Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Chronicles Of The Sword
Приключения - один из древнейших жанров электронных игр. На новой аппаратуре - со стереоскопической графикой, стереофоническим звуком и расширенными техническими возможностями – этот жанр переживает второе рождение. Chronicles Of The Sword – замечательный его представитель, переносящий вас во времена легенд о Короле Артуре. Вам отведена роль Гавейна – Зеленого Рыцаря. Пока Артур сражается за Англию, этот рыцарь ухитряется попасть в трудную ситуацию с демонами, священным граалем и т.д. Пожалуй, ему даже чересчур достается. За что? За то, что впутался в историю с некой дамой. Дамы - всегда проблема, а эта, по имени Моргана, в особенности: она связана с дьяволом и пытается расстроить планы Гавейна установить в стране мир. Почему? Неизвестно. Известно только, что Chronicles Of The Sword – это отличная игра с великолепной графикой и тщательной анимацией, выполненной по полигональной технологии. Особенно импозантно выглядит сам Гавейн. В игре тщательно сделано свыше 100 сцен – от зелёных полей Англии до мрачного логова Морганы. В музыкальном сопровождении использованы средневековые мотивы, действие сопровождается множеством звуковых эффектов. В самом игровом действии очень эффектно перемежаются фрагменты с решением головоломок, фантастическими сценами и решительными боевыми действиями. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09.97 (Неизвестный автор)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SCUS-94700 SCUS-94701 |
11/1996 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SLES-00165 SLES-10165 |
01/12/96 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SLES-00166 SLES-10166 |
1996 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SLES-00167 SLES-10167 |
1996 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SLES-00191 SLES-10191 |
1996 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | SLES-00192 SLES-10192 |
1996 | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword | |||||
RGR Studio | SCUS-94700 SCUS-94701 |
Текст и звук | ![]() |
![]() |
|
Chronicles of the Sword на других игровых платформах | |||||
Chronicles of the Sword | |||||
Неизвестно | Тема Форума | ![]() |
1996 | ![]() |
![]() |
Chronicles of the Sword | |||||
Psygnosis | Тема Форума | ![]() |
1996 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
|||||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
- 1. Если заблудитесь, можете в любой момент обратиться за помощью к Wilf’у (мальчику на конюшне), и он поможет.
- 2. Заберите фонарь в Тронном зале (Throne room). Гавейн никогда не отправится в темные уголки замка без него.
- 3. Ткните вашим мечом в глаз морского конька – откроется секретная дверь, ведущая в покои Мерлина.
- 4. Чтобы избавится от балбеса у дверей палаты Морганы, соблазните его глотками эля из личных запасов кузнеца.
- 5. Установите уровень трудности easy (легкий). Некоторые вещи поначалу будут ускользать от Вас, так что не расстраивайтесь и продолжайте тренироваться.
Прохождение игры (Вариант 1)
Часть первая - Поиски Мерлина
В самом начале игры вы получаете задание от короля. Он отправляет вас на поиски Мерлина (Merlin). После разговора с Ланселотом пройдитесь по дому и окружающим его дворовым постройкам для более свободного ориентирования в игре. К королю с утра можно не заходить, все равно не пустят. Зайдите в трапезную, выньте из подсвечника свечку и зажгите ее в камине. В тронном зале подберите фонарь и вставьте в него горящую свечку. Выйдите на улицу. В левой части экрана расположен вход в башню (увит плющом). Зайдите внутрь и попытайтесь вытащить факел. Это приведет в действие скрытый механизм потайной двери. Зайдите в нее, но внутри слишком темно, поэтому воспользуйтесь фонарем. Спуститесь вниз. Вы попадаете в пещеру. Если хорошо поискать, то в большой луже можно найти человеческий череп со вставленными вместо глаз большими рубинами. Подберите его. Идите вглубь. В следующей пещере Вы увидите старинный алтарь в виде большого плоского камня, покрытого засохшей кровью. На нем стоит кубок, его надо забрать. Около алтаря подберите кинжал. Выйдите из башни. Идите на конюшню и побеседуйте с конюхом (Wilf). Возьмите у него совок и ведерко. Он будет сопротивляться, но не сильно.
Выковыряйте совком из черепа рубины. Слева от конюшни находится кузница. Идите туда. Отдайте кузнецу рубины, а он пообещает сделать Вам латы. По дороге обратно захватите подкову с ящика у выхода. Вернитесь назад в башню. Поднимитесь по лестнице вверх. С левой стороны Вы увидите на стене барельеф в виде морского коня. Нажмите мечом на его глаз. Откроется потайная дверь. Войдите в нее и двигайтесь наверх, чтобы попасть в комнату Мерлина. В комнате никого не видно, но попробуйте только взять какую-либо из вещей волшебника, и он сразу появится. Поговорите с ним. После фразы “I need a good day” Мерлин передаст Вам свиток и попросит отнести его Моргане лично в руки. Идите в апартаменты леди Морган. Для этого надо подняться по лестнице, которая начинается слева от кузницы.
Поговорите со стражником. Он пожалуется на тяжелую работу. Вы предложите принести ему пива. Возвращайтесь в замок. В зале круглого стола на полу у стула можно найти кружку. Возвращайтесь в кузницу. Зачерпните пиво из бочек и идите к стражнику. Отдайте ему кружку. Он будет безумно рад и пропустит Вас. Войдите в дверь. Вы увидите короля Артура. Поговорите с ним, отдайте ему свиток и возвращайтесь к Мерлину. Волшебник будет ругаться, и Вам придется снова идти к Моргане. Подберите с пола брошенный королем свиток и идите вперед. В дверях Вы увидите дракона. Постучите шлемом в дверь, и смело входите. Поговорите с Морганой и отдайте ей свиток. Далее следует мультфильм об обвинении Морганы в преступлениях против короля и народа, но волшебнице удастся исчезнуть.
Часть вторая - Волшебное кольцо
Спустя некоторое время, Моргана опять принимается строить свои козни. Люди теряют веру в короля и его способность их защитить. В беседе с Мерлином Вы узнаете о том, что победить Моргану можно лишь с помощью волшебного кольца. Ваша задача найти его составные части: воду из колодца Гиневры, скорлупу от яйца дракона и золотой самородок. Вам надо выйти из ворот замка, чтобы найти колодец Гиневры. Для этого необходимо поговорить с конюхом, Ланселотом или королем Артуром. Один из них знает пароль выхода. По пути к воротам заберите у стражника пустую кружку, и в комнате, где Вы разговаривали с Морганой, на столе возьмите золотой пузырек с кровью дракона. Затем идите к воротам. За воротами налево, затем вниз и дважды вверх (по экранам). На зеленой полянке увидите запечатанный колодец Гиневры.
Полейте кровью дракона на дверь, и растворите печать. Заходите и идите направо, подойдите к воде. Зачерпните воду кружкой. Появится скелет и полезет драться. Если Вы не уверены в своих боевых способностях, то рекомендую перед сражением переключать сложность игры в режим Easy. В этом случае компьютер сам доведет за Вас поединок до победного конца. В противном случае Вам придется брать в руки меч и самому доказывать Ваше право на существование в этом мире. Победите его, наберите воды и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте волшебнику кружку. Он пошлет Вас за скорлупой от яйца дракона. Идите из ворот замка вниз, вверх и налево (поэкранно). Вы окажетесь у красивого водопада. Зачерпните воду шлемом и вернитесь к колодцу Гиневры (направо и вверх). Идите внутрь и два раза налево. Возьмите рог. Возвращайтесь на перекресток (предыдущий экран). На экране появится дракон и уйдет куда-то по своим делам. Идите вглубь пещеры и возьмите яйцо, но оно не настоящее, поэтому идите направо и увидите настоящее яйцо в гнезде. Выньте из гнезда ветку, полейте дорожку водой из шлема и соберите в него песок. Положите яйцо в шлем с песком. У Вас получится один маленький дракончик и много скорлупы.
Заберите ее и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте скорлупу волшебнику. Мерлин опять отправит Вас в путешествие, теперь уже за последним ингредиентом кольца - золотым самородком. Выходите из замка, вниз и еще раз вниз. Почти в середине экрана Вы увидите кольцо фейри.
Возьмите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Перед Вами возникнут зеленые черти (Fairie), поговорите с главным. Он потребует в обмен за самородок их старинное золото, поэтому отдайте ему кубок. С самородком возвращайтесь к Мерлину. Отдайте золото волшебнику, и он сделает Вам волшебное кольцо (Ring Of Protection).
Часть третья - Поиски замка Лайонес - цитадели Морганы
Вы отправитесь на поиски спрятанного замка, где сейчас обитает Моргана. Hо Вы едете не один, а с девушкой Хелли. Лошади устали, девушка заболела.
Вы отправляетесь искать помощь, и находите ее в доме ведьмы Демдайк (Demdike). Она согласится помочь, но потребует за это вернуть ей ступку и пестик, которые когда-то у нее одолжил Мерлин. Вы переносите Хелли в дом к ведьме и возвращаетесь в Камелот (от дома ведьмы вниз и налево). Попав на экран с кольцом фейри, идите вниз к Мерлину. Окажется, что ступку у него кто-то брал, но так и не отдал. Идите к Гиневре, возьмите посуду и возвращайтесь к ведьме. Отдайте ей все.
Для лечения ведьме понадобится мак. Вернитесь на поляну с кольцом, идите наверх. Сорвите маки (poppies) и возвращайтесь назад. Получив цветы, ведьма будет ругаться и говорить, что ей нужны были семена мака. Возьмите ножик и покрошите горбушку хлеба, которую Вам дал в дорогу конюх. Отдайте крошки ведьме, она примет их за мак и пошлет Вас за медом.
Вернитесь к лагерю (вниз и направо), от него идите вниз и налево. Вы попадаете к монастырю. Поговорите с монахом (monk) из аббатства Тинтагель (Tintagel). Он направит Вас к брату Антонию.
Вернитесь назад и идите налево. Поговорите с братом Антонио. Для того чтобы достать мед, Вам понадобиться дым.
Вернитесь в монастырь. Справа на конюшне возьмите пучок соломы. Hамочите ее в колодце. Для этого перейдите на следующий экран (вниз) и опустите солому в колодец. Возвратитесь к брату Антонио, подожгите солому фонарем, и возьмите из улья кусок сот с медом. Идите к ведьме. Она вылечит девушку. Выходите из дома.
Вы вернулись в аббатство. Из разговора с монахом Вы узнаете, что за время Вашего отсутствия появлялась Моргана. Теперь она явилась снова.
Вы продолжаете сове путешествие один. Спуститесь по ступенькам к берегу. Подберите амфору на песке около деревянного мостика. Идите налево, зайдите в пещеру. Найдите веревку. Идите направо. Поговорите с сидящим на камне лодочником-контрабандистом (smoggler). За перевоз он потребует вино. Вернитесь к монахам и попросите вино у них. После долгого препирательства они отдадут бутылочку медовухи за амфору, в которой находится вещество для приготовления благовоний. Вернитесь к лодочнику и отдайте ему вино. Он перевезет Вас на другой берег.
Идите направо. Здесь Вам придется победить змею. Потом заберитесь по ней наверх и отрубите кольца с хвоста (rattle). Идите в лес, затем направо пока не найдете еще одно кольцо фейри. Сорвите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Снова появятся черти и снова зеленые. Поговорите с главным о дороге к замку Морганы. Они попросят убить змею, которая их мучает. Вы скажите, что ее убили, и, в доказательство, отдайте им хвост. Затем черти начнут требовать их золото, отдайте им волшебное кольцо. Идите вниз пока не найдете дорогу.
Важно найти тяжелый камень (Hard Rock), который лежит примерно посередине экра- на рядом с дорогой. Идите на экран, расположенный слева от колодца фейри. Идите вверх. Справа от дороги возьмите шест, на котором нет черепа. Идите вперед на два экрана. Вы подойдете к мосту. Проверьте опоры моста: одна из них - гнилая. Рогом проделайте дырку в мостике и замените шест. Идите через мост к воротам замка.
Часть четвертая - Замок
Камнем сбейте замок на воротах. Возьмите цепочку с правой створки во- рот. Войдите в замок, идите налево. Вам придется сразиться с Рагнаром - защитником Мограны и поговорить с ним. Во время разговора не злите Рагнар, ставшего теперь вампиром, в противном случае Вас съедает. А так Вы добьетесь встречи с Морганой и попадете в подземелье. Идите вглубь, а затем вниз.
Около дорожки должен лежать старый ключ. Возьмите его. Идите дальше внутрь пещеры, Вы должны попасть в комнату с дверью. Слева от двери висит лампа. Опустите в нее ключ, для смазки, и откройте дверь. Идите вниз. Вы оказались в комнате с фейри. Попытайтесь взять меч. Они завяжут разговор. Выяснится, чтобы победить Моргану, надо найти ее душу. Идите направо. Используйте камень на втором окаменевшем дереве справа. Вы отломаете ветку, возьмите ее с собой наверх. Войдите в дверь, палкой раздвиньте кости в левой урне и достаньте оттуда сосуд.
Вернитесь к чертям и отдайте сосуд им. Теперь понадобиться волос Морганы. Идите налево. Посередине зала в паутине подберите волос, отдайте его чертям.
Следующая задача: найти ногти волшебницы. Берите меч и идите направо в комнату с урной, а затем вниз. Вы окажетесь в тронном зале Морганы. Идите налево и прямо.
Здесь Вы встретитесь с Рагнаром и Вам придется его убить. Возьмите у него арабский пузырек. Откройте его с помощью кинжала, в нем лежат ногти. Идите к чертям. Отдайте пузырек. Черти сделают заклинание.
Вернитесь туда, где убили Рагнара, и идите дальше. Спуститесь по лестнице. Подойдите к клетке со скелетом. Под ней находится маленькая бутылочка со святой водой. Возьмите ее и идите к Рагнару. Полейте его водой из бутылочки.
Hа этом Ваше путешествие закончилось. Камелот и Альбион свободны. Моргана связана заклинанием Fairy, однако она не сдается и обещает еще испортить жизнь Вам и всем своим врагам.
Прохождение игры (Вариант 2)
Поговорите с Ланселотом (для затравки), осмотрите комнаты замка, двор и окрестности, потом это пригодится.
Иногда предметы можно увидеть из разных точек. Не сможете добраться до них из одной точки, попробуйте из другой.
Возьмите свечу из канделябра с камина в обеденной комнате. Зажгите свечу от горящего камина. Возьмите фонарь из тронной комнаты и вставьте в него свечу.
В конюшне Wilf`a (человека, сидящего на бочке) возьмите совок и ведро. У кузнеца возьмите подкову. Пройдите через двери башни (ту, что справа, с растущим плющом). Затем хлопните по факелу - ворота и откроются.
Осветите темноту фонарем и войдите в пещеру. Возьмите гриб. В воде находится hotspot, а на нем череп. Возьмите череп и ковшом достаньте из него рубины. Пройдите вглубь пещеры. Возьмите кинжал и чашу с алтаря и вернитесь назад к месту, где находится факел.
Поднимайтесь по ступенькам и ткните мечом в глаз "морской лошади" (seahorse). Стена соскользнет в сторону, и Вы попадете в комнату Мерлина. Попытайтесь забрать его "вещи", и он тут же объявится. Поговорите с ним, и он даст Вам свиток.
Идите к охраняемой двери, которая ведет в комнату Мерлина (от кузнеца налево и вверх). Поговорите с охранником, вернитесь в замок и идите направо - там под столом стоит пивная кружка. Возьмите ее, вернитесь к кузнецу, наполните кружку элем из бочки. Дайте кузнецу рубины и получите шлем со стола. Если шлема там нет, то проделайте это позже, когда шлем понадобится. Вернитесь к охраннику и отдайте ему кружку. Войдите в дверь. Поговорите с Артуром. Дайте ему свиток. Вернитесь к Мерлину, побеседуйте с ним, затем подойдите к Артуру и поговорите с ним еще раз. Вернитесь к месту, где взяли свиток (возьмите шлем, как описано выше). Возьмите свиток. Шлем откроет дверь - войдите в нее. Поговорите с Морганой, дайте ей свиток. Немного погодя (после нескольких сцен и разговоров с Мерлином) вернитесь в комнату Морганы и возьмите склянку с кровью дракона со стола.
Теперь пойдите и поговорите с Вилфом, Ланселотом и Артуром (один из этих разговоров приведет к событиям, которые дадут Вам возможность покинуть Камелот). Вернитесь к охраннику, которому Вы дали кружку эля. Поговорите с ним, и он вернет Вам кружку. Идите к воротам Камелота и выйдите через них, затем вверх и налево. Зачерпните шлемом воды. Вернитесь направо, а затем вверх. Брызните кровью дракона на дверь, пройдите через нее, далее направо, к воде. Наберите в кружку воды. После схватки (в режиме трудности easy) вернитесь к Мерлину и дайте ему кружку. Вернитесь к родник Гуиневера, но теперь идите направо. Возьмите рог. Вернитесь к перекрестку и идите направо к пещере дракона. Возьмите камень на дороге. Используйте рог при входе в пещеру. Войдите в пещеру, возьмите яйцо и идите направо. Возьмите ветку (а не яйцо) из гнезда. Воспользуйтесь шлемом на тропинке (над лавой) в середине экрана. Здесь все засыпано песком. Используйте шлем, разбейте яйцо и возьмите скорлупки с пола.
Вернитесь к Мерлину и дайте ему скорлупки. Идите к волшебному кольцу (снаружи замка), сорвите красную поганку и дотроньтесь ею до кольца - теперь Вы можете поговорить с главарем волшебников. Отдайте ему чашку. Верните самородок Мерлину. Поговорите с ведьмой Демидтке. Ей нужны пестик и ступка. Вернитесь в Камелот - здесь есть путь через лагерный бивуак (налево), который ведет к экрану с волшебным кольцом. По пути нарвите маков (красные цветы) с экрана, севернее волшебного кольца. В Камелоте идите к Гуиневере и поговорите с ней, она даст Вам пестик и ступку. Отнесите их Демидтке. Ей нужны семена мака, возьмите кинжал и разрежьте хлеб. Когда у Вас будут семена мака, все-таки отдайте их ведьме.
Вернитесь к костру. Спуститесь вниз и налево. Поговорите с братом Антоном о меде, затем идите налево. Войдите внутрь монастыря, поговорите с монахом около колодца. Найдите точку на двери в конюшню (в правой части экрана) и ... возьмите соломинку. Суньте соломинку в колодец, дотроньтесь ей до фонаря и вернитесь к брату Антони. Выкурите пчел с помощью соломинки и возьмите мед. Дайте мед Демидтке и уйдите из ее дома. Идите вниз, возьмите амфору, теперь налево, войдите в пещеру. Возьмите веревку, идите направо, поговорите с контрабандистом. Вернитесь к монаху (что около колодца) и поговорите с ним. Отдайте ему амфору. А он Вам даст мед, который передайте контрабандисту. Он человек нужный и поможет Вам в дальнейших поисках.
Возьмите раковину. Идите направо, врежьте змее мечом. Взберитесь наверх и порубайте мечом гремучих змей. Далее в лес, направо, к волшебному кольцу (уже другому). Сорвите красную поганку и дотроньтесь ей до кольца. Поговорите с предводителем волшебников и отдайте ему Ваше кольцо. Идите вниз, пока не выйдите на экран с дорогой. Вам придется забрать большой камень, лежащий возле дерева в середине экрана у дороги. Вернитесь на прежний экран к волшебникам. Идите вверх, возьмите шест в правом ряду (тот, что без черепа), почти в середине экрана. Дотроньтесь рогом до левого шеста. Перейдите через мост и идите к воротам. Разбейте замок большим камнем (что подобрали на дороге). Возьмите цепь с правых ворот. Войдите в замок и идите налево.
После схватки и разговоров, идите наверх. Идите вниз. Найдите hotspot на дороге - Вы найдете ключ. Возьмите ключ и идите дальше в пещеру.
Дотроньтесь ключом до лампы (слева от двери), а затем откройте дверь. Выйдите и войдите снова. Поговорите с волшебниками. Войдите в комнату слева. Дерните за паутину и получите волосок. Идите направо, к предводителю волшебников.
Стукните большим камнем по второму окаменелому дереву справа. Поднимите веточку лозы, идите наверх и войдите в дверь. Дотроньтесь лозой до урны, достаньте скляночку. Отдайте ее предводителю волшебников, а заодно и волос Морганы. Возьмите меч. Идите в комнату, где урна. Идите вниз, затем налево. Убейте Рагнара мечом и возьмите медальон. Откройте его кинжалом и отдайте предводителю волшебников.
После разговора вернитесь к Рагнару и спуститесь на несколько ступенек. Идите к клетке со скелетом, там hotspot под скелетом, и его трудно обнаружить. Найдете склянку со святой водой. Вылейте ее на Рагнара и оживите его.
Credits
Synthetic Dimensions |
|
Original Concept and Design | Kevin Bulmer |
Project Management | Craig Foster |
Head of Programming | John Wildsmith |
Assistant Programmer | Kevan Harriman |
Code | John Wildsmith |
Art Direction | Kevin Bulmer |
Artists | Kevin Bulmer, Nigel Bunegar, Matthew Stott, Kate Copestake, Mark Sheridan, Ben Clark |
Script | Kate Copestake |
Additional Script | Dave Minto |
Manual and Clue Book | Dave Minto |
Speed and Sound Effects | PC Music Ltd. |
Psygnosis |
|
Producer | Bill Allen |
Marketing | Lisa Dunlevie , Lori Von Rueden, Laura McLeod |
P.R. | Mark Day, Dana Oertell |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии