе гонок надо вовремя переключать скорости вручную и приехать первым. С этим типом гонок были наибольшие проблемы. Большинство гонок проходилось легко, но НЕКОТОРЫЕ трассы я пытался пройти по 20 раз и никак не получалось, то не успевал прийти первым, то врезался в проезжающие машины (а некоторые такие трассы проходят по встречной полосе), то мотор сгорал. Но в целом режим мне понравился. Дрифт - тут надо, чтобы машину заносило, и чем больше скорость и угол заноса. За дрифт начисляются очки, нужно получить больше очков, чем другие гонщики. Также важным является умножитель очков - чем успешнее занос, тем больше умножитель очков включается (х2, х3, х4 и х5). Умножитель очков сбрасывается, если вы врезались в стену или остановились. Дрифт в игре сделан замечательно, и практически никогда с ним проблем не было, за исключением одного. Большинство дрифт-заездов проходит на круговых специализированных трассах, и там выигрывать легко. Но некоторые дрифт-заезды проходят в каньоне (как в NFS Carbon), и если в таких ДОЛГИХ заездах выигрывать относительно легко, то в коротких очень тяжело - узкие трассы, проезжающие автомобили и мало времени для набора очков. U.R.L. (Underground Racing League). Чем больше Репутации вы получите, тем больше таких гонок вы откроете. Это гонки на Профессиональных гоночных трассах (их 2 в игре), с вами участвуют в заезде не 3 гонщика (как в других режимах), а 5. Это кольцевые трассы. Они довольно лёгкие и не представляют никакой сложности. Их прохождение требуется для продвижения в карьере и открытия новых районов города. Как правило - это турниры по 2-3 заезда. Кроме того, в игре можно участвовать в Дуэлях против других компьютерных игроков, проезжающих по городу, надо оторваться от соперника на необходимое расстояние при поездке по городу. За выигрыш дают деньги или детали, но если проиграли, деньги отнимаются. Также по городу разбросаны события - в которых надо проехать в определённое место за определённое время, где надо сфотографировать свою машину для попадания на обложку автомобильного журнала либо автомобильного DVD-диска. Прохождении таких событий даёт деньги. По городу разбросаны необязательные гонки, не отмеченные на карте, но дающие в несколько раз больше денег при выигрыше. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...KmzcfIZnrs.png В этой игре используется режим свободной поездки - у вас есть карта, и вы можете выбрать на карте точку, где начинается гонка и приехать к ней. Сначала это выглядит неудобным, но потом привыкаешь. В игре разнообразные районы - Центр города, Жилые Районы, район на возвышенности, Аэропорт, также Промышленная Зона. Также в игре есть Спонсоры - они дают возможность выиграть бесплатный автомобиль, но требуют пройти определённое количество гонок, часть из которых выбираете вы. В игре большое количество серийных автомобилей (суперкаров тут нет). Я всю игру прошёл на одном и том же автомобиле - Peugeot 106, имеющий хорошую управляемость. Все автомобили можно улучшить различными деталями - как деталями, улучшающими физические показатели автомобиля (скорость, ускорение и управляемость), так и визуальные - Спойлеры, Подсветка, Кузов, Стёкла и прочее. Кроме того, на машину можно наклеить наклейки и перекрасить любую часть в нужный вам цвет. Чтобы улучшить всё это, надо приехать в определённый магазин в городе, они раскиданы по всей карте города, чем больше вы их откроете, тем больше деталей будет разблокировано. Каждое визуальное изменение повышает рейтинг автомобиля, он требуется для миссий фотографов. Также в игре есть Внедорожники-автомобили, их несколько штук, и для них есть специальные заезды, но они необязательны к прохождению. Помимо всего есть тонкая настройка показателей автомобиля (тюнинг), для каждого типа заездов есть своя настройка. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...ArIjCu0Eyg.jpg В игре есть несколько сложностей - Лёгкая, Средняя и Сложная, я проходил игру на Лёгкой сложности, потому что в первом Underground мне было довольно сложно, тут же игра показалось довольно лёгкой, не такой лёгкой, как NFS Undercover или ProStreet, но легче Carbon и первой Underground. Я играл на Sony Playstation 2. Графика по-прежнему выглядит красивой, геймплей интересный и затягивает. В игре есть режим World Map, где можно пройти гонки, что вы не прошли, пока проходили карьеру, но вашими соперниками будут всего лишь три Toyota Corolla, или 3 Внедорожника, с ними играть слишком легко и неинтересно. В игре 222 события/гонки, я прошёл 214, 4 не прошёл (дрифт в Каньоне), 4 не появились (из-за багов). Из минусов игры я бы отметил отвратительный саундтрек из альтернативы/электроники/рэпа. Я сразу его отключил и играл в тишине, кроме того музыка отвлекала. http://psxplanet.ru/imagescreen/uplo...R_j7T6gVDk.jpg В целом замечательная игра в серии. Никогда не играл в неё раньше и очень зря. Я получил большое удовольствие, пройдя её за неделю, плюс ещё два дня в World Map режиме. Рекомендую вам эту игру, если любите Need For Speed серию или гонки. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Наконец прошёл прекрасный Elden Ring, версия для ПК. Не любитель игр с открытым миром, но именно эта просто приковала меня на многие вечера, да так, что время казалось просто тает. Возвращаешься с работы, садишься за игру и не замечаешь как солнце село за горизонт, а по ощущениям будто поиграл от силы час.
Так же прошёл Sayuuki World 2. Одна из игр детства и довольно приятно спустя столько лет было к ней не только вернутся, но так же и наконец пройти. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл пару деньков в Vampire Survivors. Однак, затягивает!
Если кто не в курсе (мало ли...) это такая смесь рогалика, защиты-башен (только без башен), и шутера, явно навеянная старыми Кастлваниями. Выбираешь персонажа (больше половины - камео персов и монстров из Костика), выбираешь уровень, выбираешь фичу (если разблокирована), и начинаешь МАССАКР!!!11адын Стрелять правда нельзя, можно только перемещать персонажа, и подбирать предметы. Стреляет персонаж сам, с определенными интервалами. Кристаллы с монстров заполняют шкалу экспы, и каждый новый уровень можно либо проапгрейдить имеющееся оружие/ амулеты, либо приобрести новое. Также, оружие/амулеты можно отыскать в сундуках, остающихся после "боссов" (если повезет, то аж пять за раз!). Если удачно совпала пара оружие+амулет, то, по достижении максимального уровня оружия, из "босса" выпадет предмет, открывающий его "имба-версию" (например, хлыст увеличивает радиус атаки, и восстанавливает персонажу здоровье). Со временем (если доживет...) перс превращается в машину смерти, окруженную непрерывным кольцом из библий, разбрасывающуюся десятками топоров, и стреляющую во всех направлениях разом, что позволяет справиться с новыми и новыми волнами всё более сильных монстров... но в конце (ровно через пол часа нахождения на уровне) всё равно придет Смерть с косой, и прикончит перса парой самонаводящихся атак. Естессно, поначалу ассортимент персонажей, уровней и предметов довольно скуден. Но каждый новый открытый перс, если им поиграть, добавит "свой" предмет в список, и его потом можно будет подобрать другими персонажами... Кстати, условия открытия некоторых персонажей весьма муторные. Также, можно собирать деньги, на которые между побоищами покупать усилители, фичи, и тех самых персонажей. Эффект покупки перманентный, а фигли, у нас тут любительская "Just For Fun" игра, а не донатное др*чево! Как уже написал, большая часть контента "позаимствована" из Кастлвании, что нисколько не смущает, а только добавляет фана. Среди персонажей есть дедушка, от которого так разит чесноком, что вампиры дохнут; собака, швыряющаяся... чем-то; медвед с шутихами; ведьма, швыряющаяся кошками; и демон с бас-гитарой. Если найти и открыть гроб, то вылезет сообщение "Sorry [username], but your Dracula is in another coffin". И игра ещё в стадии разработки! Контент добавляется прямо сейчас! Игра (пока что) совершенно бесплатна! Хватай, пока горячие, как говорится. От себя похвалю довольно классную музыку, явно выполненную с оглядкой на Мичиру Ямане. Особенно музыка на заводе, в башне, и темы персонажей понравились. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл/играю в Test Drive Unlimited 2 на ПК в Стиме.
Это гонка в открытом мире от разработчика Eden Games. Вам будут доступны острова Ибица и Оаху с американских Гавайев из первой части. Я бы сказал это почти полноценная гоночная MMORPG, за исключением что онлайн сервера для ПК уже как 4 года отключили. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...RWo0%20(1).png Прежде чем начать кататься на автомобилях вы должны получить лицензии водителя для них, для этого надо пройти ряд водительских тестов, после этого вам дадут право участвовать в гонках. Классы в игре такие А7/А6/A5/A4/A3/A2/A1 - обычные современные автомобили плюс гоночные, B4/B3/B2 - внедорожники и C4/C3 - классические гоночные автомобили из прошлого. В игре есть чемпионаты почти по каждой категории - по два чемпионата на класс, в каждом из которых есть различные гонки - среди них обычные гонки с соперниками-ботами (которых 7 штук помимо вас), гонки на время, в которых вы должны доехать до финиша за определённое время (один, но ведётся статистика сравнения с другими гонщиками), состязание, в котором вы должны проехать определённые места на карте с высокой скоростью (вместе с соперниками-ботами), а также состязание, где вы должны набрать высокую скорость и держать её, и чем выше она и дольше вы держите скорость, тем больше баллов вы получите. В чемпионатах за каждое событие вы получаете очки за место (как на турнире), если больше всех в итоге - выигрываете и получаете денежный приз. По окончанию чемпионата можете принять участие в дуэли, которую если выиграете, получаете машину соперника. В игре также есть Кубки. Кубок это тоже серия состязаний, но отличие в том, что вы должны прийти первым ВО ВСЕХ состязаниях и как правило, они повышенной сложности. Также в игре было много онлайн-составляющей, но я не успел её заценить. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...MJ1H%20(1).png Как и в первой части, вы можете покупать дома, которые являются хранилищем для ваших машин, в гараже. Помимо этого вы можете: покупать различную одежду и одевать своего персонажа, делать ему причёску в парикмахерской, делать пластические операции на лице чтобы выглядеть иначе, летать с одного острова на другой и обратно. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...Ivgt%20(1).png Кроме того, в игре есть множество мелких заданий. Есть случайные задания, появляющиеся на карте в определённое время - вы сможете: просто довезти человека до определённого места, везти человека аккуратно, потому что его укачивает, следовать за машиной девушки по просьбе парня, подозревающего её в измене, отвезти новый мощный автомобиль в определённую точку и не причинить ему много повреждений, гонки на время на быстрой машине, заставить парня почувствовать стресс и тд. Помимо этого вы можете находить остовы разрушенных машин - в каждой локации найдёте их все - сможете забрать бонусный автомобиль. И вы можете фотографировать различные места, которые вас попросит фотограф, в определённом месте и времени. Кроме того, вы можете вызывать специальные проезжающие машины на дуэли, и зарабатывать деньги. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...8eQM%20(1).png В игре появилась система, в которой в свободном режиме вы можете получать небольшие деньги за следующие действия - проехать близко к другому автомобилю, дрифтовать, подпрыгивать на горках и набирать высокую скорость. Чем больше таких действий, тем больше денег вы МОЖЕТЕ получить, начиная от 100 $ и заканчивая 1000 $. По большей частью эта система больше раздражает, чем реально помогает зарабатывать. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...eIMr%20(2).png В игре есть небольшой сюжет, в начале можно выбрать одного из персонажей, между чемпионатами показываются короткие видеоролики. Графика в игре очень красивая, можно её настроить как вы захотите (пойдёт и на слабых компах и на тех, что помощнее). Но я столкнулся с багом, что на высоких графических настройках игра зависает посреди гонки случайно. Это связано с тем, что игра использует 2 ГБ оперативной памяти по умолчанию (если я правильно понял), а ей нужно 4 ГБ. Чтобы игра использовала все 4 и не крашилась, надо использовать патч, который я прикрепил к этой записи или скачать вот здесь - 4GB Patch – NTCore После этого сможете играть на максимальных настройках графики и игра очень редко зависает. В игре вы можете использовать не только клавиатуру и мышь, но и геймпад, у которого есть как поддержка Dinput, так и Xinput (стандарт джойстиков Xbox 360), а самое главное, вы можете переназначить ЛЮБОЕ действие в игре на любую кнопку клавиатуры, мыши или геймпада. Я например поставил газ на Xbox 360 джойстик кнопку А (крестик на ПС геймпаде), а повороты на клавиши влево и вправо (они были на аналогах изначально). http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...BDYN%20(1).png Разумеется в игре огромный автопарк реальных автомобилей, среди которых европейские автомобили, итальянские, британские, американские плюс немного японских (вот это жаль, так как я люблю японские большие всего, а их мало). Автомобили вы покупаете в магазинах, раскиданных по всем островам. Автомобили, как и в первой части, вы можете улучшить по нескольким показателям. В игре нет физической системы повреждения автомобилей, только визуальные (царапины, грязь). Если ваша машина плохо выглядеть, вам могут её помыть в сервисе. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...TBR6%20(1).png Кроме того в игре есть полноценная социальная система. Есть графы - Соревнования (всё связанное с гонками и заданиями), Коллекционирование (покупка автомобилей, домов, всего другого), Исследования (сколько дорог вы объездили, прошли событий, нашли спрятанные части автомобилей и сделали фотографии) и Социальные (связанные с онлайном). Тут полноценная система с уровнями и очками прокачки, как в RPG. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...hkvE%20(1).png Игру я не прошёл, так как очень тяжело проходятся гоночные школы для лицензий, и некоторые гонки очень сложные. Я вроде закончил Ибицу и начал Оаху. Многие ругают игру за физику, но мне кажется, что она прикольная, машины прямо притягивают к поверхности магнитом. Игра уже не продаётся в Стиме. Игра качественная, но сложность довольно высокая, хоть это и аркада. Игру рекомендую, так как в целом она мне понравилась. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Где-то месяцев с восемь назад проходил несколько раз подряд Deus Ex -Human Revolution, и
вот сейчас решил об этом написать. Ну... Лучше поздно, чем никогда. Вместо вступления Нажмите
То, что она пошла на моём слабеньком "нубуке", вообще чудо. Хоть и пришлось отключить тени и половину шейдеров.
Вообще, про неё одно время журналы и инет-обозреватели просто словопоносили. Да и на том же Лурке, пока не Главный не скурился, и не прикончил свое детище, статью меняли раз в месяц точно (в последней прочитанной версии набижали хейтеры и описали гейму, как нечто неаппетитное). Посему особо распаляться в словесах не буду. Ежели совсем кратко, то игра мне понравилась. Чертовски.Но до уровня обожания первой ДХ, которая по праву считается для меня одной из любимых игр на ПК вообще, не дотягивает по ряду причин. Нажмите
Первая и главная причина недовольства: подстегивание вдумчивого игрока к стелс-геймплею.Не, можно, конечно, и носиться по уровням с револьвером-минометом, разнося всё в пух и прах, но это не так интересно. Да и экспы - основной причины, почему люди всерьез в это играют - дают гораздо меньше.
Получается что? Получается, что в первой ДХ скакать можно было хоть зайчиком хоть кроликом, а хоть и тиранозавром бешеным, и всё равно всё было ништяк. Вторая часть была слишком тормознута и однообразна, поэтому куда проще пробегалась с ружьишком наперевес. А вот третья чиста про Хитмана, неуловимого Джо. Второй логический минус в экспе. Точнее в том, на что её тратить. Полезных навыков здесь процентов 30. Остальные тупо не нужны. В том числе СОВСЕМ!Покажите мне пальцем на того идиота, который всерьез копил бы на прокачку таймера тревоги, маркеры, подсказчика ко взлому, четвертую и пятую батарейки, и убогий (чего греха таить?) "Тайфун"? Сюда же можно включить оружие. Большая часть игры спокойно проходится всего с ТРЕМЯ видами оружия: кулаками (для ВСЕХ гуманоидных врагов), револьвером с разрывными зарядами (для боссов), и ЕМР гранатами/минами (для роботов, турелей и камер). Конкурентоспособное оружие (лазерная пушка, миномет и плазменная винтовка)появляется слишком поздно в игре, чтобы как следует с ним разгуляться. Прочее оружие, с учетом направленности игры, не нужно. А то и вредно. Ракетница та же:громоздкое, медленно стреляющее с убойной силой гранат непотребство, занимающее половину вещьмешка. Или нахваливаемый в игре ПИПС: медленная перезарядка, яркая вспышка, и разлетающиеся во все стороны с воплями туши врагов - очень незаметно, очень скрытно... Третий минус в... Как ни странно, в неправдоподобии окружающего мира. Воды (и следовательно возможности плавать) в игре нет. Теней (и возможности в них таиться) тоже нет. Даже трущобы и те освещены как стройка торгового центра. Одинаковые туалеты, квартиры, да хотя бы и офисные здания, будь ты в Детойте или в Шанхае. С непонятной целью наваленные всюду картонные ящики (враги тебя всё равно в половине случаев из-за них выцепляют). Из живых существ (кроме людей) только голуби и чайки на Панхее, да и те бессмертные. Детей нет (это чтобы, значицца, ни у кого не возникло соблазна их замочить). Враги ходят по маршруту, как по рельсам, стабильно забывают про Дженсена, игнорируют/не ищут вырубленных товарищей, если их не видят (будущее будущим, но почему в костюмы киборгов даже на харде сканеры здоровья не встроили?), забывают про отправленных в дозор и не вернувшихся дозорных, не слышат падающего в двух метрах тела/звук вырубленной лазерной решетки/камеры, и т.д. Можно продолжать долго. Можно узнать из компов хоть тонну подробностей о прошлом Дженсена и о всяких тайных обществах, Дженсен всё так же будет вести себя невозмутимо.Это я ещё молчу про одинаковую анимацию "чё ты смотришь искоса, колупаясь под ногтями" половины неписей, когда те заговаривают с Дженсеном... ну и то, что любая проститутка-непись (ну или врач-непись) здесь знает кунг-фу (можно убедиться, вырубив их в паре с серьезным врагом вроде сборщиков). Нажмите
Четвертый минус в обилии багов, которыми традиционно полна любая ДХ, но в этом случае баги всё больше вредительские.
Помимо веселостей с физикой (внезапно вылезший из стены за спиной врагов Дженсен, который затем одного из них по пояс в эту стену вписал - это здесь дело обыденное) и рэгдолльной анимацией с застревающими под неестественными углами (а то и просто в телах врагов и в самих себе) конечностями, имеются баги с системой тревоги, когда последняя включается без видимых причин. А ещё веселее, когда она включается без видимых причин и без визуально-звукового сопровождения. Враги иногда замечают Дженсена на смежном этаже, за стеной, под офисным столом, и т.п. А иногда наоборот не замечают, если тот проползает на карачках прямо под их носом. Тонг всё так же будет протирать стаканы в баре, даже если ты этот бар "зачистил" газовыми гранатами и кулаками. Безоружные неписи в ТЮМ (которых не видно нарадаре) вообще долбанутые. Отдельные лулзы получат обладатели Explosive Mission Pack-a с новыми фичами на аренах боссов. Лулзы заключаются в том, что боссам про эти фичи рассказать забыли... Скрипты врагов можно запороть, если перед их "высадкой" на локацию (в Элис Гарден или в студиях Пик, например) загородить проходы торговыми автоматами.Это часто "убивает" ХР-бонус "Призрак". Чем больше сейвов с новыми прохождениями в папке сохранений, тем больше вероятность встретить баги следующего типа: ВСЕ враги на локации будут встревоженными, если должны быть просто "желтыми"; ВСЕ враги будут "желтыми" (включая неписей), если должны быть зелеными; полицейский участок, УЛЕЙ, выставочный центр и убежище Сандовала станут де факто враждебными (в последнем случае Сандовал будет вести себя так, будто ты не тихо прокрался к нему в комнату, а бегал с базукой, разнося всё в труху); неадекватные враги, вплоть до застывших в стазисе на месте, телепортирующихся, проходящих сквозь предметы обихода и других врагов, и бродящих по воздуху (завидев Дженсена, они идут в его сторону, падают и расшибаются, при этом беспокоя патрульных внизу. "Человек ранен!", да). Нажмите
Отличный сценарий. Потрясающе проработанные персонажи. Очень и очень хорошие текстЫ. В случае отечественной версии похвалю классную озвучку и перевод в целом, хоть луркофаги и негодуют из-за утраты "слоупока" и "Анонимуса Х".
Ну и названия сайдквестов походу переводили PROMT-ом ("Материнская забота", "Шанхайское правосудие","Талион А.Д.", блин...). Дизайн локаций хоть и отстает по качеству планировки от первой ДХ, но ИМХО будет лучше, чем в Invisible War. Также, чувствуется, что разрабы хотели засунуть в игру много больше, чем оказалось в релизе. По моим сведениям, за бортом осталась миссия с заложниками, из-за которой Дженсена поперли из спецназа (она должна была быть тренировочной до нападения на Шариф, а во время нападения у Дженсена уже должны были быть HUD импланты). Также поперли лесом прогулки по верхней Хэнша, потасовки с полицией на улицах ночного Монреаля, корабль с мороженым ГГ должен был приплыть немного не в Сингапур уже в стандартной версии игры, без всяких там DLC. Ну и наконец Панхея в базовом варианте была устроена куда круче, чем кишкообразный коридор с двумя развилками, боссом и четырьмя кнопками в конце, и больше напоминала Зону 51 из первой части. Нажмите
Проходя игру на нормале я сделал "полного Дженсена"! Иначе говоря, получил достаточно экспы, чтобы открыть все навыки главгероя, хоть игра и заявляет, что это невозможно. Ха, ещё как возможно!
На ДХ-викии лежит совершенно задротский гайд, где предлагается набрать ещё больше ХР, чем удалось мне. Я оттуда почти ничего не брал, т.к. до всего старался допереть сам. Но пару тройку багов всё же позаимствовал. Итак, первое, что следует учесть перед началом челленджа - это забыть о прохождении на харде! Ибо в этом случае скорость подзарядки батареи и дохлость ГГ превратят челлендж в сущий ад и могут вызвать нервный срыв с нанесением повреждений окружающим предметам и самому себе. Второе: кроме сюжетных "подачек", лучшими способами получения ХР являются взломы оборудования (1 место), вырубание врагов (2 место), и сайдквесты (3 место). Ну с последними особо не повыпендриваешься, или ты их выполняешь, или нет. Хотя их можно комбинировать с первыми двумя. Есть правда пара исключений с развилками ("Плащ и кинжал", "Барная стойка"). Со взломами уже появляются заморочки, ибо нужно взламывать ВСЁ, что видишь. Если юзать баги (спасибо тебе, викия!), то несколько раз подряд (квартира Глена Торпа, оба черных хода в полицейский участок). И даже то, что по идее взламывать нельзя(система охраны в порту). В качестве особой подлянки идут замки с двух сторон двери, когда с одной стороны замок хакабельный, а с другой открытый. Если открыть дверь с... открытой стороны, то хакабельный замок разблокируется, лишая игрока экспы! С вырубом (КО-каньем) врагов самая жесть. Простой незатейливый заряд свинца в грудь дает 10 ХР. Хэдшот - 20 ХР. А КО аж 50 ХР с каждой тушки! А если вырубить двух рядом стоящих (с апгрейдом "Ртуть", АКА "ДКО"), то докинут ещё 25 ХР. ХР за врагов дают прямо с пролога, где их нельзя КО-кать, зато можно делать хэдшоты (итого, за пролог максимум дадут 180 ХР). Заняться ДКО же можно прямо с фабрики Шариф (если в начале игры пожертвовать одним замком на 50, и собрать бонусы за ним), но особого успеха я так не добился, сумев ДКО всего три пары врагов на фабрике (итого получив выгоду лишь на 25 ХР). Дальше по игре нужно ДКО-кать врагов всегда, когда можно. Если верить викии, то можно это сделать в 95% случаев, чего я достичь не смог (мой показатель - где то 76% от общего числа врагов). Предлагалось "спаривать" врагов, в т.ч.скидывая (!) их с верхотуры ящиком или чем то подобным... всё это хорошо,конечно, но враги у меня НЕ ДЕЙСТВОВАЛИ как в роликах на викии! А скинутые вообще помирали. Так что ДКО-шить врагов удавалось либо: а) когда они стояли близко по скрипту, б) на локациях, где нет (или пока нет) бонуса "призрак", в) на локациях, где можно получить кучу"призраков" просто быстренько пробежав в конец до точки невозврата.Во втором и третьем случаях можно тупо разозлить врагов, и ДКО-кать их, пока они набИгают (что тоже далеко не всегда просто). Есть и "тайные" враги: два простых панка за два визита в Детроит; ПИТ-овец за стенкой в аллее (если стенку просто взорвать, ПИТ-овец сдохнет, поэтому нужно действовать с умом); ТЮМ-овец в Хэнь Хуа; два "резервных" ТЮМ-овца в осажденном Хэнша; респаунящиеся охранники в логове Сборщиков; шесть зомби на вертолетной площадке Сингапура (чтобы они появились, придется пожертвовать Малик). С врагами всё. Ещё можно ломать турели и роботов. ХР за турели дают, только если они в желтом или красном режимах. Одного робота в порту можно вызвать без потери бонуса "ловкач", если зачистить уровень от врагов, а затем сломать камеру. Поднявшаяся тревога вызовет робота на склад, и можно за него получить 250 ХР, при этом не теряя 250 ХР за "ловкача". В общем, после победы над файнл боссом, у меня были лишние 5000+ ХР. Рад? Счастлив? Удовлетворен? Спокоен! Нажмите
Если не хочется идти на поводу стелс концепции игры, можно прибегнуть к следующим способам противодействия жестокости окружающего мира.
"Неси меня нежно" - на локациях с турелью хакаешь турель, хватаешь турель, и ходишь с турелью по уровню, изображая не очень О, но вполне БЧР. Даже целиться не нужно! Единственные, у кого есть яйца для противодействия шквалу свинца - это боссы. Да и то, потому что к ним турель принести нельзя (по Намиру тупо попасть не может). "Неопознанные летающие объекты" - из которых особо котируются холодильники и аппараты с газировкой. Хотя бы потому что потенциальная цель не воспринимает их как угрозу, пока они не полетят в её сторону. Есть и подвиды оружия "ящик бронебойный тактический" и "неопознанное летучее (спящее) тело". "Неудачное приземление" - всё просто: залезаешь куда повыше, и спрыгиваешь на группу врагов с "Икаром" зажав левую кнопку мыши. Пока они приходят в себя, повторяешь. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Что я прошел за последнее время?
Call Of Duty Modern Warfare (2019) [PS4] Сюжетный приквел к MW 2007. Начало местами сумбурное. За исключением социального стелса. Посередине клюква, от которой хочется закрыть лицо рукой. Вторая половина игры стабильнее и местами атмосфернее, стелс есть. Стрелять приятно. Ну в принципе что называется пройти и забыть. Хорошо, что я уже позабыл некоторые сцены в игре 6.5/10 Metal Gear Solid 2 [PC] прошел за 12 часов. Вторая половина игры поинтереснее, снайперское прикрытие, бои на мечах, в том числе с боссом. Крутые моменты и трогательные сцены имеются 7.5/10 (в общем прошел все номерные MGS + MGR. Еще на денди у друга играл в метал гир с ножом в темном лесу) Horizon Forbedden West [PS4]. Лара Крофт в пост-апокалипсисе воюет с робо-динозаврами и племенами. Тот случай, когда больше заходит вторая часть серии. Видимо первая часть потерялась на фоне выходящих тогда хитов, а для затишья хорошо подходит (как тот-же Elex). Геймплейно и графически игра поприятнее и поразнообразнее оригинала. Допустим можно искать артефакты в духе Tomb Raider и искать места по панораме в духе Ghost of Tsushima. Управление поотзывчивее. Работа над ошибками проведена. 8/10 Elex 2 [PS4]. Экшн-рпг. Если первый Elex был Готикой 1, то Elex 2 уже Готика 2. По крайней мере начало игры отсылает к началу Готики 2 с местным Ксардасом и настраивает на нужный лад. В нынешнее затишье довольно интересно заняться эксплорингом в игре, пособирать что-нибудь. Заметил, на средней сложности играть легче, чем в первую. Особых проблем на пути не испытывал. Спустя пару часов, я уже получил и крутой меч и лук, помогающий взрывать бочки, стоящие рядом с разбойниками. Спустя часов 15, почти все противники на пути уже не страшны. Как в Готике 2, нужно начинать с самых низов и выполнить ряд поручений по сюжету для вступления во фракции. Графически игра смотрится приятно, чуть ли не Mass Effect с Шепардом. Боёвая система стала плавнее. Играл после всех патчей и не обнаружил критических багов. Видно, что работа над ошибками первой части проведена (надеюсь) Предварительно на 8/10 --- Прохожу кампанию Road Rash Jailbreak на эмуляторе PS1. Мотогонки с мордобоем. То есть типичные заезды чередуются видеороликами, а иногда нужно снести босса с трассы. Нужно занять на финише хотя бы 3 место. С быстрыми сохранениями чуть полегче, часто проигрывать ведь тоже раздражает) Судя по ютубу, процентов 60% игры прошел (в сумме там за 4 часа проходится, но там прохождение то ли профи то ли с читом) |
Ответ: Во что сейчас играете?
Поиграл в Soul Edge, 3д-файтинг на ПС1.
Это предтеча серии игр Soul Calibur, от Namco. Геймплей довольно бодрый, у разных персонажей разные преимущества и недостатки - длинное или короткое оружие, комбинации, способность выбрасывать врага за пределы арены. Это файтинг на холодных оружиях. Графика тоже вполне красивая, арены и задники неплохо сделаны. В игре хороший баланс, сразу не пройдёте, но как разберётесь - будет легче. Босс там - Сервантес-пират и его другое воплощение. Для каждого прохождения ведётся статистика, за какое время прошёл лестницу. Музыка отличная. В игре также есть подобие Сюжетного режима, но он на японском и я ничего не понимаю. Прошёл лестницу за всех персонажей, дали возможность поиграть боссом. Заставка у игры настолько крутая, что её даже проматывать не хочется. Удивительно хорошая игра не только для своего времени, но даже и сейчас. Очень рекомендую всем, кто не играл. Не помню, говорил ли я, но на день рождения я купил себе портативную приставку Nintendo 3DS. Прошитую, с необходимым софтом и десятком игр. У меня оригинальная модель. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...37H1%20(1).jpg В ней есть 3D-эффект, достигающийся безо всяких очков. Надо смотреть под определённым углом, чтобы его видеть правильно. Эффект регулируется ползунком, если он надоел, его можно совсем отключить. Поиграл вот во что: New Super Mario Bros 2 - это 2D платформер в духе классических марио, продолжение такой же части с Nintendo DS. В игре есть 3D-эффект, игра в целом похоже на DS-версию, просто покрасивей и уровни другие (хоть и похожи на ту версию). Пока не прошёл. Super Mario 3D Land - это как раз уже 3D-платформер, напоминающий по графике Super Mario 64. Но действие происходит на небольших участках, небольших уровнях, каждый из которых имеет свою тему и особенности. Вроде в первое время играть было интересно, но потом забросил. Продолжу играть, когда будет желание. http://psxplanet.ru/imagemisc/upload...d_10%20(1).jpg Tekken 3D Prime Edition - это нормальный Теккен в 3D. Игра вышла примерно во время выхода Tekken Tag Tournament 2, в нём вроде все персонажи уже открыты, их 40 штук, что немало. Есть просто аркадный режим, где вы сражаетесь с врагами с повышающимся уровнем и завоёвываете ранги, есть режим на выживание с одним хелсбаром, есть практика и режим где вы сами выбираете как и с кем драться. Очень неплохой Теккен, практически не в чем его упрекнуть. В нём есть арены из Теккен 6, есть так и новые арены. 3D-эффект сделан на хорошем уровне, приятно с ним играть. Саундтрек неплохой, есть статистика побед и поражений по каждому бойцу. В целом практически идеальная игра, но когда я играю персонажем, которого я плохо знаю, некоторые бойцы меня выносят, есть несколько персонажей, у которых уровень сложности намного выше, а есть - около половина тех, что стоят как дураки и почти не сражаются, ждут пока их завалишь. Такой дисбаланс слегка раздражает. Dead or Alive Dimensions - это версия Dead or Alive для консоли. Там не очень много персонажей, большинство из которых надо открывать, часть через аркадный режим, часть через режим истории. Есть разные лестницы, каждый на своей сложности - лёгкой, средней или сложной, в конце каждой босс из всех предыдущих титульных частях игр, плюс лестница из боссов. Есть режим на выживание, есть командный бой, бой где вы сами выбираете с кем и где сражаться, тренировка, игра против игрока с другой консолью, онлайн игра и ещё много всего. Я прошёл все лестницы, графика в игре неплохая для консоли, но в целом не сильно привлекательная, 3D-эффект также слабо выражен, но присутствует. Режим Истории я пока не прошёл, мне показалось, там какой-то сложный английский, я плохо его понимаю. Геймплей в норме. В целом адекватная игра. Ещё отдельно скажу, что моя консоль идёт с обычной флешкой на 32 ГБ. Игры занимают от небольшого размера (марио весили где-то в районе 250-300 мб), а файтинги весили полные 1,5 ГБ. Игры надо устанавливать через программу. В целом проблем нет. Консолью доволен, периодически играю в неё. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прошёл Serious Sam на Xbox Original. Это сдвоенные First и Second Encounter. Геймплей всё тот же, графика более или менее такая же. Добавили систему жизней, каждую жизнь за каждые 100 тысяч очков, добавили чекпоинты на уровнях. Добавили юмористические видеоролики перед и после уровней, которых не было в ПК оригинале. Некоторые уровни или части уровней вырезали, но в целом вырезано мало что. Управление с джойстика нормальное, но к самому джойстику долго привыкал, поначалу болели руки. Моделька Сэма больше похожа на модель из 2-й части, там такое же меню, как и во второй.
В целом очень достойный порт, он мне понравился. Сейчас разумеется есть много других способов поиграть лучше, чем этот, но в момент выхода это была единственная консольная версия, остальные консоли её не тянули.https://www.old-games.ru/forum/style...ilies/good.gif Поиграл в Serious Sam 2 на Xbox Original. Думал пройти, но потом надоело. Серьёзных отличий от ПК версий нет. Графика помыльнее, чем на современных ПК, но в глаза не бросается. Что бросается в глаза - это сложность. Я начал игру на Easy (а раньше только на Super Easy играл), чтобы интереснее было, а оказывалось, что в некоторых местах меня валили. Там ты получаешь жизни на уровнях, но они не складываются и отнимаются на следующем уровне, причём возвращают не на месте смерти, а на чекпоинте, причём всех монстров, что впереди, придётся валить заново. С геймпада не совсем удобно играть в эту игру. Вот автоприцеливание здесь сильно помогает. А так в целом отличная игра. Поиграл в Midtown Madness 3 на Xbox Original. Это аркадная гонка 2003 года от разработчика Digital Illusions CE и издателя Microsoft, продолжение первых двух частей, эксклюзивно выходивших на ПК. Эта игра - эксклюзив Xbox Original. Вам даётся на выбор два РЕАЛЬНЫХ города, или если вернее сказать - частей городов - Вашингтон, США и Париж, Франция. Есть следующие режимы игры: Круиз - где вы можете просто без цели поездить по городам, исследуя их, врезаясь в другие машины. Блиц - вы должны проехать все чекпоинты в любом порядке. Чекпоинт - это гонка против автомобилей по заданным чекпоинтам в определённом порядке. Работа под прикрытием - это что-то вроде карьеры. Вы выполняете различные миссии, чтобы продвинуться по сюжету - раньше других проехать по определённым точкам, проехать точки на время и другие разные задания. Я наполовину прошёл карьеру в Вашингтоне и я практически выгорел на ней. В ней ТАКОЕ количество стресса, которого я не видел в любой другой гонке. Я кричал, матерился, стоял вместо того чтобы сидеть, проигрывал и проигрывал и в итоге решил, что с меня хватит. Изображение в этой игре слегка мыльное. Отдельное слово стоит сказать о физической модели автомобилей - при нажатии кнопки газа автомобиль едет нормально, но, блин, как же плохо автомобиль себя чувствует при нажатии тормоза - его разворачивает, машина врезается, не слушается, и тд, короче отвратительно. После прохождения частей определённых режимов вы открываете новые автомобили. В игре реальные автомобили известных производителей. Я играл в Midtown Madness 3 в последний раз 10 лет назад, когда у меня был Xbox Original в последний раз. Тогда мне просто нравилось в Круизе ездить по городу, представляя, что я еду в реальной жизни по этому городу. В детстве у меня была игра Midtown Madness 2 на ПК и она мне дико нравилась, я её прошёл полностью вроде, там города Сан-Франциско и Лондон. Там так же весело устраивать хаос на дорогах. В первой части был город Бостон. Во время игры (а я играю с болванки) лазер приставки постоянно пищал, причём весьма противно, но это можно списать на плохую болванку. В целом нормальная игра, но раньше она казалась повеселее что-ли. Поиграл в OverDrivin' для Panasonic 3DO. Это японская версия первого Need For Speed. Вам даётся 3 уровня - Город, Высокогорье и Прибрежье, каждого из которых по 3 части. У вас 8 гоночных реальных автомобилей на выбор, каждый из которых отличается физическими характеристиками. Вы можете ехать в гонке с противником, либо один на время. Графика неплохая, более пиксельная, чем на более поздних портах - ПК, ПС1 и Сатурн версиях, но это даже и прикольно. В 3DO версии намного больше встречных и случайных машин на трассе, также на трассе есть полиция, которая может вас остановить и выдать предупреждение. В игре есть система жизней, которые получаете по ходу трассы и которые снимают за фатальные столкновения. В игре есть технические характеристики каждого автомобиля с аудио-комментарием, в моём случае также на японском. В самом движке есть нечто магическое - ощущение, что ты едешь на РЕАЛЬНОМ автомобиле, такое ощущение, которого я не видел больше ни в одной гонке, над этим специально работали. Сложность не совсем честная, так как некоторые автомобили мощнее других и обогнать их проблематично, особенно если вы иногда врезаетесь. 3DO версия - моя любимая, хотя и остальные ничего. В отличие от поздних версий, здесь нет ещё 3-х круговых трасс. Это одна из самых первых трёхмерных гонок и начало известной серии видеоигр. Игра понравилась! https://www.old-games.ru/forum/style...ilies/good.gif |
Ответ: Во что сейчас играете?
Bloodstained Ritual of the Moon (на андроиде)
Нашел версию, которая не так сильно глючила, шла дальше после первого босса, и не зависала намертво / не устанавливала невидимые стенки между локациями (спойлер: версия 1.21). Ну, то есть как - не глючила? Тормозня, непонятные баги с полигонами и спецеффектами, местами тупящие по черному шейдеры (из-за чего с части объектов текстуры пропадают ВООБЩЕ). Особенно весело было безголовой ГГ сражаться с безголовым же Орлоком (это секретный убер-босс такой местный). Самый большой баг связан с малой оперативкой на устройстве, из-за чего игра начинала тормозить всё больше и больше, и в итоге само устройство начинало подвисать, и игра вылетала. После чего её нужно было перезапускать, и она продолжалась... НЕТ, НЕ С ПОСЛЕДНЕГО СЕЙВА! А где-то между сейвом и моментом зависания, обычно либо после зала подгрузки новой локации, либо после битвы с боссом. Обидно, что общение с персонажами (особенно с алхимиком, который кует экипировку, и усиливает "магию") приближают момент вылета довольно заметно. Ну а так - отменная "Игарасивания". Самая продолжительная из сыгранных мною метроидваний (хотя, по слухам, Hollow Knight ещё продолжительнее). Довольно сложная. Обладающая нововведениями в боевой системе. С проверенным временем игровым процессом (нечто среднее между Castlevania Aria of Sorrow и Order of Ecclesia). Разве что умения, отбираемые у боссов (и находимые на локациях), можно усилять, тем самым делая их ещё круче (прыжок выше, например), и даже получая более продвинутые версии. Просто ТОННЫ экипировки, как находимой на локациях, и выбиваемой из врагов, так и получаемой через алхимические опыты. Достаточно интересный сюжет с интересными персонажами (прим. может это я такой тупой, но кто в этой игре настоящий главгад, я понял только после того, как он сам объявился). Короче, всем хорошая вещь, разве что тормозня и глюки мешают насладится.... впрочем, у кого достаточно мощные ПеКа, могут попробовать сыграть там (кряки стима в помощь). |
Ответ: Во что сейчас играете?
Прохожу игры на mame эмуляторе,конечно final fight на аркадных автоматах это круто,да и и вообще много файтингов и скролл шутеров,в том числе полно аркад,в основном все игры различных крупных компаний и разрабатывались и выходили чисто на них)так прохожу квесты от CRYO INTERACTIVE,да графика конечно на этих квестах для того времени была шедевральна,да и в принципе сейчас так же актуальна)на mame дошел до буквы g)в квестах прошел пока,,,,,Arthur's Knights: Tales of Chivalry, Arthur's Knights II: The Secret of Merlin, Atlantis: The Lost Tales, Atlantis II, сейчас до прохожу)когда есть время,играю)Arthur's Knights причем прошел по две истории и за кельта и за паладина в каждой части игры)
|
Ответ: Во что сейчас играете?
Так же очень нравится жанр Поиск предметов)куда же без него)я прохожу сюжет,а супруга поиск)в общем разделены роли у нас в данном жанре)
Игра со скрытыми объектами, также называемая hidden picture или hidden object puzzle adventure (HOPA), представляет собой жанр видеоигр-головоломок, в котором игрок должен найти предметы из списка, которые скрыты в сцене. Игры со скрытыми объектами - популярная тенденция в казуальных играх.[1][2] Ограниченные по времени пробные версии этих игр обычно доступны для скачивания, хотя многие из них можно скачать бесплатно в магазинах приложений. Популярные темы включают детективные криминальные истории, приключения, готический роман и тайну. |
Ответ: Во что сейчас играете?
Недавно отдали вторую плойку, и интерес к игре на пк как-то подтаял. На PS2 с братом играем в Obscure, Battlefront 2, Baldur's Gate: Dark Alliance 2
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:41. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024