Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
WarGames: DefCon 1
Я очень удивился, когда услышал, что компания MGM Interactive разрабатывает игру класса WarGames. Мне захотелось стать Меттью Бродериком (Matthew Broderick) и вломиться в NORAD на TRS-80. Мне хотелось вернуться в прошлое. Я хотел нажать кнопку, чтобы парень в противоракетной установки вытащил пистолет и закричать "Поверните ваш ключ, сэр!" Однако, игра вовсе не про это, хотя и является выдающимся шутером, основанным на серии миссий-заданий. Вспомните серию EA Strike, только теперь стало еще больше юнитов. В каждой из 30 миссий игры (15 за NORAD, 15 за WOPR) в свое распоряжение вы получаете широкий спектр юнитов: от легких джипов до чудовищных танков, вертолетов, реактивных самолетов, а также много целей, которые вам предстоит уничтожить. Каждый раз вы можете управлять только одним юнитом с возможностью переключаться на другой. Кроме того, можно дать команду сбора всех юнитов в одной точке, положиться на их AI, который, надо сказать, слабо проработан и у техники возникнет проблема с преодолением ряда препятствий, например, мостов. Играть в игру очень сложно. Просто берите танк и отправляйтесь к своей цели. Стреляйте во все, что встречается вам на пути, уклоняясь от перекрестного огня противника. Ваши юниты не так просто уничтожить, а если им был нанесен серьезный ущерб, то вы в состоянии их починить - все это делает WarGames еще более простой игрой. Режим игры двух игроков, позволяет разделить экран на две части. То же самое можно сказать о игре друг за друга.
С точки зрения графики, WarGames очень хороша. Все структуры и юниты (за исключением мелкой пехоты) смотрятся очень неплохо, поверхность хорошо детализирована, так как на ней появляются воронки от взорвавшихся снарядов, горящие леса, а также другой хаос, наблюдаемый в сражениях. Саундтрек игры выдержан в резком военном стиле, что только идет игре на плюс. Эффекты весьма впечатляющие, а звук пролистывания текста взят прямо из старого фильма. Некоторую роль играет и голос Джошуа (Joshua), который вы услышите при заставке.
В то время как WarGames: Defcon 1, возможно, не оправдал моих надежд относительно сходства с кинолентой, игра очень хорошо проработана и имеет весьма интересный, захватывающий сюжет. Дебни Коулемена (Dabney Coleman) в игре вы не найдете, но если для вам это не большая утрата (все игры должны хоть чем-то напоминать Дебни), то вы станете обладателем великолепного шутера. (Джефф Герстманн, GameSpot VG)
Интересно: Хотя игра для консоли и ПК содержит одинаковую кампанию и содержание, однако геймплейно они отличаются. Так, для версия PlayStation представляет собой тактический шутер с элементами вождения, тогда как версия для ПК представляет собой стратегию в реальном времени.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык |
|
WarGames: DefCon 1 | |||||
MGM/UA | SLES-00978 | 10/05/1998 | ![]() |
![]() |
|
WarGames: DefCon 1 (Demo Disc) |
|||||
MGM/UA | SLED-01366 | Demo Disc | 1998 | ![]() |
![]() |
WarGames: Defcon 1 | |||||
MGM Interactive | SLUS-00599 | 30/06/98 | ![]() |
![]() |
|
WarGames: Defcon 1 | |||||
Kudos | SLUS-00599 | Текст | ![]() |
||
WarGames: Defcon 1 | |||||
Paradox | SLUS-00599 | Текст и звук | ![]() |
||
WarGames: Defcon 1 | |||||
RGR Studio | SLUS-00599 | Текст и звук | ![]() |
||
WarGames: Defcon 1 | |||||
Vector | SLUS-00599 | Текст и звук | ![]() |
||
WarGames: Defcon 1 | |||||
Vitan | SLUS-00599 | Текст и звук | ![]() |
![]() |
|
2 In 1: WarGames: Defcon 1 + Small Soldiers |
|||||
RGR Studio | Тема Форума | Текст и звук | ![]() |
![]() |
|
WarGames на других игровых платформах | |||||
WarGames | |||||
MGM Interactive | Тема Форума | ![]() |
1998 | ![]() |
|
![]() ![]() |
Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com
WarGames: Defcon 1 (на PC известна просто как WarGames) — компьютерная игра, разработанная компанией Interactive Studios и выпущенная в конце весны и на начале лета 1998 года компанией MGM Interactive для Sony PlayStation и PC. Хотя игра для консоли и ПК содержит одинаковую кампанию и содержание, однако геймплейно они отличаются. Так, для версия PlayStation представляет собой тактический шутер с элементами вождения, тогда как версия для ПК представляет собой стратегию в реальном времени.
Суть игры состоит в управлении боевой техникой (одновременно можно непосредственно брать под контроль только одну единицу) и выполнении заданий путём полного либо избирательного уничтожения вражеских войск с некоторыми вариациями. Название игры является отсылкой к фильму WarGames 1983 года, однако у самих игры и фильма немного общего.
В игре представлены две враждующие стороны: NORAD и W.O.P.R., которые ведут полномасштабные боевые действия друг против друга (в фильме W.O.P.R. является суперкомпьютером, установленным в командном пункте NORAD, однако про выход его из-под контроля ничего не говорится). NORAD имеет в своём распоряжении «человеческие» войска (пехота, бронетехника, авиация), в то время как войска W.O.P.R. представляют собой роботизированные аппараты. (Материал Wikipedia)
Геймплей
Игрок управляет отдельной единицей техники. Каждая разновидность техники имеет основное и дополнительное оружие (второе может заменяться специальной способностью, например, камуфляжем). Боезапас дополнительного оружия ограничен и измеряется либо в единицах, либо в процентах. Пополнение боезапаса и ремонт производится путём вызова транспортного вертолёта.
Также доступно быстрое меню, в котором можно приказать подконтрольной единице вернуться на базу, вызвать все или определённый юнит, а также вызвать транспортный вертолёт при наличии поблизости компьютерного либо командного центра.
На месте уничтоженной вражеской техники или построек могут появляться различные бонусы, как-то: щит (истощается со временем и при попаданиях по игроку), увеличение наносимых игроком повреждений, ремонт, восполнение боезапаса.
Игровые режимы
Варианты режимов представляют собой одиночную кампанию за одну из двух сторон, кооперативное прохождение совместно с другим игроком либо дуэль.
Кампания
Каждая из кампаний состоит из 15 миссий, которые становятся сложнее по ходу продвижения. Перед каждой из миссий отображается экран загрузки, совмещённый с брифингом, где можно прочитать предпосылки к миссии, её общую цель, список выделенной техники, а также первую тактическую задачу. В каждой миссии может быть несколько задач, которые активируются по порядку, после выполнения предыдущей, и с которыми можно ознакомиться на этом же экране. Список предоставленной техники после начала миссии заменяется на справку, где можно прочитать описание всех видов техники и построек.
Задачи в миссиях бывают следующих типов:
- - Уничтожить все войска и здания противника в определённой локации;
- - Уничтожить определённый объект;
- - Доставить любой или определённый юнит в указанную локацию;
- - Предотвратить уничтожение объекта (как правило, нейтрального) вражескими войсками — по существу, разновидность первого типа.
Кооператив и дуэль
Эти режимы предусмотрены для игры вдвоём. Экран разделяется диагонально, каждому игроку предоставляется своя миникарта.
Кооперативное прохождение кампании не вносит изменений в миссии.
- - В режиме дуэли каждый игрок получает в распоряжение одну из баз, расположенных в противоположных углах карты. Цель матча зависит от режима дуэли:
- - Стандартный матч — цель состоит в уничтожении всей вражеской техники.
- - Захват маркера — на вражеской базе установлен маркер, который, будучи захваченным и привезённым на базу игрока, восстанавливает его технику после уничтожения. Вернуть свой захваченный маркер можно, проехав по нему. Летающая техника не может захватывать маркеры; при уничтожении юнита, несущего маркер, последний падает на землю. Цель также состоит в уничтожении всей вражеской техники.
- - Дуэль с восстановлением — уничтоженная техника восстанавливается на базе. Матч играется до тех пор, пока один из игроков не выйдет.
В режиме кампании присутствует фактор времени. Шкала, стилизованная под DEFCON, переходит с течением времени от статуса DEFCON 5 к статусу DEFCON 1. Шкала сдвигается в обратном направлении при уничтожении вражеской техники и зданий — таким образом, игра предполагает активные действия игрока. Если в течение определённого времени статус остаётся на отметке DEFCON 1, над войсками игрока пролетают бомбардировщики и уничтожают их, что приводит к поражению.
Игровой движок
«WarGames: Defcon 1» использует трёхмерный игровой движок, который использует полигональные и реже спрайтовые объекты. Ландшафт уровней имеет зоны, различающиеся по свойствам (твёрдая земля, болота, замедляющие наземную технику, водоёмы), а также местами весьма крутой рельеф, непроходимый для наземной техники. Имеются уничтожимые объекты, включая растительность.
Игра не использует карту памяти для сохранений, вместо этого после каждого пройденного уровня выдаётся пароль, представляющий собой поле для игры в крестики-нолики (ещё одна отсылка к фильму), заполненное символами четырёх кнопок контроллера PlayStation — кружок, крестик, квадрат, треугольник.
Список боевой техники
В скобках после названия указаны основное и дополнительное вооружение.
NORAD
- Разведывательный джип (пулемёт/дымовая шашка)
- Танк «Драгун» (80 мм пушка/огнемёт)
- Танк «Убийца» (спаренная 105 мм пушка/ракеты х2)
- Ракетный танк (дальнобойный пулемёт/ракеты х4)
- Лазерный танк (импульсный лазер/камуфляж)
- БТР (пулемёт/высадка или посадка 6 солдат)
- Боевой вертолёт (пулемёт/ракеты х2)
- VTOL (спаренный пулемёт/ракеты х2)
- Грузовик (отсутствует/установка стационарной пушки)
- Транспортный вертолёт (отсутствует/десантирование или посадка 6 солдат)
- Судно на воздушной подушке (пулемёт/ракеты х2)
- Патрульная лодка (пулемёт/ракеты х2)
- Транспорт на воздушной подушке «Выдра» (пулемёт/высадка или посадка 6 солдат)
- Разрушитель (форм-фактор — линкор) (105 мм пушка/ракета)
W.O.P.R.
- Трёхколёсный мотоцикл (спаренный пулемёт/дымовая шашка)
- Ходун MkI (спаренная 80 мм пушка/ракеты х2)
- Ходун MkIII (ракеты х2/ракеты(х4))
- Ходун MkIV (ракеты х2/ракеты(х4))
- БТР (пулемёт/высадка или посадка 6 роботов)
- Богомол (лазерный луч/камуфляж)
- Ховер-танк (лазерный луч/отсутствует)
- Феникс (пулемёт/ракеты х2)
- Шаттл (отсутствует/десантирование или посадка 6 роботов)
- Турелевоз (отсутствует/установка турели)
- СПК (пулемёт/ракеты х2)
- Дредноут (105 мм пушка/ракеты х4)
- Разведывательный беспилотник (пулемёт/дымовая шашка
Музыкальное сопровождение
Музыкальное сопровождение примечательно тем, что включает в себя треки, записанные вживую в исполнении оркестра, что в то время было если не новшеством, то определённо редкостью.
Отзывы и критика
- Популярнейший и авторитетнейший сайт в игровой индустрии GameSpot в своей рецензии на игру поставил ей оценку 7,6 баллов из 10 возможных со статусом «хорошо».
- Журнал PlayStation: The Official Magazine поставил игре 4 балла из 5, а журнал Electronic Gaming Monthly — 7,12 баллов из 10.
- На сайте Game Rankings общий рейтинг игры составляет 78,47 %, а на сайте MobyGames — 81 %.
Факты
- - В игре упоминается фирма «Информационные Системы Джошуа» (в фильме Джошуа — имя, данное профессором Фолкеном своему детищу, W.O.P.R.).
- - После загрузки главного меню проигрывается одна из фраз, произносимых WOPR в фильме: «Shall we play a game?», «Greetings, professor Falken», «How about a nice game of chess?»
- - В последней миссии NORAD задания преподносятся от лица генерала Берингера (в фильме — командующий центром управления NORAD
Коды
Пароли уровней
NORAD
Код | Уровень |
---|---|
Square, Square, Triangle, Square, Triangle, Square, Triangle, X, Triangle | Arctic Circle |
Circle, Square, X, Circle, Circle, Triangle, Circle, X, Square | Cairo |
Triangle, X, Circle, Circle, X, X, Square, Triangle, Square | Cambodia |
Circle, Circle, X, Square, Square, Triangle, Square, Square, Circle | Channel Islands |
Circle, Square, Triangle, X, Square, Triangle, Triangle, Triangle, Square | China |
Circle, X, Circle, Circle, X, Circle, Circle, X, Circle | Czech Republic |
Square, Square, Circle, Triangle, Circle, Triangle, X, Triangle, Triangle | Grenadines |
Square, X, X, X, Circle, Square, Circle, X, Square | Libya |
X, Triangle, Circle, Square, Circle, Circle, Circle, X, Square | Louisiana Bayou |
X, X, Circle, Triangle, X, Triangle, Square, X, Square | New York City |
Circle, Square, Circle, X, Square, X, Triangle, Circle, X | Omaha Desert |
X, X, Circle, X, X, X, X, Circle, Circle | Russian Urals |
Triangle, Square, Circle, X, Triangle, Circle, Circle, X, Square | Saudi Arabia |
Square, Circle, Circle, Square, Circle, X, X, Circle, X | Swiss Alps |
W.O.P.R.
Код | Уровень |
---|---|
X, Сircle, X, Triangle, Triangle, Square, Circle, X, Triangle | Brussels |
Square, Circle, X, Triangle, Square, Triangle, Square, Circle, Circle | Kremlin |
X, Circle, Square, Triangle, Circle, X, Square, X, Triangle | Bering |
X, Circle, Square, Square, Square, X, Circle, X, Circle | Congo |
Circle, X, Circle, Circle, X, Circle, X, X, Circle | Flordia Keys |
Square, X, Circle, Triangle, X, X, Square, Circle, Triangle | Hong Kong |
Square, Triangle, X, Triangle, X, Circle, Square, X, Triangle | Irian Jaya |
SOT TXO XXO | Mexico |
XTO XXO OOT | New England |
SOT XSO XSO | Polynesia |
OOS SOX TXX | Russia |
TTX XSS XXO | South Africa |
TST OXS OOS | Tokyo |
OTO OTS XTS | Washington D.C. |
Gameshark War Games: Defcon 1 Codes | |
Infinite Time | 800A9780 FFFF |
Unlock All Levels (NORAD) | 800AA814 0101 800AA816 0101 800AA818 0101 800AA81A 0101 800AA81C 0101 800AA81E 0101 800AA820 0101 |
Unlock All Levels (W.O.P.R.) | 800AA844 0101 800AA846 0101 800AA848 0101 800AA84A 0101 800AA84C 0101 800AA84E 0101 800AA850 0101 |
Infinite Armor for All Units | 800EF9D4 2180 800EFA84 2180 800EFB34 2180 800EFBE4 2180 800EFC94 2180 800EFD44 2180 800EFDF4 2180 800EFEA4 2180 |
Inifinite Ammo All Units | 800EFA3C 012C 800EFAEC 012C 800EFB9C 012C 800EFC4C 012C 800EFCFC 012C 800EFDAC 012C 800EFE5C 012C 800EFF0C 012C |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 1 | 800EF9AA 3401 800EFA54 0AB9 800EFA56 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 2 | 800EFA5A 3401 800EFB04 0AB9 800EFB06 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 3 | 800EFB0A 3401 800EFBB4 0AB9 800EFBB6 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 4 | 800EFBBA 3401 800EFC64 0AB9 800EFC66 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 5 | 800EFC6A 3401 800EFD14 0AB9 800EFD16 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 6 | 800EFD1A 3401 800EFDC4 0AB9 800EFDC6 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 7 | 800EFDCA 3401 800EFE74 0AB9 800EFE76 0AB9 |
Infinite Shield/Adrenaline Unit 8 | 800EFE7A 3401 800EFF24 0AB9 800EFF26 0AB9 |
Select Unit 1 Hold L2 + Triangle | D00AB8B0 1100 800A9A7C 0000 |
Select Unit 2 Hold L2 + Circle | D00AB8B0 2100 800A9A7C 0001 |
Select Unit 3 Hold L2 + X | D00AB8B0 4100 800A9A7C 0002 |
Select Unit 4 Hold L2 + Right | D00AB8B0 0120 800A9A7C 0003 |
Select Unit 5 Hold L2 + Left | D00AB8B0 0180 800A9A7C 0004 |
Select Unit 6 Hold R2 + Triangle | D00AB8B0 1200 800A9A7C 0005 |
Select Unit 7 Hold R2 + Circle | D00AB8B0 2200 800A9A7C 0006 |
Select Unit 8 Hold R2 + X | D00AB8B0 4200 800A9A7C 0006 |
Credits
Executive Producer | Robb Alvey |
Associate Producer | Sean Wilson |
Production Counsel | Rob Rader |
UK Producer | James Banting |
Project Management | Philip Oliver |
Technical Management | Andrew Oliver |
Team Leader | John Whigham |
Project Directors | John Whigham, Richard Hackett |
Art Director | Stephen Thomson |
Original Design | Richard Hackett, John Whigham, Richard Hackett |
Consultant Designers | John Badham, John Tarnoff |
Storyline | John Badham, John Tarnoff |
Lead Designer | Leigh Griffiths |
Designers | Saty Mann, Ben Claridge, Jason Tassell, Girish Mekwan, Robin Butler, Graeme Kerton, Matthew Armstrong, Ashley Tarver |
Lead Programmers | Ian Bird, Andrew Oliver |
Programmers | Mike Higgs, Tony Povey, Steve Bond |
Tools Programmer | Martyn Ash |
Lead Artist | Stephen Thomson |
Artists | Scott Davidson, Jason Tassell, Tahir Rashid, Tim Pestridge, Joss Adley, Jonathan Scarcliffe, David Manuel |
Music & Sound FX | Tommy Tallarico Studios Inc. |
Voice Talent | Michael Gough, Lani Minella |
Additional Voices | Joey Kuras, Sean Wilson, Robb Alvey, Sarah Jacques, Tommy Tallarico, Michael Lamoureux, Dillon, John Shaw, Scott Barrett, Victor Lucas, John Carroll |
Quality Assurance Manager | Rawson Law Stovall |
QA Project Lead | Rue Hon |
QA Technical Lead | Michael Menichetti |
QA Console Lead | Pax Adair |
Quality Assurance Testers | Keith Alexander, Andrew Amondson, Robert Karanfilian, Robert Loftus, Craig McCoy, Dalan Musson, William Thomas Roe, Malcolm Spellman, Chris Strompolos, Craig Warmsley, Chris Washington |
Manual | Leigh Griffiths, Russ Ceccola |
FMV Production | Mondo Media |
FMV Producer | Melissa Kangeter |
FMV Art Director | Brittnell Anderson |
FMV Artists | Manuel Marquez (SuperManny), Art Matsuura, Pete Paris, Mat Smiley |
Localisation | Alpha CRC Ltd CTO Spa, Gryphon Game Translations, U‑TRAX Multimedia Productions |
Localisation Manager | Liz Altham, Carol Aggett |
Special Thanks | Jacqui Lyons, Tim Winter, Kim Kofmehl |
Electronic Arts |
|
Product Manager | Darryl Still |
European Documentation | James Lenoël, Ian McClelland |
Translation Co‑ordination | Clare Parkes, Petrina Wallace |
Documentation Layout | John Falkus, John Montague |
European QA | James Deverill, Justin Buck |
Materials Planner | Sally Pelling |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии