PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Игры (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=407)
-   -   Во что сейчас играете? (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=4635)

kozelrus 21.10.2021 22:38

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Цитата:

Сообщение от Saderifet (Сообщение 280235)
Как и обещал в посте выше... "КлоныResident Evil на PlayStation 1".Вот такаямини-статья про игры на первую Соньку, геймплейно, или хотя бы визуально, заимствующие идеи первых "Рызидентов".Про те из них, в которые я играл, во всяком случае.

Как минимум, нету игр Perfect Weapon (с чего всё началось и у кого были исходники), Evil Dead , и еще пару игр точно

kozelrus 21.10.2021 22:44

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Цитата:

Сообщение от S.T.A.R.S. (Сообщение 280320)
вне всякого сомнения 2 часть Re 2 лучшая и этому есть куча объяснений, во первых уровень сюжета, графика, во вторых атмосфера настолько напряженная, а музыка настолько мрачная, что держит тебя в напряге непрерывно. В третьих, ты конечно не помнишь, в каких условиях родился RE2, компов ни у кого не было, игралися на денди и сеге, а тут RE 2! Это величайшая игра до сих пор, недаром ремейки выпускают! Я считаю что RE3 не хуже, но поразила RE2 наповал! Я играл в германскую версию с английской озвучкой впервые и был просто потрясен этой игрой, был март, было полнолуние помню 2002 года, я играю до 4 ночи каждый день и после игры страшно было ноги спустить вниз с дивана, казалось сейчас из под дивана кинется!) Это одна из величайших игр всех времен и народов, но опять таки, смотря какое поколение судит. Я ни капли не жалею что играл в период ps1) Мне и другим моего возраста дико повезло что они играли в ps1!

Было правда интересно почитать жизненный опыт и воспоминания от игры)
Согласен, после Re1 , Re 2 сделана намного лучше, прям прогресс и улучшение шагнуло далеко. В Re 3 по сравнению с Re 2 не так много улучшений.


Так уж получилось, что большая часть познакомилась со 2 частью после 3 (как я), потому нас пугает Немезида, а встреча с ним у полицейского участка - в топах по страшным момента в PS1 играх)


Из интересного, тот случай, когда пираты смогли ужасную сцену сделать смешной)

S.T.A.R.S. 21.10.2021 23:30

Ответ: Во что сейчас играете?
 
kozelrus RE 3 поразительная игра, и она по факту на одной ступени с RE 2 из за динамичного Немезиса) Это вообще жесть и очень круто). Но все всегда вспоминают первый опыт, первый поцелуй, первый секс, первую игру из крутых, вот тебе и объяснение почему фанаты выбирают RE2. Кончатся эти фанаты, ваше поколение будет судить и будет право.) Я примирил сейчас поколения, не ожидал)

Altragrave 22.10.2021 20:07

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Цитата:

Сообщение от Saderifet (Сообщение 280235)
Как и обещал в посте выше... "КлоныResident Evil на PlayStation 1".

Вот такаямини-статья про игры на первую Соньку, геймплейно, или хотя бы визуально, заимствующие идеи первых "Рызидентов".
Про те из них, в которые я играл, во всяком случае.
В список не включены ранние части "Одного в темноте", т.к. выходили ещё ДО "Рызидента". Также в пролёте Killing Time (Резидент от первого лица,фигли!), по той же причине... ну и потому, что на Соньке не выходила, и всякие там квесты от третьего лица.


Обсуждение приветствуется.

Alone inthe Dark - The New Nightmare
Нажмите
Завязка: Историчка-антропологичкаЭлейн в компании детектива Карнби отправляется на Остров Теней, т.к. местный нерд (и хозяин острова по умолчанию) по фамилии Мортон обещал показать Элейн нечто, от чего она упадет со стула. На деле упал весь самолет, со стульями и пассажирами. Остров оказался захвачен непогодой, тьмой, и странными существами, появляющимися прямо из теней, а (пока ещё) живых людей здесь раз два и обчелся.Фичи: Фонарик - это не только пожиратель батареек, но и оружие, и подспорье для решения головоломок, и способ подсветить графические прелести игры. В отличии от RE2, прохождение за двух персонажей различается очень сильно.
Плюсы: Те самые графические прелести. Похуже, конечно, чем на Дримкасте и ПК, но всё равно весьма круто. Отменный сценарий, подкрепленный кипами документов, которые интересно читать. Много сложных головоломок. Свойская, не похожая на другие игры, атмосфера.
Минусы:Головоломки местами слишком уж сложные. Мелкие баги с исчезающими предметами, способные застопорить игру. Мало боеприпасов + респаунящиеся враги = много геморроя. Последние локации представляют собой сплошную беготню от монстров. Никаких бонусов за прохождение не дадут.
Вердикт: Несмотря на мелкие огрехи, это один из лучших клонов RE на консоли (хотя разрабы и орали, что это клон не RE, а ранних AinD). Жаль только, что перепроходить её совершенно нет резона.
Countdown -Vampires
Нажмите
Завязка:Какие-то фрики решили создать новую расу сверхлюдей, для чего заразили посетителей нового казино "черной кровью", отчего те или мутировали, или стали упырями. Копу под прикрытием (в роли секьюрити) Киту придется расхлебывать всю кашу.
Фичи: С тел контуженных врагов можно снимать бабло и тратить его на игровых автоматах и в ларьках. Можно контузить врагов. Казино, оформленное под фильм ужасов, в качестве места действия.
Плюсы: Я честно пытался найти хотя бы парочку, но нашел только одно - неплохие головоломки. Ну ещё ролики забавные... правда, почему то их качество падает на втором диске, поэтому нафиг...
Минусы: Явно содранный с Alone in the Dark сюжет. Вплоть до сундуков-телепортов и визуализации документов, содранный с RE геймплей. Главгерои, похожие на педика и шлюху, соответственно. Невыносимо убогая озвучка. Посредственные графика и музыка. Ужасные ракурсы камеры. Тотально неубиваемые монстры в эпичных количествах (когда на рядового врага нужно тратить 4-5 зарядов из дробача (!),это уже не весело). Кислые бонусы за прохождение при высокой сложности их получения (контузить СОТНЮ упырей, не убивая их, чтобы усилить удар кулаком,каково, а?..). Походу, для полного завершения игры, её нужно пройти СТО ПЯТЬДЕСЯТ (!!!) раз.
Вердикт:Один из худших клонов RE, что я играл.

Crow - Cityof Angels
Нажмите
Завязка:Мужика кончили религиозные фрики. Он вернулся с того света, чтобы фрикам отомстить. Вот и весь сюжет.
Фичи: Упор на потасовки, и полностью отсутствующие головоломки и поиск предметов.
Плюсы: ...Эмм... Это... Ну, как сказать... А! Иногда фоны красивые встречаются.
Минусы:Убогость вообще всего в игре, кроме упомянутых фонов. Ужасное управление. Непонятно как работающие комбы. Встретил врага с огнестрелом, считай, что ты труп (даже если у тебя тоже огнестрел... компу то, в отличии от тебя, целиться не нужно). Без читов игру пройти нереально.
Вердикт:Худший. Битемап. На консоли. Думать же надо, прежде чем делать мордобой с управлением и ракурсами Резидента!

Devilman
Нажмите
Завязка:Некий японский археолог-экзорцист (ну да, там-ж все такие...) Рё находит глыбу льда с запечатанными в ней останками демонического существа. Пригласив к себе в гости приятеля школьника Акиру, чиста на бошку демона позырить, этот самый экзорцист и не подозревает (наверное), что бошка эта натурально сплавится с телом Акиры, и за ними обоими начнет охоту всякая нечисть...
Фичи:Трехмерная графика. Возможность прыгать и ползать на карачках, цепляться за потолок, и пр. Две физические формы главного героя, каждая со своими особенностями.
Плюсы:Неожиданно приятный графон (включая модели монстров, текстуры, и спецеффекты). Неожиданно слухабельная музыка. Неожиданно интересно играть... Да и вообще на удивление качественная игрунь...
Минусы: ...Которую так и не перевели с японского. Прохождений в сетке нет, поэтому реально намертво застрять похлеще мотеля во второй "Паразитке". Управление какое-то корявое. Карта очень неудобная. Анимация ГГ довольно комичная. Главы, где играем за Дэвилмена, представляют собой череду комнат, где надо лупить монстров.
Вердикт:Сделанная по древней манге 70-х годов (поэтому лица персонажей в минусы не определяю), но в 2000-м, эта игрушка затерялась на фоне свежих релизов для Дримкаста и новичков на ЗЫ2, и сейчас в Рашке о ней знают три с половиной анонимуса. Поэтому не стоит докапываться.

Dino Crisis
Нажмите
Завязка:Беглый ученый Кирк, скрывается от правительства на отдаленном острове, где экспериментирует с материей времени. Связь с "засланным казачком" теряется. Потом ещё с одним. Начальство теряет терпение, и посылает на остров отряд спецназа, чтобы ученого изловить и допросить. Но отряд в лице Регины (наряженной в костюм девушки-кролика), нигры-нерда, и груды мускулов, вместо кучки ботанов сталкивается с зубастыми ящерами.
Фичи:Трехмерная графика. Опасные, сильные и живучие враги. Возможность сдохнуть мгновенно из за смертельного ранения. Возможность нахимичить боеприпас, валящий раптора с одного попадания.Плюсы: Качество той самой графики. Тонны вполне логичных головоломок. Фансервис в лицеглав героини.
Минусы:Очевидное визуальное однообразие локаций. Завышенная местами сложность. Слегка шизоидальный сценарий. Всего три вида оружия.
Вердикт:Весьма интересная задумка, получившая почти достойную реализацию. Жаль только,что неудачное продолжение на ПС1 и полное гуано на ИксБоксе спустили все начинания в клозет...

Dino Crisis2
Нажмите
Завязка: На острове, где изучали призванных Кирком динозавров, внезапно появляется целый город, военная база, и доисторический лес в придачу. Связь с островом (почему-то вдруг) теряется, и Регина в компании крутых мачо отправляется на разведку.
Фичи:Оружие, атакующее нескольких врагов разом. Возможность таскать два вида оружия одновременно. Возможность покупать оружие. Больше, больше оружия!
Плюсы:Динозавры. Тысячи их! Внушительная продолжительность и обилие локаций. Больше фансервиса в лице главгероини.
Минусы:Разочаровывающий уклон в сторону шутера (с комбо и очками!). Сценарий уже непросто шизофазный, но и откровенно трэшовый.
Вердикт:Продолжение первой части, вызвавшее недоумение у её поклонников (да и просто у людей, привыкших в играх шевелить мозгами). Доказало миру, что в Капкоме людей,черпающих вдохновение из общения с веществАми ничуть не меньше, чем в прочих игродельческих конторах (и последующие игры компании это подтвердили).

Fear Effect
Нажмите
Завязка:Наемники на все руки Хана, Глас и Декард пытаются отыскать похищенную дочку главы китайского преступного синдиката, в надежде заработать халявную от него "крышу". По ходу влипают во всякую ересь, от продажных ментов и головорезов, до демонов из ада (включая сам ад).
Фичи:Похожая на заставку графика. Интересная идея со стрессом. Можно стрелять в нескольких врагов сразу. Обилие QTE и просто задачек на скорость и ловкость. В последней локации оружие и амуниция из бумаги!
Плюсы: Крутой сценарий, интересные персонажи. Невероятной красоты графон. Стиль! Обилие и разнообразие врагов и боссов. Хорошие (хоть и нечастые) головоломки.
Минусы:Четыре сидюка при не самой великой продолжительности игры. Не самое удобное управление. Немыслимой длины загрузки. Явная надуманность некоторых головоломок. Секретный хэппи-энд настолько хэппи, что вспоминаются UFO-концовки из СХ...
Вердикт:Очень стильная и оригинальная игра, хоть и не самая удобная для прохождения.

Fear Effect2 - Retro Helix
Нажмите
Завязка:Приквел к первой части (несмотря на двойку в названии). Хана пока ещё незнакома с Деком и Гласом, но дружит с няшечкой блондинкой Рейн. Некая влиятельная секта использует найденное под руинами Шанхая вещество из гробницы древнего императора, чтобы создать сверхчеловека. Мы же (пока) воруем данные для одного лихача (которого замочат в самом начале первой части).
Фичи: те же, что в первой части, плюс "стелс убийства" и большее влияние всяких тэзеров-дубинок (ибо патронов вечно не хватает).
Плюсы: ещё более навороченный сюжет, чуть красивше графика (да, я это написал), больше видов врагов и оружия, кучи головоломок (что иногда раздражает). Много фансервиса с девочками. Куча скрытых приколов, сценок и пасхалок. Игра стала раза в полтора, если не больше, продолжительнее первой части.
Минусы:управление всё такое же неудобное, несмотря на две схемы перемещения. Да ещё и глючное в некоторых моментах. Катавасия с перестановкой дисков в самый неожиданный момент. Секретный хэппи-энд вызывает двойственные чувства.
Вердикт:всё ещё очень стильный и оригинальный проект, избавившийся от ряда недочетов оригинала.

Galerians -Rion
Нажмите
Завязка:Чувак по имени Рион приходит в себя в секретном лабораторном комплексе,окруженный трупами и кровищей (ну, не сразу, а после того, как пройдется по округе). Через какое то время он узнаёт, что является одним из немногих удачных образцов искусственных сверхлюдей, созданных спятившим суперкомпьютером Дороти, управляющим городом-ульем.
Фичи: Сражаемся не с монстрами. Главгерой - чуть ли не единственный монстр в игре, остальные - его жертвы. Главгерой не имеет оружия в полном смысле этого слова, нужно собирать, комбинировать и употреблять... наркоту!
Плюсы: В кои это веки достойная графика. Атмосфера киберпанка и всеобщего 3.14здеца. Интересные персонажи и сюжет. Самая удобная карта из перечисленных игр!
Минусы:Убогая озвучка. Откровенно любительский подход к дизайну уровней и игровому процессу в целом. Утомляющая беготня из конца в конец локаций с очередным вантузом подмышкой. Если не жрать наркоту, главгерой... помрёт. Игра довольно коротка... но занимает три сидюка! (Может и больше, я уже не помню. Нашел у себя три болванки с надписью Galerians).
Вердикт: В целом (и в сравнении с отстойным продолжением на ЗЫ2) не самая плохая игра "с оглядкой". Жаль разрабам не хватило терпения довести её до ума.

In ColdBlood
Нажмите
Завязка: В сраной Рашке произошла "бархатная революция" и образовалось новое государство Волгия со своим особым Железным занавесом. Начали собирать к себе лучших ученых с мировым именем, и чё то там у себя химичить. Заинтересованные люди посылают на разведку шпиёна Джона. Шпиён Джон на задании прокалывается, поэтому обо всём с ним произошедшем рассказывает на допросе.
Фичи: От Рызидента тут разве что пререндеренные фоны, управление, и некоторая мрачность. Больше похоже на MGS с элементами обследования локаций на манер квестов. Можно беседовать с персонажами.
Плюсы:Несмотря на кретинскую завязку, сюжет в этой игре реально хороший. Красивые фоны с интересным дизайном. Игра весьма обширна.
Минусы:Снова русские, снова плохие, снова в снегах. Управление а-ля Рызидент ничерта не подходит к шпионскому игровому процессу в духе MGS. При игре на эмуле персонажи теряют половину кадров анимации (ХЗ почему...).
Вердикт:Довольно самобытная и интересная игра, недостатки которой не сильно влияют на общее впечатление.

Koudelka
Нажмите
Завязка:Середина 19-го века. Один весьма богатый монастырь в восточной Европе уже несколько месяцев не подает признаков жизни. Ходят слухи, что его захватили демоны. Презрев опасность, и в поисках наживы, на территорию монастыря проникает цыганка-колдунья Куделька. Прихватив с собой за компанию британского авантюриста и католического монаха, она продвигается в мрачные бездны.
Фичи: Это JRPG с исследованием мира, как в Рызиденте. Весьма оригинальные, по меркам JRPG, боевая система и методика прокачки персонажей.
Плюсы:Хорошая озвучка. Весьма симпатичная графика как в битвах, так и на локациях. ДОХРЕНИЩА разновидностей врагов. Есть и опциональные боссы и локации. Оригинальная атмосфера а-ля Nightmare Creatures.
Минусы: Нет субтитров. На локациях, вместо музыки, царит гробовая тишина. Битвы быстро надоедают (к тому же они бесконечные, в отличии от медикаментов и амуниции). Частенько тупо непонятно, куда тут дальше топать. Четыре диска под всё вышенаписанное явно излишне.
Вердикт: В клоны Резика записал с большущей натяжкой. Скорее уж это такая претенциозная экспериментальная RPG. Алсо, официально считается первой частью сериала Shadow Hearts.

OverBlood
Нажмите
Завязка: В каком то подземном комплексе, декорациями напоминающем "Blame!",прогремел взрыв. Неполадки на генераторе привели к отключению криоблока, где дрых главгерой Рэз, похожий на Бэна Буджу. Немного побродя по комплексу, ГГ встречает R2D2-образное ведро с болтами Пипо, и помятого вида девицу Милли. И выясняет три вещи: 1) кроме него и девицы в комплексе людей не осталось, 2) комплекс скоро рванет, 3) сам ГГ уже какое то время, какбэ, труп...
Фичи: Трехмерная графика (хотя какая это уже фича...). Можно сдохнуть от негативных воздействий внешней среды (например, температуры в помещении... или размазаться по рельсам вагончиком подземки). Можно в реальном времени переключаться между двумя персонажами. Часть операций проводятся либо вприсядку, либо с наскока. Монстров ГГ бьет по морде кулаками, как мужЫк!
Плюсы: Интригует! Игра большая.
Минусы: Большая часть фич делают игровой процесс попросту неудобным. Неказистая графика. Страшненькие ролики. Раздражающий писк робота (если им не управлять) вызывает желание взять и херакнуть его апстену... Нет карты, нет опций, нет возможности сохраниться по ходу (или я не нашел, как это провернуть). Встречных монстров можно посчитать по пальцам (нет, не их типы, просто монстров).
Вердикт: Из-за минусов играть скучновато. Жаль. А ведь так хорошо всё начиналось.
Прим.: Атмосферой почему то напоминает первую Халфу вперемежку с квестом от первого лица "Sentient". А! Тут же можно от первого лица бегать.
Прим.2: Есть ещё вторая часть, которую, насколько мне известно, так и не перевели с джапаньского. Отличалась кардинально. Состоит из экшн/шутер миссий, между которыми не то классический квест, не то RPG. То ли разрабы не видели первый OverBloоd,то ли это независимая игра. Типа у главгероя позывной с двойкой.

ParasiteEve 2
Нажмите
Завязка:Оперативник отдела по борьбе с преступлениями на генетической почве Айа Бреа расследует происхождение мутантов, возникших при контролируемом воздействии на митохондрии человека. Это приводит её в исследовательский комплекс "Ковчег" под пустыней Мохаве.
Фичи: Экспа. Магия. Магазины. КУЧА разнообразных врагов и оружия. Несколько игровых режимов.
Плюсы: Шикарная графика. Интересные локации. Разнообразие врагов, которых интересно мочить, и стволов, из которых это можно делать. Стиль, опять же.
Минусы: Сюжетец с душком. Посредственная музыка. Поклонникам первой части не поперло.Баланс между мощностью оружия и живучестью врагов весьма шаткий.
Вердикт: Моя любимая часть, если выбирать из "Паразитивов". Хотя поклонники первой части (которая тоже, чес слово,была хрен пойми чем) её зело не взлюбили, а поклонники третьей в неё толком не играли (хотя, учитывая, что они хнычущую Айю-стриптизершу от Мотому Ториямы считают годным персонажем, на их мнение можно положить с прибором...).
Прим.: Многие путают Акиру Торияму и Мотому Торияму. Первый - художник-дизайнер с мировым именем - очень на это обижается. В основном у них сходство в специфичном чувстве юмора, но старичок Акира для игровой индустрии сделал несравнимо меньше гадостей.

Silent Hill
Нажмите
Завязка:Гарри Мейсон с дочкой попадают в аварию. Дочка пропадает, и Гарри отправляется на её поиски в городок поблизости. Городок оказывается филиалом ада аж в двух каких то левых реальностях.
Фичи: Трехмерная графика (... окееей...). Обширные открытые пространства. Находки в построении и представлении сюжета. Пять концовок! Уникальная атмосфера нагнетаемого страха.
Плюсы: Трехмерная графика, по меркам первой Сони, явно выше среднего. Громадная территория для облазивания (больше тока в Downpour-e!). Самый внушительный и разнообразный арсенал и монстропарк в сериале (нууу... не считая The Room и доведенный до маразма Origins). Тонны интересных головоломок и задачек. Та самая пресловутая АТМОСФЭРА.
Минусы: Биться с монстрами на открытых пространствах - себе дороже. Предпоследние локации являют собой аттракцион "пробеги из пункта А в пункт Б на время". Лично мне всё же не очень нравится сценарий...
Вердикт:Уникальная игра, развившаяся в итоге в отдельную от Рызидента культовую серию... и благополучно слитую Конями до уровня автомата пачинко...

TRAG - Mission of Mercy
Нажмите
Завязка: Терроры захватили небоскреб с учеными. Надо террорам навалять, и ученых спасти. Два крутых копа (мужик и баба) проникают в здание, чтобы выяснить, что спасать уже толком некого, зато здание кишит злыми роботами (био и механическими), бандюками, и их боссами.
Фичи: Махыч на ножах, тонфах и кулаках. Четыре РАЗНЫХ персонажа с возможностью их прокачки. Нетривиальные условия получения хорошей концовки.
Плюсы:Хорошая графика на локациях. Атмосфера "школьного GItS-а" вперемежку с ФФ7. Неплохая бодренькая музычка. Занимает всего один сидюк!
Минусы: Плохие модели и анимация персонажей. Дурацкий какой то сюжет. Драться неожиданно неудобно (стрелять то ещё ладно...). Мало головоломок (да и вообще задачек).
Вердикт: Довольно странный, хоть и атмосферный игровой прожект. Явно не проходняк, но и до шедевра ему как до луны.

VampireHunter D
Нажмите
Завязка: Злой вампир Мэйр Линк крадет дочку видного лэндлорда, и хочет её... в общем, очень он её хочет. Лэндлорд нанимает доброго полувампира Ди, чтобы тот Линку навалял, и дочку вернул. Брат лэндлорда, в свою очередь, нанимает троицу матерых охотников за головами. В итоге Ди загоняет Линка в заброшенный (якобы) замок одной давно сдохшей (тоже якобы) мега-вампирши. Тут игра и начинается.
Фичи: Махыч на саблях. Прыжки (в т.ч. по предметам обихода). Чудо-ручка.
Плюсы: Стиль. Эпичные зарубы с боссами. Колдунства с чудо-ручкой. Можно швыряться в зомбей и упырей лимонками!
Минусы: Довольно неказистая графика. Интерьерам частенько недостает деталей. Автонаведение работает через раз, а без него вообще никак. Последний босс - издевательство чистой воды! Специфичная музыка на любителя... хотя то, что звучит в титрах -реально классная штука!Вердикт: Вспомнил про неё чисто случайно, когда нашел её саундтрек на жестаке. Играл реально черте знает когда, и не помню подробно, чем она мне тогда понравилась/не понравилась и запомнилась/не запомнилась.

Clocktower и Clocktower - Struggle Within
Нажмите
В основнойсписок не включаю, т.к. это квесты от третьего лица, где можно сдохнуть стопицот раз. Причем натурально, посмотрев не в то зеркало. Управление с курсора в обеих играх. Но тем не менее, это настоящий сурвайвл хоррор. Есть оружие, есть против кого его применять. Но большинству врагов выстрелы из револьвера, что слону дробина. Так что предлагается от вражьих атак уворачиваться (причем, я так до конца и не понял, как у меня это получалось), убегать, и прятаться где получится....
И да, на бумаге это выглядит куда драйвовее и динамичнее, чем ощущается в играх.
А вот что интересно, на ПС1 выпустили прямой сиквел первой части. Графика стала трехмерной. Добавили новых персонажей (в т.ч. играбельных), поменяли сюжет. Во второй игре появилась интересная фишка с раздвоением личности главгероини. Причем вторая личность - злой и циничный МУЖИК! На разные предметы и события они реагируют по разному.Ну и, раз уж набил цепочку...
Плюсы: Интересный сюжет. Жуткая и зловещая атмосфера. Полно моментов где реально можно накидать шлакоблоков. Неожиданно качественная озвучка.
Минусы: Неприглядная графика. Во второй части хоть ролики рвотных порывов не вызывают, первой же оправдываться нечем. Персы возятся как мухи в вазелине, в пылу беготни от врагов можно ткнуть куда-нибудь не туда. Раздражает "активизация" ранее неактивных объектов (включая двери!) по ходу облазивания локаций. При переводе второй части игра действительно была "локализована", все персы стали европейцами, действие перенесено в западный город. Очень забавно смотрятся японские ритуалы по изгнанию духов, семейные святыни, и маньяк в маске они, бегающий с катаной наперевес... Вердикт:
Нифига не Рызидент, и далеко не шедевр. Но всё же весьма страшные игры.

Очуметь просто.Galerians,Parasite Eve 2,Dino Crisis у него хорошие игры,а Dino Crisis 2 - плохая наркомания...Эти голоса в голове..Как часто ты их слышишь?

A55A551N 24.10.2021 17:50

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл сегодня часок в God Hand (2006) на эмуляторе PS2. Игру делал Синдзи Миками, а издавал Capcom. Получился этакий битэмап на основе Resident Evil 4, только вместо стрельбы, бои в рукопашную, да и всем, чем можно под рукой. Играл с интересом. Подробный обзор со скриншотами выложил тут https://dtf.ru/games/916589-obzor-go...-sindzi-mikami (а так-же у меня там есть обзоры других PS2-PS1 игр)



Saderifet, ты на DTF не постил? Там бы оценили такой блог. Только скриншоты бы еще добавил

-ZigZag- 25.10.2021 08:19

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл в Auto Modellista. Это гоночная аркада 2002 года от Capcom. Давно хотел до неё добраться. Играл на эмуляторе, так как сейчас неудобно подключать консоль. В целом - почти приятная японская классика, вроде Ridge Racer и OutRun. Какую-то странную ностальгию навевает дизайн меню и музыка. Но не всё в ней так хорошо, как хотелось бы.

Плюсы:


+ Нельзя сказать, что это преимущество, но игру здорово выделяет технология Cel-Shading. Это чуть ли не первое, что бросается в глаза. Приятная цветовая гамма, яркая, но не вырвиглазная, как в какой-нибудь Riders Republic. По обе стороны от дороги растут деревья, где-то листья лежат на асфальте. Проедешь по ним - они в воздух взлетают. Красота! Даже нагрев дисков при торможении есть, как в Ridge Racer 5. Но там это, конечно, круче смотрится.
+ В игре около 30 лицензированных машин японских производителей.
+ Хоть это и аркада, но настройки авто здесь присутствуют. Конечно, упрощённые - передаточных чисел, например, нет. Просто бегунок вида Ускорение --|-- Максимальная скорость. Есть и достаточно подробное описание настроек, а также особенностей передне- и заднеприводных авто.
+ Есть даже тюнинг. Правда, символический - всего по паре деталей, помимо стандартных. Зато есть редактор стикеров. Я им не пользовался, но если можно подгружать файлы с карты памяти, теоретически, можно создать любой дизайн, если отредактировать текстуру на ПК. Что-то похожее есть в D1 Professional Drift Grand Prix Series.

Минусы:


- Отсутствие экономики. В игре вообще нет никакой валюты. Машины меняются просто так, новые запчасти тоже совершенно бесплатны. В самих гонках ты не выигрываешь ничего, кроме доступа к новым машинам и запчастям.


- Совершенно не продумано меню. В некоторые разделы невозможно попасть оттуда, где это действительно необходимо. Например, в игре есть помощник настройки машины. В нём нужно указать трассу и предпочтения по управлению - быстрее разгон / выше максимальная скорость, и сцепление / дрифт (который, к слову, таковым не является). И для этого нужно зайти в меню Race, выбрать чемпионат, посмотреть, какие там трассы... после чего выйти назад в меню Garage life, зайти в Tune car, потом в Easy tune-up, настроить... и вернуться к списку гонок. Между заездами - семь нажатий вместо одного, чтобы перейти к следующему. Сначала тебе покажут твоё время, потом - каким ты приехал, после этого - попросят ввести имя для таблицы рекордов (которое итак уже написано), затем покажут таблицу рекордов, следом идёт повтор гонки, который ты почти наверняка пропустишь. И каждый экран нужно подтверждать. Сохранение игры - отдельная песня. 3 или 4 диалоговых окна, какая-то глупая система с сохранением машин на КП, в конце - ещё один выбор, выйти из режима Garage life или нет, так как пункт в меню называется Save & exit. Автосейва нет. Очень много лишних движений, если бы игра была интернет-магазином, до оформления заказа не добрался бы ни один покупатель.



- Мало трасс. Их всего 11. Из которых интересная только одна - Suzuka Circuit. Остальные - это шоссе с длиннющими прямыми и гонки в горах с бесконечными поворотами, которые так любят японцы. И это включая обратное направление. То есть, фактически их ещё меньше.


- Значительные проблемы с балансом. Начинаются они с того, что плохо проработан чемпионат. В начале игры нужно выбрать машину. Характеристик, по классике, три - ускорение, скорость и управляемость. Но нет пути от слабых городских машин к топовым спорткарам, так как и те, и другие, доступны с самого начала. В результате, ты либо обгоняешь всех не напрягаясь, либо по 5-10-20 раз пытаешься пройти одну и ту же трассу. Игра может пустить на старт на заведомо более слабой машине, на которой в принципе победить невозможно. Такая же проблема есть, кажется, в NFS: Carbon. Но можно зайти в Tune car, поменять несколько запчастей - и ты король. Что напрочь убивает соревновательный элемент в гонках. По мере прохождения игра никак не побуждает к смене машины, в итоге часть контента вообще проходит мимо игрока. Кроме того, в игре чудовищно заскриптованный ИИ противников. Они не ошибаются. Вообще. Никогда. И больше всего проблем это доставляет в заездах по горам. Там слишком мало пространства для манёвра. Часто единственный способ победить - это вырываться вперёд сразу и никого не пропускать. Пропустил - начинай сначала. Ой... а рестарт есть только в аркаде. Хотя, можно выйти из гонки и начать её сначала. Но рестарта нет. Это другое, видимо. Ещё одна проблема - драфтинг. Да, стандартная для гонок механика мешает играть. Дело в том, что он здесь даёт совершенно неприличное ускорение. В некоторых играх нитро так не разгоняет. Это полезно на прямых. Но если ты попадаешь в поток перед поворотом, приходится резко тормозить, чтобы не улететь в стену, ибо машина просто отказывается поворачивать. В результате, скорость на выходе из поворота значительно ниже, чем была бы при правильном прохождении. Ботам это, почему-то, совершенно не мешает. Именно поэтому пытаться догнать - бессмысленно. Даже если перед тобой никого нет, очень сложно поймать ту скорость, которая нужна для входа в поворот по наиболее выгодной траектории. Сначала ты тормозишь достаточно медленно, а потом резко замедляешься и разворачиваешься чуть ли не на месте. Со временем, наверно, можно привыкнуть, но здесь это ощутимо сложнее, чем в других гонках.



- Физика столкновений. Она совершенно неправдоподобная. Если на повороте траектории двух машин пересекаются, и та, что идёт по внутренней, упирается в другую, которая идёт по внешней, последняя вдруг вылетает из поворота в нужном направлении, несмотря на удар в бок. Это не так работает.



- До кучи, подрагивают камеры. Особенно дальняя. Возможно, глюк эмуляции.


Я играл в европейку. В американку и японку, которая U.S. Tuned, играть просто невозможно. Представьте, что настройку управления Grip / Drift по 5-бальной шкале выкрутили вправо на 20. Там любое отклонение стика / нажатие кнопки, независимо от того, насколько коротким оно было, приводит к резкому повороту. В результате, боты едут прямо, а ты - по диагонали. То в одну сторону, то в другую. Если кто-то проходил эти версии, этим людям можно памятник ставить. Я дошёл до 6 уровня, это горный чемпионат, в нём 4 заезда. Даже с квиксейвами я прошёл только на серебро. Можно, конечно, попробовать другую машину, но нет желания, потому что в каждом турнире приходится задрачивать одни и те же трассы. Это надоедает.

-ZigZag- 31.10.2021 16:27

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл в Tyrian 2000, игра бесплатно распространяется в gog. Вышла она в 1999 и является расширенной версией себя 1995 года. Здесь не будет такой простыни (я правда так думал), какие я обычно пишу, так как игра мне понравилась. Это "классический вертикальный шутер в лучшем виде", как пишет gog. И игра вполне заслуживает такого описания. Даже сюжет присутствует. Хотя, для галочки, как известно. Иногда встречаются развилки в прохождении. Выбор одного из уровней, как я понял, ни на что не влияет. Сами уровни линейны.

Плюсы:


- Разнообразие оружия. И это основное отличие игры от других леталок-стрелялок, которых в те годы было навалом. Сложно сказать, сколько всего оружия в игре, так как общего списка нет. Оно выбирается перед началом уровня из 3-4 вариантов, которые периодически меняются. Всего около 10. Уже впечатляет, а ведь это только основное оружие. Есть 2 слот для rear gun. Стреляет он назад / в стороны. Их тоже около 10. У многих есть альтернативный режим огня, в котором меняется направление снарядов. Но разработчикам и этого показалось мало, поэтому есть ещё 2 дополнительных слота, огонь из которых ведётся отдельной кнопкой. Некоторые варианты дополнительного вооружения имеют ограниченный боезапас, который медленно восстанавливается.
- Броня и щит. Здесь Tyrian также отходит от привычной для жанра формулы "попали-проиграл". У корабля есть щит, прочность которого снижается при попаданиях и столкновениях, но быстро восстанавливается. Так что периодически можно таранить вражеские корабли и встречать "лицом" небольшие снаряды. Когда щит полностью разряжается, начинает страдать корпус корабля. Если прочность снижается до нуля - добро пожаловать в начало уровня. Но щит восстанавливается даже при полном его разрушении, так что дотянуть до конца уровня можно и на минимальной прочности, если следить за щитом. Сам щит, как и всё оружие, работает от генератора.

- Генератор. Стрельба из любого оружия и восстановление щита расходует энергию, которую вырабатывает генератор. Чем мощнее оружие - тем больше нужно энергии. Если её не хватает - снижается скорострельность, скорость перезарядки дополнительного вооружения и скорость восстановления защитного барьера. Если я правильно заметил, последняя вовсе прекращается. Тогда приходится отпускать кнопку стрельбы и несколько секунд уворачиваться от всего, что в тебя летит, чтобы перенаправить энергию на щит. А без него в этой игре придётся туго.

- Прокачка. Она есть почти для всего. Оружие - 11 уровней для основного и "заднего", несколько щитов, генераторов и... кораблей. Да, их тоже можно менять. Но они отличаются только прочностью корпуса и барьера.

- В окне прокачки есть демонстрация оружия. При таком его количестве это просто необходимо.

- Экономика. Заработанные кредиты можно перераспределять сколько угодно раз. Можно сделать другой билд, так как старый не работает именно на этом уровне. Никаких комиссий, неустоек и штрафов.

- Всё (или почти всё), что установлено на корабль, визуализировано в главном меню. Мелочь, не влияющая на геймплей, но это круто. Во многих играх ничего подобного нет.

- Мультиплеер. В старых играх такого формата он был практически везде. Но тут, как пишут, при игре вдвоём можно собрать два корабля в один. Тогда один игрок управляет этой посудиной, а другой занимается отстрелом супостатов.

- Поддержка геймпада. Только его калибровать надо после каждого запуска. А может, левый стик просто выпендривается. Но в других играх, кажется, порядок.

- И редактор кораблей есть. О его возможностях знаю мало, но это однозначно преимущество.

Минусы:


- Главная проблема Tyrian - технические ограничения. Поэтому в игре примитивный, местами раздражающий звук и откровенно квадратная графика. Как следствие - посредственная проработка того, над чем приходится летать. В половине уровней это просто космос. Во внешнем виде врагов и даже боссов - ничего примечательного. Для примера - Strikers 1945 II вышла в 1997, и визуально она на несколько голов выше. Здесь же - уровень какой-нибудь Thunder Force 4.

- Боссы. Они есть, но их мало. И иногда они даже сделать ничего не успевают, если хорошо вложиться в прокачку вооружения. Но это не сильно портит впечатление. Игра явно не про них.

- Недоработанный интерфейс. Немного, так как он и не должен был в 99 году отображать кучу данных. Но если rear gun имеет всего один режим ведения огня, отображается всё равно два. В окне прокачки это тоже не упоминается. Есть проблема и в окне демонстрации оружия - в нём стреляет всё. Иногда даже понять трудно, как выглядит то, что выделено в меню. Представьте, в Diablo III при демонстрации способностей кастуются все скиллы одновременно. Примерно так это выглядит здесь.

- Ограничение в выборе оружия. Как я писал выше, на выбор даётся 3-4 пушки. Например, перед предыдущим уровнем было что-то интересное, но после его прохождения список меняется и некоторых видов просто нет. Но при этом нет и ограничений в использовании какого-либо оружия на определённом уровне. Странное решение. Фактически, вынуждают выбирать из того, что есть, а не то, что хочется.

- Скудная палитра цветов. Хоть это и относится к техническим ограничениям, решил вынести в отдельный пункт. Для жанра scrolling shooter чрезвычайно важно, чтобы спрайты на сливались в однородную кашу, как в каких-нибудь Ibara или Gigawing Generations. Первая какая-то серая, вторая - наоборот, всех цветов радуги. В Tyrian часто теряешься. Мне даже показалось, что механика защитного барьера - вынужденное решение. Есть уровни, где можно пролетать под объектами, но совершенно неочевидно, что они выше. Или ниже.


Вывод:


Однозначно рекомендую к ознакомлению. Играется бодро, а это главное.

kurtkurt222 01.11.2021 17:59

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл как следует в Outrun 2006 Coast 2 Coast на PS2, продолжение оригинальной классической игры от Сеги из 80-х.
Это аркадная гонка, основанная на двух играх, выходивших на Xbox Original - Outrun 2 и Outrun 2 SP.
У вас несколько режимов игры - Классический, где вы проезжаете по уровням, на развилках выбирая путь движения (в игре 15 трасс из Outrun 2 и 15 трасс из Outrun 2 SP), есть режим Атаки на время, но главный конёк - это режим карьеры.
В нём доступны трассы от Wingman'a - классические гонки с противниками, но не всегда одинаковые. Иногда надо показать лучший дрифт, иногда лучший Слипстрим (движение за другими автомобилями), но в большинстве это гонки с другими автомобилями. Доступны 4 Wingman'a (набора трасс): лёгкий, посложнее, средняя сложность и совсем сложная. За каждую гонку вам ставят оценки от ААА за 1 место, А за 3-е, и С за 5-е, для продвижения нужно как минимум третье место, А оценка. В начале будут лёгкие трассы, потом всё сложнее и длиннее (2 сегмента, потом 3, 4, 5 и до 15). Я прошёл до последнего 4-го Wingman'a и уже начал сильно нервничать из-за игры, так как там требуется идеально играть и не делать ошибок, а я не могу так.
Также доступен режим с девушками, где ты выполняешь их разнообразные задания и тоже получаешь за это оценку, девушек всего 3.
В игре качественная трёхмерная графика, отличный саундтрек и машины Феррари. Вы сможете покупать другие машины разных классов в магазине за пройденные мили, а также дополнительный контент, такой, как музыка из разных частей игры, а также отдельно этапы. В игре также отлично сделано дрифт.

Это одна из самых моих любимых игр на PS2, и я хотел получить эту игру в лицензии почти 10 лет, вот наконец получилось. Тем не менее игра мне понравилась и могу вам её порекомендовать. Помимо ПС2, игра выходила на Xbox Original, PSP и ПК. Ни в одном магазине в цифровом виде эту игру сейчас не купить из-за проблем с лицензированием машин.
Вот геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=md_wmaeRI74


Altragrave 02.11.2021 12:04

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошел последнюю из переведенных частей Phoenix Wright-Trials And Tribulations.Ну что сказать.Последняя часть трилогии получилась шедевральной.По совместительству она же самая "веселая".Не в ущерб серьёзности.Как и ранее утверждаю,что в трилогию должны поиграть все любители детективов,заговоров,неожиданных поворотов...Самый весомый недостаток серии Phoenix Wright-околонулевая реиграбельность.Так как игра линейна и весь интерес держится на интриге.Второй раз перепройти захочется-ой как не скоро ((
Также прошел очень классную игрулю Swords & Crossbones: An Epic Pirate Story на платформе android.Даже не знаю с чего и начать описание оной.В ней столько всего:
- Боёвка из пошаговых РПГ по типу Fire Emblem \ FFT
- Шмоточки \ прокачка умений
- Ресурсы и крафт всякого
- Микроменеджмент своего пиратского острова.Деньги можно добывать не только грабежами,но и выколачивать их из туристов )) Sim Theme Park во все поля...Давай забабахаем на нашем острове бар,зоопарк(экспонаты нужно ловить на поле боя) и спа салон ))
- Упоротые диалоги \ персонажи \сюжет.Поклонникам Adventure Time и всего подобного
- Божественный ускоренный автобой
- Кроссплатформенность.Игра доступна на винде и линухе
- Пасхалки и отсылки
- Годный пиксель арт
Из минусов:
- Неполноценный русский перевод.Приблизительно 30% диалогов переведено.Остальное-ужасающий гугл транслейт который начитал пьяный мастер Йода.Это я про андроид версию.На ПК не знаю как с этим.
- Игра требовательна к железу.Из-за большой карты\туристического траффика она будет тормозить на слабых андроид девайсах.
- Баги
Вообщем от игры можно получить кучу позитива.Учитывая какая небольшая комманда её делала-результат выше всяких похвал.

kurtkurt222 03.11.2021 16:45

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошёл на PS2 игру Serious Sam: Next Encounter.
Это шутер от первого лица, основанный на движке оригинальных First и Second Encounter на ПК, но с новыми уровнями, врагами и другим.
Графика в игре похуже, чем в компьютерном Сэме, управление с джойстика довольно удобное и его можно хорошо настроить. В игре почти у каждого оружия есть альтернативные патроны (например самонаводящиеся пули у Минигана или рикошетящие пули у УЗИ). Оружия в игре почти все такие же, как и в оригинале.
Враги в игре частично из оригинала (клиры, стреляющие парни, орущие безголовые), частично перекрашенные/модифицированные из оригинала (гарпии и быки), в игре также много новых монстров.
В игре есть 3 зоны - Древний Рим, Древний Китай и Атлантида. Скажу честно, Рим и Китай мне показались жутко скучными и нудными, практически заставлял себя играть (хотя босс в Китае был ничего). Но Атлантида - это нечто другое: уровни красиво выглядят, хороший дизайн уровней, челлендж - иногда валили там в отличие от предыдущих и встречалось, что мало патронов. Финальный босс также неплохой, с тактикой, я проходил его целый час.
В игре также в некоторых местах можно проехаться на военном внедорожнике и давить врагов им (у внедорожника бесконечная броня, но ограниченное количество бензина). Как и в оригинале, здесь есть уровни с изменённой гравитацией.
Когда вы стреляете подряд много врагов, когда доходит до 20 - у вас на некоторое время удваивается урон, вы быстрее бегаете и получаете двойные очки.
Здесь включено автосохранение, если вы умираете, с вас снимают 5000 очков и дают возможность пройти заново с чекпоинта.
Сюжет в игре толком неинтересен.
Игру делал не оригинальный разработик, Croteam, а сторонний разработчик Climax Group.
Игра - консольный эксклюзив и вышла также на Nintendo Gamecube.
Подытожу: первые две зоны показались мне сильно посредственными и неинтересными, а последняя очень понравилась.
Вот геймплей

FfffanatikkkK 05.11.2021 23:11

Ответ: Во что сейчас играете?
 
После превосходной RDR2 сделал маленький перерыв на ААА проекты и прошел мелкие на 10 часов игры. Одна из них была мою долго ожидаемая Black Mesa - римейк первой Half-life. После этого я наконец-то начал играть в Death Stranding. Я понимаю, почему многим она кажется скучной и почему, например, я не могу порекомендовать ее каждому. Она ужасно длинная и имеет долгий период вхождения. Но на что игра способна и что дарит - не описуемо. Я только на 5 главе, хотя в игре их 20, а уже наиграл 50 часов. Впредь, постараюсь поменьше увлекаться доставками и сооружениями, т.к. это сьедает львиную часть времени...

kurtkurt222 07.11.2021 16:19

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошёл ремастер Ratchet & Clank на PS4. Это ремастер первой части с PS2. Его раздавали бесплатно во время начала Ковида в 2020-м. Это трёхмерный платформер с существом Рэтчет и роботом Кланком (в оригинале Клэнк).Мы имеем все уровни из оригинала, с более современной графикой. Оружия немного отличаются, но не сильно. Сюжет немного отличается от оригинала. Играть весело и приятно. Игра полностью русифицирована, в том числе голосом, качество русификации очень хорошее. Вместо скучных Skill Points мы будем собирать Голо-карточки, которых много сетов, соберёшь один из них - получишь увеличенные характеристики.
Игра понравилась, но перепроходить для получения платины нет желания.
Очень качественная игра для бесплатной.
Мне очень понравилось, рекомендую.

A55A551N 24.11.2021 14:37

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл 4 уровня в The Simpsons game (PS2-версия на эмуляторе). Довольно забавный платформер / битэмап со сверх способностями героев. Симпсоны осознают, что попали в видеоигру. На пути героев ждут много интересных приключений, включая полосу препятствий на время.

kurtkurt222 26.11.2021 15:55

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошёл Half-Life на PS2.
В целом хороший порт, с красивой графикой, полностью играбельный.
Сама игра уже постарела, но играется довольно бодро и играть интересно.
К этой версии можно подключить к приставке USB-клавиатуру и мышь, чтобы играть как на компьютере. Но тяжеловато было попадать по мелким и быстрым целям. Там вроде какое-то автоприцеливание есть, но я не понял как его использовать. Изначально враги только подсвечиваются в мушке.
Большой баг случился в Логове Гонарча. Когда он уже прыгнул в последнюю комнату, он то не хотел падать с этой платформы, то никак не хочел убиваться. Я потратил практически все жизни/броню и почти все патроны. В итоге он сделал дыру в полу, но не умер. Я прошёл в эту дыру и в следующей локации Гонарч был в воздухе и атаковал меня оттуда. Прилагаю скриншот.
https://c.radikal.ru/c20/2111/67/2cf18b4459eat.jpg

-ZigZag- 27.11.2021 18:15

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Решил попробовать Hot Wheels: Unleashed. Не играю на релизе, но, судя по новостям, технические проблемы в новых играх давно стали нормой. Поэтому даже удивлён, что играется комфортно. Почти зацепиться не за что. Почти. Но какая же она, зараза, сложная! Когда нужно было выбрать уровень, я подумал: "Куча гонок пройдена на сложном, не буду снижать планку." После гонок трёх я вернул сложность на среднюю. Ибо на харде (а есть ещё экстремальный!) я постоянно полз последним на огромном расстоянии. Понадобилось часа два, чтобы привыкнуть к физике. Дело в том, что победа здесь завязана на использование ускорения. А используется оно на 50% трассы. Бывает двух типов: один баллон с произвольным временем использования и ограниченное количество более мощных зарядов ускорения. Оба со временем подзаряжаются. И нажимать на кнопку ускорения нужно постоянно. Буквально после каждого поворота. Без этого, как бы идеально ты не ехал, победить невозможно. А крутые повороты проходятся в заносе, и проходятся они быстро. Меня такие скорости даже удивили. И это в самом начале игры!

Плюсы:

Графика шикарная. Настолько, насколько нужно. Я не являюсь фанатом машинок Hot Wheels, но в игре они выглядят отлично. Текстуры, отражения на металлическом корпусе - круто, короче.


Трассы. Начинается всё достаточно скучно, но под конец первого десятка уже становится интересно. Различные виды ускорителей, одни так вообще периодически меняют направление. Есть альтернативные маршруты, на одном треке пришлось с потолка на пол прыгать. Кататься интересно.


Наверно, что-то ещё =).


Минусы:


Для начала, экскурс в историю: в Burnout 2: Point of Impact во время ускорения музыка играет громче. Это было круто. Здесь разработчики пошли дальше, и во время ускорения взвинчивается тон музыки. Звучит это... есть такое слово - какафония. Вот наиболее подходящее определение. И музыка коверкается постоянно из-за необходимости использовать ускорение. Отключить это нельзя.


Глупый интерфейс. Новые машинки игрок получает из контейнеров (не лут боксов, если что). В меню есть раздел "Коллекция". Так вот контейнеры открываются только из него. Также, только там можно покупать улучшения. Хотя Коллекция в точности повторяет меню выбора машины перед гонкой. Результат - 18 нажатий, чтобы получить машинку, которую уже заработал.


Есть и другие моменты, где такая динамичная игра откровенно "тормозит". Во-первых, после запуска проигрывается короткое видео с названием разработчика и логотипом движка, которое нельзя пропустить. Перед стартом камера облетает машинку, после чего занимает своё привычное положение. Занимает это секунд 11. Это тоже нельзя пропустить. Нельзя поставить паузу после пересечения финишной черты, чтобы перезапустить гонку. Нужно ещё несколько секунд подождать, пока не покажут итоговую таблицу.


Бывают баги при столкновениях. То развернёт, то с трассы выкинет. Но, сталкиваться с ботами в этой игре бессмысленно. Лучше просто обогнать.


Вывод:


Очень напряжная гонка, но, думаю, ещё поиграю. К физике привык, сейчас проще должно быть. Хотя, ошибаться и на средней сложности нежелательно.

fiuke 27.11.2021 23:58

Ответ: Во что сейчас играете?
 
https://poster4.radikal.ru/2111/83/614bad073c98.jpg

Dohorox 28.11.2021 12:54

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Ace Combat 7 на ПК. В игре, как тут уже писали, действительно много тупой болтовни и заставок, но некоторые миссии не выполнить если эти бла-бла-логи не слушать, ибо там подсказки - что требуется выполнить. Из заставок мне интересна была лишь судьба девчёнки, ибо там повествование вменяемое, остальное белеберда, привычное анимешникам.

Меню, интерфейс, музыка - почти всё взято из Ace Combat Infinity, игра недолго жывшая в онлйне псн, но в седьмой части реализованно это чуть хуже. А вот миссии действительно напоминают третью часть, правда на второй соньке я в эту серию толком не играл. Посколько я скачал версию с длц, то плюшки сильно помогли в некоторых миссиях, где с начальным аппаратом была бы беда, хотя бы из-за боеприпаса в 70-76 ракет ( у длц-эшных 150-160), ведь бой с роем безпилотников, помнится даже с сильно прокаченными самолётами пятого поколения, не всегда заканьчивался в твою пользу.

fiuke 28.11.2021 13:06

Ответ: Во что сейчас играете?
 
::yes::https://poster4.radikal.ru/2111/a6/33eb4dc1ad5e.jpg:Agree:

Bambuch0 28.11.2021 14:55

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Играю в Farming Simulator 22.
Много нововведений, по сравнению с 19-й частью, но, пока, и много багов. В основном связаны с новым ИИ помощников, ну и контракты иногда пропадают, это что было у меня, но все это будет исправлено в первых же патчах. 19-я при выходе тоже не была безглючной.
В основном мне все нравится. Играю на PS5, графика и освещение ::good::.

https://www.gry-online.pl/galeria/fi.../514997984.jpg

A55A551N 29.11.2021 08:13

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Поиграл в Homefront The Revolution (2016) на PS4. Знаете, вроде ничего. Пострелять можно. Уровень в порту неплох, дают покататься на байке. Можно взять с собой хоть 5 человек-npc в отряд и бегать. Можно кидать бочки сверху на вражеские корованы и взрывать. Нотки киберпанка в игре присутствуют. Игра не откровенный рескин, как Far Cry 6. Там просто перерисовали 5 часть. Игру делали создатели серии Timesplitters на движке CryEngine. Внутри версии для PS4 есть код на полную версию Timesplitters 2, еще не лазил туда.



----


Не подскажете недооцененные игры для PS2? Может быть что-то недооцененное в плане термина Hidden gem. Наслышан о Primal, Urban Reign, Darkwatch
Уже играл в God hand, Ring of Red, Cold Winter, Black, Urban Chaos Riot Response, Getaway

fiuke 29.11.2021 11:47

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Цитата:

Сообщение от A55A551N (Сообщение 281302)
Поиграл в Homefront The Revolution

мне быстро наскучило ибо однообраз,примитив.а по пс2 legend of kay можешь посмотреть,ghost hunter, в примал и гостхунтере правда сильно устаревшие механики,НО ЭТО всё равно БОМБЫ! и желателен турбо джойстик для комфорта,если таковой есть поймёшь::yes::

Kustow 29.11.2021 15:58

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошёл GTA 3. Оригинал. Году в 2005-2006 она казалась не такой сложной. Видимо, нужно чаще играть. Definitive Edition также оценил, но проходить не стал - атмосфера не та.

Saderifet 30.11.2021 06:42

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Немного об играх на андроиде. Честно говоря, многие из описываемых игр довольно старые, и играл я в них черте знает когда, ну да ладно...

Undertale
Нажмите
Уникальнейшая игра! Главным образом, она уникальна тем, что все её обожают, но никто при этом не может внятно объяснить, чем она им приглянулась.
Представляет собой RPG с пошаговыми боями, графикой, намеренно "униженной" до уровня восьмибитки, отличнейшим саундтреком, и оригинальным сюжетом с персонажами, обладающими какой то своей, отличной от общепринятой, логикой.
Для ПК.
Короче, некое Дитя (без пола, роду и племени) проваливается в яму и оказывается в подземном мире, населенном монстрами, кушающими человеков. Дитя спасает от кровожадной ромашки местная обитательница Ториэль (внешне смахивающая на прямоходящую собаку вперемежку с коровой), и явно хочет воспитывать его, как родное. Но Дитя решает выбираться на поверхность своими силами, и сваливает из дому (перед этим придется подраться с Ториэль). Приключения начинаются.
На всяких там Википедиях постоянно отмечают, что игра уникальна возможностью с врагами не драться, а договориться (про сериал SMT, где этим можно было заниматься ещё в 1992-м, никто почему то не вспоминает). Ну и то, что в подземельях нужно решать головоломки (спасибо вам, современные одноклеточные JRPG, за то, что нынче головоломки в донжонах - это фича).
В битвах, кроме битья вражьих морд и болтовни, есть фаза обороны. Тогда внизу экрана появляется рамка с сердечком, и анимацией вражеских атак. Сердечко нужно перемещать в пределах рамки, и уворачиваться от летающих... штуковин. Штуковин много, пространства мало, сердечко ползает медленно, а повреждения довольно ощутимы.
Короче, битвы тут весьма и весьма сложны.
Головоломки местами подтрунивают над штампами JRPG (по типу "Дисгайи", но тоньше). Например, в первом же подземелье есть комната, которая "та же самая, но с другого ракурса", где нужно искать кнопки на полу. Расположение кнопок очевидно для персонажа, видящего их своими глазами. В то же время, как игрок вынужден ворочать комнату, чтобы их узреть.
Так что оригинальность в мелочах - этого тут навалом. К примеру: надписи и заметки, экипировка, комментарии монстров, их внешний вид и поведение, ну и диалоги, конечно ("Назвать Ториэль мамой." - до сих пор вспоминается).
По ходу игры, в зависимости от того, убиваешь ты монстров, или нет, ты пойдешь по одному из трёх путей: по пути пацифиста (НИКОГО не убивать, экспы (и левел-апов) НЕТ), по пути эскаписта (играть, как играется), и геноцидера (убивать ВСЕХ монстров, включая Ториэль, Санса и прочих положительных персонажей). Будут различаться диалоги, локации, и последний босс (скажем, на пути пацифиста файнл, так скать, "боссом" будет родной сын Ториэль, с которым придется долго и обстоятельно беседовать). Самой сложной веткой общепринято считается путь геноцидера, потому что нужно убивать ВСЁ, что можно, а индикатора "замонстряченности" локации нет. Пропустишь хоть одного зачуханского монстрика, и встанешь на путь эскаписта.
Ну и, будучи геноцидером, придется биться с Сансом - одним из самых сложных противников в игре (если не самым сложным). Вот вам и "забавный скелет коротышка", блин...
Ну, у нас тут раздел про андроидные игры, так что оцениваем... фанатский порт!
Порт скверный. Настолько скверный, что не имеет встроенного наэкранного геймпада. То ли проблемы с многообразием устройств, и многообразием их реакций на игру, то ли ещё что, но САМ АВТОР порта предлагает скачивать геймпад, и "подвешивать" на него игру.
При этом, какой бы геймпад ты не установил, нужно его "включать" ПЕРЕД запуском игры, выбирая метод ввода через настройки. Зависит от устройства, но обычно до заветной строчки хрен быстро доберешься. И не факт, что даже после танцев с бубном, мантр, и пассов руками, указанных в статьях типа "Как настроеть упрвление в Андертеил", всё будет работать так, как надо (особенно много "радости" людям добавляет кнопка вызова меню).
Всякий жирный троллинг неадекватов, а-ля "тока даун криворукий не может всё настроить! У меня отлично работает!" можно спокойно игнорить, т.к. в данном случае вопрос стоит не в том, кто смог настроить управление, а кто не смог, а в удобстве, логичности и доступности сего процесса.
Ни первого, ни второго, ни третьего тут нет и в помине.
К слову, я пробовал играть с блютус-клавиатуры. Всё работает без настроек, кроме... кнопки вызова меню (прям родовое проклятие какое то...). Поговаривают, что на блютус геймпадах и этой беды нет.
Так или иначе, но контролировать сердечко в боях и с наэкранки и с мини-клавы дичайше неудобно! (Так что дальше Сноудрена я в порте так и не прошел)
В таком ракурсе, комментарии всяких школьников, умудряющихся и про андроидную версию писать что то типа "Лучшая РПГ, в которую я играл!", дают основания подозревать, что "играли" они в неё до главного меню...

Violet
Нажмите
Квест обыкновенный, классический.
Но с парой фич, конечно.
Сюжет прост как две копейки. Девочка Вайлет, только переехав в новый дом, находит старинный амулет, и тут же (сильно уменьшившись в размерах), попадает в искаженную версию своего нового дома, где властвует колдунья Паучиха. Паучиха амулет отбирает, ломает, и раскидывает обломки по дому. Нужно обломки собрать, Паучиху победить, и вернуться к родителям.
Традиционно, все проблемы решаются point&click-ом с элементами пиксель-хантинга. Логика головоломок местами превышает человеческое разумение, а пиксель-хантинг имеет обыкновение проявлятся только после совершения некоторых действий. Так что НЕ квестерам придется продвигаться вперед с сильным скрипом их застоявшихся мОзгов.
Фичами можно назвать сбор иллюстраций и заметок для энциклопедии существ, и поиск кучи шариков трёх цветов.
Все сетевые "проходимцы" как один предлагают шарики игнорить, что является наглой провокацией и гоневом! Потому что под конец игры героиня выучит три заклинания под цвет шариков (читай, отыщет три многоразовых предмета), и если их уровень будет недостаточно высок, то черта с два она сумеет ими воспользоваться!
Графон довольно симпатичный. Используются "многослойные" анимированные 2D фоны, и трёхмерные персонажи. Дизайн интересный. Музыка атмосферная, но быстро приедающаяся.

ICEY
Нажмите
О, это странная игра...
Начнем с того, что какой либо заставки, вступления, или хотя бы завалящего текста с пояснениями завязки здесь НЕТ. Героиня тупо появляется на входе в запретную зону, и бежит вперед, молча лупцуя роботизированных врагов.
Может когда нибудь потом заговорит, но мне до этого момента доходить не удавалось.
За героиню отдувается голос рассказчика. "Зачем Иси бежит вперед? Пока не скажу, но потом обязательно!" Ну спасибо, блин, тебе, чертов ты тролль!..
Вроде бы где то в недрах запретной зоны под заброшенным городом обитает некое Зло схожей с Иси природы, но что это за хрень не разъясняется!
Далее, меню (да и выбор сохраненной игры) выглядит так, как будто его программировали на советском ПК годов эдак 80-х...
К слову, повсюду в игре видны следы не самого... реального происхождения запретной зоны. Сквозь здания проглядывают полигональные сетки, пробегают едва заметные строчки кода, можно пробраться в "недоделанные" помещения с призами. То, что эти странности в игре оставили специально, подтверждается едкими комментариями рассказчика. Мол, "ну и фигли ты в эту дыру залез?"
В игре есть ачивки, но тут же можно подробно прочитать, где и каким образом их получить! Другое дело, сможешь ли ты провернуть нужные действия.
Геймплейно игра представляет собой... ну, двухмерный DMC. Со всей присущей ему зрелищностью и техничностью. Про жонглирование врагами даже не забыли! Ещё разрабы очень любять стиль йаидо, поэтому у героини есть целая ветка умений, направленных на рывок вперед с раздракониванием вражины, контратаки и пробитие блока с распополавниванием вражины, и подкидывание вражины с разбором его на шестеренки.
Что есть Зрелищно, Круто смотрится, и очень Быстро. Почти как Чип Зануфф или Таокака из игр A.S.W. Но, тем не менее, игрок как то умудряется контролировать Иси, и даже успевать уворачиваться от атак врагов (одни из самых мерзких - светлячки с лазерными пушками).
За убийство врагов, и в "сундуках" получаются баксы (да, баксы), которые спускаешь на прокачку навыков, и покупку новых в специальных пунктах.
Как уже отметил, выглядит игра крайне привлекательно. Настолько привлекательно, что на не самых мощных устройствах вылетает после первого же эффектного бабаха... эхм!
Полностью двухмерная, но с иллюзией трехмерности (нечто подобное, но не столь органично, применялось в "Мане Хемии"). Красивые светоэффекты, с выдумкой анимированные героиня и враги (например, у бешеной плавильной печки через прорехи в ржавом корпусе видно, как внутри вращаются шестеренки), и прочие красивости.
Музыка тоже удалась (хотя дабстеп в битвах с боссами слегка выстёгивает). Даже ОСТ выпустили.

Dead Effect 2
Нажмите
Лучший шутер от первого лица, что я играл на ведроидах.
И точка.
Превосходная графика. Отменное управление. Хорошая оптимизация (так что тормозов при средних настройках почти нет даже на маломощных устройствах). Неплохой сюжет и персонажи (хотя нелюбовь разрабов к русским и здесь дает себя знать). Куча приколов и отсылок к НФ ужастикам (есть к Думу, Систем Шоку, Чужим, Вархаммру, и др.). Нифиговая продолжительность и увлекательность.
Обладатели порта на ПК жалуются, что трэш и конвейер. Но с таким же успехом трэшем можно обозвать почти все современные шутеры (да и те же оригинальные Думы, к слову). Да и вообще, редкая современная игровая прога обходится без конвейерности.
Если кратко, то игрок с центровой базы (в отличии от первой части, здесь "база", это действительно база, а не несколько пунктов меню) телепортируется на средних размеров уровень, где совершает некие действия, и телепортируется обратно. И редкий уровень заключается в простой пробежке из начала в конец. Обычно ещё надо совершить некие Особо Важные Действия.
При прохождении уровня обычно переводится на фарш и металлолом куча врагов.
По ходу прохождения открываются сторонние миссии типа выживания в течение определенного времени, убийства волн врагов, прорыва на базу противника, или тупо выноса всех встречных с боссом в конце.
На базе можно прикупить себе ствол и экип, подучиться колдунствам, взять сайдквест, или просто поболтать с персонажами.
Большинство сайдквестов заключаются в убийстве определенного количества определенных врагов, и есть небольшая подлянка в том, что, пока ты не посмотришь на этот квест в меню, мочение вражья ничего тебе не даст. Так то их можно хоть сразу все набрать для выполнения.
Особняком стоят сайды по прокачке скиллов владения конкретным видом ствола (предметно: боевая магия, электрошок, холодное оружие, пистолеты, пулеметы, дробачи, снайперки, луки, тяжелое оружие, взрывчатка). Всего они имеют пять рангов. И по достижении четвертого ранга можно начать собирать "ультимативное" оружие в каждом классе. А также комбинированное (револьвер, стреляющий зарядами от дробача? Да как два пальца об асфальт!).
И тут мы подходим к самому большому минусу игры...
СЛИШКОМ МНОГО ЭКИПИРОВКИ.
Поясню. По ходу игры перс растет в уровнях, и на каждом уровне в магазине появляются новые виды оружия, элементы брони, кодексы (читай, перки) и импланты. Всего этого безобразия СОТНИ видов. Кроме шуток. В итоге на варианты брони плюешь, и выбираешь ту, что дает побольше НР... угу, а из имплантов те, которые увеличивают скорость бега.
Причем, максимальный 20-й уровень набирается довольно быстро (где то к середине игры, если не задротствовать), противники растут в уровнях вместе с персом. При этом "устаревшее" оружие начинает наносить слишком мало урона, а броня не держит удар. Так что не совсем понятна вообще вся эта разведенная бодяга с левелами.
(Прим.: магия и электрошок прокачиваются вместе с персонажем. Но это слабое утешение.)
С оружием своя беда. Разрабы втюхивают ДОФИГА холодного оружия. При этом фактически его только три разновидности: оружие с лезвием, дубины, бензопилы. И ВСЁ!!! Ну да, ножи и кастеты короче, чем мечи и булавы, но де факто, разница только в весе и наносимом уроне (а учитывая, что в итоге перс раскачается в гору мускулов с силой ста Гераклов, разница ТОЛЬКО в уроне). Я считаю себя экспертом по этой игре, но так и не понял, чем отличаются друг от друга мечи, топоры, катаны, техно-катаны, мачете, и силовые клинки!
С огнестрельным оружием ситуация не такая плачевная, но вот дробачей сушествует по сути всего два вида: двустволки и... все остальные. Которые различны в мелочах типа кучности дроби, скорости перезарядки и пр.
В случае боевой магии, беда в обилии бесполезных навыков, вроде энергошаров, летящих медленнее, чем бегает персонаж (да, реально можно на них набИжать!), магнитных полей, останавливающих пули (но не останавливающих врагов), и телекинезиса, притягивающего зомбаков поближе (эмм... ура?..).
В игре четыре перса, которые могут выучить некоторые заклинания раньше остальных, и у каждого есть по одному индивидуальному спеллу. Опытным путем установлено, что самые крутые спеллы у "Солдата Джейн" (защитное поле, и превращение врагов в гранаты, ня!).
Вторым минусом (хотя как посмотреть...) можно считать громаднейшее количество багов и глюков! Большую часть которых, впрочем, можно обернуть себе на пользу. Например, на задании на выживание вывалиться за границы уровня, и переждать остаток времени в безопасности (враги, видимо вывалившись следом, продолжат дохнуть и снабжать игрока лутом). Или залезть в недостижимую (врагам) нычку, и спокойно всех перестрелять (прим.: некоторые враги не смогут с этим смириться, и попробуют телепортироваться за игроком; особенно боссы этим страдают). Физика не способна справиться сама с собой, поэтому застрявшие туловищем в стене, летающие по помещению, и рикошетящие от ящиков туши, здесь дело житейское. Задумки разрабов не уместились в игре, поэтому часть бонусного оружия может подвесить игру (опытные игроки вспомнят многострадальный Nova Gun - местный BFG...).
Относительным минусом можно считать и то, что игру можно в итоге пройти ПОЛНОСТЬЮ... Да да, со временем игроку явит себя обескураживающе чистый экран с перечнем текущих задач, дополнительных заданий, и схем ультимативного оружия. После чего только останется гейму потереть.
Другое дело, сколько часов ты будешь до этого пустого экрана добираться.
Просматривая видео на ютубе, заметил, что между версиями на ПК и мобилках есть различия. Так, на ПК гранаты являются реально хорошим подспорьем. В сейфах можно найти и оружие. Денег получаешь на порядок выше. А вот кристаллов я что то вовсе не заметил. То ли их здесь нет, то ли они тупо не нужны.
Так или иначе, добываются стволы на ПК гораздо проще.

P.S. Самое главное отличие от первой части - в наличии врагов с огнестрельным оружием (ну и в левелах ещё).

Forgotten Memories
Нажмите
Хотели получить нормальную игру в стиле классического Сайлент Хилла на андроидах? Получите, распишитесь.
Раньше была выпущена на "территории классового врага" (на айфонах), а вот теперь осчастливила говнозеркалки.
Хотя атмосфера здесь почему то не Сайлент Хилловская, а скорее Фатал Фреймовская. При СХ-шном геймплее, причем. Ну да пофиг...
Сюжет.
Роуз Хокинс, хоть и женщина, но довольно суровая (инспектор по делам трудных подростков, фигли), в поисках сбежавшей из дома девочки по имени Элен, приезжает в закрытую (лет десять уже) лечебницу где то в глуши, для встречи с информатором.
Информатора в лечебнице не обнаруживается. Зато обнаруживается неизвестный кемпер, всадивший Роуз под ребро две пули.
После пробуждения женщина находит аптечку, и кое как перебинтовав себя, замечает, что лечебница теперь несколько отличается от здания, в которое она приехала ранее...
С этого момента игра и начиается.
Итак. Тьма. Фонарик. Обшарпанные помещения. Неподходящие ситуации предметы и элементы декора. Трупы в мешках. Периодические выпадания из умеренно неадекватной реальности в совсем уж неадекватную. Стрёмное монстриё. Поиск ключей и записок. Головоломки, скорее всего, являющиеся плодом воображения ГГ.
Клон СХ?.. Ну да, клон СХ. Но кто сказал, что это плохо? Много ли на вёдрах ужастиков, которые страшно запускать в темноте? (не из за качества исполнения, в смысле)
В игровом процессе есть несколько фич, отличающих игру от СХ. Например, у фонарика кончается заряд, и нужно искать батарейки. К слову, карты здания у Роуз нету. Потому что по ходу пьесы здание меняет свою структуру и, буквально, растет над собой.
Есть одно заимствование от Резидента - дискетки, с помощью которых героиня сохраняет своё состояние на (допотопных) ПеКа.
Роуз устаёт. Как от продолжительного бега, так и от лупцевания монстров в рукопашку. В отличии от кое какой игры, это реально сказывается на скорости передвижения и силе ударов.
Монстропарк разнообразен и интересен. Есть "сраные манекены", способные внезапностью своего появления довести до нервной икоты (отсюда и кличка). Есть бешеные марионетки, всегда остающиеся в мертвой зоне. Некоторые вооружены короткостволом, и с их тушек можно снять немного аммо (привет, Т-103!). Есть плюющие на двери, шкафы и столы призраки. Есть совсем аццкие призраки детей, с которыми махаться себе дороже (призывают других монстров, если учуют агрессивные намерения).
Графон есть. И, в принципе, что вы ещё хотите? Лучше чем в СХ3. Хуже чем в "Крузисе". Где то на уровне "Хомякоминга". На стеклянных поверхностях (если получится их отыскать, конечно) видны блики от фонарика и отражение главгероини. От манекенов можно отшибать куски. Правильные тени.
Игровая музыка, традиционно для ужастиков, совершенно не слухабельна, но озвучка у героини довольно классная. Одно истеричное "Goddammit shit!", при натыкании на гору сгоревших трупов в мешках, чего стоит.
Озвучки прочих персов в игре нет. Не считать же таковой искаженные "голоса" призраков и хрипы манекенов?.. А, ну и диктофонные записи Женщины-с-которой-нельзя-разговаривать.
Самый заметный (и, пожалуй, единственный) минус игрухи в том, что она КОРОТКАЯ! Да ещё и, по сути, является первым эпизодом, по окончании которого вопросов возникает больше, чем их было в начале. Тупо показывают Женщину-с-которой-нельзя-разговаривать, надпись "Поздравляем!", и титры.
Вот и думай после этого, кто тут не осёл...

Eisenhorn - XENOS
Нажмите
Честно говоря, давненько я ожидал увидеть на ведроидах игру по Вархаммру с хорошим сюжетом.
Не заполонившие платформу "раннер-слешеры" про тотально неубиваемых космодесантника или Ымперского Рыцаря, или недоигры про регицид, а полноценные адвенчуры в главной роли с... ну, например, с инквизиторами.
С Грегором Эйзенхорном и Гидеоном Рейвенором от Абнетта. Персонажами, которых я про себя окрестил "Гришка Однорог" и "Генка Воронков".
Игра, таки, вышла. Как видно из названия, про Гришку. Во первых, потому что его приключения хронологически происходили раньше Генкиных. Во вторых, неясно, как игровая общественность отнеслась бы к проекту, где нужно играть за летающий гробик и его команду бешеных хакеров...
Сюжетно охватывает события первой книги - "Ордо Ксенос", так что, по идее, должны ещё выйти "Ордо Еретикус" и "Ордо Маллеус". Следовательно, в команде у Гришки все (пока ещё живые) соратники на тот момент: Эмос, Фишиг, Элизабет Биквин... Разоблачаем заговор гениальных еретиков, во главе с технофашистом по имени Молох, проходящий в Ордосе под кодом "Дело о НекроТеке".
Жаль только, что игра эта не адвенчура, а - БЛДЖАД! - экшн со стелс элементами! Перемещается Гришка резко как понос. Дерется зрелищно, но деревянно (хотя за возможность раздвачевать сервитора пилорубилом, фанаты готовы простить многое). Всякие фишки по анализу окружения с помощью карманного когитатора (КПК, по нашему) почти бесполезны. Стелс кривой из за неожиданно прозорливых врагов. ИЧСХ, денег за вырубленных по тихой вражин дают в полтора-два раза больше! (Тока вот, может мне кто объяснить, на кой хрен инквизитору с банковским счетом, на который можно купить космический корабль, обирать трупы врагов, чтобы купить пулемет???)
Но вот напарники порадовали. Пока ты пытаешься сообразить, откуда стреляют, и бежишь туда, Фишиг уже двоих обезвредил, а Эмос взломал систему пожаротушения и вызвал короткое замыкание...
Музыка традиционно качественная. Она во всех играх по Сорокатысячнику минимум неплохая.
Но главным достоинством я бы всё же назвал визуальную часть. В игре есть ГРАФОН, что, по мнению 95% играющих - основная причина играть в это.
Соглашусь частично, т.к. книги читал, и хотелось бы позырить, как разрабы представляют себе персонажей и локейшины оттуда. Особенно хотелось бы увидеть планету с неправильной геометрией...
Частично ожидания оправдались (скажем личный Гришкин шаттл выглядит как описано в книге - стандартная версия "Тандерхока" для Инквизиции с модифицированным кокпитом и шестью посадочными опорами). Но вот Эмоса я представлял себе несколько более... бородатым...
Короче, очень сильная художественная часть, и очень средненькая геймплейная.

Muse Dash!
Нажмите
На оф. сайте разрабов гордо красуется надпись, что это лучшая ритм-игра в мире.
Так это или нет, оставлю судить миллионам мух, но то, что она самая увлекательная "стучалка" из тех, что я играл, отрицать не буду.
Сюжета как такового нет. Три девицы с какой то эфемерной мотивацией бегут по уровням с обилием вишневых оттенков, собирают нотки, и под музыку лупцуют мириады каких то нелепых врагов. Изредка вылазят боссы (ну или нечто, называемое в игре боссами), представляющие собой... злобные клоны главных героинь (?).
Короче, это такой крепкий сплав раннера и ритм симулятора. Нажмешь на левую часть экрана, героиня подпрыгнет, на правую - ударит кулаком (или наоборот, можно поменять в настройках). В любой момент прыжок можно прервать нажатием на "кулак". Когда враги или снаряды попадают на две мишени перед героиней, нужно их отбивать. "Кулак" отбивает нижних врагов, "прыжок" верхних. Изредка попадаются нотные "прокаты", двойные враги, мерцающие призраки, барьеры, которые нельзя атаковать, и прочие страсти-мордасти.
При столкновении с врагами отнимается здоровье. Отнимут всё - гамовер. Причем, что интересно, за просто пропуск врагов здоровье не отнимается. Но очков не дадут.
Цель - набрать цепочку из отбитых врагов. Больше цепочка - больше очков. Больше очков - больше вероятность получить приз. Больше приз - резвее набирается ранг.
Чем выше ранг, тем больше песен-уровней открывается, и тем больше предметов ты получишь. Соберешь полный набор из каких-либо предметов, и откроешь новых героинь, их скины, новых помощников, а то и тупо бонусные иллюстрации (часть иллюстраций и скинов получаются тока "обходными путями" - за прохождение конкретного уровня, за прохождения уровня на хэллоуин, за скачивание DLC, в рамках "новогода", и пр.).
Всего героинь три (и две коллаборационные), у каждой из которых есть четыре-пять "скинов" со своими фишками. У какой-то здоровья больше, кто-то становится имбой при переходе в Fever, кто-то перед смертью дает врагам люлей... а одна вообще весь уровень на автомате делает перфект-комбу!!!....... но не дает игроку ни очков ни результата.
Есть и помощники. Большая часть из которых - обычные переносные аптечки.
Мои любимые скины: вначале - Буро-Айдол - 150% экспы, потом - Марижа-Тиран - мишени в полтора раза больше (намек понят? 8-Р).
Начиная с апдейта 1.4 всех стала затыкать Буро-школьница, превращающая цепочки врагов в нотные прокаты... но не все. Хотя сложные уровни с ней всё равно проходить гораздо проще.
Любимый помощник - робо-кролег - позволяет халявно пропустить пять врагов без потери цепочки.
Задротам также интересна база ачивок. Я (на момент удаления игры) не получил следующие: пройти 20 и 30 мастер-уровней, сделать фулл-комбо на 9-lv уровнях, набить 500-комбо. Как ни странно, 10-lv уровень я открыл и прошел... хоть и не помню, когда я это сделал.
Графон в ритм-играх не важен. Здесь же всё довольно симпатично. Совершенно плоский движок, смахивающий чем то на флэш анимацию. Внешний вид врагов напоминает о Powerpuff Girls. Героини нарисованы весьма кавайно, но иллюстрации большей частью неказисты. Да, далеко не каждый нишевый проект может позволить себе нанимать иллюстраторов уровня "как в Azur Lane"...
На уровнях в экстра-главах иногда встречаются "шутки разработчиков", от которых неподготовленный игрок вполне может стать заикой...
Музыка... хммм... ну, это зависит от личных предпочтений. Как по мне, так на уровне годных ритм-игр "второго эшелона" вроде Lanota или Arcaea. Не больше, и не меньше. Превалирует бодрая ритмичная электронщина, а некоторые треки в честь "дружбы народов" взяты из Hololive, Cytus (обе части) и от серкла Hardcore TANO*C.
Лично для меня, лучше саундтрека к Deemo в этом жанре всё равно ничего пока не вышло.
Главным плюсом игры, помимо увлекательности, считаю теплую дружелюбную атмосферу.

htoL#NiQ
Нажмите
Как то я писал, что, портируй кто "Дневник светлячка" на ведроиды, она бы стала здесь хитом.
Портировали.
Не стала.
Почему? Да по той же причине, что не стал хитом и порт "Андертейла". Потому что оптимизация кривая и косая!
Я не знаю, как так можно было слажать в порте игры с управлением целиком на грызуне (на ПК), чтобы героиня топала совсем не туда, куда ты тыкаешь пальцем по экрану!
Второй минус в ТОРМОЗНЕ. Почему? Кто может мне объяснить, почему при переходе в мир теней на моём дохлом нубуке тормозов НЕТ, а на планшете, на котором резво бегают на максималках "топы", ЕСТЬ? Тормоза и падение частоты кадров.
И ВЫЛЕТЫ!!!
Принимая во внимание, сколько времени в этой игре приходится шастать в мире теней, положительных эмоций не прибавляется.
Так что, в моём случае, мрачная история Мион, пробирающейся на поверхность разрушенного мира, видимо, останется незавершенной.

При игре на ПК понял, что меня здесь бесит.
То, что игра считается ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ и ориентированной на ГОЛОВОЛОМКИ! Блин, вообще-то в адвенчурах обычно не приходится воевать с тормозней, скверным (с ПЛАТФОРМЕННОЙ точки зрения) дизайном уровней, кривым хитбоксом (!), внезапно появляющимися на экране смертельными препятствиями и врагами (!!), а также их снарядами (!!!). В адвенчурах, блджд, не дохнешь каждые десять секунд!
На ПК застрял там же, где и на ведре: в "виртуальном кошмаре", на участке, где нужно провести Люмен через лабиринт, после чего что-то успеть сделать с стреляющим растением, чтобы отключить огнеметы, и при этом умудрившись не пристрелить Мион.
Ни там ни там провернуть сей подвиг не удалось.

Bloodstained - Ritual of the Night
Нажмите
Агась. Правильно, ещё один порт. Для хай-эндовых устройств.
Хотя со скрипом запустился и на моём старичке. Правда, далеко пробежать не смог.
На месте убила мессага перед главным меню, что "моё устройство не оптимизировано для корректной игры". Угу, и "смените устройство".
Как носки почти...
"МОЁ", БЛДЖАД, "УСТРОЙСТВО", НЕ ОПТИМИЗИРОВАНО!
Устройство, а не игра. Такое хамство от разрабов терплю впервые...
Ну, так или иначе, на минималках и с отключенным сглаживанием бегает вполне резво (хотя визуально и становится похожей на то, будто игру кто то пожевал и выплюнул). Чем выше настройки графики, тем тормознутее становится скроллинг и анимация.
В общем, по игровому процессу это почти один в один Castlevania - Dawn of Sorrow, но с трёхмерной графикой, более разнообразным оружием, кучей персонажей, и заклинаниями разного типа и способа применения.
Очень интересный дизайн врагов, чем то напоминающий Bloodborne.
Увы, но в моём случае игра намертво зависает после битвы с первым боссом. Переустановка и ковыряние в настройках не помогают. То ли там какой то ролик, то ли ещё что, но тупо черный экран...

Доп. Установил октябрьскую ЛОМАНУЮ версию на мощный телефон с Android 10 (специально попросил человека). Итог: тормозня, вылеты, попытки навязать лицензию при запуске, слетающие настройки графики, и, как особый шик, невидимые "стенки" в комнатах подгрузки новых локаций.
Впервые встречаю настолько плохо оптимизированную игру...

Off the Road
Нажмите
По сути - тупейшая забава - симулятор вождения по бездорожью с заданиями, фактически бесконечным синглом (и неудобным управлением). Но всё же люди поголовно приходят от неё в восторг, наигрывают сотни часов и отказываются удалять.
Почему? Тайна сия великая есмь!
В общем что? Есть пять тематических... ммм... территорий. Игроку дается транспортное средство, чтобы по этим территориям кататься, выполнять задания, и искать монетки и призы. Иногда приходится из авто вылазить и топать на своих двоих. Но до некоторых мест получится добраться только на вертолете (его нужно купить), а часть заданий выполняются только на катере (его тоже нужно купить).
Если выполнять задания и открывать карточные бустеры, то игроку дадут экспу, а вместе с ней и уровни. Каждые пять уровней повышают количество найденных/заработанных на заданиях монеток на 5%.
В карточных бустерах встречаются также монетки, расходные предметы и детали для новых тачек.
За монетки, кроме покупки стороннего транспорта, можно прокачивать авто (а в последних версиях и покупать, не мучаясь с бустерами), и навешивать на него свистелки и перделки.
Ещё одним аспектом игры является транспортировка строительных материалов (у каждой тачки свой тоннаж). Т.е. по территории можно кататься и отстраивая попутно всякие там мосты и шахты.
В поздних версиях появились и задания на мастерство, дающие скрытые расцветки и свистелки для тачек. Все как один требующие от часа времени на выполнение, и большей частью унылые до невозможности (особенно "любимы" игроками прыжки - "время в воздухе"). Смысл? Некоторые тачки при выполнении пяти заданий дарят игроку свою "легендарную" версию. Может когда-нибудь разрабы сделают эти версии для всех авто в списке, но пока что сделали именно что для некоторых.
Плюсы игры? (помимо необъяснимой увлекательности) Классная графика при весе игры в 300 метров (в установленном виде). Несмотря на то, что игровых зон всего пять, размеры их таковы, что не заскучаешь. Несколько десятков тачек при нешуточном их разнообразии.
Минусы? Большинство тачек управляются так, будто у них шины жиром намазаны. И минимум половина из них постоянно норовит подскочить и перевернуться вверх колесами на первой же кочке. Куча багов с невидимыми объектами, ошибками с обработкой типа трушной физики, и тачками, телепортирующимися в небеса, если зайти-выйти из меню во время тех-обслуживания. Очень унылая и раздражающая музыка (кантри-рок).
Ярко выраженную бессюжетность и фактическую бестолковость происходящего в минусы не определяю.

Прим.: Мастеринг с энигматичным названием "Help Stuck AI" - единственный в игре, для которого нужно залазить в меню. Тыкаешь на иконку "мультиплеер", тыкаешь на AI, выбираешь четверых лохов отважных гонщиков... ну и ждешь, когда они перевернутся вверх колесами, чтобы им помочь (иногда переворачиванию можно поспособствовать).
По окончании процесса отключаешь их.

Warhammer 40000 - Freeblade
Нажмите
Одна из игр по Сорокатысячнику, что запустилась на моем планшете, и при этом не требовала подключения к инету для игры (явно, во всяком случае).
Для тех, кто хотел порулить Имперским Рыцарем.
По сюжету, если его так можно назвать, один из наследников Дома Пилотов Дракс сцепляет своё сознание с Духом Машины какого-то особого Рыцаря в ангаре. Ну и в таком виде отправляется мочить всех нападающих хаоситов... неудачно.
Как ни странно, после свершившейся техноереси, киборга-переростка не отправляют на металлолом, а наоборот забирают себе космодесантники из ордена Темные Ангелы, и тащат мочить орков в какую-то жопу Империума под названием Тарнис.
В целом, перед нами тир с RPG-элементами.
Идет по уровню не спеша, в развалочку такая, 10-метровая дылда, и валит всё, что видит, из предварительно экипированного арсенала. Увидел кучку солдатиков? Скосил из пулемета/ мелтагана/ грав-пушки. Встретил бронетехнику? Зарядил "рогаткой" из автопушки/ вулкана/ термопушки/ шок-пушки. Врагов много? Расстрелял из ракетницы/ зенитки на горбе. Кто то лезет целоваться? Врезать ему цепным мечом/ пудовым кулачищем по морде!
Экипировка устанавливается между миссиями. Тут же происходит её прокачка за руду, разработка новой экипировки, перекраска, отправка патрулей за призами, и пр.
Кроме четырех слотов под оружие, есть слот под ионный щит, и пять слотов под броню. Броню можно раскрашивать и наносить эмблемы, добавляющие (если повезет) разные фишки, типа "+10 урона оркам".
За миссии дают экспу. За экспу дают левелы. Выше левел - больше здоровья и больше руды... отовсюду.
Так, это всё хорошее, а теперь о плохом. В новую главу не пустят, пока ты не наберешь достаточно медалей (за прохождение миссий) и "вылетов" на дополнительные задания (которые ещё и перезаряжаются по два часа). В более поздние миссии не пустят, если ранг экипировки слишком низок (ИЕ, не дадут набрать достаточно медалей). Чтобы повысить ранг, нужно либо сплавить ненужный экип, либо купить хороший за золото (которое недонатным традиционно хрен кто даст). На первое тратится время и руда. Руды часто не хватает, т.к. в ранних миссиях, где приходится чалиться, пока "варится" экип на кузне, её дают НЕДОСТАТОЧНО.
И это блджад бесит!
Ещё пару ласковых про недонатных и инет. Если ты недонатный, то ты - чмырьё, и тебе не будет бонусов, поблажек и плюшек. Ладно, можно стерпеть, и не такое превозмогали. Но реально бесит, что, если ты недонатный, то автоматически блокируется изготовление экипа высшего (золотого) класса!
А без инета встанет список достижений (в цепочке достижений есть пунктик, где требуется участие в онлайн-заварушке), не будет продвинутых типов панцирей, вариантов раскраски и (внимание!) видов оружия, и прочая и прочая...
Обидно? Конечно обидно!
Получается, что в неломанной версии игры в поздние миссии отсылается неподготовленное чучело в обносках, которое отправляют в утиль парой тройкой хороших залпов из основного калибра (кстати, на ремонт Рыцаря тоже уходит время, или приходится раскошелиться)!
Подготовленное же чучело являет собой ходячую жуть, тысячами выносящее пихотов, сотнями танки и самолеты, и отрывающее головы десяткам Лордов Черепов.
Т.е., с точки зрения вселенной, представляющее собой дичайший неканон и вообще бред.
Ну, так или иначе, мне игра понравилась (как ни странно).

Список войск.
На стороне Империума воюют:
Рыцарь Имперский, особого назначения. Можно нарядить его в фетишистский (и не существующий в пластике/ смоле) панцирь с дурацким названием Квесторис Стирикс, выглядящий как карликовая версия механикумного Серастус Атрапос.
Космомарины - вооружены болтерами, воюют хреновенько, но отважно.
Рино - самая нищебродская вариация этого БТР-а с тяжелым болтером.
Дроп-под - десантная капсула на пять персон.
Громовой Ястреб - транспортная модификация для перетаскивания Рыцарей за шкирку.

На воротах зеленых парней играют:
Boyz - пацаны обычные, с чем-то стреляющим в лапах.
Shoota Boyz - пацаны посерьезнее, с пулеметами и шУтами.
Rokkit Lancha Bustaz - пацаны с ракитамётами.
Stikkbomm Tankbustaz - пацаны с гранатами.
Warbanna Nob - здоровенные пацаны, баффящие союзников.
War Trukk - баивная фура с пулеметом и пацанами в кузове.
War Buggy - баивный багги, быстрый и больно стреляющий.
Kill Blasta - здоровенный танк, пуляющий снаряды навесом.
Kill Bursta - здоровенный танк с кучей пушек в передней части.
Deff Kopta - смерталёт, в версии а-ля Osprey, нестоек и несмертелен.
Blitza Bommer - пикирущщий самалёт с бомбой, а то и с двумя!
Loota Turret - автоматическая лазерная батарея, испоганенная орочьими меками.
Rokkit Stand Towa - гадостная ракетная точка, которая хитро заныкана на местности.
Tilliporta Gatez - здоровенные ворота, из которых лезет всякая погань.
Mega Dread - большой робот с смертопушкой и циркуляром.
Meka Dread (встретился ровно единожды) - большой робот с стрёмнапушкой и клешней.
Squiggoth - громадная зверюга с смертопушкой на горбине.
Mega Squiggoth - совсем громадная зверюга аж с тремя смертопушками на горбине!
Gorkanaut - большой робот с кучей стрелкового оружия и пацанами в утробе. Есть в босс-версии, отличной просто ненаучным запасом здоровья.
Morkanaut - большой робот с кучей энергетического оружия. Также есть в босс-версии.

На воротах красных парней играют:
Chaos Scout - недо-десантник Хаоса, дефектный и вялый.
Chaos Marine - обычный десантник Хаоса, более меткий и живучий.
Heavy Marine - вооружен тяжелой пушкой (какой, не понял).
Chaos Sergeant - аналогичен нобу со стягом.
Rhino - та же фура, но чуть прочнее.
Predator - Рино с танковой башней и спаренной лаз-пушкой.
Assault Bike - напоминает орочьи багги, но может вести огонь на ходу.
Hell Blade - универсальный самолет с ховер-режимом, вооруженный разными пушками.
Lance Battery - та же лазерная батарея, но без орочьих украшательств.
Hell Dragon - полумеханический дракон с плазменной горелкой в пасти, хорош и на дистанции и вблизи.
Great Brass Scorpion - здоровенный полумеханический скорпионище (в игре мелковат).
Decimator - большой гуманоидный робот с демоном внутри (в игре почему-то больше Рыцаря размером).
Khorne Lord of Skulls - огроменный кентавр на танковых шасси. Самый живучий и сильный из всех "дуэлянтов".
Khorne Bloodthirster - здоровеннейший и нереально живучий рогатый, крылатый и клыкастый демон. Последний босс игры.

Saderifet 30.11.2021 06:45

Ответ: Во что сейчас играете?
 
И отдельно про порты ПК игр на андроиды (про которые я знаю, во всяком случае).
Нажмите
Кроме упомянутых Undertale и Bloodstained, имеются в наличии отечественные квестЫ.БратьяПилоты - я слышал о двух частях, обе у меня не запустились даже будучи ломанными.
Петька и ВИЧ - я играл и прошел три части. Отличные порты, если игнорировать проблемы с курсором, но в третьей части почему-то ужасно глючат ролики.
ШтЫрлиц - пробовал запустить первую часть. Первая часть запускаться отказалась.
Ходили слухи о портировании ГЭГ-а (первого), но видимо не срослось по морально-этическим соображениям.
Квесты западные:
Syberia (первая) - на андроиде не пробовал,
The Last Express - гугл-плеевская тупо вылетает на вступительном экране; ломаная же работает нормально, но к управлению нужно привыкать,
Dracula (почему-то только второй) - де-факто аналогична PS1 версии, играл, но уснул,
Full Throttle - любительский порт с вшитым Scumm-VN эмулятором, страдает от плохо оптимизированного управления из-за чего драки с байкерами и моменты на скорость довольно бесящие.
Grim Fandango - один из лучших квестов Lucas Arts-a портирован почти идеально. Были перерисованы модели персонажей и некоторые фоны, а также слегка изменен саундтрек (что характерно, часть мелодий убрали, а часть добавили). Ну и интерфейс подогнан под портативки. В отличии от "ремастер-версии" с ПК, здесь нет системы ачивок.
Дальше про другие жанры... которых, впрочем, не так уж и много.
Sanitarium - адвенчура (не квест!) которую иногда любят сравнивать с Сайлент Хиллом, но по мне уж скорее похоже на психоделику типа I Have No Mouth And I Must Scream (по очень "доброму" научно фантастическому рассказу). Увы, не запустилась.
Doom 3 - за все эти годы любительский порт игры так и не довели до ума, поэтому на хороших настройках даже мощные устройства греются как печка, частота кадров скачет кроликом, и в довершение приходится сражаться с кривым управлением и странным тач-интерфейсом. Как вводить читы, портировщики так и не придумали (из-за чего игруха не очень то проходима).
Версия с "фонарик-патчем" добавляет эпичные глюки с тенями на первые уровни.
Half Life/Blue Shift/ Opposing Force - портировщики что-то СЕРЬЕЗНО намудрили со своими портами, и все три игры запускаются ТОЛЬКО если скопировать в папки с игрой (на андроиде!) настройки стим-аккаунта (с ПК!). Нет стим-аккаунта? Можешь идти нах*й! О кряк-субститутах эти люди не слышали, как видимо и о том, что оригинальная HL и оба адд-она вышли ещё до рождения этой сраной паровой повинности и работали без неё прекрасно... Так или иначе, используется движок игры с ЗЫ2, что делает гейму слегка привлекательней, чем она была на ПК в 1999 г.
Return to Castle Wolfenstein - весьма качественный порт хорошей, хоть и спорной игрушки. Есть возможность настраивать как управление в игре (назначая иконки и физические кнопки на действия), так и иконки сенсорного управления. Можно вводить читы. С сохранениями поначалу творится какая-то дичь, поэтому разрабы заботливо сделали сейв сразу после вступ-ролика, и просят его не затирать свежими сейвами.
Quake 2 (+аддоны) - от создателя порта Волфенштайна. Немного кривой разделитель экрана (из-за чего ГГ постоянно стреляет и подпрыгивает вместо того, чтобы вертеть башкой), и глючную музыку запишу в недостатки. А всё прочее в достоинства. Я до этого играл только в ЗЫЧ версию, поэтому был порядком удивлен. ПиСишная лучше в разы! Уровни посолиднее, есть и "потерянные" на ЗЫЧ-е, больше видов врагов и просто приколов на уровнях. Играется годно, но с инвентори при местном управлении управляться сложновато.
В образ вшиты и два адд-она, уровни в которых, в сравнении с оригиналом, просто унылы...
Serious Sam - First & Second Encounter - на этот раз порт и вовсе отличный. Использовались оригинальные версии игр на максималках (не ремейки с перерисованными текстурами и спецеффектами), что на экранчике планшета смотрится довольно приятно. К сожалению, бешено-мясной темп Лихого Семёна очень плохо подходит под сенсорное управление, поэтому обе игры иначе чем с читами пройти нереально.
Max Payne - ровно то-же "Максимальное Страдание", что было на ПК, но в более хорошем разрешении. Все объективные достоинства (сюжет, персонажи, атмосфера, зрелищность) остались на месте. Все минусы тоже. Игра по части игрового процесса и планировки уровней осталась средненькой, а Макс шатается по локациям с грацией бухого платяного шкафа...
GTA ViceCity и GTA San Andreas - первая из этих двух мне нравится больше из-за характерной атмосферы, ГГ неудачника и отменного саундтрека. "Сан Андреас" же не нравится вовсе из-за ГГ нигры, обилия нигр в игре вообще и лично моего к ним отношения. Но среди молодежи по (навязанной западом) моде относиться к бандитствующим ниграм с петиетом сейчас почетно, поэтому к игре до сих пор выходят дополнения.
До кучи можно вспомнить и Bully, который был паршиво оптимизирован, из-за чего на одних устройствах играется хорошо, а на других вылетает без видимых причин... У меня второе.
Oddworld: Stranger's Wrath же!
Jet Grind Radio же!
Planescape: Torment - весьма мощный и почти не глючащий порт иллюстрированной фентезийной книги, по какому-то недоразумению ставшей очень необычной ролевушкой. Недостаток имеет всего один, но весьма серьезный: тексты и иконки на экране настолько гадливенько мелкие, что, даже если разобрать, куда тыкать, чтобы произошло то, что нужно, не всегда туда попадаешь.
KOTOR - сильно затерявшаяся на фоне второй части вещица из Далекой Далекой Галактики,но всё-же интересная. Порт страдает от слабой оптимизации, ибо частота кадров при большом скоплении мочащихся (особенно на открытых пространствах) падает до такого низкого уровня, что игра забывает просчитывать попадания (и команды и противников), и битвы превращаются в затянутое слайд-шоу. Но графон зато дотянули до уровня второй части.
KOTOR 2 - над портом одной из самых сюжетно навороченных игр по Звездным Войнам поработали чуток старательнее, так что слайд-шоу не особо лютует... ну на крайняк можно отключить тени. Все недостатки порта являются недостатками самой игры (клятый Генератор Случайных Чисел, и ломящиеся от всякого бесполезного хлама уже в первой локации карманы)... ну могли ещё над камерой и глючащей музыкой получше поработать.

bagnob 30.11.2021 09:59

Ответ: Во что сейчас играете?
 
skies of arcadia

-ZigZag- 30.11.2021 17:04

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Прошёл основной сюжет GTA: San Andreas. Это около 70%, судя по статистике в меню. Играл в оригинал с модами, штук 15 примерно. И, знаете, что?.. Чушь какая-то. Лет в 15 это казалось интересным. А сейчас - ностальгия, да и только. Никаких глубинных чувств игра не затрагивает. Вообще.

Поиграл в Hydro Thunder Hurricane. А вот это - вещь! Это аркадные гонки на катерах, продолжение Hydro Thunder с PS1, которое вышло в 2010 году на X360, а в 2012 - на ПК (но в этом я не уверен). Много не скажу, так как оценил только демоверсию. Как мне показалось - мало режимов. Обычная гонка, на прохождение колец-контрольных точек и с плавающими бочками, которые взрываются. Вроде, всё. Но безумие, которое происходит на экране, можно сравнить со Splashdown 2. Карты с альтернативными маршрутами, секретами, вокруг тебя постоянно что-то творится. Любопытно трансформируются катера, когда доступно ускорение. Управлять удобно, не возникает вопросов вроде "да куда тебя несёт". Поддерживается геймпад, с него и играл. Есть интересное свойство - контроль в воздухе. Хоть гонки и на катерах, "летать" тоже приходится. И в полёте можно немного подправить траекторию. Игра лёгкая. Во всяком случае, в начале. Если бы не отвратительный motion blur, было бы ещё лучше.


Только ПК версия какая-то мифическая. Вроде и выходила, но на торрентах нет. На метакритике - пустая страница. Запускается через приложение Xbox. Я так и не понял, из облака или как-то ещё. Сама версия основана, как будто, на мобилке, судя по некоторым элементам интерфейса, тексту и почти полному отсутствию настроек графики. Но на мобильных платформах она не выходила. Стоит сие чудо 10$. Устроюсь на работу - куплю. =)

ArhiAngel 30.11.2021 19:33

Ответ: Во что сейчас играете?
 
-ZigZag-, гидра выходила на ПК в windows 8 store, после чего либо почила, либо перекочевала в w10, точно не скажу. На торрентах ее нет потому что не ломали ее. Также выходила на windowsphone.

kurtkurt222 04.12.2021 15:58

Ответ: Во что сейчас играете?
 
Здравствуйте! Я прошёл игру Test Drive Unlimited на PS2 и хочу вам рассказать о ней.
Это гонка 2006-2007 года, вышедшая на ПК, Xbox 360, PS2 и PSP.
В ней даётся полный остров Оаху в Гавайях (США) (самый крупный остров Гавайев). Его делали по спутниковым снимкам, получилась не точная копия, но похоже.
Остров довольно большой и вы можете просто покататься по нему, куда захотите, сворачивать на траву, песок и тд.
В начале вам дают покататься на одной из мощных машин, после вы покупаете одну из нескольких слабых машин и начинаете участвовать в заездах.
В игре есть: Гонки с Противниками, с машинами ботами; гонки на время, где нужно успеть за определённое время приехать; и гонки, где надо проехать рядом с одной из камер, фиксирующую скорость, на определённой скорости.
В гонках с противниками можно выбрать сложность - Лёгкую, Среднюю и Сложную. В каждой из сложностей можно приехать Первым - Золотая награда, Вторым - Серебро, Третьим - Бронза. Количество денег, получаемых за заезд зависит от места и сложности. Например, за золото на Лёгком дают допустим 8,000 $, на Среднем - уже за серебро дают 8,000 $, а за Золото - 16,000, и на сложном за Бронзу - 8,000 , Серебро - 16,000, Золото - 32,000 $. Если вы профи в гонках, вам легко подойдёт Сложный режим и денег будет хоть отбавляй. Но, чтобы гонку засчитали пройденной, надо именно золото, пусть хоть и на Лёгком. Я решил не париться и проходить на Лёгком всё, нервы дороже всё-таки.
https://i.imgur.com/YE3uHCY.png

В гонках на время нет сложностей, и есть только Бронза, Серебро и Золото, поэтому для золота потребуется постараться, многие подобные гонки с первого раза пройти сложно.
В заездах на скорость тоже нет сложностей, но как правило они не слишком сложные.

За прохождение заездов вам будут давать Кроны (доллары), а также Мастерские Очки (особенность ПС2/ПСП версий), есть несколько титулов, за каждый новый титул будут давать Новую машину, максимальный - Мастер - 1 миллион очков, я достиг этого ранга.

В игре огромное количество лицензированных автомобилей - любительские, гоночные, классические (старые), родстеры, суперкары, много чего. Машины, как и большинство гонок, разделены на 5 классов, от Е - самых медленных автомобилей, до А - самых быстрых. У меня было много автомобилей, я о них чуть позже расскажу.

Графика в игре неплохая для ПС2, но самое главное, что игра работает БЕЗ ПОДГРУЗОК, вы можете ехать куда угодно и игра будет подгружать текстуры на ходу. Это, вкупе с размером игрового мира, делает ПС2/ПСП версию очень достойной.
В игре приятный саундтрек из электроники, который почти не приедается, но вы можете включить также рок-станцию, регги, реп и классические радиостанции.

В игре 164 гоночных заезда, и я прошёл их все. Раньше у игры работал онлайн, но судя по всему, он проработал всего пару лет. В игре остались упоминания о других заездах, но судя по всему, пройти их можно было только в онлайне.
В игре также есть Клубы. В Клубах есть свои требования к автомобилю, определённый класс, модель или тип автомобиля. После этого вы участвуете в 6 гонках, занимая более высокие ранги. После достижения 1 места, вам дают награду - редкий автомобиль или бесплатный апгрейд любого автомобиля. Хочу отметить что все гонки сделаны случайным образом - не нравится трасса (длинная/сложная) - выходим из гонки, заходим заново - другая трасса.
В игре можно улучшать ЛЮБЫЕ автомобили, это даёт ощутимый прирост производительности и управляемости.

https://i.imgur.com/ZhnWeLD.png

Каждый автомобиль перед покупкой можно бесплатно взять покататься на две минуты, чтобы почувствовать, подходит ли он вам. Также можно некоторые автомобили за небольшую плату взять в аренду на полчаса и участвовать в любых гонках, где подходит этот автомобиль.

В игре вы в самом начале покупаете дом, вместе с гаражом. Дом выполняет функцию просмотра новостей, смотреть статистику ваших заездов и прогресс, выбор автомобилей и выезд к гонкам. Самый маленький дом содержит гараж на 4 автомобиля, позже вы сможете покупать дома с 6, 8 и 10 мест в гараже, чем больше мест, тем дороже дом.

В игре есть полиция, но только в режиме свободной езды. Если вы врежетесь в любой автомобиль, на вас повесят пол-звезды, если вы секунд 15 не будете ничего плохого делать, то пол-звезды снимут, но сделают целую если вас увидит полицейский автомобиль. Гонки могут быть до 3-х звёзд разыскиваемости, но обычно легко уехать и сбросить эти звёзды.

В части заездов вы участвуете в гонках со встречными машинами, что дополняет сложности, а в некоторых ещё и штраф за съезд с трассы - 4 секунды вне трассы и вас дисквалифицируют.

Теперь расскажу про автомобили, которые мне подошли больше всего.

В самом слабом классе Е я начал с Alfa Romeo GT V6. Хороший автомобиль с неплохим управлением. Но для некоторых гонок в этом классе мне не хватало скорости, поэтому я взял ещё Ford Mustang GT, который чуть побыстрее.
В классе D для меня фаворитом стал Nissan Skyline GTR R34, быстро разгоняется, быстро сбрасывает скорость и очень устойчивый автомобиль, и у него приятное жужжание мотора.
В классе C мне подошёл автомобиль Aston Martin Vanquish S V12, не самый управляемый, но имеющий достаточную скорость, чтобы выигрывать. Ещё мне очень понравился классический автомобиль AC 427, я на нём достаточно прошёл трасс.
В классе B лидерами являются Ford Shelby Cobra Concept и Ford Shelby GR-1 Concept, очень быстрые, юркие и приятные в вождении.
В классе A всё сложнее. Есть самые быстрые автомобили Koenigsegg CC8S, Koenigsegg CCR и Chrysler Me Four-Twelve, но они недостаточно управляемые. Есть Lamborghini Murcielago и Saleen S7 Twin-Turbo, сбалансированные в плане скорости/управляемости. А есть Volkswagen W12 coupe, которая имеет чуть меньшую скорость, но зато потрясающую управляемость.

Всего в игре где-то 80-90 автомобилей на любой вкус.

Вот фотография моего прогресса в игре

https://i.imgur.com/myC19Ct.png

Я прошёл все заезды в игре, но чтобы получить 100 % прохождение, надо ещё и купить все автомобили. Я решил что это долго, и докупил машин, сколько было денег. В этой игре можно переигрывать пройденные заезды и получать столько же денег за них, как и в первый раз.

PS2 версия не сильно была обрезана по сравнению с ПК/Xbox 360 - да, чуть хуже графика, вырезаны мотоциклы и отдельные машины, а также некоторые режимы заездов. Но игра выглядит потрясающе и играбельно даже сейчас!
По ощущениям - это настоящий Need For Speed, только безо всякого сюжета, но это и не плохо.
Управление в этой игре не до конца аркадное, чуть сложнее, но привыкнуть легко.
Купить эту игру в цифровом формате сейчас невозможно из-за лицензий автомобилей. В Стиме у меня была вторая часть, я наполовину её прошёл, но её убрали с продажи.

Рекомендую эту игру всем любителям гонок!

P.S. - Вот часовой подробный русскоязычный обзор конкретно о PS2 версии этой игры.

https://www.youtube.com/watch?v=7dDLREpmzwk

-ZigZag- 04.12.2021 19:36

Ответ: Во что сейчас играете?
 
kurtkurt222, 32 часа на прохождение на минимальной сложности? о_О

kurtkurt222 04.12.2021 19:53

Ответ: Во что сейчас играете?
 
-ZigZag-, ну там только гонки с врагами на минимальной, а всё остальное как на харде если хочешь золото. К тому же там есть сложные и длинные гонки, например на 80, 90 и 166 км.
Кроме того, в клубах дополнительно 34*6=204 гонки


Часовой пояс GMT +3, время: 14:33.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024